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世界接続 ユグドラミネーター SR 自然/闇 10 クリーチャー:アウトレイジMAX/ツリーフォーク/ディスペクター 17000 ■EXライフ ■T・ブレイカー ■多色ステルス ■相手のマナゾーンに多色カードがあり、自分の墓地にカードが10枚以上あれば、自分のクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、カードを1枚、自分の手札に戻してもよい。 ■自分がゲームに負ける時、かわりに自分の山札の上から5枚を墓地に置き、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次の自分のターンの終わりまで相手はゲームに勝てず、自分はゲームに負けない。 作者:ATM フレーバーテキスト その果樹には果てが実っている。未来もないのに接ぎ合わされた、世界の果てと果て同士には。 関連 + ... 《世界の果て ターミネーター》 《世界樹ユグドラジーガ》 【企画】連結!集結!ディスペクター! 概要 「世界接続」と書いて「エンド・アンド・エンド」と読む(読まない) ちょうどディスペクターになってほしい程度のかっこよさとネーミングがある2枚。奇跡的に世界と果樹が噛み合ってしまったために選んだが、組み合わせるならなんか他に選択肢あったな・・・と思わなくもない。 果てって確か両端のことを意味するので、始まりという意味での果てである世界樹と終わりという意味での果てであるターミネーターなら多分意味的には問題ないはず 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
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そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 2ラウンド制であり、時間内で点数が高い、もしくは200点に到達したチームが勝利する キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 今作は展開が非常に速いため、相手のリス側に回ることが容易である。 中立旗の守りが固い場合は裏を取って大量キルを狙うか、旗を無力化して物陰に隠れるのがいいだろう。 通常ルール(5分/1ラウンド)では先に174点に到達したチームが勝利するため、相手と差を引き離した時に防衛する旗を1本に絞るのもありだ。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 近くに障害物が多い旗で二人以上旗に入っているのであれば、一人が囮(伏せずに立っておく)となって相手を撹乱して旗を取るのもいいだろう。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 旗の無視について 状況にもよる(負け越しそうな時等)が、旗を味方に任せてキルを重視する立ち回りも視野に入れて良い。 強力なキルストリークを発動して劣勢の試合をひっくり返すのも選択肢の一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。
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プライマリウェポン セカンダリウェポン アタッチメント リーサル装備 タクティカル装備 プライマリウェポン +プライマリウェポン一覧を表示 アサルトライフルADS移行0.3秒(Quickdraw時0.2秒) ズーム倍率×1.3ゲーム内説明:射撃モードを切替可能、どの距離においても有効な汎用武器 SC-2010 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 35-20 3発 24m 4発 36m 750 2.8 小 備考 射程距離を上げ反動を軽減する改良バレルが標準装備されたライフル。精度が高く扱いやすい。威力が低いので正面からの撃ち合いにはあまり強くない。 SA-805 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 40-25 3発 31m 769 2.7 中 備考 汎用性の高い次世代ライフル。耐久性に優れ豊富な拡張性を持つ。SC-2010とほぼ同じ射撃レートで、精度が下がった代わりに威力が高くなった銃。最低火力が25で、全距離4発キルが可能。欠点はアイアンサイトが見にくいことと、反動に癖があること。 AK-12 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 49-25 3発 36m 689 3.2 中 備考 高い威力と低反動を実現した改良モデル。 br)低反動、高威力でアイアンサイトも見やすく初心者でも扱いやすい銃。全距離4発キルが出来る。欠点は射撃レートが低く、リロード時間が長いこと。近距離は苦手なので中距離で戦うことを意識するとかなり強い。 FAD 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 42/84 34-25 3発 16m 882 3.2 大 備考 クラス最高の連射速度と平均的な反動を持つアサルトライフル。反動が大きく集弾率はあまり良くないが、近距離三発で全距離4発以内で倒せる武器の中では最もレートが高い。また装弾数が多いという長所も持ち、連戦に強い。3発キル射程がそんなに長くないのでサイレンサーとの相性は良い。 Remington R5 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 24/48 49-20 3発 44m 4発 51m 631 2.4 小 備考 威力と射程距離に優れるライフル低めの連射速度が安定性を実現している。低反動、高威力の銃。3発キル射程はAK-12より長い。最低威力は20だが射程がかなり長いので気にならない。欠点は装弾数が少ないことと射撃レートが低いこと。 MSBS 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 55-20 2発 21m 3発 35m 4発 42m 491(射撃中 833) 2.6 大 備考 高威力の3点バースト式ライフル、アタッチメントでフルオートに切り替え可能。3点バースト。フルオート化するとARX-160並の射撃レートと3発キル射程になるため高い火力を発揮できるが、反動が大きく扱い辛い。セミオート化すると1発の射撃で2度揺れてしまう欠点があり、これもまた扱いが困難になる。 Honey Badger 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 42-20 3発 25m 4発 31m 800 2.6 中 備考 サイレンサーを内蔵、レーダーによる探知を無効化する。射撃レートが高く、反動もそれなりにあるが、センタリング速度は高いのでタップ撃ちの精度は良い。扱いやすく、人気の高い武器。 ARX-160 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 43-17 3発 25 4発 31m 5発 33m 857 2.8 中 備考 高い連射速度を誇り、最初の3発は反動が軽減される。腰だめ精度を上げるレーザーサイトが標準装備されている。中距離での火力は高いが、遠距離では6発必要と一気に火力が低くなる。 サブマシンガンADS移行0.2秒 Veprのみ0.25秒 (Quickdraw時0.1秒 Vepr0.14秒) ズーム倍率×1.2ゲーム内説明:近~中距離戦において有効、腰だめ精度が高く移動速度も速い Bizon 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 36/72 42-17 3発 12m 4発 15m 5発 16m 937 2.4 中 備考 反動が小さく連射速度に優れたSMG。射撃レートの高いので近距離での信頼性は抜群。センタリング速度が最速なのでタップ撃ちの精度が高く中距離も割と戦える。 CBJ-MS 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 34/68 35-17 3発 9m 4発 12m 5発 14m 1000 2.7 中 備考 クラス最高の連射速度を誇るサブマシンガン、タングステン製のAP弾を使用する。基本的にはBizonの下位互換。AP弾を装備しつつラピッドファイアや拡張マガジンを装着できることが唯一の利点。弾切れを起こしやすいのでスカベンジャーなどのPerkで対策が必要。バリスティックベストが量産されるドミネーションしか活躍できそうなルールがない、かわいそうな銃。 Vector CRB 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 32/64 45-20 3発 21m 4発 24m 759 2.1 小 備考 クラス最高の威力と高い貫通力を誇る。反動軽減機構を搭載したサブマシンガン。長い三発キル射程と、高い貫通力を持つ上に集弾率もサブマシンガンで最も優れている。これといった欠点もなく使いやすい。 Vepr 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 42/84 35-20 3発 13m 4発 17m 882 2.49 中 備考 反動の小さいブルパップサブマシンガン、クラス最高の装弾数を誇る。見やすいアイアンサイト、多めな装弾数、それなりの射撃レートと使いやすい銃。欠点は射程が短いこととADS速度が他のサブマシンガンより若干遅いこと。ダッシュ後の硬直が短い特性がある。 K7 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 32/64 34-15 3発 16m 4発 20m 5発 22m 6発 23m 895 2.17 中 備考 サイレンサーが内蔵されたサブマシンガン、クラスの中でも最高の射程を誇る。射撃レートと最大威力射程に優れている。アイアンサイトの視認性や反動も良く、近距離での信頼性は高い。しかし、中距離以遠との戦闘は威力が非常に低くなるので、諦めて逃げたほうが良い。 MTAR-X 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 38/76 40-25 3発 17m 810 2.42 中 備考 サブマシンガンならではの取り回しのよさ+ライフル級の射程距離と大容量マガジン持つブルパップ方式の武器。最低4発キルと威力が高い為タップ撃ちを使えば遠距離戦もこなせる。万能な性能の銃だがアイアンサイトは見辛いのでサイト類を付けると良い。 ライトマシンガンADS移行0.35秒(Quickdraw時0.24秒) ズーム倍率×1.2ゲーム内説明:装弾数が多く制圧射撃を得意とする、リロード時間が長く移動速度が遅い Ameli 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 100 50-30 2発 13m 3発 34m 631 6.6 大 備考 威力と射程距離に優れる、連射速度は低いが安定した射撃が可能。近距離で二発キル可能だが、中距離以遠では集弾率と射撃レートが低いため火力不足になる。反動も強く安定しない。ラピッドファイアやマズルブレーキを装備して長所を活かした立ち回りをしたほうが良い。 M27-IAR 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 100/100 48-32 3発 36m 705 4.2 小 備考 平均的な反動と連射速度を持つ、あらゆる距離で安定した威力を発揮する。ライトマシンガン最強の銃。高い精度と高い威力を持つ、アイアンサイトも見易い、リロード時間も短いといいことずくめな性能。欠点はレートの低さで、近距離は苦手。この銃で防衛に専念されると正面突破は困難になる。 LSAT 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 100/100 38-20 3発 28m 4発 39m 800 7.6 中 備考 優れた連射速度と高度な反動性能を誇るライトマシンガン。レートが高めなので、弾幕を張ることに向いている。ただし、リロードが遅い為注意が必要。最初の5発目まで反動が軽減される。 CHAIN SAW 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 80/80 34-24 3発 11m 4発 44m 857 7.2 - 備考 腰だめでしか射撃できない、精度を上げるレーザーサイトを搭載し連続射撃で反動が安定する。腰だめ精度はサブマシンガンより上。ADSするとズームし集弾率が増す。腰だめ撃ちしかできないためステディエイムと併用は必須。アタッチメントは火力も命中率も上がるラピッドファイア推奨。また、ストーカーと併用するとズーム時でも素早く動ける。 マークスマンライフルADS移行0.37秒(Quickdraw時0.3秒) ズーム倍率x2.6ゲーム内説明:中~遠距離を得意とする、アサルトライフルとスナイパーライフルの中間に位置する武器 MR-28 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 24/48 65-34 2発 32m 600 2.1 小 備考 反動を軽減するフォアグリップを装備、射程は他と比べて短いがクラス最高の連射速度を誇る。反動が小さく、安定した連射が可能。しかし、威力減衰が激しいため、遠距離戦は避けた方が良い。 MK14 EBR 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 18/36 70-49 2発 49m 480 2.5 中 備考 平均的な反動を持つ、1発ごとの威力はクラス最高を誇る。威力が高く、中距離までなら2発、ヘッドショットなら1発で敵を倒せる。遠距離戦を意識するならマズルブレーキを付けると良い。 IA-2 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 18/36 65-49 2発 38m 550 2.6 中 備考 高めの威力を持つ、汎用性に優れた武器。性能のバランスがよく扱いやすい。スコープが少し見辛いのでなれが必要。 SVU 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 18/36 68-52 2発 ∞ 400 2.4 大 備考 全距離で2発キルが可能なのでサイレンサーとの相性は抜群。射撃レートが低いので近距離戦が苦手。スコープが見辛いので、他のサイトに交換すると良い。 スナイパーライフルADS移行 L115,USR 0.4秒(Quickdraw時0.3秒) Lynx,VKS 0.45秒(Quickdraw時0.37秒) ズーム倍率x4.3ゲーム内説明:高倍率スコープを装着した高精度ライフル、遠距離戦において最も有効 USR 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 6/12 98 - 51 3.0 中 腰から上(肘から先除く) 備考 腰より上に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備。扱いやすく、スナイパーライフルを使い始めるならこれから使ってみると良い。クロムバレル装着時はL115と同じ即死範囲。サイレンサー装着時の即死範囲は胸部より上部全て。 L115 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 5/15 98 - 41 3.0 中 膝から上(肘から先除く) 備考 ひざ上から体の中心に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備。即死範囲が広いためUSRに慣れたらこちらに変えてみるのもいいかもしれない。クロムバレル装着時はくるぶしより上部全て(手の指先を除く)。消音時は胸部より上部全て。 Lynx 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 8/16 98 - 300 3.9 大 膝から上(肘から先除く) 備考 ひざ上から体の中心に当てれば致命的なダメージを与えることが可能、機動性には欠ける。セミオート。スコープが小さくADS時の揺れが大きい。L115と同じ即死範囲を持つ。クロムバレル装着時はくるぶしより上部全て(手の指先を除く)。消音時は胸部より上部全て。 VKS 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 10/20 98-90 - 400 2.9 中 股間から上(肘から先除く) 備考 サイレンサー内蔵の狙撃銃、クラス最高の装弾数と連射速度を誇る。セミオート。発砲音がかなり小さく短いため位置がバレにくい。USRと同じ即死範囲を持つ。威力が減衰するので遠距離戦は若干苦手。 ショットガンADS移行0.2秒 ズーム倍率x1.2ゲーム内説明:至近距離で大ダメージを与える散弾銃 Bulldog 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 6/24 50-17×8 7m 300 2.3 備考 素早い連射が可能なショットガン、近距離で絶大な威力を発揮する。セミオート連射によるゴリ押しで敵を倒していくのが基本的な使い方。そのため拡張マガジン装備を推奨。ショットガンに慣れるためには最適な武器。射程の短さに注意! FP6 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 5/20 100-10×8 10m 8m 0.5(初弾のみ0.8) 備考 平均的な射程距離とクラス最高の威力を誇るポンプアクション式ショットガン。集弾率や装弾数でTac 12に対して劣るが、近距離ダメージ、最大射程、リロード速度で勝る。 MTS-255 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 5/15 60-13×8 8m 257 3.6 備考 ゲーム内説明 5発装填の回転弾倉式、ショットガンでスタイリッシュに戦場を駆け抜けろ。今作のネタ武器枠。射程以外はBulldogの劣化。基本的に2発キル前提の立ち回りになる等見た目のカッコよさ以外にいいところがない。 Tac 12 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 10/20 52-20×8 8m 84 0.78(初弾のみ1.3) 備考 クラス最高の装弾数を誇り、サイト使用時の散弾を絞るスマートチョークを内蔵する。散弾の集弾率が腰だめ・エイム時共に高く、装弾数も多い安定した性能のショットガン。欠点は射撃レートが低いことぐらい。 ライオットシールドゲーム内説明:防弾性能と爆発耐性を備えたシールド武器 Riot Shield 威力 備考 54 射撃・ナイフボタンで殴打できる。背中に背負うと、盾が後ろからのダメージを防ぐ。投げナイフを構えても三人称視点では盾を前方に構えたままなので盾の傷も無視でき、敵を狙いやすくなった。各種グレネードやC4等も盾を前に構えたまま、横から投げるので撃たれつつ投げる事も可能。(パッチによりC4を投げる際の隙が大きくなった)武器を拾う等して盾を拾いなおせば傷が消える。アタッチメント類は盾を構えていないと効果は発動しないので注意!AIの攻撃(犬やセントリーガン等)の攻撃はほぼ完璧に防ぐことが出来る。防弾性能を活かして囮として味方より先行して行動すると活躍できる。 コンバットナイフゲーム内説明:素早く静かに敵を仕留める、接近戦用の軍用ナイフ Combat Knife 備考 プライマリを装備しなければこの武器を装備する。ナイフのホーミング距離は広く当たりやすいが、ナイフが届く距離はかなり短い。また、しゃがみ・伏せの状態でナイフを使うとキルした際の硬直がなくなる。プレイヤーが落とした ナイフを拾うことができる。 武器一覧最上部へ セカンダリウェポン +セカンダリウェポン一覧を表示 ハンドガンADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒)ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる M9A1 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 12/36 52-25 2発 7m 3発 12m 514 1.4 中 備考 バランスの良い性能の銃。最低威力が高く中距離も一応戦える。取り出し速度、収納速度が速い。デュアル時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 10/30 52-20 2発 3m 3発 11m 4発 15 600 1.4 小 備考 高いレートと弱めの反動で安定した射撃ができる。2発キル距離が短い為、3発キルを前提として立ち回るのが安定。タクティカルナイフを付けると収納速度が遅くなるので注意! P226 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 14/42 52-17 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 600 2.0 中 備考 長い射程と装弾数の多さが強み。しかし、反動とマズルフラッシュで敵を見失いやすいので注意!装弾数と2発キル射程が長めなのでデュアルに最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになり、リロードも少しだけ速くなる。 .44 Magnum 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 6/30 76-34 2発 20m 189 2.9 大 備考 ハンドガンの中で最高の2発キル射程を持つが、ADS速度が他のハンドガンに比べ遅い。ダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。この武器のデュアルは男のロマン。 PDW 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 12/24 45-18 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(ディレイ0.2秒) 2.7 中 備考 3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。連射時の精度は最も良い。アイアンサイトがカエルに見える。 ランチャーゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 Kastet 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 1/1 - - - - 備考 着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。至近距離で着弾した場合爆発しない。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないのでスライハンドで素早くもう一発叩き込むと良い。 Panzerfaust 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 1/1 - - - - 備考 無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。航空機のロックオンはできない。リロード速度が遅いためスライハンドで補うと良い。ジャガーノートに直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。 MK32 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 6/0 - - - - 備考 2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。旗に入った敵に対して容赦なく撃ちまくると楽しい。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 武器一覧最上部へ アタッチメント +アタッチメント一覧を表示 サイト レッドドットサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・ショットガン・ハンドガン(PDWのみ) アイアンサイトが見辛いと思った時に、とりあえず付けておくサイト。ズーム倍率x1.3 ACOGスコープ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ハンドガン(PDW、.44Magnumのみ) 中距離に強いサイト。倍率が高いため近距離戦は不向き。基本的にはVMRサイトの劣化版?ズーム倍率x2.2 ホログラフィックサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・ショットガン・ハンドガン(PDWのみ) サイト左側のバーは射程を表しており、最大値を示している距離はその武器の最大ダメージが与えられる距離になる。ズーム倍率x1.45 サーマルハイブリッドスコープ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル ドットサイトとサーマルスコープを切り替え可能なスコープ。ADS中にナイフボタンを押すとドットサイトとサーマルスコープを切り替えられる。近中距離はドットサイト、遠距離や見辛い場所はサーマルスコープと切り替えられる万能さがあるため使用者が多い。視認性もよくドミネーションの旗防衛に向いている。スモークの中も索敵可能。ズーム倍率x1.3(ドットサイト)、x3.25(サーマルスコープ) VMRサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン ADS中にナイフボタンを押すとドットサイトと4xスコープを切り替えられる。視認性が良いが、アイアンサイトやレッドドットサイトに比べてADS移行が遅い。ズーム倍率x1.3(低倍率)、x2.6(高倍率) トラッカーサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン(K7以外)・ライトマシンガン・マークスマンライフル(SVU以外) 敵のシルエットを表示するサイトで、スモークの中でも索敵可能。サイトが小さいので視認性は悪い。ADS中にナイフボタンを押すとアイアンサイト(Honey Badgerと同じ形状)と切り替えられる。装備するとADS速度が変わり、なぜかライトマシンガンのみADS速度が早くなる(アサルトライフル並)。ズーム倍率x1(アイアンサイト)、x1.2(トラッカーサイト) アイアンサイト 装着可能な武器種 備考 ・マークスマンライフル スコープを取り外し、アイアンサイトになる。移動速度やADS速度が若干改善される。遠距離での視認性は良くない。マークスマンライフル専用。ズーム倍率x1.3 サーマルスコープ 装着可能な武器種 備考 ・スナイパーライフル サーマルハイブリットサイトからドットサイトを無くしたもの。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.2 可変ズームレンズ 装着可能な武器種 備考 ・スナイパーライフル 3段階にズーム倍率を変えられる可変ズームレンズ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.6(低)、x4.3(中)、x8.125(高) バレル フラッシュサプレッサー 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(Honey Badger以外)・サブマシンガン(K7以外)・ライトマシンガン(Chain SAW以外)・マークスマンライフル・ハンドガン 装備するとマズルフラッシュがなくなり狙い易くなる。サイレンサーと異なりマップにはしっかり赤点は映る。使うメリットはあまり感じられない。 サイレンサー 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(Honey Badgerはデフォルトで装備)・サブマシンガン(K7はデフォルトで装備)・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル(VKS以外)・ショットガン・ハンドガン 発砲時にミニマップに写らなくなり、マズルフラッシュも軽減する。ただし、威力減衰が強くなり、有効射程が25%減少する。マップに映らないことを活かして前線で敵を削ったりすると効果的。ショットガンは射程自体が25%減少するので注意! マズルブレーキ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(Honey Badger以外)・サブマシンガン(K7以外)・ライトマシンガン・マークスマンライフル・ショットガン・ハンドガン 有効射程が20%増加する。ショットガンには必須。 クロムバレル 装着可能な武器種 備考 ・スナイパーライフル ワンショットキルの面積が増加するが反動も増す。また、ADS時の揺れる速度も速くなる。スナイパーライフル専用。 アンダーバレル フォアグリップ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン(Chain SAW以外)・ショットガン 発砲時の反動が減少する。迷ったらとりあえず付けておけば良い。 グレネードランチャー 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・ライトマシンガン 持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。長押しで精密射撃。装着の際リーサル枠を埋める。準備時間はリフレックスで短縮可能。 ショットガン 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・ライトマシンガン(Chain SAW以外) 持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。装着の際リーサル枠を埋める。装弾数4発、予備弾数4発。スカベンジャーで補給可能。撃ち切らなければリロードできないのでとりあえず4発撃ち込んでおくと、事故を減らせるかもしれない。リロード速度も2秒ほどかかるのでスライハンド装備を推奨。 タクティカルナイフ 装着可能な武器種 備考 ・ハンドガン ナイフ攻撃の速度を上げる。ナイファーをやるなら付けておきたい。 デュアル 装着可能な武器種 備考 ・ハンドガン(PDW以外) 二挺拳銃。近距離での火力は高いが、距離が離れると弱い。ステディエイムとの併用推奨。 モッド 拡張マガジン 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ショットガン(FP6とMTS-255以外)・ハンドガン(.44 Magnum以外) マガジン容量・所持弾数を50%アップする。とりあえず付けておけば良い。ライトマシンガンにこれをつけて弾幕を張れば無敵(嘘)。 AP弾 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン(CBJ-MSはデフォルトで装備)・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ハンドガン 弾丸の貫通力を高め、壁抜きやキルストリーク報酬及びバリスティックベストやジャガーノートに対するダメージを増やす。バリスティックベストが量産されやすいドミネーションではかなり役に立つ。リーコンやオラクルと組み合わせて壁抜きを狙ってみるのも面白い。 セミオート 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル 発射方式をセミオートに変える。威力と射程が向上し、近中距離まで2発キルが可能になる。元の威力が高いほど2発キルの射程が長くなる。 バースト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(MSBSはデフォルトで装備)・マークスマンライフル 発射方式を3点バーストに変える。2発キル可能な距離でも腕・下肢を含む攻撃の場合はダメージが大きく下がり2発キルが取れない。 フルオート 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(MSBSのみ) 発射方式をフルオートに変える。MSBS専用。2発キルがなくなるので注意! ラピッドファイア 装着可能な武器種 備考 ・サブマシンガンライトマシンガン 射撃レートが上昇する。通常15%射撃レート上昇。(銃により差がある)マズルフラッシュが強くなる、精度が悪くなるなど、欠点もあるので注意。 スラッグ弾 装着可能な武器種 備考 ・ショットガン ショットガンを散弾から単発弾に変える。射程によって弾が消えない。威力は200-34(ポンプアクション)、200-32(セミオート)。 スクランブラー 装着可能な武器種 備考 ・ライオットシールド 付近の敵のミニマップをジャミング(地形以外の情報をシャットアウト)する。ライオットシールド専用。味方にはジャミング範囲が伝わる。 チタンフレーム 装着可能な武器種 備考 ・ライオットシールド 殴り速度が上昇する。ライオットシールド専用。チャレンジ達成以外に使う価値はないに等しい。 レーダー 装着可能な武器種 備考 ・ライオットシールド ポータブルレーダーを装着し付近を索敵する。ライオットシールド専用。味方には伝わらない。オフザグリッドを付けていない人が多いのでかなり強いアタッチメント。 武器一覧最上部へ リーサル装備 +リーサル装備一覧を表示 フラググレネード 備考 ホールドすることによって起爆までの時間を調整できる。ストロングアームを使うとホールドにかかる時間が短くなる。 セムテックス 備考 粘着爆弾。敵に直接貼り付けることも可能なグレネードで、手に持ち続けても自爆しない。使い勝手が良いので初心者にも使いやすい。 投げナイフ 備考 当てれば敵を一撃で倒せるナイフ。地面や壁に当たると多少跳ね返る。敵味方問わず落ちているor刺さっている投げナイフは接触するだけで回収可能。扱いが難しいロマン装備。 I.E.D. 備考 天井や壁などのあらゆる表面に吸着し、接近した敵に反応して爆発する。接近すると電子音が聞こえる。電子音が加速したらすぐに離れればダメージは受けない。 C4 備考 天井や壁などのあらゆる表面あらゆる表面に設置可能。投擲後もう一度ボタンを押すかリロードボタン二度押しで起爆可能。デンジャークロースとの組み合わせは敵を萎え抜けさせるほど凶悪。 キャニスターボム 備考 投擲すると爆発する。投擲距離は短く、投げ返し可能。C4の方が使い勝手がよいが、それでも使う場合はストロングアームとリフレックスの装備推奨。 武器一覧最上部へ タクティカル装備 +タクティカル装備一覧を表示 9バンガー 備考 フラッシュバン。投擲の際、ホールドすることによってフラッシュ回数が最大5回に増加する。最大ホールドでEMP効果も起こし、ミニマップや電子機器を一時的にダウンさせる。(破壊ではない)リーコンと相性が良い。 コンカッシュン 備考 敵の方向感覚を狂わせ一時的に動きを鈍らせるスタングレネード。リーコンと相性が良く、敵陣への突入や索敵時に有効。 スモーク 備考 着弾時に煙幕を張る。旗の奪取や敵陣突破、逃走用の目くらまし等用途は広いが、味方の視界を遮ることもあるので注意。サーマルスコープやトラッカーサイトには透視されるのでインコグと組み合わせて使うと良い。また、煙幕でセントリーガンなどの自動照準も無効化できる。 トロフィーシステム 備考 敵の投擲物やミサイルなどを二つまで撃墜する。設置動作が遅いのでリフレックスと合わせて装備すること。投擲物が多いWhiteoutやSovereign等では大活躍する。自爆に注意。 モーションセンサー 備考 設置すると一度のみ近付いた敵を透視する。 サーモバリック 備考 広範囲に爆発ダメージを与えるグレネード。ホールドでき、時間が経過すると爆発する。。威力は距離に依らず一律50で怯み効果もないが、爆発した周囲に爆発物の威力が上がるガスを撒く。(効果時間約5秒)爆発範囲が広いためリーコンと相性が良い。 武器一覧最上部へ 武器一覧最上部へ
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ジャンル 映画 原曲・元ネタ Terminator Theme 作詞・作曲 Brad Fiedel 甲子園で演奏した主な高校(最初に確認できた年のみ掲載) (2008春) 一関学院 関連リンク http //www.nicovideo.jp/watch/nm2864284 ※冒頭から (一関学院 ver.) 備考 映画「ターミネーター」 メインテーマ ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る
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ターミネーター サルベーション 【たーみねーたーさるべーしょん】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 Play Mechanix(*1) 稼働開始日 2010年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 常人には人類救済は無理グラフィック・演出は高評価 ターミネーターシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 抵抗軍のリーダー“ジョン・コナー”が機械軍相手に人類の存亡をかけた戦いに挑む、という設定のガンシューティングゲーム。舞台は映画『ターミネーター4』の前日談となっている。 本作は海外でRaw Thrillsからリリースされた物の日本語版。その為かタイトルは原題である。 以前に同様のガンシューである『エイリアン エクスターミネーション』(*2)を輸入販売していたコナミも販売を検討していたようで独自にロケテストも行なっていたが、最終的にはバンナムからの販売となった。 特徴 ゲームモードは2種類の“ストーリーモード(各4ステージ)”、各ストーリー内のステージを個別に選択してそのステージのみ遊ぶ“チャプターモード”がある。 プレイヤーの通常武器は60発装填のフルオートマシンガンである。ガンコントローラー下部にあるグリップを押すか、画面外を撃つとリロードとなる。時折画面上に黄緑色の枠で囲まれたアイテムが出現し、撃つと入手できる。 手榴弾 銃口横のボタンを押すと使用できる。照準近辺の広範囲に大きなダメージを与える。3個初期所持しており、6個しか持てない。 ショットガン 使い切るとマシンガンに戻る。広範囲の敵を攻撃できる。 ミニガン チェーンガン。使い切るとマシンガンに戻る。マシンガンよりも遥かに連射速度が速い。 また、場面によってはヘリの機銃を使うシーンも存在する。 評価点 DELLのOptiPlex上で動作しており、ゲームのグラフィックは非常にレベルが高い。 荒廃しきった近未来の世界観、敵の主力である人型ロボット「T-600」の機械の質感の再現度は極めて高い。まるで映画を見ているような感じである。 一定のダメージを与えるとターゲットを判別出来なくなって同士討ちするT-600がいるなど、細かい原作再現ネタもある。 問題点 とにかく一昔前のゲームを思わせるような理不尽過ぎるゲームバランス。過去に発売していたターミネーターのゲームも難易度が高かったがそれの比にならない程である。 上述の「T-600」、人間モドキの「T-600 Skin Job」、小型飛行メカの「エアロスタッツ」、四足歩行型の「T-7-T スパイダー」、これら映画でも出てきた敵が常時大群で攻めてくるようになる。 赤く光った敵が攻撃し、赤く光ったミサイルや残骸がプレイヤーに命中するのだが、敵は光ってから攻撃するまでがとにかく短い。よろけさせて一時的に攻撃をキャンセルさせる事は出来るのだが、かなり撃ちこまないとよろけない。おまけに15発ほど撃ち込まないと死なない等耐久力もやたら高い。 本作は攻撃を受けた後の無敵時間は存在しないため、複数の敵に狙われるとフルボッコにされる事も多々ある。 範囲攻撃・発動時無敵(*3)の手榴弾が存在するが、一部のシーン切り替え時に 残弾が没収されてしまう 。 しかも、没収された後は固定武器で攻撃するシーンに切り替わるのだが、その固定武器を使っている間は手榴弾が使用できない。固定武器のシーンは攻撃が緩いかと言えばそんな事はなく、激しく視点が動く画面で的確に赤敵や敵の砲撃を撃ち落とす必要があるため難易度はむしろ高い。 システム的には6個までストックできるが、そこまで温存して溜めていると直に没収のタイミングになってしまう。 敵の攻撃が厄介なシーンで決めボムを使っていくと多少難易度が緩和される、と言うか1stステージから決めボムを正確に使いこなしてようやくノーダメージ突破できる様なシーンが目白押しなので、救済措置どころか攻略に必須な要素となっている。 後半になると、決めボムを正確に使ってようやく「ノーコンティニュー突破」可能なシーンも出てくる。残機型と違いダメージで手榴弾は回復しないため、決めボムが必要なシーンで既に手榴弾を使い切っているとガチ勝負せざるをえないのが更に難易度を上げている。 体力回復アイテムは一応存在するが、敵の猛攻に遮られて取る暇が無いどころか存在自体に気付かないことが多く(*4)、たとえ取っても焼け石に水。更にステージクリア後も体力回復はしない。 それどころか、攻撃を受けずに進むとただでさえ高い難易度が更に上がり、敵から受けるダメージが大幅に増える。逆に攻撃を喰らいまくっていればダメージ量は下がる。結局、1コインクリアは(常人には)ほぼ不可能なゲームである。(*5) 1面でいきなり戦車が2台+T-600が複数と、冒頭から人類軍の不利をプレイヤーにも感じさせる絶望的状況。殆どの人は1面の半分も行かずに殺されるのがオチだろう。 そういう意味では、ジョン・コナー本人に匹敵する能力がなければ人類の救世主にはなれないことをプレイヤーに知らしめてくれるゲームと言えるのかもしれない。 総評 上述のようなゲームバランスのため、出回り、インカム、いずれも芳しいものではない。ゲームバランス面以外は非常に出来が良く、グラフィック技術が高く、演出も本家映画に劣らず迫力満点であるため「難易度調整さえしっかり出来ていれば良ゲーになっていた」とガンシューターから惜しむ意見が挙がっている。もっとも、Play Mechanixが手掛けた他のガンシューも理不尽レベルで難易度が高いことを考慮すると、超人レベルの腕前でなくても1コインクリアできるように調整する気は最初からなかったのだろう。 余談 本作の海外での発売元であるRaw Thrillsは『ディフェンダー』、『ロボトロン2084』、『Smash T.V.』などの名作を手掛けた、ユージン・ジャーヴィスがMidway Gamesに所属していたメンバーと共に2001年に設立したゲーム会社で、主に北米・欧州圏向けのアーケード作品を専門に手がけている。北米地域では1990年台に多くのメーカーがアーケードから撤退した背景もあってか、数少ない大手のアーケード専業メーカーとしても知られている。 日本でも過去にはレースゲームの『ファスト・アンド・フューリアス(*6)』、ガンシューティングの『ターゲット・フォース(原題は『Target Terror』)』が2005年にタイトーから日本のアーケード市場向け(*7)にリリースしている。 MAGNET by SHIBUYA109内のJOYPOLIS VR SHIBUYAで、本作の流れを継ぐVR作品『TERMINATOR SALVATION VR』が稼働している。 なお、映画シリーズは4の系譜となる続編が制作される予定だったものの、大人の事情で制作中止となり、第5作目の『新起動/ジェネシス』でまたしても世界観がリセットされてしまった。このため、映画公開から約10年後に稼働したVR版は唯一継続して制作されている『4』系列の作品という事になっている。
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混沌L 魔人ソウルエリミネーター 魔人ソウルエリミネーター MAX Lv 80 クラスチェンジ不可 性別男性 必要統率 118 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 17000(28585) 24000(38895) 21900(34478) 62900(101958) LvMAX時能力(純正品) 68000(79585) 80000(94895) 73000(85578) 221000(260058) 純正継承値 +11585 +14895 +12578 スキル 魔が宿る剛剣敵HP -12%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 43090マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 「撃退する……抹殺する……!」 図鑑テキスト魔女よ、我の力と貴様等は遠い古に棲み分けを誓った。 貴様等はそれを不服と感じたのか? よろしい、ならば今一度決着をつけよう。 目覚めた我が剣も、まだまだ多くの血を求めて止まぬからな! レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア ブラックナイト 50 24 味方AT +5% 初期 ★ 2013/10/20~2014/1/2 Sレア ダークジーンナイト 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 近 Sレア カースソードチェイサー 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア スペルバウンドフェンサー 70 62 味方HP +10% 初期 ★ 混沌 Uレア 魔人ソウルブレイカー 70 62 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 魔人ソウルエリミネーター 80 118 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) かっこいい… (2013-11-03 19 36 21) 魔女と対等に棲み分けた、相対する存在だから「魔神」じゃなくて「魔人」なのかな (2013-11-04 00 37 34) MAXレベルは70ではなく80では無いでしょうか。 (2013-11-04 01 11 49) 修正しました イケメンすぎるw (2013-11-04 01 53 06) ついにゾーンに入ったか (2013-11-04 19 02 44) ヴァンパイアハンターのモリガンを中性化した感じ (2013-11-04 20 01 56) 美形だなぁ…… (2013-11-04 20 42 04) キングダムハーツのリクにも似てる (2013-11-04 23 23 49) これ作りたいけど全然メダル足りない・・・ みんなどうやってつくってるのーーーー>< (2013-11-05 17 11 07) ↑運営「課金して大回しまくれば五星巫女が出てあっという間に作れますよ~」 (2013-11-05 19 07 35) ↑↑パッケージの選べるUは2枚ともこいつにするのよ (2013-11-05 19 19 55) ↑んなこと分かっとるわ (2013-11-05 23 00 33) ↑感じ悪w (2013-11-06 00 56 00) 久々に男キャラで萌えたわ (2013-11-08 05 28 06) 久しぶりに混沌Lに良ステ良スキルのイケメンが……。コスパも良い方? (2013-11-09 01 16 34) 混沌でしかも男キャラでコスパは最高レベル。 (2013-11-11 00 34 31) おまけに紳士。 (2013-11-12 07 43 09) 微妙に純正じゃないのがあったけどやっぱ純正じゃないと嫌だなw (2013-11-12 13 43 35) 純正つってもそれぞれのステ1000ちょっとの違いだろ…拘ったとこで割に合わんわwww (2013-11-12 20 03 55) 今また人気投票したら上位に入りそうだ (2013-11-12 20 10 00) 間違いなく上位に入るだろうね。 (2013-11-12 21 25 19) 男キャラでここまで人気出るとは… (2013-11-14 01 15 11) クリムゾンエンペラー:「俺様は無敵だ!!」 (2013-11-14 10 33 11) パッケージの選べるUレアは2枚ともって、どう選ぶんですか?? (2013-11-14 23 07 44) 出会える仲間一覧からUレアを選択する、で出来る。パッケージ召喚の回数減ったからなかなか安くならない…… (2013-11-21 14 40 40) ↑教えて頂きありがとうございます♪早速試してみます! (2013-11-22 00 43 40) 廉価版バンザイ! (2013-11-26 18 59 04) ↑? (2013-11-26 21 14 45) 純正じゃないって事ですなw (2013-11-27 21 03 28) やっと完成出来た!Uレア4枚MAXでの覚醒(廉価版)だけど、自分的には満足です。(*^∇^*) (2013-12-02 19 35 19) 美形だな。 (2013-12-12 23 21 04) これより美形で同じスキルの混沌イケメン出るのは当分先かな… (2013-12-23 16 55 26) 見た目は混沌、中身は秩序! (2014-01-25 02 26 59) 鎧なのか全身タイツなのか良く分からん (2014-01-25 18 52 25) 少なくとも鎧っぽくはない。 スキューバダイビングとかで着るスーツみたい。 (2014-01-27 02 54 04) 人気投票より、未公開召喚コメ「撃退する……抹殺する……!」 (2014-03-11 19 15 26) ↑反映しました。ありがとうございました。 (2014-03-11 20 56 58) 3位か……惜しかった。けど大健闘だ。 (2014-03-20 23 25 00) 3位は残念だったけど、運営のお気に入りみたいだからまた出して欲しい (2014-03-21 08 58 34) この絵師さん魔人以降ケルベロスで描いて無いよね? また描いて欲しいな。 (2014-03-21 21 02 03) NARUTOの我愛羅っぽくね?? (2014-03-22 05 17 34) けっこう美白なのね (2014-03-22 07 45 02) バザーで見たらまだ600万だった。 (2014-03-29 23 05 13) プリペイドカード画像単身デビューおめでとうございます。 (2014-04-05 20 04 54) そのうちボイス付きで復刻しそう。 (2014-04-05 21 35 42) 見た目は混沌で、中身は秩序……フィロソファーさんと同じだな。秩序であるはずのジェイクとは正反対だな、いい意味で (2014-04-06 00 48 40) 魔人さんマジ紳士 本当ジェイクこそ混沌だよな (2014-04-06 15 57 17) そういえば秩序タイプのロリコン悪魔兄弟もいたな…運営の属性設定どうかと思う (2014-04-06 19 40 20) ↑ロリは兄貴の方だけだと思う。 (2014-04-06 21 37 32) 果たして6月のジーククローネには出て来るのか。 (2014-04-10 06 28 19) イケメンだけど実年齢は300歳越えてそうだ (2014-04-12 22 40 17) 遠い古とか言ってるからウン千歳越えてたりし……ん? 何だこの剣…… (2014-04-13 07 21 20) つまりジジイなのか…じゃあアデルさんはBBA.… (2014-04-13 19 27 25) ↑アデル 何?目ん玉抉って欲しいの? (2014-04-13 21 07 44) 聖戦キャラの実年齢を考え始めたらとんでもないことになりそうだ。 (2014-04-14 06 19 40) こういう紳士キャラは大体子供時代はヤンチャな泣き虫。 (2014-04-14 20 31 01) ↑それはそれで見てみたい。 (2014-04-15 06 17 25) コイツら魔女と仲悪いのにどうやって増殖するんだ?口から卵でも吐くの? (2014-04-20 16 59 46) ↑それ何てナ◯ック星人? (2014-04-20 23 26 12) ↑某おジャ魔女みたいに植物から産まれるのかもよ。 (2014-04-21 07 50 38) スペルバウンドフェンサーはクラスチェンジできないんですかね・・・皆さんレジェンドの魔人ソウルエリミネーターてどうやって作ってるんですか? (2014-04-23 19 09 27) ↑魔人URからしかできない。 (2014-04-23 19 42 25) ↑魔人URからしか出来ないんですね。有難うございました。 (2014-04-24 08 38 01) もはや第二のメテオみたいな扱いになってる。 (2014-04-27 08 04 15) そうなんだ? 希少性が異なるし新属性の中では人気ってだけかと思ってた (2014-04-27 13 01 34) 絵の好みもあるが、魔人派はメテオをリアルタイムに知らない人が多そうだ。あと魔人が復刻するのはレジェンドの上が出てからになりそうだ。 (2014-04-28 07 39 12) 両方ともそれぞれのかっこよさがあって好きだなぁ。 (2014-04-30 22 06 25) URの方で実は女嫌いみたいな話が出て来ている。 (2014-04-30 22 29 22) お局アデルさんに散々いじめられたんだろうな。 (2014-05-01 06 02 05) 幼少期アデルさんに女顔を嫉妬されいじめられる→グレて反抗→棲み分け。 (2014-05-03 06 28 33) TOPにイラストが出てると聖戦の重要キャラに見えなくもない。 (2014-05-04 08 31 18) 重要キャラにしたいんだろうね、運営としては。 (2014-05-05 21 38 13) 仮に重要キャラに格上げしてもどんなタイミングで出すつもりなんだ? (2014-05-06 08 57 08) 重要キャラに格上げしてサードミュア絵師に書き下ろしさせて再登場しそう… (2014-05-06 10 07 10) あくまで予想だけど、来月あたりに上位レアリティ登場→復刻 してアデルとの因縁の戦い再び、とか。あくまで予想だけど。出来ればこの絵師のまま復刻して頂きたい。 (2014-05-06 14 12 37) 運営のことだから第4国の王として再登場とかしそう。 (2014-05-06 16 57 42) ↑もし登場したら即刻離国するわ。 でも一人だけ魔界の王様っぽいよなぁ (2014-05-10 18 53 50) DQ4のピサロとFF7のセフィロスとベルセルクのグリフィスを合わせた感じだな。 (2014-05-10 19 18 21) やっと作れた (2014-05-18 07 26 41) 画板のやつもかっこいい (2014-05-19 19 34 44) よほどのことがないと自分の領域から出なさそうだから復刻は終戦間際かな? (2014-05-19 22 19 25) スキルMAX緑です。 WMAX持ってる戦友が居たので確認済。 (2014-05-24 08 30 24) 今の人気投票結果の復刻の様子だと、そろそろ復刻になりそうなんだが… (2014-06-01 08 02 35) このままの流れだと復刻前に終戦かな… (2014-06-08 22 05 57) 復刻する時は同じ絵師でありますように…… (2014-06-29 13 06 17) 多分全く同じイラストで復刻だよ… (2014-06-29 19 14 51) 美形っすなぁ…… (2014-06-30 21 01 59) ぷよぷよアプリみたく猫耳やたこ焼きバージョンで復刻したら課金する。 (2014-07-01 07 28 17) 復興するなら全身タイツみたいな服装を変更してくれ (2014-07-13 11 48 30) ↑復興って・・・いつ滅亡したんですかね・・・ (2014-07-13 19 09 32) ↑多分復刻のことかと… (2014-07-13 19 34 05) 召喚コメントは結構物騒 (2014-07-21 11 38 24) アデルさんに対しては異様な程殺意剥き出しな魔人ソウルエリミネーターさん (2014-07-21 16 52 58) 人間から見たらジジイだが、ゴンクレから見たら若造に違いない (2014-07-21 21 12 34) ゴンクレストの弟子とか色々後付け設定して復刻されそうな (2014-07-22 07 44 28) 復刻したらダーインさんみたいに上半身がはだけた格好になりそう (2014-08-03 19 15 10) はだけるのは構わないけど狂気増してアヘ顔で復刻されるのだけは勘弁な (2014-08-03 22 03 23) アデルさんとの再戦はよ (2014-08-09 02 13 40) アデルさんと戦うなら育成カードで復刻して欲しい (2014-08-09 11 47 54) その頃にはSレジェンドが登場してて、Sレジェンド:魔人ソウルエリミネーター【薄毛】とかになってたら育成頑張る。 (2014-08-09 23 20 32) Sレジェになった途端ドラゴンかクロノスのコスプレになるかもね。 (2014-08-10 07 45 16) 反射スキル&別絵師で復刻かも (2014-08-31 18 57 38) 別絵師か……復刻ヴァミみたいに雰囲気似てる絵師を使っておくれ……同じ絵師が描いてくれるのが一番だけれど。 (2014-09-04 20 52 15) ダーインスレイブ絵師あたりが復刻版絵師になりそうだ… (2014-09-05 22 29 03) Sレジェ登場でSレジェ復刻説も濃厚だな (2014-11-01 11 45 13) ケルベロスやらないでモンストやろぜ (2014-11-01 16 10 55) ガチャガチャ (2014-11-01 16 16 23) 某巨大掲示板での扱いが惨い (2014-12-12 07 23 19) 復刻したらパズドラのヴァンパイアロードみたいに脱ぎそう (2015-01-16 23 05 48) 5周年イベせりふ「…この宴…我には似つかわしくない。似つかわしくないが悪くはない…。」 (2016-04-02 23 13 21) クエイベセリフより「魂を巡っての争い?愚かな…。あの時の魔女と同じ過ちを繰り返すというのか…。」 (2016-04-03 21 47 08) ヴァミ曰く「ジトッとして根暗な感じ」。セリフも「…」ばかり。 (2016-04-10 07 17 43) 隠れてヴァミたちを見てたり敵を撃退してすぐ帰ったのはやはり女嫌いなんだろうな。 (2016-04-23 18 40 25) コメント
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ドミネーション (通称ドミ) 【概要】 プレイヤー人数:6-12人 チームスコアリミット:200 殺害ポイント:5/10 旗取得ポイント:15 リスボーン:有 【ルール】 マップ上に設置された3つの旗を、2チームで争奪する。(設置場所は変更されない) 旗の占領は、付近で待機しゲージを溜める事で行われる。 占拠した旗数に応じ、一定のタイミングでチームポイントが加算される。 先に200ポイント取得したチームが勝利。 両チームが同時に200ポイントに達した場合は、引き分けとなる。 また旗取得の際は、 ゲージ開始時 : 「セキュリティ●!」の音声 ゲージ表示中 : マップの旗が点滅 と、敵側にその情報が伝えられる。(注:ジャマーなどの妨害は効かない) 【戦略】 敵より多くの旗を、より長く占拠することが目標となる。 故に、突撃と防衛のどちらもが必要とされ、状況に応じた使い分けが重要となる。 戦力にそれほど偏りが無い対戦では、「旗2つ以上を維持する」事が具体的な目標へと変わる。 そのため(マップにも拠るが)多くの場合「旗Bの取得/維持」が主導権を握るカギになる。 理由として、旗Bは中央に設置されているマップが多く、A及びCへのアクセスが容易である事が挙げられる。 逆に取られた場合は、Bの奪還、又は敵奥の旗を取る必要があるが 敵奥の旗へのアタックは、Bの防衛に回っている敵戦力を引き剥がすという点でも有効である。 以下、取得旗数に応じた個人的な所感を添える。 旗0本 所謂レイプ状態、若しくは非常に動きがある対戦時に現れる。 前者の場合、リスボーン地点を把握され動きを封じられている。まずはこの状況からの脱却が目標となる。 特殊フラグやジャマーをうまく使い、一人で反対側の旗まで抜け出す事で、味方のリスボーン地点変更が可能。 その場合一気に戦局が変わるので、速やかに2本目の取得に回ろう。後手に回ると再びレイプされてしまう。 冷静さと忍耐がとても大切。 後者の場合、慌てず最寄の旗を取得しよう。 敵が広く散らばっているため、逆に主導権を握るチャンスでもある。 旗1本 攻める時。 取得旗がBのみであれば、Bの防衛に十分な戦力を充てつつ、最小の戦力で速やかな奪還を図る。 Bでなければ、敵戦力の分断を図ろう。 敵奥の旗を狙ったり、後方や側面側からBを狙う等、敵の防衛を容易くさせない足を使った立ち回りが有効になる。 自分が今何をすべきかの判断が、非常に重要となる場面。 また、マップに因っては地理的優位性も存在する。 DownpourのA側やBogのC側など劣勢になりがちなマップでは、数人で反対側へ回りリスボーン地点の逆転を図るのも有効である。 他のマップでもリスボン変更が、戦況を変えるきっかけになる場合がある。どんどん足を使って敵を撹乱しよう。 旗2本 主導権を握りやすい状態。 敵の行動を限定させるべく、次の目標は「敵をBより向こうに閉じ込める」事になる。 そのため、ある程度前線を押し上げる必要があるが、それが危険な場合は2旗を素直に守ろう。 敵の前線と接触しやすいBには厚めの戦力を維持、自陣の旗へのケアは近場の者が行うようにしよう。 旗3本 戦力差がそれほど無い場合は、一時的なものだと割り切り、2本の防衛を優先した立ち回りを。 一気に逆転されないように注意しつつ、3本目を取ろうとする敵にフラグをお見舞いしよう。 戦力差がある場合。 あまり虐めても可哀想なので、サクッと敵の最終リスボーン地点に踏み入ろう。 反対側に移った後、またレイプするべく奮起。 上記は旗Bを必要以上に重要視している。 野良戦においては、ある程度の約束事があった方が連携を生みやすい。という持論から来たものである。 ベテランの諸兄にとっては、聴くに堪えない稚拙な主張かも知れないが これからドミネーションを楽しもういう方々にとって、ある程度のガイドラインとなれば幸いである。 決してステレオタイプの戦術などはなく、個々が状況に応じた選択を取る点こそがドミの醍醐味である。 各人が自分の戦術を構築していくことで、ドミがより一層盛り上がってくれる事を願う。 最後に、旗Bの重要性が比較的薄いマップを挙げておく。 District、Overgrown、Pipeline 共通して言えるのは、A-C間のルート確保が比較的楽である事。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ターミネーター 3 THE REDEMPTION タイトル TERMINATOR 3 THE REDEMPTION ターミネーター 3 ザ・レデンプション 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GT6J ジャンル アクションシューティング 発売元 アタリジャパン 発売日 2005-1-20 価格 7140円(税込) ターミネーター 関連 Console Game FC ターミネーター 2 SFC T2 THE ARCADE GAME MD T2 THE ARCADE GAME ROBOCOP VERSUS TERMINATOR GC ターミネーター 3 THE REDEMPTION Handheld Game GB T2 THE ARCADE GAME GG T2 THE ARCADE GAME T2 JUDGMENT DAY 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2400/守2400 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分の手札を1枚墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 6スレ目 543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/05(火) 21 58 00.92 ID ir5S0e6z0 失われた人々の繋がりを思い出させてくれる 低めの打点、使いづらい効果という評価から初出はウルトラレアだったが一気にノーマルで二度採録されたカード。 だがこのカードには隠された効果がある。 紙束のようなデッキを持ってカードショップのフリースペースに行ってみよう。 フリー相手に「最近遊戯王始めたんですよ」などと言ってこのカードをエクシーズ召喚する。 すると相手も同情して数枚カードをくれるかもしれない。 昨今人々のつながりが薄くなったと言われて久しい。このカードは失われた人々の繋がりを思い出させてくれるカードだったのだ。 これほど重要なことはなかなかあるまい。 6スレ目 543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/05(火) 21 58 00.92 ID ir5S0e6z0 あまりに適当な評価でなんかわろた 初心者で4×3ってなかなかだな 7スレ目 894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 20 29 00.67 ID NdP6DpLU0 あるデッキにおいてはあるべき輝きを取り戻す 素材が4x3のカードには他に効果が優秀なショックルーラーや単純に打点で見ても効果で見ても強いヴェルズウロボロスなどがあり、肝心の効果はアドバンテージもとれないうえたいして強くない。 打点にいたってはホープに殴り倒される2400である。あの効果のルーラーでさえ2300だ。 このようにまるで特別採用する理由はないように見えるこのカードだが、あるデッキにおいてはあるべき輝きを取り戻す。それは【ジェムナイト】である。 【ジェムナイト】においてはイルミネーターを骨の髄まで使うことができるのだ。 《ジェムナイト・フュージョン》 通常魔法 自分の手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 また、このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついた モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。 《ジェムナイト・オブシディア》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200 このカードが手札から墓地へ送られた場合、 自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を 選択して特殊召喚できる。 イルミネーターの手札を墓地へ送る効果と双方非常に相性がいい。ジェムナイト・フュージョンは墓地からのサルベージが容易なので単純に1ドローの効果とすることかでき、逆にジェムナイトを墓地へ送るために使えるため損になることはほぼない。 とくに、オブシディアとの相性は圧倒的である。 オブシディアの効果は「~の場合…できる。」という『タイミングを逃さない任意効果』のため1ドローしたあとに効果を発動でき、手札交換をしながら墓地から特殊召喚も可能。 ここまでで、イルミネーターの効果を完全に引き出せていることはおわかりいただけただろう。 しかしイルミネーターにはもう一つ問題がある。そう、低すぎる打点だ。 これもジェムナイトならではの解決策がある。 《ジェムナイト・セラフィ》 融合・効果モンスター 星5/地属性/天使族/攻2300/守1400 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えてモンスター1体を通常召喚できる。 お察しの通りそのまま融合してしまうのだ。このままでは打点が下がってしまっているがジェムナイトになったため融合に繋げることができるうえ墓地に素材となったジェムナイトも送ることができる。 また、イルミネーターとこのカード、前述のオブシディアと下記のカードを絡めることで強力なコンボも発動できる。 《ジェムナイト・アンバー》 デュアルモンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動できる。 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。 オブシディアとイルミネーターでセラフィで融合、オブシディアの効果でアンバーを特殊召喚。 さらにセラフィの効果でデュアルし除外されたカードの回収まで行える。 【ジェムナイト】がイルミネーターを骨の髄まで使えているのはご理解いただけただろう。 だが、イルミネーターを出せなければ全く意味はない。 しかし、ジェムナイトにはレスキューラビットやフォトンスラッシャー、前述のオブシディアをからめればそう難しいことではないのだ。さらに、レスキューラビットはアンバーで回収も可能である。 多方面からクズカード呼ばわれされてきた誇り高き騎士がいるべき世界はやはり、同じ輝きを放つ騎士団であったのだ。 7スレ目 894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 20 29 00.67 ID NdP6DpLU0 紋章獣ならなかなか使えるがな 素材2体なら良かったのに… 2体ならマジで俺のデッキに採用してた 2体だったら強すぎるわ ブリキも ジェムナイトでレベル4を三体並べるのはきつすぎるだろ マジでなんで二体にしなかったんだこいつ かつては召喚の難易度の割に合わない効果と攻撃力を持つ残念エクシーズとしてネタにされていたこのカード。 しかし、高速化した現代遊戯王においてもはやレベル4を3体という召喚条件は非常に緩く、ショックルーラーやプトレマイオスが禁止化された事からもそれが伺える。 さらに光天使ラプター等の新規光天使の登場によって素材を3体要するランク4モンスター達は新たな個性を獲得した。 このカードがもはや出し辛いモンスターでは無い事は先に述べた通りであるが、注目すべきは守備力である。 戦士族でかつ高めの守備力を持つこのカードは最強の盾と抜群に相性が良く、素材を多く持つ点でストイックチャレンジとも相性が良い。 これら2つを装備したイルミネーターの攻撃によるダメージは13200にも達し、ワンターンキルも容易なロマン火力を得る事が出来る。 光天使や自身の効果によるドローでこれらのカードを手札に加えるのは難しい事ではなく、自身の効果に頼りきらない戦法から流行りの手札誘発にも強い。 さらには光属性であるため光天使たちとオネストを共有出来る事も見逃せない。 さて、ここまでこのカードの有用さを述べて来たが、これらのコンボは「一人の騎士がストイックな挑戦の末に最強の装備品を手に入れ、ついには天使の加護を受けた一撃で強大な力を持つ敵を討ち倒す」 という王道ファンタジーのようなストーリー性を持っており「ファンタジーアド」を得る事が出来るのだ。 搦手や除去効果を使わず、己の肉体と、自身や仲間である光天使の力で集めた装備のみで勝負する白騎士イルミネーター。 彼の生き様は真の騎士であり、男のロマンであった。そんな彼を「クズ」と呼ぶ事は何人たりとも許されないのだ。 16スレ目 686名も無き決闘者 (ラクッペ MM67-1n/W)2019/07/12(金) 16 38 11.80ID RBdebANTM シンプルに強く見せてる上手い文章だファンタジーアドは唯一無二だな Tag:【ジェムナイト】 ファンタジーアド ワンキルアド 人生アド 同情アド 正当評価 王道アド
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No.10 白輝士イルミネーター エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2400/守2400 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分の手札を1枚墓地へ送り、自分の[[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 エクシーズモンスター ナンバーズ 光属性 戦士族 手札増強 破壊耐性 同名カード No.10 白輝士イルミネーター(OCG)