約 1,054,530 件
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/66.html
コメントのログページ テスト。何かコメントしてもらえるとやる気が出るよ。 -- 管理人 (2008-09-15 00 56 44) いつも見てるんでこれからも更新よろ -- 名無しさん (2008-09-17 15 58 28) 異世界攻略にお世話になってます。 -- 名無しさん (2008-09-22 04 46 19) スモコン異世界、Lv91で突破しますたw次こそは・・・ッ -- 名無しさん (2008-09-23 11 50 53) ここみてポポロ始めました。まだ41Fが最高ですが参考にしてます -- 名無しさん (2008-09-25 20 16 41) 81F以降だけでいいからGBAの攻略もお願いしたい -- 名無しさん (2008-09-28 19 28 31) 自分はGBA版を持っていないので攻略作成は難しいです。 -- 管理人 (2008-09-29 02 30 06) こことかどうでしょう? http //tool-6.net/?trnk3 -- 管理人 (2008-09-29 02 31 04) 71階以降のコンボ攻略はどうしたの? -- 名無しさん (2008-09-29 12 34 57) コンボの配置図が微妙にずれていて分かりにくいがそれ以外は本当に文句なしに役に立ってる -- 名無しさん (2008-09-30 17 13 50) コンボ攻略は作成している方が多忙なようですので気長にお待ちいただけると助かります。 -- 管理人 (2008-10-01 01 48 34) 配置図のずれは@wikiだと四角が小さく表示されてしまうからです。手間がかかりますが、コピーしてメモ帳に貼り付けると完全な形で見られます。 -- 管理人 (2008-10-01 01 52 00) 遅くなりましたがポポロ異世界 コンボ攻略の続き書きました。ちょっと時間が経って忘れてしまったところもあるかもしれないので、何かありましたらご指摘よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2008-11-24 07 12 44) 異世界やりこみ攻略が書かれていない。 コロマージや土偶戦士が使うバイキルトについて知りたい。(攻撃力700(最大)のモンスターにバイキルトがかかるとさらに攻撃力は高まるのか?) -- (あ) 2008-12-16 12 27 00 ↑PS3のトルネコの場合です -- (あ) 2008-12-16 12 28 08 バイキルトのってました。 -- (あ) 2008-12-16 14 06 21 やりこみ攻略については管理人では正しい記事を書ける腕も時間も無く、 有志による書き込みに期待するしかない状況です。 時間が出来れば6種限定同時捕獲クリアを書ければと思っていますが…。 -- (管理人) 2008-12-17 00 38 43 バイキルトについてはリンク先のトルネコの大冒険3攻略に詳しく載っていますのでそちらを読むのが良いと思います。 簡単に説明するとコロ・プチマージはフロア全体、土偶戦士は自分のみの攻撃力を1回で2倍、2回で4倍、3回で最大の8倍にしてくれます。 また毒などによって攻撃力が下がっている場合はそれを相殺するように働き、最終的には基本攻撃力の8倍まで上昇します。 攻撃力最大のモンスターについてはきちんと確認出来ていませんが、計算機や経験則から700以上に上昇すると思われます。 -- (管理人) 2008-12-17 00 48 23 わかり易い、thank you -- (あ) 2008-12-19 19 07 55 異世界攻略Ⅱがダブっちゃってますね。 攻略Ⅱは以前トルネコ異世界の中に格納した旨を 避難所のスレに書き込んであったりしますので 攻略Ⅱ製作者様の良いように修正してみてください。 -- (管理人) 2009-05-25 15 53 41 トルネコの大冒険3 ポポロ編なんですが どのダンジョンかわかりませんが 地雷(爆発)が多発する階があると聞いたんですが どの階からかわかる方おしえてください、よろしくお願いします -- (りょう) 2009-07-03 17 49 32 おそらく地雷ではなくて石像の事ではないでしょうか? ストーリークリアまでのポポロ編では地雷にお目にかかることはほとんど無いです。 クリア後のダンジョンでも特に特定階層だけ地雷が多いというのは余り聞かないです。 敢えて言うならば異世界の26~40階は比較的地雷が多いと言われているのと まぼろしでは40~79階のみ地雷が出現します。 また、異世界の迷宮では石像の設置率の高いゾーンが設定されており 特に31~39階(バーサーカー・げんじゅつしゾーン)、 46~50階(水ゾーン)、71~75階(ラットゾーン)は 石像の設置率が非常に高く、メガンテの石像も多く見られます。 -- (管理人) 2009-07-03 22 46 43 今異世界の51~59階攻略見てきたけど、だいまどうは危険な敵だけど、アイテムドロップ率がかなりいいので矢や不要杖に余裕があるなら積極的に狩ってもいいのではないでしょうか?確かに危険ですが…。私はこないだメイン盾と世界樹ロストさせられて悪ゾーンで死亡しましたorzほかにはエリミも割とアイテムを落とす気がします。エリミ斧は全く落とさない(笑) -- (とら) 2009-08-02 23 40 35 よく読んだらもう↑書いてました。すいませんorz -- (とら) 2009-08-02 23 40 35 右フレームに特定ページが表示されるようにして 連続閲覧時の手間を省けるようにしてみた。 一部行間が詰まって見辛いから できれば専用のメニューページを用意したいけど 時間がないので暫定処理ということで。 -- (管理人) 2009-08-22 21 11 04 コンボ配置図が見やすくなっててびっくり。 編集してくださった方ありがとうございます。 にしても@wikiはできることが多すぎて全然把握できてない…。 -- (管理人) 2009-08-26 16 16 32 #aa(){ほげ}でAAとして表示してるだけでフォントが等幅じゃないのでズレが残ってますが、 AA表示に合わせて微調整するとたぶんpdfの方がズレてしまうのでそのままにしておきました。 pdf表示を切り捨てるならもう少し綺麗に表示できるようになると思います。 -- (∪^ω^) 2009-08-27 01 54 46 pdf表示はもともと一時しのぎなので、切り捨ててもらって大丈夫です。 (∪^ω^) 氏の思った通りに編集してみてください。 -- (管理人) 2009-08-27 19 59 17 2chで紹介されてたコンバーターで引っ張り出した詳細データが凄い ここに置いちゃっても良いものだろうか? -- (管理人) 2010-06-02 23 42 42 俺はいっこうにかまわん! 28Fの出店率50%ってかなり重要な数値だと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-03 16 51 47 いいと思います。 というか出店率や呪い率の解析データは 結構前からこのwikiにも載っていたようですが…。 http //www37.atwiki.jp/toruneko3/pages/46.html#id_ac3edf18 -- (名無しさん) 2010-06-03 19 25 25 自分はデータ見れないから粗方載せて貰えたら凄い助かる -- (名無しさん) 2010-06-03 19 52 54 URLを貼ったものですが、コンバーターを公開した方は過去スレで普通によろしければと言っていたので 良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-03 23 17 13 暫定アップロード完了 位置はトップページの広告下 抜き出したデータそのままなので重複データが多数だったり 書いてあるアイテム数やモンスター配置数が 「最大でこれだけ配置されている可能性がある」だと思われることや 加えてモンスターハウスが無い場合だと思われる等 気になることが多数あるので自己責任で読み解いてみてください -- (管理人) 2010-06-04 23 28 14 シスターに殺された -- (てつや) 2010-06-17 18 26 59 爆指スペースを作ろうとしても、なかなかうまくできません。 部屋の形状から予測した上手な作り方はありますか? -- (名無しさん) 2010-08-16 07 49 30 どういう方法で行うかで変わってくるから一概には言えないけど 基本のスペースに最低限必要なのは 奥行き7マス×幅6マスだということ それがわかってればマップ情報を見るだけで どこに壁の塊があってどう掘ればうまくいくかわかるはず 場合によっては通路からではなく、部屋から掘り進めることもある 水マップの場合はどこに水路があるかわからにくいから難しい 完全な爆指スペースを作れないこともあるから妥協が必要 どうしてもスモコンしたいならレミーラ使って場所探しするしかない もう一つ重要なのは フロア形状のパターンを覚えること 異世界やってればその内パターン覚えて このパターンだとフロアはどんな形で、どの辺りに部屋がある、壁がどの位掘れるというのがわかるようになる 以前スレで全パターンが出てたからログがあればいいんだけど探すの面倒なので勘弁 攻略本にも全部載ってる 多少効率が落ちるけど http //kishin194.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/17lv99-b1e9.html の21~40階のところの形でスモコンすれば 掘りにくい所でもかなりの効率でスモコンができるからやってみるといいと思う -- (名無しさん) 2010-08-16 20 06 57 ↑ありがとうございました。 先ほど35Fで小部屋でスモコンしていたら、視界外にスモグルが流れて大変なことになってしまったので。 そのフロアは小部屋連結だったのですが、処理役を部屋から1歩入ったところに置けば6×6(行動順がよければ5×6)のスペースを通路で作れば良いだけだったので後悔です。 -- (名無しさん) 2010-08-16 22 41 12 まぼろし攻略も作ってほしいな 単独で攻略サイト立てるまでもないだろうからこのwiki内でさ -- (名無しさん) 2010-08-17 14 01 25 言いだしっぺの法則、と冗談はおいといて 正直トルネコラーの宿と比較してこれ以上書くことがほとんど無い気が メインでやる人がほとんどいないから新しい発見もあまりないという 気になるのはワープの壷の使い方の応用とポポロまぼろしくらい? -- (名無しさん) 2010-08-18 00 00 59 先日初めて異世界突破しました。 しかも、データが一回ぶっこわれてニフラム未読のデータで突破できました。 最終装備 武器=ドラゴンキラー+3(竜・浮・悪・爆・ゾンビ) 盾=真紅+4(返・返・錆・爆) 指輪=ハラモチ(腹・眠・力) 途中吸い取り石像+デビルアンカーのコンボでクロムシールド+10が無くなりあせったが、合成壺が出まくってたんで予備で何とか凌ぎました。 カギが足りなくて、80階の黄金紙切れ以外は発掘できませんでした。 突破時は世界樹の葉×1、白紙の巻物×2が残って完勝でした。 前回データと合わせ1200回程のチャレンジ回数ですw -- (名無しさん) 2010-08-19 10 20 37 まぼろし攻略は確かに宿で十分かもな 相当詳しく書かれてるし -- (名無しさん) 2010-08-19 20 02 55 ひきよせの杖と水路で敵をワープさせられるとか、 へんげの杖と水晶でワープしたりとか、 ポポロは敵から撒けるからトルネコの完全下位互換ではないとか 細かいことを書きたかったけど、宿で十分ならそれでいいや。 -- (名無しさん) 2010-08-20 17 22 17 >ポポロは敵から撒けるからトルネコの完全下位互換ではないとか そうなの? 是非詳しく -- (名無しさん) 2010-08-20 17 47 54 まぼろしの小ネタ編みたいなものは宿に無いからあるといいかも -- (名無しさん) 2010-08-20 18 20 42 ↑↑異世界ポポロをやっても分かるけど、 敵に追われている状態で敵の視界から離れたら、敵はほぼ確実にポポロから遠ざかる。 爆指なくてしにがみの指輪があるときなんかはかなり助かる。 -- (名無しさん) 2010-08-21 11 00 05 そろそろTA欄も充実させませんか -- (名無しさん) 2010-08-25 13 49 19 ポポロ異世界通常攻略を修正してる人へ 攻略パターンや考え方の違いにより、このままだと修正合戦になるので 修正ではなく新規に攻略Ⅱを作るようにしてもらえると助かります -- (名無しさん) 2010-08-28 23 54 39 ↑お前がⅡに移動しろよ -- (名無しさん) 2010-09-09 11 24 52 ↑↑も私のコメントです。 移動するのは構いませんが 1~7階部分しかなくなる通常攻略Ⅰを作って頂けるのでしょうか? -- (管理人) 2010-09-09 19 22 24 -- (名無しさん) 2010-09-20 12 45 54 爆指を使わないでできるL字型スモコンについて書いたほうがよくない? -- (名無しさん) 2010-09-21 04 52 44 スモコンって何ですか? -- (名無しさん) 2010-10-09 23 59 18 スモールグールの分裂する体質を利用した 経験値とアイテム稼ぎのこと とりあえずグーグルで検索するといいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-10-10 11 01 17 トルネコラーの宿が消滅。 2chにコピーを作ったという人がいるけれど アドレスが不明だし、どうしたものか。 -- (管理人) 2010-11-01 21 13 40 宿のコピーのアドレスはこれじゃないでしょうか http //web.archive.org/web/20071024103525/http //torneko.hp.infoseek.co.jp/ -- (名無しさん) 2010-11-05 08 15 01 11/2の時点でそのアーカイブに メニューのリンク先を変更してたりはするのですが 非常に重いのでどうなのかと考えています。 私としては別のレンタルサーバーにコピーサイトが作られることを期待していたのですが。 コピーファイルを配布するわけにもいきませんし…。 -- (管理人) 2010-11-05 11 46 09 …真上の文章が読めないのでしょうか。 削除します。 -- (管理人) 2010-11-08 19 24 12 悪印対象モンスター一覧にベビーサタンが載っていないんですけど -- (名無しさん) 2010-11-11 21 50 30 ベビーサタンとミニデーモンを間違えていたので修正しました。 ご指摘感謝します。 -- (名無しさん) 2010-11-11 22 33 17 http //web.archive.org/web/20070716182445/http //torneko.hp.infoseek.co.jp/ -- (名無しさん) 2010-12-22 18 26 14 16日の更新で変わってるんだぜ -- (名無しさん) 2010-12-22 23 19 15 トルネコラーの宿のミラーサイトをwiki内アーカイブ化するという 奇妙な状態になってしまっているので元に戻します。 -- (管理人) 2011-02-14 18 22 36 弱化罠の件について少し説明しておきます。 一つは弱化罠は装備していない装備品にも効果を及ぼします。 もう一つは装備に修正値が入っていない場合は踏んでも何も起きません。 この2点を利用し未識別の装備を持った状態で弱化罠を踏むことで 装備せずにその装備に修正値がついているか調べることができます。 トルネコ3の場合、例え呪われていても修正値がマイナスで落ちていることがないので それらの弱化状態になる装備品を集めて合成すれば、確実に修正値を増やすことができます。 メイン武器を弱化させたくない場合は床に置くか保存に入れましょう。 ということで先日の修正は再修正させていただきましたのでご了承ください。 -- (管理人) 2011-05-03 11 55 36 モンスターテーブルのページを作成していたのですが、 途中でページが落ちて?しまい何も表示されなくなってしまいました。 書き過ぎなのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2011-05-15 21 23 32 自己解決しました。 ページの容量オーバーが原因だったようです。 2つに分ける事で正常に表示可能になりました。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 36 42 アイテムの杖とか壷のページってまだできてないんですか? -- (名無しさん) 2011-05-27 00 15 08 残念ながらまだ未完成です。 データページは作成に時間がかかってしまいますね -- (管理人) 2011-05-27 22 47 24 異世界で魔封じの指輪が変化の壷からでました。 -- (名無しさん) 2011-05-30 05 23 21 魔封じではなく見切りの指輪だと思われます。 ご確認ください。 -- (管理人) 2011-05-30 19 29 59 保存の壷に入れて 倉庫に預けていた 杖の使用回数 ( [ ]の中に数字が入っているやつです) が 表示されない現象がおきました。 杖は 分裂の杖、 合成で60回以上にしていました。 その杖を持って、灯台の地下室に下り、カーソルを 杖に合せてみたら、通常の "投げる, 振る, 置く" のコマンドは 表示されず、 "足踏み"というコマンドが表示されるのみです。 いつからこのようになったかは不明です。 気づいたらなっていました。 -- (名無しさん) 2011-06-03 15 01 39 それは足踏みバグと呼ばれているバグですね。 原因は詳しくわかっていないみたいです。 そうなってしまったアイテムを元に戻せたという話も聞かないため 残念ながら足踏み化してしまったアイテムは諦めるしかないみたいです。 -- (管理人) 2011-06-03 19 02 53 足踏みバグの情報ありがとうございました。 足踏み化してしまった杖で色々やってみました。 ・倉庫への出入れ、売却可能。価格は正常の杖と変わらず。 ・ダンジョンでの"足踏み"で○ボタンを押すと 文字通り足踏みして1ターン経過する。 ・単品では"足踏み"以外のコマンドが表示されないが、まとめ入れで各種壷へ入れることが可能。 ・正常な同種杖と合成可能だが、1本の足踏み化した杖になる。 ・祝福/呪いのマークもつく。どちらでも足踏みによる1ターン経過が可能。 ・ゾンビマスターの 杖回数0回の対象にならない。 ・シャーマンの呪い対象にはなる。 ・教会の解呪料金も取られる。 ・地面に置き(保存の壷に入れて投げれば可) ゾンビが投げつけると正常な杖と同じ効果を発揮する。 管理人さんからの情報通り 元には戻らず、ネタ的な現象も確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-06-09 08 50 31 石像のページを作ってみようと思うのですが、 解析データによると石像はアイテム扱いということなので、 アイテムのページに石像載せておいて、 階層別出現石像のページをメニューに載せるという形でどうでしょう? -- (名無しさん) 2011-06-10 23 47 49 配置のシステムはアイテムに順ずる形ですが どちらかと言うと罠に近いシステムですし 探す側もわかりにくくなってしまうと思うのでメニューページに石像ページを作り、 その中に解説と出現階層を分ける形の方が良いかなとは思います。 -- (管理人) 2011-06-11 22 24 43 足踏みバグについての報告ありがとうございました。 こちらでは発生したことがないので知らないことが多く参考になりました。 -- (管理人) 2011-06-11 22 38 52 PS2のトルネコ3の異世界トルネコ15階で、出店で買った未識別の巻物を階段上で連続で読んだんです。 一つ目は炎上の巻物。次のターンに読んだのが、ひきよせの巻物でした。 当然『ドロボー!』とくると思いきや、アイテムは全て引き寄せて燃やした扱い?ながら、ドロボー扱いにはなりませんでした。 ガーゴイルも『お客さん すみませんがもう売り切れです。』 これってバグですよね??既出でしたらすみません。 -- (・∀・) 2011-06-28 22 02 18 初めて知ったパターンですが おそらくアイテムが床に落ちて商品から値段のないアイテムに変化すると 代金請求判定→泥棒になるという判定が行われており、 その前に全て消滅してしまったため、店内にある商品を燃やしたり爆破した時と同じように 泥棒にならなかったのだと思います。 ご報告ありがとうございました。 -- (管理人) 2011-06-28 22 19 59 壷のページのすいこみの壷の項にある空中にあるアイテムって何ですか? 浮遊の不定形モンハウでは不定形のマスに見えないアイテムがあるということですか? -- (名無しさん) 2011-07-10 17 00 28 その通りです。 他の階層の不定形モンスターハウスと同様に 浮遊ゾーンにおいて部屋の形が不定形のモンスターハウスだった場合、 不定形部分に発掘アイテムが埋まっている可能性があります。 手前側のマスで上手く通路が被っていなかった場合では 空中に浮いているアイテムが見えることがあります。 壁がないので掘らなくても、ひきよせの巻物、杖やすいこみの壷で回収することができます。 -- (管理人) 2011-07-10 20 17 49 なんと・・・知りませんでした。 バグ関連のページにいれても良いような仕様ですね -- (名無しさん) 2011-07-11 13 58 33 変化の石像の効果ですが、ひょうがまじんタイプは潜って効かないとありますが、私は異世界で変化した記憶があるのですが勘違いですかね? 効かないなら異世界での変化の脅威半減ですので嬉しいですが。 -- (名無しさん) 2011-07-17 17 47 10 こちらのミスです、申し訳ありません。 残念ながら潜ってかわすタイプも 回避できずに変化してしまいます。 -- (管理人) 2011-07-17 19 26 15 異世界ではポポロとトルネコどちらがクリアしやすいでしょうか? モンスター仲間に出来るけどポポロは弱いし巻物も使えません、トルネコの場合は装備出来る物も多く巻物も使えますがモンスターが強くなった時にかなり辛いです。 皆様はどちらがオススメでしょうか? -- (ワキ) 2011-07-26 18 45 52 どちらがクリアしやすいで言うと 最終的にはアイテム運に左右されにくいポポロになるのですが 普通のプレイヤーならばトルネコの方がクリアしやすいでしょう。 トルネコでもポポロでも 試行回数とそれに伴う経験や知識がクリアに直結してくるので 何度も挑戦するのが大事かと思います。 -- (管理人) 2011-07-27 00 03 41 いろいろなスモコンというページを検索したら発見したのですが http //www37.atwiki.jp/toruneko3/pages/94.html どのようなことが書かれていたのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-31 13 30 12 このページと同じ内容ですが リンクが上手く行かなかったので作成者の方が消して作り直していたと記憶してます http //www37.atwiki.jp/toruneko3/pages/97.html -- (管理人) 2011-07-31 14 02 12 ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-07-31 15 16 30 不思議の宝物庫34Fでミニデーモン系のモンスターにアイテム盗まれた(盾)どこにも敵がいなくアイテムも置かれてないのですが無くなってしまったのでしょうか? -- (トルネコ中毒) 2011-08-07 16 08 13 詳しい状況がわからないと断言はできませんが 事故によって消滅した可能性が非常に高いです。 最も可能性が高いのが、置かれたアイテムがようがんまじんに消されることで、 他には重力の石像+地雷等の石像事故で消滅した可能性もあります。 また店の商品されていたり まれに罠に隣接する形で通路に落ちていることもあります。 -- (管理人) 2011-08-07 17 01 33 たぶん、ようがんまじんに消された可能性が高いです?黄金の盾+99でした。次回からミニデーモンの指輪付けて行きます?? -- (回答ありがとうございます。) 2011-08-07 21 11 33 トルネコラーの宿のアーカイブについて リンクしても直接見ることができなくなったみたいです。 リンク先から Inpatient? をクリックすると見ることができます。 -- (管理人) 2011-08-15 21 16 22 アイテムドロップ率のデータをあげていただくことはできますか?? -- (名無しさん) 2011-08-20 11 13 48 残念ながらアイテムドロップ率のデータは判明していないので 上げられない状態です。 -- (管理人) 2011-08-20 21 09 48 了解いたしました。 不躾なお願い、失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2011-08-21 08 40 08 最近トルネコ異世界を初クリアしました。 ところで 複数回数クリア経験のある上級者の方々へ積年の疑問をお伺いします。 食料は何個程度 キープしておくべきかという問題です。 小生は落ちているパンは全て拾い、保存等 壷に保管しておくスタイルですが 19階以降 食料、カギ、固定モンハウ突破用の草, 杖でアイテム欄が圧迫され " 65階までは不要だが 66階以降は急激に価値が上がるアイテム " " 90階以降 ダース対策で生死を分けるアイテム " このようなアイテムを持っておく余裕が出ません。 ニフラム既読という条件で ハラモチ指輪有りと無し2通りで どの程度20階以降 食料を保持しておけば経験上事足りるか、アドバイスを頂ければ幸いです。 -- (足踏化を投稿した者です) 2011-09-01 14 48 14 プレイスタイルによるとしか言えませんが、自分の場合は巨パン2個もあればそれ以上のパン所持には固執しません。 稼がないクリア重視プレイだと後半は即降り気味だしハラモチあれば巨パン1つ残しておけば餓死はしないと思います。 自分は剣ゾーンや悪ゾーンも粘らないで巡回後降りなのでパンは本当に持たないですね、粘る人はパン持てるだけ持ちそうですけど必要とは思えません。 粘らないけどクリア率は低層失敗など全て込みで3割は超えてます。 パンに関連しますが粘らないサクサクプレイだとパン余りまくりなのでハラモチなしでもメイン盾はクロムがデフォです。 -- (名無しさん) 2011-09-01 17 59 52 食料状況に合わせてその後の行動を変えていくと言うのが理想ですね。 食料で困りやすいのは25階までなので その後は巡回降りメインで進めていけば食料に困ることはほとんどない印象です。 自分はある程度は貯めておいて満腹度200~300分くらいを残すようにしながら適時調整します。 ひとくい対策としてニフラムか5階までの食料の優先的なキープは心がけたいところです。 ハラモチがあればクロムシールド装備でない限り食料の不足は滅多にないでしょう。 剣悪フルで稼ぐと流石に怪しくなりますが。 アイテムの所持バランスなどに問題があるかもしれません。 取り出せない壷に深層用アイテムや合成素材をまとめて入れておく 大部屋モンスター対策は大量に必要ではないこと、 目の前の敵を処理する杖はブーメラン・毒矢・大砲の弾のあるため トルネコではそこまで重要ではないことなどが重要です。 -- (管理人) 2011-09-01 22 38 04 ご回答ありがとうございます。 クリア時に パンを10個以上残し、柱系の杖、足止め巻物、2個目以降の水がめを 中盤以降捨てたのは失敗だったと反省の多いクリアでしたので ご質問をした次第です。 確かに お二方の指摘どおり、ハラモチありなら 巨パン1~2個あれば事足りたかなという印象です。 昔、アスキーネットの "ROGUE"で 26階で魔除け入手後餓死した経験があり、食糧問題は小生にとって トラウマになっておりますので・・・・・。 あと名無し氏のクリア率3割というのは脅威です。 お二方のアドバイスを参考に、再度クリア率を上げるべく チャレンジしたいと思います。 -- (足踏化を投稿した者です) 2011-09-02 09 48 53 変化の壷に人食い箱を入れた時に白紙の巻物ができると通常はありえないはずのアイテムである人食い白紙ができてしまい表示がおかしくなるバグがありますよね。 異世界でも起こりうるバグです。 バグ関連のページに書かれていないようなので書き加えていただけると更にページが充実するかなと思います。 -- (名無しさん) 2011-09-03 13 29 06 ご指摘ありがとうございます。 追加しておきました。 -- (管理人) 2011-09-03 22 06 28 アイテムの足踏みバグですが。 ルカナンソードと合成の壺が関係しているかと思われますが。どうなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-09-10 12 29 25 再現が難しく、映像で見ても意味がないバグなのでよくわからないです。 自分のデータでは倉庫の中に 合成の壷+保存の壷の中にルカナンソードがありますが足踏みバグは発生していないです。 もう少し詳しい状況を教えていただけると、再現できるかの実験ができるので助かります。 -- (管理人) 2011-09-10 23 23 22 はい、そうですか。 続いてレベル0のモンスターですが 検証してきたので報告 しあわせのたねを投げるとレベル1になるが能力はあがらない ちからのたねを投げると攻撃するようになる バーサーカーの杖を振っても様子を見る(攻撃できないため) 封印の杖を振ると受けたポーズをなぜか固定する入れ替わると戻る ホイミ、もろはは振っても自分がダメージ受けるだけホイミはなにもなし クオーターの杖を振ると体力がかなり減少した!ってでるだけで実際は1も減ってない 自分が持ってるレベル0 スライム、おおナメクジ 能力は 体力0 攻撃力0 防御力0 -- (名無しさん) 2011-09-16 16 22 40 足踏みバグに関してルカナンソードと合成の壺が関係していると思うに至った理由を書いていただけたらと思う。 ちなみに自分が持っている足踏みバグアイテムは白紙の巻物。バグの原因は全くわかりません。 -- (名無しさん) 2011-09-16 19 21 19 某配信者が ルカナンソードをロトの剣に合成させようとしてたら白紙の巻物が足踏みになっていましたので・・・ -- (名無しさん) 2011-09-17 00 01 45 出現モンスターのページですが、モンスターの色分けは今のような特徴によって区別でよろしいでしょうか? モンスターの出現率や、ステータスそのもので区別する方法も考えたのですが。 -- (karagai) 2011-09-25 15 39 29 製作者の方の判断にお任せします。 見難い等の問題があれば適時修正します。 -- (管理人) 2011-09-25 21 09 48 草ページを復元しました。 試せばすぐにわかると思いますが 薬草を使用すると記述してある通りステータス異常も治ります。 -- (管理人) 2011-10-08 22 09 07 いきなり消してしまってすみません。 以前ブラコン用に検証したのですが、薬草ではまどわし状態は治らないようです。 混乱・めつぶし状態については治るようなので、それで編集してよろしいでしょうか。 -- (karagai) 2011-10-08 23 07 14 まどわしはこちらのミスでした。 修正します。 -- (管理人) 2011-10-09 00 37 38 ブラッドハンドの特技について検証により新たな事がわかったので、 お手数ですが各コンボ図解 ブラコン講座にアップしてある画像ファイル8個を一旦削除してもらえないでしょうか。 ファイル削除は管理人さんしかできないそうです。 -- (karagai) 2011-10-10 03 09 45 ↑は各コンボ図解 ブラコン講座 (66-70F)の間違えです。 何度もすみません。 -- (karagai) 2011-10-10 03 10 51 削除完了しましたのでご確認ください。 -- (管理人) 2011-10-10 17 39 00 修正しました。 ありがとうございました。 -- (karagai) 2011-10-11 02 01 42 出現モンスター ステ-タス 封印状態で解除されない性質(バブルスライムの力下げなど)は全部表記した方がいいと思う。 太字と赤字は使われているし、他にいいフォントはないかな。 -- (名無しさん) 2011-10-15 13 20 20 緑色を使ってみました。 見づらい等あれば言って下さい。 -- (karagai) 2011-10-15 23 14 59 ポポロ異世界 コンボ攻略の各コンボ図解の 各コンボ図解 深層編 (41-65F)の記事を見たいのですが、 「各コンボ図解 深層編 (41-65)」は見つかりませんと表示されました もしかして削除しましたか? -- (サング(・Д・)) 2011-10-16 19 46 32 確認してみましたが 現時点ではまだ作られていないページのようです。 -- (管理人) 2011-10-16 20 24 12 すみません未完成です;; -- (karagai) 2011-10-16 22 13 38 PS2版でフリーズしました。セーブ中のビックリマークが点滅せずにそのまま 関係あるか判りませんが、状況はPS3の60GB、異世界ポポロ24Fでトロルとキラーマシンによるトリプルスモコン中の中断 最初に失敗しました、もう一度読み込みますかと出てハイを選択したらこうなりました 関係ないようでしたら消してもらって結構です -- (名無しさん) 2011-11-06 15 11 49 トルネコ3のソフトが原因なのか、PS3だから起きたのか判断しかねる状況ですね。 ディスクの傷が原因で同様のセーブ失敗や読み込み不可が起きることもあります。 同様の報告が何件かあればバグページに入れてもいいかと思います。 -- (管理人) 2011-11-06 21 17 16 ロトの剣は強いのか? -- (トルちゃん) 2011-11-12 09 35 17 不要な改行は止めて頂くようお願いします。 異世界とは関係有りませんが、 基本攻撃力50 印数5 トルネコ3において最高の基本攻撃力を持つ武器ですね。 -- (管理人) 2011-11-12 19 09 38 私もPS3の60GBでビックリマークマークが点滅せずに点灯したままのバグ?が起こりました。今回で2回目です。やはりPS3の60GBは何かあるのかと疑ってしまいます。 -- (名無しさん) 2011-11-20 02 00 24 報告ありがとうございます。 どうもPS3でのプレイには相性問題があるようですね。 バグ欄に追加しておきます。 -- (管理人) 2011-11-20 21 04 09 アイテムへの名前入力などの操作を高速で行っているとまれに過去に入力した名前リストが消せなくなることがあります。ボタン連打で抜け出せるこですが…詳しい条件はわかりませんが同様の状態になった人はいらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2011-11-26 00 41 21 ヘルジャスティスを倒しプチットの村の住人も助けました。これで全クリなんでしょうか。 -- (あやちゃん) 2011-12-11 21 37 48 ゲームクリアという形だと ポポロでヘルジャスティスを倒して エンディングが流れた時点でこのゲームはクリアとなります。 以後は不思議なダンジョンシリーズ定番のクリア後ダンジョンと 趣味レベルのやりこみ要素になっており ・各種ダンジョンをクリアしてデータ読み込み時のアイコンを全部表示させる ・履歴を全て埋める 等を目標にプレイされる方がいるようです。既に応募期限は切れていますが、異世界の迷宮をクリアすると裏キャンペーンに応募できるようになる要素であったので異世界の迷宮をクリアすることがもう一つのゲームクリアと言えるかもしれません。 -- (管理人) 2011-12-11 22 43 35 その他のページにある人食い箱の説明が見つけづらいので、 識別テクのページが他にあっても良いと思ったんですがいかかでしょう? -- (名無しさん) 2011-12-12 02 19 30 それも良いと思います。 ひとくいばこについては小ネタページを作るか、モンスター詳細のページを作って どちらかに記載したいと思っていましたが、 どうしても時間が足りない状態です。 各種識別となると基礎知識ページに作っても良さそうですね。 -- (管理人) 2011-12-12 22 01 45 周囲1マスのフロアでとににげスモコンをやる時に、 ポポロで誘導する際の補足。 出会ったら交差点で一発殴られれば、 逸れずにちゃんとついてきてくれます多分。 異世界で特に有効かと。既出でしたらすいません -- (名無しさん) 2011-12-16 22 38 01 異世界のポポロがすごく難しいです 水がめが簡単に出る方法はないんで゛すか? -- (たか(^-^)) 2012-01-01 11 02 57 残念ながら存在しません。 低層でのループがもっとも簡単な入手法だと思われます。 水がめが無くても十分にクリアは可能であるため、 何度も挑戦して経験を積み重ねる方が大事だと思います。 -- (管理人) 2012-01-01 20 25 00 トルネコ3を久しぶりにプレイしたんですけど アトラスのレベルが10以上上がりません これはどうすれば 上がるのでしょうか あとロトの剣とロトの盾 は1つしか取れないのでしょうか?? -- (トルネコ) 2012-01-09 15 13 59 武器をロトの盾やロトの剣やメタキンの剣やメタキンの盾やクロアンドレアを+99まで強めたんですけどそれ以上強くすることは可能ですか? (全クリしてます) 答え教えてください -- (トルネコ) 2012-01-09 15 18 20 全てのモンスターには上限レベルがあり アトラスの上限レベルは10となっていてそれ以上上がりません。 ロトの剣や盾は預かり所ではなく、交換所に預けておくか 該当する「宝部屋の鍵を開ける時」に 所持しているロトの剣・盾を地面に置いて 倉庫にも所持アイテムにもない状態にすることで 複数手に入れることが出来ます。 武器の強さは+99以上には上がりません。 -- (管理人) 2012-01-09 15 22 36 教えてくださってありがとうございました参考にします -- (トルネコ) 2012-01-09 18 35 30 僕は封印と不思議はグレイトソード+99(はやぶさ、めっき、ルカナン、力のゆびあ×6)ですがどんな武器がおすすめですか?あと管理人さんは何を使っていますか?(異世界も不思議も封印も幻も前に達成してます) でもこのごろ達成できません 簡単な達成の仕方忘れたので教えてください -- (トルネコ) 2012-01-09 18 47 45 ちょっと質問の量が多すぎるので 回答はこちらでさせていただきます。 質問もこちらにお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43862/1216223097/ -- (管理人) 2012-01-09 20 55 47 こちらの文章をよく読まずに 名前を変えて質問を続けるのはお止めください。 これ以上続ける場合は荒らしとして規制します。 -- (管理人) 2012-01-10 19 34 55 もう一度だけ言っておきますが 質問をするならば上記の掲示板にお願いします。 ここは異世界攻略wikiの内容に関するコメント欄であり 質問用コメント欄ではありません。 -- (管理人) 2012-01-12 22 52 25 ポポロ通常攻略Ⅱの20階以降を楽しみに待ってます。 ホイミンなしだと20階での死亡率が結構高く、パンの都合でヒョウマの捕獲・育成も容易でないため、浮遊で相当以上に苦労しています。 -- (ホホロ) 2012-01-22 19 42 19 モンスターのページのメイジキメラ回復定数は30となっていますがこちらで確認したところ、50の様です。ミスだと思われるので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-07 15 11 04 ご指摘ありがとうございます。 修正しました。 -- (管理人) 2012-02-07 21 40 41 ワナのページについてなんですが、ワナが百%起動する条件として、[吹き飛ばされ足下に罠があった場合]があると思うんですがどうでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-10 20 22 16 その条件で100%作動するわけではありません。 通常の罠と確率で作動します。 -- (管理人) 2012-04-10 22 46 04 そうなのですか。 申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2012-04-10 22 54 00 出現モンスター ステータスのタマゴロンが2ダメージ変換体質となってたので1ダメージ変換体質に修正しておきました それと、青銅の盾についてなのですが、これって売価700じゃなくて600だったような気がするのですが 確認してないので間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2012-04-13 09 37 44 修正とご指摘ありがとうございます。 盾の値段を修正しました。 -- (管理人) 2012-04-14 01 36 18 草神無しで20階でホイミンを生かすにはどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2012-05-02 18 34 38 確実に生かす方法はありません。 仲間の数をできるだけ多くしておくこと 2匹以上のホイミンがいる場合は速やかに合流させて 仲間の内側に置くこと ホイミンを援護するためのアイテムを残しておくこと ドッグスナイパーへの対策を速やかに取ること 等が重要になります 慣れればそこまで難しくないので試行回数も大切です。 -- (管理人) 2012-05-03 09 13 44 教えてくださってありがとうございます -- (名無しさん) 2012-05-03 12 54 29 あと序盤で水がめが入らない場合はあきらめたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2012-05-03 14 09 49 草のアイテム表中めつぶし草の買値と売値、ラリホー草の売値が間違ってます。 価格表の方は正しい値段になってます。 巻物のアイテム表中ルカナンの巻物が抜けてます。 気が付いたのでコメントしておきます。 -- (ゴッジーラ) 2012-05-03 19 33 21 ご指摘ありがとうございます。 修正しました。 -- (管理人) 2012-05-04 09 56 12 水がめがなくてもクリアは可能なので 諦める必要はないかと思います。 これ以上の攻略の質問は少し上を読んでください。 -- (管理人) 2012-05-04 09 57 34 銀の爪の基本値が3になっていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2012-05-12 01 02 37 ブラコンのページを作成した者です。 コンボの検証を継続して進めているのですが、 依然、トリプル型及びクアドラプル型の検証が進んでおりません。 如何せん準備に時間と手間のかかるコンボですので、 検証に人手が追い付いていない状況です。 誠に勝手で申し訳ないのですが、Tブラコン及びQブラコンを実践された方は、 その実践結果をこちらのコメント欄か避難所スレに報告して下さると助かります。 -- (名無しさん) 2012-05-16 00 35 42 仲間が眠り状態、おびえ状態のとき入れ替わりは出来ますか? ST異常に関してあまり載っていないのである程度ページを作っってみようかなと思うのですが -- (名無しさん) 2012-05-19 04 21 22 眠り状態のときは入れ替わりはできません。 おびえ状態の時は可能です。 ページ作成については大歓迎ですのでお願いします。 -- (管理人) 2012-05-19 16 23 56 用語集みたいなの作りたいんだけど誰か作って -- (名無しさん) 2012-06-03 18 17 01 作ってみました。 用語が増えてきた場合はページ分けをすると思います。 内容の追加作成は大歓迎ですが 既存のページと重複する内容や あまりにも私的な内容の記述は控えていただけるようお願いします。 -- (管理人) 2012-06-03 19 34 47 ワナの項目を追記してみました。間違ってる箇所があれば修正お願いします。 ところで、このWikiではランガーなどの魔法無効体質は何と表記すればよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-03 21 09 19 自分は魔法無効化系と記述していますが 魔法無効体質や魔法無効バリア等、 2ダメージ変換バリアと区別でき 読んでいる人にわかりやすい表記であれば良いと思います。 -- (管理人) 2012-06-03 21 57 01 用語集のロールバックを行いました。 極めて限定的な場所でしか使われない用語や 差別的な用語は控えてもらうようお願いします。 -- (管理人) 2012-06-05 21 55 17 さんご礁とか小爆発とか誰が使ってるんだよ馬鹿 -- (名無しさん) 2012-06-06 19 52 53 さんご礁については各種掲示板から 実況まで様々なところで使用されていることを確認しています。 小爆発は文中に書いてある通りこのwikiで使用しています。 爆発についての説明ごとに 爆発(盾の爆印無しだと最大HPの66%のダメージをうける爆発) と言った長々とした説明にしないためのものです。 -- (管理人) 2012-06-06 21 32 03 そうですか -- (名無しさん) 2012-06-06 22 23 50 アイテムのページの下部に、 黄金のつるはし以外は修正値なし~+3の状態で手に入る とあるのですが、この間黄金のつるはしを取った時は+1の状態で取れたのでこれは間違いではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-12 00 11 53 ご指摘ありがとうございます。 修正しました。 -- (管理人) 2012-06-12 21 36 52 異世界の迷宮で入手可能な階層のアイテム一覧表を作ってみました。 -- (名無しさん) 2012-06-18 00 32 47 小ネタ・小技全般を作ってみました 一応このwikiの他のページに書いてあるものと重複しないように書いたつもりです -- (名無しさん) 2012-06-26 20 36 58 はじめまして。 ここの情報を参考に動画を撮ったので referenceとしてそのページのURLを張りたいのですが よろしいでしょうか? (動画は若干手を加えてあります) -- (名無しさん) 2012-08-19 06 16 15 貼ってもらって構いません。 こちらでも確認して内容等不都合があった場合は リンクを削除させてもらう場合もありますのでご了承ください。 -- (管理人) 2012-08-19 09 26 23 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-08-19 10 58 46 おばけヒトデの防御下げはキラプラのルカナンと同じですか? -- (名無しさん) 2012-08-23 00 25 34 同じです。 1度食らうと防御力が1ランク低下し、 階段を降りるか、万能の杖を振ることで元の状態に戻ります。 -- (管理人) 2012-08-23 20 55 33 つぼが祝福と呪いが識別できていない状態でつぼ二つ持っていたのを手持ちの並び替えの上か下かで識別できませんか。 -- (名無しさん) 2012-08-24 20 46 15 壷の並び順はダンジョンに潜るたびに変化するため 残念ながら並び順によって壷を識別することはできません。 -- (管理人) 2012-08-24 21 21 02 ありがとうございます。 頑張ります。 -- (名無しさん) 2012-08-25 02 17 32 どこかのサイトで入り方でに未識別アイテムがわかったから載せてるサイトあったんですけどどこか分かりますか? -- (名無しさん) 2012-08-25 02 22 27 ザオラルの巻物の復活確率は45,50,55%のどれですか? -- (名無しさん) 2012-09-03 02 02 42 50%前後であるといわれていますが 正確な数値は判明していません。 -- (管理人) 2012-09-03 21 17 46 とににげの項目で味方から逃げるとありますが、ポポロからしか逃げなかった 気がします。優先順位もあるとわかりやすいかも -- (名無しさん) 2012-09-08 11 35 12 ご指摘ありがとうございます。 修正しました。 逃亡時の優先順位についてはトルネコラーの宿様の まどわし状態の敵についてのところに詳しく載っていますので こちらでは書くほどでもないと思っていたのですが 時間があれば追加したいです。 -- (管理人) 2012-09-09 16 01 05 関係ないことなのですが、 このサイトをずっと管理している管理人さんには 本当に感謝しています。 これからも頑張ってください! ちなみに俺はまだクリアしたことがないので 参考にさせてもらってます! -- (名無しさん) 2012-09-25 16 51 04 ペンコンをする時、ポポロを囮とするペンコンは、最低のホイミンの数、ポポロのレベルはいくつ以上がよいですか? 昨日、Lv13、ホイミン3匹の中でポポロ囮 でペンコンし、丸とバツを固定して放置してたら、いつの間にかポポロが死んでたので。 -- (名無しさん) 2012-10-10 15 44 38 ポポロ囮でのペンコンで重要なことは ポポロの後ろに仲間を配置して毎ターン入れ替わり続けることです。 これによってホイミの確率を上げつつ、ダメージを分散させることができます。 タップペンギーの攻撃力を下げずに ポポロ囮で放置するには3ホイミンをすべて倍速にしてつけた状態で ポポロのHPが150くらいは必要でしょう。 -- (管理人) 2012-10-10 23 59 55 あ、ポポロ囮のペンコンは、毎ターン仲間と入れ替わりをするものだったのですか。 全く知りませんでした。 回答ありがとうございます、とても参考になりました -- (名無しさん) 2012-10-13 12 29 32 さんこうになりましたありがとうございます -- (キラープラスター) 2012-10-27 09 34 51 大部屋レミ杖の効果って既出でした? ブラコンの時間短縮に使えると思うんだけど… -- (名無しさん) 2012-11-02 13 11 07 当wikiには載っていない情報だと思います。 私も初耳ですので是非とも詳細をお願いします。 -- (管理人) 2012-11-02 21 23 29 管理人様、遅くなりすみません… レミ杖の追加?効果として ある程度離れた場所の殴り合いの音が消える事です 大部屋スモコン時の試し振りで偶然発見したので 倍速Wブラコン以上だとかなりの時間短縮になるのではないかと 少しもったいないけど… -- (名無しさん) 2012-11-05 09 22 12 情報ありがとうございます。 確認が取れ次第記載しようと思います。 -- (管理人) 2012-11-05 21 00 20 @wikiによる設定の更新と変更があり、 各種ページのデザインが多少変化しました。 破綻等ございましたら当コメント欄で ご指摘いただけると助かります。 -- (管理人) 2012-11-11 20 39 01 GBA版のポポロ異世界のページを作りたい と思うのですが、よろしいでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-12-03 10 44 27 大歓迎です。 是非ともお願いします。 -- (管理人) 2012-12-03 21 44 29 個人の意見を総意のように語られても困ります。 わかりやすくなるように メニュー内の位置を調整しました。 -- (管理人) 2012-12-17 21 42 41 GBA版の編集をしているものです。 「個人の意見を総意のように語」ってしまい、すみませんでした。 こちらで内容を確認し次第訂正させていただきます。 何か不十分な点がありましたら、ご指摘ください。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-18 11 17 08 上記の発言についてですが、 既に削除した別の方に対するものであり、 誤解を招いたようで申し訳ありません。 どのような発言であったかについてはコメントログのページの編集履歴から確認できますので、 必要があればご確認ください。 付け加えておきますと GBA異世界の攻略については コメントログの初期にもあるように 一定の需要があるものと考えています。 -- (管理人) 2012-12-18 21 48 51 削除されたコメントがあったのですね。 とんだ早とちりで失礼しました。 -- (名無しさん) 2012-12-20 19 00 40 識別テクのページを新設しました。 まだ未完成ですので協力して頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2013-01-24 05 59 19 出現モンスター 1~50Fのところで リビングデッドLv2、しびれマイマイLv3と誤記があったので訂正しました ところでこのページの通常プレイ時の主な勧誘対象モンスターのことなのですが、 トロルが対象でキメラとさつじんきが対象ではないのが疑問なのですが。 -- (名無しさん) 2013-03-04 23 06 14 ページを製作された方の判断によるため 意見が分かれるところだと思います。 通常攻略のページ内では勧誘対象として扱っていますので 修正して頂いても構わないと思います。 -- (管理人) 2013-03-05 23 12 36 俺以外にまだやってる人がいて嬉しい -- (名無しさん) 2013-03-15 17 41 05 ドーピングってなんのことですか? -- (名無しさん) 2013-03-17 00 36 32 能力を向上させる各種行動の事です。 例えば薬草や弟切草、すばやさの種等を投げ与えたり、 ピオリムの杖やイカリの杖を振ったり、 ピオリムやバイキルト、スクルトの魔法を使用したりになります。 -- (管理人) 2013-03-17 02 18 43 へぇー よく、サンダーラットやプラズママウスにドーピングとか見るんですけど これは薬草をやれってことですか? -- (名無しさん) 2013-03-17 18 46 20 その通りです。 魔法が効くモンスターの場合は 草受けの杖や草投げの杖を使っての強化が一般的になります。 -- (管理人) 2013-03-17 20 21 47 管理人さんありがとうございました! -- (名無しさん) 2013-03-19 18 32 30 456500人め踏めたー!! -- (サンダーラット) 2013-03-20 22 29 04 別人ですが通常攻略Ⅱの20階を作成しておきました。 -- (名無しさん) 2013-03-26 22 18 22 皆さんは何Fまでループしてますか? -- (水がめでねぇ) 2013-04-24 17 18 42 水がめループなら2~3Fぐらいかな? トルネコなら武具ループしてる。 あと今日久しぶりに異世界潜って80Fまで潜れた。 いつもは15Fまで潜れないのに -- (サンドラP) 2013-04-26 00 39 52 ごめん…日付変わってた… あと、モンスターのあめふらしはアイテムドロップ率が若干高い気がする。 -- (サンドラP) 2013-04-26 00 42 53 解析データのフロア-アイテム数というのは、 最大のフロアアイテムのことですよね? なぜかアイテム数11と書いてあるまぼろしの1Fで 12個落ちてたのですが。 -- (名無しさん) 2013-05-06 17 32 03 解析データについては全て正確にわかっているわけでは無いので 正確な答えはわからないです。 解析データの間違いかもしれませんし 何らかのバグやモンスターのドロップ、水晶の雑草置換等の可能性もあります。 -- (管理人) 2013-05-06 23 10 45 解析データのアイテム数よりアイテムが落ちてたことは 異世界でも、幻でも無かったので合ってるとは思います。 1Fなのでドロップは無いですが、おそらく雑草はありました。 雑草の置き換えについては分かりませんが アイテムの落ちている確率を合計すると100%にならないフロアがあるので その分が雑草なのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-05-06 23 25 28 雑草の置き換えについてわかっている範囲で簡単に説明すると その階層で出現できないアイテム(バリナボチャレンジモードの床落ち世界樹)や 特定条件の水晶や石像(出店部屋・モンスターハウス内に配置不能、水路との競合がある模様) の際にこれらが雑草に置き換わることが確認されています。 こちらも正確な条件は判明していません。 超低確率で設定されていないアイテムや石像が選択され、雑草に変わっている説や 石像同士が競合して雑草に変わっているという説もあります。 -- (管理人) 2013-05-06 23 49 47 ありがとうございます。しかし幻だと仮定が難しいですね。 1Fって何故か挙げられてませんがたまに水溜りがあります。 その部屋の水晶が配置される場所に水溜りが有り、雑草になったのかもしれません 水路、水晶、MH、店が出ない異世界の1Fでアイテムが8個以上落ちていたことは無いので(恐らく) 解析データのアイテム最大数は雑草以外の数で合ってそうです。 店とMHの無い幻では最後まで活用できますね。 -- (名無しさん) 2013-05-07 01 39 37 草神の壺選択エラーバグですが、草神壺が識別されている状態で封印洞窟でも発生しました。 持っていた壺は保存、草神、インパス、すいこみ、合成の5つでいずれも識別済みです。 インパスの壺にイルカの巻物(ひきよせ巻物祝福)を入れたら草神の壺にカーソルが合ってました。 -- (名無しさん) 2013-05-11 23 01 49 情報ありがとうございます。 修正しました。 -- (管理人) 2013-05-13 00 38 57 GBA版ゴーレムは、人形系ですか? -- (名無しさん) 2013-08-08 04 41 45 ゴーレムタイプのモンスターは人形ではないです 無属性ですよ -- (ハル) 2013-08-20 20 56 30 異世界攻略wikiは攻略情報を主体としていますので 単なる日記のような記述は避けていただくようお願いします。 -- (管理人) 2013-09-14 23 07 51 下記の日時で大規模なメンテナンスを実施いたします。 日時:2014/1/18(土)午後2時から 2014/1/19(日)午後10時過ぎまで 期間中はサービスをご利用いただくことができません。 この度はご不便をおかけし申し訳ございませんが、 ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 との事です 上記の通りですのでご了解ください。 -- (管理人) 2014-01-10 19 31 08 薄型PS2でセーブ作成時にエラーが出てプレイできずじまいです。 どうしても、プレイしたいです。 何か知っている方いましたら、どうかご助言お願いいたしますm(__)m -- (採る猫) 2014-02-24 20 25 47 ディスクに傷が入っていると セーブ時にエラーが出ることがあるようです。 ディスクに傷が入っていないか確認し、磨いてみるといいかもしれません。 -- (管理人) 2014-02-26 20 27 45 @wiki情報流出の件ですが 当wikiも情報流出が発生していたようです。 確認したところ特に何者かによる変更点は無く パスワードも変更済みです。 もしも更新履歴やメニュー等に 不自然なタイトルが載っていた場合は 悪質なスクリプトの可能性がありますので 閲覧を避けるようお願いします。 -- (管理人) 2014-03-09 15 05 43 異世界結果報告ページの削除要請をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-02-13 14 52 05 削除しました。 -- (管理人) 2016-02-14 19 03 20 ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-02-17 18 37 54 ドロップ率が埋まってる 凄い -- (名無しさん) 2017-02-13 22 51 26 メニュー整理してみました -- (名無しさん) 2020-10-22 15 54 06 めちゃくちゃ見やすくなってる。アイテムの系統ごとの個別ページとかはアクセスしづらかったので助かった -- (名無しさん) 2020-10-24 07 31 22 ここ300回くらいの冒険で識別バグに2回遭遇しました。どちらも1階でラッキーインパスが出たあと、後の階で壷や草が識別状態でフロア設置されていました。 -- (名無しさん) 2022-10-24 18 31 34 昨日、親父異世界を1470回目で初クリアできました。 ほぼ毎日読んでます。 -- (名無しさん) 2023-01-22 09 07 34 お宿がついに完全閉鎖。 残念です。 -- (ティーチミー) 2023-06-22 21 11 05 宿はアーカイブのサイト残ってるでー -- (名無しさん) 2023-06-25 09 53 36 名無しさん、ありがとうございます。 復活していました。 良かった、良かった。 -- (ティーチミー) 2023-06-25 19 28 15 これからプレイします(出戻り) ここ参考にさせていただきます。 色褪せない名作ですよね! -- (名無しさん) 2023-07-18 08 17 48 本気でどデカい声が出ました。 異世界25FまでにLv26 そろばん+6 使い捨て(呪い) 回復×2 保存×5 祝壺(世界樹×2 幸せ×1 スカラ×2) 合成待ちの装備諸々GETしました。 謎にゾンビキラー装備したら呪われてしまうハメに…。さらに遠投装備のまま祝福投げてしまう始末。立ち直れません。誰か今晩抱いて -- (グレートゴンザレス) 2023-10-26 23 46 39 ここのおかげで異世界約600回潜ってやっと突破できました 途中まだ読んだことのないニフラムっぽい呪い巻物を持ってリレミトするかどうかの戦いでした -- (名無しさん) 2024-02-11 17 54 25 親からこのゲーム引き継いだんですけど難易度やばすぎて…… 目の前で親が異世界の迷宮クリアしてるのを見たのでクリアできるのはわかってるんですけど なんか…アドバイス下さい…… -- (トルネコ2代目) 2024-05-16 23 52 01
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49808.html
登録日:2021/11/19 Fri 23 08 36 更新日:2024/06/06 Thu 18 42 44NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1000回遊べるRPG 1999年 GBA PS エニックス ゲーム ゲームボーイアドバンス スピンオフ チュンソフト トルネコ トルネコの大冒険 トルネコの大冒険2 ドラクエ ドラゴンクエスト マトリックス ローグライク 不思議のダンジョン 外伝 戦士 魔法使い 1999年9月15日にチュンソフトより開発され、エニックスから発売されたPlayStation専用ローグライクゲームにしてトルネコの大冒険シリーズの二作目。 本作がドラゴンクエストシリーズのPS初進出となった。 CM あの興奮が帰って来た! 不思議のダンジョンRPG最新作! ドラゴンクエスト・キャラクターズトルネコの大冒険2不思議のダンジョン 9/15発売 前作やその姉妹作『風来のシレン』で国内にローグライクゲームを広めることに成功した不思議のダンジョンだが、今作ではシレンから様々なシステムを逆輸入。更に初代シレンで問題視された初心者への配慮の観点からチュートリアルダンジョンを充実させ、ゲームバランスも比較的マイルドになっている。 そのため不思議のダンジョンシリーズ入門編にはうってつけの作品。 更に転職という本作独自のシステムでいつものダンジョンもより楽しめる他、アイテム持ち込み前提ダンジョンの追加で勿論上級者にもおすすめ。 ドラクエ系不思議のダンジョンでは唯一海外展開され、Torneko The Last Hopeのタイトルで発売されている。 のちにゲームボーイアドバンスに移植された。(後述) 2002年にはPlayStation2で「トルネコの大冒険3」が発売。こちらは本作とは打って変わって上級者向けの難易度となっている。 あらすじ 前作で「しあわせの箱」を不思議のダンジョンから持ち帰り、村に幸せをもたらしたトルネコ。 しかしその半年後、村とその周辺のあちこちがダンジョン化したり、魔物が姿を見せるようになった。 この異変の原因を突き止めるべく、トルネコは再び冒険へと出るのであった……。 主な登場人物 トルネコ 前作に引き続き主役を務める、太っちょの商人。今作は商人のくせに泥棒したり、戦士や魔法使いに転職したり、ロトの剣・盾を装備したりと大活躍。 ネネ トルネコの奥さん。美人。 ポポロ トルネコ夫妻の一人息子。 彼の活躍が見たい人は次作を待とう。 王様 村の数々の異変を解決するべく、火吹き山に行ったきり帰ってこなくなる。 ストーリークリア後はちいさなメダルの収集役を担う。 エド 倉庫の修理担当。倉庫は最大250個まで拡張が可能となる。なお相方のモンドは終盤に合流する。 ガシラ 村に時折姿を見せる謎の老人。当初は各地のダンジョン化の黒幕ではないかと疑われていた。 実は今回の事件の裏を知るキーパーソンで、諸悪の根源を封印する「封印の箱」を作成し、トルネコに託す。 レミィ 魔法屋を営む女魔法使い。 杖の使用回数を増やしたり、行ったことのあるダンジョンへ階指定で飛ばしてくれるほか、クリア後はトルネコの転職を担当。 銀行屋 村に銀行を開店するために屋敷を買い付けたのだが、なんとその屋敷がダンジョン化し金庫はベビーサタンに盗まれるという災難な人。困り果てていたところを知り合ったトルネコに金庫の奪還を依頼する。取り返してあげるとゴールドを預かる銀行屋を開く。ゴールドを一定数預けるとプレゼントを貰える。 鍛冶屋 鍛冶に使う「聖なる炎」の入手をトルネコに依頼する。 その後施設が使えるようになるが、アイテムを2つ要求してくる(*1)ため中々使いづらい。 10回ごとの利用で耳寄り情報を教えてくれる……のだが大抵は役に立たない眉唾物の噂ばかり。 開店に際しての恩人にこの仕打ちである。 ガイバーラ 合成屋を営む。武器や盾の強化は鍛冶屋よりこちらを頻繁に利用することになるだろう。 ときどき代金の代わりにおかしな要求をしてくる。無論冗談だが。 モデルはシレンの陶芸家兼ワナ道師範「ガイバラ」。ちなみに弟子はサルヤーマで、こちらのモデルもガイバラの弟子である「サルヤマ」から。 システム・アイテム 前作ではダンジョンの最深部まで降りた後は、来た道を上る(例えば地下99Fまで降りた後、今度は99F分階段を上がる=198階層を昇り降りする)必要があったが、不評だったのか、今作では最深部からの帰還はワープで一瞬に済ませてくれる。 他にもシレンシリーズでの初心者に易しくない要素が見直され、大本命の「不思議のダンジョン」攻略前の様々なダンジョンがチュートリアルの代わりとなっている。 レベル上限が上がったことと合わせ、モンスターから得られる経験値も上方修正され、レベルアップがしやすくなった。 他にもシレンシリーズから様々な要素が導入されており、大幅に戦略性が高まった。 ダンジョン内の店 シレンからの逆輸入要素①。 時折ダンジョンのフロア内に店が設置されていることがある。店主はドラクエ系不思議のダンジョン通してガーゴイル。 前作ではほぼ使い道がなかったゴールドだが、これでようやく使い道ができた。 このシステムで買値・売値からアイテムを判別することもできるように。 アイテムの売買の他に泥棒ができるのも変わってないが、そうすると滅茶苦茶な戦闘力で返り討ちにしてくるのも相変わらず。 PS版ではとうぞくの壺を使わずして、ドロボー状態にならず商品をせしめられるバグが存在した。(*2) GBA版で同じ行動をとると即ドロボー状態になり、その場で店主に成敗されるので注意。 壺 シレンからの逆輸入要素②。 自由にアイテムを出し入れできる「保存の壺」や後述の合成システムには欠かせない「合成の壺」など、アイテムを「入れる」タイプがメインだが、HPを全快できる「回復の壺」や、アイテムを吸い込むことができるほかに安全に泥棒をするのに使える「とうぞくの壺」など、「使う」タイプも一定数ある。 中には投げつけて割れると爆発する「火薬壺」、反対に投げようが落とそうが決して割れない「われない壺」、使うとモンスターを呼び出す「まものの壺」といった個性的な壺もある。(*3) 合成 シレンからの逆輸入要素③。 武器や盾同士を合成して修正値を上げることができるほか、最大の特徴は複数の特殊効果を持ったアイテムを作ることだろう。 特殊効果も他種多様で、剣のそれは 【炎】フレイム等の炎系モンスターに2倍のダメージを与える(*4) 【浮】浮遊系に2倍のダメージを与える 【竜】ドラゴン系モンスターに2倍のダメージを与える 【悪】悪魔系モンスターに2倍のダメージを与える 【人形】人形系モンスターに2倍のダメージを与える 【ゾンビ】ゾンビ系モンスターに2倍のダメージを与える 【会心】会心の一撃が出やすくなる 【堀】壁を掘れる 【物】物質系モンスターを一撃で倒せる 【壊】壁掘り、物質系モンスターを攻撃すると破壊される 【必】攻撃が必ずあたる 【G】倒したモンスターがゴールドをドロップするようになる(*5) 【3】前方3方向に攻撃できる 【LIFE】攻撃するとモンスターのHPを1にし、与えたダメージ分強化値が+1される(*6) 【錆】錆びない(*7) + レア剣の特殊効果 【封】印の盾とセットで装備すると、モンスターの特殊能力を封印できる 【8】周囲8方向に攻撃できる 【二回】通常攻撃が2回になる 【HP】攻撃が当たるとHPが10回復する 【こわれず】壁掘りや物質系モンスターを攻撃しても剣が破壊されない(*8) 同じく盾は 【毒】毒の矢やおばけきのこの毒を無効化できる 【はら倍】満腹度が倍の速さで減っていく 【はら半】満腹度の減りが半分の速さになる 【炎】ドラゴンの炎やフレイムから受けるダメージを半減させる 【盗】ゴールドやアイテムを盗まれない 【地雷】爆風のダメージを半減 【魔】モンスターの魔法を無効化する 【技】モンスターの技を無効化する 【見切】モンスターの攻撃をときおり回避する 【返】モンスターから受けたダメージの1/3を相手に返す(*9) 【錆】錆びない + レア盾の特殊効果 【印】封の剣とセットで装備すると、モンスターの特殊能力を封印できる 例) はぐれメタルの盾をベースに皮の盾+3とドラゴンシールド+1を合成 →満腹度の消費を抑える効果と炎攻撃半減効果を同時に持ったはぐれメタルの盾+4が完成 合成は村の中にある合成屋でゴールドを払ってするほか、ダンジョン内では合成の壺を使うことでノーコストで行える。強力な装備へ多数の特殊効果をつけようとすると、合成屋ではかなりの金額を請求されるため、金策が上手くいっているのでなければ壺にお世話になる方が賢明。 また本作には「印数」のシステムがまだないため、特殊効果をたっぷり搭載した装備品を作成だって可能。(印数の実装はシレン2から) 実績システム シレンからの逆輸入要素④。 シレンGB1から実装された、様々なプレイの記録を見れるシステム。 冒険した回数や最高レベル、生存回数など基本的なものから、「落とし穴で倒れた」や、「合成の壺を遠投した」など、変死や珍プレーなどバラエティー豊かな事項まで記録される一種のやり込みコンテンツ。 この他、既存のアイテム(巻物や装備品など)も白紙の巻物や透視の指輪、オーガシールドなど、アイテムによっては名称が変更されたりしながらシレンから逆輸入されたものが多数。 当然完全オリジナルも多々登場し、黄金のアイテムやあのロトの剣・盾がその代表例。 特にロト装備に関してはロトの子孫でもなければ舞台設定がまるで異なるにも関わらずトルネコは平然と使いこなしている。なんでだ。 転職システム ストーリークリア後から使用可能となる本作独自のシステム。 普段の商人から戦士、魔法使いの2種類に転職でき、それぞれ特性がまるで異なっている。なお転職はクリア後ならいつでも際限なくできる。 戦士 満腹度を消費し、事前に武器・盾にセットした技を使うことができる。 技はある特定の動作を、種類によっては特定の装備品を装備しながらすることにより習得でき、剣は主に敵を攻撃するタイプ、盾は主に自身のサポートをする技がメイン。 技は同じ種類の装備品につき3つまでセット可能で、一部のワナや攻撃を喰らった時に技をセットしている装備品が壊れることがある。 ただし、 指輪が装備できない 杖を振って使えない(投げるのは可能) 巻物が読めない といったデメリットがつきまとう。特に最後のデメリットはPS版だとかなり致命的なものになる(後述)。 技の組み合わせによって強力なコンボを生み出すことも可能で、中には敵がこちらに一切攻撃してこない実質無敵になれるバランスブレイカー級も。 魔法使い HPを消費し、ドラクエ本編とモンスターズに登場した呪文や一部の特技が使える。 呪文はレベルアップすることでランダムで1〜2個覚えてゆき、最大で同時に30種類まで覚えられる。なお、メラとメガンテは最初から覚えている。 戦士と同じく、一部のワナや攻撃を喰らうことで呪文を忘れてしまうことがある。 満腹度はターン経過では一切減らない。 ただし、 武器・盾は装備できない(指輪は可能) 矢も放てない (*10) HPの自然回復が遅い レベルアップで攻撃力が上がらない といったデメリットが存在する。 専用アイテムに「スペルブック」というものがあり、これに一度覚えた呪文を書き込むことでその呪文をいつでも何度でも放てるというものがある。流石にHPは消費するが。 モンスター 本作から同種の色違いモンスターが解禁され、それに伴い前作では欠席だったメタルスライムも登場。 多彩なモンスターがトルネコを待ち構えている。 主な分類としては、 スライム系 ドラクエシリーズおなじみのかわいいやつら。 けもの系 ももんじゃ等の動物系。比較的火力重視。 ゾンビ系 厄介な特殊能力持ちや、倒されてもお墓になり後々蘇る嫌な連中が勢ぞろい。 トリ系 ドラキー等の有翼類。ウィンドスピアで串刺しにしてやろう。 植物系 おばけきのこ等、トルネコの能力を一部制限する技を使ってくる。 ムシ系 ぐんたいアリ類は壁を掘りまくってマップをぐちゃぐちゃにしてくる。 ドラゴン系 こちらもおなじみドラゴン属。ドラゴンキラーとドラゴンシールド必携。 悪魔系 最も多くのモンスターが分類される一大系統。それだけに強さも能力も多種多様。 物質系・人形系 ゴーレム等の硬いモンスターが多い。つるはしと引き換えに一撃粉砕できる。 特殊系 神父 その総数、実に132種。すべてを網羅することは到底不可能なので、ここでは本作初参戦の印象深いモンスターを紹介。 バーサーカー DQ2から参戦。本編ではあまり目立たない地味なモンスターだったが、本作では一転、強烈な個性を提げて出演。間違いなく本作が彼の出世作だろう。 敵味方見境なく対象を倒しまくりみるみるレベルを上げる。 それならシレンのキグニ族やミダレウッチーと同じじゃんとお思いの人もいるかもしれないが、彼の恐ろしい点は常時倍速行動であるほか、レベルは最大で9まで上がるところ。当然攻撃力もそれ相応に上がっていく。おまけに壁まで掘ってくる。 つまり高レベル帯の個体と鉢合わせしたら粉々になる危険性高し。そうならないうちにレベルアップしていると分かったら即降りを心掛けよう。 なぜかゾンビ系に分類されているが、そのおかげでゾンビキラーが有効。他のゾンビ系と異なり墓に入った仲間を蘇らせることはしないが、逆に墓のバーサーカーは仲間が近くに居ると蘇ってくる。そのくせその恩人を真っ先に殺してレベルアップする恩知らず。(*11) ちなみにいくつかのアイテムには、対象をバーサーカー状態にするものがある。本家バーサーカーよろしく、他のモンスターを攻撃してまわるようになるが、同時に対象の特殊能力を封印する効果も持っている。 嫌な特殊能力のモンスターをバーサー化させて同士討ちさせれば、能力も封じられ敵も減らせて一挙両得というわけだ。当たり前だがレベルアップしたモンスターに殺されないよう注意。 がいこつ剣士・死霊の騎士・影の騎士 DQ4から参戦。ルカナンを駆使してパーティに大打撃を与えてきた所以か、今作ではトルネコが装備する盾を弾き飛ばす技を使ってくる。 トルネコの後方10マス分まで盾が飛ばされてしまうが、モンスターに当たると盾も消失してしまう。相手に僅かなダメージを与えると共に、トルネコは甚大なダメージを被ることになる。他にも水路に落ちてしまうと「使い物にならなくなる」し、えんとうの指輪を装備していると盾も遥か彼方に消え去ってしまう。 可能な限り壁を背にして戦うか、不可能ならば大ダメージを覚悟の上で盾を外すのも一つの手。 ドッグスナイパー DQ6から参戦。こちらも本編では地味だったが不思議のダンジョンでは大暴れする。 高火力の鉄の矢を倍速2回行動で1ターンにつき2回も放ってくる。これを遠距離から、特に見えない場所から放ってくるもんだからたまったものではない。しかも「カシュン×2」という専用SEに、色違いも存在しないため専用グラ持ちの贅沢なヤツ。 当然同士討ちでレベルアップしたら目の当てようもないことに。 テンツク・スーパーテンツク・ラストテンツク こちらもDQ6から参戦。ひょうきんな見た目に反し、踊りのゆうわくによってトルネコを強制的に踊り状態にしてしまう厄介なヤツ。こうなると攻撃は一切出来ず、ひたすら逃げまわるしか手がなくなる。あげく通路で挟まれようものなら、タコ殴りにされながらもひたすら踊り続けるトルネコのケツを眺める羽目になる。 踊りのゆうわくはわざふうじの盾でも魔法の盾でも防ぎようがないため、封の剣+印の盾で先制するか、封印の杖で特殊能力を封じるしかない。 あくましんかん・じごくのつかい DQ2で初登場。催眠魔法によってトルネコの行動を支配する。他にもだいまどうが同じ魔法を駆使する。 行動はまったくのランダムで、「ランダムな方向に剣を振る」「装備を着け外しする」「草を飲む」「巻物を読む」「壺にアイテムを入れる」「アイテムを投げる」といった不随意な行動を実行してしまう。 有用な巻物を読んだり薬草を飲む程度ならまだしも、「鍛え上げた装備をへんげの壺へ投入」「世界樹の葉を誤飲」「リレミトの巻物で強制送還」「唯一残っていたパンを投棄」なんて行動を取らされた日には泣くに泣けない。しかも1ターンを消費してしまうため、連続で催眠をかけられ成すすべなくタコ殴りにされ倒される、なんてことも珍しくない。 それでいて攻撃力もそこそこ高い。魔法の盾を合成するまでは彼らとまともに対峙するのは避けた方が良いだろう。 あやしいかげ 下位種のシャドーに続いて参戦。シャドーと同じく本作では通常時に姿が見えない。 姿を見る為にはめぐすり草を飲む、シャドウの指輪(*12)を装備するしかなく、しかもあやしいかげの出現エリアには、爆弾岩やドラゴンといったHPをゴリゴリ削られるモンスターが揃っている。 やっとの思いで危機を脱し、足踏みで回復しようと思った矢先に背後からの一突きで倒される……なんてことも珍しくない。 更に杖の光弾を反射する能力を持っており、存在に気が付かないままにザキの杖を振れば、トルネコに跳ね返って即死してしまう。ただこれも水晶同様、使い方次第では有効に利用できる。 エビルポット この系統では唯一の参戦。HPも攻撃力もたいしたことはないが、こいつの脅威は仲間呼びの能力である。 同種を呼び寄せるぐんたいアリ属、うごくせきぞうを呼び寄せるマドハンド属など、固有の仲間を召喚するモンスターは他にもいるが、こいつはフロアに出現するモンスターをランダムで、しかも最大5体を一気に呼び寄せることができる。一撃で倒せなかった場合、エビルポットがエビルポットを呼び、そのエビルポットがまた……といった具合に小モンスターハウスがみるみる形成されていく。 だが装備が整ってきたトルネコからは体よく経験値稼ぎに協力させられる哀れなヤツ。 ぐんたいアリ・アイアンアント・ラリホーアント 蟻。 こいつも基本ステータスは大したものではない。とはいえ先述した通り仲間を呼び寄せるうえ、最上位種のラリホーアントは攻撃にラリホー効果が付与されており、時折トルネコを眠らせてくる。 地味にやっかいなのが壁堀の能力で、壁という壁を無原則に掘り進めてマップをぐっちゃぐちゃにしてしまう。それだけなら無視すればいいじゃないかと思われるだろうが、ターン処理の都合上、壁を掘っている最中は1ターンごとにラグが入り、微妙なストレスになる。近くで掘っているときなどは、掘削時の「ボピッ」という感じの音とともにいちいち歩みを邪魔されるため、イライラ度が跳ね上がる。 まあ1ターンごとに死期が近づく↓よりはマシだが…… キースドラゴン・ダースドラゴン それぞれDQ1から下位種のドラゴンに遅れをとる形で参戦。キースは同じ部屋に、ダースは同じフロア内にいる時にホーミングする炎を吐いてくる。要はシレンでいうスカイドラゴン、アークドラゴンとそれぞれ同ポジション、と言えばその恐ろしさがひしひしと伝わるはず。 ダースドラゴンなどは水平距離が近いとき、1ターンごとに壁を貫通する固定40ダメージの炎を叩きつけてくるのだからたまらない。 さらに酷いのは↓と共演したときで…… ゴールデンスライム 本作唯一のDQM出身。 トルネコを見つけるや否や、マダンテをぶっ放してくる。このマダンテがかなりの曲者で、こちらのHPが200以下だったら問答無用で即死、201以上あっても残り1になるという凶悪性能。このマダンテとキースやダースの炎の即死コンボでトルネコを幾度も葬り去っていった。 ちなみに魔法の盾でもマダンテ攻撃は防ぎようがない。大部屋のモンスターハウスで遭遇した際は、運が悪かったと思って世界樹の葉に命を託そう。 倒すとフロアを降りる度に草類を生成する黄金の草を落とす。 ガーゴイル DQ2より出演。普段は店主を勤めており、こちらに危害を与えることはない……のだが、こちらが危害を加えたり泥棒した時なら話は別。倍速2回行動でこちらに急接近し、超火力でこちらを木っ端微塵にしてくる。ガチガチに鍛え抜かれた装備であっても倒すのには一苦労。おまけに倒しても経験値が「1」と非常にしょっぱい(*13)。泥棒は計画的にね。 店主の他に一部のフロアでは宝物庫の番人のバイトに勤しむ個体もいる。 ちなみに先述のバーサーカー、神父すら殺して自爆するくせになぜかガーゴイルだけは絶対に攻撃しない。さすがに分が悪いと察しているのだろうか。(*14) + ネタバレ注意! 邪悪な箱 本作の一連の事件の元凶にして本シリーズ初のラスボス。パッケージイラストで大量のモンスターを出している箱がそれ。しあわせの箱の対となる存在で、不思議のダンジョンからしあわせの箱を持ち帰った半年後に活発化し、村に数々の異変を引き起こしてきた。 コイツとの戦闘は前作でしあわせの箱が置かれていた不思議のダンジョン27階で行われる。 「聖域敷けば余裕じゃね?」と思ったあなたは甘い。 確かに基本ステータスは大したことはないのだが、ラスボスらしく厄介な能力持ちで、攻撃を受けるとモンスターを複数撒き散らしてワープする。その中にはおおめだまやドラゴン、ばくだんいわなどこちらも厄介なモンスター揃い。おまけに爆風や炎攻撃を受けると分裂する。(*15)当然、杖の類は無効。 それでも巻物の影響は受けるので、最初にはりつけの巻物とルカナンの巻物を読んでから戦うのがベター。 取り巻きにもおおめだまやドラゴンなどが潜んでいるので、混乱よけの指輪の用意やドラゴンシールド・爆発よけの盾の合成をお忘れなく。 実のところトルネコが倒れる原因は、ワナやモンスターの連携による複合的な要因が多く、1対1ならばともかく複数の能力持ちモンスターに囲まれた時などは、レベルや装備が整っていたとしても即死の危険性が捨てきれないのが不思議のダンジョンの恐ろしいところである。 27Fの邪悪の箱戦はそれを象徴するような舞台といえる。 邪悪な箱を倒せば見事エンディングとなるが、クリア後ダンジョン「試練の館」の一部階層には普通にコイツが生息している。ラスボスとは一体……? ダンジョン ちょっと不思議の草原(3階) 王様の城へ向かう途中に最初に入ることになるダンジョン。 前作の「ちょっと不思議のダンジョン」同様に基本操作がメッセージで表示される、基本を覚えるためのチュートリアルダンジョン。 何度も失敗するとはぐれメタルの剣・盾を貰えるのも前作同様。 仮に持ったままクリアしてもそのまま売却され、しばらくは持ち込み不可なダンジョンが続くのだが…… 屋敷のダンジョン(6階→5階) ベビーサタンに盗まれた銀行屋の金庫を取り戻す為に入るダンジョン。 矢の扱い方を学べるチュートリアルにもなっており、矢がたくさん落ちている。 ボスはそのままベビーサタンだが、この個体は既に金庫を盗んでいる為盗み行為は行って来ない。 クリアすると5階構造になる。 お城のダンジョン(6階) 鍛冶屋に聖なる炎を持ってきてと頼まれ潜るダンジョン。 杖の使い方のチュートリアルで、杖がたくさん落ちている。 墓場のダンジョン(6階) パン屋に墓参りをすると頼まれ一緒に潜るダンジョン。 草の使い方のチュートリアルで、草がたくさん落ちている。 パン屋が一緒についてくるが、敵の標的にはならず、戦闘にも参加しない。(*16) 火吹き山(10階) このダンジョンから持ち込みが可能となる 。持ち込み可能数はPS版で2個、GBA版だと3個。 火山までダンジョン化し、王様と連れの兵士が帰ってこないという事でトルネコが駆り出されることになる 。 主に巻物の使い方を学べるチュートリアルダンジョン。 初回時は兵士が倒れており、割とマヌケなセリフ(腐ったパンを食べたら腹を壊した、など)も聞ける。 迷いの森(12階) 持ち込み可能数はPS版で2個、GBA版だと4個。 火山の向こう側にあった森までもがダンジョン化しており、謎の老人を追って向かうことになる。 床落ちアイテムはゴールドだけだが、ここからガーゴイルの店が登場。出店頻度も高めなのでここで店の使い方を覚えておこう。 トロ遺跡(14階) 持ち込み可能数は5個。 ガシラから封印の箱を作成するのに必要なアイテムを手に入れるため向かうことになる。 またこのダンジョン以降神父が登場する。(*17)話しかけることで体力回復や解呪などができるうえ、時々パンを放り投げ恵んでくれるありがたい御方。だが、くれぐれも神父に攻撃したり、十字架を壊さないように。おお 天罰が下りました…… 不思議のダンジョン(27階→100階) クリア前最後のダンジョン。 持ち込み可能数は10個。 一部のアイテムが未識別となっており、20階にはリレミトの巻物があるのも相変わらず。 27階(前作でしあわせの箱が置かれていたフロア)には今回の騒動の元凶である邪悪な箱が佇んでおり、そいつを倒すとエンディングとなる。 クリア後は100階まで降りる事が可能となる。前作とは違い、それ以降のモンスターの分布もより強力なものになっている。 また81階は大部屋モンスターハウスが、97階にはゴールデンスライム1匹が必ず登場する。 井戸のダンジョン(2階) 商人のみが入れるダンジョン。 最大5個までアイテムを持ち込み可能で、不思議のダンジョンの進み具合によって10段階のレベルが解放される。1が簡単で10が激ムズとなっている。 1階は必ず大部屋モンスターハウスか迷路(水路か壁のいずれかで区切られる形態の迷路)となっている。 レベル10のモンスターハウスにはキースドラゴンがいる。当然敵うはずがないので世界樹の葉を携帯しよう。 水路ごしには撃ってこないのが救いか。 2階には多額のゴールドとカギが落ちており、敵は一切出てこない。カギは不思議のダンジョンで用いる特殊アイテムで、ここで補充するのが一般的。 クリア後のダンジョン 剣のダンジョン(35階) 戦士のみが入れるダンジョン。武器や盾、パンが床落ちしていることが多く、それらを駆使して進んでいく。事前に有用な技を覚えてから進むのが安全。 35階には最大HPを増やすいのちの指輪が落ちている。 魔のダンジョン(35階) 魔法使いのみが入れるダンジョン。回復アイテムが比較的多めに落ちており、稀に先述のスペルブックも拾えたりする。 35階には戦士で多くの技を覚えられ、セットもできる魔法の剣が落ちている。 試練の館(50階) 不思議のダンジョンシリーズ初のアイテム持ち込みを前提とした高難易度ダンジョン。 それ故1階の時点でかなり強い敵が出てくる。ダースドラゴンなどここでしか登場しないモンスターも多々ある。 敵は最初の段階では身代わり同様の姿となっているが、倒すか専用アイテムの「モンスター識別の杖」を使えば以降は正体を現したままになる。 なお床落ちアイテムはゴールドとモンスター識別の杖しかなく、アイテムは基本全て未識別。更にパンも未識別だったりする。 30階にはかの伝説のロトの盾が入った宝石箱が落ちている。何としてでも回収すべし。 またPS版はロトの盾を入手後、同じく30階にフロアを降りる度に盾を生成する黄金の盾が落ちている。GBA版は最下層の50階に移動した。 もっと不思議のダンジョン(100階) シリーズ恒例の持ち込みなし、ほぼ全てのアイテムが未識別の最高難易度ダンジョン。 不思議同様前作から拡張されている。 持ち込みなしの都合からアイテムの床落ち率は高いのだが、未識別品ばかりなうえマイナス効果のアイテムも数多く解禁されているため、なにそれ構わず試していると直ちに危機に瀕するだろう。 今までの知識をフル活用して最深部まで頑張ろう。 ちなみに不思議ともっと不思議には、カギを使って扉を開けるか、つるはしで壁を掘らないと入れない部屋に安置されるレアアイテムが存在する。ただし様々なアイテムをフル活用して入手する必要があったり、中にはガーゴイルがわんさかいるなど入手は一筋縄ではいかない。それだけに強力なアイテムも数多く、ダンジョニストならば欲しくなること間違いなし。 GBA版について 本作発売から2年後の2001年12月20日に、ゲームボーイアドバンスへの移植版が発売された。ただの移植ではなく、開発スタッフが「ディレクターズカット版」と称している通り、あらゆるバランス調整が施されている。全体的に難しくなったが、理不尽な変更ではなく、丁度いい程度に収まっている。 なお、この移植作がドラクエシリーズのGBA初進出でもある。 主な違い 変更・追加点 中断セーブが階段を降りる際に任意に中断できるようになった。 他のソフトとのアイテム通信交換が追加された。 ダンジョン内で壺へのアイテムまとめ入れができるようになった。 ワナチェックでワナを発見した時、メッセージが表示されるようになった。 修正・調整点 強力なアイテムの削除 アイテム無限増殖に必要だったすいだしの巻物や分裂の壺のほか、やりなおしの巻物が削除された。 この他にも入手困難になったアイテムも多い。 裏技・バグの修正 簡単に泥棒ができる裏技や、一部の装備品に特殊効果がないバグなど、便利だったものから致命的なものまで幅広く修正された。 ゲームバランスの調整 戦士の一部の技の習得条件が難しくなったり、消費満腹度が増えた。一方魔法使いの一部の呪文も仕様変更を受けている。 また、明確な弱点があった敵の経験値が減らされたほか、トルネコの攻撃力上限が撤廃され、少ない攻撃回数で敵を倒せるようになった。 余談 当初は前作の移植から計画が始まったが、開発中に色々とやりたいことが増えていき、最終的に『2』としてリリースすることになった。 PS版は中断するのに何かと不便。時々現れる中断ポイントの他に、「中断の巻物」を使わない限り任意に中断できない仕様となっていた。特に中断ポイントが出ないもっと不思議だとこれを使わない限り中断ができず、泣く泣く貴重な白紙に中断の巻物を書くことも多かった。 特に巻物が読めない戦士だともっと不思議では中断ができない。 その後の不思議のダンジョンシリーズでは任意に中断できるよう改善され、本作のGBA版も階段を降りる際に任意中断が可能となった。 任意中断できない作品もあったりするけど 追記・修正はロトの剣・盾+99ベースですばらしい剣と盾を作ってからお願いします。(*18) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何度もやったなぁ。ようじゅつしとだいまどう。てめーらは許さん -- 名無しさん (2021-11-20 08 49 57) 戦士でもっと不思議100F踏破した、雪の降り積もったあの日が懐かしい -- 名無しさん (2021-11-20 09 52 12) ロト装備は血縁関係無いってそれ一番言われてるから -- 名無しさん (2021-11-20 21 32 21) ひょっとしたらロトの血縁者が使わなくても(真の力は発揮できなくても)素でこれぐらい力はあるよってことなのかもしれない -- 名無しさん (2021-11-21 10 04 13) ちょっと不思議な草原で拾った装備は倉庫が壊れてるから全部売り払われるんじゃないっけ? はぐれメタル装備も同様に -- 名無しさん (2021-11-25 09 53 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rtaspeedrun/pages/20.html
ちょっと不思議なダンジョンより「王様の宝石箱」を取って生還する タイム計測 ダンジョンに入った瞬間~王様の宝石箱を持ち1Fの階段を上った瞬間 Peercastルールはぼうけんのしょをつくる選択から計測開始 タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 03 41 はばげる 2010年11月1日 ニコ生 ニコ生記録 04 06 ガルリード 2010年10月30日 ニコ生 04 26 おべろん 2010年11月11日 ニコ生 04 47 ばかがみん 2010年11月29日 ニコ生 04 57 しなも 2010年10月08日 ニコ生 *04 59 y_gm 2010年10月5日 Peercast Peercast記録 05 19 アオ 2010年11月14日 ニコ生 *05;02 O氏 2010年7月10日 Peercast *05 35 ポンズ 2010年4月1日 Peercast *05 48 U_sk 2010年7月13日 Peercast 不思議のダンジョンより「幸せの箱」を取って生還する 持ち込み(倉庫使用)なし タイム計測 ダンジョンに入った瞬間~幸せの箱を持ち1Fの階段を上った瞬間 タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 19 09 ポンズ 2010年5月16日 Peercast Peercast記録 19 44 U_sk 2010年5月16日 ニコ生 ニコ生記録 19 51 クロハス 2010年5月16日 ニコ生 ニコ生記録 20 24 セガナイケ 2010年6月20日 ニコ生 21 37 panda 2010年2月24日 ニコ生 22 17 y_gm 2010年5月16日 Peercast 22 24 青色 2010年12月28日 ニコ生 22 47 ガーネット 2009年12月28日 ニコ生 23 20 一(仮) 2010年5月16日 Peercast 23 09 ガルリード 2009年12月28日 ニコ生 もっと不思議なダンジョンより「奇妙な箱」を取って生還する タイム計測 ダンジョンに入った瞬間~奇妙な箱を持ち1Fの階段を上った瞬間 タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 30 29 セガナイケ 2010年10月23日 ニコ生 ニコ生記録 盗賊なし 32 22 猫 ch 2010年9月15日 Peercast Peercast記録 33 42 蛍火 2010年7月9日 Peercast 34 08 脳 2010年10月22日 ニコ生 盗賊あり 38 28 しなも 2011年1月27日 ニコ生 盗賊なし 41 25 猫飯 2010年4月27日 Peercast 42 18 りお 2009年4月23日 Peercast 43 54 ポンズ 2009年9月3日 Peercast 47 39 UI 2009年6月20日 なん実 51 01 わさびーふ 2008年5月18日 Peercast もっと不思議なダンジョンより「さいごの巻物」を取って生還する タイム計測 ダンジョンに入った瞬間~さいごの巻物を持ち1Fの階段を上った瞬間 タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 02 21 03 ポンズ 2011年1月9日 Peercast Peercast記録 02 25 37 @脳 2010年2月22日 ニコ生 02 39 25 猫 ch 2010年9月20日 Peercast 02 50 02 ねむちゃい 2010年10月30日 ニコ生 02 59 58 TAKE COVER 2010年2月21日 ニコ生 03 03 28 セガナイケ 2010年8月24日 ニコ生 03 04 55 しなも 2011年1月27日 ニコ生 03 49 13 たわし 2010年2月08日 ニコ生
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6689.html
性能順 五十音順か行 さ行 た行 は行 性能順 売値は修正値が0の時の値。修正値が+1される毎に表の価格の10%が加算される。(端数切捨て) 名前 攻撃力 売値 特殊効果 こん棒 1 50 - 金の剣 2 400 - 銅の剣 3 75 - 鉄の斧 4 100 - ドラゴンキラー 5 300 ドラゴンに2倍のダメージ はぐれメタルの剣 7 750 - 正義のソロバン 10 5000 - 五十音順 か行 【こんぼう】 【金の剣】 さ行 【せいぎのそろばん】 た行 【てつのオノ】 【どうのつるぎ】 【ドラゴンキラー】 は行 【はぐれメタルのけん】
https://w.atwiki.jp/taer/pages/148.html
last modified 2010年02月10日 (水) 05時48分11秒 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン [#ud93b595] 異世界の迷宮 [#kd6fe6a5] トルネコ 打開者名簿 [#k082d9c3] ポポロ 打開者名簿 [#wd4e94c2] ポポロTA [#t17c56b1] トルネコTA [#t17c56b1] 封印の洞くつ [#l2808826] 親父持込無し 打開者名簿 [#fe90b23d] ポポロ持込無し 打開者名簿 [#s1638969] まぼろしの洞くつ [#i0e2ef16] ポポロ 打開者名簿 [#w081d1a0] 異世界の迷宮 トルネコ 打開者名簿 達成者 達成日 備考 軍団ch ( ´Д`) ねこたぬき 西村プラスチック ムショクドウテイ リスナー6人で打開 猫飯 2008年02月21日2009年02月08日 猫 ch 2009年02月01日 以前にも打開経験あり? やす。 2009年02月03日 エリー 2009年12月30日 巨塔 2010年01月23日 バリナボ ポポロ 打開者名簿 達成者 達成日 備考 まっする ムショクドウテイ 2006年08月27日2007年01月09日 ダースドラゴンゲット(91Fでリレミト) 15分人形 2006年11月13日2007年07月21日2007年09月08日2009年01月14日 ダースドラゴンゲットTA風初打開 ( ´Д`) 2006年12月25日2007年08月15日 ダースドラゴンゲット(96Fでリレミト) ぁぃぅぇぉ 2007年01月14日2007年05月19日 ダースドラゴン2匹ゲットランガー10匹ゲット ドリテク 2007年02月09日2007年09月06日 ダースドラゴンゲット 猫 ch 2007年07月02日2007年07月27日2007年08月15日2008年02月23日2008年12月14日2009日01月12日 ダースドラゴン3匹ゲットダースドラゴン2匹ゲットダースドラゴンゲットTA記録更新 TA記録更新(4 20 18) ist 2007年07月21日 2回目の挑戦で打開(1回目は1Fで死亡) スシオ 2007年09月12日2007年10月08日2008年01月27日2008年05月05日2008年08月07日 バリナポで打開&ダースゲット TA記録更新91Fまで持ち込んだナメール2匹を犠牲にダースドラゴン1匹ゲット えのぐ 2007年09月21日 わさびーふ 2007年12月02日2007年12月15日2008年02月24日 ダースドラゴン2匹ゲット 猫飯 2008年02月09日 エリー 2008年02月18日2008年02月23日2008年08月07日2008年08月15日2009年01月03日2009年01月22日2009年02月07日2009年05月03日 ダースドラゴンゲット 初打開バリナボで打開バリナボで2連続打開TA記録更新(4 38 31)TA記録更新(4 05 56)4 12 13TA記録更新(4 02 13) めた 2008年03月01日 ダースドラゴンゲット 初打開 やす。 2008年04月05日 ダースドラゴン5匹ゲット 白の子 2008年04月10日 荒野のマンボー 2008年04月16日2008年08月09日 モンスターの巻物&ダースドラゴン2匹ゲット コマドリ 2008年07月25日2009年03月04日2009年04月19日2009年06月30日2009年12月15日 おばけキノコ持ち帰り 4 09 48グレイトマーマン&さまようよろい持ち帰り ダースドラゴン3匹ゲット 柚子 2008年08月12日2008年12月10日 保存なしTA記録更新 シロハト 2008年09月29日 2ndマリオン 2008年12月21日2009年01月09日 初打開TAで打開 やあやあ 2008年09月16日2008年09月23日 初打開 番長武田 2009年01月14日 初打開 仲間なんて皆死んじまえ 一(仮) 2009年01月24日 初打開 ふらが 2009年06月21日 初打開・草神なし・転ばぬ、敷き詰め無しでダースゲット ポンチョ 2009年08月07日2009年09月03日 TAで打開 仲間を生贄にしての単騎打開TA記録更新(2 58 00) いろは 2009年08月29日2009年10月10日2009年10月23日 03 21 3003 12 24TA記録更新(02 47 21) りらch 2010年01月22日 初打開 巨塔 2010年01月31日2010年02月05日 TAで打開記録更新(03 01 21)保存・爆発・メルハエなしTA記録更新(02 46 13) ポポロTA PeCaレコードの規定により、一部始終を配信していることが絶対条件です。(≒録画禁止) ゲームの仕様上経過タイムが分かりづらいので、常時ストップウォッチを画面に表示させて 1Fで最初に操作をする直前から99Fの階段を降りた直後までのタイムを記録とするのが妥当かと思われます。 ストップウォッチは【Peercast配信者用情報集積所・配信補助ツール】を参考にしてください。 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 02 46 13 巨塔 2010年02月5日 2 02 47 21 いろは 2009年10月23日 3 02 57 22 エリー 2009年12月11日 りょうという名前で配信 4 02 58 00 ポンチョ 2009年09月03日 5 03 55 42 一(仮) 2009年08月26日 6 04 00 34 やす。 2009年12月12日 7 04 09 48 コマドリ 2009年06月30日 8 04 11 56 ザコプロ 2009年06月29日 9 04 20 18 猫 ch 2009年01月12日 10 05 30 58 番長武田 2009年09月05日 帝王ゴレムス杯中 11 05 58 06 柚子 2008年12月10日 12 06 28 51 2ndマリオン 2009年01月09日 13 06 49 45 荒野のマンボー 2008年08月09日 闘将!!拉麺杯中 14 06 52 35 スシオ 2008年05月05日 はじるす杯中 15 07 55 56 シロハト 2009年09月06日 帝王ゴレムス杯中 16 08 27 14 ブレア 2009年09月05日 帝王ゴレムス杯中 17 08 52 xx 猫飯 2008年02月09日 18 09 17 54 わさびーふ 2008年02月24日 ましまろ杯中 トルネコTA 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 03 03 24 猫飯 2009年02月08日 2 03 35 59 ポンチョ 2009年04月20日 3 03 46 33 エリー 2009年12月30日 4 04 48 45 やす。 2009年02月03日 5 06 30 03 猫 ch 2009年02月01日 封印の洞くつ 親父持込無し 打開者名簿 達成者 達成日 備考 ポポロ持込無し 打開者名簿 達成者 達成日 備考 ポンチョ 2009年03月06日2009年09月29日 ゲーム内タイム7時間48分透視なし、7時間11分 シロハト 2009年12月31日 透視爆指でポポロ単騎 まぼろしの洞くつ ポポロ 打開者名簿 達成者 達成日 備考 猫 ch 2007年08月30日
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3944.html
このページでは、PS用ソフト『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~』と、 そのGBA移植作『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~』の2作品について紹介しています。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 概要(GBA) 評価点(GBA) 賛否両論点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 【どらごんくえすときゃらくたーず とるねこのだいぼうけんつー ふしぎのだんじょん】 ジャンル ローグライク(ダンジョン)RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト、マトリックス 発売日 1999年9月15日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 2ブロック使用(データコピー可能) 周辺機器 アナログコントローラー対応 判定 良作 ポイント 『シレン』で確立したシステムを逆輸入し品質向上ダンジョン内の中断セーブが不自由(*1)トルネコが戦士・魔法使いに転職できる ドラゴンクエストシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ 概要 ローグライクゲームというマニア向けのジャンルを世間一般に広めた『トルネコ』シリーズの2作目。 弟分である『風来のシレン』シリーズからのシステムの逆輸入や、ドラクエらしい要素の組み込みが行われている。 ストーリー 不思議のダンジョンの奥にあると言われていた「しあわせの箱」。それを手に入れた人は、しあわせになると伝えられている不思議な箱。かつて、多くの人がその箱を求めて不思議なダンジョンにもぐり、誰一人、その箱を見つけることはできませんでした。 だが、あるとき、世界一の武器商人をめざすトルネコが、ついにその「しあわせの箱」を探し当てたのです。 こうして、トルネコとその一家はもちろん、村の人も王様も、みんなしあわせになりました。 しかし、その平和でしあわせな日々も、長くは続きませんでした。トルネコが「しあわせの箱」を持ち帰ってから半年、各地で様々な異変が起こり始め、地上にもモンスターの姿を見かけるようになったのです。こうして、トルネコは、再び冒険に出かけるのでした。 (取扱説明書より) 特徴 『風来のシレン』で登場した「壺」「合成」「ダンジョンの中の店」などを取り入れるとともに、モンスターやアイテムの種類が激増。前作と比べて大幅にボリュームが増えた。 ダンジョン内教会と天罰 ダンジョン内にランダムで教会が登場し、神父に寄付金を支払うことでトルネコの手助けをしてくれる。内訳は、ダンジョン脱出、体力回復、毒消し、呪いの解呪の4つ。また、お願いすると稀にパンを恵んでくれる。 基本的に1度に1つしかお願いできないが、神父に向かって分裂の杖を振ると神父が分裂し、増やした分だけお願いを聞いてもらえる。体力回復のお願いはHP満タン時にすれば最大値が上がるので、これを利用しての体力増強も可能。封印の杖を振った場合はお願いを聞いてもらえなくなってしまう。 「神父にアイテムをぶつけて倒す」「出現地点に存在する祭壇の十字架をつるはしで壊す」のいずれかの行動をとった場合、天罰が下って大ダメージを食らう。トルネコが天罰を食らうと残りHP1に(この状態で再び天罰を食らうと死ぬ)なり、モンスターが天罰を食らうと即死する。 「トルネコがアイテムを使って神父を倒した」「トルネコが敵の特殊行動で状態異常に陥った状態で神父を倒した」も容赦なく天罰が下る。その一方で、「敵を状態異常に陥らせて神父に攻撃するよう仕向けて倒した」「モンスターの攻撃で十字架が破壊された」という場合はモンスターに天罰が下る。 願いを叶え終えた後の神父も普通に天罰を下してくるので、これを利用して神父を壁役にし、その場から動かずに遠距離攻撃を行う敵を一方的に天罰で倒してもらうという荒業も可能。ただし、天罰の効果範囲は爆弾岩の爆発と同じなので巻き添えをくらう可能性があり、なおかつ爆弾岩の誘爆も引き起こすので要注意。 出現範囲は本編クリア前ダンジョンの「トロ遺跡」及び「不思議のダンジョン50階まで」。 セーブ仕様の変更と中断システム PS版本作はセーブデータのアクセスの仕様の性質上、前作のような1行動の度にオートセーブが困難なため、村の中では自宅の机に置いてある冒険の書、ダンジョンの中では階を降りると時々登場する「中断ポイント」でセーブをすることとなる。 次の階で中断ポイントを確定で出現させる消費アイテム「中断の巻物」も一応あるにはあるが、所持のためにアイテム欄1枠を圧迫する。 こうした仕様のためPS版本作は、自宅でセーブした後にダンジョン内で中断しなければ、ダンジョン内でリセットした場合でも自宅でセーブした状態までゲーム状況を巻き戻すことが可能。 中断ポイントからの再開は1度だけ正常に動作する。中断再開後にセーブせずリセットするなどして2度目の再開を試みた場合、強制的に冒険失敗扱いとなってしまう。 本編クリア後、トルネコ本来の職業である「商人」だけでなく、「戦士」「魔法使い」の2つの職業に転職できるようになる。 戦士は多彩な「技」を会得・使用して戦う。一方で、指輪の装備・杖を振る・巻物を読むといった魔法にまつわるアイテムは使えない(*2)。 技は一定の条件下で修得できる。会得した技は武器や盾に「セット」し、満腹度を消費して使用する。1度習得した技は忘れないが、その分技が少ないと行動のバリエーションに乏しいため、地道な準備を要する。セットした技は冒険が終了するまで外すことが出来ず、技がセットされた装備は壊れる可能性があるので注意が必要。 武器を装備すると即座に振る(技をセットしてあれば技を使う)。これにより商人よりも武器を持ち替えながらの戦いがやりやすくなっている。 魔法使いは「呪文」を用いて戦う。一方で、指輪以外の装備品が使用できない。満腹度が一切減らない。 呪文はレベルアップ時にランダムで修得し、MPではなくHPを消費して唱える。 戦士と異なり、1度覚えた呪文でもダンジョンを出ると使えなくなってしまう(*3)。 ワナや状態異常にかかるとランダムで呪文を1つ忘れてしまう。また、呪文を使用するモンスターには攻撃呪文のダメージが1になるため、かなり倒しづらい(*4)。 それぞれの職業に専用のダンジョンがあるほか、転職した状態で共通のダンジョンに挑むこともできる。 同じダンジョンでも、職業によって難易度や攻略方法が大きく変わるので、1つのダンジョンを3度楽しむことが出来る。 評価点 『シレン』シリーズであった「初心者への配慮のなさ」を反省したためか、他のシリーズと比べると序盤のダンジョンの難易度は低め。 他のシリーズをプレイ済みのプレイヤーには多少物足りなさを感じさせる部分もあるが、初心者にはやさしいため、このシリーズを初めてプレイする人にオススメ。 ストーリーで挑むダンジョンは特定のアイテムや要素に重点を置いて作られている。そのため、ゲームの進行に応じてアイテムやお店の使い方を学ぶことが可能。 例えば最初のダンジョンはこのゲームにおける基本中の基本要素、次のダンジョンでは矢、次のダンジョンでは杖、次のダンジョンでは草・種…といった感じ。 未識別アイテムの識別方法、モンスターハウスへの対処、泥棒の方法などの覚えておくべき情報も、ゲームの進行につれて村人が教えてくれたり、前作と同様に最初のダンジョンで何度も倒れていると強力な装備をもらえたりなど、救済策も多い。 前作では32種類しかいなかったモンスターも、本作では100種類以上に増加。 「スライム」や「くさった死体」などの前作から続投のモンスターにも、色違いの上位種が追加され、多種多様なモンスターが襲い掛かってくる。 本編では地味なモンスターだった「バーサーカー」や「ドッグスナイパー」が、本作では強烈な個性を得て一躍有名になった。 レベルの上限が37から99まで増加。 1レベル上げるのに必要な経験値が少なくなったため、泥人形のレベルを下げる踊りもあまり怖いものではなくなった。 『風来のシレン』にあった「足元」コマンドの搭載。 前作ではアイテムを限界まで所持している場合、落ちているアイテムのその場での使用や手持ちのアイテムとの交換が不可能だったが、このコマンドで可能になった。 武器・盾を所持してダンジョンに入ると、自動的に装備される。 開幕でモンスターに囲まれていても対処しやすくなった。 当然ながら呪われているものは自動で装備されない。 再挑戦機能が実装された。 ダンジョンに失敗した後に選択肢で「はい」を選べばすぐに再挑戦できるという仕様で、一々ダンジョンの入り口に戻る手間が省けるようになった。 便利な仕様だが、後に出た『風来のシレン』シリーズでは何故か採用されていない場合があった。 「あきらめる」コマンドが逆輸入された。 シレンシリーズの「渓谷の宿場に戻る」コマンドがパワーアップし、中断してタイトル画面に戻らなくともダンジョン内からすぐに諦めることが出来る。 メニュー画面の作戦コマンドから選択すればその冒険は失敗、いつでも最初に戻れるようになる。 序盤でいい装備が欲しい時に使える便利なコマンドであり、硬派なユーザーからは喜ばれた。 あきらめるを選んだ後にも、上記の再挑戦機能が使えるという仕様も嬉しいところ。 1度クリアした「不思議のダンジョン」は27Fから100Fに大幅拡大。このシリーズで最も重要とも言える、エンディング後のお楽しみ要素も多い。 また、特定のフロアにはカギがないと入れない宝物庫があり、罠や仕掛けを解ければ強力なアイテムを入手可能。 レアアイテムを1個入手しても、それを捨てない限りは同じ場所に別のアイテムが置かれるため、クリアしても何度も挑む気にさせてくれる。 1Fから強いモンスターが出現するが、道具をいくらでも持ち込めるため、持ち込んだ強力な装備で勝負するダンジョン「試練の館」が登場。 これにより、『風来のシレン』の難点だった「強力な装備を作っても試す場所がない」問題を解決。以降、全作品でのこのタイプのダンジョンの基礎となった。 ちなみにこのダンジョン、ダンジョン内ではアイテムがほとんど落ちていないのだが、アイテム全てが未識別設定となっている。 黄金シリーズを持ち込むことで手軽に確認することが可能。未識別のパンが出てくるダンジョンはここくらいのものである。 そして、この系統のゲームの本編とすら言われる「もっと不思議のダンジョン」も、もちろん健在。 他のシリーズと比較すると難易度の低い「もっと不思議」と言われているが、アイテムやモンスターの配置バランスは良く、「もっと不思議」の基礎を学べる。 お金を預けられる上に預けた金額が一定量になるたびにアイテムをくれる「銀行」など、後のシリーズでも欠かせないシステムも登場し、プレイの幅がひろがった。 『シレンGB1』にあった冒険中に起きた珍しい出来事を確認できる機能(*5)が、ダンジョンのクリア回数といった新たな項目が追加されて逆輸入された。 なお、今作ではこれらを確認する画面「冒険の記録」と、クリアキャンペーンの際に使用するパスワードを管理する画面「パスワード」が分割されているが、シレンGBではこれらの機能は「パスワード」という名前で同じ画面でまとめて管理されていた。 BGMは、すぎやまこういち氏自身のアレンジによる「トルネコの大冒険~音楽の化学~」のCDから採用されている。 初代でお馴染みのBGMが全てアレンジ版で流れる。また、本作独自の新規BGMもきちんとある。 CD音源の流用のため、フェードアウトして終了して数秒間経ってから最初から再生されるようになっているが、アレンジ音源だけに聴き応えは抜群。 問題点 若干テンポが悪い。 トゲトゲ床の上にあるアイテムを拾おうとした場合、トゲトゲ床によるダメージのメッセージがワンテンポ遅れて表示される。 同じ敵に連続で矢を撃つ際、メッセージ欄が詰まり気味になるため2発目以降はテンポが悪い。 魔法使いは罠にかかると呪文を忘れることがあるため、一歩ずつ罠チェックしながら歩くのが基本である。かなりダルい。 呪文のエフェクトが長く、中盤以降は魔法を2~3回使って1匹の敵を倒すケースが多くなるため、戦闘にかかる時間が長引きやすい。 村や倉庫では一切道具を使えない。保存の壺の中身を取り出すこともできない。 中身のアイテムごと壺を預けることもできない。預けようとすると、強制的にその壺を割って中身の道具を預ける事になる。 バイキルトの巻物などを使ったり壺から中身を取り出したいときは、リレミトの巻物を持ってダンジョンに入って道具を使うしかない。 「壁を壊せる」「壊れない」「物質系の敵を一撃で倒せる」の3つの能力を持つ「黄金のつるはし」が、実際には何の能力もない武器になっているバグがある。 発売当時は、黄金のつるはしを倉庫に入れてあるデータが入ったメモリーカードをチュンソフトに送れば修正して貰えた。現在はこのバグの対応はされていない模様。 このバグが付いた黄金のつるはしでは、冒険の記録の「合成して素晴らしい剣をつくった」が達成できない。 トルネコの攻撃力には上限があり、どんなに武器の強さやレベルを上げてもある水準以上にダメージを与えることはできない。 例えば、だいまじん(HP220)に対しては60半ばのダメージが限界であり、4回殴らないと倒せない。 おかげで武器を鍛える楽しみが微妙になったほか、ある程度武器を鍛えると会心の一撃のダメージが通常攻撃より下なんてこともままあるため、会心の一撃が出やすくなる「エリミネータの斧」「デスストーカの斧」がレアな割に役立たずになってしまった。 初代『風来のシレン』でも同様にダメージ上限値は存在したが、あちらでは攻撃力が上限になっていても会心の一撃でしっかりダメージが2倍になる仕様だった。 「ルカニの杖」「ルカナンの巻物」で防御力を下げたモンスターに与えるダメージ上昇分もこの上限にひっかかるため、攻撃力上限に達する冒険終盤は何の役にも立たないアイテムになる。 戦士には、バランスが大きく崩壊する強力なコンボがいくつかある。 詳細は記さないが本当に強力。ただし習得の難しい技が必要だったり、知っていても使わなければいいだけである。 無料店利用バグ。 まずはガーゴイルの店の商品を、店外の通路に向かって投げる。次になんでもいいので自分のアイテムを売り、先ほど投げた商品の支払いを断る。すると何故かガーゴイルが入口から退いてくれる上に、店外に投げたアイテムも商品ではなくなる。 これによって、店の商品をいくらでもノーリスクで盗めてしまう。泥棒状態にもならないのでガーゴイルと敵対することもなく、買い物システムが完全に崩壊する。ダンジョン内の店が初登場した『風来のシレン』にはこのようなバグは無かったのだが。 ただしこれも上記と同様、知っていても使わなければいいだけである。 中断仕様の問題 ダンジョン内で確実に中断するためには「中断の巻物」か「白紙の巻物(*6)」の消費を要する。一応、大抵のダンジョンでは巻物を読まなくてもランダムで中断ポイントが登場するのだが、「もっと不思議のダンジョン」ではランダム出現もない。ダンジョン突入時に中断の巻物が1つだけ支給されるが、もっと不思議のダンジョンの100Fまで到達するには数時間を要するので巻物1つでは足りないことも多く、それ以降は現地で巻物を調達しなくてはならない。しかし、中断や白紙の巻物の入手率は決して高くなく、更に白紙の巻物はダンジョン攻略面でも非常に重要であり、中断に使うにはもったいない。ゲーム時間の限られている子どもや、社会人泣かせのシステムになってしまっている。 そして戦士だと巻物を読むことができないため、もっと不思議のダンジョンでは一切中断ができず一発クリアが必要になっている。 ちなみに2年も前にリリースされた『チョコボの不思議なダンジョン』はフロア移動時に普通にセーブできる仕組みであり、PSの仕様によりセーブ不可能というわけではない。 最後にセーブした場所が村の中の場合、ダンジョン内でリセットをするとダンジョンに挑戦する前にまで戻ることができてしまう。 また、PSのセーブデータ自体はコピーや移動禁止といった制約がなく、中断したデータを保持したまま他のメモリーカードにコピーできてしまうため、失敗したらすべて失うというローグライクの仕様に反しているのでは?という仕様上の問題もある。しかもこの裏技、攻略本にて堂々と紹介されている。 これはPSのセーブデータの仕様上の問題であり、PS2以降のゲーム機では、ゲームによってセーブデータのコピー禁止やデータ移動のみ可能といった作品もある。実際、PS2でリリースされている『トルネコの大冒険3』のセーブデータはコピー不可設定となっている。 一部の色違いモンスターの色や序列が原典と違っている。 例えば、本家では「メタルハンター」→「キラーマシン」の順に強いが、本作では「キラーマシン」→「メタルハンター」の順になっている。これは「バズズ」と「デビルロード」、「あくましんかん」と「じごくのつかい」、「ダンスキャロット」と「マンドラゴラ」なども該当する。 「ガニラス」と「じごくのハサミ」と「ぐんたいガニ」は、ガニラスの色以外のほとんどがおかしくなっている。(*7) 「ランドアーマー」に至っては「ランドタートル」と名前を間違えられてしまっている。(*8) これら独自の序列は後述のGBA版でも修正されていないが、次作『トルネコ3』ではいくつか修正されている。 一部敵の経験値がおかしい。 下位の「じごくのハサミ」と上位の「ぐんたいガニ」の経験値が同じな他、「メトロゴースト」と「ヘルゴースト」に至っては下位のメトロゴーストの方が経験値が100高いという謎仕様。 装備品の隠されたデメリット トルネコはダンジョンを出るとレベル1に戻ってしまうため、武器と盾を鍛えたり特殊能力を合成して強化していくのが基本なのだが、考えなしに合成していると時にはその特殊能力が仇となってしまうことがある。「つるはし」「やいばの盾(*9)」「ベビーフォーク(*10)」「アイスソード(*11)」「ライフドレイン」が該当する(*12)。 明らかに合成に不向きなつるはしとライフドレインはまだしも、他の3つはアイテムの説明にデメリット効果について記載されていないため、デメリットがあると知らずに主力の装備品に合成してしまうとリカバリーが非常に困難になり、最悪の場合最初から作り直しを余儀なくされてしまう(*13)。 トルネコの村に剣と盾を鍛えてくれる鍛冶屋が登場するが、これが曲者。あまり役に立たない。 「恩人から金はとれねえ」 という名目で、ランダムで要求するアイテムを2つ渡す事で鍛えてくれるのだが、指定アイテムが揃うまで鍛えてもらう事ができない。 要求されるアイテムはそんなにレアではないのだが、このゲームの場合は狙ったアイテムが都合よく手に入るとは限らない為、指定されたアイテムを手に入れるのに非常に手間がかかる。はっきり言って、ゴールドを支払って鍛えてくれた方が数倍楽である。何故、恩人にハードルを上げた要求をするのか?(*14) 修正値を上げたいなら別の方法(*15)もとれるので、面倒な割に大した恩恵が無い鍛冶屋を利用する利点…というよりもはや存在に意味が無くなってしまっている。 本作ではお金はかなり稼ぎやすく、仮にお金で鍛えられる仕様だと、貧弱な装備でも手軽かつ即座に最強クラスにまで強くできてしまうために、ゲームバランスが崩壊していた可能性があり、それを防止するために回りくどい方法にしたことが考えられる。 とはいえ、「ゴールドを払って1回鍛えられるが、もう一度鍛えるにはどこかのダンジョンに行く必要がある」といった制限を付ければバランスは崩壊しなかったと思われる。実際、『風来のシレン』や『トルネコ3』の鍛冶屋はこういった仕様になっている。 せめてアイテム1つと交換という形であれば多少はハードルが下がっていただろうが、結局は面倒臭くなる。要は防止策を過剰に強くし過ぎて施設自体が使えないという本末転倒な結果になっているのである。 この鍛冶屋はゲーム中だとやたら熱血漢かつ恩着せがましい(*16)ところがあり、上記の防止策や下記の要素を成立するために過剰にキャラクターが作られてしまったことが窺える。 更に、「鍛冶屋を10回利用する度にすごい情報を教えて貰える」と鍛冶屋前に居る兵士が教えてくれるが…… 実際に聞くと、全く役に立たないロクでもない情報をくれる。例えば、10回利用した時の情報は「王様は水虫である」という攻略に全く関係ないもの。さらに回数を重ねると挙句の果てに、「オレの情報は全く意味が無い」と開き直る始末である。 一応、100回利用時に宝物部屋の情報をくれるのだが、そこまで手を掛けて鍛冶屋を利用するプレイヤーなら、とっくに攻略済みではないだろうか。 ちなみに『風来のシレン3』の鍛冶屋もアイテムを要求してくることがあるが、「装備の印数を増やす」という代わりが効かない恩恵があるので手間に見合っているし、修正値を上げるだけならお金だけでやってくれる。本作では修正値を上げるだけなのにアイテムを要求され、手間に見合っていない。 総評 前作や『風来のシレン』シリーズで培ったものを存分に生かし、進化させた作品。 難易度こそマイルドであるが、その分初心者にもなじみやすいので、ローグライク初心者にもお勧めである。 その後の展開 アメリカでも「Torneko The Last Hope」として発売され、チュンソフトの不思議のダンジョンシリーズとしては初めて海外でリリース(そして、トルネコシリーズとしては唯一海外で発売)された作品になった。 「トルネコの大冒険」シリーズでトルネコの息子・ポポロの名前が確定したためか、後のPS・NDSでの『ドラゴンクエストIV』リメイクではトルネコの息子の名前はポポロに変更された。ついでにトルネコの妻・ネネの見た目が大幅に若返った。 余談 本作のOPムービーは3Dグラフィックではなく、粘土人形をコマ撮りした「クレイアニメ」が用いられている。 「異変の原因を突き止めるべくダンジョンに挑んだトルネコがモンスターに追いまわされる」という、コミカルかつ緊張感のあるムービーになっている。 一部は前作のCM映像の流用で、本作のストーリーにまつわる部分は新規で撮り下ろされている。 本作は「(初代の)ベタ移植でいいからPSでトルネコをプレイしたい」というユーザーの声に応えるべく、最初は初代トルネコをPSに移植する話で開発がスタートした。 その後色々手を加えたくなり、「『2』として出そう」という話になったという。 なお、「2」の付くタイトルは既に『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が出ていたが、そちらはGBで『風来のシレンGB 月影村の怪物』およびそのPC移植版が出たことで独立したシリーズとしての道を歩み始めており、改めて本作で『トルネコの大冒険』としての「2」が出た形になる。 一方で『シレン』の方の「2」も翌年にN64で『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』が発売されている。 早解きキャンペーンの限界 チュンソフトのゲームは、ゲームをクリアした証拠をチュンソフトに郵送することにより、先着で記念品が貰えるクリアキャンペーンが行われることが恒例であった。 しかし、チュンソフトの知名度の上昇、ローグライクゲーへのユーザの慣れ、ストーリーモードの難易度の低下、特に横行していたフラゲ問題が重なり、発売日に購入し即日クリア→翌日に応募という流れですら、はがきの到着タイミングによっては先着1000名から漏れるレベルになっていた。 本作を最後に早解きキャンペーンは姿を消し、クリアキャンペーンは期間を設けてのスコアアタックへと変わっていくのであった。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 【どらごんくえすときゃらくたーず とるねこのだいぼうけんつーあどばんす ふしぎのだんじょん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 2001年12月20日 定価 6,279円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 良作 ポイント バランス調整 バグ修正不自由すぎた中断セーブの改善 概要(GBA) GBAで発売された移植作。追加シナリオやダンジョンはないが、全体的なバランスとバグの修正を行っている。 スタッフ曰く「PS版のディレクターズカットバージョン」であり、その名に恥じない出来になっている。 評価点(GBA) オリジナルで問題になったバグ(無料店利用バグ、黄金のつるはしバグなど)が修正されている。他にバグらしいバグも存在しない。 中断方法の改善。「中断の巻物」は廃止され、各フロアの階段で中断出来るようになった。 いつでもどこでも可能な1作目のような中断には劣るが、PS版の「中断の巻物」による中断システムよりは格段に手軽になった。 また、「スリープモード」が搭載され、稼ぎプレイの途中などで次のフロアに進みたくない時に、ゲームを一時停止するのに活用できる。(*17) なお落とし穴に落ちてフロア移動した時は中断セーブができない(*18)。 タイトル画面から、通信ケーブルを用いてアイテムを交換することが出来る。 壺の仕様変更。 壺の容量がPS版よりも小さくなり、デフォルトで3~5、最大でも7までになった。 壺への「まとめ入れ」が可能になり、アイテムの整理や合成の手間がはぶけるようになった。 「へんげの壺」に入れたアイテムが、壺に変化することがなくなった(*19)。 モンスターのステータスや出現ダンジョン 範囲、アイテムの値段や出現ダンジョン 範囲、魔法の消費HP、技の消費満腹度などが徹底的に調整された。 一部の敵の経験値や出現分布が見直された。タイマンなら必勝法があるものの乱戦になると厄介な「アイアンタートル」「ひょうがまじん」などの経験値がPS版よりも減らされた、もっと不思議のダンジョンでベビーサタン系が一切出なくなったなど。 全体的に難易度は難化しているが、決してバランスの悪い調整の仕方ではないため、純粋にPS版よりやり応えがある。 序盤のダンジョンは持ち込めるアイテムの数が増えて、むしろ簡単になっている。初心者にはより易しく、上級者にもやり応えがある良調整と言える。 最強武器の攻撃力はPS版よりも減少したが、PS版にあったダメージ上限値が撤廃されているため、相対的なダメージ量はかなりの上方修正を受けたことになる。PS版で希薄になってしまっていた武器を鍛える楽しみも、こちらなら存分に味わえる。 戦士の技のほとんどを覚えられた「魔法の剣」が弱体化。 PS版ではレア武器専用技まで覚えられたため、レア武器を手に入れる必要性そのものが薄かったが、この変更によりレア武器を手に入れる楽しみが増えた。 合成屋が便利すぎて不要な施設だった鍛冶屋はそのままで変更なし。 ただしPS版に比べて合成素材が手に入りにくくなっている分、少しは鍛冶屋の利用価値が上がった。 素振りでワナを発見した際にメッセージが入るようになり、勢い余って踏んでしまう事故が起きにくくなった。 賛否両論点(GBA) 全体的にプレイヤーにとって不利になる調整が多く、自由度が下がったという意見も少なくない。 分裂の壺、吸い出しの巻物、やりなおしの巻物(*20)といった、いわゆる「バランスブレイカー」アイテムがなくなっている。 分裂の壺は相当バランスを壊す品物なので削除もやむなしだが、吸い出しの巻物だけは残してほしかったという声が多い。「割れない壺」や「火薬壺(*21)」に入れてしまったアイテムを冒険中に取り出せなくなってしまった(*22)だけでなく、「変化の壺再利用」「合成の壺再利用」などのテクニックまで封印されたのは辛い調整。 戦士の消費満腹度や魔法使いの消費HPが大幅に増加しているものがあり、実戦で活用しづらくなってしまったものがある。 特に、満腹度消費が激増した戦士の「きえさり」はよほどの緊急時にしか使えなくなった。 この調整によって、戦士の強力なコンボの多くが大きく弱体化された。却って容易になったものもあるが。 魔法使いの切り札「メガンテ」で経験値が入らなくなるなどの調整も賛否がある。 もっと不思議のダンジョンでは、PS版では出現した一部の有用アイテム(透視の指輪など)が入手不可能になった。 ただし一部の有用アイテムがもっと不思議のダンジョンや試練の館限定品となり、探索する価値は上がっている。 もっと不思議のダンジョンに眠っている、あるレア武器の入手が非常に難しくなっている。 具体的には、本来なら上述の「もっと不思議では出ない有用アイテム」を利用することが前提に近い罠の配置を抜ける必要がある。 ただし、別の(邪道と思われる)方法を利用すると、比較的簡単に入手できる。 裏を返せばこれらのアイテムや技は「それだけ強力すぎた」ということでもある。これらの調整は同時に評価されている部分でもあるため、改悪と言うよりは賛否両論点と言えるだろう。 持ち込みありのダンジョンに潜るとき(*23)に強制セーブが入るようになった。 強制セーブをされた状態で中断せずに電源を切ると死亡扱いにされるため、ダンジョン内で死亡したときに電源を切ってリセットすることは不可能になった。 ゲームの趣旨的にはこれで問題ないのだが、ハードのバッテリー切れなどでも「プレイヤーが電源を切った」という扱いになるため、不慮のシャットダウンに弱い。 後の携帯機シリーズでは、バッテリー切れ前に警告文が表示されるようになった。 問題点(GBA) 相変わらずセーブデータが1つしか作れない。 PS版は市販されているメモリーカードを買い足すことでバックアップが可能だったものの、GBA版でバックアップをする場合は非公式の吸い出しツールなどが必要。 マップの常時表示が出来ない。 しかし、PSとGBAでは解像度が全く違うので、GBAでマップの常時表示を搭載すると、逆に画面が見づらくなる可能性もある。 実際、『トルネコの大冒険3』のGBA版では常時表示が搭載され、便利だと評価された一方で「画面が見づらい」という意見もあった。 ただ、マップを表示する頻度を考えれば煩わしいのは事実である。 持ち物や倉庫の1ページ当たりのアイテム数が10個から8個になった。これはGBAの画面が小さいことによるもの。 結果、持ち物(20個)や倉庫(280個)を表示する際に端数のページが生じるようになってしまった。 ハードの仕様上、BGMの再現が不完全。 特に「お城のダンジョン」でのアカペラ音声がまるごと削除されている。 PS版でおかしいと指摘されていた「じごくのハサミ」と「ぐんたいガニ」の配色、「メトロゴースト」と「ヘルゴースト」の経験値などが修正されていない。 しかも、PS版では正しい配色だった「ゆうれい」と「しにがみ」の色がGBA版では逆になってしまっている。 分裂の壺削除によりレアアイテムの増殖が不可能となったため、戦士の一部技の習得が困難になった。 「モノカの杖」や「ザキの杖」をモンスターに投げて覚える技は、杖の入手の難しさに杖を投げたときに技を覚える確率の低さが加わり、覚えるのは凶悪な難易度となっている。 レア装備でしか覚えられないある技は別の技を使い続ける事により覚えるのだが、その技を一度使うと装備品の強さが1減る。習得できる確率は低く何度も使用する必要があり、やっと覚える頃には貴重なレア装備が使い物にならないほどボロボロになっている。 技自身は調整を受けていないが、習得難易度が大幅に上がった煽りを受けて結果的に不遇な技となってしまったのは問題点と言えるだろう。 総評(GBA) 据え置き機から携帯機への移植でありながら、極めて再現度の高い移植となっている。 一部の仕様変更には賛否あるものの、全体的に質は向上し、よりやりごたえのある作品となった。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/52.html
共通 ザオラルコンボ 準備:世界樹10枚以上 保存の壷に入れたザオラルの巻物10枚以上 幸の印を4つ付けた指輪 聖域の巻物複数枚 すばやさの種×2かピオリムの杖 リレミトの巻物 これらを用意して遺跡の大空洞北に逆側から侵入。 キラーマシンをおびき寄せた後に部屋の全ての出入り口を聖域で封鎖。 その後キラーマシンにすばやさの種かピオリムを使って倍速2回攻撃にし、 キラーマシンにわざと8回殺されて世界樹復活し、受けるダメージが最大になるようにする。 8回殺されて復活した時点でザオラルの巻物を入れた保存の壷を投げ割って ザオラル復活できるようにし、さらに復活しながらあるだけのザオラルの巻物を撒き散らす。 その後はひたすら殴られ続けるだけ。 一回ザオラル復活するごとに約800の経験値が入るので 倍速2回攻撃にしておけば1ターンに4回殴られて合計3200程度入る。 遺跡の大空洞北は2500ターンで風が吹くので 500ターンで準備すれば風が吹くまでに600万以上の経験値が手に入る。 欠点はとにかく時間がかかる。連射機を使って放置するのが楽だが 長時間放置すると風に飛ばされる可能性もある。 といっても風に飛ばされても稼いだ経験値は問題なく残るので風で飛ばされるまで殴られ続けても大きな問題はない。 無くしたくないアイテムを持ち込む&使用する場合は倉庫の壷を持ち込んでコンボ開始時に入れてしまうのが良い。 放置する場合は1ターンにどれだけ時間がかかるかを計算して放置時間を決めておくとロスが少なくなる。 連射器がなくても○ボタンと×ボタンを押し込んだ状態のままガムテープか何かで固定して さらに大き目の洗濯バサミ等ではさんでおけば頑張ってくれる。 聖域、部屋の配置とか、透視を装備してるかしてないか等で処理落ちが結構変わるけど 1分で5~6ターンの経験値が15000くらいと考えて 50ターン→10分→経験値15万 500ターン→100分→経験値150万 1000ターン→200分→経験値300万 1500ターン→300分(5時間)→経験値450万 2000ターン→400分(6時間40分)→経験値600万 ぐらいが目安だと思う。 とのこと。 またザオラルの巻物は10枚でも復活しないことは少なからずあるため、 世界樹の予備を複数枚用意しておく+ザオラルの巻物は20枚程度撒いておきたい。 草投げ、草受け 賢者のほら穴、仙人のほら穴、不思議の宝物庫で草受けの杖や草投げの杖を手に入れて 足元にしあわせの種を置いて使用する。草投げの場合は水晶に反射させる。 しあわせの種を祝福していると効率アップ。 杖を祝福して祝福が切れたらリセットする方法と 大量に杖を入手してパルプンテで使用回数を3回ずつ増やす方法がある。 トルネコやポポロならある程度他の方法で上げて残りを祝福リセットで良いが、 仲間のレベルを上げるならばパルプンテを使って一気に上げたい。 主にトルネコ 宝物庫突撃 ガチンコ戦闘用の武器、盾、印、アイテムを用意して宝物庫に突撃し 可能な限り経験値を得られる方法で倒していくだけ。 そのままクリアすれば300万くらい稼げる。 ポポロ限定 各種コンボ 1.ペンコン やり方はトルネコラーの宿参照。 ストーリーではペンギンとホイミンの出現順が逆なのでほぼ異世界用。 2.スモコン やり方はトルネコラーの宿参照。 これも同様にほぼ異世界用。金やアイテム目的でノーセーブダンジョンで実行するのも有り。 スモールグールをベロベロに変更し、殴り役をメタルハンターにすれば大量の経験値を獲得可能。 こちらはポポロの育成だけでなく仲間の育成にも使える。 3.マドコン トルネコラーの宿や罠チェックしないポポロ異世界blog参照。 クリア前でも密林島の発掘場や遺跡の大空洞北で実行可能であり、稼いでおけばその後が冒険が楽になる。 4.墓地コン やり方はトルネコラーの宿参照。 クリア前でもできるがやるならマドコンした方が良い。 ちなみにシャーマンで行うと墓地が復活しないくさった死体コンボになる。 5.キノコン やり方は罠チェックしないポポロ異世界blog参照。 発展型として味方モストンに敵キノコをコピーさせる方法や毒矢頭巾を利用する方法がある。 おばけキノコをマタンゴやマージマタンゴにすると効率アップ。 クリア前でもできるがモシャスナイトの出現場所が悪いので毒矢頭巾を使う方法がメインになる。 詳しくはマジタンコンボ参照。 6.マジタンコンボ コロ・プチマージによって強化したマジタンに毒攻撃を食らわせて増殖させ マジタン同士の毒の吐き合いでさらに増殖を狙い、増殖したマージマタンゴを狩って経験値を稼ぐ方法。 色々パターンがあるが、結局如何に効率よく起動し、経験値を稼ぐかの問題である。 コロ・プチマージが使いやすいため、化石のほら穴で行うのが普通。 仲間に経験値を稼がせる場合は少し離れた位置にレムオルで置いておけば良い。 魔法が効かない仲間は諦めてベロベロコンボした方が良い。 ジャスティス兄は狭い部屋でマジタンコンボを行い、 通路に流れてくる敵を待機ジャスティス兄に倒させるようにすれば少しずつ育つ。 永続的に増殖させるために一番良いのは敵のマージマタンゴ数匹にレムオルを使う方法。 さらにピオリムを2回ずつ振っておけばとてつもない速度で増え続ける。 増殖効率とアイテム消費のバランスが良いのはかなしばりと毒矢頭巾を使用する方法。 部屋内通路の延長線上で敵をかなしばりにして放置。 その通路1歩目か部屋入り口にマジタンを立たせ、真後ろの通路にドックを配置すれば完成。 部屋内にかなしばられている敵を認識したドックが毒矢を撃つが、これが目の前のマジタンに当たって増殖する。 部屋1歩目にマジタンを立たせていた場合、ポポロが強化ドックに打ち抜かれることが多々あるので注意。 世界樹を複数枚用意しておくか、一旦万能を振って強化を解除しておく。 「とくぎつかうな」にしておくと逃げるので注意。 最もアイテム消費が少ないのがペットンに毒矢を作らせ、 それを手動で踏み続けて流れ矢をマジタンに当てる方法。 大増殖すればしばらくは増やさなくても良くなるが、マジタンを強化している場合はそのうち途切れる。 Lv70以上のマジタンならばドーピング終了後に万能の杖で強化を解除し、 ピオリムだけ2回振ればやられることはなくなる上、敵マジタンをなかなか倒せないので長持ちする。 7.蟻コン 墓地コンのリビングデッドを軍隊アリに変えたもの。 経験値稼ぎよりぐんたの大量勧誘用として使うことになる。 8.バブコン キノコンのキノコをバブリン系モンスターに変更したもの。 こいつらもモシャスナイトの特技コピーによって増える。 これも経験値より勧誘用。 9.はぐれメタル狩り 孤島のほら穴でビルポ+モストンの特技を利用してはぐれメタルを出現させ しあわせの種ドロップを狙う方法。 モストンを分裂の杖で分裂させてから部屋の入り口に誘導し、 ビルポを通路側に隣接させて命令を「とにかくにげて」に変更。 さらにビルポの逃げ道を仲間で塞げばセット完了。 モシャスナイトの周囲に掃除モンスターを置いておけば完璧。 モシャスナイトにピオリム×2したり、スライムかスライムベスにニフラムの巻物を投げ当てると効率上昇。 さらにニフラムしなかった方に変化の杖を当てれば 必ずメタルスライムかはぐれメタルになるのでこれも利用したい。 モストン倍速状態でのはぐりんコピーワープによる崩壊を防ぐために 周囲には倍速2回攻撃にした処理役を5匹配置。 配置はモストンの左右に2匹ずつ+モストン真後ろに一番攻撃順の遅い奴を配置。 可能ならば全部メルター、 無理なら常速で2回攻撃可能な奴(カマキリ系、キラーマシン)を使うと安定するっぽい。 増殖部屋の入り口は全部聖域で塞いで放流キースの入室を防ぐ。 放流はぐれメタル狩り役は倍速2回攻撃キース×2 いかずちの杖を用意してポポロも見付けた奴をどんどん狩るとよさげ。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/130.html
異世界の迷宮を探索するときに発生しうるバグ 仕様については小ネタ・小技全般を参照 致命的なバグPS3の相性問題 足踏みバグ パンの巻物バグ(GBA版) 注意が必要なバグニフラムの巻物 草の神の壷による壷選択のエラー 柱関係 有用なバグ草の神の壷とルーラ草 印なしメッキ 永続レミーラ 識別バグ(PS2版) ヘルジャスティススキップ 無害なバグ出店失敗 床判定失敗 エフェクトバグ 足掴みバグ ひとくい白紙の巻物 催眠バグ 爪に名前 ミミックとアイテムアイコン Lv0の仲間モンスター GBA版のバグ識別バグ(GBA版) 巻物再利用バグ(GBA版) コメント欄 致命的なバグ PS3の相性問題 初期型のPS3でトルネコ3をプレイしていると セーブ中のアイコンが点滅せずについたままになってしまうことがあり、 そのままフリーズすることもあるとのこと。 冒険の書が吹き飛ぶこともある(ハイスコアは消えない)ので注意。 足踏みバグ 倉庫内や持ち物のアイテムに稀に発生するバグで、 アイテム本来の「装備する」「読む」「飲む」「投げる」「置く」といったコマンドの代わりに、 「足踏み」というコマンド1つだけしか選択できなくなるというバグ。 「足踏み」コマンドを使ってもただプレーヤーが足踏みするだけなので、 バグが発生したアイテムは一切使うことができないということになる。 解除方法としては壺に出し入れする、他のアイテムに合成するなどが知られているが、解除できない場合もある。 発生条件は全く不明。 パンの巻物バグ(GBA版) パンの巻物で呪われた装備品を外した場合、盾や剣がパンに成ったのに見た目的には変わってないように見える。 そしてこの状態で装備品の効果が発揮された場合、データの読み込みが出来なくなったためかそのまま何も出来なくなり電源を消すしかなくなる。(剣をパンにした後そのまま剣を振ると止まる。) 似たような物で、呪い指輪をパンにした後別の指輪を装備すると「(パンアイコン)パンの装備を外した」と出る。 注意が必要なバグ ニフラムの巻物 呪いの壷にパンやカギ、小さなメダルを入れた状態で敵モンスターにニフラムの巻物を投げ当てて消滅させると、 本来呪われないはずのパンやカギも呪われてしまうというバグ。 呪われてしまったパンやカギは使用できない。 祝福の壷でも同様の事象が発生し、パンやカギを祝福することもできる。 この場合はアイテムの効果に影響はない。 呪われたパンやカギは再び呪いの壷に入れる、シャナクの巻物を使う、祝福の壷に入れることで解呪できる。 祝福されたパンやカギも祝福の壷か呪いの壷に再び入れる事で祝福を解除できる。 呪いの壷に食料を入れておく場合には気をつけておきたい。 草の神の壷による壷選択のエラー 草の神の壷に草を入れた後に なにかしらの壷の中に物を入れると 直後のアイテム画面に戻った時に本来物を入れた壷でなく、 別の壷にカーソルがあっている場合がある。 本来なら壺にアイテムを入れた直後にアイテム画面が開かれるのだが 草の神の壺に草を入れたときはこの処理が行われず 『壺にアイテムを入れた直後のアイテム画面でその壺にカーソルを合わせる』処理が実行されずに残り続け 次になにかしらの壺に物を入れた後のアイテム画面で、草の神の壺にカーソルがあっているという現象が起こり得る。 同じ壷に次々と物を入れる時、間違った壷に入れないよう注意が必要。 これは草の神の壺限定の現象ではなく なにかしらの壺に物を入れたターンに敵の特技などで状態異常になったりすると 直後にアイテム画面が開かれず、同様の現象が起こり得る。 柱関係 ひょうがまじんとようがんまじんは、本来ならば柱の発生しているマスには入れないはずなのだが 1マス離れた状態で柱系の杖を振った場合などに時々柱の中に突っ込んでくることがある。 このとき火柱や砂柱によるダメージ効果は受けるが、風柱によるふきとばし効果は無効化する。 ポポロでしか起こりえないが 敵モンスターが「次の行動で仲間の特技射程範囲に入る状況」かつ その移動先のマスに風柱が立っているor風柱をポポロが立てた時 さらに そのターンの仲間の行動に 「特技の使用が選択された場合」 敵が風柱の効果で吹き飛ぶ→「敵に特技を使用するはずだった仲間が、ふきとんだ敵の方を向いて特技を使用する」 という行動が行われ、特技を使用する仲間が向いた位置にポポロや別の仲間がいた場合、 その特技に巻き込まれるという、見てて面白いがとんでもないことが起きる。 最悪エミリーに裏切られてポポロ即死の可能性すらあるため風の杖の使用には注意したい。 重力の石像+鉄球の罠等でも起こりうる。 実害はほぼ無いが柱の効果によって敵を倒した場合にも 同様にその時点で仲間が向いていた方向に誰もいなくても特技を使用することがある。 そのため、滅多にないが火炎や杖系の特技が誤爆する可能性がある。 有用なバグ 草の神の壷とルーラ草 足元にルーラ草を置いた状態で草の神の壷に足元のルーラ草を入れワープすると、 そのルーラ草は残ったままでさらに識別された状態となる。 しかし、ワープ先のマスにアイテムが落ちていた場合はそのアイテムが消滅する。 それが店の商品だった場合、代金を請求される。 また、使ったルーラ草自体はなくならないものの、店の商品のルーラ草を使った場合は即座に泥棒扱いとなる。 バグに使用したルーラ草が未識別だった場合、ルーラ後に識別された状態になっている。 ルーラ草を何度も利用できるので有益ではあるが、実行する際には大切なアイテムは床に置きっぱなしにしない方が良い。 印なしメッキ 武器や盾を合成する際にメッキの巻物によって名前の横に☆マークがついている物を合成したとき ベースの装備の印が埋まっていた場合や、複数印合成によってさび印が押し出されて入らなかった場合にも 合成後のアイテムに☆マークとメッキの効果が残ってしまうバグ。 こんぼう合成では☆マークがつかないので不可能。 永続レミーラ 本来レミーラの杖の効果はレミーラの巻物の効果と違い永続ではないが、 レミーラの杖の効果発動中に世界樹やザオラルの効果で復活すると、 復活後はレミーラの効果のうち、「フロア内の未到達エリアのマップ表示機能」だけが残るというバグ。 要するに通路は暗いままでマップに敵や階段の表示もされないが、 まだ行ってない部屋や通路の構造をマップで表示できる、というもの。 識別バグ(PS2版) 通常、異世界では草や巻物といったアイテムはアイテム名は未識別で、黄色文字状態(祝福呪い未識別)でアイテムが落ちている。 しかし稀にアイテム名が既に識別されていたり、アイテム名が識別されている上に最初から白文字状態で落ちている場合がある。 例えば人食い箱をインパスすると、人食い箱が化けていたアイテムも識別されるといったことは良く知られているが、 このバグが発生した場合、1階で最初に拾ったアイテムが既に識別されている、といったこともある。 冒険の最序盤でなければバグが発覚しにくい上、バグ自体の発生率も非常に低いので、 バグ発生と認知できる状況は非常に少ない。 ヘルジャスティススキップ PS2版のバリナボチャレンジモードにて、ひかえの間に到着後 暗黒の間入り口に接触し、ダンジョンに入りますかと言う問いに「はい」を選択、 セーブしますかと言う問いに「いいえ」を選択。 一度ルーラにて移動し、ひかえの間に戻ってくると 何故かヘルジャスティスを倒したことになってイベントが進んでしまう。 トルネコで実行すると直後にポポロ編がスタートし、 ポポロで実行するとエンディングがスタートする。 バグによるエンディング後に、トルネコで暗黒の間を越えてヘルジャスティスのところへ行くと ヘルジャスティスと戦闘になり、勝っても謎の原因によって倒れたとかで最初に戻される。 ポポロで行くとひかえの間に戻されるとのこと。 ポポロで行った後トルネコで行くと普通にダンジョンから脱出するとのこと。 ヘルジャスティス(鎧有り)と(鎧無し)のどちらを倒しているか、両方倒していないかで結果が異なるようだ。 おそらくプログラミングのミスによるフラグ管理の失敗だろう。 一応有害な部分もあるので注意は必要。 (バリナボチャレンジモードでクリア後に、トルネコで暗黒の間に行く理由はまったく無いとは思うが) 正確には異世界で発生するバグではないが、バリナボチャレンジモードで異世界に挑戦する場合には有用。 無害なバグ 出店失敗 極稀に、小部屋の壁際や袋小路の奥の壁際の1、2列にだけ絨毯が敷いてあることがある。 絨毯のマスに入ると店のBGMが流れるが、商品もなければ店主もいない。 壁を掘るとその奥にも絨毯が敷かれていることが多い。 一応店扱いなのか、同じフロア内に他の店が存在することはない。 R2を2回押してログを出すことで値段識別だけは可能である。 床判定失敗 水路迷路部屋において通常と異なるような形で水路が配置されており、 本来水路がありそうな位置の通常床を踏んだ時に 通過の指輪を装備して水に入ったときのエフェクトと音が出て、 トルネコ・ポポロは直後にワープしてしまう。 しかしモンスターがこの床を踏んだ場合は 入水エフェクトが出て半分水没するにもかかわらず、 ワープせずに通常床のように振舞うと言う 非常におかしな事が起きる奇妙な部屋が作られることがあるバグ。 発生率は非常に低い。 エフェクトバグ 仲間や敵モンスターに氷結状態や踊り状態のエフェクトが残ってしまい奇妙な外見になるバグ 紛らわしい以外実害はなく、階段を下りると元に戻る。 詳しい発生条件は不明だが、視界外のモンスターが特技を使用した直後に、 ポポロでLボタンを押して様子をを見ることができると発生しやすい。 ブラッドハンドのいる部屋に入室した仲間がひきよせられた直後に様子を見ると ダメージポーズでもがき続けるという、よく似た現象を見ることができる。 足掴みバグ マドハンドによって仲間が足を掴まれた状態でマドハンドを倒した際 その仲間が移動するまでポポロとの入れ替わりができなくなるバグ。 命令や杖(場所替え含む)によって移動させるとこの状態は解除される。 実害はほとんど無い。 ひとくい白紙の巻物 変化の壷にひとくいばこを入れてアイテムを作り出すと、 そのアイテムは必ずひとくいばこの化けたものになってしまうのだが ひとくいばこが白紙の巻物に変化し、 これを聖域の巻物にして貼り付けた場合 説明が 「すぺるぶっくのばしょだぞ。 よびになっているぞ。」 と書かれた聖域の効果のない巻物になってしまう。 本物の聖域の巻物がひとくいばこだった場合は 貼り付けた瞬間ひとくいばこが出現する。 異世界の場合は変化の壺で作成した時点では白文字であるが、 扱い上は矢等と同じく未識別状態である模様。 一見するとただの白紙の巻物なので、変化から出た白紙の巻物には注意が必要。 催眠バグ 容量の空いている水がめを持っている状態でだいまどうに催眠攻撃を受けて、催眠状態になったプレイヤーが壺の中にアイテムを入れると、「○○は倉庫に入らなかった」と表示されることがある。 どうやら催眠状態中の水がめは他の壺と同じように入れる壺扱いになっているようで、このバグは水がめの中にアイテムを入れるという行為が選ばれたことにより発生した現象である。そのためか、水を掛けることはない模様。 ちなみに水が満杯になっている水がめの場合は、容量いっぱいの入れる壺扱いになっているようでアイテムを入れることはない。 何故入れる壺扱いになっているかは不明。単なる設定ミスかもしれない。 倉庫がいっぱいの状態でなくとも倉庫にアイテムは入らないのでこちらは実害は無い。 また、この催眠バグはとじこめの壺においても発生し、とじこめの壺の中にアイテムを入れることができる。アイテムが中に入っている状態で敵に投げても効果は発揮されるが、中のアイテムが消失する。 敵に投げずにとじこめの壺を割るとちゃんとアイテムが出てくるので、重要アイテムが入ってしまった場合は早々に割ろう。 この場合、とじこめの壺か、とじこめの壺の中に入ってるアイテムのどちらかが使えなくなるということになるので、それが嫌な場合はだいまどうエリアにてとじこめの壺を持ち歩かないほうがいいだろう。 爪に名前 保存の壺の中にある未識別の爪(文字が黄色の爪)が、コマンド一覧で「説明」がなく「名前」になっている不具合。 通常、印が合成された装備と保存の壺を除き、名称識別済みのアイテムは名前コマンドが無いが、なぜかこの場合のみ名前コマンドが表示される。 名前コマンドを押すことで名前入力ができるが、入力してもその爪に名前が付くことは無く、何も起きない。(特に何か変わることはないと思われる) 実害は無い。強いて言うなら壺の中に爪を入れてるときに爪の「説明」が見れないぐらい。 異世界においては、76階以降の変化の壺で爪が出現し、その爪を保存の壺に入れた時にしか起きない現象なので、まず目にすることが無いだろう。 バグというより設定ミスかもしれない。 ミミックとアイテムアイコン ミミックが化けているアイテムの、床に落ちているときの表示とアイテム欄でのアイコンが食い違うことがある。 例えば床に落ちているときに小さなメダルに見えても、拾ってアイテム欄で見てみるとミミック(剣のアイコン)など。 詳しい原因は不明だが、特に実害はない。 Lv0の仲間モンスター 通称:落とし穴バグ ポポロで仲間を1匹以上連れたまま落とし穴のダメージが原因で死亡し、 「大きなパンを1つ持って、このダンジョンをやり直しますか?」の選択肢に「いいえ」と答えると、 プチットの村に戻った時にパーティーにLv0のモンスターがいるというバグ。 Lv0のモンスターはステータスもバグっているが、異世界には持ち込めないので異世界攻略上は全く影響がない。 GBA版のバグ 識別バグ(GBA版) GBA版でGBAの電源を入れてからリセット・やり直しを1回も経ず異世界に潜ると、 アイテムの未識別パターンが毎回同じというバグ。 バグの性質上チート扱いも受けるバグなので、大会などでは敬遠されやすい。 これはGBAの電源を入れてから余計なことをせずに直接異世界に潜った場合、 名前をつけるために使用する乱数が毎回同じになってしまうので、 同じ未識別名になるというプログラムミスである。 鍛冶屋で強制的に+3を出す小技と同じタイプの問題である。 巻物再利用バグ(GBA版) GBA版で保存の壺に巻物を入れ、足元に置いて壺の中の巻物を読むと、 巻物の効果が発動した後に、足元の保存の壺が読んだ巻物に変化するというバグ。 保存の壺と引き換えに、巻物をもう一度入手することができる。 コメント欄 足踏みバグって倉庫に置いてある保存の壺の中身がバグの対象にならない?少なくとも異世界wikiに書くのは不適切だと思う - 名無しさん (2023-08-11 21 12 25) 名前
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/87.html
【SFC】トルネコの大冒険 このタイトルは6つの記録方法があります。 ちょっと不思議なダンジョンクリア ゲーム起動と同時に(チュンソフトのロゴマーク表示)時間測定開始 新しいセーブデータを作る。 王様の宝石箱を持って1階の階段上がった瞬間まで。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 4 57 2010/07/18 蛍火 全巡回しても余裕で更新 No.2 6 58 2008/09/23 UI ◆1a1GVbbG46 ktkr No.3 7 28 2010/07/17 ゆっくり 神階段神テロン(敵が) No.4 8 21 2009/02/16 gameO 何ゲーだろこれw No.5 8 25 2009/05/30 ( A`)ウボァー 上出来 No.6 8 46 2008/12/21 イカ 適当 No.7 9 37 2008/09/23 ましあす 運ゲ No.8 9 58 2008/02/01 580 ↑早すぎwww No.9 12 05 2008/09/06 髭 難しい No.10 12 52 2007/1/14 m9(^Д^)プギャー あの装備ならもっと雑でもヨカタ 不思議なダンジョンクリア【幸せの箱】 店の扉の前で扉開けた瞬間からスタート 倉庫の使用は不可 幸せの箱を持って1階の階段上がった瞬間まで。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 25 18 2010/07/10 蛍火 もうちょっと空気読めよ No.2 30 30 2008/12/20 UI 2周年記念 No.3 37 50 2007/10/23 m9(^Д^)プギャー 鬼面導師は俺のダチ No.4 43 53 2007/10/22 烈火 運次第 不思議なダンジョンクリア【最後の巻物】 洞窟へ入る瞬間からスタート 倉庫の使用は不可 99Fで最後の巻物を読んだ瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 57 59 2007/9/10 UI はらた…これは誰もやらないに3000点 もっと不思議なダンジョンクリア【奇妙な箱】 洞窟へ入る瞬間からスタート 奇妙な箱を持って1Fの階段を上がった瞬間まで。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 37 05 2009/09/22 蛍火 ルーラは神、たとえ拾えなかったとしても No.2 47 39 2009/06/20 UI パンがなければ毒草をたべればいいじゃない もっと不思議なダンジョンクリア【証明の巻物】 洞窟へ入る瞬間からスタート 50Fで証明の巻物と奇妙な箱を手に入れ1Fの階段を上がった瞬間まで。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 31 26 2007/10/26 UI 盗賊さまさまww もっと不思議なダンジョンクリア【最後の巻物】 洞窟へ入る瞬間からスタート 99Fで最後の巻物を読んだ瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 00
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/131.html
アイテム一覧 入手方法別 | 武器 | 爪 | 盾 | 指輪 | 飛び道具 | 食料 | 草 | 巻物 | 杖 | 壷 | その他 基本的に出現した時点での杖の使用回数は4~6回。転ばぬ先は拾った時点で必ず0回、ザキの杖は1回、ゴッドスパークの杖は作成した時点で必ず4回。 大部分の杖は投げ当てると光弾と同一の効果を発揮する。 マホトーンの石像がある場合やマホトーン状態のときは効果を発揮しない。 杖の光弾が通った場所及び杖によって柱の立った場所は罠チェックされた状態になり、隠れている罠が見えるようになる。 祝福振っても回数が減らないが、約60%の確率で祝福が切れる 呪い振っても何も起こらず、回数も減らない 異世界で入手可能な杖一覧 名前 買値 売値 解説 いかずちの杖 800 400 25ダメージを与える店、変化の壷限定 イカリの杖 1200 600 イカリ状態になり与えるダメージが2倍になる特技を使用可能なモンスターは必ず特技を使用するようじゅつしがイカリの杖を使用すると名前が識別されるおびえ状態だと上書きされてイカリ状態になる 痛みわけの杖 1200 600 痛みわけ状態になり、対象は使用キャラがダメージを受けた時に、同ダメージを受けるようになる 一時しのぎの杖 1000 500 階段上にかなしばり状態でワープさせるトルネコ、ポポロは50ターンモンスターは永続階段の周囲5×5マスの範囲に落下できない場合はどこかにワープさせてかなしばり状態にする 大損の杖 2000 1000 使用キャラのHPの半分を対象に与える10ダメージの石像の効果のある場所で使用すると受けるダメージは10にもかかわらず、回復量はダメージを受けるキャラの残りHPの半分になる おびえの杖 2000 1000 12~19行動分おびえ状態になり、行動速度が一ランク上昇する自キャラの場合は攻撃、アイテム使用、変身中の特技等が使用できなくなるモンスターは逃亡するようになるバーサーカー、イカリ状態だと上書きされておびえ状態になる 風の杖 800 400 正面3マスに10ターン風柱を立てる かなしばりの杖 1200 600 かなしばり状態にするトルネコ、ポポロは50ターンモンスターは永続 きとうしの杖 3000 1500 いかずちの杖、場所替えの杖、メダパニの杖のどれか1つの効果が発動する変化の壷、きとうしのドロップ限定 クオーターの杖 2000 1000 HPを4分の1にする げんじゅつしの杖 8000 4000 どこかにワープさせてかなしばりにするトルネコ、ポポロは50ターンモンスターは永続変化の壷、げんじゅつしのドロップ限定 氷柱の杖 800 400 正面3マスに10ターン氷柱を立てる途中に敵がいた場合は手前まで氷柱を立て、対象を3行動分氷結状態にする ゴッドスパークの杖 10000 5000 100ダメージを与える作成した時は使用回数4で祝福も呪いもない特殊合成による作成限定 転ばぬ先の杖 3000 1400 転ばせて、持っているアイテムを落とさせる眠り状態、強烈かなしばり状態の敵は転ばない拾った時の使用回数は必ず0回壷に入れずに持っていると転ばなくなるがマホトーン状態だった時と、マホトーンの石像がある部屋では転ぶひとくいばこが化けている事はない ザキの杖 10000 2500 相手のHPを0にするラット系の2ダメージ変換体質とタマゴロン系の1ダメージ変換体質によってダメージ化される拾った時の使用回数は必ず1回店(69階まで)、変化の壷限定 砂柱の杖 800 400 正面3マスに10ターン砂柱を立てる とびつきの杖 800 400 光弾が当たったモンスター、壁、氷柱にとびつく投げても2ダメージを与えるだけで効果を発揮しない ドルイドの杖 6000 3000 ワープさせて6~8行動分眠り状態にする変化の壷限定 トンネルの杖 500 200 光弾の当たった掘れる壁や水晶を10マス分破壊する斜めに振っても壁などを破壊できない自キャラやモンスターに当たると10ダメージを与える投げ当てても壁等は壊せず、10ダメージを与えるのみ バーサーカーの杖 3000 1500 50行動分バーサーカー状態になり、封印+行動速度1ランク上昇状態になるおびえ状態だと上書きされるモンスターは効果が切れた時に全て状態異常が解除される変化の壷限定 場所替えの杖 800 400 光弾の当たった対象と位置を入れ替える バシルーラの杖 800 400 ワープさせる 万能の杖 3000 1500 鉄化、氷結、レミーラ状態以外のステータス異常を解除する自キャラの力の数値は回復しない ピオリムの杖 2500 1200 行動速度を1ランク上昇させるきとうしおよびようじゅつしがピオリムの杖を使用すると名前が識別される ひきよせの杖 1200 600 光弾の当たったアイテム、モンスターを正面にひきよせる墓や貼りついた巻物もひきよせることができる 火柱の杖 800 400 正面3マスに10ターン火柱を立てる 封印の杖 1500 500 封印状態にする倍速や鈍足状態の時に封印されると等速になる ふきとばしの杖 1200 600 光弾が当たったキャラクターを5マスふきとばす光弾が当たったアイテムを9マスふきとばす貼りついた巻物や墓も9マスふきとばす着地した位置に罠やとげとげ床があった場合その効果を受ける 分裂の杖 2500 1200 自キャラに当たると4~7行動分混乱させるモンスターに当たるとそのモンスターをLv1の状態で分裂させる へんげの杖 1000 500 そのフロアに出現するモンスターに変化させる自キャラが変化した場合は40行動分のみになり、同種モンスターから攻撃されなくなる加えて透明状態も解除される ホイミの杖 500 250 HPを25回復させるゾンビ系には25ダメージを与える ボミオスの杖 1200 600 行動速度を1ランク下げる自キャラは10~15行動分モンスターは永続 マヌーサの杖 5000 2500 空振り状態にし10行動分、通常攻撃、隣接攻撃系特技、がいこつけんしの装備弾き攻撃が必ず命中しなくなる 丸得の杖 10000 1 HPの半分のダメージを与え、その分使用者のHPを回復させるラット系の2ダメージ変換体質とタマゴロン系の1ダメージ変換体質によってダメージは減少するが回復量は対象のHPの半分量である10ダメージの石像のある部屋で使用すると10ダメージになるが回復量は対象のHPの半分量である 身代わりの杖 2500 1000 対象を25行動分身代わり状態にする身代わり状態中は混乱状態と同じ動きになり、全ての敵から優先して狙われる身代わり状態のモンスターは特技を使用しないが体質はそのままである仲間モンスターは身代わりをポポロと認識して行動する自キャラは敵モンスターから味方として認識される身代わりモンスターが透明状態の場合、目薬状態ではないモンスターは身代わりを認識せず通常通り行動する身代わりモンスターは1体しか存在できず、新しい身代わりが作られると古い身代わりモンスターは元の姿に戻る身代わり状態のモンスターがいる間、とびつき移動、手招きによるひきよせ、足つかみなど一部の特技が使用されない自キャラに当たると4~7行動分混乱状態になるのみ ミミックの杖 3000 1500 アイテム状態のミミックに変化させるミミックの落ちる位置に罠があると作動するモンスターがアイテムを持っていると、ミミックより先にそのアイテムがドロップされる(ドロップは罠の上に落ちない)自キャラに当てると40行動分ミミックに変身し、透明状態が解除されるミミックに振っても何も起きない変化の壷限定 メダパニの杖 1200 250 4~7行動分混乱状態にする もろはの杖 1000 500 使用者のHPが半分になり、対象のHPが1になるHP1の時に使用してもHPは1のまま10ダメージの石像のある部屋で使用すると両者とも10ダメージを受けるのみ ようじゅつしの杖 4000 2000 おびえの杖、バシルーラの杖、ボミオスの杖のどれか1つの効果が発動する変化の壷、ようじゅつしのドロップ限定 ラリホーの杖 1200 400 トルネコ、ポポロは4~5行動分、モンスターは6~9行動分眠り状態になる踊り状態だと上書きされる ルカニの杖 1200 600 防御力を1ランク下げる レミーラの杖 800 400 20行動分レミーラ状態になり、マップが全て埋まり敵の位置が表示され、フロアが明るくなる効果が切れると足を踏み入れていない場所のマップは消えてしまう投げ当てても2ダメージを与えるのみ レムオルの杖 3000 1200 透明状態になり、目薬状態の相手にしか見えなくなる自キャラは行動30回分、モンスターは永続 柱系の杖によって発生する柱の効果 条件 火柱 砂柱 風柱 氷柱 床のアイテム・墓 消滅させる(※1) 消滅させる 消滅させる 消滅させる 床のツルツル床 消滅させる 消滅させる 消滅させる 消滅させる 石像 消滅させる 消滅させる 消滅させる 柱が立たない(※2) 柱への炎の息 無効化する 無効化する 進行方向をランダムに曲げる - 柱へ投げたアイテム 消滅させる(※3) 消滅させる 進行方向をランダムに曲げる 柱の手前に落ちる 柱へ転がした大砲の弾 爆発させる そのまま通過する そのまま通過する 柱の手前で爆発する 柱の中の者への効果 ターン終了時に20ダメージ(※4)(※5) ターン終了時に10ダメージ(※4) ランダムな方向に吹き飛ばされる - 別の柱 消滅させる(氷柱以外) 消滅させる(氷柱以外) 消滅させる(氷柱以外) 消滅させる ※1 アイテムが大砲の弾(呪われていない)、火薬の壺だった場合は爆発する ※2 氷結の巻物の効果で氷柱を立てた場合は消滅させる ※3 アイテムが大砲の弾(呪われていない)、火薬の壺だった場合は爆発する ただし火薬の壺が遠投された場合は爆発しない ※4 倍速モンスターがターンの1回目の行動でこのダメージを受けた場合、2回目の行動が強制的にスキップされる ※5 ようがんまじんへはダメージは与えられない また、 谷マス、水路マス、マドハンド系のいるマスには発生しない 立ててから10ターン経過で消滅するが、8ターン立つとエフェクトが小さくなる(効果はない) 杖を投げ当てても柱は発生しない。 4種全てを他にアイテムの入っていない合成の壷に入れるとゴッドスパークの杖ができる。 水がめの水をかけると消える(火柱のみ、柱の中の剣系モンスターの攻撃力を下げる効果はない) という特徴がある。 解説 (アイテム名) (解説) コメント欄 名前