約 3,414,438 件
https://w.atwiki.jp/valueoneamd/pages/5.html
改造とかに便利な情報をいろいろのせてます。 CPUのカスタマイズ ASUS CPU対応表を参考にするとCPUはSocket939のものなら、対応しているようです。ただ、消費電力に問題から130nmで製造されたCPU(中古でのみ入手可能?)は正常に動作しないかもしれません。 http //%20www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/athlon64-x2-3800_3.html http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 によると高負荷時の消費電力が Athlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、90nmのCPUならすべて動作しそうです。Opteronが正常に動作するかどうかは不明。 メモリーのカスタマイズ メモリーはDualchannelを有効にするために、同容量のものを2枚一組で増設しましょう。低レイテンシのメモリーを使うとCPU1ランク分ほど性能が向上するようなので、資金に余裕がある人は試してみるとよいでしょう。 BIOSで操作できない GPUのカスタマイズ http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 を見るとAthlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、ほとんどのGPUが動作しそうです。 HDDのカスタマイズ インターフェイスはSATA1.0が2ch、PATAが1ch搭載されていますが速度の点からSATAのものをお勧めします。また、標準でついているHDDと交換してリカバリCD/DVD(自分で作成する必要があります。)から復元できるかどうかは不明。 消費電力は起動時約30W、読み書き時約14W(1台につき)のようです。 光ドライブのカスタマイズ 消費電力は約24W(最大)
https://w.atwiki.jp/st2ch/pages/17.html
st2chは、ひとえに作者の能力不足によって、フォントや折り返し文字数を決め打ちしているという汎用性に欠ける仕様になっており、設定ファイルの変更を行わない場合、QVGA横長画面の端末(E61など)しか対応しておりません。 よって、縦長画面のN73や高解像度のN80などに対応させるには、設定ファイルのカスタマイズが必要になります。 ダウンロードページに標準設定の設定ファイルがありますので、これをカスタマイズして「E \Python\st2ch.conf」に保存して下さい。 設定ファイルの書式は「設定項目=設定値」となっており、=の前後にはスペースなどを入れないで下さい。 また、設定ファイルの改行コードはLFで保存して下さい。CR+LFでしか保存できないメモ帳などでは編集しないで下さい。 なお、エラーチェックなどは行なっていないので、以下の変数の値を変える事で、スクリプトが起動しない可能性もあるので、その点留意して下さい。 「st2ch.conf」カスタマイズ例(Nokia N95用) PATH=e \documents\_2ch\ TEMP=d \ FONT=JapanPlain16 COOKIE1=suka COOKIE2=pontan #Screen confing 01(portrait) MOJI1=46 GYOU1=23 HABA1=10 BKITA1=260 NAME1=2 #Screen confing 02(landscape) MOJI2=62 GYOU2=18 HABA2=11 BKITA2=260 NAME2=1 #Key confing 01(portrait) LEFT1=0xf807 RIGHT1=0xf808 UP1=0xf809 DOWN1=0xf80a SELECT1=0xf845 ONEUP1=0x32 ONEDOWN1=0x35 ROTATE1=0x2a #Key confing 02(landscape) LEFT2=0xf807 RIGHT2=0xf808 UP2=0xf809 DOWN2=0xf80a SELECT2=0xf845 ONEUP2=0x23 ONEDOWN2=0x30 ROTATE2=0x2a 共通設定部分 ファイル保存パス PATH=e \documents\_2ch\ 2chログデータを保存するファイルパスを指定します。指定したディレクトリは予め作成しておかないとエラーになります。 テンポラリファイル保存パス TEMP=d \ スレッド表示時の「Data Open」コマンドでダウンロードするファイルの保存場所を指定します。 一時的に保管できれば良いので上記のようにDドライブ(RAMディスク)に設定する事をお勧めします。 フォント名 FONT=JapanPlain16 使用するフォント名を指定します。 Pythonで認識しているフォント名は、前述の簡易設定値確認ツールあるいはPythonの「Interactive Console」から以下のコマンドを入力する事で確認出来ます。 import appuifw print appuifw.available_fonts() フォントを変更した場合、大抵の場合は1行の文字数や1画面の行数、フォント幅を変更する必要があります。 投稿用クッキー設定 COOKIE1=suka COOKIE2=pontan 簡易投稿機能で用いるcookieを設定します。 この例の場合、suka=pontanというパラメータを投稿時に付加します。 2ch投稿時に受け入れるcookieの仕様が変更された場合、この値を変更して下さい。 画面表示設定部分 ここでは画面表示の設定を説明します。画面表示設定は画面回転機能を有する機種のために2種類設定する事が出来ます。 下記設定項目の数字を2にする(例:MOJI2)事で、回転時の設定を定義する事が出来ます。 なお、使用するフォントによって、最適な設定値(文字数、行数、縦幅)を確認するツール(fonttest.py)を作りました。 ツールの使用方法は勘で分かると思いますが、十字キーと2,5のキーでそれぞれの設定値が上下します。 ダウンロードページからどうぞ。 1行あたりの文字数 MOJI1=62 これはスレッド表示の際に1行辺り半角文字で何文字表示させるかを決めます。 この数値+1を超えた表示はしないので、上記の設定の場合、1行全部が全角文字の場合は、31文字表示される事になります。 1画面あたりの行数 GYOU1=18 板一覧、スレッド一覧、スレッド表示の際に1画面で何行表示させるかを決めます。 1行あたりの縦幅 HABA1=11 板一覧、スレッド一覧、スレッド表示の際にフォントを含んだ行間のピクセル数を決めます。 フォントの高さ+1or2が適当だと思います。 Bookmarkの板名表示場所 BKITA1=250 お気に入り(Bookmark)画面での板名表示位置(横ピクセル位置)を調整します。 板名を全く表示させたくない場合(スレッド名を最大限表示させたい場合)は、QVGA横画面の場合320以上にすれば画面からはみ出しますので表示されません。 スレッド表示時の名前欄折り返し有無 NAME1=1 スレッド表示時に名前、メール、投稿日、IDを表示しますが、これを投稿日以降を2行目に表示するか、設定します。 1の場合は全て1行に、それ以外の場合は2行で表示します。 キー設定部分 ここではキー設定を説明します。画面表示設定同様に2種類設定する事が出来ます。 下記設定項目の数字を2にする(例:LEFT2)事で、回転時の設定を定義する事が出来ます。 キーコードは下記の通り、16進数の表記で記述して下さい。 どのキーがどのキーコードを示すか確認する方法としては、以下に掲載されているkeyviewer.pyを実行し、キーを押して 「Last received keycode」の()内に表示される内容を参考にするのが確実です。(ダウンロードページにも置いてあります) http //discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?t=102942 ※各項目の()内は例の16進コードの示すキーを示しています。 ※N95のメディアキーなどは現バージョン(1.4.2)のPython/S60では認識しないので、使用できません。 カーソル左移動・1つ前のレス表示(スレッド表示時) LEFT1=0xf807 (左カーソルキー) カーソル右移動・1つ後のレス表示(スレッド表示時) RIGHT1=0xf808 (右カーソルキー) カーソル上移動・1画面分上にスクロール(スレッド表示時) UP1=0xf809 (上カーソルキー) カーソル下移動・1画面分下にスクロール(スレッド表示時) DOWN1=0xf80a (下カーソルキー) 選択実行 SELECT1=0xf845 (カーソルキー押下) 巡回ダウンロード選択/解除(お気に入り表示時)・1行上にスクロール(スレッド表示時) ONEUP1=0x32 (テンキー「2」) 1行下にスクロール(スレッド表示時) ONEDOWN1=0x35 (テンキー「5」) 画面回転・画面表示設定切り替え ROTATE1=0x2a (テンキー「*」)
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/57.html
カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA天の学舎を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2015/3/25現在の天の学舎最終時点での購買部でマジカで購入可能な製品の様子、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 男女共通で購入できる服装アイテムは306個(総額147,900マジカ、第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む)このうち購入条件が宝石賢者以上など条件が含むアイテム数は19(総額38,900マジカ) 男子生徒のみ購入可能な服装アイテムは56個(総額22,950マジカ)、女子生徒のみ購入可能な服装アイテム数は57(24,450マジカ) タイガ、サンダースで服装アイテムを買い占めるのに必要なマジカは170,850(6834回プレー)、マラリヤは172,350マジカ(6894回プレー)必要その他のキャラは男女それぞれ上記の金額より初期装備の制服代の400マジカを引いた170,450マジカ(6818回プレー)、171,950マジカ(6878回プレー)となる。 頭 男女共通でメディア以外のキャラが購入できる頭部アクセサリーの総数は446、総額113,870マジカ、このうち購入制限があるものは23個(23,150マジカ)、眼鏡キャラの場合は113,770マジカ、エルフであるメディアはコンタクトのほか妖精の耳も除いた91,960マジカ 男子生徒のみ購入可能なアイテムが13個(3,950マジカ)、リエルとメディア以外の女子生徒のみ購入可能なアイテムは37個(7,290マジカ)リエルとメディアは商業科用ヘッドドレスor医療学科用キャップを除いた7,130マジカ カイルとハルトで頭部アクセサリーを買い占めた場合は117,720マジカ(4708.8回プレー)、クララで同様に買い占めた場合は121,060(4842.4回プレー)マジカが必要 リエルの場合は121,000マジカ(4840回プレー)、メディアの場合は120,800マジカ(4,832回プレー)、その他の生徒の場合は男子117,820マジカ(4712.8回プレー)、女子121,160マジカ(4846.4回プレー)となる 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは124、総額20,910マジカ(836.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 男子生徒はサンダースとタイガが346,540マジカ(1,182アイテム、13,851.6回プレー)、ハルトとカイルが346,040マジカ(1,181アイテム、13,841.6回プレー)、その他男子生徒は346,140マジカ(1,181アイテム、13,845.6回プレー)必要 女子生徒はマラリヤが351,380マジカ(1,207アイテム、14,055.2回プレー)、クララが350,680マジカ(1,206アイテム、14,035.9回プレー)、リエルが350,820マジカ(1,205アイテム、14,932.8回プレー)、メディア350,620マジカ(1,204アイテム、14,924.8回プレー)、その他女子生徒は350,980マジカ(1206個、14,039.2回プレー)必要 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。 カイル・ハルト・クララの眼鏡は2014/10/01に商品として実装されたが、これに伴う「コンタクトレンズ」の扱いについては要調査。
https://w.atwiki.jp/x02nk/pages/27.html
カスタマイズ(テーマ・壁紙・スクリーンセイバー) OpLogo Changer Theme DIY Themes Launcher Theme Sheduler Large Time Screensaver autolink(id=wikibody) OpLogo Changer 任意の画像をオペレーターロゴに設定する。画像サイズは自動調整されるが、134x35pixelが望ましいとされる(このサイズでも変形するので美しい表示にはもう少し情報と研究が必要)。稀に画像選択画面のまま帰ってこない現象があるが、端末内のメディアファイル(ギャラリー内だけではなく)を整頓すると直る。 変更の仕方:Change logo→画像選択→再起動 消し方:Hide logo→再起動 元に戻す:Restore optext→再起動 OpLogo Changer 0.02a (Unsigned) http //www.symbian-freak.com/news/008/04/op_logo_chnager_for_3rd_phones.htm Theme DIY 自分好みのテーマを簡単に作成できる。[$19.99] 概要や使い方は705NKのwikiを参照してください。 http //www8.atwiki.jp/705nk/pages/38.html#id_68c96635 http //www.zensis.com/themediy/main.aspx Theme DIY S60 3rd version 1.2 → Download Themes Launcher アイコンをクリックするだけでテーマ設定画面をショートカットで開けるMobitubia作者制作の小さなアプリ。[Free] http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/skining/theme_launcher_for_s60.htm Themes Launcher Application version 1.0 → Download Theme Sheduler Y-Browserで有名なDrjukka氏制作のアプリ。設定したスケジュールなどにしたがって自動的にテーマが変更される。午前と午後など気分でテーマを変えたい人向き。[Free] http //www.drjukka.com/ThemeScheduler.html Theme Sheduler version 0.5.3 → Download Large Time Screensaver 時刻、メールや着信の状況などを大きく表示するスクリーンセーバー。標準のスクリーンセーバーでは時刻やアイコンが小さく、遠目で読み取るのは難しいが、Large Time Screensaverは大きく表示してくれるので大変見やすい。認証アプリ。 インストール後、メニュー>ツール>設定>一般>カスタマイズ>テーマ>パワーセーバーで"Large Time"を選択する。背景を白と黒から選べます。 [Free] http //www.martin.st/software/#largetime Large Time Screensaver 1.04 → Download テーマ配布サイト ■Zedge Download free http //www.zedge.net/themes/1187/nokia-n95-themes/ ■ThemeWorld.com - Free http //www.themeworld.com/ ■Mobile9 - Free http //gallery.mobile9.com/ ■Free Nokia N95 Themes http //www.mmcforums.net/theme/nokia-N95-themes.html ■Free Themes For Mobile Phones http //www.emobilez.com/themes/index.php ■Download free themes for your mobile phone http //www.theunlocker.co.uk/Free-Nokia-N95-Themes/Abstract/1/1/ ■Free Themes, free desktop themes at ¤ Only Free http //www.ofree.net/free_themes.html ■BABINOKIA - Free http //www.babinokia.com/ ■ownskin - Free http //www4.ownskin.com/index ■lillium.it - Free http //www.lillium.it/ ■PiZero Nokia Symbian Design - Free http //www.pizero.net/ ■THEMES4NOKIA - Free http //www.themes4nokia.net/ ■3rd Edition Themes - Free http //www.taiebthemes.com/ ■Kimi Themes - Free http //kimithemes.net/
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/62.html
[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] カスタマイズの概要 (最終更新:2005年11月22日) ハウスカスタマイズの作業の流れです。 1. 家の看板をWクリック。開いた 看板メニュー 上部からカスタマイズを選び、下部のメニューから「この家をカスタマイズ」を選びます。 2. カスタマイズモード に入ったら、メニューから置きたいパーツを選択し、置いていきます。 使いたいパーツのページを開き、カーソルでクリックするとカーソルの先にパーツの形が半透明で表示されます。(下図①②) このカーソルでクリックするとパーツがそこに置かれます。(下図③) パーツを置けないところにカーソルを持っていくと半透明のパーツの色がオレンジ(+元の色の合わさったもの)になります。(下図④) カーソルをドラッグすると連続して同じパーツを置くことができます。 置いたパーツを消す時は カスタマイズメニュー の消しゴムで、カーソルを消しゴムモードにします。 カーソルを当てるとパーツが赤くなります。 小さいパーツ時はカーソルが当てにくいです。 (3Dクライアントでログインするとゲーム画面のクローズアップ機能で、グラフィックを拡大することができます) パーツの消去はドラッグできません。 消しゴムモードの解除はESCキーで。 置いたパーツを変更する時はカーソルで他のパーツを選んで、置いてあるパーツの上に上書きできます。 3. 家のデザインは変更しないまま中断する時は、 システムメニュー でバックアップし、Xボタンを押すかウィンドウを右クリックして閉じます。 中断の続きをする時は、 カスタマイズモード に入ってから システムメニュー でRESTOREを選び、バックアップしたデザインをロードします。 ※最近はリストアしなくても、カスタマイズ中断時のデザインが自動的にロードされるようです。 4. デザインを実体化する時は システムメニュー からCOMMITを選び、清算します。 コミットできない時は、オレンジ色になった不正なパーツがあるか、銀行残高が足りないときです。 その他のパーツの低い砂岩の壁のバグについては こちら をご参照下さい。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
https://w.atwiki.jp/qmatg/pages/57.html
カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA暁の鐘を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2015/3/29現在の購買部でマジカで購入可能な製品の様子(天の学舎最終時点、暁の鐘ではまだ購買部に商品の追加はされていない)、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる服装アイテム 147,900マジカ 306個 5,916回プレー 第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む このうち購入条件あるアイテム 38,900マジカ 19個 1,556回プレー 男子生徒のみ購入可能なアイテム 22,950マジカ 56個 918回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 24,450マジカ 57個 978回プレー 男子生徒で服を買い占めた場合 170,450マジカ 362個 6,818回プレー タイガ、サンダースの場合 170,850マジカ 363個 6,834回プレー 制服代400マジカ 女子生徒で服を買い占めた場合 171,950マジカ 363個 6,878回プレー マラリヤの場合 172,350マジカ 364個 6,894回プレー 制服代400マジカ 頭 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる頭アイテム 113,870マジカ 306個 4,554.8回プレー エルフであるメディア以外 このうち購入制限があるアイテム 23,150マジカ 23個 926回プレー 眼鏡キャラが購入できるアイテム 113,570マジカ 306個 4.542.8回プレー 自分用メガネの値段を引き、コンタクトレンズの値段を足したもの メディアが購入できるアイテム 113,670マジカ 305個 4,546.8回プレー 妖精の耳の値段を引いたもの 男子生徒のみ購入可能なアイテム 3,950マジカ 13個 158回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 7,290マジカ 37個 291.6回プレー 上記の条件でリエルとメディアの場合 7,130マジカ 36個 285.2回プレー ヘッドドレス(商業学科用)・医療学科用キャップの値段を引いたもの 男子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 117,820マジカ 319個 4,712.8回プレー 上記条件でハルトとカイルの場合 117,520マジカ 319個 4,700.8回プレー 女子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 121,160マジカ 343個 4,846.4回プレー クララで頭アイテムを買い占めた場合 120,860マジカ 343個 4,834.4回プレー リエルで頭アイテムを買い占めた場合 121,000マジカ 342個 4,840回プレー メディアで頭アイテムを買い占めた場合 120,800マジカ 341個 4,832回プレー 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは124、総額20,910マジカ(836.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 キャラ 必要総マジカ 個数 必要プレー数 サンダース、タイガ 346,540マジカ 1,182種 13,851.6回 カイル、ハルト 345,840マジカ 1,181種 13,833.6回 その他の男子生徒 346,140マジカ 1,181種 13,845.6回 マラリヤ 351,380マジカ 1,207種 14,055.2回 クララ 350,680マジカ 1,206種 14,027.9回 リエル 350,820マジカ 1,205種 14,032.8回 メディア 350,620マジカ 1,204種 14,024.8回 その他の女子生徒 350,980マジカ 1,206種 14,039.2回 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様(手用アクセサリーでQMA6では「花束」は男子のみ、「ホワイトブーケ」は女子のみだったが、QMA7以降はそれぞれ男女共通アイテムとなった)。 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。 カイル・ハルト・クララの眼鏡は2014/10/01に商品として実装されたが、これに伴う「コンタクトレンズ」の扱いについては要調査。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/96.html
ステータス変化能力変化早見表 計算式 攻撃 防御 速さ 特殊効果 その他ステータスの計算式 アイテムの売値 保持アイテム上限・売却 メモ 参考 コメント ステータス変化 能力変化早見表 ±50、100、200に対する各能力値の変化。 基本的にすべて倍率であるが、防御のシールド減少速度のみ倍率ではなく除率が使用されている。 また、攻撃の与ノックバック倍率のみ解析値が見つからないため実測。 カスタマイズ(Spread Sheet) 計算式 各能力値にかかる倍率は以下の式で計算される。 倍率 = 1 + ((a - 1) * b) a 効果倍率 各能力値ごとの効果倍率。カスタム値が+200、もしくは-200のときの倍率と言い換えることもできる。 figher_param_etc.bin Group[35]に書かれている。 b カスタム倍率 各カスタム値ごとに定められた倍率で、50と100を境に増加具合が緩やかになる。カスタム値がプラスのときもマイナスのときも同じ倍率を使用する。 カスタム値が 50のとき倍率は0.4 、 100のとき0.7 となり、各しきい値間は線形に増加する。 figher_param_etc.bin Group[36]に書かれている。 ↓基礎効果値。 攻撃 プラスにすると攻撃力だけが上がる。 マイナスにすると攻撃力とふっとばしが下がる。 プラスにしたとき相手を撃墜するのに必要な%は低くなるが、それは上がった攻撃力分相手%が少なく済むだけである。 対して、マイナスでは与ダメ減少分以上にふっとばしが減少する。 防御 被ダメージおよび受けるふっとびが上下する。 攻撃下降もそうだが、ふっとび補正はふっとばし力の最後に倍率をかける。シュルクのモナドアーツ斬・撃と同じ。 防御を強化する場合、被ダメージ減少はおまけで、メインは受けるふっとびの減少である。 コンボを食らいやすくなるため、連携が強力な相手にはメリットが薄いかもしれない。 <参考> 終点、マリオ上スマ→ドクターマリオの撃墜% 防御 0→ +50 → +100 で、 撃墜%は 118% → 139% →159% 防御 0→ -50 → -100 で、 撃墜%は 118% → 99% →86% 速さ 歩行・走行速度、空中横移動速度、ジャンプ高度、落下速度が上下する。 また、空中攻撃の着地隙も減少・増加する。 移動速度強化効能はアップデート履歴からも一目瞭然。 コンボや反撃の性能が強化されるため実質的な火力上昇が期待できる。 防御面では着地隙減少に加え、速度が上がって連携から抜けやすくなるといったメリットもある。 ぜひとも上げておきたいステータス。 特殊効果 能力のプラス幅と引き換えに特殊効果を持つアイテムもある。 代償となるプラス幅数値は特殊効果ごとに固定されている。(fighter_param_equipment_abillity) 倍率、詳しい効果は↓。 スマブラforまとめWIKI_装備アイテム_特殊効果 Smashwiki_Equipment Spreadsheet 特殊効果の攻撃上昇・下降は、基本的に与ダメージにのみ補正がかかる。ステータス上昇の攻撃と同じ。 ただしクリティカルには吹っ飛ばしにも微量の補正がかかる。 補正は上昇の影響を和らげる方向に作用する。 <例> クリティカルヒット装備のリュカ上投げ(10%) ステージエディット大、カメラワークの一番下の位置にいるマリオの撃墜% クリティカルなし→256%(バースト時266%) クリティカル発動→240%(バースト時270%) クリティカル発動時の方がバースト時の%が高く、ふっとばしが少し弱めに計算されている。クリティカルヒットに関して言うと、バースト時の%が「元の与ダメ×0.4」ほどずれる。 その他 ステータスの計算式 Smashwiki_Equipment より。 プラス幅は10~90のうちランダム。レアリティは、10~30:ノーマル、31~60が:スーパー、61~90:レア。 マイナス幅は「プラス幅 * 0.5~0.7」のうちランダム。 特殊効果を持つ装備は、プラス幅に装備アイテム固有の性能補正(*1)を足し引きする。数値はSmashwiki参照。 特殊効果を持たない装備は、さらに+5から-5の範囲で値が上下する。 全キャラ共通装備である「バッジ」は、能力上下に0.72倍の補正をかける。 小数点以下を切り捨てる。 アイテムの売値 Smashwiki_Equipment より。 アイテムの売値の計算式は以下の通り。 (1.0p - 0.6n + 1.1pb - 0.4nb) * t pはプラス値、nはマイナス値。「バッジ」の場合は0.72倍の補正をかけた後の数値を使用。 pbとnbはそれぞれプラス値、マイナス値にかかった装備アイテム固有の性能補正。補正が無い場合は0を使用。 tはプラス値にかかる売値倍率(*2)であり、プラス値はすべての補正を無視した生の数値を使用。数値はSmashwiki参照。 保持アイテム上限・売却 アイテムの保持上限は2964(?)個。 上限を超えると、ゲット順の一番古いものから順に消えていく。 ただし誰かが装備しているアイテムは消えない。 保持数はいろんなあそび→戦いの記録→カウント集で確認できる。 装備品を売却した時は、そのカスタム編集画面で「カスタムを保存」しないと売却が反映されずアイテムが戻ってきてしまう。 メモ ピクミン オリマーはハイパースマッシュの倍率が全ピクミン攻撃に適用され、さらに吹っ飛ばし計算の攻撃力にも反映される模様。設定ミス? ルカリオで攻撃を±0・防御をプラスにする装備を組み、基準の被ダメ70%で攻撃力が僅かに下がっているのを確認。波導補正が影響している? 参考 スマブラforまとめWIKI_装備アイテム Smashwiki_Equipment コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/20.html
BRカスタマイズとは 各ボーダーは特定機種のBRに搭乗しており、対応するパーツを消費することでBRを強化できます。 この時のステータスの伸びは素ステータスの10%程度が上昇する模様。 その為、どのタイミングでカスタマイズしても最終ステータスは同じ。 また、カスタマイズのメリットとしてスキル枠が1つ増えます。 パーツは曜日レイドやレイドボス撃破などで入手できます。 兵装 機体 1段階目 2段階目 3段階目 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM 必要とされるパーツはボーダーのレアリティに依存しており、 Nでは頭パーツのみで十分なのが、SRでは頭胴腕脚と4種類必要とされます。 腕と脚は手に入れにくいので、ご利用は計画的に。 レアリティ 必要パーツ N,HN 頭 R 頭+胴 HR 頭+胴+腕 SR,UR 頭+胴+腕+脚
https://w.atwiki.jp/eccube2ch/pages/13.html
1.xのカスタマイズ
https://w.atwiki.jp/kei5532/pages/10.html
とりあえず作成