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【作品名】超重神グラヴィオンシリーズ 【ジャンル】アニメ 【名前】天空侍斗牙withソルグラヴィオン 【属性】惑星の破壊や創造が可能なスーパーロボット 【大きさ】50mくらいの人型 【攻撃力】エネルギー解放:エネルギーを解放することにより惑星破壊が可能 ソルグラヴィトンノヴァ:両肩に付いている砲門から重力子エネルギーを照射する。威力は惑星破壊級以上 射程数千km 速度は超光速 超重剣:空間ごと切断する斬撃 一度に斬れる範囲は50m以上 【防御力】惑星破壊に巻き込まれて無傷だった創世機と同等以上の防御 12000度の炎に耐える熱耐性 【素早さ】レーザーと同速のミサイルより速い戦闘速度 その速度で接近戦可能 超光速の反応及び戦闘速度 長距離移動は一瞬で大気圏外に移動できる速度以上 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 【長所】空間切断 【短所】空間切断の範囲 【戦法】相手が小さければ空間切断 相手が速すぎたり大きければエネルギー解放で惑星破壊で削る 1スレ目 847 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/02(木) 00 06 44 ゴッドグラヴィオン考察 メガハティまでソルと同じく勝てる ×ソル 超重剣負け ソルグラヴィオン>ゴッドグラヴィオン>メガハティ なにか壁がほしいな
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C#の言語仕様については、とりあえず置いて、そろそろプログラムを作ってみましょう。 Hellow Worldのように、表示しておしまい、じゃぁつまらないし、あまり役にもたたな いので、ユーザーが入力した値を元に、足し算を行うプログラムを作ってみます。 非常に単純なプログラムですが、ユーザーの入力と、イベントの駆動という基本中の基 本を学ぶことの出来るプログラムです。 まず、Hellow Worldのときと同じように、新しいプロジェクトを作成してください。 デザインタブで、ツールボックスからTextBoxを選択し、フォームに貼り付けてください。 これを2回繰り返します。 つまり、TextBoxを3個貼り付けることになります。 場所は何処でもかまいませんが、二つは数値を入力するTextBoxで、もう一つは答えを 表示するTextBoxになります。 使いやすい位置に貼り付けましょう。ここら辺はセンスというか、趣味というか、そう いうものがでます。 次に、ツールボックスからButtonを選択し、フォームに貼り付けてください。 これも使いやすい位置におきましょう。 このボタンを右クリックし、プロパティを選択してください。 ボタンのプロパティをエディットできるウィンドウに移動またはウィンドウが開くので、 このなかのTextを「計算」等に変えてください。ボタンに表示される文字が変わります。 次に、Buttonをダブルクリックします。 すると、エディタタブに移動し、Buttonがクリックされたときに実行されるメソッドを 作成してくれます(もう少し正確に書くと、クリックイベントに対応したメソッドを作 成します) button1_Clickという名前になっていると思いますが、ここに処理を書きます。 以下は例です。 そのまま打っても動きますが、あんまり綺麗なコードではないですね。 素直ではありますけど。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int x, y, z; x = Convert.ToInt32(textBox1.Text); y = Convert.ToInt32(textBox2.Text); z = x + y; textBox3.Text = z.ToString(); } Convert.ToInt32というのは、文字列型を32Bitのint型に変換するメソッドです。 ToInt32がメソッドで、Convertというのはその名の通り、変換用のクラスです。 何でインスタンス化していないのにメソッドが使えるのだろうという疑問がでたなら、 良い傾向です。 実はConvertクラスは静的クラスのため、インスタンスなしにメソッドを使えます。 まぁ、疑問に思わなくても、使えるんだ程度でも良いですけどね。今のところは。 さて、実のところ足し算プログラムを作りましょう! という課題を出して、上の例の通りに作ってきた場合、ほぼ間違いなくNGを出されます。 少なくとも私なら出します。 何故でしょう? それは、NGケースを全く考慮していない為です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンがクリックされた場合は? 数値以外がTextBoxに入力されている状態でボタンがクリックされた場合は? こういう場合の処理の方法としては二通りあります。 一つは、入力されているデータをチェックし、間違いがあった場合はユーザに知らせる 方法です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンをクリックした場合は、「数値を入れて ください」というメッセージを表示する等です。 もう一つは、NGとなるケースを実行できなくすることです。 例えば、何も入力されていない状態ではボタンをクリックできなくする、TextBoxには数 値以外を入力できなくする、などです。 これは趣味の問題に近いのでしょうが、ユーザーインターフェースとしては後者のほう が優れていると思います。 と、いうわけで、この計算プログラムをNGケースにも対応できるように強化してみま しょう。 そして、これは宿題にしちゃいます。 最低限、TextBoxが空のときの処理を入れてください。 あとはがんばって! ……ではあれなので、ヒントを書いておきましょう。 数値以外を入れられなくする、というのは少しだけレレルの高い技(?)なので、とり あえずは間違いがあった場合、ユーザーに知らせる、という方法でかまいません。 勿論、知識がある方は、お好きなように作成してくださいまし。 TextBoxが空かを調べる 以下のようにします。 if( textBox1.Text == "" ) { 処理~ } または、 if( textBox1.Text.Equals("") ) { 処理~ } メッセージボックス メッセージボックスの表示はMessageBoxクラスのShowメソッドを使います。 詳細についてはTIPS「メッセージボックス」を参照してください。 とりあえずは例の通りに使えばOKです。 例 MessageBox.Show("textBoxが空です.", "エラー" ) 文字列が数値かを調べる 文字列が数値かどうかをしらべる方法は幾つかあるでしょうが、その一つが正規表現で す。 正規表現にはRegexクラスのIsMatchメソッドを使用します。 Regexクラスは、System.Text.RegularExpressions名前空間にあります。 なんのことだと思った場合は、System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatchという 感じで使うと覚えて置いてください。 たとえば、文字列が数値以外であることをしらべるには、以下のようにします。 sは検索対象の文字列です。 例なので、sと記述してもコンパイルは通りません。 if( System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch( s , "[^0-9]" ) ) { 数値以外の処理 } 正規表現ってナニ? という人も居るかもしれませんが、色々出来る検索の方法とでも思ってください。 例えば、例では文字列sの中に0~9の文字以外が含まれているか、というのを調べる ことができます。
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【サングラボア大学】 《Sangravore University》 サングラボア大学(Sangravore University)は、ロザリアのリーヴ首都圏に所在する総合理系私立大学である。 =============================== 名 称:サングラボア大学 正式 名称:Sangravore University 種 別:私立 設 立 年:1810年12月26日 所 在 地︰ロザリア王国リーヴ 総 長:ゴア・ストフリェ 学 長:シャーロット・ペスガー 教 員 数:5740人 学生 総数:30570人 学部生 数:19450人 学院生 数:5120人 博士課程数:6000人 =============================== ■概要 リーヴの南方面に位置しており、創立者はシャーリン・F・ヒマンドである。「研究」「追究」「供究」の考えの元、多くの学者を生み出してきた。また、バージニア連合王国のヒマンド系列大学とも連携が図られており、研究の最高峰大学とも呼ばれる。また、215個の研究室を整備しており、講義場よりもこの数は多い。 ■主な学部 ▪基本医学部―医科・外科・内科・耳鼻科・小児老人科 ▪未来医学部―先端開発科・薬学科・女性科・栄養学科 ▪生物医学科―動物学科・植物学科・昆虫学科 ▪人間心理学部―心理学科・看護学科・実験医学科 ▪数学I部―基本数学科・幼児数学科・児童数学科 ▪数学II部―中高等数学科・財系数学科 ▪数学III部―研究数学科・統合数学科・活用数学科
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「あはははははははははははは!」 【劉鳳@スクライド 死亡確認】 死因:何か色々 そうじろうの死を見て精神が弱っていた所に運悪く大量の暴走アイテムを拾った泉こなたはバーサクしていた。 【一日目・8時/東京/天候・晴れ】 【泉こなた@らき☆すた】 【状態】狂ってやがる、クレイジーだ 【装備】デルタギア@仮面ライダー555、罪歌@デュラララ!!、毒刀『鍍』@刀語、ゼロシステムヘルメット@新機動戦記ガンダムW 【道具】センチュリオンコア(テネブラエ、アクア、ルーメン、イグニス、ソルム、ウェントス、グラキエス、トリニトス)@テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 アイスソード@ロマンシングサガ、みなごろしのけん@ドラゴンクエスト、レンゲルバックル@仮面ライダー剣、ドグラ・マグラ@現実 【思考】 1 あははははははははははははははは! ※七期とは別人です。
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プログラミングを楽しみましょう、とは言っても、なかなか重い腰があがらないものです。 何か作ろうとは思いつつ、何も作らないままになってしまう。。。 そこで真面目に考えました。 プログラミングには、楽しみ方というものがあるはずだと。 それを無意識的にやれて、どんどん楽しんでやれる人もいるけれど、 何をしたらいいかわからなくなってしまう人もきっと多いと思います。 すずきが常々思っていたのはこんなことです。 作りたいものなんて別にない、けどプログラミングを楽しみたい サンプルをコピーするだけになるのはつまらない、けどサンプルがなかったら何を作ったらいいかわからない ご立派なサンプルを見ると萎える アプリケーションとして完成されていない、すごくちっちゃい簡単なお試しを作るのが楽しい。そこから少しずつ発展させるのも楽しい。 それを考慮して、こうすればいいんじゃないかというのが以下です。 何を作るかというのは、やはり決めておく必要がある。ゲームが作りたいとか、そんなレベル。 しかしそれだけだと余りにも目標が大きすぎて、やる気が失せる なのでいきなり完成されたものを作ろうとせずに、できるだけちっちゃいプログラムを作る(絵が表示されるだけ、音が鳴るだけなど・・・) そのちっちゃいプログラムを作るのだけでも、かなり大変なはず。大変だけど、ちっちゃいから楽しめる 以上がすずきの考えるところです。 もしかしたら私自身にしか適用できない考え方なのかもしれませんが。。。 整理したら、ちょっともやもやが晴れました。 プログラミング入門とか○○言語入門とかっていう 本やサイト、ありますよね。 僕はあれを最初から最後まで読みきれません。 だんだん、本を買って満足するだけになり、次第に買うこともなくなりました。 読みきれないのは、自分に根気がないだけで、やる気になればやれるはずだ、、、とか思っていたけれど、たぶんそうじゃないと、最近思います。 最初から最後まで読んだらその言語がマスターできる、というわけではないです。きっと。 書いている側はおそらく、言語仕様や基本構文を、基礎からしっかり解説していて、こういう順番で基礎から覚えていけば○○言語を覚えられるだろう、というつもりで書いているのだと思いますが、実際に最初から最後まで読もうとしても、続かない。面白くない。 それによって、自分には難しい、無理だ、やっても意味ない、と考えてしまうのはもったいないな~と思うのです。 入門書は、最初から最後まで読むものではなく、興味のあるところだけ読めばいいのだと思います。 実際よくやる手順って、こんな感じかなあと思います。 ①入門記事にて、コーディング→コンパイル→実行 の手順を覚える。 ②簡単なサンプル(HelloWorld等)を参考に、簡単なプログラムを作ってみる。 ③もうちょい別なサンプル(絵が出る、音が出るなど、興味のあるサンプル)を探して ④今まで試した機能を組み合わせて何か作ってみる(音が出て絵が動いて文字が流れる・・・など) ⇒基本的なプログラムが作れる HSPで何か作ってみようと思ったのですが、 いきなり新しい言語とヘルプだけあずけられても、 仕事で疲れて帰ってきた頭ではやる気がおきませんでした。 やっぱサンプルを改造するところからスタートするのが無理がないですね。 スタートするっつうか、それでエンドでもいいような気がしてきた(笑) 芸術は模倣から始まるっていうし! 興味ないサンプルを改造しようとしても、改造する気が起きないので 興味の持てるサンプル、自分が作りたいものに近いサンプルを改造するのが よろしいかと。 2008/3/4(火) ジュンク堂でいろいろとプログラム関係の本を読んできましたが、 1つ参考になるものがありました。 ゲームプログラムの本なんですけど。 いざ何かを作ろうとするとき、一番最初に困ってしまうことは「何を作ろうか?」といった根本的な問題だったりします、とのこと。 作文を書きましょう~って言われたとき、一番困るのは、鉛筆の持ち方でも、送り仮名のつけ方でもなく、「何を書くか」でしょう、という例がありました。 そうそう、まさにそれ。 何を作るかを決めるというのは、実はとっても大事なんですね。 なんとなくプログラムを楽しくやろうぜ~と言っても何を作ったらいいかわからなくなるのは、既にこのサイトで実証されてるし(笑)。 何を作るかが決まってしまえば、なんとか工夫して完成させることができたりするもんです。 あと、そうそう。 本とかサイトのサンプルって、完成した形で載っているけれど、 最初からいきなり完成してたわけじゃない。 試行錯誤してなんとかようやく完成形に落ち着いたはず。 ご立派なサンプルを見て萎えてしまいそうになるけど、実は泥臭いことをやってる。大丈夫。 ちょっとずつ、できる範囲で、小さいものから無理なく作っていくのが 楽しいのではないかと思います。 初心に帰って、やってみますかぁ~ 名前 コメント
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「痛グラス祭2013」のお知らせ来る2月15日でJIGA設立1周年になるのを記念して「痛グラス祭2013」を開催します。 たくさんのご参加お待ちしています! 告知動画 www.nicovideo.jp/watch/sm19931517 お題:「まつり」 締切:3月末日参加資格 どなたでもOK参加方法 ・お題に沿って作品を制作し、動画もしくは静画をニコニコ動画(静画)に投稿してください ・参加する作品には「痛グラス祭2013」タグをロックをかけてつけてください ・作品タイトルの中に「痛グラス祭」を加えてくださいルール ・過去動画での参加も可(注意:ただし一つまで) ・新規はいくつでも参加可 ・動画&静画どちらも参加可能 ※注意:ただし動画と静画のどちらにも投稿する場合はどちらかのみとしてください※ ・「まつり」の解釈は自由 ・素材はガラスやアクリル、ガラスっぽいものであればOK(彫刻に限定しません) ・作品は自作に限定します ・絵師さんの絵を借りる場合は許可をとってください ・ニコニコ動画の利用規約と投稿規約を守り、楽しく参加しましょうその他 ・製作過程はニコ生などで公開していただけるとうれしいです。 ・参加作品はJIGAで紹介放送。Wikiで公開。まとめ動画を後日製作します(予定) 告知動画を近日製作しますのでもうしばらくお待ちください
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アイドルグラビア グラビア界最強ボディ・浅川梨奈の推定Eカップ爆乳水着画像【50】 船木結 | WANI BOOKS NewsCrunch(ワニブックスニュースクランチ) 【画像】手束真知子の現在がやばい!経営するカフェの営業形態も紹介 <サラ>人気音楽グループのボーカルがグラビア初挑戦 超絶グラマラス! PsychoXPボーカル・サラ、初水着グラビアで“バズりまくりDXボディ”解禁 愛乃なの(バブルバビデガム!!)<春のTGIF ONLINE 2023> <城間菜々美>沖縄が生んだ18歳美少女 「ヤングガンガン」初登場で水着に 本郷柚巴:「ヤングガンガン」初登場で表紙に 麗しき天使の圧倒的ボディー! 黒嵜菜々子:「引越し侍」CMで話題のアイドル 初写真集5月発売でイベントも 水着姿でキュッと締まった美くびれ 虹コン石浜芽衣、1st写真集で“21歳の素”を解放!水着やランジェリーなど先行カット8枚公開 グラビア界最強ボディ・浅川梨奈の推定Eカップ爆乳水着画像【50】 グラビア界最強ボディ・浅川梨奈の推定Eカップ爆乳水着画像【50】 - グラビア大銀河 https //gravuregalaxy.hatenablog.com/entry/2024/03/03/210000 グラビア大銀河 https //gravuregalaxy.hatenablog.com/ グラビアメモ グラビア画像メモ グラビア画像集メモ グラビアサイトメモ グラビア画像サイトメモ グラビア画像集サイトメモ 船木結 | WANI BOOKS NewsCrunch(ワニブックスニュースクランチ) 船木 結 | WANI BOOKS NewsCrunch(ニュースクランチ) https //wanibooks-newscrunch.com/list/tag/%E8%88%B9%E6%9C%A8%20%E7%B5%90 ハロプロメモ 船木結メモ 船木結グラビアメモ 【画像】手束真知子の現在がやばい!経営するカフェの営業形態も紹介 【画像】手束真知子の現在がやばい!経営するカフェの営業形態も紹介 - MECARO https //leather-no-wabisabi.com/teduka/ 手束真知子 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E6%9D%9F%E7%9C%9F%E7%9F%A5%E5%AD%90 手束 真知子(てづか まちこ、本名同じ、1986年〈昭和61年〉2月25日 - )は、日本のグラビアアイドル、タレント、実業家。女性アイドルグループSKE48およびSDN48にかつて参加した。 別名義 原田 桜怜(旧芸名) 前田 栄子(旧芸名、SKE48時代) 愛称 まっちぃ まぁちゃん 生年月日 1986年2月25日 身長 / 体重 155 cm / ― kg スリーサイズ 91 - 58 - 84 cm カップサイズ G 靴のサイズ 23.0 cm 略歴 2024年5月11日、経営する「発掘!グラドル文化祭」が風営法違反で摘発された。 人物 原田桜怜時代のスリーサイズはB97・W60・H88。サイズはJカップ。 ソース 元「原田桜怜」38歳グラドル手束真知子、経営する秋葉原カフェの風営法違反で検挙されていた - 芸能 日刊スポーツ https //www.nikkansports.com/m/entertainment/news/202406220000474_m.html 元「原田桜怜」38歳グラドル手束真知子、経営する秋葉原カフェの風営法違反で検挙されていた - 芸能 日刊スポーツ 全文 https //www.nikkansports.com/m/entertainment/news/202406220000474_m.html?mode=all 手束は16歳でデビューし、原田桜怜の名で04年に「ミスヤングマガジン」を受賞。原田桜怜時代のスリーサイズはB97・W60・H88。サイズはJカップ。09年には前田栄子と改名後、のちに本名の手束真知子に戻す。その後は現役アイドルを続けながら秋葉原での店舗を経営していた。 元アイドルメモ 元アイドル社長メモ 元グラドルメモ 元グラドル社長メモ 元アイドルグラビアメモ 元アイドルグラビア社長メモ 元アイドルグラドルメモ 元アイドルグラドル社長メモ 元ミスマガジンメモ 元ミスヤングマガジンメモ 元AKB48メモ 元SKE48メモ 元SDN48メモ 原田桜怜メモ 前田栄子メモ 手束真知子メモ <サラ>人気音楽グループのボーカルがグラビア初挑戦 超絶グラマラス! <サラ>人気音楽グループのボーカルがグラビア初挑戦 超絶グラマラス!(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/2f6c48be3e4d13199abff1096f7f0a159757f097 サラ:人気音楽グループのボーカルがグラビア初挑戦 超絶グラマラス! | MANTANWEB(まんたんウェブ) https //gravure.mantan-web.jp/article/20240414dog00m200021000c.html 人気音楽グループ「PsychoXP(サイコエクスプローラー)」のボーカルのサラさんが、4月15日発売のマンガ誌「ヤングマガジン」(講談社)第20号に登場した。 PsychoXPボーカル・サラ、初水着グラビアで“バズりまくりDXボディ”解禁 | ORICON NEWS https //www.oricon.co.jp/news/2322365/full/ lit.link/PsychoXP https //lit.link/PsychoXP サイコエクスプローラーと読ませます。 サラ、電八、エルリナからなる、 2MC 1DJ A-Memes&HIPHOP UNIT ヒップホップメモ ヒップホップ歌手メモ ヒップホップグラビアメモ ヒップホップ歌手グラビアメモ ヒップホップユニットメモ ヒップホップグループメモ PsychoXPボーカル・サラ、初水着グラビアで“バズりまくりDXボディ”解禁 <サラ>人気音楽グループのボーカルがグラビア初挑戦 超絶グラマラス!(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/2f6c48be3e4d13199abff1096f7f0a159757f097 サラ:人気音楽グループのボーカルがグラビア初挑戦 超絶グラマラス! | MANTANWEB(まんたんウェブ) https //gravure.mantan-web.jp/article/20240414dog00m200021000c.html 人気音楽グループ「PsychoXP(サイコエクスプローラー)」のボーカルのサラさんが、4月15日発売のマンガ誌「ヤングマガジン」(講談社)第20号に登場した。 PsychoXPボーカル・サラ、初水着グラビアで“バズりまくりDXボディ”解禁 | ORICON NEWS https //www.oricon.co.jp/news/2322365/full/ lit.link/PsychoXP https //lit.link/PsychoXP サイコエクスプローラーと読ませます。 サラ、電八、エルリナからなる、 2MC 1DJ A-Memes&HIPHOP UNIT ヒップホップメモ ヒップホップ歌手メモ ヒップホップグラビアメモ ヒップホップ歌手グラビアメモ ヒップホップユニットメモ ヒップホップグループメモ 愛乃なの(バブルバビデガム!!)<春のTGIF ONLINE 2023> 愛乃なの(バブルバビデガム!!)アイドルグラビアレースクイーンコスプレ 🍭 愛乃なの(バブルバビデガム!!)、<春のTGIF ONLINE 2023>水着グラビア撮り下ろしフォト(4月25日) - Pop'n'Roll(ポップンロール) https //popnroll.tv/articles/32376 BRODY 2024年2月号 BRODYメモ ブロディメモ アイドルメモ グラビアメモ グラドルメモ アイドルグラビアメモ グラビアアイドルメモ アイドルグラドルメモ グラドルアイドルメモ <城間菜々美>沖縄が生んだ18歳美少女 「ヤングガンガン」初登場で水着に <城間菜々美>沖縄が生んだ18歳美少女 「ヤングガンガン」初登場で水着に(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/5f622b7c80bb9873b24060839bee90918b00f6f2 城間菜々美:沖縄が生んだ18歳美少女 「ヤングガンガン」初登場で水着に | MANTANWEB(まんたんウェブ) https //gravure.mantan-web.jp/article/20240418dog00m200068000c.html 「ヤングガンガン」9号に登場した城間菜々美さん(撮影/U-YA) 昨年、グラビアデビューしたことも話題の18歳の城間菜々美さんが、4月19日発売のマンガ誌「ヤングガンガン」(スクウェア・エニックス)9号に登場した。 城間さんが同誌に登場するのは初めて。「沖縄が生んだ美少女」と紹介され、水着姿を披露した。 沖縄メモ 美女メモ 美少女メモ 沖縄美女メモ 沖縄美少女メモ グラビアメモ グラドルメモ 美少女グラビアメモ 美少女グラドルメモ ヤングガンガンメモ 本郷柚巴:「ヤングガンガン」初登場で表紙に 麗しき天使の圧倒的ボディー! 本郷柚巴:「ヤングガンガン」初登場で表紙に 麗しき天使の圧倒的ボディー! | MANTANWEB(まんたんウェブ) https //gravure.mantan-web.jp/article/20240418dog00m200078000c.html アイドルグループ「NMB48」の元メンバーの本郷柚巴さんが、4月19日発売のマンガ誌「ヤングガンガン」(スクウェア・エニックス)9号の表紙に登場した。 アイドルメモ NMB48メモ 本郷柚巴メモ 本郷柚巴グラビアメモ ヤングガンガンメモ 黒嵜菜々子:「引越し侍」CMで話題のアイドル 初写真集5月発売でイベントも 水着姿でキュッと締まった美くびれ 黒嵜菜々子:「引越し侍」CMで話題のアイドル 初写真集5月発売でイベントも 水着姿でキュッと締まった美くびれ | MANTANWEB(まんたんウェブ) https //gravure.mantan-web.jp/article/20240419dog00m200059000c.html アイドルグループ「Peel the Apple(ピール・ジ・アップル)」の黒嵜菜々子さんの初の写真集(東京ニュース通信社、5月16日発売)の発売記念イベントが、5月19日にSHIBUYA TSUTAYA(東京都渋谷区)、25日に書泉ブックタワー(東京都千代田区)で開催されることが分かった。 写真集は、引っ越しの見積もり比較サイト「引越し侍」のCMでも話題の黒嵜さんをインドネシアのバリ島で撮影。初めて象に乗ってみたり、広大で美しい景色の棚田を歩いてみたりと現地を思う存分満喫する姿に加え、滞在したホテルのプールやベッドでは、しっとりした雰囲気で大人な表情を見せる。価格は3500円。 CMメモ CM美女メモ CM美少女メモ CMアイドルメモ CMグラドルメモ アイドルメモ グラビアメモ グラドルメモ アイドルグラビアメモ アイドルグラドルメモ 虹コン石浜芽衣、1st写真集で“21歳の素”を解放!水着やランジェリーなど先行カット8枚公開 虹コン石浜芽衣、1st写真集で“21歳の素”を解放!水着やランジェリーなど先行カット8枚公開 - 音楽ナタリー https //natalie.mu/music/news/578413 虹のコンキスタドールのメンバー・石浜芽衣の1st写真集(タイトル未定)が8月28日に発売される。 虹のコンキスタドール - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%99%B9%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB 虹のコンキスタドール(にじのコンキスタドール)は、日本の女性アイドルグループ。2014年にピクシブの「つくドル!プロジェクト」から誕生した、インドア系・正統派ユニット。所属事務所はディアステージ。所属レーベルはキングレコード。略称は「虹コン」。ファンの呼称は「虹コンだいすきマン」。 石浜芽衣 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E6%B5%9C%E8%8A%BD%E8%A1%A3 石浜 芽衣(いしはま めい、2002年7月28日 - )は、日本のアイドル。茨城県出身。ディアステージ所属。 身長 156.4 cm アイドル石浜芽衣さん B85・W64.5・H92.5のマシュマロボディ披露 メガネ&美谷間にファン歓喜 (まいどなニュース) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/ce224731afa854d3f663d2cf050ca86a8a1b4c49 アイドル石浜芽衣さん B85・W64.5・H92.5のマシュマロボディ披露 メガネ&美谷間にファン歓喜 |まいどなニュース https //maidonanews.jp/article/15219126 アイドルグループ「虹のコンキスタドール」のメンバー・石浜芽衣さんが2日発売の「週刊SPA!」(扶桑社)のグラビア企画「美女地図」に登場。B85・W64.5・H92.5の抜群プロポーションを披露しました。 【石浜芽衣さん(虹のコンキスタドール)プロフィール】 2002年、茨城県生まれ。T156B85W64.5H92.5。2022年6 月、アイドルグループ・虹のコンキスタドールの予科生として加入。2023年7 月に本科生に昇格した。渋谷クロスFM『虹コンのコレってラジオだったよね?』にレギュラー出演。グラビアでも活躍の場を広げる。 アイドルメモ アイドル写真集メモ アイドルグラビアメモ 虹コンメモ 虹コン写真集メモ 虹コングラビアメモ 虹のコンキスタドールメモ 虹のコンキスタドール写真集メモ 虹のコンキスタドールグラビアメモ 石浜芽衣メモ 石浜芽衣写真集メモ 石浜芽衣グラビアメモ スリーサイズメモ
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Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim m As Single Dim th(1 To 10) As Single For m = 1 To 10 th(m) = 0.95 + 0.01 * m Next beta = 0.95 a = 0.33 ls = 0.5 ks = ls * ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h For m = 1 To 10 lx(m, n) = ls cx(m, n) = th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) Next Next t1 = 0 Do Until t1 100 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 uc = 0 For m1 = 1 To 10 c1 = cx(m1, n2) + (n1 - n2) * (cx(m1, n3) - cx(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = 0.1 * uc cp(m, n) = 1 / uc w1 = (1 - a) * th(m) + k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (-a) lp(m, n) = 1 - cx(m, n) / w1 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (cx(m, n) - cp(m, n)) ^ 2 + (lx(m, n) - lp(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 lx(m, n) = lp(m, n) cx(m, n) = cp(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Debug.Print t1, e Loop End Sub
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Function countb(bx As Single, bs As Single, h As Single) As Single Dim zs As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim ct As Single zs = (bx - bs) / h z1 = Int(zs) z2 = z1 + 1 ct = z1 If (zs - z2) ^ 2 (zs - z1) ^ 2 Then ct = z2 countb = ct End Function Private Sub Command1_Click() Dim m As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim q As Single Dim qx As Single Dim pp As Single Dim h As Single Dim u(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim b(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastv(-1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim endu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endv(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim v(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim bx As Single Dim bs As Single Open "c /m2.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4, a5, a6 m = a1 n1 = a2 n2 = a3 n3 = a4 u(m, n1, n2, n3) = a5 b(m, n1, n2, n3) = a6 Loop Close #2 Open "c /m3.txt" For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4 n1 = a1 n2 = a2 fastu(n1, n2) = a3 fastb(n1, n2) = a4 Loop Close #3 Open "c /m4.txt" For Input As #4 Do Until EOF(4) Input #4, a1, a2, a3, a4 n1 = a1 n2 = a2 endu(n1, n2) = a3 endb(n1, n2) = a4 Loop Close #3 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -100 To 100 fastv(n1, n2, q) = -999 Next Next Next h = 0.01 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 bx = fastb(n1, n2) bs = fastb(0, 0) q = countb(bx, bs, h) fastv(n1, n2, q) = fastu(n1, n2) Next Next For m = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For q = -100 To 100 v(m, n1, n2, n3, q) = -999 Next Next Next Next Next m = 1 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For q = -100 To 100 u1 = u(m, n1, n2, n3) bx = b(m, n1, n2, n3) bs = b(m, 0, 0, 0) qx = q - countb(bx, bs, h) pp = 0 If qx 100 Then pp = 1 If qx -100 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 vs = u1 + fastv(n1, n2, qx) If pp = 1 Then vs = -999 v(m, n1, n2, n3, q) = vs Next Next Next Next For m = 2 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For q = -100 To 100 u1 = u(m, n1, n2, n3) bx = b(m, n1, n2, n3) bs = b(m, 0, 0, 0) qx = q - countb(bx, bs, h) pp = 0 If qx 100 Then pp = 1 If qx -100 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 vs = -999 For nx = -1 To 1 v1 = u1 + v(m - 1, nx, n1, n2, qx) If v1 vs Then vs = v1 Next If pp = 1 Then vs = -999 v(m, n1, n2, n3, q) = vs Next Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 endv(n1, n2) = -999 Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 u1 = endu(n1, n2) bx = endb(n1, n2) bs = endb(0, 0) qx = bs - bx pp = 0 If qx 100 Then pp = 1 If qx -100 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 vs = -999 For nx = -1 To 1 v1 = u1 + v(9, nx, n1, n2, qx) If v1 vs Then vs = v1 Next If pp = 1 Then vs = -999 endv(n1, n2) = vs Debug.Print n1, n2, endv(n1, n2) Next Next End Sub
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Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim m As Single Dim th(1 To 10) As Single For m = 1 To 10 th(m) = 0.95 + 0.01 * m Next beta = 0.95 a = 0.33 ks = ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) Debug.Print ks h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h For m = 1 To 10 cx(m, n) = th(m) * k(n) ^ a Next Next t1 = 0 Do Until t1 100 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 uc = 0 For m1 = 1 To 10 c1 = cx(m1, n2) + (n1 - n2) * (cx(m1, n3) - cx(m1, n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = 0.1 * uc cp(m, n) = 1 / uc Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (cx(m, n) - cp(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 cx(m, n) = cp(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop Dim ms As Single Dim px(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim ps(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim pi As Single Dim pxs As Single ms = 50 For m = 1 To 10 For n = 1 To 100 px(m, n) = 1 Next Next t4 = 0 Do Until t4 100 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 p1 = 1.1 * px(m, n) p2 = 0.9 * px(m, n) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 z1 = 0 For m1 = 1 To 10 pxs = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) pi = pxs / p1 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z1 = z1 + iss * ms / (cx(m, n) * (1 + iss)) Next z1 = 0.1 * z1 z1 = z1 - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 z2 = 0 For m1 = 1 To 10 pxs = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) pi = pxs / p2 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z2 = z2 + iss * ms / (cx(m, n) * (1 + iss)) Next z2 = 0.1 * z2 z2 = z2 - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) If z2 ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 1000 p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 t3 = t3 + 1 Loop ps(m, n) = p2 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (px(m, n) - ps(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 px(m, n) = ps(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 t4 = t4 + 1 Debug.Print t4, e Loop For n = 10 To 90 Debug.Print px(5, n) Next End Sub