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663 名前:ブレードランナー/2001年宇宙の旅/ターミネーター[] 投稿日:01/11/15(木) 22 43 PL法よろしく。 SF要約選手権。 318 名前:ターミネーター[sage] 投稿日:04/10/19(火) 19 23 32 強い女のつくり方。 319 名前:ターミネーター2[sage] 投稿日:04/10/19(火) 19 29 16 ♪おーれは涙を流さない ダダッダー! ロボットだから マシーンだーからー ダダッダー だーけどわかるぜー 燃える友情 君といーっしょに 悪をうつ 必殺パワーァー ハンマーブレークー わーるいやつをぶちのめす グレネードランチャー 嵐をよぶーぜー おーれーはーグレート グレートマジンシュワー 320 名前:ターミネーター3[sage] 投稿日:04/10/19(火) 23 39 46 へたれ男が怖いねーちゃんに追われて逃げて マシンなのにちょっとふけたマッチョおやじに助けられ 幼馴染みがこれまた強い女になってて助けられ 結局戦争という話。 531 名前:ターミネーター[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 00 23 26 サラ・コナーどこ? 532 名前:ターミネーター2[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 00 23 58 ジョン・コナーどこ? 547 名前:ターミネーター3[] 投稿日:2006/04/29(土) 22 33 02 スカイネットどこ? 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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プロフィール 名前 とこびえ 職業 フリーター プレイヤー とこびえ SNS @tokobie_ 配信場所 Twitch 基本情報 24歳になり実家でダラダラしていたら親から自立するよう圧をかけられしぶしぶ上京、入国することになった。 基本的には働きたくない。定職に就かず上手いことやれないか模索中。この際正業でなくてもいいかなと考えている。 特徴は銀髪ツインテール。 社長に拾ってもらい、とある傭兵企業で働くことに。戦闘の立ち回りがルーキーすぎる。空いた時間に実地で射撃訓練をしていることが多い。 出来事 配信アーカイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 5/07 1 DCPグラセフ1日目! 5/09 2 DCPグラセフ2日目! 5/14 3 DCPグラセフ3日目! 5/16 4 DCPグラセフ4日目ちょっとだけ 5/19 5 DCPグラセフ5日目! 5/21 6 DCPグラセフ6日目! 5/30 7 DCPグラセフ7日目! びえ子、初めての建築バイト 🔝ページTOPへ
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登録日:2021/06/21 Mon 21 14 49 更新日:2024/06/15 Sat 17 50 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 20世紀スタジオ I won't be back I'll be back PG12 Rev-9 SF T-800 アーノルド・シュワルツェネッガー サラ・コナー ジェームズ・キャメロン ターミネーター ターミネーター ニュー・フェイト ターミネーターシリーズ ティム・ミラー ディズニー マッケンジー・デイヴィス メキシコ リンダ・ハミルトン リージョン 何回目かの2の続編 別の未来 映画 正統続編 洋画 賛否両論 『T2』の正統な続編にして、 新たなる伝説。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】 【リージョン】 【余談】 【概要】 『ターミネーター:ニュー・フェイト(TERMINATOR DARK FATE)』とは2019年に公開されたSFアクション映画。 ターミネーターシリーズ通算6作目にあたり、生みの親であるジェームズ・キャメロンが製作総指揮としてシリーズに復帰しており、 それもあってか『ターミネーター2』の正統続編として位置づけられている。 監督は映画版『デッドプール』を手掛けたティム・ミラー。 シリーズでおなじみのアーノルド・シュワルツェネッガーは勿論、 『1』、『2』においてサラ・コナーを担当したリンダ・ハミルトンも久々に同役に復帰するなど公開前は大きな話題になっていた。 シリーズ初期に見られた強めのバイオレンス描写も復活しており、アメリカでは『3』以来のR指定となり、日本でもPG12指定となった。 本作の制作に際して、不評が多かったシリーズ前作『ターミネーター 新起動/ジェニシス』の続編はなかったことになり、キャメロンは同作に向けた絶賛コメントの真意がシュワルツェネッガーに対する感謝や気遣いの意味であった事を明かし、当時の発言を事実上撤回。 同様に今作の監督のティムも否定的な評価をしている。 パラマウント映画と20世紀フォックスが共同制作し、配給は北米では前者、日本を含めたその他の地域は後者が担当。 なお、公開時点でウォルト・ディズニー・カンパニーによるフォックスの買収が完了していたため、本作はディズニー配給で公開された初のフォックス映画となった。 『2』においてスカイネットが完全消滅した描写を受けて、本作に登場するターミネーターはスカイネットとは別のAIである「リージョン」が作り出したものとなっており、サラ・コナーを始めとする一部のシリーズキャラは協力者というポジションになっている。 しかし、いざ公開されるとストーリー冒頭の衝撃的な展開や、ポリティカル・コレクトネスを意識したと思わしき人間関係、 「キャメロン自ら『3』と同じことをしてるじゃないか」というファンの指摘など多くの要素が祟ってか、評価は賛否両論であり「遅すぎた続編」と評した声も少なくなかった。 更に『3』以降の一連のシリーズの展開を「なかった事」にしての再々リブートとしての制作や、前作の不振などが原因となってターミネーターシリーズの人気自体に陰りが見えるようになった結果、興行成績も『新起動』を下回る結果となってしまった。 ちなみに原題は『Terminator Dark Fate』と直訳すれば「闇の宿命」というものだが、スカイネットを倒しても結局は別のAIが人類の敵になるというストーリーを考えるに、「人間の業」という意味合いも含まれていると思われる。 【あらすじ】 コナー親子とT-800の活躍によりサイバーダイン社は壊滅、T-1000も撃破された世界の1998年。 グアテマラのビーチを訪れていたコナー親子(*1)は突如現れたT-800に驚愕。サラの抵抗もむなしくジョン・コナーはT-800に抹殺されてしまう。 それから22年後の2020年のメキシコ・シティー。 弟のディエゴと共に自動車工場で働く女性ダニエラ・ラモスは突如現れたターミネーター・Rev-9に襲撃されるも、駆け付けた未来の兵士・グレースにより間一髪守られる。 訳の分からないまま逃亡する一行だが、Rev-9の執拗な追撃によりディエゴは殺され窮地に立たされる。 直後、年老いた女性が現れRev-9を襲撃し2人の危機を救う。その女性こそ、かつてスカイネットを打倒した女戦士サラ・コナーであった。 【登場人物】 ダニエラ・ラモス(演:ナタリア・レイエス / 吹き替え:高垣彩陽) 愛称はダニー。自動車工場で働く若いメキシコ人女性。 最初は訳の分からないままRev-9に追われるばかりで戸惑っていたが、 グレースたちと行動を共にしていくうちに、かつてのサラのようにターミネーターと戦う決意を固めていく。 サラからは自身と同じように未来の救世主を産む存在であると目されていたが、それは誤りで彼女自身が人類の救世主となる運命を背負っている。 メキシコ人という事もあり、スペイン語で喋るシーンが多い(*2)。 グレース(演:マッケンジー・デイヴィス ※少女期:ステファニー・ギル / 吹き替え:坂本真綾) リージョンが世界を支配する2042年の未来から送られてきた女兵士。ベリーショートで筋肉質な肢体と中性的な容姿が特徴。 未来のターミネーターとの戦いで重傷を負った後、自ら志願して全身を改造された強化人間「エンハンスド・ヒューマン・ビーイング」であり、丸腰の状態でも警官たちを圧倒しRev-9と渡り合える戦闘力を持つ。 その一方で定期的な薬物の投与が欠かせないなど欠点も見られている。 言うまでもなく初登場は全裸。 また当然ながら、スカイネットについては全く知らない。 サラ・コナー(演:リンダ・ハミルトン ※冒頭のシーンはマディ・カーリーにCG合成を施したもの / 吹き替え:戸田恵子) 『1』『2』のメインヒロインであった女戦士。『2』以来久々のリンダ・ハミルトンの登板となり、年月の経過もありターミネーターと渡り合う高性能ばあちゃんと化した。 冒頭でジョンを失った後は酒に溺れた失意の日々を送っていたが、ある日自身の元にターミネーターが現れる場所が書かれたメールが送られていくようになり、以後はターミネーター狩りを新たな生き甲斐としている(*3)。 ダニーと出会ってからは、かつての自分の姿(真相を知ってからはジョンの姿も)を見出し気にかけていく事になる。 なお、シリーズお決まりの台詞である「I'll be back」は本作では彼女が言う。 吹き替え担当の戸田恵子は第1作のテレビ朝日版や第2作の機内上映版でハミルトン演じるサラ役の吹き替えを担当した事があり、本作で20数年ぶりにシリーズへの復帰を果たした。 カール(T-800) (演:アーノルド・シュワルツェネッガー ※冒頭のシーンは『新起動』同様、CG合成を施したブレット・アザー / 吹き替え:玄田哲章) スカイネットにより刺客として送り込まれたT-800。冒頭にてジョンの抹殺を遂行するも、既にスカイネットの誕生は絶たれてしまっていたため無意味な行為となっていた。 その後、自身の存在意義を見失い各地を彷徨っていたが夫のDVに苦しめられていたアリシアとマテオを助け、彼女たちの新しい家族となりテキサスでカーテン屋も始めていた。 その過程で感情が生まれ、自身の行為がサラからかけがえのないジョンを奪ってしまったと気付き、それに後悔していくこととなる。 『新世紀』のガーディアンT-800とはまた違った方向で人間臭さが目立つ。 ディエゴ・ラモス(演:ディエゴ・ボネータ / 吹き替え:伊東健人) ダニーの弟。姉弟仲は良好。 Rev-9の襲撃により体に鉄骨を突き刺されてしまい、身動きが取れなくなった後グレースに姉を託し、乗っていた車ごとRev-9に吹き飛ばされた。 なお、彼ら姉弟の父親もRev-9に殺された事が示唆されている。 アリシア(演:アリシア・ボラチェロ / 吹き替え:山口協佳) テキサスに在住するT-800の義理の妻。息子のマテオ共々家族仲は非常に良好。 ダニー一行の来訪後、カールから「別れの時が来た」「もう戻らない」と忠告を受け、抱擁を交わした後、家を後にする。 なお、カール曰く「肉体関係は無い」とのことだが、親子共々忠告を素直に聞き入れて家から去った事を考えるとカールの正体に薄々と感づいていた節がある。 ジョン・コナー(演:ジュード・コリーに幼き日のエドワード・ファーロングの顔をCG合成したもの) 冒頭にて、ビーチでバカンスを楽しんでいたら突如現れたT-800に抹殺されロクに台詞も無いまま退場。 さらに身バレを防ぐためにサラはジョンの写真を一枚も撮っておらず、年月の経過により顔も忘れかけてしまっているなど悲痛な境遇も明かされた。 エドワード・ファーロングの出演自体は公開前から明かされていたのだが、ジョンがどんな形で物語に関わってくるのかは公開まで伏せられていた。 ジョンの悪堕ちが宣伝段階で公式ネタバレされてしまった『新起動』以上どころかシリーズ中でもトップクラスの扱いの悪さに、映画公開後はシリーズファンや観客からの賛否両論が相次ぎ、ファーロングも「全編に出たかった」と不満を露わにしている。 一応、キャメロンとしては「サラと新たなキャラクターたちを活躍させる起爆剤」という狙いがあったことを告白している。 【リージョン】 スカイネットの存在しない世界における人類に反旗を翻した軍用AI。 機械軍を率い、人類と全面戦争状態に陥ってるのはスカイネットと同様だが、こちらは電力や物資の供給などのインフラ面を急停止して人類を食糧不足により餓えさせ同士討ちさせるといった混乱を引き起こすなど、いきなり核ミサイルを撃ち込んだスカイネットよりも手が込んでいる。 偶然自我が芽生えたに過ぎないスカイネットと、元々知能を持つAIとして作られたリージョンの差であろうか。 スカイネットを打倒しても結局は別の機械との戦いになることを知ったサラは「バカどもは懲りないね」と呆れていた。 Rev-9(演:ガブリエル・ルナ / 吹き替え:小松史法) リージョンが生み出したターミネーター。T-X同様、内骨格を外皮となる液体金属で覆っているタイプだが、こちらは骨格と外皮がそれぞれ独立し行動する「デュアル・ターミネーター」なる部類。 つまり、T-800とT-1000の二体が同時に襲いかかってくるような恐怖を味わうことができる。 動きもスカイネット製ターミネーターよりも軽快で身軽だが、それ故かT-800と比べて打たれ弱くなっている。 当然、初登場は全裸だが、服は強奪せずに擬態能力の応用でコピーした。 Rev-7 Revシリーズの旧世代機で未来世界においてグレースが戦った種類。 この機体の時点で骨格と外皮が独立して行動できるが、こちらは人間への擬態は確認されていない。 【余談】 ガブリエル・ルナ氏の負傷 Rev-9を演じたガブリエル・ルナ氏は当映画の撮影時に、アクションシーンで負傷。その際に、浮動肋骨を2本骨折していた。 しかし、ルナ氏がターミネーターシリーズ、ひいてシュワちゃんの大ファンであり、身体の違和感や痛みを差し置いて撮影に向かい、無事に撮影を乗り切った。 後の診断によれば普通ならば補助器具がなければ何もできない状態であり、最悪の状態でやり切ったのだと言えるという。そして当のルナ氏ご本人曰く「映画人生で最大の1週間だった」のであるとか。 人間には215本も骨があんのよ、2本ぐらいなによ! 追記は変わった。修正はどうだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Rev-9のガブリエル・ルナ氏は撮影中にアクションシーンで肋骨やっちゃったの気づかずにあれだけの名演をやりきったすげぇ人 -- 名無しさん (2021-06-21 21 54 51) 正直ターミネーターとハンターキラーはリージョン製のが異形感あって好み。もしこっちで続編やるなら未来戦争ガッツリ描いて欲しい -- 名無しさん (2021-06-21 22 15 18) 起爆剤としては正直爆破規模がデカすぎたんじゃないかなー…というのが個人的な印象。いや、これはこれで好きではあるけどね。 -- 名無しさん (2021-06-21 22 24 10) T2のスピンオフとして見る分には面白いんだよね。T2があまりにも完成されすぎてて後発作品がどれも「これを正統続編として認めるのはなあ…」ってなっちゃう -- 名無しさん (2021-06-21 22 52 45) 個人的に嫌いではない作品ではある。「おっかない殺人マシンが逃げても逃げてもしつこく追いかけ回して来る」というシリーズの根底は受け継いでるし、2譲りの力任せ 銃くらいは効かないターミネーターvsターミネーター戦の迫力、Rev9の恐ろしさ、高性能婆ちゃんとなったサラの描写も好き。ただキャメロン監督自ら3以降を無かった事にしてまでやりたかったのがこれなのか?という疑問は、やはりどうしても付き纏う。3以降を無かった事にしたいというよりか「自分の手で3をやりたい」という意味だったのだろうか -- 名無しさん (2021-06-21 23 31 10) マッケンジー・デイヴィス氏演じるグレース姉貴のビジュアルがカッコよかった -- 名無しさん (2021-06-22 00 54 52) 個人的に「正当なる続編」ってコピーが大嫌いでな。じゃあ何?3や新起動は”不当”なのか?何様だよテメエって -- 名無しさん (2021-06-22 01 07 44) 続編にするにはどいつもコイツも難が有るってのがターミネーター新作に対する感想だなぁ 新ターミネーターのデザインはどれも好きなんだけどさ -- 名無しさん (2021-06-22 01 59 08) 正直これ見た後だとジェニシスの方が後々のシリーズものとしては絶対面白くなったと思うわ -- 名無しさん (2021-06-22 14 36 14) ピークを過ぎたオリジナル・キャストにガチアクションをやらせる旧作ファン置いてけぼりな内容(その割にファーロングは使い捨て)。 多忙を理由に現場クラスの仕事はしなかったくせにガンガン口出しして監督をキレさせる。 キャメロンの作品に対するスタンスがあまりに中途半端過ぎてシリーズを救済する意図が全く感じられなかった。 これは単なる同窓生企画。 -- 名無しさん (2021-06-22 19 44 02) 闘うヒロイン、いや女性ヒーローが当たり前になった今日びたかが『実は救世主本人が女性!』なんてのが今更インパクトになる訳もあるまいに。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 01 23) デュアル・ターミネーターとはいうが、書いてある通り「T-800とT-1000が一緒になって襲ってくる」以上のものはなくて、単にターミネーター複数体送られたのとそこまで変わらないんだよなあ、と思ってしまう。 -- 名無しさん (2021-06-22 22 17 11) ジョンの扱いが雑すぎるという爆弾を取り除けば、わりと面白く感じたんだが結構評判悪いのね -- 名無しさん (2021-06-22 22 29 31) 3もそうだったけど敵役のRev-9に迫力と絶望感が圧倒的に足りない。2の正統続編というなら件のT-1000にも負けない存在感が欲しかったところ -- 名無しさん (2021-06-23 00 10 27) ジェニシスと比べるとどちらも一長一短って感じかな。それ単体なら楽しめるけど、2の続編かと言われたら正直うん…ってなる。そんな作品 -- 名無しさん (2021-06-23 00 48 37) 続編作れば作るほどT2のパーペキさが改めて浮き彫りになるダッチロール構造、いっそ「成長したジョンが議員になってより良い世界に尽力する」というプロットをきっちり2の劇場公開版から組み込んで続編の余地を完全に絶った方が良かったのかも -- 名無しさん (2021-06-23 10 36 11) ファーロングがグレなかったらジョンの死という結果は変わらなかったとしてももっと活躍できたんかな -- 名無しさん (2021-06-23 14 29 51) いっそ未来からの暗殺者という設定以外、スカイネットもコナー家も全部無くして作り直したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2021-06-23 20 08 02) てかスカイネット壊滅させた時点でコナー一家の物語は終わりでいいよ -- 名無しさん (2021-06-24 13 08 08) ↑4 別に綺麗に完結させれば続編が断たれるわけじゃないから。 製作会社さえGOサイン出せば続編も前日譚もスピンオフもいくらでも作られる。 阻止するにはトム・クルーズみたいに製作権を買い取るしかない。 とは言え本作は大コケしてブランドにトドメを刺したことでシリーズをターミネートさせることには成功したと言える(ヤンデレ的な意味で)。 -- 名無しさん (2021-06-24 19 41 47) ファーロングは数十年ぶりにシリーズに復帰したと思ったら単なる出オチ要員とか悪質ドッキリより酷いな。 芸人ならまだしも役者にとっては屈辱でしかない。 -- 名無しさん (2022-06-04 21 45 41) 続編よりそろそろ前日譚やって欲しいな。審判の日勃発からカイルが過去へ飛ぶまでを描いた内容で -- 名無しさん (2022-06-04 21 52 45) EMPを待ってる間ダニーにカーテン模様のウンチクを熱弁するT-800に萌えた -- 名無しさん (2022-06-04 23 57 40) 続編のためにとりあえず感覚で前作のキャラ否定にかかるのはハリウッドの悪癖な気もする(スターウォーズとか -- 名無しさん (2022-08-25 08 49 40) ↑感覚というか大体ベテランに出世した俳優のギャラ これはファーロングがアレだからだけど -- 名無しさん (2022-08-25 15 39 17) ジョンが死亡扱いになった時点でめちゃくちゃ萎えた -- 名無しさん (2022-08-25 17 22 51) ↑ジョンを悪役にしたジェニシスも大概だったが、こっちは輪をかけて酷い。しかも、ジョンの代わりに抵抗軍の指導者となるべき奴があんなメキシコ語を片言に話す女だってのが正直納得できなかった。 -- 名無しさん (2022-08-26 05 44 31) 正直「4」が好きだった俺にとっては、あのまま「1」に至るまでの未来戦争の話を続けて欲しかった -- 名無しさん (2022-12-30 20 22 26) もうスパイダーバースみたいなノリでターミネーターバースやっちゃってくれ。旧スカイネット、ジェニシス版スカイネット、リージョン、それぞれ別の時間軸からターミネーター送り込んで人類+オジサンと対決や。 -- 名無しさん (2023-07-11 23 18 40) 2以降のサラ・コナーの未来を描くにはこういう話になるってことなんだろうけど、それでも俺は新起動のほうが2の続編として好きだ。ポリコレ要素あるし、ジョンの扱いの酷さも3、新起動と差がないくらい酷いし。その割に2を手掛けた監督本人が過去作をけなしてこれが正統続編だぜ!いざ公開!ってなったら興行的にも前作以上にひどい結果で大失敗、そりゃあいかんでしょう。賛否両論っていうより失敗作だと思うよ俺は。アクションへの力の入れようはすごかったけどね -- 名無しさん (2023-07-16 17 21 48) ↑↑もう作るの無理そうだけど話まとめんのにそれが一番な気がしてきた -- 名無しさん (2023-07-16 17 44 56) シュワルツネッガーももう年だし、これが事実上シリーズ最終作で良いような気がしてきた。評価・興行成績的に散々な幕切れになっちまうが。 -- 名無しさん (2023-07-17 09 35 04) 結局こっちの続編も立ち消えになっちゃったのかね? -- 名無しさん (2023-07-17 09 37 30) 普通に1のカイルが元居た世界でのスカイネット対人類の戦いではあかんかったのかと思う。ジョンがカイルにサラの写真を渡している所やラストに二度と元の世界に戻れないのを覚悟して過去へいくのを決意するカイルとか映像で見てみたいと思ったことがある。 -- 名無しさん (2023-10-27 08 19 42) あといくつ作られるんだろうなぁ、「T2の正統続編」… -- 名無しさん (2023-10-27 08 49 57) ただ今作の出来はともかく興行収入が前作を下回ったのは正直前作の評判が悪いせいなのも結構ありそうだしなぁ -- 名無しさん (2023-10-27 10 43 34) Rev-9の敵役としての魅力は評価したい、TXとかT3000ほど圧倒的な強さは無く、弱点もあるからこそ、逆に何度やられても執念深く追いかけてくる様子が表現できていて怖い。まあT1000の敵役としての完成度には流石に勝てないけれど -- 名無しさん (2024-06-15 17 41 29) 名前 コメント
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隷士の籠/下層 隷士の籠/中層 隷士の籠/上層 鎮守府迎撃広場 グラセスタ西地区/抜闘街 グラセスタ西地区/睡蘭街 グラセスタ西地区/英知の坂 藍鷹騎士団駐屯地/正門 藍鷹騎士団駐屯地/城壁 グラセスタ西地区/西神殿街 反刻の黒堂/下層 反刻の黒堂/上層 神聖領域門 グラセスタ東地区/反逆回廊 グラセスタ東地区/重魔制兵廠 グラセスタ東地区/闘技場 グラセスタ東地区/広場 グラセスタ東地区/謡姫街 光覆の塔/1層 光覆の塔/2層 光覆の塔/3層 光覆の塔/4層 光覆の塔/5層 光覆の塔/6層 神王殿/1層 神王殿/2層 神王殿/3層 神王殿/4層 ルシティーネ邸 隷士の籠/下層 イベント 条件 内容 到着初日 会話 会話アイコンのある全キャラと会話すると撒餌の谷へ行けるようになる 就寝 下隷士 1日を経過させる。全回複 アイテム名 個数 備考 ねずみ 3 商人の秘石 1 アスミナのイベント2回目後にマップ再入場で出現 治癒の封瓶 1 一章の夜にリリカ登場後、就寝までの限定。アスミナのいた後方の柱 32GP 1 牢屋2段目左側、要:盗賊LV1以上 58GP 1 牢屋2段目右側、要:盗賊LV2以上 112GP 1 牢屋3段目右側-1、要:盗賊LV3以上 263GP 1 牢屋4段目左側、要:盗賊LV4以上 585GP 1 牢屋3段目右側-2、要:盗賊LV5以上 1012GP 1 牢屋3段目左側-1、要:盗賊LV6以上 1275GP 1 牢屋4段目右側、要:盗賊LV7以上 1962GP 1 牢屋3段目左側-2、要:盗賊LV8以上 2854GP 1 牢屋3段目右側-3、要:盗賊LV9 魔王石 1 No.003 隷士の籠/中層 イベント 条件 内容 就寝 中隷士 1日を経過させる。全回複 鶏小屋 要:怪力LV2の岩破壊した先で調べる 戦闘:魔獣マサコカトリ×3(ドロップ:銀貨袋) アイテム名 個数 備考 ねずみ 4 物攻強化材 1 鉄の盾 1 塔の首輪 1 歴戦の指輪 1 ミスリルハンマー 1 要:怪力LV3以上 イーリュンの涙 1 要:盗賊LV2以上 銀貨袋 1 鳥小屋イベント戦闘後に入手 メーアテイン 1 中隷士以上、要:怪力LV5以上 火精霊の衣 1 中隷士以上 北茶宝箱 未鑑定の弓 1 中隷士以上、鑑定:闇狩人の魔弓 未鑑定の鋼糸 1 中隷士以上、鑑定:闇鋼糸ナハト 要:盗賊LV4以上 未鑑定の傘 1 中隷士以上、鑑定:剛傘・大地、要:怪力LV4以上 未鑑定の杖 1 中隷士以上、鑑定:トリューネの涙杖、要:盗賊LV4以上 未鑑定の円盤 1 中隷士以上、鑑定:双刃の宝輪 銀の錘 1 中隷士以上 物防強化材 1 中隷士以上 魔王石 1 No.004 隷士の籠/上層 イベント 条件 内容 就寝 上隷士 1日を経過させる。全回複 ねずみ購入 会話 ねずみを購入。繰り返すとねずみの親玉を入手 アイテム名 個数 備考 ブラウザガ 1 上隷士以上 ミスリルプレート 1 軍神の指輪 1 魔王石 1 No.005 鎮守府迎撃広場 グラセスタ西地区/抜闘街 イベント 条件 内容 就寝 抜闘士 1日を経過させる。全回複 教会への配達 裏手にいるドワーフと会話 指定秒数以内に教会前に到達するミニゲーム アイテム名 個数 備考 女神の滴 1 教会への配達24秒景品 治癒の水 1 教会への配達20秒景品 闘技の羽 1 教会への配達17秒景品 女神の首飾り 1 教会への配達14秒景品 歴戦の指環 1 一章限定、商人から3000GPで購入 塔の指環 1 二章限定、商人から5000GPで購入 巨人の秘石 AP4 BOSS ルイズ・プロアの確定ドロップ 導師の秘石 AP4 ジュダルの自室 BOSS ルイズ・プロアの確定ドロップ グラセスタ西地区/睡蘭街 イベント 条件 内容 娼館から追い出されるペイロ 無頼の水道イベントの選択肢で1を選んだ場合 ルッチラに娼館から追い出される情けないペイロが見れる グラセスタ西地区/英知の坂 アイテム 個数 備考 シルバーコイン 1 噴水を調べる 藍鷹騎士団駐屯地/正門 区画 アイテム 必要スキル 備考 藍鷹騎士の剣 青宝箱 黄の宝石 盗賊LV1 立て札奥 物攻強化材 青宝箱左下 建物影 藍鷹騎士団駐屯地/城壁 グラセスタ西地区/西神殿街 区画 アイテム 必要スキル 備考 月見草 花壇 治癒の水 盗賊LV1 MAP右上 建物影 ブロンズコイン MAP右上 建物影 反刻の黒堂/下層 区画 アイテム 必要スキル 備考 闘技片 物防強化材 金の錘 守護天使の鎧 光使いLV4 茶宝箱 氷鏡の衣 氷使いLV4 No 出現敵ユニット 備考 255 魅入られた下級燐使 終章襲撃時イベント戦闘 反刻の黒堂/上層 区画 アイテム 必要スキル 備考 闘技の羽 命中強化材 シルバーコイン 魔導操殻・Ⅵ型 土使いLV4 茶宝箱 風神傘 雷使いLV4 茶宝箱 No 出現敵ユニット 備考 320 神替エノ燐使 終章襲撃時イベント戦闘 266 街喰イノ燐使 終章襲撃時イベント戦闘 神聖領域門 区画 アイテム 必要スキル 備考 西区画 軍神の指輪 茶宝箱 不動の靴(未鑑定) 茶宝箱 東区画 魔術師の闘衣 青宝箱 グラセスタ東地区/反逆回廊 グラセスタ東地区/重魔制兵廠 グラセスタ東地区/闘技場 区画 アイテム 必要スキル 備考 獅子の秘石 AP4 BOSS ルイズ・プロアの確定ドロップ グラセスタ東地区/広場 グラセスタ東地区/謡姫街 光覆の塔/1層 区画 アイテム 必要スキル 備考 女神の滴 茶宝箱 治癒の水 茶宝箱 耐久強化材 以下7章以降 茶宝箱 治癒の水 茶宝箱 神聖の絵札 茶宝箱 闘技の羽 茶宝箱 光覆の塔/2層 区画 アイテム 必要スキル 備考 イーリュンの聖印 茶宝箱 女神の封瓶 青宝箱 巨人の秘石 赤宝箱 盤石の秘石 赤宝箱 治癒の水 茶宝箱 魔防強化材 茶宝箱 魔攻強化材 茶宝箱 光覆の塔/3層 区画 アイテム 必要スキル 備考 魔導操殻・Ⅱ型 茶宝箱 歴戦の指環(未鑑定) 5章、7章以降 青宝箱 魔術師の闘衣 5章、7章以降 青宝箱 ミスリルプレート 5章、7章以降 茶宝箱 歴戦の指輪 以下7章以降 茶宝箱 天の首輪 茶宝箱 光覆の塔/4層 区画 アイテム 必要スキル 備考 水流の絵札 5章、7章以降 右の部屋 右から3列目奥の本棚 火炎の絵札 5章、7章以降 右の部屋 一番左の本棚 風の絵札 5章、7章以降 左上の部屋 右から5列目の本棚 神聖の絵札 7章以降 下の部屋 右奥本棚 光覆の塔/5層 区画 アイテム 必要スキル 備考 治癒の水 茶宝箱 闘技の羽 茶宝箱 光覆の塔/6層 区画 アイテム 必要スキル 備考 再動の靴(未鑑定) 茶宝箱 勇気の封盾(未鑑定) 茶宝箱 治癒の水 茶宝箱 命中強化結晶 赤宝箱 神王殿/1層 区画 アイテム 必要スキル 備考 下棟 巨人の秘石 赤宝箱 冷気の絵札 茶宝箱 回避強化材 茶宝箱 闘技の羽 袋 No 出現敵ユニット 備考 080 グラセスタ女性兵 090 グラセスライダー 091 グラセスナイプ 121 グラセスタのドワーフ兵 293 魔制兵グラセマ 295 重魔制兵ヴェルグラ 神王殿/2層 区画 アイテム 必要スキル 備考 貫通無効の首飾り(未鑑定) 茶宝箱 魔弓ゼオ(未鑑定) 青宝箱 レーヴァテイン 茶宝箱 No 出現敵ユニット 備考 080 グラセスタ女性兵 090 グラセスライダー 091 グラセスナイプ 121 グラセスタのドワーフ兵 293 魔制兵グラセマ 295 重魔制兵ヴェルグラ 神王殿/3層 区画 アイテム 必要スキル 備考 西棟 勇気の封盾(未鑑定) 茶宝箱 聖賢者の首輪 茶宝箱 ゴールデンハンマー 茶宝箱 命中強化結晶 茶宝箱 近習区 大天使の絵札 袋 闘技の羽 袋 聖者の秘石 赤宝箱 No 出現敵ユニット 備考 080 グラセスタ女性兵 090 グラセスライダー 091 グラセスナイプ 121 グラセスタのドワーフ兵 293 魔制兵グラセマ 295 重魔制兵ヴェルグラ 神王殿/4層 区画 アイテム 必要スキル 備考 謁見の間 30000GP 赤宝箱 ロヴァリス 赤宝箱 イーリュンの封瓶 赤宝箱 闘技王の衣 赤宝箱 魔導操殻・Ⅷ型 赤宝箱 ルシティーネ邸 区画 アイテム 必要スキル 備考 1階西 回避強化材 茶宝箱 命中強化材 茶宝箱 1回東 治癒の水 茶宝箱 地下室 闘技の羽 茶宝箱 地脈の絵札 茶宝箱 2階西 治癒の水 茶宝箱 天幕 茶宝箱 落雷の絵札 本棚右から2列目 No 出現敵ユニット 備考 082 ベルガラード兵士 087 双盾神官 036 ユトレ・ヒート イベント戦闘 077 東ゴーティア王国兵 イベント戦闘。雑魚と同ユニット。 121 グラセスタのドワーフ兵 イベント戦闘。雑魚と同ユニット。
https://w.atwiki.jp/roborowa/pages/139.html
【ターミネーター2】からの出典 スタームルガー レッドホーク 装弾数6発。 基本的にはコルトSAAを原型としたシングルアクションリボルバーであるため 外観はSAAによく似ているが、強力なマグナム弾を装填・発射するために、 各部の耐久力を向上させた設計がなされている。(wikiより) ノーヴェに支給。 HARLEY-DAVIDSON:FAT BOY T-800が劇中で乗り回していたハーレー。 ロボに支給。 液体窒素のタンクローリー T-1000に強烈なダメージを与えた、液体窒素入りのタンクローリー。 タンクを破損してしまった場合、周囲に大量の液体窒素を撒き散らす。 下手に浴びてしまえば、全身が凍り付いてしまう可能性在り。 かなりの重車両なので、これで色んな相手を轢き飛ばしにかかりましょう。 ノーヴェに支給。
https://w.atwiki.jp/90sbr/pages/85.html
【ターミネーター2】の支給品 トンファー型警棒 東方不敗マスター・アジアに支給。 精神病院の警備員たちが所持していたトンファーの形の警棒。 作中ではサラ・コナーが奪って使用しており、警備員たちを攻撃。腕を折る者まで現れた。 トンファーと言うと両手に一つずつ装着するイメージがある人もいるかもしれないが、これは片方だけ。
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グランドセフトオートIV チート プレイヤーチート 体力、アーマー回復、武器1 4825550100 体力、アーマー回復 3625550100 武器1(バット、ピストル、ショットガン、MP5、M4、スナイパーライフル、RPG7、手榴弾) 4865550100 武器2(ナイフ、ピストル、スパスショットガン、ウージー、AK47、スナイパーライフル、RPG7、火炎瓶) 4865550150 手配レベル削除 2675550100 手配レベル一つ追加 2675550150 車出現チート Cognoscenti 2275550142 Comet 2275550175 FBI Buffalo 2275550100 SuparGT 2275550168 Turismo 2275550147 バイク出現チート NRG-900 6255550100 Sanchez 6255550150 その他出現チート Annihlator Policehelicputer(ヘリコプター) 3595550100 Jetmax(ボート) 9385550100 その他チート 天気を変更 4685550100 チート入力後は携帯のメニューで下から2番目、ミッション中は1番下のChertsって所を押して好きなチートを選んで×ボタンでチートが効きますよ。 日本版はチートってとこで効きます。 多分合ってると思いますが…違ったらスイマセン(T_T) 体力回復 4825550100 防弾チョッキ 3625550100 武器セット 1 4865550100 武器セット 2 4865550150 手配レベルダウン 2675550100 手配レベル1アップ 2675550150 天候、ゲームの明るさ変更 3595550100 スーパーカー 1 2275550147 スーパーカー 2 2275550168 ギャングカー 2275550142 オープンカー 2275550175 ロードバイク 6255550100 ダートバイク 6255550150 ボート 9385550100 FBIの車 2275550100 戦闘ヘリ 3595550100
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本項ではCORE/DOMINATION(6人制)を念頭に書きます。HARDCORE/GROUND WAR等は各自アレンジしてください。 ドミネーションの基本事項 ※ゲームモード一覧より抜粋 通称DOM。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合い200ポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。(最大4人でソロの2倍) 5秒ごとに制圧している旗の数だけ1ポイントが得られる。 どちらかが先に100pt入手すると仕切り直しとなりAとCを入れ替えて再開される。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり(他のアナウンスに消されることもあり)、ミニマップ上でその旗が点滅する。 時間制限の撤廃 ポイント上限が200>201になり引き分けがしにくくなった 前半>後半での連続キル数継続(後半開幕1Kill目でSteelなども可能になった) 相手が固定される範囲が存在する=オブジェクトルールの基本系の勉強になるため積極的に優位位置などを考えて動こう。 旗以外でのキルスコア上昇率が非常に低い(武器経験値はスコア依存ではない)ので旗周辺を起点にして立ちまわるとスコアが大きく伸びる。 あわせて裏取り防止のラインも旗に危害が出ないギリギリに張る必要がある。 逆に踏み込みすぎてリスポーン地点を入れ替える行為はデメリットがTDMに比べて甚大になっており、相手チーム全員に200スコア渡すだけになることも多い。 戦略はこちら(作成中) キルスコア50、初期中立旗(AorC)確保50、中立B旗・敵旗確保200、防衛or攻勢によるキル125、旗確保中のキル200(キルスコアを含む) 他追記 基本的に2つの旗を守り、敵が1つしか旗を取れない状況を作れば勝ちとなる。 3点を保持することは強力なスコアストリークが出ている場合や実力差が顕著な場合を除いて困難である。 試合の流れ 下準備 開始前のクラス作成から戦いは始まっている。 流れとしては、A/C旗を互いに保持したまま、B旗の取り合いとなる試合が多い。 従って、敵味方共に集中するB旗をどう奪うか、守るか、という点を重視したクラスを作りたい。 敵陣内に潜りこんで裏取りをするのか、Bに積極的に入るのか、カスタムごとにコンセプトを考えて作ることが重要だ。 Bに通じる射線を塞ぐためのスモークや、敵スコアストリークを素早く排除するためのEMPグレネード・Blackcellなどを 使えるクラスがあるとないとでは大違いである。 その意味で、戦況に応じて試合中でも複数のクラスを使い分けるのが理想だろう。 序盤 最初にすべきことは自陣側(AないしC)の旗を取ること、B旗に向かうことの二択である。 BO3はA,B,Cが三角形となるマップが少なく、直線となるマップが多い。 つまりA,Cを守り、敵がBを取っている状態というのは起こりにくく、また起こっても守り続けることは難しい。 各マップ何回かプレイしてみると、Bが奪いにくく守りやすいマップか、逆に奪いやすく守りにくいマップか が分かってくる。自然と、最初にB旗に向かうべきかどうかがわかってくるだろう。 よく言われる意見に、最初はA/C旗に1人を残し、残り5人はB旗に向かうべきだ、というものもある。 確かに最初にB旗を奪い、有利なポジションを取ることができれば非常に有利に進められる。 しかし人数がまとまるということは、逆に言えば一網打尽にされる可能性も高くなる。 最初にBに向かった5人がまとめてやられればほぼ間違いなくB旗は奪われるため、一概にどうすべきとは言えないだろう。 またガッチリPTを組んでいるならともかく、野良で意思統一を図ることは困難であり、 自分の意見を押し付けるのはストレスがたまるだけだ。 中盤 ドミネーションは2ラウンド制であり、この項では各ラウンドの中盤について書く。 常に意識しておきたいのは、今2拠点をキープしているのかどうかということ。 2拠点をキープできていればそこに入る敵を妨害し続ければよい。 逆に敵が2つキープしているのなら、2つ目を取りにいかなくてはならない。 旗を奪う際の理想形は、旗より敵陣側で2名程度が敵を妨害し、2~3人程度がタイミングを合わせて旗に入る形だ。 妨害役がBに向かう敵を完全にカットできていれば、苦も無く旗を奪うことができるだろう。 しかし実際には完全に敵をカットすることは不可能に近く、敵の進行ルートを2つ程度妨害し、残るルートを旗に入った人間が 警戒する、という形で奪うことが多いだろう。 この際、より重要度の高いのは「旗に入る人間」である。 仮に敵を完全にカットしきっていても旗に入る人間がいなければ敵の旗を奪うことはできない。 だが、全く敵をカットできていなくても、旗に入った所から撃ち合いに勝てば旗を取ることができる。 中級者程度になってくると、自分が前を押さえていてもBを奪うことができないときはもどかしく感じるだろう。 だが、敵が上手く自陣内に入り込んでいるのかもしれない。辛抱強く戦おう。 逆に味方が前を押さえてくれているときは、積極的に旗に入ろう。自分がチームの中で貢献度が低いと感じたときはなおさらだ。 旗を取る速度は初心者だろうとプレステージマスターだろうと等しく「1人分」としてカウントされるのだから。 終盤 まず第一ラウンドの終盤について。 冒頭の基本事項にも書かれている通り、スコアを貯めた状態で次ラウンドに向かうことができる。 そのため、最後に旗を取ろうと突っ込むよりは、確実にスコアを貯めて、 次ラウンドのスコアストリークに生かした方が良い場合もある。 ただし、試合終了時に1点2点の差で負け、「あの時旗を取っていれば…」とならないように。 また、第一ラウンド終了時に使っているスコアストリークはすべて破壊される。 効果時間も踏まえて、有用に使いたい。 第二ラウンドの半ばを過ぎたあたりからは得点を意識していきたい。 例えば、自チーム/敵チームの得点が 165/120だった場合、最終得点200点まで、自チームは35点、敵チームは80点となる。 つまり1つの旗を有していれば最終的には200/190となり、勝つことができる。 点数が逆の場合、2点を有していても最終的には負けることになり、何とか3点目を取りにいかなくてはならない。 ただし、特に勝っているチームが注意すべきは、守りに入った結果、まとめてやられて3拠点を取られる、という事態だ。 逆に負けているチームは動かなければ何をやっても負けだからガンガン行こう。大差も僅差も負けは負けだ。 スコアストリーク 自分の持つスコアストリークは各自の実力に合わせること。 敵のスコアストリークは積極的に壊していくこと。 特に今作は破壊可能なスコアストリークが多い。 例えば位置・向いている方向を完全に把握されるH.A.T.R.は、ランチャー3発で破壊できる。 前作BO2で同様の効果だったオービタルVSATは破壊不可能だったことを考えれば大きく弱体化したと言えるだろう。 大量の自走型爆弾を落とすR.A.P.S.もランチャー4発で破壊可能だ。 仮に全ての爆弾を落とされれば、そのラウンドはまともな戦いにならないだろう。 他のセントリーガンやケルベロスなど、強力なスコアストリークもランチャーやEMPグレネードを駆使すれば 簡単に破壊できる。 もちろん、基本となるUAVの破壊は忘れないこと。理想を言えばチームで2人以上が意識しておきたい。 (一人では手が回らない場合が多々ある) 比較的スコアが伸びやすいゲームモードであることから、スコアストリークは大量に出る傾向がある。 対策としてのPERK3エンジニア・EMPグレネード・Blackcellの価値は相対的に高いと言えるだろう。 リスポーン管理 基本的にAもしくはCの後方からリスポーンすることが多い。 逆に言えば、敵のリスポーンポイントを概ね把握できるということである。 B付近に敵を寄せ付けないようにする際は、リスポーン位置を把握しておくと非常に有利に動ける。 特にB地点よりも前に攻める人間が注意すべきは、敵リスポーンの近くまで攻め入らないこと。 その場合敵のリスポーン位置が変わり、逆に自陣裏側で復活するようになる。 味方が警戒しているのとは別の所から敵が現れるようになり、一気に状況をひっくり返されることになる。 しっかり固めていた試合が一回のミスで逆転されることも珍しくない。 ただし完璧に敵のリス地点を固めるのは単なるリスポーンキルとなり、嫌われる行為となる。 勝ちは勝ちでも面白みに欠けるゲームとなることは承知しておこう。 そのような状況は実力差が大きい証拠でもあるため、フルPTなどを組んでいる場合はある程度実力伯仲した相手を探そう! (野良いじめはほどほどに…) やられて嫌なら、PTを組んで対抗するか、静かにロビーから退出しよう。ただし途中抜けは厳禁である。 有利旗・不利旗 AないしCからBを攻めることが基本となるが、地形によってAが有利・Cが有利というマップがある。 今作は比較的そういった面が薄いためどちらでも戦うことはできるが、味方によっては積極的に有利旗を狙っていく人もいる。 人数がばらけてしまえばゲームに勝つことはできないため、ある程度味方と歩調を合わせることも考えておこう。 私見偏見 ドミネーションはキル/デス比は勝敗に直結しない。(もちろん、10キル30デスが6人いても勝つことは困難だが) そのため、最も味方から嫌われるのは、自分が死ぬことを恐れて隠れているプレイヤーである。 1ゲームを通して10キル30デスと5キル0デスがいた場合、30デスするだけ前に出ているプレイヤーの方が 貢献度は高いだろう。そういったプレイヤーはアシスト等でスコアも伸びていく。 (ただしスコアストリークを出されたら進んで落とすこと) 特に初級者に多いのが死ぬことを恐れて、超遠距離からのスナイパーを始めてしまうことだ。 ほとんどの場合、それは実質一人抜けた状態でやっているようなものだ。 TDM以上に人数差が響くゲームモードのため、味方の重荷になってしまう。 以上、私的ドミネーション指南をまとめた。 人口ではTDMに劣っているが、K/D以上にいろいろな側面がある素晴らしいゲームモードだと思っている。 特に201対200で勝ったりした時はたまんねぇぜ! 皆様の素晴らしいドミネーションライフを!
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【ターミネーター2】の追跡表 【ジョン・コナー】 1 NO. タイトル 作者 020 咆哮 ◆uuM9Au7XcM 【T-800】 2 NO. タイトル 作者 011 復活の帝王 ◆vBmg.f7Zg. 021 誰がために我は行く ◆uuM9Au7XcM 【T-1000】 1 NO. タイトル 作者 007 『誇り』のバレット ◆TA71t/cXVo
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《ラヴァル・ターミネーター》 シンクロモンスター 星9/炎属性/炎族/ATK3100/DEF1200 「[[ラヴァル]]」と名のついたチューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードを破壊して発動する。フィールド上のモンスターを全て破壊する。