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最後の試練ダースドラゴン。 このゾーンではスターキメラが出現しなくなることに加えて ようじゅつし、キラースターの出現率がほぼ半分になり、 逆に3強(ランガー・キラープラスター・デスマシーン)の出現率がほぼ倍になる。 またダースドラゴンとコロマージ(97階以降)が出現するようになる。 後はダースドラゴンに怯えながら階段を下りていくだけ。 出現率が高くないので遭遇せずに終わることもあるものの、 出来る限りの準備をしておきたい。 90階と98階には鍵部屋が有りそれぞれ[封の剣]と[黄金のつるはし]がある。 鍵を持っている場合は回収したいが、ダースドラゴンの炎が飛んでくるなど余裕が無い場合は、無理せずに階段を目指すことも大事。 90階の鍵部屋は、超貴重な[封の剣]が水と壊せる壁に守られて保管されている。 入手の際は、壁破壊の為につるはしや爆破の手段を忘れない事。 これから先のコストを考えると、大砲の弾は勿体無いので、 通貨の指輪で水路を渡るのが一番入手が楽です。 そしてここの鍵部屋水も汲めるので、水がめがある場合は忘れずに水も汲んでおきたい所。 開幕戦闘中や階段捜索中にダースドラゴンが出現した場合は 即座にレミーラや地獄耳を使用してダースドラゴンを処理するか、階段を下りるかを選択する。 階段の位置がわからない場合は炎の飛んでくる方向からダースドラゴンの位置を推測して無力化しに向かうことになる。 すばやさの種、とびつきの杖、場所替えの杖、トンネルの杖等があると ダースドラゴンへの接近が早くなるので積極的に使用する。 もし、ドラゴンの指輪を装備していれば時間的な猶予が大きく増えるのでこれも非常に有効。 盾爆印がない場合は大型地雷やキラースターとのコンボが恐ろしいのでその辺りも考えて行動するようにしたい。 接近した後でもダースドラゴンは非常に防御力が高く、ガチンコで戦うとかなり危険なので注意が必要となる。 ブーメランや毒矢、各種杖などを使って倒したい。 一番良いのはその場でニフラムしてしまうこと。 97階以降に出現するコロマージは1撃で倒せる耐久力しかないが、GBA版では隣接詠唱からキラプと同じ視界内詠唱になっている 空振りからの反撃イオナズンで70ダメージを受けたり、ピオリムやスクルトでダースドラゴンが覚醒したり、 強化デスマシーンが発生したりすることがあるので一応警戒しておく。 木の矢などが残っているならば、隣接される前に倒すのが最も望ましい。 この階層でモンハウを引き当てると、確率的にコロマージやダースと出会う羽目になり、確実に死に近づく。 魔窟全般に言えることだが、いざという時の為に、モンハウ 開幕対策アイテムが何かあると安心。(実際は階段運やモンハウ発生確率の関係で何とかなることも多い)
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対策指輪があると大分違うゾーン。 人形よけがあるならば食糧問題がない限り装備し、 眠らずがあるなら人形よけの次に優先して装備したい。 このゾーンではステータス異常を起こす敵が多く出現する。 単発で食らう程度ならば問題ない事も多いが 連続して食らったり、2種類を複合して食らった場合は致命的なこともあるので できるだけの準備と対策をしておく。 巡回は可能な限り矢を打ちながら進んで出会い頭の特技を防ぐ。 げんじゅつしの杖による真横着地からの連続特技を避けるため 巡回中に寝ている敵を発見した場合はその場で撃破してから次に進む方が望ましい。 アイテムを盗まれる、レベルを一度に何度も下げられる さらに眠らされて殴られる、力を吸われる等の確率を少しでも減らせるのは大きい。 ただ、全て安全に撃破しようとしているとアイテムの消耗が過剰になってしまうので ある程度の妥協が必要。 撃破する場合対策指輪があればそのまま近づいて殴り倒せば良いのだが ない場合は矢による削りを使って、可能な限り特技を食らわないようにして倒す。 さまようよろいも適当に矢で削ったり、罠にかけるなどして倒しておきたい。 部屋から1歩出たところで素振りをしている時及び さまようよろいが一歩空けて追いかけてきている状態で部屋に入室し、その場で待機した時には 何故か隣接してくるので先手を取って攻撃できる。 3撃かかる場合は先に水をかけたり、誘導する前に矢で削っておくと良い。 テンツクに踊らされた時の対策として草、巻物を保存から出して直接持っておくことも重要。 ルーラ草、火炎草、かなしばりの巻物などが使いやすい。 これらは次の浮遊ゾーンでもラストテンツク対策として必要なので 可能な限り矢で接近を感知+削っておいて1撃で倒すようにしたい。 ミステリドールの吸収光線は下がるステータスが今後に大きく影響を及ぼすため可能な限り避けたい。 人形よけを装備していない状態で隣接された場合は爆破等で処理するのも悪くない。 石像も引き続き多めなので注意しておく。 このゾーンの敵は硬くて倒しにくく、特技もいやらしいのに 経験値は多くないので粘って稼ぐほどではない。 特に力やHPを下げられると痛すぎる。 またげんじゅつしの杖を連続で食らうと凄い早さで満腹度が減っていくので 食料が不足気味の時は無駄な行動を省いてすばやく巡回即降りしたい。 経験値はあまり稼げないがまどうしのアイテムドロップや げんじゅつしの杖が狙えるので人形よけの指輪等各種対策と 食料ががあるならば粘ってみるのも良い。
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武器合成 合成の壺が一つしか無く、武器か防具どちらかしか合成できない場合は、武器の印が優先です。 武器の理想は はぐれメタルの剣(悪、悪、悪、浮) せいぎのそろばん(悪、悪、浮) はぐれメタルの剣(悪、悪、浮、浮) ドラゴンキラー(竜、悪、悪、悪、浮) ドラゴンキラー(竜、悪、悪、浮、浮) などです。 次点は はぐれメタルの剣(悪、悪、浮、爆) ドラゴンキラー(竜、悪、悪、浮、爆) 悪印は2つか3つ入れると楽になりますが、1つしか無い場合は その分浮をや爆を入れて はぐれメタルの剣(悪、浮、浮、浮) はぐれメタルの剣(悪、浮、浮、爆) せいぎのそろばん(悪、浮、爆) せいぎのそろばん(悪、浮、浮) などの組み合わせになります。 これらの武器が作れれば、悪ゾーンや81階~の最深層でも十分戦えるでしょう。 もし合成の中身や壺が十分に揃わなくても、悪印一つあると無いではかなり難易度が変わります。 悪ゾーン突入前に悪印が無ければ はぐれメタルの剣(悪) グレイトソード(悪)などでも作れるなら作りましょう。 防具合成 爆発の指輪がある場合は、爆印が重要になります。 真紅の盾+10以上(爆、爆、爆、爆)が出来れば爆発し放題で竜ゾーン以外は相当楽な冒険ができます。 これが出来たら武器がいらないくらいです。 ハラモチの指輪がある場合はクロムシールドメインが良いです。 クロムシールド(返、爆、腹倍)、クロムシールド(爆、爆、腹倍)など もしハラモチの指輪が無くても、66階以降で即降りの方針で、きょだいなパンが2個以上あるなら それまで使っていた真紅の盾(爆、返)などをクロムシールドに合成して クロムシールド装備に切り替えても全然大丈夫です。 爆指を持ってない場合は爆印を一つ付けて残りは返印を付けるのが良いかと思いますが、 そこまで気にしないで合成出来るものがあればどんどん合成していけば良いと思います。 呪い装備 さきぼそりの剣、使いすての盾、クロムシールド(ハラモチが無い場合) さきぼそりの剣(呪)は59階まではかなり強力ですが、悪ゾーンに入ると急に厳しくなります。 悪印の付いた武器がある場合は、悪ゾーン前にさきぼそりを外して切り替えるのも手です。 武器がさきぼそりしかない場合の悪ゾーンは、ちからの指輪装備やしあわせのたね+しんぴの草でで力押しするか、 即降りに切り替えるかなどの対策をしましょう。悪ゾーンを越えたら楽になります。 深層ではランガーが厳しいですが、毒の矢、ブーメラン、大砲の弾などアイテムを使いまくって即降りすればそんなに気にならないです。 使いすての盾(呪)はかなり優秀な盾です。武器が貧弱で、爆指を持ってて、爆印2つ以上の盾が合成出来る (爆指を利用しまくって即降りに切り替えざるを得ない)という場合を除いては、わざわざ他の盾に切り替える 必要はないでしょう。 クロムシールド(呪)は低層では充分ですが、修正値が上げられなければ だんだん厳しくなります。修正値の低い真紅の盾(爆or返)よりはましなので やむを得ない場合は深層までこの装備で行くこともあります。 呪い装備を使っている時の利点は、合成の壺をもう一方の装備に利用しやすくなるということです。 さきぼそりの剣(呪)を使っている時は、合成の壺を盾に集中して使えますし、 使いすての盾(呪)を使っている時は、合成の壺を武器に集中して使えます。 なので、印が充分になった後も修正値のある武器や盾を集めて呪い装備でない方 の装備の修正値を上げましょう。 バイキルトやスカラで修正値の上がった呪い装備は、合成により印が飽和した状態の装備に、 後から呪い装備を合成することで、-効果の印を付けずに"+修正値"のみ合成できます。 修正値上げ 合成の壺が大量にある場合、もしくは印を大体つけ終わった場合は合成で修正値を上げることを考えましょう。 識別済みのシャナクの巻物、パンの巻物を持っていれば、呪われていても平気なので どんどん装備して修正値+の武器や盾を集めましょう。 無い時は、未識別の武器や盾をキープして装備外しや弱化のワナを待ちましょう。 弱化のワナの利用方法は、修正値がついていない武具を弱化のワナの上に投げ「〇〇には効果がなかった。」で表示されることで修正値の有無を見分けられます。 荷物がきつい時は諦めて捨てたりまとめて壺に入れたりしましょう。 武器と盾のどっちの修正値を優先的に上げた方が良いかという問題ですが、 私は盾を上げるのが無難だと思います。 その理由は武器を強くしてもほとんどの敵は倒すのに必要な攻撃回数が変わらないからです。 もし、一回でも攻撃回数が減れば大きくダメージ軽減出来ますが、盾を強くしておけば 全ての敵との戦闘が多少楽になります。
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悪印があるかどうか。 フライングデビル・デビルロード、 ギガンテス・アークデーモン・キラーアーマーが登場するのに加え、 エミリゾーンから引き続いてきとうし(62階まで)・グレイトホーン・ モシャスナイト・メカザルロックも出現する。 悪印を1つ合成したはぐれメタルの剣クラスがあれば巡回降り程度なら間に合う。 悪+浮や悪×2以上を合成した剣が完成していれば 大量の経験値を稼ぐことができるので、粘って経験値を稼ぎたい。 逆に悪印の一切入っていない装備であるならば即降り推奨。 敵の攻撃力がさらに高くなるので盾の強さが20以上欲しい。 60階はフロア地形上出店不可でない限り、必ず出店されるように設定されているので 合成用の素材が揃っているのなら 店で合成の壷が売られているか確認してから即降りを開始しても遅くはない。 ただし、きとうしが出現するため、買い物中に場所替えされないように通路の延長上に立たないように気を付けること。 巡回はエミリゾーンと同様に矢を撃ちながらにして敵の先制攻撃を可能な限り避けたい。 通路で敵に命中した場合は装備と相談して、何発削って何撃で倒すかを考えて攻撃する。 デビルロードに命中した場合は毒の矢を打ち込んだり、 一歩ずつ下がって先手を取られないようにする等工夫するとダメージを抑えられる。 デビルロードの移動+攻撃を受けることがあるので 足踏み回復する時や爆発物を使用する時は残りHP、周囲の状況に気を配っておくように。 巡回後は食料に余裕がある限り、経験値を稼ぎたい アークデーモンやフライングデビルを1撃で倒せるなら再巡回、 それ以下ならば階段部屋で粘るくらいが良いと思う。 盾が強い場合や、レベル・HPが非常に高く 巡回狩りをしても回復が追いつくのならば、再巡回しながら経験値を稼いでも構わない。 悪印一つだけでも敵の流れ次第で風まで粘れることが少なくないが 今後必要なアイテムを過剰に消費する事は避ける。 印が揃っていなくても通過の指輪があれば 62階ではある程度稼ぐことができるので水路具合と相談して稼ぐのも良い。 ただしGBA版では、通過の指輪の「水系以外のモンスターの通常攻撃を受けない」効果が消されたので、そこは要注意。 63階以降きとうしが登場しなくなり、多少事故が起こりにくくなる。 即降りする場合、レミーラ等をここで使用するのはもったいないので 矢を打ちながらやルーラの指輪等を使って速やかに階段を捜索する。 フライングデビルやデビルロードに遭遇した場合は杖や毒の矢、大砲の弾を上手に使い ガチンコの殴り合いはなるべく避ける。 60階では発掘ができるので大部屋を使用しても良いが、 集まってくるモンスターの群れと、買い物中のきとうしの杖には重々注意する。 ダッシュで引っ掛かりを探す場合もHPの残りを考慮しておく。 レベルが34になった直後にしあわせのたねを飲むのが最も理想的ではあるが 戦いが苦しいと感じたら早めに飲んでも構わない。 66階に行く前に、予め保存以外の壺に入っている重要アイテム(レミーラ・身代わりetc)は取り出しておきたい。 フライングデビル ある程度強い剣に「悪・悪・浮」以上の印が付いていればほぼ1撃orギリギリ2発、 「悪・浮」または悪/浮のどちらかが2つ付いていれば高確率で2発。 悪/浮のどちらかが1つだけの場合は3発ほどかかり、印なしの場合は4~5発かかることになる。 25ダメージ固定のムーンサルトを使用するが、 ほとんどの場合通常攻撃より受けるダメージは少ないので気にしなくても良い。 経験値は1200と非常に高いので、剣の印が揃っているならば可能な限り経験値を貰える方法で倒していく。 デビルロード 悪が1つ以上あれば高確率で2発。入っていない場合は3~4発ほどかかる。 倍速2回攻撃のためアイテムの使用無しに逃げきるのは難しい。 必要な場合は毒の矢や杖などを積極的に使っていく。 下位種と同じく、ブーメランは効果切れが早いので無闇に使用しない方が良い。 フライングデビルと比較してかなり耐久力が低く その上やや高確率でアイテムを落とし、経験値は1100と稼ぐにはありがたい。 アークデーモン 攻撃力が非常に高い。 盾の強さが修正値無し真紅の盾(13)程度の場合、1撃で50ダメージ以上食らうこともある。 悪印が2つ以上入っていれば、剣の基本値やレベル次第ではあるが高確率で1撃で倒せる。 こいつから如何にダメージを受けずに倒していくかがこのゾーンで粘れるかの鍵になるので、悪印1つor2つだがギリギリ残るならば矢を使って反撃無し、悪印無しでも反撃1発までに抑えて倒したい。 ギガンテス まれにふきとばし攻撃をする。 攻撃力はアークデーモンと同じくらいだが、 ノーマル属性なので悪印の効果が得られない。 ある程度のレベル、武器、力があれば2撃で倒せる。 3撃以上掛かるようではやってられない。 ふきとばしの5ダメージは地味に利いてくる上 通路にふきとばされて別の敵に命中し、 さらに追撃を食らうことがあるのでHPに余裕を持って戦うようにする。 水路落下でも同様の事が起きる可能性があるので警戒しておきたい。 キラーアーマー このゾーンである意味一番影の薄い存在だが 防御力が高く、まともに戦うと地味にダメージを受ける。 水がめに余裕があれば水を1回かけても良い。 36~40階で出たさまようよろいと対処法は同じ。 生かしておくと他の敵と戦っている時に挟まれたりして鬱陶しいので 見つけたらできるだけ倒しておきたい。
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トルネコ2 トルネコ2のPS版のみに入っているオープニング。GBA版では容量の関係か、カットされている。 DQシリーズはおろかゲーム業界全体でも珍しい、全編が人形によるクレイアニメ。 前作トルネコ1から半年後、村が平和になったと思ったら新たな脅威が生まれ、 トルネコは再び危険なダンジョンへと入っていく……といったストーリー。 音楽は【トルネコのテーマ】→【くつろぎの家】→【モンスターハウス】→【ハイスコアのマーチ】、 →再びモンスターハウス→トルネコのテーマのモチーフで〆るというメドレー。 ちなみに、襲ってくるモンスターの中に【ガーゴイル】が混じっていたりする。 奴は宝部屋の中に詰まっていたりするので、店主オンリーというわけではないのだが。
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序盤での使い方 一枚目の白紙の巻物は出来ればひとくいばこのニフラムに使いたいところです。 20階突破のアイテムが充分揃ったら、ひとくいにニフラムをしましょう。 ひとくいばこがいなくなることの利点は パンがひとくいで餓死の危険にさらされるということが無くなる。 合成の壺、合成の中身、祝福の壺など重要アイテムが確定する。 回復の壺を押してひとくい確認する必要が無くなる。 飛び道具をひとくい確認する必要が無くなり、貯まりやすくなる。 シャナクするだけでアイテムが確定する。 などです。運の悪さの干渉を抑えるという意味でとても重要です。 もし、モンハウ突破アイテムが20階までに揃わなかった場合は 20階で聖域と書き込んで使ってください。 ひとくいニフラム用の白紙以外にもう一枚白紙を拾った場合や、まだニフラムの巻物が未読で白紙に書けない、という場合は 10階もしくは30階で大部屋に使いましょう。 中盤以降の使い方 中盤以降(50階以降)ではようじゅつしorダースドラゴンのニフラム用に温存することを第一に考えてください。 中盤以降になってくると、ひとくいをニフラムしても恩恵を受ける期間が短くなってしまいます。 もちろん、二枚以上もっていたらひとくいをニフラムして、もう一枚をようじゅつし(ダース)用にとっておけば良いです。 もしくは、ひとくいニフラムの恩恵が小さくなってるので60階で大部屋に使うのもありです。 50階は出土アイテムが少ないので大部屋に使うのは勿体無いと思います。 70階や81階は出来れば白紙以外で突破する手段を用意するべきですが どうしても揃わなかったときはダイバクハツや変身(シャドー)に使って下さい。
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ニコニコ動画/トルネコの大冒険 実況 2011-12-03 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part12(最終回) トルネコの大冒険 実況 2nd Season part11 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part10 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part9 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part8 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part7 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part6 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part5 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part4 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part3 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part2 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part1 トルネコの大冒険 実況part9 トルネコの大冒険 実況part8 トルネコの大冒険 実況part7 トルネコの大冒険 実況part6 トルネコの大冒険 実況part5 トルネコの大冒険 実況part4 トルネコの大冒険 実況part3 トルネコの大冒険 実況part2 トルネコの大冒険 実況part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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44話
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i\ ∨\ .l\,、──..、 ヽ.、 ,r∨ l Y!'////>/_ _ュ─┘ \/〉  ̄ ̄ ニフ \ ./ / / .∧ .> __Σ /レ'j∧N^! /レ'イ∨ l / 二=‐ ∠_ / ./ / ./ レ' , l 二ニ- 彡 / リ ∨ /⌒l l⌒\ ∨ .l / Z_ , - .l;、v、!. l ● ● l レl ;.イ __ヽ / ,へヽ /. `ー/ '、_ー ' .l/...レl /,へヽ l r‐.)/ ____(__ __)__. ′/ヽ l l / r/ `. . .´ \ l l. l /乂__l l l l ,. 彡;ヘ .! V ; -──-、 l ├ .´ ミ i l レ /レ'\__/\lヽ l l ヽ レM 入 V \l´ l ,レ'ヽ|\ , ′N/`^′ _, -‐ ´ | \> イ/ |\ _,. -‐'´\ \\ `¨ ‐- 、_ \___/_,. -‐ '´ ̄ // `┬ 、_<////////,\ \` ‐- 、_ \ / _,. -'´ ./ |/////>- 、_'////////////\ \| |.| | | | ‐- \/ _,. -‐ '..¨| |´.| | / .|////////////>-/////////// \ \| | | | | | ◯ | | | | | | | | | | i |/////////////| 121スレ目(151日目)に登場。コクリコがいたサーカス団の団長。 興行のためノモセシティを訪れていた。 というのは表向きの顔で、実は裏で人身売買に手を染めており、調教師のジル・ド・レェと共に女の子をサーカスで働かせつつ金持ちに売りさばいていた。 芸を覚えられているうちはいいが、芸の覚えが悪い子などは積極的に売ってしまうらしい。 昔サーカス総出でゲットした縫という人型ポケモンを半ダーク化し、ポケモン達のリーダーをさせると共に愛人兼護衛として傍に置いている。 また、コクリコを売ると決めた時に彼女から手持ちのイクラクンを取り上げ、半ダーク化して手持ちに加えていた。 サーカス団摘発作戦の際やる夫とバトルするが敗北、縫もイクラクンもスナッチされてしまう。 その後雪崩れ込んできた軍や警察によってジルや伊藤誠共々逮捕された。
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トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 機種:SFC 作曲者:すぎやまこういち 開発元・発売元:チュンソフト 発売年:1993 概要 ドラゴンクエストシリーズ『ドラゴンクエストIV』の登場人物・トルネコを主人公にしたローグライクゲーム。 日本のゲーム業界にローグライクゲームを普及させた、パイオニア的な作品。 ダンジョンの曲はすべて『ドラクエIV』で使われた「武器商人トルネコ」のアレンジである。 サントラの「トルネコのテーマ」から「トルネコ 戦う!」までは複数の曲をメドレー化したもので、ゲームではそのまま使用されていないので注意。 次回作はドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン。 収録曲 曲名 補足 順位 トルネコのテーマ トルネコのひととき トルネコ 冒険への出発 トルネコ 戦う! オープニング・ファンファーレ オープニング 序奏 名前入力 くつろぎの家 トルネコの店 ドラクエ113位 ハイスコアのマーチ ドラクエ167位 バー トルネコのテーマ ダンジョン1F~2F 一面253位 石組みのダンジョン ダンジョン3F~4F 板のダンジョン ダンジョン5F~6F くさった板のダンジョン ダンジョン7F~9F 土のダンジョン ダンジョン10F~12F 岩のダンジョン ダンジョン13F~15F 壁画のダンジョン ダンジョン16F~18F 氷のダンジョン ダンジョン19F~21F、ちょっと不思議のダンジョン10F ドラクエ114位 化石のダンジョン ダンジョン22F~24F マグマのダンジョン ダンジョン25F以降 ドラクエ108位 神秘なるもの しあわせの箱(不思議のダンジョン27F以降)、奇妙な箱(もっと不思議のダンジョン30F以降)がある階 ドラクエ194位 モンスターハウス 朝のめざめ レベル・アップ 呪い 呪われている武器・防具・指輪を装備した時、セーブデータ消失時「たいへん残念ですが ぼうけんのしょ○は 消えてしまいました」音源は「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」からの流用 呪いが解けた ゲームオーバー! トルネコはちからつきた。 セーブ 王様の宝箱 幸せの箱 とある小さなワルツ エンディングテーマ 第2回スクエニ227位エンディング127位第2回エンディング261位ドラクエ62位泣き曲121位 からくり屋敷のダンジョン(ゲーム内BGMID 10) 未使用曲次作の屋敷のダンジョン(板のダンジョンの別ver.) サウンドトラック 組曲「トルネコの大冒険」~音楽の化学~