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登録日:2010/11/25(月) 15 00頃 更新日:2024/04/08 Mon 10 17 32 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エニックス ゲーム シリーズ項目 スクウェア・エニックス スクエニ スピンオフ チュンソフト トルネコ トルネコの大冒険 ドラクエ ドラゴンクエスト ネネ ポポロ ローグライク 不思議のダンジョン 外伝 概要 キャラクター シリーズ毎の特徴トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3メインダンジョン(共通) メインダンジョン(トルネコ) メインダンジョン(ポポロ) サブダンジョン 概要 ドラゴンクエストシリーズの外伝シリーズ。 ドラクエ4のトルネコを主人公としたローグライクゲームである。 1を除き正式名称は『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険○ 不思議のダンジョン』であるが、長いのでよく「トルネコ○」と呼ばれる。なお1はタイトルにドラゴンクエストがつかない。 ちなみに○には数字が入り、数字無しの場合は1の事を指す場合が多い。 キャッチコピーは1000回遊べるRPG キャラクター トルネコ 本シリーズ通しての主人公。 商人なのに割に盗人行為(ガーゴイルの店から奪う、家の中にあるツボを調べる、タンスを調べるなど)を平気で働いたりする。 しかもその商品を平気な顔で売ったりする。 ネネ トルネコの奥さん。 物語にはほぼ絡んでこない。 ポポロ トルネコの息子。 冒険したいと思っており、トルネコ3にてその願いはかなう。 またモンスター使いとしての素質がある。 シリーズ毎の特徴 トルネコ1 記念すべきシリーズ第一作。同時に不思議のダンジョンシリーズ通しての一作目でもある。 詳細はリンク先参照。 トルネコ2 姉妹作の風来のシレンから様々な要素を逆輸入。 本作独自の転職システムも登場。 詳細はリンク先へ。 トルネコ3 ポポロ12歳の誕生日、お祝いのクルーズパーティーをしていたところ突然の嵐で遭難し、救助されたものの何故か目覚めないポポロを助けるため再び冒険に出る。 ポポロで敵を倒すと一定確率で仲間になる事がある。 武器によってなる確率が違い、エレファントクロウ 素手 うみどりの爪 銀の爪 ゴールドクロウ クロウアンドレアの順で高い。 ちなみにエレファントクロウでは絶対に仲間にならないので注意。 またゴールドクロウ以降でないとクリア後ダンジョンにしか出ないモンスターはほぼ仲間にならない。一部はクロウアンドレアでしか仲間にならないモンスターも…… ちなみにゴールドクロウは悪名高い黄金の爪だが別に呪われてない。拾った時にマイナス補正だったら呪われているがな。 仲間に出来るモンスターはラスボスのヘルジャスティスを除くすべてのモンスターである。もちろんガーゴイルも仲間になる。全く使い道が無いバーサーカーも仲間になる。 ヘルジャスティスの兄であるジャスティス兄(安直すぎる気もする)だけはクリア後ダンジョンの中で唯一素手でも仲間になる。弟がものすごい迷惑をかけた罪悪感から? ちなみに、アイテムを落とした場合は仲間にはならない。最難関ともいえるダースドラゴンを仲間にするのはここがネックになる。 モンスターの成長度は以下の通り 普通・早熟 スライム、ドラキー系などが該当。 とにかくレベルが上がりやすく、最初は全能力が伸びやすいので普通のダンジョンでは最強クラス。初期能力の低いモンスターが多いのが短所。 くさったしたい系などレベル上限が低く設定されているものも。最低はタホドラキーの3。 攻撃・早熟 キメラ、エリミネーター、スモールグール系などが該当。 全体的に能力の上り具合が地味。Lv30で防御力、Lv50でHPの成長が打ち止めになる。 防御・早熟 ドラゴスライム、ゴースト系など比較的多くのものが該当する。 防御力が上がりやすいがHPや攻撃力はそこまで上がらない。序盤だとレベルを上げるのがやや困難で、すぐ倒れる。 万能・晩成 レノファイター系やゴーレム、ギガンテス、アークデーモンなどが該当。 最終的な能力値上昇量は大きいことは大きいが、何しろレベルが全然上がらない。経験値量で見た強さでは早熟系を下回りぶっちゃけ戦力にならない。 攻撃・晩成 あくましんかんやドラゴンなどが該当。 HPと攻撃力が終盤まで上がり続けるが、レベルが上がりにくく、普通のダンジョンで早熟系を上回る能力値を得ることはまずない。 ドーピングできない防御力が一番上がらないタイプなので、やや不遇。 防御・晩成 シルバーデビルやキラーマシンなど比較的多くの種が該当。 HPと防御力が終盤まで上がり続けるが、レベルが上がりにくく、普通のダンジョンで早熟系を上回る能力値を得ることはまずない。 とはいえ強力な能力や特技を持つモンスターが多く、育ちの悪さを我慢してでも採用するケースが多い。 攻撃・特殊 ジャスティス兄など、不思議の宝物庫でのみ出現する強力なモンスター全般が該当。 仲間になりにくく、レベルは物凄く上がりにくいが、攻撃力と防御力は物凄い勢いで上がる。 守備・特殊 わらいぶくろやはりせんもぐら、プラチナキングを除くメタル系が該当。 防御力はレベル99になると全タイプ最高の上がり具合になるが、HPと攻撃力は全く上がらない。 さらにこのタイプのモンスターは、レベルが9までしか上がらなかったり、逃げるなど戦闘向けではなかったり、殆どの攻撃を2に変える能力を持っている為、ぶっちゃけ意味が無い メインダンジョン(共通) 謎のほら穴 いざないの洞くつ 南海の地下道 ここで枝分かれ。→ トルネコ 、 ポポロ 遺跡の大空洞・北 山脈の尾根 邪悪な風穴 暗黒の間 メインダンジョン(トルネコ) エンディング後はポポロも挑戦可能 さんご礁の神殿・広間 さんご礁の神殿・回廊 海底山地・ふもと 海底山地・山頂部 海竜島の遺跡 灯台の地下室 遺跡の大空洞・南 メインダンジョン(ポポロ) エンディング後はトルネコも挑戦可能。する意味は全く無いが 神々の道 試練の道 密林の墓場 密林島の発掘場 サブダンジョン 賢者のほら穴・仙人のほら穴 トルネコの時の出現。 賢者のほら穴は海竜島、仙人のほら穴はグレートバレイナ島北東部をウロウロしていると出現する。 いけにえのほら穴 邪悪な風穴の付近にある紫色の沼地をウロウロしていると出現する。 ポポロの方が実は攻略は楽 4階までしかなく、出るモンスターもゾンビ系と手系しかいないが落ちている物もザキの杖やモノカの杖など貴重なものなのだが… 入ってすぐにザキの杖や火炎草を投げつけられたり隣にマドハンドがいて動けないのは普通の事である。 ポポロの方が楽と言うのはモンスターを仲間に出来るからである。 つまり仲間がいる→投げつける相手が複数いる→生存率が上がる。という事だ。 仲間のレベルが上がれば火炎草ぐらいでは浄化しなくなるのも特徴だがそこまで上がる前にザキの杖で一発昇天するかクリアするか火炎草に焼かれるか冒険失敗のどれかになる。 無事4階まで降りると鍵が手に入るがぶっちゃけそこまで行く前に心が折れるだろう。 主な死因 入って一歩動いたらザキの杖や閉じ込めの壺や火炎草を投げつけられた(運が良ければ外れてくれる) 入ったら周りにマドハンドがおり動こうとしたら動けなくてフルボッコ(複数いた場合は絶望) 3階におりて一歩動いたらブラッドハンドに引き寄せられてフルボッコあるいはザキの杖や閉じ込めの壺や火炎草を投げつけられる。 ブラッドハンドにたらい回しされた挙句以下略 化石のほら穴 ポポロの時のみ登場。 海竜島をウロウロしていると出現するのでエンディング後にしか入れない。 出るモンスターはかなり特殊で封印状態以外だとHP10未満の相手にしかダメージを与えられない つまりは防御特殊系かスライムのレベル1ぐらいしか倒せない。レベルを上げてもこの特性は消えない。 ただしコロマージだけは別、1階に一度だけだがイオナズンを使えるのでHP70までの敵なら倒せる。 ヒーローはアルテマソード、プリーストはベホマズン、プチマージはザラキーマを使ってくるがどうせ成功しない。 マージが使う、スクルト、バイキルト、ピオリムは成功する。 ここにはゴールドクロウとお金が埋まっているが大部屋の巻物が使えないポポロはトンネルの杖を使うかアリ系を使うしかない。 アリ系を9匹捕まえる。一度マージ系をプチでもコロでも良いので1匹仲間にする(おススメはコロだが中々出てこない)。全員『ここで待て』にする。 マージがピオリム2回使うまでターン送り。使ったらアリは全員自由にしてマージは一緒に来させる。 しばらくターン送りするとかなり発掘してくれる。 しばらくするとでウロウロするだけになるので一緒に来させよう。 1回の冒険で多分2、3個は手に入る。いくつかは呪われているだろうけど なお、PS2版では使うアリ系はぐんたいアリがオススメ。アイアンアントは十字路やT字路の前で止まる性質があり、ラリホーアントは通路沿いにしか掘らない。GBA版ではこの性質はないのでどれでもOK。 密林島のほら穴 密林島をウロウロしていると出現 バレイナのほら穴 コスタリベラおよび占いババの家の周辺をウロウロしていると出現 魔物の巣 クリア後に入れるダンジョンの一つでほこらの形をしている。密林島に出現 封印の洞くつ プチット村の住民を救うために入るダンジョン。多分クリア後で最初に入るダンジョン 最初は25階まで降りるだけで良いのだが少し難しい。村人と一緒に帰れるのでこれ以降が無理だと思ったら一緒に帰ろう。 下の方の階層に行けばクロウアンドレアが発掘できるが確率はかなり低い。ちなみに40~80Fの下1桁が5~9Fの階層と99Fで発掘できる。 99Fだけは他の階と比べ、発掘品がかなり多い傾向があるようだ。 異世界の迷宮 前作までのもっと不思議なダンジョンである。 仕様を掴むまでは20階にも到達できないが、わかってくると運だけでなく実力で進める、癖になるダンジョン。 不思議の宝物庫 レベルもそのまま、持ち込みの自由というダンジョン。 仕掛けやモンスターも半端無い為入れるようになった直後だとほぼ瞬殺され苦労して手に入れたクロウアンドレアを失うはめになる。 50階以降は攻撃・特殊のモンスターばかりがレベルを上げてバンバン出るので手に負えない。 まぼろしの洞くつ 経験値が一切入らなく、モンスターも仲間にならないダンジョン。 ポポロでは扱えない物がわんさか出てくるのでポポロよりもトルネコの方が楽 とは言ってもレベル1なのでどちらにせよ全てのモンスターの攻撃で死ぬが…… 主な死因 壁の中から攻撃された(運が良ければ外れてくれる) 吹っ飛ばされてきた敵に当たった ワープしたら隣に敵がいた(倍速で回避可能) 遠くから射られた(これも運が良ければry) 爆発したのにそこに10ダメの石像があり相手が死ななかった(もぐら系なら死んでくれる)。 追記・修正はお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >攻撃力は物凄い勢いで上がるが防御力はほとんど上がらない 上がりにくいのはHPだね。防御力はむしろ防御晩成に引けを取らないくらい伸びたはずだぞ? -- 名無しさん (2013-12-17 16 36 05) いけにえな洞窟は三十回に一度位しかクリアできん -- 名無しさん (2014-01-31 23 41 14) 初代の「不思議」17,8階ぐらいが最高到達点…爆弾岩めえええ!!(涙) もっかいやりたいなぁ、ソフトどこいっちゃったかなぁ…。 -- 名無しさん (2014-05-05 20 44 08) これ、2はまだしもよく3をGBAに移植したよな…w -- 名無しさん (2014-10-19 13 02 53) 1ではいきなり不思議のダンジョンをクリアすると前の状況に関係なく店が最高レベルになっていてビビる -- 名無しさん (2015-01-22 18 21 59) トルネコ一家の冒険記 -- 名無しさん (2015-01-22 18 29 09) クロウアンドレア取れるのは異世界の迷宮じゃなくて封印の洞くつだよ -- 名無しさん (2017-02-01 14 01 56) 防御特殊もHPだけじゃなく攻撃もまったく上がらない。よってはりせんもぐら系の被ダメ固定のやつらは、レベル上げるうまみがほぼゼロ -- 名無しさん (2017-12-21 16 31 46) 皮の盾が強すぎ・・・というか便利すぎ -- 名無しさん (2018-11-21 18 23 52) 2が一番面白かったなあ。GBASPが壊れるまで遊んだわ。 -- 名無しさん (2018-11-21 22 59 39) バーサーカーは化石の洞窟の発掘に使えるやろ、開幕で市販されているバシルーラの杖を使えば殴られずに済む -- 名無しさん (2022-05-29 19 32 00) 名前 コメント
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【作品名】トルネコの大冒険シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ジャスティス兄 【次鋒】ガイル 【中堅】ダース 【副将】ポポロ 【大将】トルネコ 【備考】ビッグバン:半径2160mの爆発を起こす魔法 【備考】1マス27m×27m、クロスボウを射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。 【名前】ジャスティス兄 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる剣で二回斬ればビッグバンの直撃に耐えるモンスターを殺せる 武器を投げ:武器を投げる、射程270m程度 歴戦の戦士である人間が剣を一振りする間に、最大射程を飛んで相手に着弾する弾速 連続発射可能。270m先のコウモリに当てられる命中精度 2発当てればビッグバンの直撃に耐えるモンスターを殺せる 【防御力】ビッグバンの直撃に2発耐えて戦闘続行可能 ベギラゴンとヒャダインに5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】トルネコ並み 飛行しており地面の影響を受けない 【名前】ガイル 【属性】ガーゴイル 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる剣で二回斬ればビッグバンの直撃に耐えるモンスターを殺せる 【防御力】ビッグバンの直撃に2発耐えて戦闘続行可能 ベギラゴンとヒャダインに5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】反応はトルネコと同等だが トルネコが1回行動する間に2回行動できる速さ、飛行しており地面の影響を受けない 【名前】ダース 【属性】ドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】二回噛み付けばビッグバンの直撃に耐えるモンスターを殺せる 火炎放射 :火を吐き出す。相手が居ることさえ判っていれば壁などで視界が通っておらずともその方向に吐き出され、 壁などを全て擦り抜けて相手に着弾する。不可視の相手には吐き出される事はない。 射程は2160m。歴戦の戦士である人間が剣を一振りする間に、最大射程を飛んで相手に着弾する弾速 連続発射可能。2160m先のコウモリに当てられる命中精度 三発当てればビッグバンの直撃に耐えるモンスターを殺せる 【防御力】ビッグバンの直撃に2発耐えて戦闘続行可能 ベギラゴンとヒャダインに5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】トルネコ並み 【名前】ポポロ 【属性】大将の息子 【大きさ】少年並み 【攻撃力】クロウアンドレア:爪、一撃でビッグバンの直撃並みのダメージを敵に与える 燃え盛る炎の敵や動く影、幽霊も殴れる ゴッドスパークの杖:振ると飛ばせる光弾に当たるとビックバン並みのダメージを与えられる杖、9回まで振れる 歴戦の戦士である人間が剣を一振りする間に、最大射程を飛んで相手に着弾する弾速 射程2160m、2160m先のコウモリに当てられる命中精度 ザキの杖:振ると飛ばせる光弾に当たると動物、機械、人外はおろか腐った死体や動く影さえも即死させられる杖、9回まで振れる 歴戦の戦士である人間が剣を一振りする間に、最大射程を飛んで相手に着弾する弾速 射程2160m、2160m先のコウモリに当てられる命中精度 【防御力】ビッグバンの直撃に8発耐えて戦闘続行可能 ベギラゴンに19発耐えて戦闘続行可能 ヒャダインに18発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】トルネコ並み 【特殊能力】ハラヘラズの指輪:お腹が空かなくなり、何も食べなくても平気で活動可能、装備品 世界樹の葉:10枚所持。死んでも即座に全快で復活するアイテム 【名前】トルネコ 【属性】転職して魔法使いになった 【大きさ】太った成人男性並み 【攻撃力】HPを消費して以下の魔法を繰り出すことが出来る。 自身は巻き込まれない。魔法は全て剣を振る程度の時間で発動可能な辺り、詠唱は一言。 不可視の相手も範囲内に居れば対象となる。 ベギラゴン:動く石造を焼き尽くして一撃で倒せる火弾の魔法。 杖を振る事で近接間合いに発動。自分の4倍の速度で移動し、攻撃してくる奴でも回避不能。HP消費25 ヒャダイン:半径2160m内に吹雪を吹き荒れさせる。動く石造が一撃で凍死する威力。HP消費40 ビッグバン:半径2160m程度の爆発を起こす。HP消費100。 ザラキーマ:半径2160m内の動物、機械、人外はおろか腐った死体や動く影さえも即死させる死の言葉。HP消費150。 【防御力】HP999。 ビッグバンの直撃に8発耐えて戦闘続行可能 ベギラゴンに19発耐えて戦闘続行可能 ヒャダインに18発耐えて戦闘続行可能 世界樹の葉の効果により更に追加で10回復活する 【素早さ】歴戦の勇士である成人男性並。 【特殊能力】お腹が空かないため、何も食べなくても平気。 50回行動するまでの間は透明状態で視認不可能。 【道具類】 世界樹の葉:10枚所持。死んでも即座に全快で復活するアイテム。 回復の壷:HPを全快にする。30回分ほど所持。 シャドウの指輪:見えない物(敵や罠とか)が視認可能になるアイテム。装備品。 参戦 vol.99 632-633 vol.99 640 :格無しさん:2011/03/19(土) 15 32 53.84 ID +bivYfE4 トルネコの大冒険シリーズ考察 ほしのこえ戦 1勝4分 【先鋒~副将】倒せない倒されない 【大将】ビックバン勝ち ガンガンヴァーサス戦 4勝1敗 【先鋒】武器を投げ勝ち 【次鋒】倒されない。移動力はこちらが上なので切って勝ち 【中堅】火炎放射勝ち 【副将】捕獲次第即破棄負け 【大将】ビッグバン勝ち スーパーボンバーマン2戦 全勝 【先鋒】武器を投げ勝ち 【次鋒】速いので切れるかな。勝ち 【中堅】火炎放射勝ち 【副将】ザキの杖勝ち 【大将】ビックバン勝ち ネフィリム 超吸血幻想譚戦 2勝2敗1分 【先鋒】催眠能力は効かない。武器を投げやりまくり勝ち 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】火炎放射しまくり勝ち 【副将】【大将】催眠能力負け KING OF THE MONSTERS 2戦 4勝1分 【先鋒】倒されない。相手反応が大したことないので武器を投げ勝ち 【次鋒】速いので切れないが倒されない 【中堅】火炎放射勝ち 【副将】ゴッドスパークの杖しまくり勝ち 【大将】ビッグバン勝ち カードキャプターさくら(アニメ)戦 1勝3敗1分 【先鋒】武器を投げで顔を攻撃して勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】凍結負け 【副将】反応はこちらの方が若干上だが当てなければいけないので不利か。負け 641 :格無しさん:2011/03/19(土) 15 33 27.71 ID +bivYfE4 【大将】時間停止後『消』負け エンジェルフォイゾン戦 2勝2敗1分 【先鋒】武器を投げしまくり勝ち 【次鋒】素早さで倒せない倒されない 【中堅】【副将】大陸破壊級攻撃負け 【大将】肉体分解は時間がかかるのでビッグバン勝ち ストリートファイターシリーズ戦 1勝1敗3分 【先鋒】金縛り負け 【次鋒~副将】倒されない当たらない 【大将】ビックバン勝ち DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…戦 全敗 【先鋒以降】相手コンドルより速い反応。先手ラリホー負け キカイダー THE ANIMATION戦 1勝1敗3分 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】火炎放射勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】記憶操作負け DRAGON QUEST Ⅴ 天空の花嫁 (PS2)戦 2勝3敗 【先鋒】ザキ負け 【次鋒】やけつく息負け 【中堅】メダパニ負け 【副将】ザキの杖勝ち 【大将】ビッグバン勝ち コレジャナイロボ THE STORY戦 1勝2敗2分 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ホシー・キャノン負け 【副将】ホシービーム負け 【大将】こちら数kmの爆発耐久なのでビッグバン勝ち 仮面ライダーバトル ガンバライド戦 全敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】核無傷負け 【副将】マッハ3反応なのでザキの杖はかわされるか。負け 【大将】先制ネガストリームスラッシュ負け この結果 カードキャプターさくら(アニメ)>トルネコの大冒険シリーズ>KING OF THE MONSTERS 2
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概要 Ⅳの終了時から【トルネコの大冒険】へ到るまでのトルネコ一家の冒険を描いたマンガ。 監修/【堀井雄二】、脚本/小松崎康弘、作画/【村上ゆみ子】。全4巻。 世界が平和になり、退屈していたトルネコのもとに物凄い宝物が眠るという【不思議のダンジョン】の噂が舞い込む。 家族の後押しもあって、トルネコは家族と共に不思議のダンジョンを探す冒険の旅へと出るという内容。 シリアスな展開もあるが、ギャグ色がかなり強い。 8枚の地図を集めれば不思議のダンジョンへの道が開けるというお約束の展開だったが、終盤で追い詰められたアークデーモンがその大半をあっさり渡してくれる。 他にもスライムが仲間になったり、シルバーデビル、ガーゴイル、ギガンテスの3匹に付け狙われたりと、中々面白い 興味深い作品。 トルネコの大冒険に登場するモンスター全員が登場する点も良い。
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性能順 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 性能順 売値は修正値が0の時の値。修正値が+1される毎に表の価格の5%が加算される(10G未満の数値は切り捨てられる) メッキがかけられていると表の価格の5%が加算される。合成により特殊能力が付いている場合は、特殊能力毎に決められた価格が加算される 価格はPS版の価格であり、GBA版では多くの武器の価格が変更されている 名前 攻撃力 買値 売値 特殊効果 つるはし 1 800 400 壁が掘れる物質系のモンスターを一撃で倒せるが壊れる壊れる ライフドレイン 1 10000 4000 攻撃した相手のHPを1にして、与えたダメージの分修正値が上昇する、+99を超えると壊れる、空振りをすると修正値-1 黄金のつるはし 1 20000 10000 壁が掘れる物質系のモンスターを一撃で倒せるが壊れる壊れないフロアを降りる度に剣が手に入る こんぼう 2 300 100 - 必中の剣 2 10000 5000 攻撃が必ず当たる 封の剣 2 30000 12000 モンスターを封印状態にする(【印の盾】を装備している時のみ) 金の剣 3 4000 2000 - 妖剣かまいたち 3 5000 2000 正面と斜め前の三方向を同時に攻撃できる 剛剣かまいたち 3 16000 8000 トルネコの周囲八方向を同時に攻撃できる ゾンビキラー 4 5000 2000 ゾンビ系のモンスターに2倍のダメージ エリミネータの斧 4 6000 2400 会心の一撃がでやすい デーモンバスター 5 8000 3000 悪魔系のモンスターに2倍のダメージ 銅の剣 5 700 300 - ベビーフォーク 5 3200 900 倒した敵が高確率でゴールドを落とすが、必ずアイテムを落とすモンスター以外はゴールドしか落とさなくなる ドールクラッシャー 5 7000 2600 ゴーレム、ミステリドール、泥人形、キラーマシン、うごくせきぞうとそれぞれの上位種に2倍のダメージ ウィンドスピアー 6 7000 3000 宙に浮いているモンスターに2倍のダメージ はやぶさの剣 6 17500 7500 2回連続で攻撃ができる 鉄の斧 7 900 400 - 奇跡の剣 7 22500 10000 攻撃が当たるとトルネコのHPが10回復する ドラゴンキラー 8 3600 1200 ドラゴン系のモンスターに2倍のダメージ デスストーカの斧 8 13000 4000 会心の一撃がでやすい 鋼鉄の剣 9 3000 1500 - はぐれメタルの剣 12 7000 2000 - せいぎのそろばん 15 15000 4000 - アイスソード 25 15000 6000 フレイム、ようがんまじん、爆弾岩に2倍のダメージだがイエティ、ブリザード、ひょうがまじんには1ダメージしか与えられなくなる 魔法の剣 25 4000 1600 - メタルキングの剣 40 40000 20000 - ロトの剣 99 90000 45000 - 補足 つるはし、黄金のつるはしの特殊効果はややこしい。つるはしの「壊れる」能力は、「壁が掘れる」能力発動時に一定確率で武器が壊れる効果であり、「物質系のモンスターを一撃で倒せるが壊れる」効果とは関係が無い。このため、どくどくゾンビで「壊れる」能力を消しても、物質系のモンスターを攻撃した時に武器が壊れるのを防ぐことができない。黄金のつるはしの「壊れない」能力は物質系のモンスターを攻撃した時に武器が壊れなくなる効果であり、壁を掘っても壊れない効果は「壊れない」能力とは直接関係が無い。(「壊れる」と「壊れない」は両立できないためまったく関係が無いとはいえないが) つるはし、黄金のつるはしの「物質系のモンスターを一撃で倒せるが壊れる」とドールクラッシャーやアイスソードの能力を同時に付けて両方の能力が対象となるモンスターを攻撃した場合、前者の効果のみが発動する。 妖剣かまいたちと剛剣かまいたちの能力は両立できず、剛剣かまいたちの能力が優先される。 黄金のつるはしの「フロアを降りる度に剣が手に入る」能力は合成しても他の武器に付けることができない。 五十音順 あ行 【アイスソード】 【ウィンドスピアー】 【エリミネータの斧】 【黄金のつるはし】 か行 【奇跡の剣】 【金の剣】 【剛剣かまいたち】 【こんぼう】 さ行 【せいぎのそろばん】 【ゾンビキラー】 た行 【デーモンバスター】 【デスストーカの斧】 【鉄の斧】 【銅の剣】 【ドールクラッシャー】 【ドラゴンキラー】 【つるはし】 は行 【鋼鉄の剣】 【はぐれメタルの剣】 【はやぶさの剣】 【必中の剣】 【封の剣】 【ベビーフォーク】 ま行 【魔法の剣】 【メタルキングの剣】 や行 【妖剣かまいたち】 ら行 【ライフドレイン】 【ロトの剣】
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ニコニコ動画/トルネコの大冒険 2010-09-10 トルネコの大冒険 TASによるもっと不思議なダンジョン トルネコの大冒険 TASによる不思議なダンジョン トルネコの大冒険 TASによるちょっと不思議なダンジョン 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part8【ラスト】 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part7 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part6 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part5 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part4 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part3 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part2 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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【エド】 【ゴン】 【ソフィア】 【となり村の武器屋】 【トルネコ】 【ネネ】 【ブキミな青年】 【ポポロ】 【マギー】 【ライバル戦士】 【モンド】
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バーサーカーのご機嫌次第。 早め早めに降りたい。 敵の能力は前のゾーンより少し落ちるが相変わらずアイテムに悪影響を与える特技が多目。 新規出現するシャーマン(HP43,exp67)の呪い対策として 優先順位の高いアイテムから保存の壷に入れておく。 世界樹は出しておくのが望ましいのだが、祝福世界樹が呪われると精神的にきついので注意。 普段は保存に入れておき、バーサーカーのレベルアップ音に合わせて出し入れするのも良い。 がいこつけんし(HP43,exp58)にも注意が必要。 上位二種は所持アイテムを弾き飛ばすが、こいつは矢も含めた"装備品"を弾き飛ばそうとする。(銀の矢は遠投され消滅してしまう。) 出会い頭は仕方がないがそれ以外は壁を背にするなどの対策をとる。 近接攻撃が当たらなかった場合、がいこつが後ろに一歩下がってくれるのでミスをカバーできる。(ただし、がいこつの後ろが1マス空いていることが条件) 一撃で倒せないことがある場合は 絶対に装備の安全が保障されている場合を除いて杖などで確実に処理する。 最も恐ろしいのは壁を背にするために逃げている途中で 反対側から来た別のがいこつけんしに弾かれて追いかけてきている方に命中するパターン。 滅多に無いが致命的なので、あまり長距離の移動はさけ、もしも挟まれた時は即座に爆破したい。 マヌーサの杖を振ると装備弾きも失敗するようになるので覚えておくと役に立つ場合がある。 シャーマン・かいごつけんし両者の特技はそれぞれ 呪うことでデメリットを消せるタイプ(さきぼそり剣、クロムシールド、店か変化壺で出ることがある、使い捨て盾)の装備を呪ってもらう、 呪われて外せない装備を外してもらうことができる、と上手く利用すると役に立つ。 殴り殺されたりしないよう、毒矢を撃ち込む等それなりの準備をしてから作業するように。 巡回は可能な限りすばやく行い完了したらすぐに階段へ向かうようにしたい。 石像も比較的多く見かけられるので転びの石像などに注意する。 バーサーカーのレベルアップが続いた場合は巡回を切り上げて階段へ向かった方が良い。 5~6回レベルアップした場合はレミーラ系アイテムを使ってから慎重に行動するか、 その場で待機し続けて部屋にやってきたバーサーカーを処理する。 矢を打ちながら進んだり、魔法の石を投げながら進む手もあるが 完璧ではないので過信しないように。 このゾーンの敵は強くはないが バーサーカーによる一撃死や、がいこつけんしによる装備紛失、 シャーマンによる重要アイテム呪いの危険度等を考えると 粘って経験値を稼ぐにはリスクが大きくて向かない。 装備やアイテムが充実していて これ以上得る物がないと判断した場合などは即降りで構わない。 33階は28階と同じく、矢とお金しか落ちていないので 毒矢などを収集したい場合以外は即降り推奨。 35階は出店率がかなり高めに設定されているので(約35%) できれば巡回して店を探しておきたい。
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トルネコ2のお城で流れる曲。 【トルネコのテーマ】を優雅にアレンジしたもので、 低音弦楽器が主体だった原曲の代わりに高音弦楽器が主体になっている。 これを更にアレンジしたものが【お城地下のダンジョン】になっている。 ちなみに、前作トルネコ1のお城で使われていた曲は【名前入力(曲名)】。 前作のお城は冒頭にしか出番が無いので、あまり覚えていない人も多いのではないだろうか。
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あ行 【占いババ】 【イナッツ】 【イネス】 か行 【グレートバレイナ王】 【コロッピ】 さ行 【サムソン】 【ジョン】 【シルビア】 た行 【ダグラス】 【トルネコ】 な行 【謎の剣士】 【ネネ】 は行 【ポポロ】 ま行 【マイキー】 【マリーナ】 【マリン】 【ミーコ】 【メダル王】 【モンスターじいさん】 ら行 【ルドルフ】 【ロサ】
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・DQⅣの章 【第一章 王宮の戦士たち】―【第二章 おてんば姫の冒険】―【第三章 武器屋トルネコ】 【第四章 モンバーバラの姉妹】―【第五章 導かれし者たち】―【第六章】 DQⅣ Ⅳを構成する章のうち、3番目の章である。 主人公は【レイクナバ】に住む商人【トルネコ】。 最初は町の武器屋でアルバイトをする身分のトルネコが、【エンドール】で店を構え、さらには【てんくうのつるぎ】の噂を聞いて世界へ旅立つところまでがこの章の内容。 基本的にトルネコの一人旅であるが、エンドールでは【NPC】の【スコット】と【ロレンス】をそれぞれ5日間限定で、有料で雇って仲間に加えることができる。 舞台はサントハイム大陸より東に位置するレイクナバからその南の【ボンモール】、そしてエンドール周辺までの地域。 エンドールとボンモールとを繋ぐ橋はこの章で修理され、通れるようになる。 エンドールは第二章に続いての登場となり、武術大会が終了した後の状態となっている。 ただし【カジノ】は休業しており、終盤になってから再開される。 フィールドのBGMは【武器商人トルネコ】。 他の章とは異なり、魔物退治ではなく金を稼ぐことを主な目的とする章であり、DQシリーズ内でも異色のシナリオといえる。 このためか、この章ではボス戦は発生しない。 この章では敵のアイテムドロップが他の章とは異なっており、またフィールドを歩いていると旅の商人(道具屋・宿屋)とランダムエンカウントすることがある。 三章で「ふくろ」が登場しないFC版・PS版ではあっという間に持ち物がいっぱいになることも多いので、旅の商人を上手く利用すると良い。