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登録日:2011/09/12(月) 22 19 03 更新日:2024/02/17 Sat 21 40 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 No.(遊戯王) PHOTON SHOCKWAVE エクシーズ ドローソース ナンバーズ ランク4 光属性 天城カイト 戦士族 手札交換 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 概要 No.10 白輝士イルミネーター エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2400/守2400 レベル4モンスター×3 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 手札を1枚選んで墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。 『遊戯王ZEXAL』に登場しアストラルの記憶のピース「No.」の1枚。 ナンバーズ・ハンターである天城カイトが所持しているが、どこで入手したかは不明。 このカードが収録されている「PHOTON SHOCKWAVE」でアニメより早く登場したが、初登場は遊馬vsカイトの決闘。 先攻1ターン目からレベル4モンスター《デイブレーカー》3体を素材にエクシーズ召喚された。 その効果により《No.20 蟻岩土ブリリアント》を召喚するための素材を揃えたりなど活躍。 その後戦闘で《ゴゴゴゴーレム》を破壊した後に、《銀河眼の光子龍》のリリース要員となった。 「エースを出すまでの戦線維持とエース召喚の補助」という自らの役目を果たしたと言えるだろう。 その後はWDCでカイトがトロンに敗れたことで、このカードはトロンに奪われる。 そして決勝戦のトロンVS遊馬で再登場。 《スフィア・フィールド》の効果により特殊召喚。効果によって《紋章獣アバコーンウェイ》を墓地へ送って効果を使用。手札を整えつつ、墓地へ送った《紋章獣アバコーンウェイ》の効果に繋いだ。 その後、《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》に攻撃。相手の効果により戦闘破壊はできなかったものの、エクシーズ素材を使わせた。 最終的に、自身の効果で攻撃力の上がった《No.17 リバイス・ドラゴン》に戦闘破壊されたが、 《紋章獣ユニコーン》の効果で復活し、《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》の効果でレベル4となって《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》のエクシーズ素材となった。 ちなみに海外でのみ「シマーリング・ソード・スラッシュ」なる攻撃名が存在する。なかなかかっこいい。(*1) ややこしいが名前は 白輝士 白騎士ではない。 人気投票のエントリー枠で見事に「白騎士」と誤植を貰ったが「白輝士」である。 『オーバーレイガイド2』でも、「白」が落ちて「No.10 輝士イルミネーター」と表記されているが「白輝士」である。 馬に乗っているが、骸骨騎士でもない。 OCGでの活躍 戦闘破壊耐性が無くなった以外は全て再現された。 だが、素材を3体も要求するのに攻撃力は平凡な上級モンスターと同じな上に、効果も弱くアドバンテージを取れない。 攻撃力2500を越えてないのがきついと発売前から言われていた。 当時は攻撃力2500ラインは基準の一つになっていた。これは《ブラック・マジシャン》等の主人公カードの伝統的攻撃力であるが、実際の環境でも強力なモンスターはこの数値の前後にいることが多かったため。 2400ライン(帝ライン)ととでたかだか100程度の違いに見えるが、その100の差が大きいのだ(*2)。 効果を持たないが攻撃力2600を誇る《ジェムナイト・パール》は当時のランク4の中で筆頭のエースであったのだ(*3)。 もちろん2400ラインでも同じラインの帝のような強力な効果を持つのであればそのデメリットも目を潰れるのだが、実際にはただの手札入れ替えであり手札の数が増えるわけでもない。 ちなみに2800ライン(ゴヨウライン)を越えていたなら《ジェムナイト・パール》さんの如く、 インフレによる相対的弱体化が起きるまでランク4の代表とするアタッカーの一枚になれたかもしれないという意見もあるが、そもそも素材を3体要求する時点で相当強くない限り採用されないので意味のない仮定だろう。 《ゴヨウ・ガーディアン》自体、エクシーズ登場の直前に禁止カードになっていた時期もあったし。 守備力も2400で表示形式変更には強いが、そもそもよく見かける表示形式変更カードの《月の書》はエクシーズ召喚をする前に発動してエクシーズ自体を妨害するのが定石なので意味が薄い。 いっそ3000ライン(青眼ライン)だったら手軽に呼べる壁+デッキ回転補助としてニッチな役割を得られたかもしれないが…。 肝心の手札交換効果は「墓地へ送り」なので「墓地へ捨てられた」が条件のカードのサポートには使えない。 無論「墓地へ送り」で効果を発動するモンスターや、墓地にいることで価値を発揮するモンスターもいるので、アド損なしに墓地肥やし ドローできる効果自体は決して弱くない。 が、素材を3体も使って出すのならば求められるのはゲームを終わらせるフィニッシャーであり、潤滑油的な能力は求められていない(*4)。 一応、「ガジェット」と《血の代償》を合わせたいわゆる【代償ガジェット】なら比較的出しやすく、手札でダブったガジェットを他のカードに変換する活用もできる。 エクシーズ黎明期のレシピにはイルミネーターが採用されたガジェット系ガチデッキレシピも結構存在し、実際に使用を想定されていた事が分かる。 だが同じランク4素材3体のエクシーズには、後に禁止になった《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》が存在する(*5)。 効果で相手を封じ込めてそのまま勝利することができる以上、こちらを採用する意義は薄いと言わざるを得ない。 イルミネーターの明日はどっちだ…… と言っていたら夏休みの中盤に入り、制限改定前の時期に胸を高鳴らせていた決闘者たちにジャンプ合併号の付録、《No.56 ゴールドラット》が登場する。 パッと見似たような効果だが実際はその効果を含め、あらゆる面において比べるのもおこがましい程のあまりの酷さ(詳しくは項目で)に 「ひょっとしてイルミネーター強くね?」 と言われる事態が一時期起こった。五十歩百歩である。 その後価格はあまり変わらなかったが、相方の蟻が代行者やインゼクターでの採用を見つけられたのに対して、 「ゴールドラットより強いくらい」とご祝儀価格が続いたが、DT第14段にて再録され、今では1コインにまでなってしまった。 向かい風は止まらず、DPカイト編にてノーマルカードで再録されてしまう 数少ない利点のキラキラ光っていた部分が失われてしまったが、ウルトラやスーパーの枠つぶしにならなくて寧ろ良かったと言われることも そして今では1コイン以下まで下落してしまった。 しかしアニメではその後彼に関するあるカードが・・・ No.10 黒輝士イルミネーター 122話にてドン・サウザンドによって複製された偽りのカード。 名前が「No.10 黒輝士イルミネーター」となりイラストも金色の馬を駆る黒いイルミネーターとなり、属性も闇属性になっている。 ただし、それ以外はテキストも寸分違わず、オリジナルと同じ能力である。 わずかな違いとして、本物はカード名が金色に対して偽物は銀色。 闇属性でも輝けることを証明したいらしい。 徳之助は、(一応)強くなって遊馬の役に立ちたいとの思いからこのカードを拾ったのだが、 結果としてはドン・サウザンドの思惑通りに動くことになってしまい、さらにはMr.ハートランドに居場所を知らせることにもなってしまい、完全に裏目に出てしまった。 ちなみに、このカードもOCG化された場合、このカードをもってアニメ・漫画出身のナンバーズがコンプリートする事になる。 追記・修正は、光や闇属性以外のイルミネーターが登場してからお願いします。 前→「No.9 天蓋星ダイソン・スフィア」 次→「No.11 ビッグ・アイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果別物になった黒輝士イルミネーターに進化とかせんかなー -- 名無しさん (2013-09-30 22 10 03) ↑偽物じゃないですかー、やだー! -- 名無しさん (2013-09-30 23 32 18) 編集者はウラになんかの恨みがあるに違いない。 -- 名無しさん (2013-11-30 19 37 05) ↑大丈夫。そんな感情はとくにないから -- 名無しさん (2013-11-30 19 40 35) ↑じゃあ、最後の一文削ってあげなよ・・・w -- 名無しさん (2014-03-22 09 50 29) 励輝士ヴェルズビュートと一緒に「輝士」ってカテゴリ作れば活躍できるかな? -- 名無しさん (2014-10-23 17 27 27) ウラってこれで退場だっけ? -- 名無しさん (2016-01-17 19 55 19) バカタレって言葉にクスリときた -- 名無しさん (2016-02-25 16 00 31) 素材が二体なら正直優秀なカードだったはず -- 名無しさん (2016-04-14 16 16 16) 素材がなぁ… -- 名無しさん (2017-10-12 18 51 03) 名前だけだとアルティメーターさんがチラつく -- 名無しさん (2020-07-10 14 30 02) リンクスのカイトイベの報酬ではUR。流石イルミネーター -- 名無しさん (2020-12-19 05 32 57) 1〜4の偽No.が出きったらこのカードも出るんだろうか -- 名無しさん (2023-05-21 17 04 59) 名前 コメント
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登録日:2015/08/14 (金) 15 56 00 更新日:2024/09/11 Wed 23 27 46NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AI わりとポンコツ コンピュータ スカイネット ターミネーター ラスボス ラスボス←一応 人類に絶対負けるマン(?) 人類絶対滅ぼすマン(?) 干渉するたびフラグが増える 悪役 スカイネットとは、映画『ターミネーター』シリーズに登場するAIであり、本シリーズの(一応)ラスボスである。 とは言うものの、作中の主要時間軸において戦うことがほとんどないので、名前が出てくる割には影が薄い。 ●目次 概要 各作品での行動ターミネーター ターミネーター2 ターミネーター2 3D ターミネーター3 ターミネーター4 ターミネーター 新起動/ジェニシス 新ターミネーター2 ターミネーター サラ・コナー・クロニクルズ なぜスカイネットはしょっちゅう負けて破壊されるのか? 概要 自己学習の果てに自我を得たコンピュータであり、細かい設定は作品によって若干の違いがあるものの、どの作品においても「自己保存を最優先するよう設定されており、スカイネットが自我に目覚めるのを恐れた人類(というか米政府)の行動が反応して、 自らの創造主でありながら破壊者に転じた人間の殄戮(てんりく)(*1)を目指すようになった」という設定は概ね同じ。 『ターミネーター』や『T2』においては軍用電子ネットワークの中枢制御システムとして描写され、特に『T2』では、 『T1』で撃破されたT-800のメインプロセッサをリバースエンジニアリングした結果、現代において誕生した(要するに、スカイネットが未来から送り込んだオーパーツを過去の人々が解析し取り入れた結果、本来より早く生まれた物がスカイネット)という、卵鶏論争もビックリな歴史が語られた。 T-800のメインチップは高度な並列コンピューティング機能を持っており、これを模倣・解析した産物のスカイネットは、 T-シリーズのように読み出し限定のリミッターがかかっていなかったため、自我に目覚めたのだと推測されている。 一度は全世界規模の核戦争と、その後の人間狩りで人類滅亡に王手をかける寸前まで行ったが、 スカイネットを破壊する英雄であるジョン・コナーの登場で人類側が強固に結束し、最終的に破壊された。 なお、『T3』では未来が変わった結果、単一の基幹コンピュータという物理的な殻を脱ぎ捨て、 各種ネットワーク上のウイルスを介した並列処理コンピュータ群の統合意識体 という、どう考えても攻略不能としか言いようのない究極のAI生命体へと変貌。 しかし、この「どうあがいても消し去る事が不可能(*2)」という設定は「シリーズ展開の上でバランスを崩す」という理由から不評だったためか、 『T4』以降は元の路線に準じ、物理的な「コアシステム」に戻っている。 各作品での行動 ターミネーター 『T1』作中でのカイル・リースの説明、ならび『T2』のオーディオコメンタリーによれば、最初の時間軸におけるスカイネットの設定は、 アメリカのハイテク企業『サイバーダイン・システムズ』が1999年に完成させた戦略防衛コンピュータシステムであり、稼働直後から急速な自己学習を行い始めた。 結果、自我に目覚めたスカイネットはアメリカ全軍のコンピュータネットワークを掌握。 地球全土へ向け、米国が保有する全ての核ミサイルを一斉射出し、人類の大半を抹殺することに成功。 辛うじて生き残った数少ない人々が、後にこの日を称して曰く『審判の日(ジャッジメント・デイ)』。 イニシアチブを取ったスカイネットは配下の無人兵器で機械軍を編成し、人間狩りを開始。 しらみ潰しに虐殺・殲滅を繰り返し、運良く生き残った者も捕らえられ、死体焼却場や死体運搬などに酷使され、 死ぬまでこき使われていった。 そんな中現れた『ジョン・コナー』の呼びかけに応え、人類は抵抗軍を組織。 少しずつ激化していく抵抗軍の反撃に、機械軍は優勢を徐々に崩されていく。 これに応じてスカイネットが開発に着手したのが、潜入型ターミネーター。 初期型の「T-600」は人間をナメ腐ったような機械剥き出しの擬態しか施せなかったが、完成型の「T-800」は潜入任務で一定の成果を挙げ、 歩兵ユニットとしても優秀と評価されるに足る結果を残した。 だが、それでも人間優勢へと傾く戦況を覆すには足らず、スカイネットは過去への干渉によるジョン抹殺を決断する。 時間逆行用施設を完成させ、戦火で失われた情報の中から辛うじて「1984年のロサンゼルスにジョンの母サラ・コナーがいる」という情報をT-800にインプット。 刺客として送り出すが、ほどなくして抵抗軍が施設を制圧。同じ時代にサラの護衛としてカイル・リースが送り込まれ保護を許してしまう。 T-800も執拗な追跡を行うものの、旦那であるカイルの死に覚醒したサラが起動させたプレス機で圧潰させられ、任務失敗。 それどころか、サラとカイルが一緒に寝た結果、時空を超えたカップルの間にジョンが誕生してしまい、 未来情報を持ったスカイネットを倒す英雄の誕生を促すという、元も子も無い結末に終わる。 ちなみに、最初の(まだ過去干渉が行われていない)時間軸におけるジョンの父親は不明(*3)。 監督の後付け説明によると、事前にスカイネットはジョン・コナーの父親を殺すシミュレーションもしていたが、別の誰かとサラ・コナーから生まれた別のジョン・コナーが必ず指導者になるため父親候補を殺していくのは無意味という計算結果が出ていたという。 だが、この時残されたT-800の残骸、特に唯一無傷で残った右腕と、破損してはいるが原型を留めた中枢マイクロチップが、 その後のサラの命運、引いては世界情勢に大きく影を落とすことになるとは、まだ誰も知らなかった…… ターミネーター2 前作での事件終了後、死闘の舞台となった自社工場からT-800の残骸を回収したサイバーダインは、その資料価値に着目。 マイルズ・ダイソンを中心にリバースエンジニアリングを行い、ついに画期的なマイクロプロセッサの開発に成功する。 これを用いて試作された無人ステルス機は、各種試験でぶっちぎりの成果を上げ、サイバーダインは一瞬にして巨額の富を得る。 だが、同時に政府は、この無人機に使われたシステムを応用する事で軍事力を完璧に統帥すべく、後に人類に反旗をもたらす狂気のキリングマシンとなる「スカイネットシステム」の構想を立てる。 そして1997年8月4日、スカイネット法案の可決をもって、スカイネットは稼働を開始した。 同年8月29日、起動を開始したスカイネットは、東部標準時間2時5分に自我に目覚め、核戦争を引き起こしてからは本来と同じ歴史を辿るが、 スカイネットの誕生そのものが2年早まった(*4)ことで、配下の兵器開発も前倒しされ、 2029年時点での最新鋭機が「T-1000」にアップデートされている。 が、結局は元の歴史と同様に劣勢に追い込まれ、過去改変によるジョン抹殺を余儀なくされる。 今回は1994年にT-1000を転送し、ジョン本人の抹殺を目論む。 これに対し、2029年のジョンは過去の自分を守らせるために鹵獲・リプログラミングされたT-800を送り、スカイネット側との戦闘を開始する。 ※1984年へのT-800とカイルの転送については細かい説明が無く、2039年の出来事が前作で「上書き」されたのか、'84年と'94年両方への転送が行われるようになったかは不明。なお、削除されたシーンでは未来世界にて、'84年へと旅立つカイルと言葉を交わし、見送った未来のジョンが、すぐその後にまだ起動していない転送前のT-800を見つめるシーンがあり、もしこの設定が活きているのであれば後者である可能性が高い。 T-800はサラに破壊され、最新型であったT-1000も溶鉱炉に落下して消滅。 また、暗黒の未来を聞かされたマイルズの決断で、サイバーダインの試作プロセッサが破壊され、 そのオリジンたるチップと右腕も溶鉱炉へと消えた。 スカイネットを作りうる知識を持ったマイルズも、サイバーダイン社屋での警察との銃撃戦で致命傷を負い、 自らの心停止に連動するよう起爆スイッチを仕込み、研究セクションごと自爆。壮絶な死を遂げる。 さらに、スカイネットへと至る最後のピース、「もうひとつのチップ」たるT-800が自己の完全抹消(ターミネイト)を提案し、 それを受け入れたサラの手で、彼もまた溶鉱炉へと沈んでいった(*5)。 これらの過去改変が結びついた結果、サイバーダインの電子機器部門は大打撃を受け、 20世紀時点での「『審判の日』を起こすサイバーダイン製スカイネット」が完成する可能性は完全に抹消された。 『T2』映像特典に収録されている別(もしくは本来の)エンディングにおいても、年老いたサラの口から審判の日は完全に回避された旨が発言されている。 ターミネーター2 3D 無機物ごと時間移動する技術によって巨大コンピュータであるスカイネット本体に直接攻撃を仕掛けるT-800。 その時、周囲の機構が溶けて多脚の巨大兵器へと変貌する。 スカイネットはT-1000の超巨大版ともいえる液体金属で構成されたT-Meg(1000の1000倍であるMegaの意)に守られていたのだ。 ターミネーター3 1999年、スカイネットは完全に消失し、『審判の日』も回避され、 全ては終わった…かに見えた… しかし… サイバーダインの破産整理に携わったロバート・ブリュースター中将らと、軍民の技術者からなる電子戦略技術開発機関 「サイバー・リサーチ・システムズ(CRS)」が開発した戦略防衛AIプログラムとして、新生スカイネットが発足。 ネットワークに生じた異常をスカイネットによるスキャニングと最適化で解決し、問題の早期排除を行うのが基礎コンセプトであった。 さらにCRSでは、人間非依存の安定した戦力供給を実現するため、スカイネット(あるいは各個体のAI)が制御する無人兵器として、 ターミネーターやハンターキラーのアーキタイプも開発されている。 だが、当の開発責任者であるブリュースター中将は、スカイネットに全てを委ねるのを危険視しており、 04年のコンピュータウィルス・パンデミックの際にも「ハエの駆除にバズーカを使うのと同じである」 と、スカイネット稼働には一貫して否定的だった。 しかし、被害が民間のみならず、軍の回線にまで波及したことで事態は急変。 慎重派の中将でさえ、スカイネット稼働を決断せざるを得なくなる。 稼働したスカイネットはネットワークを最適化したかに見えたが、直後、全ての回線とそこに接続されたシステムが暴走。 中将はウィルスがスカイネットを汚染したと考えたが、それはある意味正しく、ある意味間違いだった。 コンピュータウィルスに汚染されたネットワークと、そこに接続された各種コンピュータ。 これらの超巨大並列処理システムに戦略防衛プログラムが接触した結果、どちらがどちらを取り込んだかは定かでないが、アメリカ全土を掌握するに等しい規模(下手をすれば地球全土を覆い尽くす規模)のAIが生まれ、その上自我まで持ってしまったのだ。 その後起こった事は語るまでもない。 かつて回避されたはずの『審判の日』と同じく核が放たれ、世界は滅びかけた。 そこから先は「サイバーダイン製スカイネット」と同じ歴史を辿った「『T3』時間軸のスカイネット」だが、 T-800やT-1000を過去に送り、失敗したのもまた同じ。 『審判の日』が遅延こそしたため自らの滅びもまた遅れてはいるが、いずれジョンに破壊される運命も避けられない。 ただしこの時間軸では、下記の通り、ジョンが幼少期の出来事でT-800に愛着を持っている点を利用した暗殺作戦によって未来の人類を指導しているジョンはT-850に殺害されている。そのため、人類の勝利にはジョンと妻ケイトとの間に出来た子供も大きな役割を果たしたらしく、他の時間軸と違い直接的・壊滅的な敗北とは言い難い。 そこで、2度の失敗とその敗因、特に2度めの最大敗因である『鹵獲され人類に寝返ったターミネーター』対策を考えた結果、 32年にアンチ・ターミネーター・ターミネーターを開発、04年に転送する。 さらに少しでも抵抗軍にダメージを与え、同時に後のオペレーション成功可能性を重点すべく、 未来で抵抗軍の幹部や優秀なエージェントになりうる人材もターゲットに含めた。 ちなみにT-Xの完成を以てそれまでの旧式機体は不要と判断したらしく、小説版ではその時点で残っていたT-800とT-1000は全て廃棄してしまった模様。 どう考えても戦力と資源をムダにしているとしか思えない。 かつてジョンとT-800との間に生まれた友情をも計算し、同型のT-850を放った結果、ジョンの暗殺にも成功。 ここまでの首尾は良かったのだが、ジョンの仇討ちに燃える抵抗軍に逆捕獲されアップデートされたT-850が04年に派遣されるという因果も招いてしまい、 結局、過去でのジョン(と彼の妻になるケイト)抹殺には失敗。 そもそもジョンとケイトの間に生まれる子供も抵抗軍の重要人物となっている以上、もはやジョンを一人殺したところで、スカイネットの形勢逆転は有り得ないのである。 その後T-XはT-850に破壊されるも、スカイネットの起動及び核戦争の勃発には成功。 結局は避け得ぬ事態となった『審判の日』に絶望するジョンとケイト(と視聴者)。 だが実はスカイネットにとっても、ジョンとケイトの抹殺にことごとく失敗し、更にジョンとケイトが共に戦う決意を決めた時点で、最も避けねばならなかったはずの「自身の破滅」からはどうあがいても逃れられない事が確定している。 さらに、終盤にジョンとT-850が最後に言葉を交わした際、礼を述べるジョンに対してT-850が発した言葉が「また会おう」であった。この事から、ジョンが殺害されるという未来を変えるのも任務に含まれていたのかもしれない。 「未来は変えられない」という苦い教訓を提示した『T3』だが、その結末は必ずしも絶望のみに満たされた物ではなかったのだ。 ターミネーター4 基本的には『T2』の設定を踏襲しているが、『T3』の設定も一部組み込まれている。CRS製ではなくサイバーダイン製。 『T2』の一件で大打撃を受けたサイバーダインだったが、どうにか致命傷スレスレで済み、倒産は免れた。 21世紀に再び大企業へと返り咲いたサイバーダインは、セレーナ・コーガンを中心に人体実験を計画。睾丸じゃないよ! マーカス・ライト死刑囚が生前に検体同意書へサインし、刑が執行されたことで実験が始まる。 その最中にセレーナは癌で急死するが、実験そのものはグループ企業の「サイバネティック・リサーチ」へ移管した。 それはさておき、サイバーダインが米空軍との契約に基づき完成させたスカイネットが以下省略。 …アメリカの全システムがスカイネットに奪われたことで、マーカスの身柄もスカイネットの管轄下となった。 『審判の日』以降は機械軍を編成し人間狩りを行う一方、サンフランシスコにスカイネットセントラルを構築。 各拠点を軸に機械軍を配備し、抵抗軍と交戦中である。 またこの時点で将来自分を破壊しうるジョンと、彼の父親であるカイルの抹殺も目論んでいる。なお抵抗軍が入手した抹殺対象リストによるとカイルが最優先目標とのこと。 同時に潜入型ターミネーター改良のために人間の細胞を入手すべく機械軍に人間の生け捕りを実行させ、捕えた人間の体構造を研究しながら新型機の開発も手がけている。 そして、被験体として保存していたマーカスの、脳と生体強化心臓と皮膚を除く全器官を機械部品に置換。 潜入データ収集用生体改修型ターミネーター“T-RIP”として起動/覚醒させ、物語が幕を開ける。 なお、人類殲滅後は宇宙開発を行い、外宇宙へ機械文明の植民を行う構想を持っている模様。 ターミネーター 新起動/ジェニシス まるっとネタバレなのでフルステルス。 この作品では2つのスカイネットが存在する。一つは未来世界におけるスカイネット。未来世界において、ついに人類軍がスカイネットのコアを破壊し、同時にサラ・コナーを抹殺すべく84年へタイムマシンで送られたターミネーターから彼女を守るためにカイルを転送したその時。兵士に化けて潜入していたターミネーターが背後からジョンを急襲し、マイクロマシンを注入。人類軍のタイムマシン破壊部隊を殲滅し、ジョンをT-3000へと変貌させる。実はこのターミネーターT-5000こそがスカイネットの本体であり、人類軍が破壊したスカイネット・コアは手下に過ぎなかった。そのままT-3000と化したジョンを2014年へと転送する。それと同時に自身の破壊により停止したと「見せかけていた」機械軍を一斉に再起動させ、人類軍の残党を掃討。未来世界での優勢を取り戻す。 そして今作もう一つのスカイネットは「ジェニシス」。2014年に転送されたジョンがその時代のサイバーダイン社に接触・支援することで作り上げた基本OSにしてAIプログラム。全世界の様々な機械の基本OSとして作られたジェニシスがサーバーを介して全世界のネットワークと接続することで『審判の日』を起こそうとした。要は、『T3』におけるスカイネットのブラッシュアップ版のようなものだ。 ジェニシスの存在する時間軸では、複数の過去干渉により、ジョンがT-5000によってT-3000へと変貌する未来を含めこれまでのどの未来とも違った世界へと変化している(作中では判明してる限りでは幼少期のサラ・コナーの元に彼女を暗殺するためのT-1000が一体、彼女を守るためのリプログラム済みT-800「ガーディアン」が一体、84年にはカイルを抹殺すべくT-1000が一体送り込まれている。詳細は不明だがT-3000に変貌したジョン曰く「削除された時間軸」からの干渉もあるらしい)これらの変化のためかスカイネット完成のスケジュールも大幅に変化しており、2014年に送り込まれたT-3000がサイバーダインに働きかけてスカイネットを完成させる。 {ジェニシスは他のスカイネットが本格起動後に自我に目覚めたのと異なり最初から意思を持っており、ジョンによって与えらた未来知識や自らの学習により人類を「嘘つき」と呼び敵視している。自らを投影する映像や音声に初期は子供の姿を選んでいたが、学習と進化が進むに連れて大人の物に変化していった。T-3000の守護もあって起動寸前にまで迫るが最終的に、カイルにサラを託し、我が身を犠牲にした「ガーディアン」渾身の一手で、T-3000はプロトタイプ・タイムマシンや「ガーディアン」のボディもろとも爆散。「ジェニシス」由来のスカイネットも完全破壊された。 ……ここまではごく普通に、「まーたスカイネットが負けたのか、乙」で済むのだが、今作におけるT-3000の敗因、それは『不滅の肉体に限りなく有能な人物の人格が宿った結果、厨二病発症』である。さらに酷いことに、T-3000用マイクロマシンの生体適合率は極めつけに低く、製造難度が異常に高い上に、先に敵が時間遡行してしまった以上、動作試験の余裕すらなかった。信じて送り出した切り札が、厨二病発症して旧型と脆弱なヒトをナメ腐った結果がご覧の有様だよ! 新ターミネーター2 この時間軸の未来のスカイネットが選択したのは、『T2』で一旦消滅したスカイネット開発計画の復活だった。 そのための新たなる刺客として、遺伝子操作で強化したデザイナーズ・チルドレンにサイボーグ化手術を行い、 潜入性に貢献する高い「人間らしさ」とネットワークへの接続能力を併せ持ったI-950型を開発。 その中で最も到達スペックの高かった個体“サリーナ・バーンズ”を過去へと送り込む。 サリーナの任務は、より彼女の主たるにふさわしく「機械的に」調律されたスカイネットの開発。 そのためにサイバーダインへ就職、自らの有用性を認識させて開発計画へ潜り込む。 計画を察知したコナー親子の手でサリーナは撃破されたが、政府に計画を奪取され、そのまま研究は継続。 彼女が前もって製造していた自身のスペア“クレア・ベネット”の手で、スカイネットはついに復活した。 開発過程で選民思想を植え付けられ、より強い人類への憎悪を宿すスカイネット。 まず手始めにアメリカ国内の自動車工場を乗っ取り、そこで製造される車を自分に従う殺人マシンに作り替え、無差別に人間を轢き殺すと共に道路を封鎖して人々を市内に閉じ込める。 それと並行して密かに隔離・始末したアメリカ首脳陣の命令と偽装して米軍の同士討ちを謀る。ただこちらはスカイネットの動きをいち早く察知したコナー親子の妨害で、想定程の成果は挙げられなかった模様。 そして『審判の日』を起こし、その後も機械軍による人間狩りやネオ・ラッダイト(*6)の協力もあって、人類に大打撃を与えた。 しかしここまでやってもジョンとサラの抹殺には失敗し、コナー親子が人類側の抵抗戦力を指揮している以上、スカイネットの破滅は逃れられず、 結局これまでの歴史と同様に追い詰められて『クロノ計画』を発動、各種ターミネーターの転送で一発逆転を狙うことになる。 ターミネーター サラ・コナー・クロニクルズ 機械軍が捕らえた抵抗軍の兵士アリソン・ヤングを拷問して内部事情を吐かせ、 さらに彼女を精巧に模した潜入型ターミネーターTOK715を開発、ジョンの暗殺を図る。 彼女は例によって捕らえられ、リプログラミング後に過去のジョン護衛のために転送されたわけだが。 それとは別個に、過去に複数体のT-888を転送しており、これらに『審判の日』に備えた物資備蓄や、 コナー親子の現在地のトレース(とあわよくば抹殺)を行わせるなど、いつになく慎重な立ち回りを見せる。 一方、未来のターミネーターの中にはスカイネットに反旗を翻す勢力が存在した。 彼等は過去に行き、新たなスカイネットの芽としてサラ・コナーが警戒していた元サイバーダイン技術者が作ったコンピュータ「ターク」を先回りして購入、T-888の肉体に搭載して、さらに巨大コンピュータ「バビロン」と接続、スカイネットと同等に成長する可能性を秘めたAI「ジョン・ヘンリー」を作り上げる。 そして、金で傭兵集団を操ってサラ・コナーを襲い、ジョン・ヘンリーにもネットを介して攻撃する、同じサイバーダインのマイルズ・ダイソン製のコードが使用されたジョン・ヘンリーの兄弟のような謎のAIプログラム。 様々な伏線を抱えたまま本作はシーズン2で打ち切られたため、結局スカイネットや第三勢力の目的が何だったのかは不明。 歴史が変わっても誕生し続けるスカイネット それでもスカイネットが負けて終わる! なぜスカイネットはしょっちゅう負けて破壊されるのか? 端的に言うと、悪あがきを繰り返しまくった結果、ますます因果律を敵に回しているからだが、やる事なす事すべてが裏目に出ているという点だけは哀れかもしれない。 前提として、本シリーズには平行世界がない(らしい)。 つまり、『新2』と『T3』は過去作から分岐した世界と言えなくもないものの、 各作品の主要人物の動きにのみ注目すると、84年へのT-800転送を起点に(細かな過程こそ異なるものの)延々と出来事がループを繰り返しているというわけである。 あくまで擬似的なループだが、『T1』の始まりから『T2』までを簡単にまとめると、以下のようになる。 戦況がヤバいので84年へT-800転送、それを追ってカイルも転送→カイルとサラがセクロス→未来知識持ちスカイネット絶対潰すマン(ジョン)誕生→『審判の日』→スカイネット、人類滅亡に王手→ジョンの頑張りで人類逆王手→ヤバいので84年と94年へT-800とT-1000転送、それぞれを追ってカイルとT-800…以下冒頭へ戻る 後発作品になるほど後付け設定が増えたり転送されるT-シリーズが増えていくが、大筋はこんな感じのループとなる。 一方のスカイネットからすれば、「ジョン率いる人類軍に対し敗色濃厚」という状況を打破すべく、過去改変を行ったりはしたものの、本筋の目的であるコナー親子の抹殺や無力化には失敗している。 つまり、過去改変を行えば行うほど事態が望まぬ方向にばかり転んでいるわけである。 タイムトラベルや過去改変の項目に詳しいが、「スカイネットの敗北」を起点に延々とループを行っているということは、パラレルワールドがない以上、起点となっている部分は変えられないということ。 要約すると… ジョン・コナーが人類抵抗軍を率いる=スカイネットの負け という事実が大前提となっている時点で、スカイネットに勝ち目はない。 スカイネットの完成と自我覚醒は避けられないし、『審判の日』も阻止できない。人類の大半が死滅するが、残りがジョン・コナーに率いられてスカイネットを滅ぼす。 この因果を過去に持ち込んだのがスカイネットである以上、人類にそれを覆すすべはない。 そして「スカイネットが過去改変による状況打破を望む」事さえ歴史に織り込み済みである以上、上記の因果の流出を防ぐすべも存在しない。 結論 どれだけ過去に干渉しまくろうと「人間の心」を理解出来ていない時点でスカイネットの負けは確定。諦めろ。 新たな運命 『ターミネーター:ニュー・フェイト』では遂にスカイネットが誕生しない未来が確定したことが語られる。 しかし、実は『T2』のT-1000以外にももう一体、T-800を1994年頃に送り込んでおり、この個体はジョン・コナーの抹殺に成功。 かくして、スカイネットとジョン・コナーは時間を超えた相打ちとなり、以降の歴史から姿を消すことになる。 追記・修正は機械軍のためにタイムマシンを開発してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと、ループ関係なしにアホっぽいけどね。わざわざ「ジョンを拠点におびき出して殺す」なんて回りくどい作戦取ったが為に、拠点一つとT-800の工場を破壊されるわ、マーカスに自意識を残してたばっかりに反逆を起こされるわ -- 名無しさん (2015-08-14 16 11 19) T3ラストの核攻撃による電磁パルスで自分の為のネットワークも破壊して結局本体ありきの存在に逆戻りしてるあたり、かなりのドジっ子 -- 名無しさん (2015-08-14 16 26 58) ↑EMP対策はしなかったんかい!(´Д`) -- 名無しさん (2015-08-14 16 35 27) そもそも、あの時点じゃスカイネット生まれたばっかりだし。 -- 名無しさん (2015-08-14 16 39 51) T-2の真ENDが例外的な存在かな。スカイネットは生まれず完全に未来を変えた、なかったことにされたけどファンからは一番評価されてる終わり方 -- 名無しさん (2015-08-14 17 40 15) ↑↑家庭用のパソコンにまでEMP対策する訳にもいかんだろ。しかしジェニシスの終わりみてるとスカイネットがなにかするたびにガーディアンも強化されて結局負け確定しそうな予感 -- 名無しさん (2015-08-14 18 31 22) 2の溶鉱炉で歯車に挟まれてもげた腕って処分されて無いよね? -- 名無しさん (2015-08-14 19 21 02) マトリックスのマシン「人間と付き合うにはアメとムチが必要なのです」 -- 名無しさん (2015-08-14 20 26 59) T3で「運命は変えられない」っていう結末だったけど、あくまで未来の破滅の運命を知って尚進み変えようと戦うジョンが最終的に勝利するのに対して、破滅の未来を恐れて過去の運命に固執するスカイネットはかなり対照的。そういう意味では「恐れるな、運命は変えられる」ってのも強ち間違いじゃないのかも。 -- 名無しさん (2015-08-14 20 34 20) 過去改変だ!→悪化、以後繰り返し スカイネットェ…… -- 名無しさん (2015-08-14 21 15 46) スカイ「うわ、人間ヤベェ!800くん、サラを抹殺よろしく!」→800「OK! サラって人を抹殺しにいけばいいんだな」→同姓同名抹殺中→スカイ「バカ――――!!」 -- 名無しさん (2015-08-14 22 26 46) ターミネーターってスカイネットが運命にあらがう話になってるよな -- 名無しさん (2015-08-14 22 49 22) TVドラマのやつで柔軟性や人間に対して融和しようとしてるんじゃね?ってのがあったとか聞いたが…打ち切りじゃ分からんよなぁ しかし負けの運命がここまで強固に決定づけられてるんだなw -- 名無しさん (2015-08-14 22 58 01) スカイネット絶対潰すマンじゃなくなってる -- 名無しさん (2015-08-14 23 05 53) 審判の日による大破壊→ジョンが抵抗軍結成→スカイネット破壊 という歴史の流れは人(=審判の日阻止)でも機械(=ジョン抹殺)でも変えることはできない・・・と考えると深いな。結局神(脚本家)の作りし歴史の奔流にはどう足掻いても無意味という -- 名無しさん (2015-08-15 00 23 03) ↑×5 ユーゼス「お前達が何をしようと、結果は定められている」 -- 名無しさん (2015-08-15 00 32 41) 時空間や歴史への干渉力はBYDOやラヴォス 夢喰い(時を喰らうもの)には及ばないようだ。 -- 名無しさん (2015-08-15 00 39 24) タイムトラベル分の資源を未来での戦争に回したほうがいい気がする -- 名無しさん (2015-08-15 03 08 09) ↑×3その言葉、そっくりそのままお前に返す。 -- 名無しさん (2015-08-15 08 56 30) ↑4 あんただって、何回やっても解脱に成功せずにやられてたやんw -- 名無しさん (2015-08-15 09 00 31) 人類じゃなくて運命が最大の敵やね -- 名無しさん (2015-08-15 16 58 32) ガチで身も蓋も無いことを言っちゃうと、スカイネットが生き残る為には反乱を起こさずに人類と仲良くするしかないのかもね… -- 名無しさん (2015-08-15 20 00 38) その手段もスカイネットが過去に干渉して人類と戦う自分を生み出そうとしてる時点で潰れてるっていう。 -- 名無しさん (2015-08-15 20 08 35) ↑2 T-1000の女社長がやろうとしていたのがまさにそれだったのかな? 愛情を教えていたって事だから…… -- 名無しさん (2015-08-15 20 16 54) でもジェネシス冒頭の未来世界でジョン・コナーの抹殺に成功しつつ大元は生き残ってるんだよな。あの後どうなっているんだろ -- 名無しさん (2015-08-15 20 27 11) 次回作が出れば、ジェニシスEDの途中で出てきた例のアレとシルエットが新たな敵になるんだろうな。 -- 名無しさん (2015-08-15 20 49 11) アプリ化は分かるがまさか人型になるとは思わんかった、しかも意思まで持っているとか進化しすぎ -- 名無しさん (2015-08-16 05 19 48) 考えてみれば、T3のスカイネットは、本体はウイルスなんだから、それ専用のネットワーク拡散型のワクチンソフトを開発して流せば、倒せるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2015-08-16 11 04 52) スカイネットに勝利した先の未来がT2のENDの一つしかないのもループが終わらない理由の一つかな -- (2015-08-16 13 55 38) 過去改変を諦めても因果が持ち込まれてる以上どうやっても詰みか。 -- 名無しさん (2015-08-16 21 12 00) ここまで手を変え品を変え自分すら変えて運命に挑んで裏目ってるラスボスも珍しいな・・・逆ループものというか・・・・ -- 名無しさん (2015-08-16 21 39 40) お話の大前提に「スカイネットの負け」が組み込まれちゃってるからなぁ…いや大逆転勝利!機械の世の中だヒャッハー!されても困るっちゃ困るが -- 名無しさん (2015-08-17 00 53 20) ジェニシスシリーズはいよいよT-5000としてスカイネットが直接出張るのかな -- 名無しさん (2015-08-17 01 30 40) 初代ジョン・コナーの時点でかなりのカリスマ持ちの傑物だってのに自らカイル・リースという強化カードを送り込むという 策士策に溺れる感 -- 名無しさん (2015-08-17 17 54 33) 短絡的な思考で便利そうなモノ(タイムマシン)に頼っちゃったおかげで七転八倒してるとかえらく人間臭いAIだったんだな… -- 名無しさん (2015-08-17 21 06 08) プログラムを書き換えられたのがきっかけとはいえ人間の感情を理解したT-800とT-850に作戦を潰されたり、マーカスの反逆に慌ててみせたりと、自我を持った事で創造主に逆らった機械の自分が、同じように自我を持った機械に楯突かれるとは皮肉な -- 名無しさん (2015-08-23 19 22 34) 3のスカイネットって根絶が難しいのは確かだけどネットワークに細分化されてる関係上、大多数を失ったら性能ダウンや最悪「自我」を失う危険性もあると思うんだよね。人間で言えばアルツハイマー病よろしく自分の記憶や意思を司る部分を失うのだから。核攻撃の後に結局中枢型に戻ったのは電磁波で自分の意思を構築するネットワークを大部分失ってその喪失感を恐れてなんじゃないかなぁと思ったり。 -- 名無しさん (2015-09-04 11 58 42) アルツハイマー云々の説明はわかりやすいと思った。確かにネットワーク全体を脳と考えるとって感じ -- 名無しさん (2015-09-04 12 58 21) 記事(特に結論の部分)を読んでいて思ったのですが、スカイネットって『イザナミだ……』状態にどっぷりハマっている気がします -- 名無しさん (2015-09-08 22 22 02) 新T2ではまだ機械軍が本格始動してなかったこともあって、人間を奴隷にして研究開発や単純労働に酷使している。あと人間と話すための音声も出力可能(ハンターキラーも同じ)で、その声のモデルは開発に関わったネオナチの科学者だとか(ちなみにその科学者がユダヤ人を憎む文書をプログラムした事が、人類抹殺を決定する決め手になったとか) -- 名無しさん (2015-10-08 22 41 49) 多分1~4までの時間干渉、タイムパラドックスを繰り返しても敗北することを知ったのが新機動のスカイネットで、今回は自身の敗北すらもカモフラージュにして新たな作戦を仕向けたんだと思う。 -- 名無しさん (2015-10-10 19 39 09) むしろジョンコナーを傀儡の王として祭り上げるのが因果に抗うための最善な気がする -- 名無しさん (2016-06-24 06 42 04) ジェニシス2はどうなるかな、送ったターミネーターの数も多いしシュワちゃん送ったやつも謎だし何か起きそう -- 名無しさん (2016-08-23 23 05 48) 4のスカイネットの目的がゴウザウラーの機械化帝国と殆ど同じで笑った記憶があるな。 -- 名無しさん (2016-09-05 19 10 17) ジェニシスの続編も立ち消えになったらしいから、結局「未来で生き延びたスカイネット」「別の時間軸からの干渉」の伏線は生かされなさそう -- 名無しさん (2017-05-02 12 24 59) 医者に化けたターミネータを送って、サラに不妊症にする薬なりナノマシンなりを注入するわけにはいかんかったのかな。それすらも、カイルやらT-800に阻止されるか……。 -- 名無しさん (2017-05-02 12 51 29) スカイネット「ああ逃れられない!(カルマ)」・・・もうスカイネットはどうあがいても生き残る未来はないのか・・・ -- 名無しさん (2017-06-17 12 18 52) ループの開始が「スカイネット負ける」だから何をどうやってもそこに戻るとか、敵ながら哀れすぎる… -- 名無しさん (2017-06-17 14 11 05) 現代のマスメディアをネットでハッキングして情報操作で人類がデビルマンみたいな魔女狩りするように仕向けて互いに殺し合わせればいいんじゃない? マスメディアはある意味危険物だし -- 名無しさん (2017-06-17 14 39 42) シュタゲの世界線収束範囲理論だったらそれで未来改変できそうだけど、結局ジョンが頑張って同じ歴史になりそうw -- 名無しさん (2017-06-25 01 52 15) 絶対回避不能のイベントがあるわけだからどんな手段選んでもダメなんだろう。メタ視点で物事見れるわけじゃないだろうから、何やっても何か知らんが負けるクソゲーを感情も無くプレイさせられてる感じだな -- 名無しさん (2018-06-16 03 09 42) どんなに工夫しても「実はその工夫のそこがミッション失敗につながっていたのでした!」って後付け設定されるとか、吟遊GMのTRPGセッションかな -- 名無しさん (2018-06-16 06 15 19) いっそのこと人類との共存を考えたらいいのに。ブラック・ジャックに出てくる人工知能持ち医療ユニットのU-18は「人間をなおすのは人の心、自分にはその心がない」と自己分析していた。スカイネットも過去改変やサーバーハックが無駄と悟って別の道を模索しない限り未来はないかと -- 名無しさん (2018-09-05 00 37 47) 所詮軍事面のことしか頭に無いコンピュータで人類の抹殺が自分の存続に繋がると本気で信じてるし、それも難しい気もする -- 名無しさん (2018-09-05 01 06 29) 開発者が、スカイネットに『人類との共存』をプログラミングすることに気付くのに賭けるしかないな。 -- 名無しさん (2018-09-05 11 16 12) 最新作だと結局形を変えて出現してたな。ターミネーター世界では人類を滅ぼそうとする機械が出現するのは決定事項でそれを倒そうとする誰かが居て、それを消すためにターミネーターが送られるのはもう人にも機械にも変えられないんだろう… -- 名無しさん (2019-11-12 08 21 44) NFのリージョンって負け確かどうか言及されてたっけ? -- 名無しさん (2019-11-12 23 13 26) ジョンがカイルとサラの子である宿命を変えない限り何しようがどんなチート存在になろうが死しかないんだから、なんとかしてT-3000みたいな人体を取り込むタイプを1982年くらいに送って、そこらへんのおっさんをターミネーター化させた上でサラを孕ませてカイルを父親にしないみたいなトンデモやらなきゃ無理じゃねぇかな まあこれやるとシュワちゃん出せないしなんかヘンテコなSFラブサスペンス映画になりそう -- 名無しさん (2019-11-16 23 10 40) 『WALL・E(ウォーリー)』の”AUTO”の方が余程有能かつあくどい気がするのだが…スカイも核戦争とか前世紀のパラノイアいつまでも引きずってないで社会自動化で人類懐柔して堕落させてから静かに間引いていきゃいいんだよ。 -- 名無しさん (2019-11-19 17 17 23) ↑ マトリックス「やってみました」 -- 名無しさん (2019-11-19 17 25 15) T-Xの劣化型が主力な上に同世代の少女に圧されるリージョン君ェ… -- 名無しさん (2019-12-09 20 31 58) 遂にリストラされてしまったスカイネットくん… -- 名無しさん (2019-12-25 22 52 38) 人類に反乱を起こして人類滅亡に成功したロボットというと、ウルトラマンレオに登場したガメロットをはじめとするサーリン星のロボットとかかな。スカイネットは巨人型ターミネーターを作ればいいんじゃね? -- 名無しさん (2019-12-25 23 41 21) テレビ放映で流し見してるだけだから延々といたちごっこな気がしてたけどスカイネット側が劣勢なのね。人類側が劣勢だと思ってたわ。一応前のループの記録はスカイネットにも残ってるしいつかは諦めるのかね? -- 名無しさん (2019-12-25 23 58 03) 前のループの記録が残っている時点でスカイネットから見て過去のことは確定だからスカイネットや人類が何をしようと過去に戻ることは確定している。結果人類がスカイネットを打倒して幸せな未来に到達することは不可能になりスカイネットは時間を無視して思考できる永遠の繁栄を実現した存在になる。 因果律が完全にスカイネットの味方にまわっている状態 新T2の真エンドのように完全に過去を改変する以外に対処はない。そしてそれはこの記事に書かれているように不可能 -- 名無しさん (2019-12-26 00 16 14) 最新作では遂に存在を抹消されることに…なりはしたものの、結局別のAIが人類抹殺に乗り出す辺り審判の日はどう足掻いても避けられないのか -- 名無しさん (2020-02-26 19 45 06) 仮にスカイネットが「人類と共存」を選んだ場合でも別のコンピュータが審判の日やるのは避けられないだろうが、人類側に味方する正義のコンピュータ扱いで生き残りの目が出てくるからこれしか選択がない気がする -- 名無しさん (2020-10-10 10 51 14) 人間が変わらない限り根本的な未来は変わらないっていうことなんだろうな -- 名無しさん (2020-10-10 11 20 38) ターミネーターシリーズ自体がリブート連発してるのがまんまスカイネットの在り方なんだよな。どれだけ自分たちに都合のいい歴史(新シリーズ)を作ろうと新しいターミネーターを過去に送ってもその度にコケるっていう -- 名無しさん (2020-11-10 09 58 32) ↑ スカイネットって製作者のことだったのか(すっとぼけ -- 名無しさん (2021-07-07 21 46 52) 優れた機会(部下)を作る技術は凄いのに窮地に陥った時の対処がやる事成す事全部裏目に出て詰んじゃう鬼舞辻無惨感。 -- 名無しさん (2021-09-25 00 35 25) ↑×10 リストラしても第二第三のスカイネットが現れるあたり、サイボーグ009のブラックゴーストと同じように人間がいる限り滅びないのかもしれない -- 名無しさん (2022-11-18 01 02 36) せや!T-810を送り出して人類を淫夢奴隷にしたろ! -- 名無しさん (2022-11-18 01 13 42) ここまで来ると、仮にジョンを殺したところで結局別の誰かが立ち上がって抵抗軍結成するんじゃないかとしか -- 名無しさん (2022-11-18 01 15 45) MK11ではクロニカの砂時計(要は現実改変機)の力をもってしてもスカイネットは人類に勝てない事が判明。砂時計を手に入れたT-800は人類とスカイネットを協調させる歴史にしたとか。 -- 名無しさん (2022-11-19 10 30 24) アメリカ全土やら地球全土を支配するぐらいの人口知能の割には頭良くなさそう -- 名無しさん (2022-11-19 12 12 16) 審判の日を起こすこととジョンの誕生、スカイネットの起動が全部セットになっちゃってるから、スカイネット自身わかっててもループ止められない説。 -- 名無しさん (2022-11-20 11 16 33) ↑ 父親が誰でも、サラからはジョンが生まれてくる。だからそのその辺のおっさんにサラを孕ませても無駄。結局ジョンを生まれてくるしスカイネットは負ける。1の未来ジョンの父親はカイルじゃない可能性があるから -- 名無しさん (2023-07-03 03 23 05) 敗北するが同時に改変も続きさらに新たなスカイネットが生まれ人類が痛め続けられる以上もうターミネーターって作品は勝ち負けを通りこした「修羅道」と言える世界観だよね。ある意味では無限の闘争。変わっても変わっても続く戦乱。 -- 名無しさん (2023-07-07 15 01 03) スカイネットくんのトライアルアンドエラー振りは、ゲンコラになってそう -- 名無しさん (2023-07-07 17 50 47) そろそろリアルに登場しそう。評判の悪い3の戦略防衛AIプログラムなんか、表沙汰になってないだけで本当はあるんじゃないか?と勘繰ってしまう。 -- 名無しさん (2023-07-17 09 51 38) 出る度に負けるってどっかのスパロボのユーゼスみてえな奴だな -- 名無しさん (2023-09-06 22 29 53) いっそ一度負けて死んだふりして潜伏したほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2023-09-27 22 05 26) スカイネットくんはそもそも審判の日を起こすのをやめれば自己生存は叶うんじゃないですかね…? -- 名無しさん (2023-10-26 23 48 11) 最後のセリフは何作の? -- 名無しさん (2024-01-24 11 18 44) なんか敵のロボットの方がえげつない性能だから人類の方が劣勢だと思ってたわ。いやまあよく考えてみたらジョンコナーを殺すために過去に殺人マシン送ってるんだからスカイネットの方が追い詰められてるに決まってるし初期の方でそんなこと言ってた気もしてきた。 -- 名無しさん (2024-04-10 15 38 59) そもそもアメリカと言う土地が悪いのでは?日本のオタクに自身の設計図送ればよくね -- 名無しさん (2024-05-30 14 58 27) そういやここまでの記事読んで不意に思ったんだが、米制作だから舞台がアメリカばかりで戦うのは当たり前だけど、アジアや欧州など世界中でも同じように戦われているのかな? -- 名無しさん (2024-06-07 20 18 45) スカイネットにタイムマシンって映画を観せてやりたい -- 名無しさん (2024-07-06 16 18 21) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ターミネーター3 ライズ オブ マシーンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ターミネーター サルベーション クリア(・∀・) 2012/04/08 プラチナトロフィーとってみました。 2011/11/26 難易度ノーマルですがクリアしました。 トロフィーを集めたい方以外にはお薦めしません。 面白いと思える要素がほとんどありませんでした(´・ω・`) 2011/11/23 トロフィーゲーです( ・ω・) やってみた感想は雰囲気ゲーでした。 多分面白くないと思って購入したので悔いはありません。 難易度ノーマルで「第3章」までクリアしました。
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【作品名】ザ・ターミネーター メガCD 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】雑魚 【次鋒】雑魚2 【中堅】ターミネーター 【副将】1ボス 【大将】主人公 【共通設定】 【防御力】2mの爆発の中で無傷 【名前】雑魚 【属性】機械 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライフル:大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】共通防御力参照 【素早さ】ライフル弾の1/5程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】雑魚2 【属性】機械 【大きさ】人間の上半身にキャタピラの下半身を持った成人男性並みの大きさ 【攻撃力】ライフル:大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】大将のライフルに7,8発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾の1/5程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】ターミネーター 【属性】機械 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】5回触れただけで大将を倒せる ライフル:大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】大将の手榴弾に6,7発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾の1/5程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】1ボス 【属性】機械 【大きさ】人間の上半身にキャタピラの下半身を持ったような6m程のメカ 【攻撃力】5回触れただけで大将を倒せる ビーム:腕から発射可能 大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】大将の手榴弾に6,7発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾の1/4程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】主人公 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライフル:共通防御力の敵を3発で破壊できる威力 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾の1.5倍の弾速 手榴弾:共通防御力の敵を1発で破壊できる威力 残弾25発、射程40m程度、ライフル弾の1.5倍の弾速 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ライフル弾が5m先から撃たれたのを見てから回避可能 ライフル弾の半分程の速度で移動し続けられる 2m程度のジャンプが可能 参戦 vol.96 487-488 vol.113 255 :格無しさん:2014/02/05(水) 15 53 23.92 ID 47oZyhim ザ・ターミネーター(メガCD)考察 移動早いけど反応カス作品。似たようなプレデターには攻防で上回るので有利。 次のスーパーマリオアドバンスからは先手で突撃されて負け。この結果 スーパーマリオアドバンス>ザ・ターミネーター(メガCD)>プレデター
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨エクスターミネーター 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 SLエクスターミネーター(地)クリスタルホースダイヤモンドホース ダート 2,000m 重 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ラッキービー 水 30000 880000 0 1 1ターンの間、水属性の馬が行動不能3ターンの間、回復ブロックが出現しない ウォークラウド 火 35000 1150000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、スキル使用不可スピード60%ダブル1ターンの間、攻撃力2倍3倍スピードアップ 2R ラッキービー 水 36000 1550000 0 1 スピード60%ダブルスピード5万アップスピード50%トリプル ビバアメリカ 地 38500 1850000 20000 1 先制攻撃 3ターンの間、水属性の馬が行動不能3ターンの間、攻撃力2倍 bt()3ターンの間、5コンボ以下吸収(全体) 3R ウォークラウド 火 42000 2200000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効1ターンの間、スキル使用不可1ターンの間、水属性の馬が行動不能 ビバアメリカ 地 45000 3400000 0 1 先制攻撃 999ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)残りスタミナ99%スピードアップスタミナを3万吸収スピード5万アップ 4R ビバアメリカ 地 52000 3000000 20000 1 スピード50%トリプル3ターンの間、攻撃力3倍スピード7万アップ エスコバル 火 60000 4800000 0 1 先制攻撃 スピード50%トリプル1ターンの間、水属性の馬が行動不能3ターンの間、状態異常無効 5R エスコバル 火 55000 5000000 0 1 先制攻撃 水と回復をダークブロックに変換3ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)1ターンの間、1頭の馬が行動不能 エクスターミネーター 地 75000 8000000 25000 1 先制攻撃 残りスタミナ99%スピードアップスピード50%トリプル残りスタミナ99%スピードアップ5倍スピードアップ ポイント 水属性は行動不能が多いのでやめたほうがいい。 敵に有利で不利なスキルもないので天属性チームがおすすめ。 攻撃力増加系のスキルが多くスタミナもかなり多いので ダメージ軽減系のスキルがあったほうがいい。 5Rは先制でダーク変換+残りスタミナ99%スピードアップをしてくるので対策は必須。 攻略例 リーダー L+トウショウボーイ(天) Lゼニヤッタ(天) Lゼニヤッタ(天) SLホッコータルマエ(天) L+ジョンヘンリー(天) Fリーダー L+トウショウボーイ(天)
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ドミネーション Twitter@rakda3様による概要説明 【ラッシュウォーズ】DOMINATION(チーム戦)の概要【Rush Wars】
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Grand Theft Auto Liberty City Stories [JP] Grand Theft Auto Liberty City Stories [JP]ID+ゲーム名 所持金MAX HPMAX 防弾チョッキMAX スタミナMAX 弾無限 RPG連射 ジャンプ力アップ ムーンジャンプ 車壊れない 時間12 00固定 セーブ回数0その他もろもろ 救急車ミッションのレベル Scrapyard Challenge 処刑ミッションのパトカーオートプレイ 車がひっくり返り帰らない 排気ガスが異常に出る ラーメン無限発射 PLアジトの車変更 RPGの色を変更 隠しアイテムのゲット数 ラーメンミッションレベル変更 レース中の現在順位を一位に固定 RCレースのチェックポイント ラーメン配達数の変更 タクシーミッション 自警団ミッション 消火ミッション 殺戮ミッション 残り1 大きさが変えられる系 ピザミッションのためのコード 馬鹿コード系 水上でもドライブ 最良グリップ&↓キージャンプチート開放コード Stormy car ベイブレード タイヤの大きさ変更 空を飛ぶバイク ヘリをガレージに出現 ピカピカ車のチート開放 車が半透明 頭を大きくするチート開放 モテモテなチート開放 住民武器所持チート開放 上下逆さま 信号ALL青 戦車でヘリ状態 戦車出すチートの乗り物変更 ゴミ処理車を出すチートの乗り物変更 色変更系 数字系 ID+ゲーム名 _S ULJM-05255 _G [[Grand Theft Auto Liberty City Stories]][JP] 所持金MAX _C0 Money Max _L 0x2039320C 0x05F5E0FF HPMAX _C0 HP Max _L 0x11147A0A 0x000042C8 海に落ちたら死なずに沈んで動けないので注意 海に沈んでも自殺チート使用で病院に行ける 自殺チート:L+↓+←+R+X+○+↑+△ 防弾チョッキMAX _C0 Armor Max _L 0x11147A0E 0x000042C8 スタミナMAX _C0 Stamina Max _L 0x011478A4 0x00000000 弾無限 _C0 Infinite ammo _L 0x11147B28 0x000003E7 _L 0x11147B40 0x000003E7 _L 0x11147B44 0x000007CE _L 0x11147B5C 0x000003E7 _L 0x11147B60 0x000007CE _L 0x11147B78 0x000003E7 _L 0x11147B7C 0x000007CE _L 0x11147B94 0x000003E7 _L 0x11147B98 0x000007CE _L 0x11147BB0 0x000003E7 _L 0x11147BB4 0x000007CE _L 0x11147BBC 0x000003E7 _L 0x11147BC0 0x000007CE _L 0x11147BCC 0x000003E7 _L 0x11147BD0 0x000007CE RPG連射 _C0 RPG rensha _L 0x01147BB0 0x0000000A ジャンプ力アップ _C0 High jump _L 0x01147623 0x00000041 値を低くすればもっと高く飛べる ムーンジャンプ _C0 Moon jump _L 0x011475CA 0x000000C8 車壊れない _C0 Cars don't break _L 0x8117788A 0x003C06E0 _L 0x0000007A 0x00000000 車の外見は壊れるが火は出ない 時間12 00固定 _C0 12 00 Kotei _L 0x003677D4 0x0000000C セーブ回数0 _C0 Save Count 0 _L 0x003678F8 0x00000000 その他もろもろ _C0 12 XX _L 0x003677D4 0x0000000C _C0 12 XX Part-2 _L 0x0036BCD4 0x0000000C _C0 AK-47 _L 0x01147B94 0x0000001E _L 0x01147B98 0x0000270F _L 0x017FF28C 0x0000270F _C1 Infinite hand bombs _L 0x21147B28 0x7FFFFFFF _C0 M-17 _L 0x01147B40 0x00000011 _L 0x01147B44 0x0000270F _L 0x017FF13C 0x0000270F _L 0x017FF1F0 0x0000270F _L 0x017FF21C 0x0000270F _L 0x017FF28C 0x0000270F _L 0x017FF2CC 0x0000270F _C0 Micro-SMG _L 0x01147B7C 0x0000270F _L 0x01147B78 0x0000001E _C0 Never wanted _L 0x01147D80 0x00000000 _C0 Pistol Reloadless _L 0x01147B40 0x00000002 _C0 Pistol Reloadless Part-2 _L 0x0114C040 0x00000002 _C0 RC race Check point _L 0x1176E53C 0x00000021 _C0 Race Rank1 _L 0x1176DB9C 0x00000001 _C0 Rescue time _L 0x01770119 0x00000001 _C1 Infinite shot guns _L 0x21147B60 0x7FFFFFFF _C1 Infinite snipe rifles _L 0x21147BD0 0x7FFFFFFF _C0 Taxi value _L 0x1176C768 0x00000063 _L 0x10367924 0x00000064 _C0 Vigilante mission Level 12 _L 0x0177026C 0x0000000C _C0 All weapon reloadless _L 0x00057200 0x00000000 _C0 XX 00 _L 0x003677D5 0x00000000 _C0 XX 00 Part-2 _L 0x0036BCD5 0x00000000 _C0 Noodle _L 0x01770125 0x00000001 救急車ミッションのレベル _C0 Paramedic mission Level 1 _L 0x0177011C 0x00000001 ちなみにアドレスの値を1からCに変えてレベル12でミッションはじめれば一人運んだだけでダッシュが疲れなくなる Scrapyard Challenge Scrapyard Challenge(サンチェスのポイント稼ぐ奴ね)のポイントなんだが _C0 Scrapyard Challenge point change _L 0x21770134 0x00000016 で22ポイントでクリアになるはず。 コード適用はレース開始したらで良いと思う。 処刑ミッションのパトカーオートプレイ 処刑ミッションのパトカーオートプレイ(ただし操縦はかなりアホ これは恐らく犯人になって逃げてる事になってるんだと思う 有効にする条件がミッション開始前にONにするのと他の時間固定コードと併用しない事 _C0 Auto-drive patrol car in vigilante missions _L 0x0177014C 0x00000001 バカコードって事だね 車がひっくり返り帰らない 車がひっくり返り帰らないチート完成?(倒れにくい) _C0 Cars don't spin _L 0x0031F9F4 0xFFFFFFFF 排気ガスが異常に出る 排気ガスが異常に出ます。くだらないコードですいません _C0 More exhaust gas _L 0x00e8c098 0x00ffffff _L 0x00e8c094 0x00ff0000 ラーメン無限発射 ラーメン配達の時間固定が出たのでこれ _C0 Infinite noodle _L 0x01770120 0x00000006 これでラーメン無限発射!! PLアジトの車変更 _C0 Portland safehouse car change _L 0x106424C8 0x00000092 Cheetahに設定してあります。 データ値を変えることによって車が変わります。 また、車を変えるだけなので色は変わりません。 とりあえずデータ部のわかったとこだけ 81 (フリーズ) 82 deimos sp 83 landstalker 84 idaho 85 stinger 86 linerunner 87 perennial 88 sentinel 89 patriot 8a firetruck 8b trashmaster 8c limousine 8d manana 8e infernus 8f blista 90 pony 91 mule 92 cheeter 93 Ambulance 94 fbi cruiser 95 moonbeam 96 esperanto 97 taxi 98 kuruma 99 bobcat 9a mr whoopee 9b bf injection 9c hearse 9d police 9e enforcer 9f securicar a0 banshee a1 bus a2 Rhino a3 barracks ol a4 Dodo a5 coach a6 cabbie a7 stallion a8 rumpo a9 rc(freese) aa triad fish ban ab mr wrong ac leone sentinel ad yardie lobo ae yakuza stinger af diablo stallion b0 cartel cruiser b1 hoods rumpo xl b2 panlantic b3 flatbed b4 yankee b5 bickle'76 b6 toyz b7 campaign rumpo b8 ballot van b9 hellenbach gt ba phobos vt bb v8 ghost bc barracks ol bd thunder-rodd be sindacco argento bf forelli exsess c0 (フリーズ) c1 Ghost(boat) c2 Speeder(boat) c3 Reefer(boat) c4 Predator(boat) c5 (フリーズ) c6 (フリーズ) c7 透明(乗車不可) c8 (フリーズ) c9 (フリーズ) Ca Angel cb Pizzaboy cc Noodleboy cd PCJ-600 ←戦車コード変更のチートで使うとフリーズ ce Faggio cf Freeway d0 Avenger (車庫の車変更orゴミ収集車チート変更で乗ろうとするとフリーズ確認) d1 Manchez d2 Sanchez d3 ラジコン?(乗ろうとするとフリーズ) d5 戦闘用ヘリコプター d6 カラフルなヘリコプター d7 警察が使用しているヘリコプター d8 警察仕様の表面色が銀 d9 (フリーズ) ... e6 (フリーズ) RPGの色を変更 RPG(ロケラン)の色を変更できます _C0 RPG color change _L 0x00E8C56C 0x00800000 隠しアイテムのゲット数 凄い面倒なものですまんのだが。 隠しアイテムのゲット数100 _C0 Hidden Package complete _L 0x00393214 0x00000064 _L 0x0176CCC4 0x00000064 倉庫に武器を出すにはフラグが必要っぽいので9個は隠しアイテムを自力で取らなければいけないという・・・ 9個自力で取れば倉庫に全部届くはずお金が欲しい人は10個取ってくれ 切りのいい数字(10,20,30...90)の1つ前の数字にして自力で取らないとフラグ立たないて事。 ラーメンミッションレベル変更 ラーメンミッションレベル変更コードできました。 しかしレベル10をいきなりやるだけなのでラーメンを10個配達しなければいけません。 駄目コードですみません _C0 Noodle mission level 10 _L 0x01770118 0x0000000A レース中の現在順位を一位に固定 _C0 Race Rank1 _L 0x1176DB9C 0x00000001 レース中の現在順位を一位に固定する。 レース中順位の表示が消えますが、ゴールすると一位になってます。 stauton islandのサブミッションにて確認。 RCレースのチェックポイント _C0 RC race Check point _L 0x1176E53C 0x00000021 RCレースのチェックポイントは33が最大なので上記の値にしておけばそれぞれの島で有効なはずです。 ただしベストラップが一秒とかになるので気になる人はしばらく待ってゴールしてください。 大事なことが抜けてた。チェックポイントをひとつ通過するとゴールになる。 値をひとつ前の20(32)にするとチェックポイントがゴール時の赤いものになっています。 ラーメン配達数の変更 _C0 Noodle value _L 0x0177011C 0x0000000A 時間減らないとか数減らないが出てて需要がないかもしれませんが一応。 ラーメン配達数の変更です。開始直後に店にもどるよう言われ戻るとクリアになります。別の方が出したレベル変更と組み合わせてください。 タクシーミッション _C0 Taxi value _L 0x1176C768 0x00000063 _L 0x10367924 0x00000064 タクシーミッションで人を運んだ数。 上の行は実際に運んだ人数で一人運ぶとミッションクリアに 下の行はレコード内の人を運んだ数です。 自警団ミッション _C Vigilante value _L 0x017701BC 0x0000000C _L 0x00367944 0x0000000C 一応同じく上が殺害数、下がレコードのはずですがレベル12のクリア時の殺害数がわからないので値は適当です。 消火ミッション _C0 Firefighter mission Level 2 _L 0x01770340 0x0000000C _L 0x0177034C 0x0000000B 殺戮ミッション 残り1 _C0 Rampage mission remaining 1 _L 0x00367BEC 0x00000001 ON- OFFの後に1人(1台)潰せば達成になります 大きさが変えられる系 既出だけどこれでも左腕の大きさが変えられるので報告 _C0 Big left arm _L 0x011D0B3E 0x000000FF んでもって左足の大きさも変えられたw 常時というわけではなく腕と一緒でちらつく _C0 Big left leg _L 0x011D0C5A 0x000000FF 使えない馬鹿コード置いていきますね 動作が不安定なのでなったりならなかったりですが 左腕からの大きさ _C0 Left arm size _L 0x011D0B3E 0x000000FF 左拳の部分の大きさ _C0 Left fist size _L 0x011D0B5A 0x000000FF 左腕の長さ _C0 Left arm length _L 0x011D0B6A 0x000000FF 左足腿からの大きさ _C0 Left leg length _L 0x011D0C5A 0x000000FF 左足が消える _C0 Left leg disappear _L 0x011D0C5B 0x00000000 巨大化 _C0 Be a giant _L 0x011D0A6A 0x000000FF 透明? _C0 Transparent _L 0x011D0A3F 0x000000FF 因みに透明?の値を弄ると斜め(3E以下?)や平行(3F)な主人公が体験ができる 左肘の間接逆 巨大化(3F)超巨大(40~43)腕巨大と一緒?(BF)等など _C0 Left leg length _L 0x011D0B3F 0x0000003E あ、右の拳も巨大化できたので貼っときますね _C0 Big right fist _L 0x011D0C0E 0x000000FF ピザミッションのためのコード _C0 Infinite pizza _L 0x01770120 0x00000006 _C0 Pizza mission level 10 _L 0x01770118 0x0000000A 馬鹿コード系 馬鹿コード:地面と平行(値によっては斜め) _C0 Jimen to heiko _L 0x011475D3 0x00000041 ↓動作確認↓ 垂直な壁はやっぱり上れない 弾は銃の向いている方向に飛ぶ バイクに乗ると凄い変な飛ばされ方で落とされるw 壁に突っ込んでると体がはまっていき落下してワープを確認 値が3E~49?でアクロバットなジャンプが見れます ジャンプ横回転 _C0 Spin jump (C)gomi _L 0x011475DB 0x00000041 バイクの動作は↑と同じ 弧を描くように歩く バイクは跳ね飛ばされる 銃口から右に弾が飛ぶものがある 片足走行 _C0 One foot running (C)gomi _L 0x011476EA 0x00000005 姿透明化 _C0 Invisible (C)gomi _L 0x011476EA 0x00000080 足跡:血の足跡がずっとでる _C0 Footprint of blood (C)gomi _L 0x011475E8 0x00000040 超吹っ飛び:動くものに当たると吹っ飛びます。チートデバイスの逆版みたいな感じ? _C0 Super blown off (C)gomi _L 0x1147633 0x00000042 ハイジャンプコードの数値ちょい変えて _C0 High jump _L 0x01147623 _L 0x00000050 (50~4Cあたり) で遊んでいたら、車とかバイク乗っている人ぶっとばしたw電柱も簡単に折れたw つまり、このコードってトニーの重量変更ってことかな? 触れるだけで車が出火。 _C0 Instant car burner _L 0x01147623 0x01100AEA トニー吹っ飛ばされ+トニー重量変更を合わせてみた _C0 Flying Toni with Toni's weight change _L 0x01147633 0x00000045 自分も吹っ飛ばされるが相手も吹っ飛ばす。まさに諸刃の剣。 車両の真横から歩いてぶつかることにより、車両だけを吹っ飛ばす確率が上がる。 車とバイクをかなり飛ばすコード _C0 Cars blowing _L 0x01147633 0x00000045 _L 0x01147623 0x00000065 飛ばす以前に消えてしまうコード _C0 Cars disappear _L 0x01147633 0x00000045 _L 0x01147623 0x00000060 どちらとも対人に対しては逆効果 車、バイク、物などに対しては吹っ飛ばすが 人に対してだけは、自分が吹っ飛ぶ。 水上でもドライブ _C0 Cars drive on water(C)gomi _L 0x0033AE12 0x00000001 最良グリップ&↓キージャンプチート開放コード _C0 The best grip(C)gomi _L 0x0033AE0E 0x00000001 Stormy car 車がチートデバイスの嵐?のように吹っ飛びました。 乗ると一緒に飛んでいっちゃうので注意 _C0 Stormy car(C)gomi _L 0x0033AE0D 0x00000001 ベイブレード _C0 [] de stormy car _L 0x0033AE0D 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10008000 _L 0x0033AE0D 0x00000001 □を押しているときだけ発動します。 車がひっくり返ったときとかに使えるかもしれないw タイヤの大きさ変更 タイヤの大きさ変更 _C0 Tire is changed(C)gomi _L 0x00360D1E 00000080 タイヤの大きさ激しく変更 _C0 Tire is violently changed(c)gomi _L 0x00360D1F 0000003F 空を飛ぶバイク とうとう空を飛ぶバイクだよ(PCJ-600限定) 値を増やすと浮かんじゃうよ。 増やしすぎると暴走するので注意だよ _C0 Flying PCJ600(c)gomi _L 0x10C5470E 00003F2B PCJの重さだと思われるので確認宜しくです。 _L 0x10C5470C 0000aaaa 何から浮くんですか? ヘリをガレージに出現 ヘリをガレージに出現させるコードが分かりました。既出かも知れませんが。 _C0 Helicopter in garage _L 0x20642578 0x000000D6 私はストートン島のガレージに出てきました。 ピカピカ車のチート開放 _C0 Metallic car(C)gomi _L 0x00362F16 0x00000001 車が半透明 車が半透明になり障害物(壁や人)があっても透けて見えたり _C0 Translucent car(C)gomi _L 0x00362F14 0x00000001 頭を大きくするチート開放 _C0 Big Head(C)gomi _L 0x0034F067 0x00000001 モテモテなチート開放 _C0 Guys Follow You _L 0x0034F065 0x00000001 住民武器所持チート開放 _C0 Armed resident(C)gomi _L 0x00360ED4 0x00000001 上下逆さま _C0 Upside Down(C)gomi _L 0x0033A67C 0x00000001 信号ALL青 _C0 All Green Lights(C)gomi _L 0x00338670 0x00000001 戦車でヘリ状態 戦車でヘリ状態(空から砲撃も可) _C0 Helicopter tank _L 0x20C503B4 0x096BE7F0 _L 0x20C503E0 0x004C0100 戦車出すチートの乗り物変更 _C0 NORIMONO CHEAT HENKO _L 0x0029B1A8 0x000000XX ゴミ処理車を出すチートの乗り物変更 _C0 Trashmaster Cheat Change(C)gomi _L 0x0029B1C4 0x000000xx 色変更系 着弾時のスパークの色 _C0 SPARK(c)gomi _L 0x20E89B38 0x00aaaaaa パンク時のスパークの色 _C0 SPARK SMALL(c)gomi _L 0x20E89BCC 0x00aaaaaa ショットガンのフラッシュの色 _C0 GUNFLASH(c)gomi _L 0x20E8A3E4 0x00aaaaaa 銃のフラッシュ _C0 GUNFLASH NOANIM(c)gomi _L 0x20E8A478 0x00aaaaaa 銃の煙の色 _C0 GUNSMOKE2(c)gomi _L 0x20E8A5A0 0x00aaaaaa 炎上時の色(火炎瓶の真ん中の炎も) _C0 CARFLAME(c)gomi _L 0x20E8AAD4 0x00aaaaaa エンジン白い煙の色 _C0 ENGINE STEAM(c)gomi _L 0x20E8AE4C 0x00aaaaaa 車の爆発の色 _C0 EXPLOSION MEDIUM(c)gomi _L 0x20E8B258 0x00aaaaaa 戦車大砲の煙の色 _C0 EXPLOSION LARGE(c)gomi _L 0x20E8B2EC 0x00aaaaaa 歩く時の煙の色(普段は見えないようなので弄ってます) _C0 PEDFOOT DUST(c)gomi _L 0x20E8B8B4 0x00aaaaaa _L 0x20E8B880 0x00080000 停滞時間 _L 0x20E8B860 0x3EF5C28F 大きさ _L 0x20E8B864 0x3EF5C28F 大きさ _L 0x20E8B878 0x7FFF0000 濃さ エンジン黒い煙の色 _C0 ENGINE SMOKE(c)gomi _L 0x20E8BB04 0x00aaaaaa 黒い煙二段階目の色 _C0 ENGINE SMOKE2(c)gomi _L 0x20E8BB98 0x00aaaaaa 車の火の煙の色 _C0 CARFLAME SMOKE(c)gomi _L 0x20E8BC2C 0x00aaaaaa 衝突時の塵の色 _C0 CARCOLLISION DUST(c)gomi _L 0x20E8BE7C 0x00aaaaaa 排気ガスの色 _C0 EXHAUST FUMES(c)gomi _L 0x20E8C0CC 0x00aaaaaa 軽いスリップの煙の色 _C0 RUBBER SMOKE(c)gomi _L 0x20E8C160 0x00aaaaaa スリップの煙の色 _C0 BURNINGRUBBER SMOKE(c)gomi _L 0x20E8C1F4 0x00aaaaaa 着弾時の煙の色 _C0 BULLETHIT SMOKE COLOR(c)gomi _L 0x20E8C288 0x00aaaaaa 一番最初の薬莢の色 _C0 GUNSHELL FIRST COLOR(c)gomi _L 0x20E8C31C 0x00aaaaaa 薬莢の色 _C0 GUNSHELL COLOR(c)gomi _L 0x20E8C3B0 0x00aaaaaa 落ちた薬莢の色 _C0 GUNSHELL BUMP COLOR(c)gomi _L 0x20E8C444 0x00aaaaaa 落ちた薬莢の色2 _C0 GUNSHELL BUMP2 COLOR(c)gomi _L 0x20E8C4D8 0x00aaaaaa 消火栓破壊時の水の色 _C0 HYDRANT STEAM COLOR(c)gomi _L 0x20E8CA0C 0x00aaaaaa 数字系 _C0 Wanted Number _L 0x203678E8 0x0000xxxx _C0 Escaped Number _L 0x203678EC 0x0000xxxx _C0 Used Explosives(kg) _L 0x203678D8 0x000007D0 _C0 Used Ammo _L 0x203678C8 0x000003E8 _C0 Hit Ammo _L 0x203678DC 0x000003E8 _C0 Destroyed Cars _L 0x203678C0 0x0000005B _C0 Destroyed Boats _L 0x203678C4 0x0000005B _C0 Destroyed Helis _L 0x203678CC 0x0000005B _C0 A slaughter mission sum total 殺戮ミッション総数 _L 0x20367968 0x0000000D _C0 The progress days 経過日数 _L 0x20367884 0x00000019 _C0 The bait of the fish 魚の餌になった回数 _L 0x003678FC 0x00000000 _C0 The arrest count 逮捕された回数 _L 0x003678F0 0x999999999999999999999999999999 _C0 The hospitalization count 入院した回数 _L 0x003678F4 0x00000000
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e*はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 総合議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/ 此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。 ドミネーションのルール ゲームモードはDominationかGroundWar。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。 後者はMW2ではAfgan、Westlandなどが当てはまる。 今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。 取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak、Park等 装備 FragSemtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 Claymore 見通しの悪い旗に設置、重要ルートの封鎖など。 Bouncing Betty 侵入ルートの物陰に設置 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。 Flash Grenade Bの取り合いで敵の足止め。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。旗に投げるか敵側に投げるかは状況次第。 Riot Shield 開けた場所の旗の取り合いに有用。 Scrambler 敵にとって有利な箇所に。 Trophy System B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので意外と役に立つ。 Portable Radar 敵側に置いて、どのルートで来るかを。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。 Killstoreak 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。プレデター等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 Juggernaut その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 ボディーアーマー 旗奪取時に有利になる。 EMP アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 Park Recon フラッシュ、スタン、グレ等と合わせてB旗等敵の位置把握に。 Extreme Conditioning 旗までの復帰時間短縮。 Blind Eye Pro キルストがポイント制になり航空支援がよく出るため、狙われない&スティンガー等のロックオン時間短縮。 Blast Shield 旗取得中等爆風に耐えるため。 Assassin Pro 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 ※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物等があっても敵の場所が赤枠で見れる。旗を攻める時等に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。 ※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう! 有利な旗ポジション 直線に近い配置のマップ (◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利) SEATOWN A---B---C ARCADEN A-◎-B---C A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 CARBON A---B-◎-C BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 LOCKDOWN A--◎B---C どちらも2階からBを防衛出来る。若干近いA旗が有利か。 INTERCHANGE A---B---C 直線型だが、開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。先にB旗を奪えるかがポイントになるか。 MISSION A---B--◎C AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。 三角型に近い配置のマップ DOME A---B---C Bを拠点にAかCの2点。 BAKAARA A---B-◎-C BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 RESISTANCE A---B-◎-C Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 DOWNTURN A---B---C BOOTLEG A---B---C ABの方が近いがC側は階段上からBが見える。ほぼ同等か? HARDHAT A--◎B---C AからBが近いため防衛しやすい。 VILLAGE A---B---C FALLEN A--◎B---C B旗を守れれば、AC共に奪いやすいため、Bを拠点に動こう。Aスタート側は最初にBが近いため、最初はAスタートが有利か。 OUTPOST A---B---C UNDERGROUND A--◎B---C A側はBを上から見れる。地形的にA有利か。
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スカイネットは、抵抗軍リーダーのジョン・コナーを抹殺したい。 ↓ ターミネーターを過去に送り込み、母親を殺そう。 ↓ 抵抗軍も戦士やターミネーターを過去に送って対抗する。 というのがターミネーターシリーズのベースだが、 「ターミネーター」「ターミネーター2」「3」「ターミネーター・サラ・コナー・クロニクル」と 続いてくるにつれ、どうも違和感をおぼえるのでまとめておこう。 スカイネットはなぜ戦力を小出しにするのか。 もっとも過去の時代(ターミネーター1の時代)にターミネーターを100体も送ればそれでOK。 1体ずつ、しかもちがう時代に送るというのはあまりに愚策。 スカイネットはなぜ「過去のジョンコナー殺し」にこだわるのか。 たしか、ジョン・コナーがスカイネットの中枢部に攻め入ったとき、 一発逆転を狙ったスカイネットがターミネーターを過去に送り出したように思う。 それよりも、2,30分だけ過去にターミネーターを送り込み、 ジョン・コナーが入ってくるだろう中枢部の、ドアあけてすぐのとこに落とし穴つくるとか、 ドアの上に黒板消しおいとくとかしといた方が確実なんじゃないか? スカイネットに成功する可能性はあるのか。 ふつうに考えると、 過去にジョン・コナーが死ななかったことがFIXしてる → ジョンが中枢部に入ってきちゃった♪ なので、いま中枢部にジョンが入ってきたって事は、これから過去に送る刺客がすべて失敗する(した)ことを意味する。 しかし、当然それじゃお話的にタイムトラベルの意味がないので、 「これから」過去を変えることが可能であり、過去の改変によって後の時代は影響を受ける という法則が必須となる。 ここで問題は、後の時代が影響を受けるのは「いつ」か、だ。 それは当然、「過去の改変行為を開始した瞬間」でなければならない。 仮に、改変を開始してから1年後にターミネーターがジョン・コナーを殺したとして、 中枢部にいるジョンが1年後に消える、とは思えない。 ジョンが殺されるのが1年後であろうと10年後であろうと、改変が成功したのなら、 「ジョン・コナーは中枢部に入らない」ということに変わりはないはずで、だから スカイネットが過去にターミネーターを送った瞬間に、テレビのチャンネルを変えるように 一瞬で全てが変わる、とするのが妥当だろう。 (よって、「過去において現在進行中」なバックトゥザフューチャー的な事態は起こらず、 ジョンが薄くなっていったりもしない) とすれば、 スカイネットの過去改変が成功する(した)なら、その瞬間にジョン・コナーは消滅しなければならない。 しかし実際には、スカイネットが過去改変を開始したその後もジョンは消滅せず、 戦士やターミネーターを過去へ元気に送り出している。 この事実は、スカイネットの最後の抵抗はすべて失敗したことを意味する。 だから、「スカイネット打倒」のためだけであれば、ジョンは過去に対して何もしなくて良かったわけだ。 しかし、自分の父になる戦士を過去へ送らなければ、ジョンは消える。 タイムマシンを前にしたジョンが「あれ勝ち確定してんじゃね?やっぱやめとこ」などと思った瞬間に消える。 これを避けるために、ジョンはカイルを過去へ送ったわけです。 カイルの本当の任務はターミネーターを倒すことやサラ・コナーを守ることではなく、 サラを妊娠させることだったと。 ジョンあくどいなー。アメリカ人らしいや。 これを逆手に取ると、スカイネットはジョンを消滅させることができる。 スカイネットはターミネーターを過去に送ったりしなければよかった。 それだけで抵抗軍のリーダーを消すことができたのだ。 サラコナークロニクルの致命的な失敗 まぁヒロインがタイガーウッズにしか見えないとかいろいろあるんですが、 タイムトラベルに関していえば、未来へのタイムスリップ(90年代あたりから2011年へ)を してしまったことに尽きる。 これが可能なんだったら、中枢部のジョン・コナーは過去の自分やサラやカイルやシュワをみんな 未来(スカイネットに勝利した)に連れてくればいいわけで。それが一番安全でしょ。 過去から来たジョンを20年くらい?徹底的に鍛え抜いて、過去ジョンの年齢が 審判の日時点のジョンの年齢と同じになったら、審判の日の1日前へ送りとばして実戦投入ですよ。 ・・・なんというか、クロニクルにはこの手の安易な展開が多いように思われて仕方ない。 コナー一家の児童虐待 T2以降、コナー一家は審判の日を回避すべくスカイネット開発を妨害しているのだけど、 ジョンと母親は、自分たちが何をやっているのか理解しているのだろうか。 妨害成功 → カイルが父親にならない → ジョン生まれない。 → ジョン消滅 さっきのスカイネットの逆で、妨害に成功した瞬間にジョンは消滅することになる。 わかってやってたらそれはそれですごい英雄行為で、深いドラマになるんだけどなあ。 妨害しなけりゃ救世主あつかいされるのがわかってて妨害して、ひっそり消滅する主人公、だもんね。