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https://w.atwiki.jp/eccube2ch/pages/13.html
1.xのカスタマイズ
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/57.html
カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA暁の鐘を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2015/3/29現在の購買部でマジカで購入可能な製品の様子(天の学舎最終時点、暁の鐘ではまだ購買部に商品の追加はされていない)、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる服装アイテム 147,900マジカ 306個 5,916回プレー 第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む このうち購入条件あるアイテム 38,900マジカ 19個 1,556回プレー 男子生徒のみ購入可能なアイテム 22,950マジカ 56個 918回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 24,450マジカ 57個 978回プレー 男子生徒で服を買い占めた場合 170,450マジカ 362個 6,818回プレー タイガ、サンダースの場合 170,850マジカ 363個 6,834回プレー 制服代400マジカ 女子生徒で服を買い占めた場合 171,950マジカ 363個 6,878回プレー マラリヤの場合 172,350マジカ 364個 6,894回プレー 制服代400マジカ 頭 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる頭アイテム 113,870マジカ 306個 4,554.8回プレー エルフであるメディア以外 このうち購入制限があるアイテム 23,150マジカ 23個 926回プレー 眼鏡キャラが購入できるアイテム 113,570マジカ 306個 4.542.8回プレー 自分用メガネの値段を引き、コンタクトレンズの値段を足したもの メディアが購入できるアイテム 113,670マジカ 305個 4,546.8回プレー 妖精の耳の値段を引いたもの 男子生徒のみ購入可能なアイテム 3,950マジカ 13個 158回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 7,290マジカ 37個 291.6回プレー 上記の条件でリエルとメディアの場合 7,130マジカ 36個 285.2回プレー ヘッドドレス(商業学科用)・医療学科用キャップの値段を引いたもの 男子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 117,820マジカ 319個 4,712.8回プレー 上記条件でハルトとカイルの場合 117,520マジカ 319個 4,700.8回プレー 女子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 121,160マジカ 343個 4,846.4回プレー クララで頭アイテムを買い占めた場合 120,860マジカ 343個 4,834.4回プレー リエルで頭アイテムを買い占めた場合 121,000マジカ 342個 4,840回プレー メディアで頭アイテムを買い占めた場合 120,800マジカ 341個 4,832回プレー 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは124、総額20,910マジカ(836.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 キャラ 必要総マジカ 個数 必要プレー数 サンダース、タイガ 346,540マジカ 1,182種 13,851.6回 カイル、ハルト 345,840マジカ 1,181種 13,833.6回 その他の男子生徒 346,140マジカ 1,181種 13,845.6回 マラリヤ 351,380マジカ 1,207種 14,055.2回 クララ 350,680マジカ 1,206種 14,027.9回 リエル 350,820マジカ 1,205種 14,032.8回 メディア 350,620マジカ 1,204種 14,024.8回 その他の女子生徒 350,980マジカ 1,206種 14,039.2回 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様(手用アクセサリーでQMA6では「花束」は男子のみ、「ホワイトブーケ」は女子のみだったが、QMA7以降はそれぞれ男女共通アイテムとなった)。 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。 カイル・ハルト・クララの眼鏡は2014/10/01に商品として実装されたが、これに伴う「コンタクトレンズ」の扱いについては要調査。
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カラーカスタマイズとは? 機体の色を変更することができます。戦闘機だけではなく、攻撃ヘリ、爆撃機など、どの種類の航空機でも可能 カスタマイズできる範囲。 ペイントではなくて部分ごとの色変え。 元にするカラーリングによって変更できる数、部分が違う。 =カラーリングをいっぱい集めておくと色々な塗りができる。 また、ミサイルの煙の色も選択式で変更可能。 こちらはアンロックにより種類が増える。(DLCでの追加も今後あり) カスタマイズしたカラーは機体選択時にカラーリングの一番最後に並ぶ。 カスタマイズの記憶数 全機体で合わせて200まで、カラーリングの名前の変更も可能なので覚えやすい名前を付けるといい。 キャンセルボタンで画面を抜けるときに保存の有無を選択。 カラーリングの追加方法 カラーリング項目参照、主に機体を使い込んだり、アンロック、DLCでオープン。
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テクニックカスタマイズ テクニックカスタマイズでは、テクニックの性能をカスタマイズし、威力や速度、ヒット回数や範囲などを変化させることができます。 テクニックカスタマイズを行った結果は、「フォイエ/カスタム」や「バータ/カスタム」といった名称のアイテム(以下、カスタムディスク)として入手でき、それを使用して習得済みのテクニックの性能を変化させることが可能です。 テクニックカスタマイズを行うには、「クラフトレシピ」「素材アイテム」「メセタ」が必要になります。 概要 テクニックの性質を変化させる。 カスタマイズしたいテクニックと対応したレシピを選択しクラフトを行うことで専用のディスクが生産される。 それを使用することで各テクニックに適用される。 テクニックレベルの変化等はなく、修得済みのテクニックに上乗せで性能がカスタムされる。 単純に強化というわけではなく、メリット・デメリットそして追加効果の要素からなる。 「フォイエの威力上昇。代わりに消費PPも増加。また弾速が速くなる」といった具合である。 メリット・デメリットの結果は一定範囲内でのランダムなので、高メリットで低デメリットが出来るまで何度もクラフトすることも可能。 カスタマイズしたテクニックは使用時のチャージエフェクトが変化する。 武装エクステンドと同様それぞれのテクニックに対応したクラフトレシピ、素材(PAフラグメント)、メセタが必要になる。 クラフト実行時には補助アイテム1・2の使用が可能。 メリットのランダム幅の最低値を10%上昇させる「メリット値+10%」のアイテムが補助アイテム1の枠で使用可能な模様。 (メリット:10%~30%→メリット:12%~30%) デメリットのランダム幅の最大値を-10%上昇させる「デメリット値-10%」のアイテムが補助アイテム2の枠で使用可能な模様。 (なお、デメリット幅がもともと最低限なクラフトでは使用しても効果が無い) なお、カスタムした内容をリセットするレシピは初回配信では実装されない模様。 コメント iframeタグの使用に失敗しました。
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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 *備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 * 1. 2. 3. 4. 5. 備考1 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集中 20年以上前に発売されたゲームのため、見た目も操作性も現代のゲームに比べるとイマイチなのは否めない。 しかし、古いからこそ根強いファンも多く、有志達の努力によって、ゲームのパワーアップが図られた。 ゲームを彩るいくつかのカスタマイズ方法を案内。 ※あくまでWindows版天翔記に対しての適用となります。 神パッチ導入 天翔記ファンはみんな知っている、天翔記カスタマイズツール。 まずは導入してしまおう。 フルカラー化&顔グラ変更 このカスタマイズで、一気にモチベーションが上がります。 信長の顔を自分の好みに変えてしまいましょう。 BGM変更 プレイ中のBGMを、自分の好みに変えてしまいましょう。 天翔記IN大河 管理人が2014/1/16にアップした、変更用顔グラです。 天翔記のキャラクターを、自分の好みの「大河出演キャラ」に変更したい!という目的から作りました。 現在ver2製作中。
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カスタマイズ ※注意※ レジストリを変更する作業が多いため、これらの作業を行う前には確実にバックアップをとるようにしてください。「レジストリとは何ですか?」「どのようにバックアップをとるのですか?」という初心者の方は行わないようにして下さい。 ハードリセット(初期化、マスタークリア、フォーマット)の方法 カスタマイズに失敗した場合など、端末を完全初期化したい場合にだけ実行。 ※注意! 全てのデータが端末から消去されます。絶対にバックアップしてから行って下さい。 1.開始(発話、通話)ボタンとマルチファンクションボタンのセンターキー(決定キー)を同時押ししながら、背面のRESETボタンを押す 2.「FORMAT IS OK?」「SEND(OK)/END(NO)」と紫の文字で出たら、画面の表記に従って開始(発話、通話)ボタンを押すと初期化される アプリインストール時のセキュリティ警告メッセージの通知が出ないようにする 1.TRE Pocket PCなどのレジストリエディタを起動 2.「HKLM\Security\Policies\PoliciesValue」 の 「0000101a」の値 「0」 → 「1」 に変更(半角文字で入力!) あるいは、こちらの「1万ヒット突破記念」の「こちらのCAB」というリンク先の「SdkCerts_w-Security_OFF.cab」ファイルを実行しても通知が出ないようになりますが、その他のセキュリティも低下するような気がしますので、自己責任で。 入力時のキーのとりこぼしを少しでも減らす 1.上記の「SC-01B Customizer」にて日本語入力システムをWnnからMS-IMEに変更する 2.「AtokHelper SC-01B専用 」を導入して、文字入力時にバイブするように設定する 3.SC-01B Customizerやレジストリの変更などでアプリケーションの優先度を上げていたら、元に戻してみる 4.ブラインドタッチを修得する(^^;) (上の1や3は根拠がよく分からずやっていますので、もし文字のとりこぼしと関係がないという方がおられましたら、お手数ですがこの文章を修正して下さい) シャッター音などの音を消す 無音のwavファイルを作成して、WindowsフォルダにあるそれぞれのファイルにGSFinder+ Custom などで上書きコピーする。 シャッター音:Shutter01.wav、Shutter02.wav、Shutter03.wav、shutterMultiShot.wav、ShutterSound.wav フォーカス音:AutoFocus.wav 動画開始・停止音:StartRecording.wav、StopRecording.wav ダイヤルパッド音:dpadctl.wav 起動音:PowerOn.wav ※コピーできない時は、カメラが起動していれば終了させ、それでもダメなら再起動してからGSFinderで上書き。デフォルトのファイルエクスプローラーでは上書きコピーできないかも。 カメラボタンを殺す カメラボタンが押されやすい位置にあるために誤起動してしまう場合の2つの対処法。 方法A.Mortscriptを使う (81様、ありがとうございます) ※この方法は試したことがないので、どなたか間違いを修正して頂けると助かります。 1.Mortscriptをインストール 2.cmdRegistryNotifyAppをインストール 3.cmdRegistryNotifyApp.exe のオプションを設定 3;CameraButtonHook;HKLM;System¥State¥SAMSUNG¥Keypad;CameraKey;¥Program Files¥MortScript¥MortScript.exe; "¥Program Files¥MortScript¥MY_MSCR¥CameraButtonHook.mscr" ;-;-;-1;1 4.cmdRegistryStopNotification.exeのオプションを設定(カメラを使いたくなったら監視を止める) 3;CameraButtonHook 5.以下のスクリプトをテキストエディタなどで書いて、「CameraButtonHook.mscr」として、適当なフォルダ(上の例では\Program Files¥MortScript¥MY_MSCR¥)に入れる CAMKY = RegRead ( HKLM, "System¥State¥SAMSUNG¥Keypad", "CameraKey" ) If ( CAMKY = 1 ) Close ( "カメラ" ) CAMACT = TRUE While ( CAMACT = TRUE ) CAMACT = ProcExists ( "Camera.exe" ) Sleep ( 10 ) EndWhile Run ( "\Program Files\ShowTodayDisp\ShowTodayDisp.exe" ) EndIf 方法B.camera.exeを上書き 「音を消す」の方法と同じ方法で、強引にカメラアプリを上書きする。 1.カメラアプリと日本語化ファイルを別フォルダにコピーして待避 Windowsフォルダ内にある「camera.exe」「camera.exe.0411.mui」を例えばProgram Filesなど、適当なフォルダにコピー。 2.空のファイルをつくって、名前を「camera.exe」に変更 例えばテキストエディタなどで何も書かない空のファイルをつくって、「camera.exe」という名前をつけて保存。あるいは後で、名前を変更。GSFinderなどで拡張子まで表示できるようにしておき、拡張子を「.exe」の実行形式の拡張子に書き直しておくこと。 ※もし、カメラボタンに他のアプリを割り当てたい場合、ExecDouble で割り当てたい動作をINIファイルに記述し、「execdobule.exe」「execdouble.ini」を、それぞれ「camera.exe」「camera.ini」に変更し、両方2つのファイルをWindowsフォルダにコピーして4.に進む。 3.空の「camera.exe」を、Windowsフォルダの「camera.exe」本体に上書きコピー ※上書きの確認ダイアログが表示されない場合、ファイルの名称が間違っているか、コピー先が間違っているのでやり直しましょう。 4.SortInchKeyやPQzIIなどで、1でコピーした「camera.exe」本体を起動できるように設定 ※SC-01Bのカメラボタンは、シングルクリックされたらコードを2回出力している(つまりダブルクリックしている)ようです。execdoubleでiniファイルを記述する場合、ダブルクリックの記述でシングルクリック、4回クリックの記述でダブルクリックの動作をするようですので、気をつけてください。 RealVGA化(96dpi化) ※注意! このカスタマイズに失敗すると、場合によっては画面の表示が完全に崩れて全く操作できなくなったり、元に戻せなくなる可能性があります。絶対にバックアップしてから行って下さい。 SC-01Bの標準dpi値は128dpiですが、カスタマイズにより96dpiに変更することでフォントなどの描画をより精細に行えるようになり、感覚的には画面が広くなったような感じになります。SC-01Bの場合はそれほど気になりませんが、その分描画スピードは遅くなります。また、文字やボタン、スクロールバーなどが小さくなることで、見づらくなったり操作しづらくなるかもしれません。(ただ、これらのサイズはある程度は調整できます) 1.こちらより、必要なファイルをダウンロードさせてもらいます。(367様、ありがとうございます) 2.「wm0418.zip」ファイルを解凍。そのフォルダの中にある「realvgafile.zip」ファイルも解凍しておく。 3.全てのファイルをフォルダごとデバイスかSDカードの適当なフォルダにコピー 4.中のreadmeの指示に従って、「realvga_cert.cab」と「realvga_11.cab」の2つのファイルをそれぞれ実行し、「デバイス」本体にインストール 5.GSFinder+ Custom などで、「realvgafile.zip」フォルダの中のファイルを全てWindowsフォルダにコピーし、全て上書きする。(既に96dpi化した状態で行うと、使用中のファイルがいくつかあるためコピーには失敗するので、128dpiに戻してから行うこと) 6.スタートメニューのプログラム画面などから、4.でインストールした「realVGA」というアプリを実行する。 7.ドロップダウンメニューより、「96dpi」を選択し、OK。自動的に再起動される。 8.再起動後、「設定>システム>画面>文字サイズ」から文字の大きさを変更したり、Pocketの手などを使って、スクロールバーのサイズなどを適当な大きさに調整する。フォントのサイズは各アプリの中で変更できるものが多いので、そちらで調整 スリープ時でも未読メールや不在着信をLED点滅で知らせる Zevele's Blinkerを使用させてもらうことで実現可能。 ※ダウンロードにはxda-developperへのサインインが必要 ※動作には.Net Compact Framework 3.5が必要 以下、2chより転載した設定例 ------ 完全にwakeさせたまま(画面だけOFF)というわけではないようで、 電源ボタンを押すとロック画面から始まります。 このへんはRepeating Alert Proと同じ挙動です。 注意点として、本体設定の音と通知にある「ライトの点滅時間」は チェックを外しておかないと被ります。関係する項目だけね。 Blinker側は、 Load on startupにチェック、 Green LEDは2、Orange LEDは5(黄色だけど)、Vibは10です。 ForceとUse wakeupはどちらもチェック、 sequencesは、MissedCallとNewMailだけ設定して、他は全部 消しました。Pオプションは動作しなかったので、 MissedCallは、O300,S200,O300 NewMailは、G300,S200,G300 と設定しました。 これで、未読メールと不在着信の時だけ、LEDが2回チカチカを 繰り返します。他のイベントでは何も起きません。 絵文字が入ったメールを読む ※2010年9月1日よりSPモードメールが開始となったため、iモードメールをムリに使う必要が無くなりました。以下に記載されている方法は、あくまで参考までに。 「imMailer」(.netメーラー。非プッシュ)で受信するための設定を記載します。iモード契約等必要。 月額使用料はISPセット割が適用されるので変更無し。但し、FOMA端末を持っていない場合は購入費用がかかります。 ※DOCOMO純正の「iモード.netモバイルアプリ」(Webメール)を利用する場合は、「iモード.net モバイルアプリ利用開始設定」を行う際に、使っている端末の電話番号を登録できないので、単純にもう1回線追加する必要があります。つまりSC-01B以外に、もう1つ追加で電話番号(ガラケーの新規契約)が必要ということです。プッシュメールには対応。 ※注意 ドコモのサイトを表示する場合、InternetExplorerを使わないと上手く表示できない場合がありました。私の場合推奨環境にあるFireFoxを使っていたのですが、ブラウザが新規ウィンドウを開く動作を広告ページと認識して閉じてしまっていたのかも知れません。あと色々勘違いがありそうなので、見つけた方は適宜修正して下さい。 ステップ1.FOMA端末(ガラケー)の入手 ステップ2.docomoIDとパスワードの入手 ステップ3.iモードの契約 ステップ4.iモード.netの契約 ステップ5.メールクライアント(アプリ)のインストール ステップ1.FOMA端末(ガラケー)の入手 既にお持ちの方はステップ2に進んでください。FOMAカードが使えて、iモードに対応している端末なら多分なんでも良いと思います。中古ならオークションで1000円程度でも入手できます。オークションなどで入手する場合、端末だけでなく充電するためのケーブルも別途購入することを忘れずに。この端末は、契約方法によってはステップ2でdocomoID入手の際にiモード.netに初回ログインするためのワンタイムパスワードを入手するために必要ですし、またiモードの各種設定変更(メールアドレス変更など含む)のため、そして「新規受信通知のメールが貯まったら削除」のために必要となるので、今のところは残念ながらほぼ必須アイテムです。 ステップ2.docomoIDとパスワードの入手 既にお持ちの方はステップ3に進んでください。方法は2つ。パソコンとFOMA端末を使う方法と、郵送で送ってもらう方法です。郵送では1~2週間程度かかってしまうため、手っ取り早いパソコンを使った方法がお勧めです。この場合、ステップ1で入手したFOMA端末にSC-01BのFOMAカードを入れてFOMA端末でメールを受ける準備をすることと、携帯電話の番号、ネットワーク暗証番号(SC-01B契約の際に決めた4けたの番号)を入力する準備が必要です。ドコモのdocomoID発行ページより、「docomoID発行」のボタンを押して、手順どおり進んでください。この際、先ほどのFOMA端末でメールを受け取る必要があります。その際は面倒ですがFOMAカードをSC-01Bから抜いて、FOMA端末にFOMAカードを刺してやる必要があります。 ステップ3.iモードの契約 iモードの契約については、こちらのドコモのサイトを参考にして下さい。パソコン、iモード、電話、ドコモショップ来店などの方法がありますが、パソコンからであれば、ステップ4の「iモード.netの契約」も同時に行える(と思う)ので、最も手っ取り早いかと思います。 ステップ4.iモード.netの契約 パソコンから、iモードから、ドコモショップ来店で、と3通りの方法で契約できます。上記のようにパソコンが手っ取り早いと思います。i-mode.netの申し込みサイトで、表示されているとおりの手順で進みます。 とりあえずこれらの契約が終わったら、FOMA端末からでもメールアドレスを好みのものに変更しておきましょう。 ステップ5.メールクライアント(アプリ)のインストール FOMA端末からFOMAカードを抜いて、SC-01BにFOMAカードを戻す 「imMailer」(.netメーラー)をインストール あとは、アプリケーションの指示に従ってください。 ※注意! iモードメールサーバーに1000件以上のメールが貯まると、iモード.netに入れなくなり、メール受信できなくなります。時々、FOMA端末にFOMAカードを刺してメールを受信するなり、削除するなりしてください。パソコンからiモードモバイルにアクセスしてメールを見ただけでは、サーバーからメールは無くならないようです。 絵文字とmoperaUサーバーについて いわゆるデコメールはHTMLメールなので問題なくデフォルトで入っているPocketOutlookで読むことができます。しかし、moperaUのサーバーが絵文字に対応していないため、普通の絵文字が入ったテキストメールが送られてきても、文字化けして絵文字部分は読め(見れ)ません。Softbank回線などを使用したスマートフォンなどで行っていた、Pocketの手などで「外字で絵文字を設定」しても、サーバー自体が絵文字に対応していないために、絵文字部分は文字化けしてしまいます。GMailなど絵文字対応のメーラーで受信した後に本文を転送すると、HTMLメールに変換されるので見ることができますが、いわゆるメール転送の機能ではHTMLメールに変換されることがないため、GMailでmoperaUに転送してもやはり絵文字が入ったテキストメールは絵文字部分を読む(見る)ことができません。そのため、絵文字メールをたくさん受け取る場合や、絵文字が見れないと本文の読解ができない人からメールが送られてくる場合、「絵文字使わないで」とお願いするか、上記の方法でiモードのサーバーに入ったメールを、iモード.netを介する上記2つのアプリのどちらかを導入する必要があります。 SecurityScan自動起動停止のためのレジストリ変更(SC-01B Customizerを使用しないで手動で行う場合) 以下のレジストリを削除 [HKEY_LOCAL_MACHINE\init] "Launch103"="scanboot.exe" "Depend103"=hex 32,00,3c,00,46,00 加筆修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/94.html
コアカスタマイズ コアボックスにパーツを嵌め込むことで、LBXの基本性能を上昇させる。 容量は各キャラクター毎にLvに応じて増えていき、S→M→Lサイズとグレードアップしていく(Lサイズで46マス)。 補助パーツ以外は必須パーツであり、最低でも1個ずつは搭載する必要がある(条件を満たしていないとカスタムエラー状態になる)。 また、CPUとコアメモリ以外のパーツはそれぞれ3個まで搭載可能だが、同じボックスに同名パーツを2個以上搭載することはできない。 ちょっとした小技として、カスタマイズの途中で元に戻したくなった場合は、わざとパーツを不足状態にしてカスタムエラーにすれば、コアカスタマイズ終了時に元の状態に戻せる。 パーツ詳細は個別ページを参照。また、以降の記載内容はストーリークリア後を基準としている。 ※カスタマイズは個人の自由なので、独断で「コレが最強!」とする記述は避けること。 パラメータ説明 CPU 対応した武器の攻撃力を上昇させる。 上昇値は2%~10%の5段階であり、上昇値が高い程にサイズも大きくなる傾向にある。 搭載できるのは原則1個なので、2種類の武器を活用して戦う場合は要注意。 必殺ファンクション(コアメモリ) セットできる必殺ファンクションの最大数を示す。 大きく分けて通常必殺・超必殺の2種類に分けられており、コアメモリによってそれぞれセット可能な数が決まる。 モーター 移動BT消費% セットしているモーターの消費の積。 数値が大きい程、移動時に消費するバッテリーの量も多くなる。 一部例外もあるが、消費が激しいモーターは、その分出力も高い傾向にある。 Cゲージ出力 セットしているモーターの出力の合計値。 数値が大きい程、攻撃hit時と被弾時に蓄積されるCゲージの量も多くなる。 ただし、一部例外もあるが、出力の高いモーターはその分消費が激しく、サイズも大きくなる傾向にある。 BP(バッテリーポイント) コアボックスに搭載されたバッテリーの合計値。 0になるとCゲージが溜まらなくなる。 バッテリーリチャージやマップ上に出現するBP回復アイテムで回復させることが可能。 LP(ライフポイント) 要はLBXの体力であり、これが0になると行動不能(ブレイクオーバー)になる。 キャラクターLvやアーマーフレームの種類・ACに応じて変動する他、補助パーツのライフガーダーで上昇させることも可能。 状態異常耐性 モーターとバッテリーが持つ耐性値は、攻撃属性ではなく状態異常への耐性となっており、それぞれ火(オーバーヒート)、水(浸水)、雷(スタン)に対応している。 パーツ考察 CPU 対応する武器の攻撃力を2%~10%上昇させる。キャラクター毎にどの武器を使わせたいのかを考慮した上で選ぼう。 基本的には最も高性能な10%アップにしたい所だが、他パーツとの兼ね合いを考慮するなら、少しランクを下げて8%・6%アップを選ぶという選択もある。ただし、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けるので、その分攻撃力の差が広がってしまう点には注意したい。 コアメモリ サイズは2スロか4(2×2)スロの2種類。 上位互換の関係もあるので、使用するものは半ば必然的に固定化される。 ▼コアメモリpickup! 名称 性能 ポイント スカルファングR 2スロ・(必2超1) 郷田の初期装備ながら、その性能は全メモリの中でもトップクラス。追加入手先はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になるが、迷ったらこれを入れておこう。 ギガクロックXT 2スロ・(必3超0) 超必殺は使えないが、2スロのメモリの中では通常必殺の枠が最も充実しており、補助系ファンクションと通常必殺を併用したい時などに使える。 ボロンスフィア 4スロ・(必3超1) 上記のギガクロックXTに超必殺の枠を追加したもの。その分スロットも増えているが、それでも戦術の幅を増やしたいならこちら。 ダークマターEX 4スロ・(必2超2) 通常必殺と超必殺のバランスが取れたメモリ。両方のバリエーションを増やすにはうってつけ。 ハロゲンX2 4スロ・(必0超4) 超必殺4という凄まじいロマンを備えたメモリ。当然通常必殺は一切使えなくなるので、かなりの玄人向けにはなる。 上記のメモリはあくまでも一例なので、各自の好みに合ったものを選ぼう。 勿論、超必殺4のロマンを止めるようなことはしませんよ? モーター 出力を高くするとBP消費も高くなる(=バッテリー切れ=Cゲージが溜まらず出力が無意味)というジレンマに悩まされるパーツその1 当然、その分バッテリーを大容量にすれば良いと思うだろうが、そうなるとスロットが…CPUが…。 武器種や戦闘時間にもよるが、基本的には90前後欲しいところ。 しかし、他パーツとの兼ね合いを考えたり、二刀流や二丁ショットガンなどのゲージ回収率の高い武器を使用したりする場合には、60〜70程度でも充分に足りる印象。 どれだけ出力を上げたとしても、必殺ファンクションにはクールタイムが存在しているので、対戦ルールなども考慮した上で、クールタイム終了時にCゲージがどれくらい溜まっていて欲しいのかを考えながら調整すると良い。 ▼モーターpickup! 名称 ポイント ハニカムB600 バンの初期装備ながら、低スロ・低消費・高効率の3拍子揃った優等生。ただし、追加入手はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になる。 Lフェザー80Z 低スロ・低消費・高効率だが、耐性値は全てマイナス。それでも総合的な性能は超ピカイチ。 Lフェザー8 上記2種には及ばないまでも、5スロのモーターの中では優秀な部類なので、空きスロットを増やしたい場合に使える。また、比較的安価な点もポイント。 クォンタムZⅡ 出力は少し控えめだが、かなりの低消費・高効率。7スロ入れられるなら是非。 マンタDX5 クォンタムZⅡには僅かに劣るものの、こちらも中々の高効率。消費は少し高めだが、それでも出力の割には控えめであり、比較的安価なのも特徴。 Wフェザー24 高消費かつ上手く収めるのが難しい凹型だが、8スロのモーターの中では最高効率。出力を上げつつ効率化したい時に使える。 イプシロンEX99 単体のモーターとしては最大の効率を誇る。消費は215とかなり高いものの、10スロで効率を見るならこちら。 勿論、これらに捕らわれること無く、自分に最適なものを見つけよう。 しかし、モーターの中には粗悪品(産業廃棄物)もある。下表はその一例。 名称 粗悪品である理由 シグマDX9 ストーリー中のイベントで手に入るが、その性能は全モーターの中でも最低レベル。高消費・低出力・大食漢で良い所が見当たらず、しかも3DS版以外では売却すらできない。 ハイパーD500 シグマDX9の同類。スロットはこちらの方が僅かに小さいものの、高消費な上に効率はあちら以下なので使う理由が見当たらない。 マッハD1000 こちらもシグマDX9の同類。大容量・高消費・低効率の産業廃棄物。 Lフェザー40Z 出力30にして消費239という超低効率だが、店売り価格が無駄に高い。低スロで耐性値が全てプラスという利点があるだけ上記のものよりはマシだが…。 Wフェザー24R 出力は全モーターの中でも最低の20であり、そのくせ8スロ・絶妙に収めにくい凹型・店売り価格は異常に高価という、一見すると文句無しの産業廃棄物。しかし、実は消費を増やさずに出力を増やせる唯一のモーターであり、使い方次第では活躍できる。かもしれない…。 バッテリー 消費が高くなるならバッテリーもいっぱい積まないとね!→スロットが…となるジレンマパーツその2 単純計算でモーター消費150%・BP2000とするならば、消費200%で同等に動くためには、少なくともBP2700は必要ということになる。 モーターとは異なり容量だけで決定して良いので、以下にスロット別効率表を記載する。 なお、補助パーツで増やすぐらいなら、その分普通にバッテリーサイズを増やした方が良い。 スロット数 BP バッテリーの組み合わせ 3 700 エレクトロンS200 4 875 タイガーテイルXT3 5 975 イカロスX2 6 1200 エレクトロンS200+エレクトロンS100 7 1575 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 8 1725 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 9 1850 イカロスX2+タイガーテイルXT3 10 2075 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200+エレクトロンS100 11 2425 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+エレクトロンS200 12 2550 イカロスX2+タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 13 2700 イカロスX2+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 14 2825 レクタングルⅢ+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 15 2975 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+ブレイブXmk2 16 3100 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+Bラビット99 17 3225 タイガーテイルXT3+イカロスX2+Bラビット99 18 3375 タイガーテイルXT3+ブレイブXmk2+ツインタワーBY2 補助パーツ パーツ毎に対応するステータスを微量ながら上昇させる。他のパーツと異なり必須では無いので、1個も入れないという選択も可能。 ライフガーダーとディフェンダーは、どちらを入れたら良いのか初心者が悩みやすいポイント。特別な理由が無ければ、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けられるライフガーダーの方がおススメ。 補助バッテリーは完全な産業廃棄物であり、これを使うぐらいなら普通にバッテリーを増やした方が良い。 プロテクト系に関しては要検証。 以下にカスタマイズ例を挙げる。 勿論個人の自由であり、LBXの構成や対戦ルールでも大きく変わってくるだろう。
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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 *備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 * 1. 2. 3. 4. 5. 備考1 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ レーダーを一つ目に装備することによってEX装備をレーダーにする ↓(↑)Bでのミサイルはニュートラルと違い立ち止まらずミサイルを発射するので効果時間中は↓か↑入力しつつB連打でミサイル祭り -- (名無しさん) 2017-01-25 11 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタマイズ旅行 旅行プランページ カスタマイズ旅行 大好きなACEともっと仲良くなりたい!という方にはカスタマイズ旅行をお勧めします。 ご予算次第でお客様と相手のACEに合わせた特別プランを組ませていただきます 例1・風杜神奈さんの場合 L:トラナと旅行 = { t:名称 = トラナと旅行(イベント) t:要点 = トラナ,神奈,秋津 t:周辺環境 = カニ尽くし t:評価 = なし t:特殊 = { *トラナと旅行のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *トラナと旅行の内容1 = ,,,次回のイベントはトラナとの旅行になる。 *トラナと旅行の内容2 = ,,,成功すると、この出来事を思い出すたびにトラナは幸せな気分になる *トラナと旅行の内容3 = ,,,失敗すると、トラナと神奈はしばらくカニを見るのも嫌になる } t:→次のアイドレス = 例2・船橋鷹大さんの場合 L:空歌と旅行 = { t:名称 = 空歌と旅行(イベント) t:要点 = 赤面空歌,何かを悟った船橋,ともちゃん t:周辺環境 = 平原 t:評価 = なし t:特殊 = { *空歌と旅行のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *空歌と旅行の内容1 = ,,,次回のイベントは空歌との旅行になる。 *空歌と旅行の内容2 = ,,,成功すると、この出来事を思い出すたびに空歌は顔を赤らめ、自己嫌悪する回数が少なくなる *空歌と旅行の内容3 = ,,,失敗すると、船橋は全治3ヶ月の入院生活を空歌に面倒見てもらうことになる } t:→次のアイドレス = 空歌がんばる(イベント),さらば戦艦三笠(イベント),くーとせんきょーの子供(ACE),ともちゃんとお話(イベント) } ACEと訓練 新しい自分に目覚めたい!能力値をもっと上げたいという方にはこちらがお勧め! ただしリターンも大きいがリスクも大きいので行われる際は自己責任で! 現在のラインナップは以下のようになっております。あのACEとこんなことしたい!という希望がありましたらご相談ください L:ふみこと修行 = { t:名称 = ふみこと修行(イベント) t:要点 = ものすごい笑顔のふみこ,水着姿,高まるリューン t:周辺環境 = キノウツンの海辺 t:評価 = なし t:特殊 = { *ふみこと修行のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *ふみこと修行の内容1 = ,,,次回のイベントは水着ふみことの修行になる。 *ふみこと修行の内容2 = ,,,成功すると、ふみこに鍛えられた設定を得る *ふみこと修行の内容3 = ,,,失敗すると、PCは1ターンの間精神的及び肉体的ショックにより評価が-3される } t:→次のアイドレス = なし } L:グリンガムといっしょ = { t:名称 = グリンガムといっしょ(イベント) t:要点 = グリンガム,源健司,どきどきの一瞬 t:周辺環境 = 山林 t:評価 = なし t:特殊 = { *グリンガムといっしょのイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *グリンガムといっしょの内容1 = ,,,次回のイベントは源と一緒にグリンガムとの散歩になる。 *グリンガムといっしょの内容2 = ,,,成功すると、グリンガムに乗せてもらえるようになる *グリンガムといっしょの内容3 = ,,,失敗すると、PCはうっかりグリンガムの一撃を食らって全治1ヶ月の重傷を負い、絶対安静を余儀なくされる } t:→次のアイドレス = なし } L:知恵者の相談教室 = { t:名称 = 知恵者の相談教室(イベント) t:要点 = 笑う知恵者,机と椅子,対面 t:周辺環境 = 露店相談所 t:評価 = なし t:特殊 = { *知恵者の相談教室のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *知恵者の相談教室の内容1 = ,,,次回のイベントは知恵者との相談になる。 *知恵者の相談教室の内容2 = ,,,成功すると、相談した内容に対して知恵者から的確な指示を得ることが出来る。 *知恵者の相談教室の内容3 = ,,,失敗すると、知恵者はカニ歩きでとっととどこかに消えた挙句に答えを言わない。 } t:→次のアイドレス = なし }