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【システム名】 マグマパネル 【読み方】 まぐまぱねる 【登場作品】 『2』~『5』 【詳細】 特殊パネルの1つ。赤々と輝くマグマが敷き詰められている。 特定の地域で戦闘開始時に展開されている状態で出現するほか、マグマラインやマグマステージで能動的にパネルを塗り替える事も出来る。 このパネルの上に乗ると、炎属性以外の者は50のダメージを受ける。 パネル自体が炎属性を持つので、木属性の者が乗れば弱点となり、2倍のダメージを受ける。 もちろん、『2』のハードモード「ダメージ1.5倍」にも対応している(単体75ダメージ、木属性で更に倍)。 また、このパネルの上に立つと、体力が回復する特殊なウイルスも存在する。 上に何かが乗るか水属性の攻撃がパネル上を通ると、マグマが消滅してノーマルパネルになる。 フィールド上のマグマパネルを吸収する特性のあるチップや変身もあるので、邪魔な場合はこれらを利用して除去しよう。 自身が木属性の場合は難しいが、最悪の場合はダメージ覚悟で踏んで処理することもできる。 なお、『3』までは自然消滅しなかったが『4』以降は16秒経過で消えるようになった。 自然消滅が追加されたものの(特に一部の属性に対して)強烈な立ち回りの制限をかけるパネルであったためか、『6』ではリストラされた。 代わりの炎属性特殊パネルとして、「火口パネル」が登場している。 マグマパネルを作る要素一覧 バトルチップマグマステージ マグマライン マグマシード ヒートブレス ヨウガンホウガン ファイアマン(チップ)(コマンド) ナビカスタマイザーセットマグマ ウイルスマグラボルズ フデロー2/フデロー3 ウェザース系(ヒートブレス) エレンプラ系(マグマパネル上にいるとき) ネットナビヒートマン(「2」ヒートプレス)
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襲撃を受けた迎撃広場 襲撃を受けた抜闘街 襲撃を受けた睡蘭街 睡蘭街の隠された抜け道 襲撃を受けた英知の坂 襲撃を受けた駐屯地 藍鷹騎士団駐屯地 襲撃を受けた西神殿街 襲撃を受けた光覆の塔 襲撃を受けた迎撃広場 区画 アイテム 必要スキル 備考 天幕 茶宝箱 闘技の羽x3 茶宝箱 治癒の水x3 茶宝箱 襲撃を受けた抜闘街 区画 アイテム 必要スキル 備考 放電の絵札 茶宝箱 軍神の指輪 茶宝箱 闘技片 宝箱 ゴールドコイン 中央の手前側の店の店先 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 襲撃を受けた睡蘭街 区画 アイテム 必要スキル 備考 マリアハート(未鑑定) 茶宝箱 赤の宝石 中央の店先 商人の秘石 左の店先 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 048 燐使化ヴェールラー イベント戦闘 睡蘭街の隠された抜け道 区画 アイテム 必要スキル 備考 治癒の水x3 袋 勇気の封盾(未鑑定) 茶宝箱 地竜の闘衣(未鑑定) 茶宝箱 天幕 茶宝箱 襲撃を受けた英知の坂 区画 アイテム 必要スキル 備考 治癒の水x2 茶宝箱 巧剣シェバイト(未鑑定) 青宝箱 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 襲撃を受けた駐屯地 区画 アイテム 必要スキル 備考 闘技の羽x3 袋 金の錘 袋 物攻強化材 茶宝箱 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 藍鷹騎士団駐屯地 区画 アイテム 必要スキル 備考 本館 治癒の水 茶宝箱 青い宝石 茶宝箱 昇力の妙薬 茶宝箱 大騎士の鎧 茶宝箱 倉庫 治癒の封瓶 青宝箱 巨人の秘石 中央右の部屋 右から3列目の棚 昇力の魔焔 茶宝箱 飛翔の白星石 上記宝箱の右金庫 天の首輪 茶宝箱 大天使の絵札 茶宝箱 隠し通路 フェルネボウ 茶宝箱 イーリュンの涙 茶宝箱 鉄球傘 茶宝箱 銀貨袋 袋 猛獣の骨杖(未鑑定) 青宝箱 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 襲撃を受けた西神殿街 区画 アイテム 必要スキル 備考 女神の滴 花壇 No 出現敵ユニット 備考 086 燐使の神官戦士 257 第二世代燐使 300 魔導操殻ケルティア 襲撃を受けた光覆の塔 区画 アイテム 必要スキル 備考 1層 昇魔の妙薬 茶宝箱 昇壁の妙薬 茶宝箱 治癒の水 茶宝箱 2層 治癒の水 茶宝箱 耐久強化結晶 茶宝箱 3層 魔導操殻・Ⅳ型 茶宝箱 物防強化材 茶宝箱 黄の宝石 茶宝箱 結界の首輪 茶宝箱 4層 双刃の宝輪 右の部屋 右から2列目奥の本棚 治癒の水 左上の部屋 右から4列目の本棚 導師の秘石 赤宝箱 5層 銀貨袋 茶宝箱 イーリュンの息吹 赤宝箱 闘技の羽 茶宝箱 連撃の腕環(未鑑定) 青宝箱 6層 治癒の水 茶宝箱 闘技の羽 茶宝箱 No 出現敵ユニット 備考 086 燐使の神官戦士 257 第二世代燐使 300 魔導操殻ケルティア 255 魅入られた下級燐使 イベント戦闘。七章の雑魚と同ユニット。 068 燐使シェリエラ イベント戦闘
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GTユーザーならグランツーリスモをプレイしてあるあると思う事をまとめてみました。 中にはあるあるじゃないのもあると思いますが……。 あえて遅いクルマをとことんチューニングしてやりたくなる 軽自動車とか、遅いが身近に見かけて、ユーザーの中にも愛車にしていると思われるファミリー向けのクルマも収録されているグランツーリスモだからこそ、そんな“俺んちの”クルマをとことんいじって速くさせたい……そんなクルマでどこまで格上のクルマに勝てるか、風車に挑んだドンキホーテ的な考えに至るのもまたグランツーリスモの魅力。現実では愛車をフルチューンするなんて経済的に難しいだろうし、やったとしても取り返しのつかない事になってしまうかもしれない。そんな「俺んちにある軽やファミリーカーをサーキットでも走り回れるガチガチ仕様にしたい」なんて「スーパーカーを買う事」と同じくらい難しい事。それも出来るのもまたグランツーリスモが叶える理想のカーライフのあり方。どんなスーパーカーよりも身近に近い分、それよりもカッコ良く見えてしまうだろう。 大抵は売却されてCr.の肥やしになってしまうマツダ デミオ A-Spec 97も、フルチューンしさらにそこにテクニックを補えば、GT−Rやランエボ、NSXのレーシングカーとガチで戦える。これこそグランツーリスモのロマン。馬力?そんなもんより軽さとテクで補え。頭文字Dでも拓海のハチロクは軽さを武器にして格上のクルマに勝利しているし、秋山延彦もそれに目をつけてより軽い軽自動車のカプチーノで挑んで、拓海を苦しめた。 『馬力をアップすれば直線は速くなる。だが、軽量化をすればサーキット全体の速さにつながる』byロータス創設者コーリン・チャップマン 今まで興味無かったクルマに興味を持って好きになってしまう 以前はそんなに好きと思わず興味も無かったクルマも、グランツーリスモで乗ってみたら……好きになってしまった。そんな今まで知らなかった魅力に気づいて恋に落ちたクルマも数多くあるのでは。 暇になった時、気になった車をディーラーやガレージで見ながら、解説文とかを見たり、デモプレイのリプレイでの解説をなんとなく聞く事、よくありません?グランツーリスモはお子様や若い世代をクルマ好きにさせる良い教材です。 グランツーリスモをプレイして以降、クルマの雑誌や本を見るようになった グランツーリスモで知ったクルマをさらに知りたくて、クルマの雑誌や本を読む……。今でもコンビニで立ち読みしてる本は『ベストカー』とかの人、居ませんか? レースゲームでしか使えないようなコントローラーが多く家にある 特に初代から2ぐらいの頃には、捻ってハンドル切るコントローラーやRCカーのプロポみたいなコントローラーありましたもんね。 令和世代のゲーマーは絶対知らないであろうと思われるネジコン。ハンコンが当たり前の今では信じられないだろうが、90年代のレースゲーマー御用達のアイテムだった。 他のレースゲームの作品とかを元ネタに絡ませてやりたくなる チョロQシリーズや首都高バトル、さらにレーシングラグーンとか……今では続編の無いレースゲームの作品をネタにリバリーとか作ったりとかしませんか? マリオカート勢とは話合わながち 『マリオカートは子供っぽいよなぁ……グランツーリスモの方がレースゲームに相応しいのさ』と、思ったりしませんか? 結局、グランツーリスモでもゲームパッド、純正のコントローラーでプレイしがち ハンコン買う金が無い金銭面の問題とか、ハンコンよりもゲームパッドの方が好きという好みの問題とか。 一応、レースゲーム用に設計されたゲームパッド型のコントローラーは存在する。 ↑でもさあ、アニメで見るみたいにハンドルを思いっきり切ってドリフトでコーナーをクリアとかしてやりたいと思うのも……あるあるじゃないですか?特に頭文字Dを見た人には?(※ちなみにこの上の画像はクルマのアニメのものではございません。) グランツーリスモでもやはり四輪駆動車選びがち 「ハイパワーターボ+4WD。この条件にあらずんばクルマにあらずだ」や、「任せとけ、この車は四駆だぞ」と言う人がいるように、ランエボやGT-Rを選びがちじゃないですか? 確かに、『湾岸ミッドナイト』のゲームとかでも四輪駆動のクルマは速くて初心者にも扱いやすく、誰でも乗っても勝てる“厨車”扱いされており、事実、ゲームの後半とかの愛車はランエボ・インプ・GT−Rとかになる人も結構いるんでは? でも実はグランツーリスモ2では「ハイパワーターボ+4WD。この条件にあらずんばクルマにあらずだ」仕様なんだよな…。 でも、中里毅のようにアンダーには気をつけましょうネ。※実は土屋圭市曰く、エボⅣまでは曲がりづらいらしい。 『乾いた舗装路の上でなら、4WDの神話も絶対とは言えませんな』by 久保英次 4WD車はラリー車のベースや高性能車に採用されているために速い、という思い込みが強いが、デメリットとして構造の複雑化による重量増加やメンテナンス面での問題、さらに燃費悪化や重量増加によるブレーキやタイヤの負荷が大きいのも問題。そのためF1などの舗装路で走る競技車両ではあまり採用されていない。 やっぱフルチューンしたら速いよねと思いがち 全てを最強のチューニングで固めたフルチューニングこそ速いよね?と思いがちでしょう。グランツーリスモでも。まあ、チョロQのゲームでは「さいこうの〇〇」や「悪魔の〇〇」とかのパーツを付ければ速くなりますけど…。 『よくわかんねぇけど元から速いクルマに色々ごちゃごちゃ「レーシング」とかのチューンを全て施したら速いんだろ!』というギャグマンガ日和の「光速ライダーマッハ涼」のような考えを持っているあなた、もう少し勉強しておきましょう。オーバーレブ!のノーマルの狼の考えにもあるように、逆にやたらめったらパーツ付けたとしてもクルマ本来のバランスを乱して乗りにくくなる可能性だってある。時にこれで留めておこう、と思う決心も必要である。↑『時にはパワーが有り過ぎてダメな時があるってことさ。』by高橋涼介 金銭感覚がおかしくなりがち グランツーリスモでやり込んで大金持ちになったプレイヤーにありがち。車の値段を見て『一億ぅ?安いねぇ〜』と思ってしまいがちだが、一億なんて宝くじ当たらなきゃ貰えないのにな…。ちなみに桃鉄の方でもやってる内に金銭感覚が狂う事もあるので注意。 同じクルマなのにグレード・年式違いとかで水増しし過ぎ 正直、ゲームで乗り比べても違いが分からん!! 無茶な運転とかはっちゃけた運転とかもしがち 変なミスしたら、変な結果になっちゃって面白かった。まあ、ゲームですからいいですけどね。 レーシングモディファイしたらどうなるかワクワクしてた あのクルマのレーシング仕様とは?と思って施したら、思わぬカラーになってビックリ。まさにレーシングモディファイはクルマ好きの夢を叶える瞬間でした。 TVRにはあまり良い印象が無い 主に3つの出来事で良くない印象がある。 1 国際A級ライセンスでのスペシャルステージ・ルート11の試験 多くのプレイヤーがまず思い浮かぶのがこれ。コースが難しいのに、車はTVRのグリフィスで操作も難しくタイム設定も厳しめと三重苦。ここで詰んでしまうプレイヤーが続出した。 2 プレゼントカーのサーブラウLM Editionが扱いづらい 速いは速いんだが、なぜかガタガタした感じで、コーナーでの挙動が安定せず特に路面がバンピー気味のトライアルマウンテンではその傾向が出やすい。2でも出るが、より速いエスクードとかがいるのであまり使用頻度が少なくなってしまった。 3 例の「西部警察2003」での事故 そしてこれだろう。世間にTVRのタスカンが不名誉な形で知られるきっかけとなり、さらにそこに安全装備をカットしている事実も加わってより『常人には扱いづらいスポーツカーを作るメーカー』としての印象が広まってしまった。特に上のグランツーリスモでの出来事を味わったプレイヤーにとってはなおさらか。 NIKE ONE 2022は本当に2022年に出るか信じてた GT4の頃の筆者『すご〜い、2022年にこんなクルマ出るんだぁ〜』 2022年の頃の筆者『全然走ってもいないやん、こんなの』 ゲームでも運転していると口開けっ放しになる 上の画像のペターソルベルグの息子、オリバーのように、WRCのソルベルグ一家と同じ状態になるあなた、もしかしたら将来有望……かもしれない。 エンジン音だけでどのクルマか、エンジンの種類まで分かるようになった はい、そこまで行ってしまったらあなたは重度のカーオタク確定ですね。昔だったら、『対決‼︎スーパーカークイズ』とかに出られますよ。まあ、日常生活では不要なスキルですよね。 クルマはいつでも楽しい物だと理解出来た 偉い。あなたは日本のクルマ文化を支える人間だ。どんどんその魅力を伝えていこうじゃないか。若者のクルマ離れを止めよう。これからもガンガングランツーリスモを遊んでくれ。いつだってどんな時代もクルマの楽しさは変わらない物なんですよ。 番外編 90年代レースゲームあるある ・車の名前が実名ではなく型式とかで表示されてる (例 FD型RX−7=FD7、86トレノ=86Tとか。) ・サーキットは首都高『風』、峠『風』の架空のコース ・実況の声とかがノリの良い英語。 ・NSXは隠し車種に設定されがち ・GT−R、エボ、インプはとにかく速くて扱いやすい ・対戦するにはテレビ二台とケーブル必要。(初代リッジとか、初期から中期くらいのソフトに良くあった。) ・一台で対戦出来ても画面分割していて小さいサイズのテレビではプレイしづらい ・実名のパーツメーカー、ドライバー、レースカテゴリーとのタイアップしてがち。 ・コースからワザと外れたところに行って入手できる隠し要素とかがありがち。主にこれで隠し車両とかが貰えたり出来るゲームもよくあった。壁など障害物を壊した先にあったりと、普通に走っていると気が付かない場所に隠されている物もあったりするので、初見で見つけるなんて絶対無理。 90年代レースゲーマーなら分かるはず?タコメータークイズに挑戦! 90年代のレースゲームを遊び尽くした人なら絶対見たことあるはず?PS1のレースゲームをタコメーター見ただけで何のゲームか答えてみよう! 番外編 洋ゲーレースゲームあるある ・結構、ローカライズがしやすいゲームだが、されていなかったり字幕だったりする事もある ・大抵、公道を走るゲームでは警察とのカーチェイスもありがち。 ・また、公道を舞台としたレースゲームでは“通行人を轢ける事も出来る”(例 ロックスターズゲーム系や、Driverシリーズなど)が、日本版ではその演出がカットされている事がある。 海外のゲームでありがちな要素だが、ひどい物では“ロードキル”出来てしまいクルマに“返り血”が浴びるようなモノも。こうしたモノになると年齢制限、さらにあまりに過激過ぎれば成人指定が付いたり販売中止になる事は間違いない。そこでその演出が削除されている事もある。 ↑PS2で発売されたロックスターズゲームの「Smuggler's Run」では、通行人や野生の動物も轢く事ができる。 ↑だが、日本版の「クレイジーバンプ!かっとびカーバトル」ではその演出が削除されている。 また、コアなマニアには知られている“ロードキル”出来るレースゲームの 「カーマゲドン」 のPS1版では、通行人はゾンビに差し替えられて発売された。 同じPS1で発売された「ハードロックキャブ」でも同様の処置がされている。(ただしセガサターン版のハードロックキャブこと「デススロットル」ではそのままだが年齢制限付きでの販売となっている。)まあ、こういうのに慣れすぎないに越したことはない。現実では“道交法違反及び危険運転致死傷罪”(+殺人行為)に当たるし、実際にやらかしでもしたらドライバーとしてゲロ以下の烙印を押されることは間違いない。それこそ“免停300年”でも済まない事態だろう。“人間をやめたくない”のなら、現実とゲームをしっかり区別してのめり込み過ぎないようにしましょう。 ・ワイスピ的なストーリー、ありがち。 ・日本の街を走るコースではどうも違和感ありがちな街並みだったりする ・ローカライズでの声優が意外とアニメとかでもお馴染みの声優さんが出てたりする。 ・隠し要素とかチートコードとかで変な状態になる物がありがち。特にPS1〜PS2の頃にありがちだった。こうゆう要素もあったのも90年代頃のレースゲームの特徴だったり。 ・割とクラッシュ表現や車の破損表現に凝っている事が多い。ぶつけあったりバンパーとか外れるなんて日常茶飯事。もちろん車が大破したり爆発するなんて当たり前。 PS1初期の名作洋ゲーレースゲームの『デストラクション・ダービー』や懐かしの『バーンアウト』、最近人気のある『Wreckfest』といった車をぶつけ合って壊すゲームが生まれるのも頷ける。海外の人にとって車は派手に壊れたりボロボロになったりしても構わないというクルマに対しての感覚の違いを感じる。でも、これが面白いから中毒性あるんだよなぁ。 ・必ずニトロとかブーストとかありがち。 ・現実じゃありえないような挙動とか走行とかしがち。宙返りしたりバレルロールしたり……重力というか、そんなありえない挙動を見せるのも洋ゲーレースゲームの特徴。 マグナムトルネード走法やベイブレード走法も
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グラスクエスト内でのマナー 最近グラスクエスト内のマナーが非常に悪いです。 グラスクエストをこれから始める方、既に始めた方もどうか一読下さい。 単発スレ、BBSの使い方について BBSについて BBSとはPTメンバー募集やアイテム交換などの取引に使う場所です。 従って、取引に関係のない会話で盛り上がる場所ではないのです。 ましてや喧嘩など言語道断!(BBSで喧嘩した事のある方は大いに反省しましょう) 何故かというと、当たり前ですがBBSに書き込んだ方は出来るだけ取引や勧誘などを成功させたいと思っています。 それなのに喧嘩や会話などでログを流されては当然取引や勧誘の成立が難しくなります。 自分がBBSに書き込んだことのある人は分かるでしょうが、はっきり言って非常に迷惑です。 絶対にやめましょう。 単発について 単発とは、グラスクエストの画面下部に表示されている話し合いの場所です。 しかしこちらもチャットとは少し違います。 単発は、BBSで取引をする予定の人と連絡を取ったり、調べてどうしても分からない事を質問したりする場所なのです。 とは言え、皆で共通の話題(ゲーム外の物でも可)で盛り上がったりするのはなんら問題ありません。 ダメなのは喧嘩、内輪ネタ等です。 まず喧嘩は言語道断です。内輪ネタというのは、例えば2人のリア友が単発で喋っていて、学校であった事を話すというように、特定の人にしか分からないネタで盛り上がることを言います。 これだと他の人が話に参加できません。なるべく控えるようにしましょう。 多重登録について これは私は管理人ではありませんので、明確な事は言えませんが、 ・一人での複数のキャラクターの使用は控えたほうがいいと思われます。 同一パソコンによる兄弟での使用等は基本的にOKだとは考えています。 しかし多くても2つが限界でしょう。 再度言いますが私は管理人ではありませんので、あくまで目安と考えて下さい。
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グランツーリスモ 350Z Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー グランツーリスモ 英名 Granturismo 350Z 年式 --- エンジン VQ35DE タイプ コンプリートカーチューニングカー カテゴリー N300 PP(初期値) XXX 総排気量 3,498cc 最高出力 287PS/6,200rpm 最大トルク 37.9kgfm/5,200rpm 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 ---mm 全幅 ---mm 全高 ---mm 車両重量 ---kg 重量バランス 53対47 トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ5 備考 山内一典氏が所有している愛車。 概要 グランツーリスモ 350Zは、日産のフェアレディZ(Z33型)をベースにしたグランツーリスモのチューニングカーで、オペラパフォーマンスZ以来となるPDIのZエアロデザインの2作目である。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは過去に開催したグランプリを記載していきます 第一回過疎グランプリ この第一回グランプリは「一番の過疎実況者をきめる」というコンセプトの下行われたものです。 第一回の基本的なルール 初代過疎実況スレ611より 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 02 56 35 ID nzqhnnAS0 んじゃとりあえず568さんに主催やってもらいましょう。お願いします 568さんが来るまでこれまでのをまとめときますね ○正午より開始。19日正午に決着 ○優勝者にはキングおぶ過疎の名誉+なんか ○動画をうpしたらコメントを入れて、過疎実況グランプリのタグをロック(タイトルにも入れたほうがよいかも) 再生+コメント×2+マイリス×5の総数が一番少なかった人が優勝※1 正午より遅れてうpした動画にはそれまでの平均ポイント加算※2 10分以内くらいの動画 一応シンプルシリーズをやるってことになってるが・・流れによっては何をうpしても良いかと思う 祭り終了後は動画は速やかに削除(ということにしとく) ※1、※2 この辺のルールを変えて再生に対するコメ率、マイリス率を競うとかにすれば集計が楽だし、遅れてうpするほど不利になっていいと思うんだが? 結果 ルールに基づいてほとんどの動画が削除されてしまったため、結果だけを記述します 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 01 50 50 ID W3kBof/E0 ■下位4名 再生:506 コメント:73 マイリスト:6 合計:-682点 動画タイトル:魁!男塾! THE 怒馳暴流 を実況プレイであぁぁぁる!! 実況ゲーム:魁!!男塾 THE 怒馳暴流(ドッチボール) 主催コメント:点数は最下位。てかこれ過疎なのか? 再生:377 コメント:72 マイリスト:16 合計:-601点 動画タイトル:【過疎実況】 THE 特撮変身ヒーロー実況プレイ 【グランプリ】 実況ゲーム:THE特撮変身ヒーロー 主催コメント:敗因はゲーム選びだろう。爺が特撮と聞いて黙ってる男の子は居ないはず。 そしてマイリスの数がダントツで最下位です。 再生:322 コメント:90 マイリスト:7 合計:-537点 動画タイトル:【過疎実況】最強!白バイキング【グランプリ】 実況ゲーム:最強!白バイキング SECURITY POLICE 主催コメント:最初のモノマネで客層を掴んだのか、コメント数で最下位。 再生:290 コメント:73 マイリスト:8 合計:-476点 動画タイトル:【過疎実況】恐怖のジェットコースター【グランプリ】 実況ゲーム:THEジェットコースター 遊園地を作ろう! 主催コメント:全体的にバランスが良く下位グループに入ってしまった作品。 あと、声が良いのもマイナスポイントだな。 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 02 01 42 ID W3kBof/E0 ■上位4名 再生:196 コメント:44 マイリスト:5 合計:309点 タイトル:過疎実況グランプリ 実況ゲーム:THE地球防衛軍2 主催コメント:正直言うと、実況なのかMADなのか分からないです。 個人的には好き。タイトルのダメさが光った作品。 再生:142 コメント:32 マイリスト:3 合計:221点 のらりくらり THE英語 実況 実況ゲーム:THE 話そう英語の旅 主催コメント:マイリス数がナンバーワンだ。 やはり上位グループはゲーム選びが一味違うな。 再生:176 コメント:10 マイリスト:4 合計:216点 動画タイトル:過疎実況グランプリ THEルームシェアという生活 【実況】 その1 実況ゲーム:THE ルームシェアという生活。 主催コメント:なんと言ってもコメント数が光る作品。 気になって真っ先に見た作品なんですが、ここまで伸びないとは予想外。 そして栄えある、いや無いのか?まぁキングオブ過疎は 再生:129 コメント:26 マイリスト:4 合計:201点 動画タイトル:【ラブ・スマッシュ5】第1回過疎実況グランプリ【あらた】 実況ゲーム:ラブ★スマッシュ! 主催コメント:堂々の再生数で他の追随を許さなかった作品。 サムネによって見る気を失わせたのか2位を40再生も引き離し、見事優勝です。 やはり再生数を伸ばさない為にはサムネ選びも重要なんですね。
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名前:エイグラント 種族:ハーフエルフ 性別:男 年齢:19歳 出身地:不明 出自:エルフ 身長:190cm 髪:プラチナシルバー Eyg.jpg 画像提供:無名祭祀書氏 能力値 基本値・修正値・抵抗値 器用 15・ +2 敏捷 14・ +2 知力 17・ +2 筋力 11・ +1 生命 17・ +2・ 7 精神 21・ +3・ 8 クラス シャーマン・4 魔力・6 ソーサラー・5 魔力・7+1 ファイター・1 セージ・4 一般技能 学生・2 部活(錬金術研究会)・3 未使用経験点:6263 取得言語 読文 会話 上位古代語 ○ ○ 下位古代語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ コモン語 ○ ○ 精霊語 × ○ 西域語 ○ ○ 装備 メイジスタッフ・筋力10 打撃力15 ライトクロスボウ・筋力11 打撃力21 ボルトX36 銀ボルトX12 ヘビーメイス・筋力11・品質+5 打撃力21/26 ソフトレザー・筋力7 ガードグラブ・筋力1 スモールシールド相当のマジックアイテム 指輪型魔法発動体 魔力増幅球・魔力+1、遺失呪文付与 ・付与呪文リスト:ディクリーズ・ウェイト クリエイト・アンデット リジェネレート・リング 知名度 =15 形状 =ウロボロス(自らの尾をくわえた蛇)をかたどった指輪 魔力付与者=〝神秘の探求者〟ラグ・エリン 魔力 =10秒ごとに1点の生命力を回復する。回復魔法がかからなくなる。 ウロボロス(自らの尾をくわえた蛇)をかたどった指輪です。 この指輪を身に着けたものは、いかなる魔法の効果によっても傷を癒すことができなくなります。 そして、1ラウンド当たり1点の生命力を回復するようになります。 対炎のお守り 炎系魔法に抵抗+1 ヴァルキリーをコントロール中 所持品 背負い袋 ベルトポーチ 水袋 マント 毛布 調理道具 ランタン 油×5 火口箱 ロープ20m 手鏡 羊皮紙30枚 羽根ペン+インク 保存食 5日分 魔晶石・5、3、2 所持金:21212ガメル 設定 銀髪長身のハーフエルフである、成績はそこそこ良い様だが、時折奇矯な言動、行動をする事があり、下手に気に入られたりすると大変かも知れない… 錬金術研究会に所属しており、変な実験やら儀式やらをしていると、実しやかに囁かれている 第3学生寮に入寮している 学園長ニムリスと関係した際、気に入られたらしく、刻印を打たれるw 《魔王の紋章》この徴をもつものは、いつでもニムリスを呼び出し、願いを1つかなえてもらうことができる。ただし、死後ニムリスに問答無用で魂を取られる。 現在、コンスタンス・ハンプティ並びにリーネとかなり深い仲になっており、第3寮の部屋を繋げたりなど、かなり無茶をしつつ、同棲状態になっている模様 [1]貴方のお名前、年齢は? エイグラントだ、ファミリーネームは諸般の事情により伏せさせて貰おう、19歳だ [2]好みの異性(or同性)のタイプは? 特に明確なヴィジョンというものはないな [3]今付き合ってる人はいますか? 現在、コンスタンス・ハンプティ君と交際している [4]初体験の年齢は? 9歳の時だな [5]その相手は? オランの住人の、同世代の人間の娘だ、名前は明かさないでおこう [6]どんな体位でした? 後背位だ [7]今でも同じ人と? とある件で精神崩壊を起こしてしまった為、もう無理だな [8]経験人数は?(対PC/NPCのみでお願いします エミ君、リーネ君、セイロン君、ニムリス学園長、ユーリィ君、コンスタンス君、ミルフェ教師 クロック君、ニエル君、フェルメリア君、アーク君、ルチア君、アーネスト君・・・学園関係者では13人だ [9]貴方の好きな体位や行為は? 特にこれと言ってないな、相手を喜ばせられるなら、どんな体位でも、行為でもしよう…どんな事でもな [10]将来の夢は? ルーンマスターとして、精霊使いとして、そして錬金術師として、知識を得てそれを生かしていきたいと思っている コンスタンスとの間の子供 ・第1子 男 ヒューマン ジン・グラント・ハンプティ ・第2子 女 ハーフエルフ レミィル・カシス・ハンプティ ・第3子 女 ハーフエルフ シェリア・ローズマリー・ハンプティ
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【作品名】超重神グラヴィオンシリーズ 【ジャンル】アニメ 【名前】天空侍斗牙withソルグラヴィオン 【属性】惑星の破壊や創造が可能なスーパーロボット 【大きさ】50mくらいの人型 【攻撃力】エネルギー解放:エネルギーを解放することにより惑星破壊が可能 ソルグラヴィトンノヴァ:両肩に付いている砲門から重力子エネルギーを照射する。威力は惑星破壊級以上 射程数千km 速度は超光速 超重剣:空間ごと切断する斬撃 一度に斬れる範囲は50m以上 【防御力】惑星破壊に巻き込まれて無傷だった創世機と同等以上の防御 12000度の炎に耐える熱耐性 【素早さ】レーザーと同速のミサイルより速い戦闘速度 その速度で接近戦可能 超光速の反応及び戦闘速度 長距離移動は一瞬で大気圏外に移動できる速度以上 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 【長所】空間切断 【短所】空間切断の範囲 【戦法】相手が小さければ空間切断 相手が速すぎたり大きければエネルギー解放で惑星破壊で削る 1スレ目 847 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/02(木) 00 06 44 ゴッドグラヴィオン考察 メガハティまでソルと同じく勝てる ×ソル 超重剣負け ソルグラヴィオン>ゴッドグラヴィオン>メガハティ なにか壁がほしいな
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放映日時 2002年10月~2002年12月 ツヴァイ 2004年1月8日~2004年3月 ストーリー 紅エイジの元に行方不明の姉アヤカより助けを求める手紙が届いた。 エイジはアヤカを救出するためサンジェルマン城に潜入するも失敗、やむなく城内のバイクで脱出を図るが、 それはバイクではなくグランディーヴァ「Gアタッカー」のコックピットであった。 時を同じくして謎の敵ゼラバイアが襲来、何も知らずGアタッカーで戦場に飛び出したエイジは、 ゼラバイアとサンジェルマン城の私設部隊グランナイツの戦闘に巻き込まれてしまう。 何とかその場を切り抜けたものの、サンドマンの口よりアヤカの手紙はエイジをおびき出しグランナイツに入れるための偽物であると知らされる。 エイジはサンジェルマン城に残りグランナイツとして戦いつつ、城の何処かにいるアヤカを探すのだった。 主要人物 天空侍斗牙 (てんくうじ とうが) グランカイザーのパイロット。幼少期に施設からサンドマンに引き取られ、以後はサンジェルマン城でグランカイザーのパイロットとなる為の訓練を受け続けていた。 引き取られて以後は城から出たことが無く、戦闘以外のことは何も教わらず育ってきた為、世間の常識に疎く、子供のように無邪気。 温厚な性格だが、心が幼いゆえに他人の痛みを理解できない一面もある。 戦闘中は戦い以外のことは何も考えられなくなるらしく、性格が豹変し、冷徹な戦闘マシンとなる(二重人格の類ではない)。 主人公の一人ではあるが、公式に「ヒロイン」と称されている。また、彼の視点の話も2期になってから。 紅 エイジ (しぐれ・えいじ) グランカイザーをサポートするグランディーヴァの一機、Gアタッカーのパイロット。合体後は右脚。ミサイルとバルカンを担当する。 サンジェルマン城に行って以来消息を絶っている姉、アヤカを探す為に城に潜入するが成り行き上戦闘に巻き込まれる。戦闘終了後もそのまま城に残り、アヤカに代わりGアタッカーのパイロットとなる。 アヤカの捜索は諦めてはおらず、チャンスあらば城の中を探索している。 熱血漢で面倒見が良い兄貴分。世間知らずな斗牙の世話を焼いたり、ちびメイドの3人に玩具にされたりしている。 物語当初は斗牙に殴りかかっても軽くあしらわれたり、精神面でも未熟な面が目立つが、ストーリーを通して心身ともに成長していく。 シスコンなのか天然なのか姉のことを名前で呼ぶ。 実質主人公であり、彼の視点からストーリーが進行することが多い。公式の呼称は「ヒーロー」。 城 琉菜(ぐすく・るな) Gドリラーのパイロット。合体時は左腕。グラヴィトンプレッシャーパンチをはじめ、ロケットパンチ系の武器を担当する。 エイジより前にサンドマンに呼ばれ、城で戦闘訓練を受けていた。 エイジとは事故で風呂を覗かれて以来喧嘩友達であり、お互いを「脚男」「ドリル女」と呼び合っている。 斗牙に想いを寄せているが、実る気配は無い。 父親もサンジェルマン城で働いていたがゼラバイアに殺されており、グランナイツに入った理由の1つとなっている。 ミヅキ・立花 Gストライカーのパイロット。合体時は左脚。レーザーとグラヴィトンヴァイパー(鞭)を担当。 行方不明になる前のアヤカと共に訓練を受けていた事があり、そのころ深い関係にあったようである。 エイジと共にアヤカを探しているが、ハッキング、物理学、体術など、何処で習得したかも判らない高度な技術や知識を持つ謎の多い女性。 病的なまでの巨乳キャラであり、動くたびに乳が揺れていた。 エイジを色気でからかったりしているが、男に媚びることや軽い男は嫌いらしい。 エィナ サンジェルマン城のメイド長。斗牙の教育係。戦闘では琉菜と共にGドリラーに乗り込み、右腕を担当する。 絵に描いたようなドジっ子眼鏡っ子メイドであり、それらのタイプのキャラのお約束の塊である。 パイロットとしては目立った活躍はないが……。 ある出来事を切欠に姿を変え、眼鏡が無くなり、髪がピンクになり、性格にもやや変化する。 リィル Gシャドウのパイロットであり、合体時には胸部。グラビティクレッセント(ブーメラン)を担当する。 Gシャドウ共々グランナイツには存在を知らされておらず、実戦で初めて姿を現した。 当初は正体不明であり、戦闘になると現れる謎のパイロットであった。 人見知りが激しく、サンジェルマン城の立ち入り禁止エリアにフェレットのロロットと一緒に暮らしている。 城に来る以前の記憶を失っており、苗字は不明。 失った記憶に関わると思われる、青い炎に包まれ雄たけびを上げる男の悪夢に苦しんでおり、火を恐れる。 クライン・サンドマン 人里離れたサンジェルマン城に住む謎の大富豪。数々の事業を展開しており、総資産は計り知れないという。 出生、年齢など全て不明である。 ゼラバイアの地球襲来に備えて、重力を動力とするロボット、グランカイザーと4機のグランディーバを造り、 その操縦資格者であるG因子の持ち主を集め、来るべき時に備えて戦闘訓練をさせていた。 大きな宝石のついた杖を持ち歩いており、戦闘時には通信マイクとして使用する。 おちゃめな面があり、年甲斐もなく海水浴ではしゃいだり杖の代わりに本物のマイクを使ったりとネタが絶えない人物であった。 レイヴン サンドマンに付き従う謎の仮面の男。グランナイツの訓練などを任されている。 厳しくクールな性格であるが、サンドマンたちが自分を置いて遊びに出掛けると切れる。 紅アヤカ 行方不明となっているエイジの姉。サンジェルマン城でグランナイツとしての訓練を受けていたが、G因子が弱くパイロットには不適当であったとされている。 サンジェルマン城のメイド達 サンドマンの趣味なのか他に事情があるのかは不明だが、サンジェルマン城の使用人は皆メイドであり、司令室のオペレーターや、警備員、整備班などもメイドの衣装を着ている。 全員がメイドというより、従業員全員がメイドの衣装を着ているというのが正確かもしれない。 琉菜の父親の例があるので、画面に映らないだけで男性の関係者もいると思われる。 殆どがモブキャラでありエイジや斗牙と絡む描写も少ないが、目立つ出番のある人物として、整備班のトリア、警護メイド隊長のクッキー、生活兼衛生班だと思われるブリギッタ、アーニャ、セシルのちびメイドトリオがいる。 主要ロボット グランカイザー サンドマンが建造した人型ロボット。主に斗牙が搭乗する。 操縦システムはパイロットと神経接続し動きをトレースするシステムのようである。 武装は特になく、主に格闘術で戦う他、分離したGドリラーをスケートのように履いたり、下駄のように飛ばしたりできる。 合体などの為の単独での飛行能力を持つが、あくまで補助的なものらしく空中戦はできない。 「エルゴフォーム」というシステムを持ち、使用すると重力フィールドを展開し、機体の性能は勿論、装備している武器までもが大幅に強化される。 このシステムを生かすためにゴッドグラヴィオンへの合体が行われる。 しかし、グランカイザー本体にこそエルゴフォームの臨界点は無いものの、武装やグランディーヴァはそうもいかず、使い続ければ重力子に耐えきれなくなり自爆してしまう。 グランディーヴァ グランカイザーをサポートするGアタッカー(右脚)、Gストライカー(左脚)、Gドリラー(両腕)、Gシャドウ(胸部)の総称。 エルゴフォーム状態のグランカイザーと合体することで、グランカイザーの性能を大幅に引き上げる。 ゴッドグラヴィオン グランカイザーがエルゴフォーム状態でグランディーヴァと「超重合身」することにより武装強化された状態。 各武装のトリガーはそれぞれのパイロットがそのまま担当し、斗牙の指示により攻撃する。 前述のとおり、グランディーヴァはエルゴフォームに耐えられる時間が限られている為、合体には時間制限がある。 同じ武器でトドメが刺せないゼラバイアの特性のため、必殺武器は定まっていない。 ソルグラヴィオン グランカイザーが4体のソルグランディーヴァと「炎皇合身」することにより完成する新たなグラヴィオン。 ソルグランディーヴァ ゴッドグラヴィオンが敗れた時に備え、ある場所に隠されていたグランディーヴァ。 Geo(ジオ)ミラージュ(胸)、Geoジャベリン(腕)、Geoスティンガー(右脚)、Geoキャリバー(左脚)の4機からなり、 Gドリラーに相当するGeoジャベリンは単独で飛行可能になり、Geoミラージュはグランカイザーとドッキングすることでグランカイザーの翼となる他、他のソルグランディーヴァには無い特殊なシステムが積まれている。 グランカイザーと合体することでソルグラヴィオンとなる他、ソルグランディーヴァのみで合体することでGグラディウスという戦闘機になる。 原作での登場が遅く、分離状態での実戦の描写が無かったため単体での詳細なスペックは不明。 ゼラバイア 正体不明の敵。ゼラバイアという名も組織名なのか、種族の名称なのか、それ以外の意味があるのか不明。 敗北するたびに前回の戦闘データから強化が図られ、一度トドメに使用された武器は次以降は通用しなくなるか、ダメージがかなり落ちる。 空間ごどどんな物質でも切り裂く超重剣登場以降は学習能力は無意味となるが、今度は偽装、寄生など特殊能力の多様化で対抗してくる。 過去に破壊されたタイプが量産メカとして大量生産されている描写があり、それらを召喚するタイプもある。 補足 含ツヴァイ 過去参戦作品 シリーズ初参戦
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C#の言語仕様については、とりあえず置いて、そろそろプログラムを作ってみましょう。 Hellow Worldのように、表示しておしまい、じゃぁつまらないし、あまり役にもたたな いので、ユーザーが入力した値を元に、足し算を行うプログラムを作ってみます。 非常に単純なプログラムですが、ユーザーの入力と、イベントの駆動という基本中の基 本を学ぶことの出来るプログラムです。 まず、Hellow Worldのときと同じように、新しいプロジェクトを作成してください。 デザインタブで、ツールボックスからTextBoxを選択し、フォームに貼り付けてください。 これを2回繰り返します。 つまり、TextBoxを3個貼り付けることになります。 場所は何処でもかまいませんが、二つは数値を入力するTextBoxで、もう一つは答えを 表示するTextBoxになります。 使いやすい位置に貼り付けましょう。ここら辺はセンスというか、趣味というか、そう いうものがでます。 次に、ツールボックスからButtonを選択し、フォームに貼り付けてください。 これも使いやすい位置におきましょう。 このボタンを右クリックし、プロパティを選択してください。 ボタンのプロパティをエディットできるウィンドウに移動またはウィンドウが開くので、 このなかのTextを「計算」等に変えてください。ボタンに表示される文字が変わります。 次に、Buttonをダブルクリックします。 すると、エディタタブに移動し、Buttonがクリックされたときに実行されるメソッドを 作成してくれます(もう少し正確に書くと、クリックイベントに対応したメソッドを作 成します) button1_Clickという名前になっていると思いますが、ここに処理を書きます。 以下は例です。 そのまま打っても動きますが、あんまり綺麗なコードではないですね。 素直ではありますけど。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int x, y, z; x = Convert.ToInt32(textBox1.Text); y = Convert.ToInt32(textBox2.Text); z = x + y; textBox3.Text = z.ToString(); } Convert.ToInt32というのは、文字列型を32Bitのint型に変換するメソッドです。 ToInt32がメソッドで、Convertというのはその名の通り、変換用のクラスです。 何でインスタンス化していないのにメソッドが使えるのだろうという疑問がでたなら、 良い傾向です。 実はConvertクラスは静的クラスのため、インスタンスなしにメソッドを使えます。 まぁ、疑問に思わなくても、使えるんだ程度でも良いですけどね。今のところは。 さて、実のところ足し算プログラムを作りましょう! という課題を出して、上の例の通りに作ってきた場合、ほぼ間違いなくNGを出されます。 少なくとも私なら出します。 何故でしょう? それは、NGケースを全く考慮していない為です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンがクリックされた場合は? 数値以外がTextBoxに入力されている状態でボタンがクリックされた場合は? こういう場合の処理の方法としては二通りあります。 一つは、入力されているデータをチェックし、間違いがあった場合はユーザに知らせる 方法です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンをクリックした場合は、「数値を入れて ください」というメッセージを表示する等です。 もう一つは、NGとなるケースを実行できなくすることです。 例えば、何も入力されていない状態ではボタンをクリックできなくする、TextBoxには数 値以外を入力できなくする、などです。 これは趣味の問題に近いのでしょうが、ユーザーインターフェースとしては後者のほう が優れていると思います。 と、いうわけで、この計算プログラムをNGケースにも対応できるように強化してみま しょう。 そして、これは宿題にしちゃいます。 最低限、TextBoxが空のときの処理を入れてください。 あとはがんばって! ……ではあれなので、ヒントを書いておきましょう。 数値以外を入れられなくする、というのは少しだけレレルの高い技(?)なので、とり あえずは間違いがあった場合、ユーザーに知らせる、という方法でかまいません。 勿論、知識がある方は、お好きなように作成してくださいまし。 TextBoxが空かを調べる 以下のようにします。 if( textBox1.Text == "" ) { 処理~ } または、 if( textBox1.Text.Equals("") ) { 処理~ } メッセージボックス メッセージボックスの表示はMessageBoxクラスのShowメソッドを使います。 詳細についてはTIPS「メッセージボックス」を参照してください。 とりあえずは例の通りに使えばOKです。 例 MessageBox.Show("textBoxが空です.", "エラー" ) 文字列が数値かを調べる 文字列が数値かどうかをしらべる方法は幾つかあるでしょうが、その一つが正規表現で す。 正規表現にはRegexクラスのIsMatchメソッドを使用します。 Regexクラスは、System.Text.RegularExpressions名前空間にあります。 なんのことだと思った場合は、System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatchという 感じで使うと覚えて置いてください。 たとえば、文字列が数値以外であることをしらべるには、以下のようにします。 sは検索対象の文字列です。 例なので、sと記述してもコンパイルは通りません。 if( System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch( s , "[^0-9]" ) ) { 数値以外の処理 } 正規表現ってナニ? という人も居るかもしれませんが、色々出来る検索の方法とでも思ってください。 例えば、例では文字列sの中に0~9の文字以外が含まれているか、というのを調べる ことができます。