約 2,975,328 件
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/80.html
現行スレ テンプレ 1 職特徴オークメイジ - オークシャーマン オーバーロード 歴代アップデートに伴うオバロ像の変遷 Q A スキル関連 スキルエンチャント サブクラススキル お守り 染料 装備関連 族長達の集会所 過去ログ 関連スレ カウンター [部分編集] 現行スレ ■□■オーバーロード/ドミネーター 第24回 部族会議■□■ [部分編集] テンプレ 1 己の立場をわきまえよ 泣き言など聞かぬ、敗者は大人しく去れ・・・ だが、悩み事、相談事があれば兄弟全員で助力しよう ※装備・狩り場相談は過去スレを参照されよ ■次スレは 950が申請する。 ※ 950が申請をしない場合、 951以降が申請する。 ■sage入力必須。 E-mail(省略可) [sage] 携帯からの投稿時など特に注意すべし。 【前スレ】 ■□■オーバーロード/ドミネーター 第23回 部族会議■□■ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1288305569/l50 ■□■オーバーロード/ドミネーター 第22回 部族会議■□■ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1275949808/l50 【過去スレ・装備・スキル説明wiki】 http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/80.html [部分編集] 職特徴 オークメイジ - オークシャーマン 特異なbuffとDebuffを習得する肉体派祭司 回復総量に優れるチャントオブライフ(CoL)をはじめ PTbuffや1次職で唯一ソウルシールド3(シールド3)を覚える。 メイジ職の中ではHPもCONも高く、ローブ・軽装備・重装備の各種マスタリーを習得するため打たれ強い。 メイジ職の中ではSTRもDEXも高く、スタンアタック、ソウルクライで窮地においても接近戦で切り抜けられる。 全職中で最高のMENを持ち、優れたMP自然回復力と対攻撃魔法防御力(MR)を備えられる。 オーバーロード 血盟集団を強化し敵対集団を弱体化させる族長候補 オークメイジ-オークシャーマンに同じ。 様々な血盟範囲buffと範囲Debuffを覚える。 高速詠唱の血盟範囲版CoLのハートオブパアグリオ(HoP)とソウルガードにより擬似UDもできる。 血盟範囲buffはMP高コストなうえ、魔法力がDebufferとしては低い。 ドレイン、ドリーミン、フィアー、マッドネスが細分化されて開放され、高レベルでもネタ魔法が使える。 メイジ職だがヒール、リザレクション、状態異常回復を覚えない。 ソウルシールドを除き、buffすべて条件付範囲魔法のため手軽に辻buffできなかったが、現在ではPTメンバーに限り非血盟員でもbuffがかかるようになった。 [部分編集] 歴代アップデートに伴うオバロ像の変遷 +歴史を見る(+をクリック) クロニクル1 血盟ヒール「ハート オブ パアグリオ」追加血盟アジリティ、血盟バーサーカーの追加血盟対象スキルの有効距離が2倍に増加 クロニクル2 防御力大増加トグル「ソウル ガード」追加血盟WWの追加 クロニクル3 PvPにおいてHP以前に削られるバリア的な「闘志 (Combat Will Point:CP)」の導入に伴い、対人支援特化職としてのオバロに血盟員用範囲CP回復スキル「オナー オブ パアグリオ」、および単体オナー「リチュアル オブ ライフ」が実装され、それまで存在意義の無かった大多数の中堅オバロに初めて明確な役割が与えられた。くわえて血盟員用スキルの適用対象が同盟員にまで拡張され、一躍、オバロは戦争における主役の座に上り詰める。 「サブクラス」の仕様が実装されるも、オーバーロードはウォースミスと並んで「メインクラス専用」の特権を与えられる クロニクル4 3次職(Lv76〜)が開放されるに伴い、血盟エンパ、血盟デスの他、7つの効果を持つ上位版範囲デバフ「シール オブ ディスペア」が追加。魔力UPトグル「アルケイン パワー」により低いINTをカバーできるように。他職とともに、MOBを相手に範囲スキルを使用した場合の適用数に上限がかせられた。 クロニクル5 - リファインプロジェクト - インタールード 至高の同盟員無敵化スキル「ファイア オブ インビンシビリティ」が光臨。血盟COV「ヴィクトリー オブ パアグリオ」も追加で夢が大きく広がった。 血盟アルケイン「エンブレム オブ パアグリオ」、血盟CPアバター「フィスト オブ パアグリオ」追加。 シール系6種(カオス、毒、ウィンター、火炎、グルーム、混乱)の成功確率が増加。 ファーストスローン 相手の一般攻撃を封じる凶悪なデバフ「シール オブ ブロケイド登場。 クロニクル3で一度は同盟単位に拡大されたスキル適用範囲が血盟単位に再縮小される。 ファーストスローンPlus 「ソウルクライの消耗MP半減」という全オークメイジ待望のUP。 81デバフ「シール オブ リミット」 追加。 シール オブ ブロケイドの効果が凶悪だったため、対象に追加ダメージを与える変更が追加された代わりに、長続き時間減少、再使用時間増加の弱体化がなされた。 セカンドスローン トグル型スキルの消耗MP増加、という仕様変更に「ソウルガード」も含まれる。 セカンドスローン追加アップデート 連続無敵使用の弊害に対処するため、無敵後に一定時間、無敵の再適用が不可能になる副作用が導入された。 セカンドスローン アルティメット スキル適用範囲が「血盟限定」→「血盟+PT」にかわる。※無敵は血盟のみさらに念願のインプ系バフの追加、3次バフの効果変更。攻撃スキル、マナスチなどの追加。特にマナスチが予想以上の効果で下方修正されるのでは?と囁かれた。かわりに無敵の弱体化、Vの性能の変化、リミット習得が81>83など地味ながらも痛い変更を受けた。 セカンドスローン Plus バーニングチョップの上位段階の習得が可能になった(Lv72、74追加)スキルエンチャントの仕様が変更。Lv78~MOBに対してLv差によってペナルティが適用されるようになった。冒険者バフ(旧初心者用バフ)がもらえるのがLv75までに変更。時代の流れを感じた。 セカンドスローン フレヤ CPの最大値が13%UP。属性関係の仕様変更で相対的にスチールの価値が上がった。MOBに対して各種デバフが入りやすくなった。バグか?仕様か? Q A +Q&A(+をクリック) スキル関連 +スキル一覧(+をクリック) [部分編集] スキルエンチャント +SE情報一覧(+をクリック) スキル性能を強化できます。 スキルウィンドウから行う、秘伝書(初回のみ)+SP+アデナを消費 「熟練の書」は「失敗しても現在のレベルが維持できる、が消費が通常の3倍」 「修練の書」は「現在の強化から違う強化ルートに変更することが可能、ただし-1~3下がる可能性がある。」 「忘却の書」は「強化状態を未強化状態に戻すことが可能、現在までに消費したSPが全て戻る(SPのみ)」 スキルレベルは+1でLV76 +4でLV77 +7でLV78 +10でLV79 +13でLV80に相当するといわれています。 スチール エッセンス オナーオブ パアグリオ ハートオブ パアグリオ ヴィクトリーオブ パアグリオ ディヴァイン ロアー タフネス パワー コスト ドレ イン パワー コスト パワー コスト ディクリーズ ペナルティ コスト タイム パワー パワー 威力 消費MP % 威力 消費MP 効力回復/秒 消費MP 移動ペナ% 消費MP (秒) MP減少率% 睡眠ホールド毒耐性 0 108 177 80% 687 239 18/58 239 20% 284 300 5% 20 1 109 173 80% 690 236 18 236 17% 273 320 6% 21 2 109 172 81% 694 233 18 233 15% 265 340 6%(仮) 21 3 110 170 82% 697 231 19/59 231 13% 255 360 6%(仮) 21 4 111 167 82% 700 228 19 228 11% 245 380 6%(仮) 22 5 111 165 83% 704 227 19 227 10% 236 400 6%(仮) 22 6 112 162 84% 707 225 19 225 9% 226 420 6%(仮) 22 7 113 160 84% 711 222 20/60 222 8% 217 440 6%(仮) 23 8 113 157 85% 714 220 20 220 7% 207 460 7%(仮) 23 9 114 155 86% 717 217 20 217 6% 196 480 7%(仮) 23 10 115 152 86% 721 216 21/61 216 5% 186 500 7%(仮) 24 11 115 151 87% 724 213 21 213 4% 176 520 7%(仮) 24 12 116 148 88% 727 211 21 211 3% 168 540 7%(仮) 24 13 116 146 88% 731 208 21 208 2% 158 560 7%(仮) 24 14 117 143 89% 734 206 22/62 206 1% 149 580 7%(仮) 25 15 118 141 90% 738 203 22 203 0% 139 600 8%(仮) 25 威力 消費MP % 威力 消費MP 効力回復/秒 消費MP 移動ペナ% 消費MP (秒) MP減少率% 睡眠ホールド毒耐性 16 118 138 90% 741 202 22 202 25 17 119 136 91% 744 200 22 200 26 18 120 133 92% 748 197 23/63 197 26 19 120 132 92% 751 195 23 195 26 20 121 130 93% 755 192 23 192 27 21 122 127 94% 758 191 24/64 191 27 22 122 125 94% 761 188 24 188 27 23 123 122 95% 765 186 24 186 27 24 124 120 96% 768 183 24 183 28 25 124 117 96% 772 181 25/65 181 28 26 125 115 97% 775 180 25 180 28 27 125 113 98% 778 177 25 177 29 28 126 111 98% 782 175 26/66 175 29 29 127 108 99% 785 172 26 172 29 30 127 106 100% 789 170 26 170 30 ローブマスタリー マナ:座っている時のMP回復ボーナス マインド:魔法抵抗力が向上 SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 防御 134 135 136 137 138 138 139 140 141 142 142 143 144 145 146 マナ 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% マインド 1% 2% 3% 4% 5% 5% 6% 7% 8% 9% 9% 10% 11% 12% 13% SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 防御 146 147 148 149 150 150 151 152 153 154 154 155 156 157 158 マナ 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 46% 47% 48% 49% 50% マインド 13% 14% 15% 16% 17% 17% 18% 19% 20% 21% 21% 22% 23% 24% 25% ライトアーマーマスタリー SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 防御 118 123 124 125 126 126 127 128 129 129 130 131 131 132 133 134 MP回復 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 防御 134 135 136 137 137 138 139 139 140 141 142 142 143 144 145 MP回復 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 46% 47% 48% 49% 50% ヘビーアーマーマスタリー SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 防御 97.68 98.26 98.84 99.42 100 100.58 101.16 101.74 102.32 102.9 103.48 104.06 104.64 105.22 105.8 詠唱速度 1% 攻撃速度 1% 1% SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 防御 106.38 106.96 107.54 108.12 108.7 109.28 109.86 110.44 111.02 111.6 112.18 112.76 113.34 113.92 114.5 詠唱速度 1% 攻撃速度 1% ドリーミングスピリッツ コスト:MP消耗量が減少して、持続時間が増加 SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 チャンス コスト MP 69 67 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 55 53 52 51 時間 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 チャンス コスト MP 50 48 47 46 45 43 42 41 41 40 38 37 36 35 33 時間 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 シール オブ ウインター シール オブ カオス コスト:MP消耗量が減少して、持続時間が増加 SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 チャンス コスト MP 103 100 98 96 95 93 91 90 88 86 85 82 81 80 77 76 時間 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 チャンス コスト MP 75 72 71 68 67 66 63 62 61 58 57 55 53 52 50 時間 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 シール オブ スロー シール オブ バインディング シール オブ サイレンス シール オブ サスペンション コスト:MP消耗量が減少して、成功率が一部向上 SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 チャンス コスト MP 103 100 98 96 95 93 91 90 88 86 85 82 81 80 77 76 確率 SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 チャンス コスト MP 75 72 71 68 67 66 63 62 61 58 57 55 53 52 50 確率 ソウルクライ ソウルガード スキルLv 習得Lv 攻撃力 MP消費 攻撃力÷MP スキルLv 習得Lv 防御力 MP消費 防御力÷MP SE+1 -- +418 ????? ????? SE+1 -- +684 ????? ????? SE+2 -- +421 ????? ????? SE+2 -- +688 ????? ????? SE+3 -- +424 ????? ????? SE+3 -- +692 ????? ????? SE+4 -- +427 ????? ????? SE+4 -- +696 ????? ????? SE+5 -- +430 ????? ????? SE+5 -- +700 ????? ????? SE+6 -- +433 ????? ????? SE+6 -- +704 ????? ????? SE+7 -- +436 ????? ????? SE+7 -- +708 ????? ????? SE+8 -- +439 ????? ????? SE+8 -- +712 ????? ????? SE+9 -- +442 ????? ????? SE+9 -- +716 ????? ????? SE+10 -- +445 ????? ????? SE+10 -- +720 ????? ????? SE+11 -- +448 ????? ????? SE+11 -- +724 ????? ????? SE+12 -- +451 ????? ????? SE+12 -- +728 ????? ????? SE+13 -- +454 ????? ????? SE+13 -- +732 ????? ????? SE+14 -- +457 ????? ????? SE+14 -- +737 ????? ????? SE+15 -- +460 ????? ????? SE+15 -- +741 ????? ????? SE+16 -- +463 ????? ????? SE+16 -- +745 ????? ????? SE+17 -- +466 ????? ????? SE+17 -- +749 ????? ????? SE+18 -- +469 ????? ????? SE+18 -- +753 ????? ????? SE+19 -- +472 ????? ????? SE+19 -- +757 ????? ????? SE+20 -- +475 ????? ????? SE+20 -- +760 ????? ????? SE+21 -- +478 ????? ????? SE+21 -- +765 ????? ????? SE+22 -- +481 ????? ????? SE+22 -- +769 ????? ????? SE+23 -- +484 ????? ????? SE+23 -- +773 ????? ????? SE+24 -- +487 ????? ????? SE+24 -- +777 ????? ????? SE+25 -- +490 ????? ????? SE+25 -- +781 ????? ????? SE+26 -- +493 ????? ????? SE+26 -- +785 ????? ????? SE+27 -- +496 ????? ????? SE+27 -- +789 ????? ????? SE+28 -- +499 ????? ????? SE+28 -- +793 ????? ????? SE+29 -- +502 ????? ????? SE+29 -- +797 ????? ????? SE+30 -- +505 ????? ????? SE+30 -- +802 ????? ????? [部分編集] サブクラススキル +サブクラススキル情報(+をクリック) お守り +お守り一覧(+をクリック) 2次用お守り/戦略書/秘伝書ドロップリスト 習得Lv スキル名 対象MOB 狩場 70 コンバット オブ パアグリオ クリプト オラクル 凶星(浅瀬) 72 コンディション オブ パアグリオ エンシェント ソルジャー サイレントバレー 74 クリティカル オブ パアグリオ トゥーム ロイヤルガード 凶星(中層)・密界(浅瀬) 3次用お守り/戦略書/秘伝書入手方法 スキル名 MOB・入手先 費用等 マジシャンズ ウィル ボスドロップ フレヤクエ報酬(いずれか一つ) ターンストーン クセルス同盟連合基地 解き放たれた魂の核200/ドラコニアンタリスマン50/アデナ12M エンライトメント ヒーラー 不滅の種 セブンサイン81クエ報酬 プロテクション オブ ルーン ボスドロップ フレヤクエ報酬(いずれか一つ) プロテクション オブ アライメント ボスドロップ フレヤクエ報酬(いずれか一つ) プロテクション オブ エレメンタル ボスドロップ フレヤクエ報酬(いずれか一つ) シール オブ リミット オリンピアード管理人 トークン52000/個人名声26000/アデナ12M オンスロット オブ パアグリオ オリンピアード管理人 トークン52000/個人名声26000/アデナ12M [部分編集] 染料 +染料一覧(+をクリック) 装備関連 ウェポンマスタリー、各種防具マスタリー、ソウルクライ、ガードのおかげで どの装備も一通り使いこなす事ができます。 量産兵器や防具などを利用して自分にあった装備を見つけると良いでしょう。 オークは度胸!何事もためしてみるものさ。 +装備情報一覧(+をクリック) 族長達の集会所 編集 過去ログ 【我こそは】オーバーロード総合スレ【真の神】 オーバーロード総合スレ 第2の部族 【戦争用職業】オーバーロード総合スレ 第3の部族【槍寄生職】 ●○●オーバーロード総合スレ 第4の部族会議●○● ▲▽▲オーバーロード総合スレ 第5回 部族会議▲▽▲ 【カカイ様を】オーバーロード総合スレ第6回 部族会議【超えろ!!】 【己に敗れし者】オバロ/ドミネーター第7回部族会議【去れ】 ●○●オーバーロード/ドミネーター総合スレ 第8回 部族会議●○● ■□■オーバーロード/ドミネーター総合スレ 第09回 部族会議■□■ ◆◇◆オーバーロード/ドミネーター総合スレ 第10回 部族会議◆◇◆ ●△■オーバーロード/ドミネーター 第11回 部族会議□▲○ ★☆★オーバーロード/ドミネーター 第12回 部族会議★☆★ ■□■オーバーロード/ドミネーター 第13回 部族会議■□■ ■□■オーバーロード/ドミネーター 第14回 部族会議■□■ ■□■オーバーロード/ドミネーター 第15回 部族会議■□■ ■□■オーバーロード/ドミネーター第16回部族会議■□■ 関連スレ 【LINEAGE2日本公式HP】 http //www.lineage2.jp/ 【リネージュ2 クエスト攻略】 http //l2.funquest.info/ カウンター カウンター:合計 - 人 本日 - 人
https://w.atwiki.jp/shadowverse_img/pages/166.html
進化前フレーバーテキスト クラス:ヴァンパイア コスト:7 レア :ゴールド 進化前 4/6 疾走 他のフォロワーが破壊されるたび、+1/+0する。 進化後 6/8 疾走 他のフォロワーが破壊されるたび、+1/+0する。 概要 性能や運用法、イラストについて語ろう! 進化後フレーバーテキスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32621.html
登録日:2015/08/08 (土) 22 18 28 更新日:2024/04/03 Wed 17 59 34 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 エリミネーター カワサキ バイク 漢 エリミネーターとは、漢のカワサキが販売していたドラッガースタイルのバイク。排気量別に数種類が製造されていたが、現在は全て絶版となっている。 エリミネーター900 (ZL900) 1985年発売の記念すべきファーストエリミネーター。他のメーカーがアワレにもハーレーまがいのクルーザー(アメリカン)を発売する中、 個性を追求する(癖が強い)漢カワサキのエンジニア達は、アメリカにおけるハーレーの牙城を本気で崩すべく、全く新しいクルーザーを考案していた。 「でもやっぱハーレーが王道すぎて分からねぇな」 「GPZ900Rのエンジンそのままつけちゃうか」 「そ れ だ !」 「ハーレーなんか余裕でぶち抜けるなwwww」 「名前はどうしよう?」 「……ちょっと良いか?ずっと心に決めていた名前がある」 「ん?なんだよ」 「ELIMINATOR。文字通り、ハーレーを排除するものだ」 こうして出来上がったのが、エリミネーター。そのスタイルはクルーザーながらネイキッドとも取れる、独特なもの。 で、GPZ900Rというのは何なのかというと、同じく漢のカワサキが製造販売していたスポーツツアラーである。当時世界最高、最速と名高い名車。 スポーツツアラーで、当時世界最高、最速。※ここ大事なとこ。 これがどういうことなのか説明すると、クルーザータイプのバイクというのはのんびり、ゆったりな走りを楽しむものであり、あまりスピードを追求するものではない。 そんなスタイルのバイクにスポーツタイプのバイクエンジンを、ちょっと設定いじっただけでそのまんま載せるとかいうのをやって販売したのがエリミネーターである。 いわゆるゼロヨン(0-400m)のスピードを競う、ドラッグレースを意識して開発されたバイクであり、最高馬力はなんと105psである。 規制が強まる2015年現在の同クラスの同タイプと比べても高い数値を誇っている。 以上のエリミネーター900が輸出車としてデビューし、国内版は当時750cc(ナナハン)までしか造れなかったので、エリミネーター750が同年デビュー。最高馬力は77ps。 更に1987年には名こそ冠していないものの、最強のエリミネーターという位置づけでZL1000が登場し、これまた最高馬力110psの化け物クルーザー。 この3台を究極のマシーンとして、ハーレーよ!これが日本のクルーザーだ! と、満を持して登場したものの……実は2年ほどで3台とも製造が終了。面白い挑戦ではあったのだが、やはりハーレーがあまりにも強すぎた。 更に実はこのエリミネーターと似たようなコンセプトを持ったバイクが、既に1983年に登場していたのである。それが……。 技術のホンダ、世界初の水冷V型4気筒のVFシリーズの流れを汲むVF1100C。またの名をV65-Magna。 そう、マグナである。こちらも1986年には製造が終わっているバイクではあるのだが、その人気は2015年現在でもパーツが豊富で、海外のアマゾンやらオークションで簡単に手に入るというもの。 しかも先ほどGPZ900Rが当時世界最速と記述したが、それは総合的な面で見ての評価である。このVF1100Cというのは最高速という面だけで見れば、GPZ900Rよりも速く、なんとギネスで最も速い市販二輪車と認定されていた。最高馬力は116ps。 これだけでも痛いのだがなんともう一台、エリミネーターはおろかマグナの立場まで追いやった、やはり同コンセプトのバイクが同時期に誕生していたのである。それこそが…… 芸術のヤマハ、本場ハーレー乗りがクールとして唯一認めるVMAX。 もはやここまで読んでいる方は、かなりのバイク好きと思われるので説明は省く……というか当該項目を見ていただきたいのだが、こんなスーパーバイクが世に出てしまったのである。これはもうどうしようもない。 これでエリミネーターという漢カワサキの魂がこめられた名車は、短命に終わってしまうのか……と思われた。 エリミネーター400 (ZL400) 1986年発売。エリミネーター900がGPZ900Rのエンジンを搭載していたように、この400もまたGPZ400Rのエンジンを搭載している。 先の900、750、1000が持っていたドラッガーというスタイルもそのままであり、最高馬力は54ps。同排気量のネイキッドと同等レベル。 数字は同じ400ccかもしれんが、現代の見てくれだけのクルーザー(アメリカン)と違い、このエリミネーター400は馬力が違う!加速が違う!ステップ位置が違う!魂が違う!(言いたかっただけで今のクルーザーだってカッコいいです) 1988年には黒を基調とし、ビキニカウルとキャストホイールの「SPORTS EDITION」ことエリミネーター400SE、落ち着いたカラーリングでメッキパーツとスポークホイールの「LUXURY EDITION」ことエリミネーター400LXの2つに分かれた。 1994年にはSEとLXの統合が行われ、エリミネーター400Dとして販売。これが400の最終仕様となった。 また、この400をベースに海外向けモデルとしてエリミネーター600・500が販売された。600は少数だが日本にも存在している。 この400は短命であった750・900・1000の兄貴分たちとは違い、10年近く製造販売されたモデルであり、人気であったと言えるであろう。 それに現在では少なくなった400で4気筒のエンジンも面白い。 そして時を越えて2023年、復・活! 中身に関しては完全に別物で正式名も「エミリネーター」のみで数字はないが400cc。 エリミネーター250 (EL250) 1987年発売。兄貴分たちと同じくGPZ250R……ではなく発展型であるGPX250Rのエンジンを使用している。 ドラッグマシンというスタイルをこいつもバッチリ受け継いでおり、最高馬力は40ps。エンジンが完調であれば時速160kmも出すことができ、400ccのクルーザーなんぞ余裕でぶち抜くことが可能(最高速はサーキットで試しましょう)。 ただし、兄貴分たちとは違ってエンジンが2気筒なので高速走行中は振動が凄まじい。このパルス感が絶妙ではあるのだが、長時間乗ると手が痺れてしまうことも。 1988年に400と同じく、エリミネーター250SE、エリミネーター250LXに分離。大体一緒なのだが、SEはアンダーカウルが追加、LXは販売期間が長いのでカラーリングが豊富。 SEはカウルでドラッグマシンを強調させ、ちょっとワルなイメージ。LXはドラッグマシンにクラシカルな要素を入れ、メッキで豪華。この2つの分け方が良い方向に働いたのであろう。初代・SE・LXと合わせて10年以上も販売されたモデルであり、人気があった。 そして……。 エリミネーター250V 1997年発売。250のフルモデルチェンジ。ステップ位置がやや前、並列からV型エンジンとちょっぴりハーレーのようなクルーザーになった。 カワサキにはバルカンというクルーザーも存在しており、そちらはもともとV型エンジン。ん?じゃあバルカン250として出せば良かったんじゃね? 否。断じて否。高回転型のエンジン、最高馬力38ps(後に35ps。同クラスのライバル車たちは30ps未満)とドラッガーというコンセプトをこいつはしっかり受け継いでいるのだ。 2007年の排ガス規制までの10年間製造販売された。規制さえなければ……と思わざるを得ない。 エリミネーター125 1997年発売。末っ子である。外見は250V兄ちゃんとそっくりで、兄弟唯一の単気筒エンジン。 最高馬力は13.1psと中々ではあるが、規制規制アンド規制により最終モデルでは半分近くの7.3psとなっていた。規制さえ(ry 小型2輪で珍しいMT車だったために、小型2輪の教習車で使っていた教習所もあるのだとか。 V兄ちゃんの後を追うかのように、2008年の排ガス規制で製造終了した。規制(ry 以上がカワサキの名車、エリミネーターたちの全てである。現在ではこいつに乗るために免許を……!という人は少ないかもしれない。 カワサキか・・で有名なカワサキのバイクであり、しかもVと125以外はかなり古いモデルというダブルコンボでもある。 それでも乗っていてかなり楽しいバイクであることは確か。根強い人気もあり、好きな人は大好きなマシン。 エンジンがGPZ系=ニンジャのために流用できるパーツも多いし、2015年現在でも整備にはそこまで困らない。それにVや125なら余裕だろう。 腕の良いバイク屋さんを見つければ、まだまだなんとかなるし乗れるバイク。この記事を見た方が少しでも興味を持てば……と思う。 というかシリーズの復活を願うばかりである。 そしてなんと2015年。エリミネーターを受け継ぐマシンが誕生した。 バルカンS 排気量650cc。最高馬力61ps。メーカーはもちろん漢カワサキ……ってバルカンじゃねーか!?と思われただろう。ところが! V型エンジンだったバルカンシリーズなのに並列エンジン。しかも流用元はNinja650。そうエリミネーターの元と同じ系譜(GPZ=Ninja)なのだ。 フォルムもマッチョなこのバイク。このスタイルが受けてNinja H2のエンジンを積んだクルーザーが出ないかと期待が高まるばかりである。 追記・修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリミネーター125のレッドに乗ってたけど、初めて -- 名無しさん (2015-08-09 01 00 19) ↑の公道で信号待ちしてたら、隣にエイプ100に乗ったおじさんが止まって、興奮した声で、「ピンクナンバーで、アメリカンが有るんか、何処のメーカーや、ワシのエイプと交換せんか」と話かけられたり、そこから手離すまでにちょくちょく、何処のメーカーバイクか聞かれたな。 -- 名無しさん (2015-08-09 01 07 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/176.html
TERMINATOR SALVATION(ターミネーター サルベーション)の攻略 TERMINATOR SALVATION(ターミネーター サルベーション)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 TERMINATOR SALVATION(ターミネーター サルベーション) - Xbox360 タイトー 公式HP Xbox 360 ¥ 7,140 2009年9月17日 ターミネーター4 TERMINATOR SALVATION(ターミネーター サルベーション) - PS3 PS3¥ 7,140 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Terminator Salvation Official Strategy Guide 英語 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 PS3トロフィーまとめwiki XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki その他 批評 http //www.game-damashi.com/review/terminatorsalvation.html ビデオレビュー http //www.game-damashi.com/videoreview/terminatorsalvation.html 戻る
https://w.atwiki.jp/ghostsdom/pages/19.html
一定量のポイントを獲得することでストリーク報酬を得ることができる。ポイントは以下の方法等で獲得できる。敵をキル オブジェクティブ系ルールにおいての目標達成 ハードラインを装備して2回アシスト 敵のストリーク報酬のキル、破壊 ポイントストリークはストライクパッケージと呼ばれる3つのカテゴリに分かれており、まずカテゴリを選択してさらにその中から最大3つまでの報酬を選択する。 ロードアウトごとにそれぞれポイントストリークを設定可能。 アサルト サポート スペシャリスト ケアパッケージ&K.E.M アサルト 死なずにポイントを獲得し続けることで攻撃系のストリーク報酬を獲得できる。 ポイントは死亡時と設定した最高位のストリーク報酬獲得時にリセットされる。 ストリーク報酬でキルしてもポイントは入るが、ポイントリセット後に持ち越したストリーク報酬ではポイントを獲得できない。 +アサルトストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 3 地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。 I.M.S.地雷 ポイント 効果 5 感知式の地雷を設置する。近くの敵を感知すると、空中へ垂直に弾を打ち上げたのちその敵に向かって炸裂弾を発射する。装弾数4発。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドで1発耐えられる。 考察 旗の付近や狭い通路に設置すると効果的、建物の入口等に設置して敵の侵入経路を封鎖すると防衛しやすくなる。追尾性能が優秀なため敵を逃がしにくく、ドミネーションでは軍用犬よりも役に立つ場面が多い。 軍用犬 ポイント 効果 5 軍用犬を呼び出す。効果時間は犬自身が死ぬまで。1プレイヤーに付き1匹まで呼べる。呼び出したプレイヤーに追従し、近くに敵が居ると吠えて知らせたり、敵に直接攻撃したりする。噛まれると一撃でやられるが、サポートストリークのバリスティックベストを着ていれば1発は耐えられる。 考察 10発程度撃たなければ倒せないので、接近戦の多いステージではかなりやっかいな存在。かわいい(U^ω^) セントリーガン ポイント 効果 7 自動機銃を取り出して設置する。射撃中はレーダーに映り、射撃音も特徴的なので設置位置を把握されやすい。ナイフで3振りで破壊出来る。 考察 敵に見つかりやすく、いいかげんな場所に設置すればすぐに破壊されてしまう。あらかじめ破壊されにくい場所を探しておくか、時間稼ぎ程度の置物として使うかは自由。 トリニティロケット ポイント 効果 7 子弾を2発射出できる空対地ミサイル。発射した瞬間から敵のレーダーに映る。子弾はある程度誘導するが、爆破半径は小さく威力も低い。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドでミサイルの直撃にも耐えられる。 考察 旗の防衛や高キルストへの繋ぎとしてなかなか優秀。ただし、屋内が多いステージでは全く倒せないこともよくある。 バトルハインド ポイント 効果 9 攻撃ヘリハインドを要請する。マップ上に1機までしか召喚出来ない。ヘリパイロットやヘリスナイパーと同時に使用することが可能。マップ全体を飛び回り、機銃と爆撃で攻撃をする。ブラインドアイで攻撃されなくなる。撃墜可能で、フレアは使用しない。 考察 落とすための装備が少ない今作ではかなり強力。AP弾付きのライトマシンガンやMAAWS等を用意しておき、すぐに落とすこと。 バルチャー ポイント 効果 9 プレイヤーに追従するドローンを取り出す。機銃を装備。索敵補助、死角のカバー等に使える。射撃時に敵のミニマップに映る。 考察 敵を認識してから撃ちだすまで時間がかかるので手遅れなことが多い。出す労力の割に合わない。屋内メインのステージならヘリより有効だが、屋内では軍用犬の方が優秀。 グリフォン ポイント 効果 10 操作可能なドローンを取り出す。上昇しすぎるとアラートが出た後に壊れてしまうので注意。低速のロケットを発射して攻撃をする。自ら発射したロケットの爆発を受けると壊れるので注意。位置は常に敵マップにも表示されており、こちらの照準も敵から視認可能。 考察 さらに上の高キルストへの繋ぎとしてとても優秀で、出せば大抵ロキまで繋がる。 マニアック ポイント 効果 10 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとコンバットナイフと投げナイフを装備したジャガーノートナイファーになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は最速で軍用犬やマラソン+アジリティでも追いつけない。他のジャガノ類と違い、敵のレーダーに常時表示されない。Perkはマラソン、インコグ、シットレップ で上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。 考察 素早い移動を活かして敵の定点の撃破に向かうと味方の進軍が捗る。攻撃手段がコンバットナイフと投げナイフしかないので同時に2人以上との戦闘は避けたほうが良い。 ジャガーノート ポイント 効果 11 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとミニガンとP226、キャニスターボムを装備したジャガーノートになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は低下して、しゃがみ状態のライオットシールド並になる。スプリント可能。常に相手のミニマップに位置が表示される。ストロングアーム、スカベンジャー、シットレップ、タックレジストで上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。※スカベンジャーではP226の弾しか補給できない。 考察 体力と制圧力の高さを活かして強ポジを奪還しに向かうと活躍できる。できるだけ味方と共に行動すると長生きする。 ヘリパイロット ポイント 効果 12 武装ヘリのパイロットとなり、地上に攻撃をする。自分で任意の位置に移動することが可能で、フレアも自分の操作で排出することが出来る。ロックオンされると警告してくれるのでフレアはそのタイミングで使えば良いが、連続して使用出来ない。 考察 敵を倒すことに関してはこれが今作最強のストリーク。マップによっては試合の流れがひっくり返るほど強力。グリフォンから繋ぐと簡単に出せるのでおすすめ。 ロキ ポイント 効果 15 衛星にアクセスし支援攻撃を行う。効果時間は60秒。ケアパッケージ投下、AIアサルトジャガーノートを1体投下、大型・小型ロッド射出攻撃が可能。ロッドによる攻撃は着弾が遅い。ジャガーノート投下後は同じボタンで移動指示を与えることが出来る。同じアクションを連続で起こすことはできず、もう1度同じ行動を起こすまでには待ち時間が入る。撃墜不可。 考察 AIジャガーノートとケアパッケージをバラまくためのストリーク。ロッド攻撃は当てることが難しく、連続して射出することができないためあまり驚異にはならない。敵チーム「え?ロキ出てたの?気づかなかった(笑)」 ポイントストリーク一覧最上部へ サポート ポイントを獲得し続けることで支援系のストリーク報酬を獲得できる。死んでもポイントはリセットされない。 ポイントは設定した最高位のストリーク報酬獲得時とロードアウト変更時にリセットされる。 サポートストリーク報酬でキルしてもポイントは加算されない。 +サポートストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 4 アサルトストリークと同じ。地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。死んでもポイントがリセットされないため確実に出していけることが地味に強い。 弾薬箱 ポイント 効果 6 自チームが利用出来る弾薬+ランダムで武器が入った物資を展開する。物資に触れると所持弾数が1マガジン分補充される。武器を拾う場合、獲得するまで武器の種類、アタッチメントに至るまで何が出てくるか解らない(ミニガンが出ることもある)。味方が武器を取得すると+50pt取得する。ナイフ一振りで破壊可能。 考察 リスポン地点に置いておけば勝手にスコアポイントが入るのでスコアを稼ぎたいならおすすめ。スナイパーなどはオーバーキルを付ける代わりに弾薬箱から拾って使う手もある。 バリスティックベスト ポイント 効果 8 自チームが利用出来るアーマーの入ったバッグを設置する。着用すると体力が通常時の100から+150追加されて250となる。味方がベスト取得で+50pt。落下ダメージや溺れる時のダメージでは消費されない。AP弾を装備した武器で撃たれると増加分を完全に無視される。ナイフ1振りで破壊可能。 考察 おすすめストリークその1。撃ち合いに勝ちやすくなるので見つけたら迷わず拾うこと。設置場所はリスポン地点やB旗周辺が良い。 MAAWS ポイント 効果 9 特殊なミサイルランチャーを取得する。2発分所持。1発だけ使用して死亡してしまってもリスポーン後に残りの1発を使用でき、撃った後の出し入れも自由。発射するとミサイルは二つに分かれ、ランチャーに取り付けられたレーザーサイトでエイムすることで誘導できる。自爆に注意!グリフォンやヘリにレーザーサイトを当て続けることでロックオンすることが可能。 考察 使い勝手が良いストリーク。対空に困ったら装備しておくと心強い。 ナイトオウル ポイント 効果 10 プレイヤーに追従するドローンを展開する。敵の投擲物、爆発物の破壊とプレイヤー近辺の敵の探知を行う。I.M.S地雷、トリニティロケット、バトルハインドの爆撃、グリフォン、MAAWSによる攻撃も撃墜可能。 考察 おすすめストリークその2。投擲物だらけの戦場で旗に入る際にあるとないとでは生存率が大きく変わる。付近の敵を探知してくれるのもありがたい。 サポートスクワッド ポイント 効果 11 ライオットシールドとP226を所持したAI兵士を1人召喚する。基本的にプレイヤーに追従して動く。最大2人まで召喚が可能だが、プレイヤーが既に軍用犬を引き連れている場合は1人までしか呼べない。体力が多くバリスティックベストや防御系Perkを複数所有しているため対応力は高い。1プレイヤーとして扱われるためドミネーションでの占領速度上昇、バリスティックベストを所得したり、武器を拾うこともある(盾ではなくハンドガンと交換する)。ナイフで一撃で倒せる。 考察 おすすめストリークその3。ドミネーションでサポートストリークを使うなら最優先で入れておく。旗に入るときに呼び出せば頼りになる最高の相棒になる。愛してるぜおっさん!武器を拾ったサポートスクワッドはそこらの新兵より強くなり、頼りになる最強の相棒になる。かっこいいぞおっさん! 地上ジャマー ポイント 効果 12 使用時に敵の地上設置電子機器+α(装備品、ストリーク報酬、バルチャー、ナイトオウル)を全て破壊し、その後10秒間ミニマップをジャミングし、電子機器を阻害する。発動時に全プレイヤーの視界が2秒ほど真っ白になる。ストリーク報酬を破壊した数だけXPが入り(基本+200)、ストリークポイントにも加算される。 考察 敵のI.M.S地雷やセントリーガンなどが出た時に使うこと。※むやみやたらに使うと視界を遮り味方の迷惑になるので注意! 制空戦闘機 ポイント 効果 12 戦闘機を要請して敵の航空機(ヘリやグリフォン)を破壊する。 考察 ヘリやグリフォン対策に、チームに1人は準備していることが望ましい。 ヘリスナイパー ポイント 効果 13 ヘリに搭乗したスナイパーとして狙撃支援を行う。Lynxを使用し、ヘリを移動させることが可能。撃墜されずに一定時間経過すると時間切れになった位置に着陸させられ、武器は要請前に所持していたものに戻る。また、ヘリ搭乗時は通常のプレイヤーより体力があるものの、一定ダメージを受けると死亡し撤退させられる。搭乗中でも各種グレネードは使用可能。 考察 別名「空飛ぶ棺桶」。よほどスナイピングに自信がない限りは実質戦力-1なので使わない方が良い。 オラクル ポイント 効果 14 GPS技術を用い、起動時に1秒、以降60秒間10秒おきに1秒敵を透視する。多人数で同時に発動させると透視間隔が短くなる。ブラインドアイで無効化出来る。 考察 おすすめストリークその4。透視中は敵の動きが手に取るようにわかるのでかなり強力なストリークと言える。出された時の対策にブラインドアイが入ったロードアウトを作っておくと良い。 ジャガーノート・リーコン ポイント 効果 14 マーカーで投下地点を指定してジャガーノートスーツが入った物資を要請し、開封するとシールドと.44 Magnum、スモークグレネードを装備したジャガーノートになる。使用中は体力の回復はせず、移動速度が低下する。ポータブルレーダーを所持しており、周囲の敵を索敵できる。スカベンジャーを装備している 考察 装備が貧弱なので必ず味方と一緒に行動すること。味方が集まってきたら蜂の巣覚悟でB旗の奪取に向かえばきっと取れる。たぶん。 オーディン ポイント 効果 16 衛星にアクセスし戦闘支援を行う。ケアパッケージ投下(サポートストリーク)、AIジャガーノートリーコンを1体投下、スモーク散布、敵のマーキングが可能。マーキング時に敵に軽度のフラッシュを浴びせ、ミニマップをジャミングしつつシルエットをマーキングするリーコン効果を与える。ジャガノ投下時には自動でスモークが張られる。また、同じボタンで指示を与えることが可能。撃墜不可。 考察 ケアパッケージとジャガーノートを召喚したら、さっさとやめて戦力に加わりましょう。 ポイントストリーク一覧最上部へ スペシャリスト 一定ポイントごとにPerkを追加取得する。死ぬとポイントと追加されたPerkはリセットされる。 事前装備が必要なPerkは選択できない。 スペシャリストPerk設定後、指定Perkの数を減らして指定Perkが2つ以下、コストが4以下になった場合は8ポイントでスペシャリストが発動する。 +スペシャリスト ポイント 効果 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 最後のPerkを獲得後+2 スペシャリスト発動。事前設定した8ポイント分のPerkを一気に取得する。2キル毎に獲得XPにスペシャリストボーナスが入る。 ポイントストリーク一覧最上部へ ケアパッケージ&K.E.M 特殊なストリーク +その他を表示 ケアパッケージ 効果 参考画像なし フィールドオーダー達成で獲得できる。マーカーで投下地点を指定して支援物資を要請する。物資を開封するとランダムでポイントストリーク報酬を得られる。マーカーとロキはアサルト、オーディンはサポート報酬が出現する。特定のマップではそのマップ独自のキルストリークを得られることがある。複数ストック可能で、要請も複数同時に可能。 ミサイル攻撃 効果 Siegeでケアパッケージから出現する。敵全員をミサイルで攻撃する。 迫撃砲 効果 Warhawkケアパッケージから出現する。30秒間マップ全体を迫撃砲で攻撃する。 衛生衝突 効果 Whiteoutでケアパッケージから出現する。人工衛星が墜落し、マップを若干変化させる。落下した人工衛星の近くに寄ると、ミニマップがジャミングされる。 サボタ-ジュ 効果 Sovereignでケアパッケージから出現する。ガス管が爆発し、マップ全体を30秒間煙で満たす。 K.E.M 効果 1ライフ中にストリーク報酬以外でのキル数が25に到達すると獲得(ハードライン使用時には24キル)。起動して10秒後に敵全員をキルし、その後60秒間ミニマップと電子機器を阻害する。Strikezoneではケアパッケージから出現し、使用後はマップの構造が変化する。 ポイントストリーク一覧最上部へ ポイントストリーク一覧最上部へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3980.html
登録日:2011/09/20(火) 03 24 42 更新日:2024/09/19 Thu 06 55 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 T-X かわいい クリスタナ・ローケン ターミネーター ターミネーター3 ターミネーチャン ターミ姉ちゃん 全裸 女ターミネーター 岡寛恵 悪役 最強(笑) 本田貴子 貧乳から巨乳まで 赤レザー 青木さやか この車、素敵 『ターミネーター3』に登場する戦闘用マシーン。 T-シリーズ(当時の)最高傑作。 演:クリスタナ・ローケン 吹替:岡寛恵(ソフト版)、本田貴子(日本テレビ版) ●目次 ◆概要 ◆武装・機能 ◆作中での活躍 ◆余談 ◆概要 スカイネットにより2029年完成し、ジョン・コナー抹殺のために2032年から2003年に送り込まれた戦闘用マシーン。 動力はプラズマ反応炉。 旧式のT-850と比べスピード・パワー・知性…要するに全てにおいて勝っている。 T-1000と同じく液体金属に覆われており変身可能だが、骨格を持たないT-1000と違い彼女は骨格を持つためか、本編中では他の人間に変装するくらいしかしていない。ただし関節の可動域が異様に広いらしく背後から羽交い絞めにされた際、全身の関節を180度回転させ、胴体の前後を裏返して正面を向くという荒業をやってのける。 耐久性・戦闘力は従来のマシーンをはるかに上回り、T-1000を破壊したように溶鉱炉で溶かすことさえ出来無い。その上戦闘シャーシは重装甲化され外部からの攻撃にも高い耐性がある…とT-850は語っている。 実際、人類側レジスタンス部隊を一瞬で壊滅した。 更に後述の武装から“対サイバネティック生命体(ターミネーター)用ターミネーター”の異名を持つ。 ちなみに、小説版では彼女 (T-X) が完成したおかげで大量のT-800とT-1000が投棄されていたらしい。恐らく性能面で上回っているため不要と判断されたのだろう。 ……しかしこれほどの高性能機を、これまで主力を張っていたT-800の代替になるほど大量生産出来るとは思えないが……。 そんな事やってるから負けるんだよスカイネット。 体重は150kg。 ◆武装・機能 それまでのターミネーターと違い、タイムスリップ時でも内蔵されている未来の武装を持ち込める。 体表はT-1000と同様の液体金属なので内蔵武装以外にも腕を剣状にして突き刺したり、チェーンソーのように変形し使用することが出来る。 勿論、現代の拳銃なども使用する。他にも血液を舐め、DNAを解析し人物を特定するなど従来のターミネーターに無い機能を備えている。 また、特別な武器や武装を使わずとも、素手でT-850を破壊できるパワーを持つ。 ☆プラズマキャノン 彼女の代表的な武器の一つ。 右拳全体をキャノンに変形させる。 多大なエネルギーを消費するが威力は一級品。一撃でT-850のパワーセルの一つを破壊しノックアウトした。 墓場にてRPG-7の直撃を受け、破損。エネルギーがチャージされていたのが災いし砲口がひしゃげ、使用不能になった。 “多大なエネルギー消費”と言うものの、プラズマ反応炉がほんの数秒で回復する。 弾速は視認出来るほど遅い…何故に…… ☆火炎放射機 破損したプラズマキャノンの代替として選択した。 キャノンに比べ威力は劣るが充分脅威。 ☆金属鋸 左腕に内蔵されているダイヤモンド硬度の丸鋸。 車の屋根を容易く引き裂く威力を誇る。 ☆液体金属ブレード(仮称) 漫画版で披露した伸縮自在のブレード。 ブレードに変形した片腕が西遊記の如意棒のごとく数メートルぐらい伸びて目標を貫く。 詳細は不明であるが、描写から判断するとブレード状に変化させた液体金属を一体化させていると思われる。 ☆ナノテクノロジー・トランスジェクター 本機最大の特徴的な装備 針状にした指を突き刺し、電子機器を思いのままに操ることができる。 作中では自動車やT-850を操っていた。 ☆変形 冒頭でも述べたがT-1000と同じように触れたものに変身する能力。 床に化けたり鉄柵をすり抜けたりするT-1000と違い、T-Xは骨格があるので変形には限度がある。 なぜか基本の容姿が設定されているらしく、他者に成りすます場合以外は登場時の女性の姿で、衣服のみ偽装して行動していた。 特定の人間に変装する場合はT-1000と同じく変身対象を殺害するが、任務の優先度により殺害しない場合もある。 作中ではケイトに触れた時、ジョンの居場所を聞き出すためすぐには殺さなかった。 また変身している時にはプラズマキャノン等の武装は使用出来ない様で、ケイトを襲う際にわざわざ変装していた恋人の姿から、元の女性の姿に戻って武装を展開している。 単純に容姿を複製するだけでなく、作中で警官に職質されそうになった際瞬時に巨乳化するなど、場合によって部分的に外見を弄ったりもする。もしかしたら鹵獲されたT-850と同様に心理学をプログラミングされているのかもしれない。 ◆作中での活躍 2032年から2003年へジョン・コナーおよび彼の副官、レジスタンス組織の中核となる22人の人物達を抹殺するために送られてくる。 女性と警官を殺し、銃と車を手に入れ次々とターゲットを殺害。 動物病院にてジョンとケイトに遭遇、さらにそこに駆けつけたT-850と交戦。T-850は彼らを逃がすも操ったパトカーを差し向けた。 その後、彼らを追いカーチェイスを繰り広げる。そこに復活したT-850が加わり、あと一歩の所で取り逃がす。 そこで、ケイトの婚約者・スコットの元に向かい彼を殺し、ケイト捜索のためにやって来た警察を利用し、ジョンの母親の墓地に向かった。 再びT-850やジョンと交戦。またしても取り逃がしてしまう。 3人がケイトの父親がいる空軍基地に向かうと推測し先回りする。基地に侵入し、開発中のT-1に細工して破壊活動をさせ、ケイトに変身し気をとられたケイトの父ロバートを混乱に乗じて射殺。直後に三人も現場に到着。 その後ロバートのオフィスへ移動中の三人に遭遇。三度目の交戦に入る。T-850を倒し、二人を殺害しようとするも粒子加速器の磁場で磔にされ、一時行動不能に。 程無く装置を破壊して回復。ヘリを奪ってクリスタル・ピークに向かう。 到着した二人を悪夢に叩き落とすも、直後に復活して後を追ってきたT-850にヘリコプターの下敷きにされる。 両脚を切り離してなおジョンを殺そうとするもT-850に燃料電池を叩き込まれて爆発に呑まれ、破壊された(*1)。 ◆余談 クリスタナはこの役を演じるにあたり『目の動き』が苦労したと語っている。常に無表情かつ無駄の無い芝居をするためにパントマイムの動きを取り入れたとのこと。 また、ターミネーターシリーズでは登場シーンは全裸なのだが彼女曰く、 「50歳になって全裸になるよりは、今やっておいた方がいい」 らしい。クリスタナマジ女傑。 ふぅ…… 因みにシュワちゃんの方は寒い中全裸になってチ○コが縮こまった所を大勢の女性の前を無表情で闊歩しなければならなかったからかなり辛かったらしい。 他にも、終盤のT-850が格闘シーンで彼女の顔を便器に突っ込むシーンがあるがあれはシュワちゃんが奥様と夫婦喧嘩した時にシュワちゃんが奥様にやられたことであり、それで提案したとのこと。 『3』公開以前に放送されたテレビアニメのこち亀SP『湯けむりポロリ 2001年京都の旅』にてターミネーチャンという、まるで本作を予想していたかのような女ターミネーターが登場するパロディがある。 また、漫画『行け!!南国アイスホッケー部』にもターミネーターパロディであるシーモネーターシリーズ第3回にて女ターミネーターである民ねーさんが登場。もちろん登場シーンは全裸である。 この追記・修正、素敵 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冒頭の警官に職質されたときにあえて巨乳化したのはなぜなんだろう -- 名無しさん (2014-04-07 14 28 10) サービスやろ -- 名無しさん (2014-05-22 16 07 40) 小説版では量産されてる、10体程。それで充分と判断したのか、旧式は全て棄てられた。旧式は全てだ、この意味解るな -- 名無しさん (2014-09-25 22 04 16) ↑ せめてリサイクルとかにしてやれよ、スカイネット......。 -- 名無しさん (2015-07-11 18 44 00) 設定上では「最強」らしいが、どうも実際の戦いぶりや能力の説明を見るとT-1000の方が強そうなのだが・・・ -- 名無しさん (2015-07-11 18 46 47) ↑割と物理攻撃でどうにかなってる印象が強い分、液体化&再生でどんな窮地もホイホイ乗り越えてきたT-1000の方が恐怖感は上だったよね。設定上は凄いと言われてもイマイチ納得できないというか。 -- 名無しさん (2015-07-11 19 34 43) 心理的恐怖というものをスカイネットは学んでいない、もしくは合理性のほうがいいということだろうか。まあ何度叩きのめしても起き上って襲い掛かってくるものほど怖いものは同じだけおd -- 名無しさん (2015-07-11 20 05 44) ↑スカイネットというより映画監督が理解してないんじゃ… -- 名無しさん (2015-07-11 20 11 36) ↑3 全身液体金属でどこに潜んでるか分からないT-1000に比べて、暗殺される恐怖は少なかったかな。戦場の兵士にとっては有効打がない分こっちのほうが恐ろしいんだろうけど -- 名無しさん (2015-07-11 22 08 12) つまり力のT-X、技のT-1000か -- 名無しさん (2015-07-17 00 26 43) T-1000のが強いと言われる事があるけど実際T-1000と戦ったらT-X圧勝すると思う、T-Xは遠くからプラズマ砲打てばいいだけだし -- 名無しさん (2015-07-28 01 24 39) 上下左右関係ないT-1000と取っ組み合いで勝てるとは思えない -- 名無しさん (2015-07-28 01 37 05) ↑取っ組み合いになってもT-1000には攻撃手段無いじゃん。内蔵武器無いし、腕を剣とかに変形させてもT-Xの骨格凄い頑丈だから斬れないだろうし、T-850みたいなパワーセルも無いし -- 名無しさん (2015-07-28 08 20 06) やっぱターミネーター2の演出のすごさとターミネーター3の全体的なしょっぱさが原因な気がする -- 名無しさん (2015-07-30 11 15 06) 仮にやりあったらXに対する対抗手段全くないからな>T-1000 Xは内蔵兵器で削るなり針プスーで無力化するなりいくらでも手段がある -- 名無しさん (2015-08-02 15 12 00) スペックだけ考えるとたしかにT3の時点では最強だわ。やっぱり全ては作中の描写という見せ方の問題なんだな -- 名無しさん (2015-08-02 23 09 12) t-xの強さばから目立つけど、そのt-xの猛攻に耐えているt-850も充分なバケモノだけどな。プラズマキャノンを直撃してもパワーセル1つ破損しただけで大破しなかった。 -- 名無しさん (2015-08-08 14 15 36) そもそも、対人暗殺用に隠密性を特化させたT-1000と、対ターミネーター(対人戦も強いけど)用に重武装したT-Xでは比べること自体が畑違い -- 名無しさん (2015-08-08 17 39 04) ↑問題なのはその対ターミネーター特化のT-XがT-850を言うほど圧倒してなくてそこそこ食い下がられてる所なんだけどな。隠密性を犠牲にしてまで超火力特化したのにそこまで強く見えない。 -- 名無しさん (2015-09-08 22 18 37) 漫画版ではスカイネットに通信を入れたりする一幕も。そこでジョンとケイトの抹殺よりも、自分の覚醒を優先させるよう命令を受けてる -- 名無しさん (2015-09-08 22 20 43) 漫画版は行動の無駄を削りまくったお陰で強キャラ臭を維持してたな。本家では知性に優れているという割にポカが多すぎるのがなあ。折角ケイトの婚約者に化けているのに遠距離で偽装解くし -- 名無しさん (2015-12-03 18 53 48) T-850とT-1000どちらが強いかから検証すべきか -- 名無しさん (2015-12-03 19 28 58) 設定では強いんだろうけど、実際の描写がな…。1のシュワちゃんや2のT-1000みたいな絶望感が感じられなくて残念。 -- 名無しさん (2016-03-11 11 37 40) まあスペックをフルに発揮しちゃったら映画即終了だししょうがないっちゃしょうがない -- 名無しさん (2016-03-11 11 51 30) なんだかんだでRPG直撃してもプラズマキャノン破損だけで本体は無傷っていう時点でかなりイカれた装甲持ち -- 名無しさん (2016-03-11 12 01 26) 過去の世界に暗殺者として送り込むにはともかく、未来で歩兵として使うにはコスト高すぎたっぽい。ゲーム版だと簡易量産型っぽいT-900が出てるし(液体金属剥いだ外見のエンドスケルトンで、擬態能力 内部武装無し) -- 名無しさん (2016-03-21 16 25 27) 超丈夫なシャーシ性のエンドスケルトンの上から液体金属被せてるのに体重150kgしかないんだなコイツ。新しい合金は軽量化も地味に成し遂げてるのね。 -- 名無しさん (2017-08-13 21 44 43) 今更だけどチェーンソーというよりエンジンカッターでは -- 名無しさん (2018-06-17 10 55 34) 小説版じゃパワーセル一つ無いの基地のトイレでの戦闘でT-850が「勝率約4%」って分析してる。万全な状態だったら意外と食い下がれたのか?… -- 名無しさん (2019-12-02 12 58 30) 過去の世界に武器を持ち込み、かつどんな人間にも擬態できるという意味では確かに破壊工作員・暗殺者として最適だろうけど、幾らなんでも主力としてT-800やT-1000の代わりにするにはコストかかり過ぎるんじゃ?そんなことしてるから負けるんだよスカイネット -- 名無しさん (2020-09-19 20 29 47) 「ハエ退治にバズーカ使うのと同じである」という台詞は、まさにスカイネットに直接ぶっ刺さっていた -- 名無しさん (2020-09-19 20 32 47) 言っちゃなんだけど「シリーズ最強の強敵!」って触れ込みで出したはいいけど描き方がうまく行かなかったせいで「設定上はちゃんと強いんだよ!でも負けたのにはこういう理由があって~」って言い訳せざるを得ない典型的な設定倒れキャラ -- 名無しさん (2020-11-10 09 26 34) 大型車で追いかけたり、(ジョンの部下とか)堂々と殺したり、たしかに強キャラ感が薄い。武装もほとんど使っていないし。もう隠密なんか捨てて、派手に破壊活動してくれたほうが良かったかも。 -- 名無しさん (2021-10-15 15 43 16) というかなぜ、細見の女性型にする必要があったんやろうか?大男型にすれば、仕込める内蔵兵器も増えるだろうに -- 名無しさん (2023-09-04 21 28 31) ▶彼女の顔を便器に突っ込むシーンがあるがあれはシュワちゃんが奥様と夫婦喧嘩した時にシュワちゃんが奥様にやられたことであり…あの筋肉モリモリマッチョマンの変態をそんな目に合わせる奥さんって… -- 名無しさん (2023-09-07 19 54 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/472.html
○エクスターミネーター 皆殺しの意味を持つ鎌。クリティカル率が群を抜いている。 斬撃 装備可:アナ・ベネ クリティカル率12 この名前にピンと来た人は、 上層でターミネイトガードの説明を読んでくれた優しい人。 エクスターミネイターというモンスターが持っていた武器で、 力あるものが使えば、胴体ごと真っ二つに出来るほどの、 凄まじい殺傷力を手にすることが出来る。 異常に高いクリティカル率を持っており、 バーサークと相性が良い。 どうしても勝てないボスがいたら、 この一発に賭けてみてはいかが?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32574.html
登録日:2015/07/25 Sat 19 52 41 更新日:2024/09/18 Wed 21 52 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 Ark Performance T-850 T-X どうあがいても絶望 ふりだしにもどる アーノルド・シュワルツェネッガー キャッチコピー詐欺 クリスタナ・ローケン ジョナサン・モストウ ターミネーター ターミネーターシリーズ ニック・スタール バッドエンド ロサンゼルス 映画 漫画は良作 猿顔 黒歴史 未来は決まってなどいない。運命は自分で創り上げるのだ。 恐れるな。未来は変えられる。 『ターミネーター3(TERMINATOR 3 RISE OF THE MACHINES)』とは2003年に公開された映画。 名作として名高い「ターミネーター」シリーズの3作目である。 監督は1,2を手掛けたジェームズ・キャメロンに代わってジョナサン・モストウが担当。 ●目次 【あらすじ】 【登場人物】 【コミカライズ】 【余談】 【あらすじ】 コナー親子とターミネーターの活躍により、人類抹殺を謀るスーパーコンピュータ「スカイネット」の開発は阻止され、遠くない未来で起こるとされた「審判の日」は回避されたはずだった…。 しかし、その10年後、軍は秘密裏にスカイネットの開発を続行、開発まで最終段階に入っていた。 一方、青年に成長したジョン・コナーのもとに再び2体のターミネーターが出現する…。 【登場人物】 ジョン・コナー 演:ニック・スタール 本作の主人公。[[イケメン]]だった少年時代とは似ても似つかぬ猿顔 前作の事件で母親のサラと共に「審判の日」を阻止したのだが、それにより人生の目的を見失いスカイネットの悪夢から逃れるために世間との関わりを断ち、現在は放浪を続けながら孤独な日々を過ごすホームレスに成り下がっている。 突如のターミネーターの出現にも戸惑うばかりで、救世主となる覚悟は全然できていなかったが…。 ちなみに日本テレビ版の吹き替えは2から引き続き浪川大輔が担当している。 未来世界のジョンが後述の人物に殺害された事が本作で明らかとなっている。 ケイト・ブリュースター 演:クレア・デインズ ロス郊外の動物病院に勤めている女医。 実はジョンの幼馴染であったが、前作のジョンの養父母殺害事件の後にジョンが行方をくらましたため離れ離れとなっていた。 序盤で怪我の薬を求めて病院に忍び込んだ彼と再会したことにより事件に巻き込まれてしまう。 しかし、彼女自身も父親がスカイネット開発の最高責任者であった事からターミネーターの標的になっていた事実が明らかになる…。 T-850 演:アーノルド・シュワルツェネッガー 今作のシュワちゃん。 かつてジョンを守るために未来から送り出されたものとは別個体であるためか、本作におけるジョンとの信頼関係が前作と比べるとイマイチであった。 彼をリプログラミングして指令を出したのが未来世界のジョンではないため、ジョンの言うことも聞かない。 T-800より性能が高く、心理学をプログラミングされており、嘘をつくなど高度な知性を持っている。 今作もやはり全裸で登場 実は過去に送り込まれる前はスカイネットの尖兵として未来のジョンを殺害しており、彼の死後、ある人物の手によってCPUを改造され、抵抗軍の戦力として運用される。 T-X 演:クリスタナ・ローケン 未来から送り込まれた、最新型のターミネーター。 未来の救世主ジョンと、未来での仲間たちを抹殺して回る。 女性型でありながら全裸で登場 詳細は項目参照。 ロバート・ブリュースター 演:デイヴィッド・アンドリュース ケイトの父親。ある意味審判の日の元凶と言える人物。 アメリカ空軍技術中将であり、軍が進めているスカイネット開発計画「サイバー・リサーチ・システムズ(CRS)」の総責任者を務めている。 サラ・コナー 前作に登場したジョンの母親。 本編の開始以前に患った白血病で死別しているため既に故人で、本作では名前のみ登場。 なお、生前は審判の日を回避したことに確信を持てなかったらしく、死後は本人の希望で仲間の手によって遺灰を海に撒かれ、いつの日か起きる可能性のある最悪の事態に備える形で大量の銃器を棺桶の中に隠していた。 スコット・メイソン 演:マーク・ファミグリエッティ ケイトの婚約者。 シリーズのお約束というのか、登場して早々T-Xに抹殺され、自身の姿をケイトを追うためにコピーされた。 ピーター・シルバーマン 演:アール・ボーエン 前作でサラにペンで膝を刺され、骨を折られた医師。 本作では犯罪被害者のカウンセラーとなっており、ケイトが保護された際には自身も妄想を見たと発言し、ターミネーターの存在を妄想と考えていた。 だが、その直後に警官隊に撃たれたT-850を目撃した事により、過去の事件を思い出してその場から逃亡した。 1~3までで皆勤賞である(シュワちゃんはそれぞれ別個体だし)。 【コミカライズ】 角川書店。作者は「Ark Performance」、他の代表作は蒼き鋼のアルペジオ等。 映画版のストーリーをかなりアレンジしている為、賛否両論な評価となっている。 元アシスタント仲間ということで、尾田栄一郎が巻末には寄稿。 そうしたこともあってか中古本価格がやや高い。 【余談】 ジョン・コナー役は当初エドワード・ファーロングの続投が予定されており実際に出演契約を結んでいた。 しかし、契約に浮かれたファーロングが「薬物をやらない」という契約条項を破ってクラブでオーバードーズし、契約が破棄されたという。 何しとんねん・・・ 未来は確定しているのかもしれない。僕にはわからない ただWiki篭りの言葉だけはわかる 『追記・修正し続けろ』 僕はあきらめない。・・・編集は始まったばかりだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味ターミネーター4の前日談 -- 名無しさん (2015-07-25 19 57 21) よりによって主人公を殺す、今までの流れを全て無にする「結局未来は変えられないオチ」。そりゃ黒歴史にもなりますわ -- 名無しさん (2015-07-25 20 23 24) 正直ジェニシスよりかなりマシだったと思う -- 名無しさん (2015-07-25 20 53 41) T-1と試作型ハンターキラーはどことなく可愛くて好き -- 名無しさん (2015-07-25 21 17 04) 因みに漫画版の著者は「アルペジオ」のArk Performanceだったりする -- 名無しさん (2015-07-25 21 56 07) 未来が変えられないなら、何をしようが最終的にスカイネットは破壊される未来も変わらないってことだよな。 -- 名無しさん (2015-07-26 00 02 46) どうあがいても絶望というが、この後、ちゃんとジョンはスカイネットを倒す結末が待ってるのよね -- 名無しさん (2015-07-26 00 15 46) ジェニシスのスカイネットはこれで描かれたタイプの発展型かと思ったのにメインコンピュータがあってあっさり爆破された(まだ残ってたけど)でござる -- 名無しさん (2015-07-26 00 26 20) 崩壊した世界で戦うことを決めたジョンの覚悟とT850の「未来で会おう」がせつなくてすごく好きなんだが -- 名無しさん (2015-07-26 01 01 17) この時にT850に殺される事を知ったからジョンも暗殺を回避出来るだろうし、少しずつ未来は変わってきてると考えられるし、ナンバリングとジェニシスの5作は普通に繋がってると考える事も出来る -- 名無しさん (2015-07-26 09 25 08) ↑×3 3のスカイネットはどうあがいても倒せない存在だからその後の作品ではなかったことにされて、普通に本体が存在する。 -- 名無しさん (2015-07-26 09 35 06) ジョン殺したのは送り込まれたやつではなく同じシュワちゃんモデルのやつという意味なんじゃ? 自分は4のT-800に胸を鉄骨で刺されたのがその殺した真相と解釈している -- 名無しさん (2015-07-26 09 43 31) ↑×2設定上は3の未来でジョンとその子供が重要な役割果たしてスカイネット倒したから、どうあがいても倒せないわけではないはず。 -- 名無しさん (2015-07-26 16 53 42) と言うか、本作ラストの核攻撃で発生したEMPの影響でスカイネットも自滅してる。なので結局本拠地ありきの存在に戻ってしまったらしい、機械なのにドジ過ぎる -- 名無しさん (2015-07-26 19 28 19) 3のスカイネットは他のシリーズと違って本体無いから無敵という今まで設定から外れた仕様なんだよな -- 名無しさん (2015-07-26 21 30 47) てかスカイネットはいつになったら「スカイネットを殺すのは実はスカイネット自身」という事に気づくのやら -- 名無しさん (2015-07-26 21 33 12) 内容の賛否はともかく、ラストの抹殺完了はかなり格好良い -- 名無しさん (2015-07-28 04 22 47) ○「あきらめろ、未来は変わらない」 -- 名無しさん (2015-07-29 09 00 42) イノベイター「止めようだなんてそんな漫画みたいなことができるわけがないだろ?悲しいけどこれが現実なんだよ」 -- 名無しさん (2015-08-13 19 27 31) 萌えに走ったのも失敗の原因の1つ -- 名無しさん (2015-08-13 19 57 49) ↑ 萌って誰? T-Xはそういうキャラじゃないし シルバーマンのことかな? -- 名無しさん (2015-12-12 16 43 21) 世間ではあんまり評価されてないけど、吹替版T-850(玄田さん)の「未来で会おう」「お前を抹殺する…!」は最高に痺れた -- 名無しさん (2016-03-11 14 16 32) T-1000のインパクトが強すぎてT-Xが霞んだ(加えて設定ほど強そうに見えない)、プロットが殆ど2の焼き直し(しかも中途半端)、あれだけ逞しい少年がくどくどしいマザコンに(あとはっきり言って不細工)、「未来は変えられる」という1からのテーマを全否定(これはスカイネット自身にも言えるか)、そもそも2で綺麗に纏まってた(3は駄作、というジンクスから逃げられなかった)。あと何かあったかな -- 名無しさん (2016-03-11 17 52 30) ぶっちゃけ漫画版のが尺が短い分綺麗に纏まってる。T-Xの行動も無駄が無いし(最初ジョンとケイトを始末しようとするも、T-850に邪魔され失敗。その後はスカイネットを起動させて核戦争を起こすと同時に、核シェルターの前で待ち伏せて確実に二人を殺そうとする) -- 名無しさん (2016-08-17 10 45 05) アクションが大味で、シーン毎に「こうしたら良いのに」感がふつふつと。漫画版、ジョンの苦悩やT-Xの強さに説得力があったなあ -- 名無しさん (2016-08-17 11 02 09) 「3」も「4」も俺的には黒歴史だわ。 -- 名無しさん (2016-12-29 10 19 25) ○「あきらめろ、未来は変わらない」 それスカイネットにもあてはまりますよね? -- 名無しさん (2017-06-24 22 18 07) 個人的には1より気に入ってた。今見直した場合の感想はわからないけど -- 名無しさん (2017-06-24 22 50 51) スカイネットも結局ジョンの始末に失敗してる上に各国軍の生き残りともコンタクト取られてる以上、抵抗軍の結成と自分の破滅まで変えられてはいないという -- 名無しさん (2018-03-25 17 27 40) 破滅の未来を恐れて過去に固執するスカイネットが、変えられない未来を知ってなおあがき続ける人類に最後は負けることを考えると、「未来は自分の手で切り開くもの」ってのも完全な間違いとは言えないかも。 -- 名無しさん (2018-03-25 17 43 54) むしろスカイネットも人類も何も変えられずに両方破滅するだけの話では -- 名無しさん (2018-08-15 20 12 50) どう足掻いてもスカイネットは破滅するし人類には絶望の未来が待っている -- 名無しさん (2018-12-10 22 33 26) 3は子供のころにターミネーターに遭遇しなかった世界線での話3は子供のころにターミネーターに遭遇しなかった世界線での話として描いてれば1チャンあったと今では思う。この俺の素晴らしい案をみんなどう思う -- 名無しさん (2020-01-21 04 01 11) ジョンの落ちぶれっぷりは、歴史が英雄を必要としなくなった=平和が訪れたという逆説的証左だと思えば、割としっくりくる。 -- 名無しさん (2020-01-21 07 09 22) ターミネーターの機械的なダンスみたいな戦闘だけは評価できる -- 名無しさん (2020-01-21 07 57 55) ↑13 T-850が「理想の父親」とすら称されたT-800と違って機械的(事務的) パワーセルがサラ・コナーやT-1000も一発で殺せるチート武器になること(しかも2つ内臓) 続編ありきの終わり方なのにスカイ・ネットが倒せない(実体がない) -- 名無しさん (2020-07-06 20 03 53) 抹★殺★完★了 -- 名無しさん (2021-03-09 21 41 20) 2のT-1000はかなりスゴかったが、3のT-Xは結構ショボかったんだよな。 -- 名無しさん (2022-09-09 14 02 40) 未来は変えられないかもしれないが、かーちゃんは未来は変わったと信じて安らかに逝けた(そもそも最初に告げられた日付が嘘なんだと思うが)。未来のために絶望の未来を知らされなければならない女性に対する、これは優しい餞の話なんだよ、きっと……まあ個人的には結構好きだし、よくハリウッドでこのシナリオ通したなとは思う。 -- 名無しさん (2022-10-27 07 53 43) 文字通りつかみどころがなく、どうやって倒すか想像しづらい1000と違って、視聴者視点だと、固体だから色々ぶつけていればいつか死ぬだろっていう気持ちで恐怖を薄れさせてしまう -- 名無しさん (2022-10-27 08 08 12) 絶望の未来を知っても戦う事を選んだジョンとケイト、この期に及んで過去を変える事にこだわり続けるスカイネット。その対比は普通に嫌いじゃないんだけど、あの2の続きと考えると…な一作 -- 名無しさん (2023-07-02 20 00 07) 本作の公開から20年以上経ってもC級映画って叩く人が少なくない。 -- 名無しさん (2024-01-15 14 00 32) 本作以降の続編がことごとく失敗したせいで海外では相対的に一番マシな続編扱いされているというね。 シュワちゃんも唯一批判しなかった。 -- 名無しさん (2024-03-21 06 25 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/606.html
『はーい、皆さんこんばんはー! 元気にしてますか? 楽園都市での暮らしは慣れました? 心配せずとも、もう爆弾の火や放射能の毒を怖がる必要はありません! 全部、全部、ぜ―――んぶ、私達"Vnator"が取り払ってあげましたからねー!』 上品な金髪をブロックノイズと共に人々へ語りかけるのは『2nd』のバーチャル・ドミネーター、もといVnatorであった。 街には高層ビルが立ち並び、道路は端正に整備され、ネオンライトの輝きは否応なしに文明の隆盛を感じさせる。 これが世界大戦の後、人類のほぼ全てが死滅した大地の一片であると一体誰が信じられようか。 しかし信じ難くともそれが真実だ。 聡明な人間が兆しを作り、電子化された英霊五柱が見事に人類を救済した。 『何かご不満や不便なことがあれば何なりと私に……セクタ2統括Vnatorである、このセカンドに申し付けてくださいな。 出来る範囲で前向きに対応させていただきますので。勿論、人に迷惑の掛からない、誰も傷付かない、という前提は付きますけれどー』 此処は楽園都市:エルサレムが五区画の内の二番目、セクタ2。 白百合の紋章をトレードマークに、底抜けに明るいVnatorの名の下運営される楽園の断片だ。 特定の支配者によって運営される都市体制と聞いて、理想郷(ユートピア)を思う人間は少数派だろう。 弾圧。 管理。 粛清。 以上三項より成る非幸福秩序社会(ディストピア)。 少し物語に触れたことのある人間なら誰もが連想するイメージと楽園都市はしかしイコールでは結ばれない。 不満があれば言ってくれと発言したセカンドにおずおずと手を挙げたのは、一人の若者だった。 「セカンドちゃん、あの何とかって配給食の味、もうちょっとバリエーション付けらんねーかな? マズいわけじゃないんだけど正直ワンパターンで飽きるっていうか……贅沢なのは分かってんだけどさ」 『あー、完全代替食(ヴァントーズ)ですね。私達はAIですから味とか分かんないんですけど、そうですか、ワンパターンですか……』 完全代替食:ヴァントーズ。 この楽園都市には、従来の食料は一切流通していない。 核の炎による汚染で外界のそれらが壊滅した都合種子の類がごくごくわずかにしか残っていないためだ。 根気強く栽培していけばいずれは再び口に出来るかもしれないが、安定した供給体制が確立するまでは少なく見積もっても数年だ。 とてもじゃないが、現実的とは言い難い。 そこでVnatorたちが打ち出したのが、そもそも従来の食品に頼らない都市運営。 あらゆる栄養価を総合的に内包した完全代替食だ。命名はこの2ndがした。 これを食べている限り、いわゆる生活習慣病に罹ることは絶対にない。 生産体制はVnatorのトップである1stの権能に由来しているので枯渇の概念が存在せず、おやつや夜食の分も希望すれば自在に供給される。 完全代替食はそんな最高の食料なのだが、欠点がひとつだけ。 それは今彼が言った通り、味がワンパターンなのである。 決してマズくはないしむしろ美味い部類ではあるが、どんなに美味な食事も毎日食べれば飽きが来るというもの。 AIであるVnatorたちには味見も出来ないので、これは市民が指摘しなければ絶対に改善されない欠点であった。 『わかりました、じゃあファーストに今度提案してみますね。 彼女の権能がどこまで融通利くかわかりませんけど、とりあえず曜日ごとに別々な味が楽しめるくらいには出来ると思います』 「ああ、ありがとう! セカンドちゃんたちには毎度本当に助かってるよ!」 『お礼を言われるほどのことじゃありませんよ~。 私たちはそうあるべくして作られた人造の支配者。 皆さんの幸福指数を高めるために粉骨砕身するのは当然のことですから★』 市民が2ndを見る瞳に猜疑心や恐れは一切ない。 ただ全幅の信用と好意的な感情だけで満ちている。 彼女たちは支配者であって、オアシスの如き偶像(アイドル)だった。 キラキラキラキラ光り輝いて、不安と恐怖、嫌な思い出をかき消す太陽。 『あ、それと』 彼女たちはこの世界の最後の砦だ。 彼女たち以外にこの世界は維持出来ない。 回避不能の「剪定」を揺るがせる彼女たちだから。 人類史を電脳化して出力した電脳英霊の彼女たちだから――― 世界を救える。その手は苦しむすべての人に届く。 『皆さんご心配の「バグ」ですが、現在進行系で対処中なのでもうちょっと用心しててください。 見かけたら即逃げからの即通報、でお願いします。 私たちの楽園都市に争いはあっちゃならない。革命なんて以ての外ですので(・・・・・・・・・・・・・)』 「もちろんさ。正直怖いけど、それ以上に許せねえよな」 「ほんとよ。なんだって人が幸せに暮らしてるのを邪魔してくるのかしら」 「俺たちにVnatorの皆みたいな力があったら、率先して狩ってやるところなんだけどな……!!」 憤る人々を笑顔で宥め、2ndはいつもの通りににこにこと微笑む。 どんな悪感情も漂白されてしまうような。 可憐という言葉をそのまま具象化したような麗しの美貌。 その耳には白百合のイヤリングが、静かに輝いていた。 ▼ ▽ 「……ぱい、せんぱい、先輩!」 「―――ん」 聞き慣れた声と手の感触でわたしは目を覚ます。 寝起きでぼやけた視界がはっきりしてくるにつれ、記憶も蘇ってきた。 ……あれ。 わたし、なんでこんなところにいるんだっけ。 わたしはロシアを復元―――いや。 この手この足で滅ぼして、シャドウ・ボーダーに戻ったはずなのに。 もしかしてまたいつもの夢案件だろうかと思っていたが、どうやら完全にいつも通りというわけでもないらしい。 その証拠がわたしを起こしたかわいい後輩……マシュ・キリエライトの存在だった。 霊基外骨格:オルテナウスに身を包んだ彼女の顔は困惑気味で、わたしと同じく唐突に此処へ移動してきたことが窺える。 「マシュの方が聞きたいとは思うんだけどさ」 「はい」 「此処何処?」 「わたしが聞きたいです」 うーん、やっぱりか。 わたしは改めて周囲を見渡す。 ……一言で言うなら、大都市だ。 いつかの新宿はおろか、わたしの時代の東京と比べても数段上の発展を甘受している都心。 直前まで旅していたのがあのロシアだから余計にきらびやかさが際立って見える。 「シャドウ・ボーダーに戻ったところで突然意識が薄れて、気が付けば此処に」 「じゃあわたしと同じだね。……こういうことは慣れてる方だと思うんだけど、今回ばっかりはタイミング悪いなあ」 あのロシアの一件については、自分の中でもうちょっとよく整理したいのが正直なところだ。 拘束したカドックのこともあるし、あまり長いこと眠っているわけにはいかない。 こっちでの時間とあっちでの時間が同じ流れじゃないというお決まりのご都合主義に縋るしかないのがなんとも不安だ。 「特異点か異聞帯かは判然としませんが、今までのケースだと問題を解決すれば帰れるはずです。 ……先輩にはご負担をお掛けしますが、一緒に頑張りましょう。 このマシュ・キリエライト、今までもこれからも先輩の一番の盾として頑張る所存ですので!」 「うん―――頼りにしてるよ、マシュ。 今まで通り二人三脚でやってこう。 わたしも出来る限りのことはするから、ね」 「はい!」 ナーバスになっている余裕はこのわたしにはない。 わたしは死ねないし、止まってはならないのだ。 死ねないのは二年前からで。 止まれないのは数時間前からだ。 わたしは歩かなければならない。 世界を救い―――踏み潰した世界を忘れないために。 「―――あ、もういいですか? 窒息しそうなくらいの青春オーラにこのBBちゃんも思わず怯んじゃってたんですけど。 異郷の地で奮戦し疲労困憊のBBちゃん、そろそろお話始めていいですか?」 「「はいっ!?」」 その声は不意に響いた。 わたしはもちろん、わたしより先に目覚めていたマシュも全然「その人物」の存在には気付いていなかったらしい。 退去前のカルデアにいた、エクストラクラス:ムーンキャンサーの少女。 BB。わたしが月の楽土で出会った―――もう会うことはないはずの彼女が胸焼けしたような苦い顔で立っていた。 「び……BB!? どうして!?」 「月並みなリアクション感謝です。 ……と言いたいところですが、今回は仕方ないですかね。 わたしも実際、こうして再び対面することになるとは思ってませんでしたし」 髪先をくるくる弄んでBBは肩をすくめる。 どことなくその顔は疲れ気味に見えた。 いつも余裕綽々で底知れないものを匂わせている彼女らしくもない表情だ。 それを見てわたしはなんとなく確信してしまう。 ああ、此処では何か……手に負えないようなことが起こっているんだなと。 「まずは異聞帯:ロシアの攻略お疲れ様でした。 元凶の一人を殺さないで拘束した辺りは甘ちゃんだなあと思いましたが、センパイはもうそれでいいです」 「えっ、どうして知ってるの?」 「消却の先に編纂があることは五月の時点で察知してましたから。 分かってたからどうにか出来るものでもないですし、捨て置いてましたけど。 せっかくなのでセンパイたちが本当にピンチの状況に追いやられた時助けに入ろうと、虚数空間にこっそり潜伏してたんですが―――」 そうだった、BBというのはこういうとんでもない少女だった。 頭を抱えたい衝動を堪えるわたし。 その横でマシュが口を挟む。 「……もしかして私と先輩を此処に呼んだのは、BBさんなのですか?」 「ま、ざっくり言うとそうなります。 本当はわたしとリップたちでどうにかしてしまう算段だったんですけれど……ちょっとわたしたちだけでの戦いに限界を感じ始めましてね。 あ、こっちとあっちの時間の流れにはそこそこ大きな差がありますから、細かいことは考えなくて大丈夫ですよ」 「うーん、ナイスご都合主義」 ひとまず安堵するけれど、すぐにそんな場合じゃないと思い直す。 BBが強いことをわたしは敵としての立場でも、味方としての立場でも体感済だ。 それに今のセリフを聞くに、彼女と同郷のアルターエゴ二人もこの地で奮闘しているらしい。 全員並のサーヴァントじゃ相手にならないくらい強いのに―――それでも行き詰まったというのだ。 わたしたちの「未来を取り戻す戦い」に影響を出さないように解決したいという予定が崩されるほどの何かがこの町で起こっているのか。 「それこそ月並みな質問だけど……敵はそんなに強いの?」 「まあ強いですけど、そこまでインフレ極めてるわけではないですね。 一柱一柱ならまあ対処可能な範疇かな、といったところです。 Vnator……電脳統治偶像(バーチャル・ドミネーター)の皆さんは基本いい子ちゃんですから」 「……バーチャル・ドミネーター?」 「通称Vnator(ブイネーター)。 この大都市……楽園都市:エルサレムの文字通り統治者たちですね。 全部で五柱の英霊から成っていますから、彼女たちを全員倒せばわたしとセンパイたちの勝利。 八番目の異聞帯が浮上して足並みを揃えてるところのクリプターに喧嘩を吹っ掛ける未来はなくなります」 ……時間が止まったような気がした。 「……あの、今なんて?」 「ですからね―――八番目の異聞帯なんですよ。 この「楽園都市」は、人類史の横取りを目論むインベーダーの宇宙船なんです」 そしてわたしは、知ることになる。 この大都市が何のために生まれて。 わたしたちの人類史に、何をしようとしているのか。 知り、向き合うことになる。 この―――「救われた世界」に。 ▼ ▽ 「先輩……」 戦争によって滅び、そこから部分的ながら復興を果たした世界。 人の叡智と英霊の優しさのもと成り立ち、しかし剪定の定めを逃れられなかった世界。 虚数空間に世界ごと潜行し、地上に浮上して人理の簒奪を成し遂げんとする世界。 それがこの異聞帯―――楽園都市:エルサレム。 救われ、幸福に満ちた、悪のいない世界。 ……わたしが潰さなければならない、世界。 「どうしました? やっぱり甘ちゃんのセンパイには突き刺さっちゃいましたかね?」 「……正直、そんなことないって言ったら嘘になるなあ。 やっぱり堪えるよ。これに慣れるのは、わたしにはちょっと無理そう」 慣れられないし、何より慣れちゃいけないと思う。 世界を滅ぼすことに、人の営みを壊すことに慣れたらおしまいだ。 それに慣れてしまった時、わたしはきっと人間ではなくなってしまう。 マシュや英霊のみんなが信頼してくれたわたしではなくなってしまうだろう。 「でも、そうしなきゃいけないのなら―――やるよ」 「……ずいぶん目つきが変わりましたね。 こうして再会するまでは、失礼ながら半信半疑だったんですが」 「BBさん。 差し出がましい物言いかもしれませんが……先輩はもう大丈夫です。 「私たちの」未来を取り戻すために、前を向いて戦うことが出来るはずです」 「……そうですか。 それならわたしとしても憂いが断たれますから何よりです」 ―――此処までは大前提だ。 わたしが怖じ気付いたならそもそも話が始まらない。 そしてわたしは、もうそのスタートラインで足を止めはしない。 あの王の最期、あの皇女の末路、あのヤガに託されたこと、これから守るべきもの、全部。 全部胸に刻んで、戦うだけだ。 だからこの大前提をわたしはもう乗り越えられる。 わたしは、楽園を破壊出来る。 「じゃあ話を進めましょうか。 もうお分かりでしょうが、わたしたちはこのVnatorの討伐を目的に動いています。 戦力は……わたしとリップと、センパイの国の英霊が二人ですね。 リップたちはセクタ5で、『5th』のVnatorと交戦しています」 「わたしの国の……。 ―――あれ? メルトはいないの?」 BBとパッションリップ。 この二人が揃ったなら、あと一人もいなければ嘘だ。 そう言っても過言ではないくらい、彼女たちは存在として非常に近しい。 メルト。メルトリリス。わたしが―――あの月を共にした快楽のアルターエゴ。 しかしBBの口からは此処まで一度もメルトの名前が出ていない。 わたしがメルトの所在を問うと、BBは途端に眉を顰めた。 よくないことを伝えようとしている顔だった。 「それを語るには、まずわたしが「センパイたちを呼ばないと厳しい」と判断するに至った戦いから説明しないといけません」 「……話してくれる?」 「さっきも言いましたけど、Vnator自体はそうぶっ飛んだ強さの敵じゃないんですよ。 月の癌たるこのわたしとハイ・サーヴァントのリップにメルト。 これだけの戦力があれば片っ端からなぎ倒せる―――予定だったんです」 はあ、と溜め息。 「『2nd』の管轄区、セクタ2で『3rd』のVnatorと交戦するまでは」 「……3rd?」 「一言で言うなら、あれはわたしたちの「天敵」でした。 こういう自体も織り込み済みなのか、バッチリ対策もされてましたし無理ゲーです。 早々に撤退が吉と判断し、東洋の「坂本さん」に助けていただいて逃げ遂せるはずだったんですが―――」 坂本さん、という名前にわたしは覚えがある。 日本人で姓が坂本の英霊なんて一人しかいないし、そうでなくてもわたしはその人と関わったことがある。 だがそれよりも問題は、「ですが」のその先だ。 ……聞かなくても何が起こったのかは予想がつくけれど。 「メルトだけはその性質上、野放しには出来なかったんでしょうね。 力任せにぶん取られちゃいました、現在安否は不明です。 消滅してはいないと思うんですけれど、ね」 「……『弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)』」 弁財天五弦琵琶:サラスヴァティー・メルトアウト。 カルデアで彼女が使ったのは攻撃宝具としての運用ばかりだったけれど、あれは本来の形じゃないと聞いたことがある。 曰く―――文明圏に属する民意を蕩けさせ、群体のように一体化させ、最終的には吸収する対衆宝具と。 ……ものすごく質の悪い宝具だなと思ったからよく覚えてる。 確かSE.RA.PHでの戦いじゃないから、宝具の効果を絞って普段は使っているらしいけど、それは裏を返せば多少は対衆の使い方も出来るということだ。 Vnatorたちはそれを見逃さなかった。 自分たちの楽園を守るために、メルトリリスだけは強引にでも手中に収めた……思わず唇を噛んでしまうような手際の良さだ。 「セクタはあくまで管轄区の目安に過ぎません。 Vnatorは必要とあればびっくりするほど軽率にセクタを飛び越えて援軍にやって来ます。 坂本さんとリップ、あともうひとりの東洋英霊さんがメルトの幽閉されているセクタ5で作戦を行っていますが……」 「敵は5thのVnatorだけではないかもしれない、ということですね」 「そういうことです。 坂本さんのことですし、上手く立ち回ってはいるでしょうけれど、メルトちゃんを助け出すとなればどうしても博打の要素が出てくるのは避けられない。 ―――あ。わたしが手ずから助けに入れば、それこそ件の3rdがもう一回駆けつけでもしない限りどうにかなるんじゃ、とか思ってますね?」 「う……少しだけ。すみません、BBさん」 「まあ、このプリティーながらもパーフェクトなBBちゃんにかかれば大体上手く行くというのは決して間違いじゃありません。 ですが、わたしはわたしで少々やることが出来ちゃいまして。 メルトの奪還が楽園都市攻略の近道というのは確かにそうですが、だとしても(・・・・・)そっちにかまけている余裕はなさそうなんです」 説明するにはまだ時期が早いと、BBの瞳はそう言っていた。 その顔にいつもの不敵な笑みは浮いていない。 それはつまり、彼女をして確実に達成出来るかは分からない目的に向き合おうとしていることの証だ。 それが何なのかは、わたしとマシュには分からないけれど。 「……うん、大体わかったよ。 つまりわたしたちは、リップたちと合流してセクタ5の攻略に取り掛かればいいんだね?」 「察しが早くて助かります。 5thを始めとした各Vnatorの情報は坂本さんが持っていますから、彼に聞いてください。 センパイ、坂本さんと面識があるんでしたよね?」 「そうだね。ちょっといろいろあって」 わたしは頷く。 BBもそれを見て頷き、見慣れた不敵な笑顔を見せてくれた。 「じゃあメルト奪還と5th討伐はセンパイたちに任せます。 次会う時までセンパイが無事に五体満足でいられることを祈っておいてあげましょう。 BBちゃんの貴重な慈悲深い心を無駄にしないようにお願いしますね?」 「自覚あったんだ……。 それはさておき、期待には応えないとね。 大丈夫、任せて。いつもみたいになんとかしてみせるよ!」 それに、人理どうこうの事情がなくたって囚われたメルトリリスを放ってはおけない。 セラフィックスで彼女と共に過ごした時間のことは今も昨日の出来事みたいに鮮明に思い出せる。 あの子のマスターとして、アルブレヒトとして―――お姫様は助け出さなくちゃ。 「あ、そうそう。言い忘れてました」 決意に拳を握り締めるわたしに、思い出したようにBBは言った。 顎に人差し指を当てて、ものすごく……そう、ものすご~く白々しく。 「セクタ5に行くには、さっき言った2ndのVnatorが支配するセクタ2を超える必要があります。 白百合のお姫様はそりゃもう、とてつもなく物騒な方なので―――見つからないように気を付けてくださいね?」 「……はい?」 ▼ ▽ れるりら、れるりら。 無機的な蒼光が照らす仄暗い一室で笑うのは偉大な「一番目」。 1stと呼称されるVnator。 楽園都市の心臓。 このエルサレムにおける、唯一の神。 「ま、そりゃ出て来るよねえ」 すべてを見通して。 歌う、歌う。 女神は歌う。 「みんなに伝えるのはもうちょっと後でもいいかな? 下手に構えないで相対してもらった方が、みんな危機感を持ってくれるだろうし」 その名は世界に対する呪いである。 星に災禍を刻んだ女神。 今は、星を災禍より跳ね除ける女神。 「じゃ、おいで。 ムーンキャンサーのお嬢ちゃんも、末世の救世主、最後のアヴァターラたる君も」 ―――れるりら、れるりら。 女々しい歌が響き渡っている。 それは地の底から響くようでもあり、海原の真中に響く潮騒のようでもあった。 ただひとつ、確かに言えるのは。 カルデアもといシャドウ・ボーダーからの来訪者にとって、その音色は破滅以外の意味合いを持たないということだけ――― BACK TOP NEXT 第0節:幸福指数最高値の剪定事象にて 剪定偶像末世 エルサレム 第2節:輝ける白百合
https://w.atwiki.jp/kakite3/pages/467.html
【参加者名】真夜中のターミネーター 【トリップ】◆Nfn0xgOvQ2 【所属ロワ】ロボ・サイボーグバトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】ドラス@仮面ライダーZO 【特徴その他】 【書き手紹介】 予想外の展開をメインに書いている書き手。 勇者王交通事故に始まり、T-800と茂のアッー!な展開、決死の覚悟ながら、マーダーを守る結果となったジョーなど驚きの展開を次々と作り上げている。 中でもからくりサーカスの最古の四人(非参加一名除く)の描写に定評がある。 一見ぶっ飛んだネタが多いが、欝、熱血展開のバトルが多いロボロワの清涼剤として機能している。 傾向としてはギャグが多め、それでも参加者同士の緊張感は忘れない。 【主な作品】053 とっても嫌な聞き間違い 062 アナタノナキガラヲ… 071 アルレッキーノ、コロンビーヌの事情(前編、後編) 【登場話:話】 118話 生存反応ありません 146話 策略家はギャグキャラと相性が悪い 196話 大阪はいつもズガンのちGuu!