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CUSTOMIZE CUSTOMIZESOUND OF SHOT BGM FRAME EXPLOSION BACKGROUND MUSIC SELECT状態で右下のCUSTOMIZEボタンを押すと下記の様な画面が開き各種設定が行える 解禁条件を満たすことによって様々なアイテムが解禁され選択出来るようになる ?id=98.jpg SOUND OF SHOT オブジェクトを叩いたときのショット音 (全22種 初期14種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る 名称 解禁条件 備考 デフォルト DEFAULT 1 初期解放 GOOD判定が分かりやすい DEFAULT 2 DEFAULT 3 球技 HOCKEY 初期解放 全判定を区別しやすい VOLLEYBALL TENNIS BASEBALL GRADE C4 TABLETENNIS GRADE A4 全判定が区別しやすい・相手側のSHOT音が自分と異なる 電子 ELECTRO 1 初期解放 JUST判定が分かりやすい ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 GRADE C2 ELECTRO 5 GRADE A2 楽器 CLAP 初期解放 どの判定でもほぼ同じ音 TAMBOURINE どの判定でもほぼ同じ音 JAPAN GOOD判定が分かりやすい・相手側のSHOT音が自分と異なる PERCUSSON GRADE B4 それぞれの判定が分かりやすい LATIN GRADE S4 決闘 HIT 初期解放 SWORD 全判定を区別しやすい BOMB GRADE B2 FIGHT GRADE S2 GOOD判定が分かりやすい 音量(VOLUME)調節も可能(100、75、50、25、0の5段階)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する。(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる BGM MUSIC SELECT状態でのBGM (全6種 初期1種) BGM 解禁条件 DEFAULT 初期解放 TAG プレーヤーレベル14 Qrispy プレーヤーレベル27 Yukky プレーヤーレベル35 L.E.D. プレーヤーレベル95 96 総合勝利数96勝 FRAME BATTLE状態での枠の色 (全7種 初期1種) FRAME 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 紫色 BRONZE GRADE C5 SILVER GRADE B5 GOLD GRADE A5 PLATINUM GRADE S5 紫白色 BLACK 総合勝利数150勝 CRIMSON プレーヤーレベル200 深赤色、レベル100までのおよそ7倍の経験値が必要 EXPLOSION オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全7種 初期1種) EXPLOSION 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 エフェクトは小さめ FLAME GRADE C3 ICE GRADE B3 PLASMA GRADE A3 エフェクトは大きめ・判定ごとにエフェクトの大きさが違う TORNADE GRADE S3 エフェクトは小さめ HEARTS HEARTとHeart and Soulの全譜面をプレー 判定ごとにエフェクトの大きさが違う ROSE プレーヤーレベル150 レベル100までのおよそ3倍の経験値が必要 BACKGROUND BATTLE状態での背景 (全6種 初期1種) BACKGROUND 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 BRONZE GRADE C1 SILVER GRADE B1 GOLD GRADE A1 PLATINUM GRADE S1 輝度が高い BLACK 総合勝利数50勝 輝度(BRIGHTNESS)調節も可能(100、75、50、25、0の5段階)PLATINUMは輝度が非常に高いので下げることを推奨する 輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となる
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カスタマイズアイテム Future Toneより追加。 概要 カスタマイズアイテム一覧頭 顔 胸元 背中 DIVAf/F未収録頭 顔 胸元 背中 DIVA F2未収録頭 顔 胸元 背中 標準アイテム標準アイテムありのモジュール一覧 コメント 概要 カスタマイズアイテムとは、モジュールの頭・顔・胸元・背中に着ける装飾である。なお、しっぽは背中扱いとなっている。 DIVA.NETの「カスタマイズアイテムショップ」または楽曲選択時のカスタマイズアイテム選択画面でも購入できる。 楽曲選択時のカスタマイズアイテム選択画面、またはDIVA.NETの「楽曲共通設定」「楽曲別設定」にて設定する。 装着設定したカスタマイズアイテムはPVに反映される。 一部の楽曲のPVでは特定の部位のカスタマイズアイテムが反映されない。MEGANE:顔 からくりピエロ(ゲスト):顔 頭77種類、顔47種類、胸元12種類、背中25種類 計129種類(2016/1/7現在)。全種を追加購入するには、累計 27,250 VP必要。 カスタマイズアイテム一覧 頭 アイテム名 入手方法 価格 備考 ナースキャップ カスタマイズアイテムショップ 100VP ネコミミ(黒) 200VP ネコミミ(白) 200VP ネコミミ(トラ) 200VP ウサミミ(白) 200VP ウサミミ(黒) 200VP ウサミミ(ピンク) 200VP イヌミミ 200VP コック帽 50VP ミニシルクハット キャンペーン特設ショップ CPチケット8枚 2013/11/20~12/20 カスタマイズアイテムショップ 350VP メイドカチューシャ 100VP 一本角 150VP 鳥帽子 50VP 天使の輪 200VP 悪魔の角 200VP ひよこ 200VP 頭上をくるくると飛ぶ パンプキンヘッド 300VP 汗(左) 100VP 汗(右) 100VP ゴールドクラウン DIVA.NETプレゼントページ キーワード入力要「ミライノオトダヨー」 2015/03/18~2015/04/20 カスタマイズアイテムショップ 350VP プラチナクラウン DIVA.NETプレゼントページ キーワード入力要「ミライノオトダヨー」 2015/03/18~2015/04/20 カスタマイズアイテムショップ 350VP クセ毛 A(緑) 150VP fの「クセ毛(緑)」及びその色違い クセ毛 A(黄) 150VP クセ毛 A(ピンク) 150VP クセ毛 A(青) 150VP クセ毛 A(こげ茶) 150VP クセ毛 A(金) 150VP クセ毛 A(銀) 150VP クセ毛 A(茶) 150VP クセ毛 A(赤) 150VP クセ毛 B(緑) 150VP fの「クセ毛 R(黄)」及びその色違い クセ毛 B(黄) 150VP クセ毛 B(ピンク) 150VP クセ毛 B(青) 150VP クセ毛 B(こげ茶) 150VP クセ毛 B(金) 150VP クセ毛 B(銀) 150VP クセ毛 B(茶) 150VP クセ毛 B(赤) 150VP クセ毛 C(緑) 150VP fの「クセ毛 L(黄)」及びその色違い クセ毛 C(黄) 150VP クセ毛 C(ピンク) 150VP クセ毛 C(青) 150VP クセ毛 C(こげ茶) 150VP クセ毛 C(金) 150VP クセ毛 C(銀) 150VP クセ毛 C(茶) 150VP クセ毛 C(赤) 150VP クセ毛 D(緑) 150VP fの「クセ毛(ピンク)」及びその色違い クセ毛 D(黄) 150VP クセ毛 D(ピンク) 150VP クセ毛 D(青) 150VP クセ毛 D(こげ茶) 150VP クセ毛 D(金) 150VP クセ毛 D(銀) 150VP クセ毛 D(茶) 150VP クセ毛 D(赤) 150VP クセ毛 E(緑) 150VP fの「クセ毛(青)」及びその色違い クセ毛 E(黄) 150VP クセ毛 E(ピンク) 150VP クセ毛 E(青) 150VP クセ毛 E(こげ茶) 150VP クセ毛 E(金) 150VP クセ毛 E(銀) 150VP クセ毛 E(茶) 150VP クセ毛 E(赤) 150VP クセ毛 F(緑) 150VP fの「クセ毛(茶)」及びその色違い クセ毛 F(黄) 150VP クセ毛 F(ピンク) 150VP クセ毛 F(青) 150VP クセ毛 F(こげ茶) 150VP クセ毛 F(金) 150VP クセ毛 F(銀) 150VP クセ毛 F(茶) 150VP クセ毛 F(赤) 150VP ミクダヨー(ミニ) 500VP ミクダヨー 1500VP 顔 アイテム名 入手方法 価格 備考 縁なしメガネ(銀) カスタマイズアイテムショップ 50VP 縁なしメガネ(赤) 50VP ナイロールメガネ(銀) 100VP ナイロールメガネ(茶) 100VP フルフレームメガネ(黒) 100VP フルフレームメガネ(橙) 100VP 三角メガネ(黒) 100VP 三角メガネ(赤) 100VP シャープメガネ(紫) 100VP シャープメガネ(藍) 100VP 丸メガネ(銀) 150VP 丸メガネ(べっ甲) 150VP アンダーリムメガネ(青) 50VP アンダーリムメガネ(ピンク) 50VP ぐるぐるメガネ 150VP 片眼鏡 150VP パーティ眼鏡 100VP 水中メガネ 200VP サングラス 150VP シャープサングラス 150VP ゴーグル 150VP 電脳バイザー 150VP アイマスク 150VP 劇画マスク 200VP 眼帯(黒) 150VP 眼帯(白) 150VP 眼帯(青) 150VP 眼帯(赤) 150VP 眼帯(緑) 150VP 眼帯(黄) 150VP 眼帯(オレンジ) 150VP 眼帯(ピンク) 150VP マスカレードマスク 200VP バタフライマスク 200VP ガスマスク 200VP 白マスク 150VP 白マスク(ベロ舌) 200VP 白マスク(ω) 200VP 白マスク(ε) 200VP キラ目マスク 200VP 能面(女) 200VP 能面(翁) 200VP 能面(般若) 200VP 京劇仮面(青) 200VP 京劇仮面(赤) 200VP ネコひげ 50VP ピエロ鼻 50VP 胸元 アイテム名 入手方法 価格 備考 蝶ネクタイ(黒) カスタマイズアイテムショップ 100VP 蝶ネクタイ(赤) 100VP 蝶ネクタイ(金) 100VP リボン(黄) 150VP リボン(ピンク) 150VP リボン(青) 150VP 鈴(金) 150VP 鈴(銀) 150VP 記章 100VP つけえり 150VP タイマー(緑) 50VP タイマー(赤) 50VP 背中 アイテム名 入手方法 価格 備考 リュックサック カスタマイズアイテムショップ 150VP ポスター付リュックサック 150VP ナップサック 100VP ランドセル(黒) 150VP ランドセル(赤) 150VP リコーダー付ランドセル(黒) 150VP リコーダー付ランドセル(赤) 150VP ぬいぐるみ 200VP ネコしっぽ(黒) 200VP ネコしっぽ(白) 200VP ネコしっぽ(トラ) 200VP ウサしっぽ(黒) 200VP ウサしっぽ(白) 200VP ウサしっぽ(ピンク) 200VP イヌしっぽ 200VP 狐しっぽ キャンペーン特設ショップ CPチケット8枚 2013/11/21~12/20 カスタマイズアイテムショップ 350VP ロケット 150VP ゼンマイ 150VP 常に回転している 光の翼 200VP 天使の翼 200VP パタパタと動く 悪魔の翼 200VP パタパタと動く 悪魔の尾 200VP 蝶の羽根 200VP パタパタと動く はちゅねミク 400VP ネギを振っている リンの幼虫 400VP DIVAf/F未収録 頭 赤ぷよぼう 緑ぷよのかみどめ たこルカ シテヤンヨ ※時折足を僅かに動かす 顔 ファントムマスク キツネ面 胸元 名札(ピンク) 名札L(黄) 名札R(黄) 名札(緑) 名札(青) 名札(赤) 背中 DIVA F2未収録 頭 +折りたたみ 羊角 悪魔の頭羽 とりの巣 おばけの三角ずきん パラボラアンテナ パーティ帽(赤) パーティ帽(青) パーティ帽(黄) ホホジロザメ 雪だるまヘッド(ノーマル) 雪だるまヘッド(笑顔) ハート(頭) ぷんぷん !? 顔 +折りたたみ でかメガネ PD-001(フルフレーム) PD-002(アンダーリム) つけヒゲ くちばし ハーフマスク 溶接マスク 目隠し線 目隠しアイマスク 胸元 +折りたたみ ハーモニカ 金メダル 銀メダル 銅メダル 前かけ(ミク) 前かけ(リン) 前かけ(レン) 前かけ(ルカ) 前かけ(KAITO) 前かけ(MEIKO) 初心者マーク ハート(胸) 失恋ハート 背中 +折りたたみ 機械の翼 スクールバッグ 押しボタン 恐竜しっぽ 猫又しっぽ 九尾しっぽ ぶらさがりネコ 標準アイテム 一部のモジュールは、カスタマイズアイテム未設定でも「標準アイテムを装着している」状態であり、カスタマイズアイテム設定画面では「標準アイテムあり」と表示されている。例えば、にゃんこのネコミミとネコしっぽは標準アイテムである。標準アイテムは、カスタマイズアイテム設定で取り外したり他のカスタマイズアイテムに設定変更することができる。 標準アイテムが設定されていないモジュールもあるので注意。例えば、シフォンワンピースの花冠は標準アイテムではないため、頭アイテムを装着しても花冠をかぶったままになるが、妖狐リンのしっぽは標準アイテムなので、リュックなどを装着した場合はしっぽがない状態となる。 この仕様により、一部のASモジュールやNSモジュールはそれ一つを購入すれば、カスタマイズアイテム設定で標準アイテムを外すことにより代替できるようになった。 標準アイテムありのモジュール一覧 モジュール名 頭 顔 胸 背 備考 初音ミク リンスタイル o - - - リボン スペチャン5 - - - o ロケット スペチャン39 - - - o ロケット チア o - - - 帽子 プリンセス o - - - 髪飾り にゃんこ o - - o ネコミミ/尻尾 ハートハンター - - - o 尻尾 パンク o - - - 帽子 スノウ o - - - 帽子 チャイナ - - - o リュック マジシャン o - - - 帽子 パイレーツ o - - - 帽子 ヴィンテージドレス o - - - 髪飾り おさんぽスタイル - o - - 眼鏡 パウダー o - - - 帽子 ナチュラル - o - - 眼鏡 スペイシーナース o - - - 帽子 ピンクポップス o o - - 髪飾り/サングラス ピンクポップスAS o - o - 髪飾り/サングラス カラフルドロップ o - - - 髪飾り オービット o - - - 髪飾り ホワイト・イヴ o - - - 髪飾り ラセツトムクロ o - - - お面 ディープスカイ - o - - 眼鏡 ねこねこケープ o - - - ネコミミ レーシングミク2012ver. o - - - 髪飾り Hello,Good night. o - - - 輪っか CA 初音ミク o - - - 帽子 初音ミク クリスマス o - - - 帽子 雪ミク2012 o - - - リボン 雪ミク2013 o - - - 綿帽子 雪ミク2014 o - - o 帽子/マント マジカルミライ o - - - 帽子 サマーメモリー o - - - 帽子 out of the gravity - - - o 翼 壱ノ桜・桜花 o - - - 帽子 壱ノ桜・白桜花 o - - - 帽子 鏡音リン 鏡音リン o - - - リボン リアクター o - - - リボン EoEスタイル o - - - リボン 鏡音リン キュート o - - - リボン チアフルキャンディ o - - - 髪飾り ブラックスター o - - - リボン ネームレス No.1 o - - - リボン 鏡音リン 蘇芳 妖狐 o - - o 狐耳/尻尾 陽炎 o - - - リボン レーシングリン2010ver. o - - - リボン メランコリー o - - - リボン 鏡音リン 浴衣スタイル AS o - - o ネコミミ/尻尾 CA 鏡音リン o - - - 帽子 Cheerful リン o - - - リボン 鏡音リン スイムウェア o - - - リボン 鏡音リン スイムウェアT o - - - リボン 鏡音リン スクールウェア o o - - リボン/眼鏡 鏡音リン クリスマス o - - - 帽子 鏡音リン アペンド o - - - リボン 弐ノ桜・胡蝶 o o - - フード/眼帯 マジックシェフ o - o - 帽子/羽 鏡音レン スクールジャージ - o - - 眼鏡 鏡音レン 藍鉄 妖狐 o - - o 狐耳/尻尾 バッドボーイ - o - - 仮面 鏡音レン スクールウェア - o - - 眼鏡 鏡音レン クリスマス o - - - トナカイ角 トリッカー o - - - 帽子 弐ノ桜・扇舞 o - - - 帽子 巡音ルカ フロイライン o - - - 髪飾り ナギサ・レプカ o o - - 髪飾り/眼帯 ナギサ・レプカ AS o - - - 髪飾り ゆるふわコーデ - o - - 眼鏡 エターナルホワイト o - - - 帽子 CA 巡音ルカ o - - - 帽子 巡音ルカ 魔女っ娘Style o - - - 帽子 巡音ルカ クリスマス o - - - 帽子 フェアリーマカロン o - - - 髪飾り MEIKO モダンガール - o - - サングラス モダンガール AS o - - - サングラス 怪盗ブラックテール o - - o ネコミミ/尻尾 ローレライ o - - - 帽子 ノエル・ルージュ o - - - 帽子 CA メイコ o - - - 帽子 メイコ クリスマス o - - - 帽子 セクシープディング o - - - 髪飾り KAITO キャンパス - o - - 眼鏡 ネコサイバー - - - o 尻尾 VFニンジャ - o - - 覆面 ジェネラル - o - - 仮面 ジーニアス - o - - 眼鏡 学ラン★パーカー - - o - 眼鏡 カイト スイムウェアV - o - - ゴーグル カイト スイムウェアV AS o - - - ゴーグル カイト クリスマス o - - - 帽子 零ノ桜・蒼雪 o - - - 帽子 零ノ桜・白雪 o - - - 帽子 派生キャラ サイバーダイブ - o - - ゴーグル ゴシック・パープル o - - - 帽子 ブラックワンピース NS o - - o ネコミミ/尻尾 ノスタルジー o - - - 帽子 コメント 天使の翼と悪魔の翼は確保する。 -- (名無しさん) 2015-01-15 17 20 14 髪の毛の値段が柔軟性あんまりないのに、高い。 -- (名無しさん) 2015-01-15 17 21 59 先生!はちゅねさんのぱんつに需要はありますか!? -- (名無しさん) 2015-02-26 00 23 26 質問です。クセ毛(緑)の各種はホワイト・イブちゃんの髪の色に合ってますか? -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 20 29 12 ゼンマイまだかな・・・ レクイエムと合わせてやってみたいです 本当に -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-12 11 16 10 ゴールドクラウンやプラチナクラウンは、使い出したらもう外せないな。取り忘れた人にとっては、いずれ購入できるようにしてくれと願うだろうが... -- (名無しさん) 2015-05-17 18 19 06 カスタマイズアイテム追加で思った点、 能面って・・・何に使えばいいのかわからない(お爺さん能面も女能面も) またこれも、ミクダヨーは高いけど、ネタの嘉数玉伊豆なのかな…?でも能面ってどういう曲にも合わせにくそうに思うのは私だけ…?? ずっと思ってたけども、 くせ毛ってA〜Fまで種類があるのはわかるけどどこか違うの…?全部同じに見えるけど -- (麻里亜) 2015-05-19 17 52 13 ↑01上の人です ネタのような感じなのかな -- (麻里亜) 2015-05-19 17 55 39 キャラ別で装備させてます。 -- (キュウビ廃) 2016-05-29 10 13 05 工場長とテト水着にも標準アイテムついてました。 -- (キュウビ廃) 2016-09-27 10 19 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] カスタマイズパーツ (最終更新:2005年11月22日) パーツの名前 壁パーツ ドアパーツ 床パーツ 階段パーツ 屋根パーツ その他のパーツアーチ壁 その他の変形壁 滝パーツ カウンター テレポートタイル(テレポーター) パーツの名前 家のパーツにはそれぞれ名前があります。 名前は、そのパーツをクリックすると表示されます。 カスタマイズメニューでカテゴリが細分化されているものは、カーソルを載せると名前が表示されます。 壁パーツ 壁パーツはメインのメニューから壁の種類を選んでクリックすると、同系統の壁の一覧の画面に切り替わります。 元の画面に戻るには赤い矢印をクリックします。 壁パーツには高さが20段あって天井まで届くものと、天井まで届かない、色々な高さのものがあります。 2階以上のフロアを作成するためには、高さ20段の壁で上の階の床又は壁を支えなければなりません。 低い壁にはアイテムを載せて内装をすることが出来ます。 高さ20段の壁には通常アイテムを載せることができませんが、高さゼロのアイテムなら壁の下に置くことができ、ロックダウンしてデコツールで持ち上げることもできます。 敷物タイプのアドオンは壁の下に設置することが可能です。 (「その他」のカテゴリにも上階を支えることのできるパーツがありますが、「壁」カテゴリのパーツとは微妙に性質が違います) 壁パーツは設置したタイルを通行不可にします。 最初にカテゴリを降りた時は窓マークにこのように赤い×が付いています。 窓マークをクリックすると下のように切り替わります。 パーツの種類によっては元から窓があったり、「窓あり」にしても該当するデザインのパーツが無いこともあります。 窓は夜になると灯りがもれるように光ります。 窓があっても、壁は「視線」を通しません。 壁パーツのうち、和風の暗めの赤っぽいしっくいの背の低い壁は、設定ミスらしく、高さのデータが20段あって上に物を載せることができません。 魔法攻撃などの視線もさえぎります。 ドアパーツ ドアパーツにも高さ20あるものとそれより低いものがありますが、上の階を支えることは出来ません。 壁パーツと違って、細分化されたカテゴリがありませんので、欲しいパーツが見つかるまで、左右の青い矢印で、ひたすらスクロールしてください。 ドアは静止時は通行障害ですが、Wクリック又はUOマクロのOpenDoorで「開く」と、通行できるようになります。 現実のドアと違い、「閉まっている時」は前後左右どの方角からも、ドアのあるタイルを通ることができません。 「開いている時」はドアの設置されているタイルは、周囲の通行可能なタイルのどこからでも通ることができます。 ドアを1クリックするとアクセス権の設定が出来ます。 デフォルトでは「無制限」です。 パブリックの家で私室を作りたい時などに制限を設けます。 カスタマイズをコミットしたり、「家の基礎の変更」をすると設定がリセットされて無制限に戻るので気を付けてください。 床パーツ 床は高さゼロのパーツです。 壁やドアなどの立体的パーツと、同じタイルに置くことができます。 階段とは共存できません。 カテゴリの仕分けがされていないので、かなりの種類のページがありますが頑張ってスクロールさせてください。 一度設置したあとは「スポイト」で、そのパーツのページを一手間で開くことができます。 大部分の床は通行可能ですが、通行できない種類の床もあります。 通行できないのは青い水面(和風床の「池」含む)と熔岩です。 通行できない床にはアイテムを置くことも出来ませんが、初めに通行可能な床にアイテムを置いてロックダウンし、再びカスタマイズして床の種類を変更することによって内装することが出来ます。 赤い熔岩のパーツは夜になると光ります。 アニメーションする炎の光です。 「丸太の床」を設置すると、その上にあるものは家の中に入らなくても見えるようになります。→カスタマイズTIPS>外から見える内装 階段パーツ 階段には土台の上に使う、4タイルサイズの階段(メイン画面上部)と、土台の手前の玄関部分に使うステップ及び玄関ブロック(メイン画面下部)があります。 階段はメニュー画面では1タイル分しか描かれていませんが、選択すると4タイル分のグラフィックがカーソルに現れます。 階段は、4タイルで1フロア(20段)上がれるので、1タイル分で上がれるのは5段と言う計算になります。 カスタマイズ土台の床の高さは地面から7段上がったところですが、足りない2段はキャラの脚力で上がっているのでしょう。 2階以上のフロアに上がるためには、階段かテレポーター又はハウスアドオンのゴザかはしごを設置する必要があります。階段は上の階に上るためのものなので、キャラが頭をぶつけて通れなくならないために、階段の真上に床や壁を設置することが出来ません。 階段を設置するとその下にあった床は消去されます。 ただし、1階は床を消去するとデフォルトの土の床になります。 階段は通行可能なのですが、どこからでも通れるのは端の1マスだけで、それより高い部分には周りの床から登ることが出来ません。 上の階から階段に飛び降りたり、階段から下の床に飛び降りることは、通行の障害になるものが無ければ可能です。 玄関ステップの欄には、立方体の玄関ブロックがあります。 これは上を歩くことは出来ますが、地面から登ることができません。 家の中に入るには、玄関部分に階段タイプのパーツが必要です。 ただし、砂岩のブロックだけは、データの設定ミスでしょう、地面から上がれる・アイテムを置くと他のブロックより低くなるなど、階段タイプのパーツの属性を持っています。 階段(玄関ステップも)を設置すると、その上にあるものは家の中に入らなくても外から見えるようになります。→カスタマイズTIPS>外から見える内装 屋根パーツ 屋根パーツは種類を選んでクリックすると細分化された一覧のページが開きます。 屋根は他のパーツと違う、特殊な性質を持っています。 まず、設置する時に1~6の高さを設定できます。 屋根の高さは「2」が床の上に直付け(高さゼロ)で、「3」だと高さ3段(UOの高さは床から天井までが20段)、「6」で高さ12段のところに載せたことになります。 「1」は高さ-3段で、下の階にもぐり込みます。(下の階の高さ17段に相当) 設置した屋根を上げ下げは出来ないので、高さを変更するときは設置しなおしてください。 屋根パーツのみ、他のどのパーツとでも一緒のタイルに設置できます。 屋根は通行不可です。 ただし、UOのキャラの身長は16段なので、上の階の高さ「1」に設置した時はその下をくぐって通行することが出来ます。 一部の屋根(エルフ風の屋根)では高さ設定にミスがあったらしく、高さ「1」にすると16段目に来てしまい、下の階が通行不可になります。 修正待ちですね。 その他のパーツ 種類を選んでクリックすると、細分化されたページが開きます。 テレポーターはその他のメインのページを横にスクロールさせたところにあります。 その他のパーツには、色々な種類の物があります。 アーチ壁 アーチ型を作るには、柱アーチと、柱の無いアーチのパーツを並べて使います。 柱の無いアーチは他の壁パーツに取り付ける形で無ければ設置できず、上の階の床や壁を支えることもできません。 アーチを作った時、通行できるのは柱無しアーチのところだけです。柱付きアーチは通行障害になり、上の階のパーツを支えることができます。 砂岩の背の低いアーチは柱無しのパーツも通行不可です。 アーチ以外の頭上壁タイプのパーツで、床のように薄い砂岩のパーツは通行可・上階支え不可、逆四角錐型(又は三角)のパーツは通行不可・上階支え可です。 この逆四角錐は、外見が空中に浮いた建物を作るのに使えます。 その他の変形壁 曲がった壁や、グラフィックの位置が普通の壁と違うものなど色々あります。 滝パーツ 立体的な水のグラフィックです。床や階段以外で通行可能なパーツです。 背の低い滝パーツは透過円で消えないので、アイテムがうまく置けない時は樽落し技か、ゴミ箱壊し、アイテムをロックダウンしてからカスタマイズして滝パーツを設置、上の階から空中ロックダウンしてデコツールで下げてくるなどの技を使う必要があります。 カウンター 性質は低い壁と同じです。通行不可でアイテムを載せる(透過円を使うと良い)ことができます。 テレポートタイル(テレポーター) 床と似ていますが、色々違う性質を持っています。 その他のパーツのメイン画面を左右にスクロールさせると選択画面が出ます。 通行可能なパーツで、床と違い、上に壁やドアを設置することはできません。 屋根だけは設置できます。 家のオーナーがテレポーターを1クリックすると、アクセス権の設定ができます。 デフォルトは無制限で、制限していても家の基礎の変更をしたりカスタマイズをするとリセットされ、無制限に戻ります。 テレポーターのグラフィックは12種類あり、テレポーターの上に乗ると同じ模様のタイルの上にテレポートします。 1枚しか設置していないとどこにも飛びません。 同じ模様で3枚以上設置すると、どこに飛ぶかはランダムで決定されます。 急いで通り過ぎるとテレポートせずに通過できます。 テレポーターを通行不可のもので囲んだり、テレポーターの上に屋根パーツを設置したり、通行不可のアイテムをロックダウンすると、同じ模様のタイルから飛んでくることはできますが、タイルを踏みなおしてテレポートすることができません。 一方通行になります。 テレポーターの上にゴザを設置して2段以上浮かすと、ゴザを踏んでもテレポートしなくなります。 3段以上の段差があるとゴザは通行障害になります。 テレポーターはアイテムと「裏返り」を起こします。 高さゼロのアイテム(例:ナデシコの花)を載せてロックダウンすると、動物への騎乗やメンテなどのあと、アイテムがテレポーターの下にもぐってしまいます。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] カスタマイズメニュー (最終更新:2005年11月18日) カスタマイズモードに入った時のカスタマイズメニューです。 メイン画面の切り替え(メイン画面左のメニュー) 中央の広い部分の表示を、壁・ドア・床・階段・屋根・その他・システムメニューに切り替えます。 スポイトと消しゴムはカーソルの機能を変化させるだけです。 スポイトカーソルは設置されたパーツをクリックすると、メイン画面にその含むページを表示させます。 消しゴムカーソルはカーソルの載ったパーツを赤く表示し、クリックするとパーツを消します。 カーソル機能はESCキーでキャンセルできます。 メイン画面 カスタマイズに使うパーツ又はシステムメニューを表示します。(システムメニューの説明は システムメニュー 参照) パーツをカーソルで選択するとカーソルにパーツが表示され、これで設置したいところをクリックします。 カーソルをドラッグすると同じパーツを連続して設置できます。 床タイルを敷く・長い壁を作る時などに使うと良いでしょう。 床パーツなどはページ数が多く、順番にめくってもなかなか目的のパーツが出てこないことがあります。 すでに設置したパーツなら、左メニューのスポイトで目的のパーツのページに直行できます。 慣れてくると、使いたいパーツに近いパーツのページに飛んで、2・3回めくると言う使い方もできます。 ※スポイトは自分の家のほか、画面内にあれば近所の家(NPCの家でも)のパーツも吸い取れます。 メイン画面スクロール 青い矢印です。 パーツの種類が多く、メイン画面の2ページ目以降がある時だけ表示されます。 部品|備品 左の数字は現在のデザインに使用されている家の部品(カスタマイズパーツ全種類)の数、右の数字は備品(ドアとテレポーター)の数を表します。 部品数には備品数も含んでいます。 また、部品数には土台の基礎などの数も含んでいるため、ゼロにすることはできません。(家を取り壊した状態がゼロですね) この数字又は左の工具マークにカーソルを載せると、その家に設置できる部品と備品の最大数が表示されます。 最大数は家のサイズによって異なります。 最大値に達すると使用パーツ数の表示が赤くなります。 上のカテゴリに戻る メイン画面でパーツの種類を選択してカテゴリを降りている時に、一つ上のメニューに戻ります。 ?ヘルプ×閉じる ?をクリックすると、智の経典コデックスのカスタマイズのページが開きます。 コデックスはUO内で開ける説明書です。 他にも、プレイ画面上部のメニューバーの?や、ガーデニング画面などの?からも開けます。 コデックスのウィンドウは右下の青い丸をドラッグしてサイズを変更できます。 F1キーや、Ctrl+F1、Shift+F1などにマクロを設定していなければそれで開くこともできます。 ×ボタンはカスタマイズをコミット(実体化)せずに中断する時に使います。 クライアントのバージョンによっては表示されないこともありますが、ウィンドウを右クリックでも同じ効果です。 壁と床の表示状態の切り替え デザインの途中で、壁や階段の陰になってしまったところを見たい時などに使います。 壁の全表示・半透明・全透明と床の全表示・半透明・全透明の組み合わせから7種類に切り替えられます。 手っ取り早く全表示に戻したい時は、フロア移動で今いるフロアを選択する方法もあります。 フロアの移動 カスタマイズモードに入ると、テレポーターや階段でフロアを移動することができません。 今いるのと違う階をカスタマイズしたい時は、ここで行きたい階のマークをクリックします。 家のサイズによって、3フロアの家と4フロアの家があります。 一番上のフロアは屋上なので、3フロアの家が2階建て、4フロアの家が3階建てです。 現在のデザインの価格 床タイル4枚分の大きい階段(敷地内階段)が2000gp、その他のパーツは一律500gpです。 階段を使用していなければ、メニュー左の部品数に500をかけた価格になります。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
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●全般 ■とにかくバックアップ ●色情報ファイル ■再起動せずに色設定を反映させる ●SDFファイル ■変更したらウィンドウ情報ファイルを消す ■とにかくバックアップ カスタマイズする前に元のファイルをバックアップしておかないと、元に戻す方法は再インストールしかなくなります。またカスタマイズしたファイルについても、NSHSの機能更新でいきなり上書きされる可能性が常にあるのでバックアップした方が良いです。 ■再起動せずに色設定を反映させる カスタマイズしている色情報ファイルの名前をDefault.clrあるいはBlack.clrにリネーム。(元からある同名ファイルはバックアップする事。NSHSは起動したままでもOK) NSHSメニューから[設定]-[全画面カラー設定]を開く。 Default.clrならば「白背景」、Black.clrならば「黒背景」のボタンを押下してOK。 これでカスタマイズしている色情報ファイルの値が即座に反映されます。カスタマイズが終わったらNSHSを終了させて、元の色情報ファイル名に戻し、Appcfg.iniのCOLORにそのファイル名を書き込みます。 ▲戻る ■[[変更したらウィンドウ情報ファイルを消す SDFファイルをカスタマイズしたら、ウィンドウを表示する前に該当するウィンドウ情報ファイル(INIファイル)を削除します。INIファイルに書かれた古い情報を(中途半端に)優先してしまうので、カスタマイズしたSDFファイルの変更が反映されない場合があります。 ▲戻る
https://w.atwiki.jp/vippsu/pages/133.html
タイプカスタマイズ ■概要 各タイプ毎にオプションを付与するカスタマイズ。 付与できるオプションLvの合計には上限があり、その上限値は種族によって異なる。 上限が存在するため、全てのオプションを付与することは不可能。 付与したオプションはLv1ずつリセット出来るが習得に消費したAPは戻ってこない。 タイプカスタマイズ基本能力 特殊能力 得意武器 得意属性・耐性 種族別タイプカスタマイズ合計上限 基本能力 名称 効果 消費AP 最大Lv 最大HP+ 最大HP+50 Lv1 - 1Lv2 - 2Lv3 - 3Lv4 - 4 4 基本攻撃力+ 基本攻撃+30 基本防御力+ 基本防御+10 基本命中力+ 基本命中+15 基本回避力+ 基本回避+30 基本法撃力+ 基本法撃+30 基本精神力+ 基本精神+30 基本持久力+ 基本持久+1 特殊能力 時期 名称 効果 消費AP 最大Lv フルカスタムパワー (※1) 10/10武器の攻撃力+10% Lv1 - 4 2 ~がさらに10%上昇(合わせて20%) Lv2 - 8 ジャストアタックダメージ+ (※2) JAのダメージが上昇 Lv1 - 4Lv2 - 8 2 ジャストカウンターダメージ+ JCのダメージが上昇 Lv1 - 4Lv2 - 8 2 アタックレンジ+ (※3) 攻撃テクの効果範囲が広がる Lv1 - 4Lv2 - 8 2 サポートレンジ+ (※3) 補助テクの効果範囲が広がる Lv1 - 4Lv2 - 8 2 (※1)強化部分に適用されない。(未強化時の攻撃力の○%上昇する) (※2):MF・GMは打撃武器が無いので習得不可。 (※3):テク使用可能職のみ習得可。 得意武器 名称 効果 消費AP 最大Lv ○○スキル+(※1) PALv上限+2 Lv1 - 2Lv2 - 3Lv3 - 4Lv4 - 5Lv5 - 6 5 ○○ダメージ+(※2)(※3) 対象武器使用時の与ダメージ+2%マグ・ウォンドは+4% Lv1 - 2 1 ○○エレメント+ 対象武器使用時の属性+3% Lv1 - 2 1 ○○Cレート+ 対象武器使用時のクリティカル率+15%?(Lv2で30%?) Lv1 - 2Lv2 - 4 2 ツーハンドブロック+ 対応手の回避+200? Lv1 - 2 1 ツーハンドディフェンス+ 両手武器装備時の防御+30 Lv1 - 2 1 ツーハンドマインド+ 両手武器装備時の精神+100 Lv1 - 2 1 ワンハンドブロック+(※4) 片手武器装備時の回避+150? Lv1 - 2 1 ワンハンドディフェンス+(※4) 片手武器装備時の防御+20 Lv1 - 2 1 ワンハンドマインド+(※4) 片手武器装備時の精神+75 Lv1 - 2 1 ライトハンド+(※3) 右手武器装備の攻撃+2%(Lv2で+4%) Lv1 - 4Lv2 - 6 2 レフトハンド+(※3) 左手武器装備の攻撃+2%(Lv2で+4%) Lv1 - 4Lv2 - 6 2 (※1) スキル+は打撃・射撃武器が対象で、既に上限が50のマスター職は習得不可。 (※2) マスター職専用。(2012/2/9現在) (※3) 強化部分に適用されない。(未強化時の攻撃力の○%上昇する) (※4) 左右両方持った場合は数値が倍になる。 得意属性・耐性 名称 効果 消費AP 最大Lv LB・フォイエ ロック数+2及びヒット制限解除 Lv1 - 10 1 LB・バータ PA倍率1.1倍 LB・ゾンデ PA倍率1.1倍 LB・ディーガ ロック数+2及びヒット数制限解除 New! LB・グランツ ロック数+2及びヒット数制限解除 LB・メギド PA倍率1.1倍 LB・ラ・○○ ロック数+1及びヒット数制限解除(共通) New! LB・ダム・○○ PA倍率1.2倍(共通) LB・ギ・○○ PA倍率1.1倍及びヒット数制限解除(共通) LB・ノス・ゾンデ PA倍率1.2倍及びロック数+2及びヒット数制限解除 LB・ノス・ディーガ PA倍率1.5倍 LB・ノス・メギド PA倍率1.2倍及びロック数+2及びヒット数制限解除 New! LB・ナ・グランツ PA倍率1.2倍 ○テクニックLV+(※1) ○属性の攻撃テクのPALv上限+? Lv1 - 3Lv2 - ?Lv3 - ?Lv4 - ?Lv5 - ? 5 補助テクニックLV+(※2) 補助テクのPALv上限+10 10 1 ※ 習得できるリミットブレイクはタイプによって異なる。(下表参照) タイプ\テク 基本 ラ系 ダム系 ギ系 ノス系 WT × × × ○ ○ GT × ○ × × ○ fT ○ ○ ○ × × AT × × ○ ○ × MF ○ × × ○ ○ ※ 便宜上ナ・グランツをノス系に含んでいます。 (※1) MFは既にPALv上限が50なので習得不可。 (※2) 補助テク+を習得できるのはMFのみ。 種族別タイプカスタマイズ合計上限 基能→基本能力、特能→特殊能力、武器→得意武器、属耐→得意属性・耐性。 種族 基能 特能 武器 属・耐 ヒューマン 18 8 20 32 ニューマン 16 7 15 28 キャスト ビースト ※この表は2012/2/9配信時のデータです。 広告sage
https://w.atwiki.jp/ibaraki-it/pages/19.html
スタイルシート(CSS)を編集 前述のテンプレートの利用では、@Wikiが用意してくれているスタイルを適用して、見栄えを大幅に変更しました。 更に細やかなスタイル設定をしたい場合には、CSSの知識を活用して、よりきめ細やかな見栄えの変更が出来ます。CSSの知識をお持ちの方は、是非チャレンジしてみてください。 逆に、全くCSSを学習したことが無い方は、下準備を整えてから臨まれることをお薦めします。 まずは、ログインし、@Wikiメニューにある「設定」ボタンから「管理画面」に入ります。 管理画面から「CSSカスタマイズ」を選択 管理画面に移動しましたら、まずは「CSSカスタマイズ」をクリックします。 基本デザインのCSSをクリック 次いで、ページ上段の方にある、「基本デザインのCSS」をクリックします。 すると、現在適用されている「基本デザイン」のCSSが全て表示されます。 現在のCSS情報をコピー ここにあるCSS情報を(表示外にあるものもスクロールして)全て選択し、コピーします。 ユーザー定義CSS欄にペースト ページを戻して、ユーザー定義CSSの欄に、コピーしてきたCSS情報をペースト(貼りつけ)します。 この際、「基本デザインのCSSを無効化する」にチェックを入れておいてください。 変更を保存 以上の手順が間違いなく完了したことを確認し、最下段にある「変更」をクリックして、変更を保存します。 以上で、Wikiが自動的に挿入していたCSSは読み込まれなくなり、「ユーザー定義のCSS」が適用されるようになりました。 あとは、CSSの知識を活用して、ユーザー定義CSSの内容を書き換えていけば、より自由なデザインを適用できます。 カスタマイズの事例 当解説サイトでは、h1要素(冒頭の「@Wikiを始めるために」をマークアップしている)に対して適用されていた「color」プロパティを「black」に変更して,チョッと渋くしています。 また、右段組みに表示されるメニュー・リストも、「li a」セレクタに対して、「color white;display block;」を施し、プロックレベル要素でホバーさせて、ホバー時に「color」と「border-color」を青くなるよう,変更しています。 少々敷居の高いCSSではありますが、英単語アレルギーさえ無い方でしたら、ちょっとのルールを覚えるだけで、すぐに使えるようになります。機会を見て是非チャレンジしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/hcur/pages/16.html
カスタマイズ ステージをクリアするとアンロックされていく。 武器レベル アクションチップ プロテクター Upspring 移動能力系 特殊能力系 武器レベル 各種武器の初期レベルを向上させる。 使う機会の多いマシンガンが効果的。 BAHAMUT、KRYSTAL、HARLEY共通 費用 備考 マシンガンLv2 1,500,000 スプレッドLv2 1,500,000 ヒーデッドプラズマLv2 2,000,000 クラッシュガンLv2 3,000,000 リップルLv2 3,000,000 レーザーLv2 3,000,000 マシンガンLv3 4,000,000 スプレッドLv3 6,000,000 ヒーデッドプラズマLv3 8,000,000 クラッシュガンLv3 12,000,000 リップルLv3 12,000,000 レーザーLv3 12,000,000 アクションチップ 各種アクションを購入できる。操作方法は操作参照。 最重要は弾丸弾き。他は買うなら全部買わないと意味が薄い。 全部を買って、使いこなせるようになれば爽快感が凄くなる。 費用 備考 アクションチップR 1,000,000 弾弾きが可能になる。 アクションチップV 1,000,000 ダッシュ中にショートジャンプが可能になる。 アクションチップD 1,000,000 ダッシュ中にダッチが可能になる。 アクションチップT 1,000,000 ダッシュ中にスーパータックルが可能になる。 アクションチップB 1,500,000 ダッシュ中に背面取り&背面ショットが可能になる。 プロテクター 体力値を増やす。通常はx6まで。Harleyはx8まで とりあえず増やしておいて損は無い。 費用 備考 プロテクターC -- ライフが2つになる。 プロテクターB 500,000 ライフが3つになる。 プロテクターA 1,000,000 ライフが4つになる。 スーパープロテクター 2,000,000 ライフが5つになる。 ハイパープロテクター (BAHAMUT)3,000,000(SAYURI)5,000,000 ライフが6つになる。 ギガプロテクター 5,000,000 ライフが7つになる。Harley用。 オメガプロテクター 10,000,000 ライフが8つになる。Harley用。 Upspring 残機設定を増やす。x9まで。 全ステージクリアすると。x30がアンロックされる 費用 備考 UPRISING S 500,000 残機数が3になる。 UPRISING OC 750,000 残機数が4になる。 UPRISING 1,000,000 残機数が5になる。 UPRISING HC 1,500,000 残機数が6になる。 UPRISING SS 2,000,000 残機数が7になる。 UPRISING N 2,500,000 残機数が8になる。 UPRISING DS 3,000,000 残機数が9になる。 UPRISING R 5730万 残機数が30になる。 移動能力系 各種移動速度や空中ダッシュ・空中ジャンプ能力を強化する 早すぎても操作しきれない場合もある。 HARLEYはスピードブースト、エアブースト+1、ジャンプ+1が無い。 キャラによって価格が異なる。 費用 備考 スピードプースト (BAHAMUT)7,000,000(KRYSTAL)3,000,000(SAYURI)6,000,000 空中ダッシュの速度が上昇。 スピードラン (BAHAMUT)8,000,000(KRYSTAL)5,000,000(SAYURI)7,000,000(HARLEY)9,000,000 地上ダッシュが速くなり、ダッシュ中に壁上りをしても倒れない。 スピードキング (BAHAMUT)9,000,000(KRYSTAL)7,000,000(SAYURI)8,000,000(HARLEY)11,000,000 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が上昇。 エアブースト+1 (BAHAMUT)10,000,000(KRYSTAL)11,000,000(SAYURI)10,000,000 空中ダッシュの使用回数が1回分増える。 ジャンプ+1 (BAHAMUT)11,000,000(KRYSTAL)12,000,000(SAYURI)11,000,000 2段ジャンプ後、もう一度ジャンプが出来る。 特殊能力系 武器のオート連射速度や、初期装備を変更する オートマチックファイアは極めて強力。 初期装備に出来る武器は、キャラによって違ってくる。 BAHAMUT、KRYSTAL、HARLEY共通 費用 備考 オートマチックファイア 12,000,000 全ての武器でオート連射機能がONになる。 ラピッドファイア 5,000,000 通常弾の連射速度が上昇。 BAHAMUT 費用 備考 タフガイ 30,000,000 ダメージを受けてもダウンしない限り武器を落さない。 ニンジャジャンプ 12,000,000 ジャンプの上昇中は無敵になる。 リップルS 8,000,000 ステージ開始時、空きスロットにリップルがセットされる。 レーザーS 12,000,000 ステージ開始時、空きスロットにレーザーがセットされる。 KRYSTAL 費用 備考 スピードクイーン 10,000,000 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が更に上昇。 マシンガンS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにマシンガンがセットされる。 スプレッドS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにスプレッドがセットされる。 SAYURI 費用 備考 ニンジャジャンプ 12,000,000 ジャンプの上昇中は無敵になる。 スピードクイーン 9,000,000 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が更に上昇。 サムライアクション 1,500,000 ふっとばし ホーミングジャンプ ダンクアタックが可能に スピードチャージ 3,000,000 溜めが短く キクイチモンジ 4,000,000 攻撃力1.2倍 ライキリ 6,000,000 攻撃力1.4倍 ムラマサ 8,000,000 攻撃力1.6倍 マサムネ 10,000,000 攻撃力1.8倍 アマノムラクモ 12,000,000 攻撃力2倍 オートマチックファイア 18,000,000 全ての武器でオート連射機能がONになる。 HARLEY 費用 備考 タフガイ 30,000,000 ダメージを受けてもダウンしない限り武器を落さない。 ヒーテッドプラズマS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにヒーテッドプラズマがセットされる。 クラッシュガンS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにクラッシュガンがセットされる。
https://w.atwiki.jp/girudokurenai/pages/34.html
この項では、カスタマイズに関するページへのリンクを張ります。 ノッポカスタマイズ 通常機カスタマイズ グランプリ用カスタマイズ ネタ機カスタマイズ チビ機カスタマイズ
https://w.atwiki.jp/socom4/pages/20.html
サブマシンガン特殊部隊KP5 (MP5) DK7 (K7 韓国軍SMG) カーティス45ACP (Vector) 反乱軍PWD-46 (MP7) C9MM (M635) F90 (P90) アサルトライフル特殊部隊ACR (マグプルMASADA ACR) IAR 556 (MR556) FAMAS G2 (FAMAS G2) DK2 (韓国軍 K2) SFCR-HW (SCAR-H) IW-80 A2 (SA80 A2) 反乱軍AK-102 (AK-102) M4A1 (M4A1) ATAC 2000 (F2000) HS-36 (G36C) FAL (FAL) FDO-11 (FNC) ショットガン特殊部隊Mos-590 (M590) 反乱軍M3T (ベネリ M3T) 武器収得不可USAS-12 (大宇 AS12) スナイパーライフル特殊部隊SR-25 (SR-25) CNC SOCOM (M14 SOCOM) M200 (cheytac M200) 反乱軍SASR (SVD) Mk 20 (Mk 20) F-Edje MSR (Remington Modular Sniper Rifle) 武器収得不可BXM 500 (バレット M90?) マシンガン特殊部隊APEX 100 (CIS ウルティマックス100) ISR-N56 (IMI ネゲヴ) M60 (M60E4) 反乱軍RTK-74 (RPK-74) AMELI (CETME AMELI) PKP (PKM) グレネードランチャー武器収得不可SA2-03 (M203) ロケットランチャー武器収得不可MAAWS (FFV M2 カールグスタフ) Pzf-3 (パンツァーファウストⅢ) ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SMG特 KP5 30 1 2 4 5 9.5 3 DK7 20 2 1.5 3 3.5 8 1 カーティス45ACP 40 2 2.5 4 6 9 4 SMG反 PDW-46 30 1 1.5 4 5 9.5 3 C9MM 20 2 1.5 3 4 8 1 F90 50 2 2 4 6 8 4 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 AR特 ACR 30 5 6 8 6 6 5 IAR 556 30 4 6 5 6 5 FAMAS G2 30 2 4.5 5 8 5 DK2 20 3 4.5 5 7 2 SFCR-HW 20 5 4.5 3 5 6 IW-80 A2 30 3 7 4 6 5 AR反 AK-102 30 4 5 6 5.5 5 M4A1 30 4 6 5 6 5 ATAC 2000 30 2 5 5 8 5 HS-36 30 3 6 6 7 2 FAL 20 5 5 3 5 6 FDO-11 20 4 7 4 6 6 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SG特 Mos-590 5 8 0.5 1 0.5 2 7 SG反 M3T 5 8 1 2 1 3 7 SG不 USAS-12 10 8 1 2 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SR特 SR-25 10 8 6 10 3 2 6 CNC SOCOM 10 9 5 2 1 7 M200 5 10 4 1 0.5 9 SR反 SASR 10 Mk 20 10 9 8 4 2 7 F-Edje MSR 5 SR不 BXM500 10 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 LMG特 APEX 100 75 6 4 8 8 4 7 ISR-N56 75 5 6 M60 100 7 3 9 3 8 LMG反 RTK-74 75 6 7 9 8 4 7 AMELI 75 PKP 100 7 5 8 9 3 8 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 GR不 SA2-03 1 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 RPG不 MAAWS 1 Pzf-3 1 カスタマイズ 発射音 ローサプレッサー,MOD発射音低減 -0.5 ハイサプレッサー -1 カスタマイズ 命中率 リフレックスサイト +0.5 ACOGスコープ +1 低倍率可変スコープ +2 高倍率可変スコープ サブマシンガン 特殊部隊 KP5 (MP5) 連射性能と隠密性を求めて開発されたKP5は素晴らしい連射速度を誇るが1発あたりの威力は小さい。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 フォアグリップ MOD 3 連射速度向上 MOD 4 リフレックスサイト MOD 5 ハイ・サプレッサー DK7 (K7 韓国軍SMG) 一体型のサプレッサーを持つDK7は隠密作戦に最適である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 一体型のサプレッサー MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 発射音低減 MOD 5 予備弾薬 カーティス45ACP (Vector) カーティス45ACPの射程距離と威力は同種の銃器としては優れた性能を誇る。 しかしながらライフリングレートが低く、発射音は大きい。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 予備弾薬 MOD 3 高速リロード MOD 4 ローサプレッサー MOD 5 射程距離向上 反乱軍 PWD-46 (MP7) PDW-46はサブマシンガンの中でも優れた連射速度を持つが1発当たりの威力はやや低い。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 連射速度アップ MOD 4 リフレックスサイト MOD 5 ハイ・サプレッサー C9MM (M635) C9MMは一体化したサプレッサーにより他の銃器と比べて発射音が劇的に低減されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 一体型のサプレッサー MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 発射音低減 MOD 5 予備弾薬 F90 (P90) F90は距離がある状態での威力と弾倉容量について他のサブマシンガンよりも優れている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 予備弾薬 MOD 3 高速リロード MOD 4 ロー・サプレッサー MOD 5 射程距離向上 アサルトライフル 特殊部隊 ACR (マグプルMASADA ACR) 自由なカスタマイズを行えるアサルトライフルで戦場での汎用性の高さから数多くの特殊部隊で使用されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 アンダーバレル グレネードランチャー IAR 556 (MR556) 複数の下記の特徴を組み合わせたこのライフルはほぼすべての戦闘で有効な武器である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 高速リロード MOD 4 アンダーバレル グレネードランチャー MOD 5 ACOGスコープ FAMAS G2 (FAMAS G2) FAMAS G2は命中精度と威力を多少犠牲にすることで連射性能を向上させている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 フォアブリップ MOD 3 予備弾薬 MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 マズルブレーキ DK2 (韓国軍 K2) DK2は消音性能に特化して開発されたが有効射程や火力が犠牲になっている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアブリップ MOD 4 ACOGスコープ MOD 5 ハイサプレッサー SFCR-HW (SCAR-H) 威力と有効射程を優先したSFCR-HWはコントロールと連射速度にやや難がある。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、2点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 バイポッド MOD 2 高速リロード MOD 3 ACOGスコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 低倍率可変スコープ IW-80 A2 (SA80 A2) IW-80 A2はアサルトライフルとして最高レベルの命中精度を持っている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 高速リロード MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 フォアブリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 AK-102 (AK-102) その耐久性と威力によりAK-102はブラックマーケットでも売れ筋商品である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 ロー・サプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 アンダーバレル グレネードランチャー M4A1 (M4A1) モジュール方式で知られているM6A1はほとんどの状況に対応できる性能を持ち世界中で使用されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 高速リロード MOD 4 アンダーバレル グレネードランチャー MOD 5 ACOGスコープ ATAC 2000 (F2000) 製造工程での改良によりATAC 2000は従来の限界を越える連射速度を実現した。 しかしその反面で有効射程が犠牲になっている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 フォアグリップ MOD 3 予備弾薬 MOD 4 連射速度向上 MOD 5 マズルブレーキ HS-36 (G36C) コンパクトなデザインのヒグトン&シュミット36シリーズは 扱いやすさを損なうことなく高性能なサプレッサーを装備している ただしストッピングパワーは減少している。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、2点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 ACOGスコープ MOD 5 ハイ・サプレッサー FAL (FAL) FALはアサルトライフルでありながら高い威力とスナイパーライフル並みの有効射程を誇る。 その分反動が大きく連射速度は低い。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 バイポッド MOD 2 高速リロード MOD 3 ACOGスコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 低倍率可変スコープ FDO-11 (FNC) FDO-11はバトルライフルの威力をコンパクトなサイズで実現した。 近距離から中距離の戦闘では優れた性能を発揮する。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 連射速度向上 MOD 3 フォアグリップ MOD 4 高速リロード MOD 5 マズルブレーキ ショットガン 特殊部隊 Mos-590 (M590) Mos-590ショットガンは近接距離での戦闘には理想的だが距離のある状態での戦闘には向いていない。 射撃方式:ポンプアクション MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 M3T (ベネリ M3T) M3Tは近距離のターゲットを殲滅できるが距離のある敵には苦労する。 射撃方式:ポンプアクション MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 武器収得不可 USAS-12 (大宇 AS12) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある。ゲームタイプ・爆弾処理の爆弾処理兵がメインウェポンとして所持。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 連射速度向上 MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ スナイパーライフル 特殊部隊 SR-25 (SR-25) 連射性能と消音性工場によりSR-25は隠密任務で多大な効果を発揮する。 しかし他のライフルに比べて射程と威力で劣る。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 ACOGスコープ MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 低倍率可変スコープ MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 ハイサプレッサー CNC SOCOM (M14 SOCOM) CNC SOCOMは命中率・連射速度・消音性能に優れており複数の標的を連続攻撃するには最適の武器である。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 拡張マガジン MOD 2 バイポッド MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 高倍率可変スコープ M200 (cheytac M200) M200は遠距離からでも威力を発揮する。 省音機構がなく連射性能も低いため熟練したスナイパー向けの武器である。 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 SASR (SVD) 近年の改良によりSASRはその射程を損なうことなく連射速度と消音性能を向上させた。 しかしその一方でストッピングパワーは減少している。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 ACOGスコープ MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 低倍率可変スコープ MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 ハイサプレッサー Mk 20 (Mk 20) Mk 20は威力・連射性能・装弾数のバランスがうまくとれている 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 拡張マガジン MOD 2 バイポッド MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 高倍率可変スコープ F-Edje MSR (Remington Modular Sniper Rifle) F-Edjeモジュラースナイパーライフルは長距離でも高い威力を発揮するが発射音が大きく連射速度も低い。 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 武器収得不可 BXM 500 (バレット M90?) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある。リロードに時間がかかる。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ マシンガン 特殊部隊 APEX 100 (CIS ウルティマックス100) APEX 100はほぼすべての項目で良好な性能を持ったマシンガンである。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 リフレックスサイト MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ ISR-N56 (IMI ネゲヴ) 小口径弾を使用するISR-N56は高い連射速度とコントロール性を両立している。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 フォアブリップ MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 リフレックスサイト MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 拡張マガジン M60 (M60E4) 強力な弾薬を使用するM60は高い火力を誇るが移動中の射撃ではコントロールが難しい。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 マズルブレーキ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 リフレックスサイト 反乱軍 RTK-74 (RPK-74) RTK-74には大型機関銃ほどの弾倉容量はないが高い連射性能と安定性を両立させている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 リフレックスサイト MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ AMELI (CETME AMELI) AMELIの連射性能は同種の中の中でもかなり優れた水準に達している。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 フォアブリップ MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 リフレックスサイト MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 拡張マガジン PKP (PKM) PKPは装弾数が多く威力も高いが反動が強いため命中率は低くなっている。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 マズルブレーキ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 リフレックスサイト グレネードランチャー 武器収得不可 SA2-03 (M203) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある、40㎜グレネードランチャーの手持ち式。初期からMOD5。ゲームタイプ・爆弾処理の爆弾処理兵がバックアップとして所持。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5 ロケットランチャー 武器収得不可 MAAWS (FFV M2 カールグスタフ) 一部マップに置いてある、携帯式ロケットランチャー。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5 Pzf-3 (パンツァーファウストⅢ) 反乱軍等の敵や一部マップに置いてある、携帯式ロケットランチャー。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5