約 1,054,535 件
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鍛冶屋法 杖は不可能。 1.通常法 鍛冶屋で装備を鍛えた後、リレミトを購入して灯台の地下室に突入して即リレミト。 鍛冶屋が復活するので繰り返すだけ。 利点は回転率が高くすばやく+値を上昇できること。 欠点はお金が高速で減ること。 2.売却法 トルネコを使用して鍛冶屋で装備を鍛えた後、アイテムを預けて賢者のほら穴に突入。 クリアして入手したアイテムを売却し資金の足しにする。 最低でも倉庫の壷の500Gが手に入る。 ヘルジャスティス撃破後は黄金のパンも同時に入手して売却すると良い。 欠点はやや時間がかかること。 黄金のパンのみを入手・売却して地下室リレミトだとGの減りは早いが効率はよくなる。 3.裏技法 2000Gと鍛えたい装備を持って海竜の灯台でセーブ。 PS2の本体リセット後に再スタートし、鍛冶屋に直行。 「鍛えるか」の問いに「いいえ」を2回選択し、その後に「はい」を選択すると 鍛冶屋が何も言わずに作業を開始して必ず+3される。 利点はコストパフォーマンスが良いこと。 欠点はリセット後の再スタートで地味に時間がかかることと 本体リセットはPS2にもメモリーカードにも負荷をかけ、PS2やゲームディスクやデータの寿命を縮めること。 よって推奨はしないが、バリナボチャレンジモードではかなり有効なので自己責任でどうぞ。 巻物法 効率は悪いが杖の回数も増やせる。 4.通常法 ダンジョンでバイキルト、スカラ、祈りの巻物(白紙の巻物)を入手して読むだけ。 バイキルトとスカラはいけにえのほら穴や魔物の巣でまとめて入手可能。 祈りの巻物は封印の洞窟や宝物庫で入手できる。 5.祝福法 祝福したバイキルトやスカラをダンジョンに持ち込んで使用。 祝福が切れたらリセットし、祝福が切れなかったらリレミトしてセーブを繰り返す。 無限に鍛えることが出来るが、巻物の祝福は切れやすいので効率悪し。 リセットしなくてもセーブせずにゲームを終了すればすぐに再スタートできるのだが 間違いなく「間違ってセーブして」泣くことになる。 6.パルプンテ法 前述の巻物の代わりにパルプンテの巻物を使って所持アイテム+3の効果を出すだけ。 複数のアイテムの数値を増やすことができるので可能な限り多くのアイテムを持って行いたい。 20個の装備品や杖を持ち、足元に置いたパルプンテの巻物を使用することで20個のアイテムを+3することが可能。 祝福法と組み合わせると無限にできるが、祝福が切れないかつ+3効果を出すにはかなりの回数のリセットが必要なため、 複数のパルプンテを祝福して祝福が切れるまで使用し、祝福が切れたパルプンテを再度祝福する方法が効率的。 合成法 7.通常法 ダンジョンなどで+値のついたアイテムを集め 合成の壷や合成屋、合成モンスターを使って合成するだけ。 メインの武器の場合は余計な印が入らないようにしたい。 8.パルプンテ複合法 パルプンテの巻物を使用して複数個のアイテムの+値を増やし、 それらを合成させることによって一気に数値を上昇させることができる。 大量の合成になるので合成モンスターが必須だったり パルプンテの巻物以外にもめぐすり草かシャドーの指輪が必要だったりと準備に時間がかかるが 最も高速で+値を増やすことができる。
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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特殊な条件下で出現するモンスターについて GBA版では通常フロアでは自然発生しない敵が出現する場合があります。 そうした敵が出現する可能性があるのは 1.変化の杖や変化の石造の効果を敵、もしくは味方モンスターが受けたとき 2.特殊モンスターハウスが出現したとき 3.魔物の壺を割ったとき 4.モンスターの巻物を読んだとき に限られます。 特殊な条件下で出現するモンスターについて 1.変化の石造、変化の杖の効果 変化の杖は、そのダンジョンで倒したことのあるモンスターとあらかじめ登録されている8種(くさった死体 グレイトマーマン テンツク ドラゴン ちゅうまじゅう シャドー まどうし ゴースト ギガンテス レノファイター)に変化させる効果があります。したがって、魔物の壺や特殊モンスターハウスでしか出現することのないモンスター、例えばベロベロを一度でも倒すことができれば、以降変化の杖の効果でベロベロが出現するようになります。(2chのGBA版専用スレでは、このことを「ベロベロが登録された」などと表現されることがあります。) モンスターが登録されるためには以下の要件のいずれかを満たしている必要があります。 ポポロかトルネコが倒した 仲間が倒した モアイ等の石像が倒した 敵が倒した 矢の罠で倒した ザキの杖で倒した ニフラムの巻物で消した 一方以下の方法では登録されません。 爆発で消えた 泥罠でパンにした ミミックの杖でミミックにした モノカの杖でアイテムにした とじこめの壺 ガーゴイルも倒すと登録されます。トルネコで倒したとしても、ポポロが振った変化の杖でガーゴイルに変化します。一度登録されたら登録を抹消することができませんので気を付けてください。どうしても登録したくない敵は、爆発で消す等すれば大丈夫です。 変化の石造の効果は変化の杖の効果とまったく同じです。またポポロとは関係ありませんが、登録されたモンスターは変身の巻物で変身することができるようになります。 参考サイトhttp //bisbisbis.seesaa.net/article/129343029.html#more 2.特殊モンスターハウス GBA版では「特殊モンスターハウス」といって、「マジックハウス」や「ケンゴウハウス」のように、その名前にちなんだ種類のモンスターによって構成されるモンスターハウスが出現します。例えばマジックハウスは、コロマージやハエまどうのように、魔法を使う種族のモンスターで構成されています。全部で20種類の特殊モンスターハウスが存在します。 GBA版では、モンスターハウスが出現するとすればどのモンスターハウスが出現するかが、そのフロアに到達した瞬間に決まります。(普通のモンスターハウスか特殊モンスターハウスか、もし特殊モンスターハウスならそれは全20種のうちのどのハウスかの判定) それとは別にモンスターハウスが実際に出現するかどうかも到達した瞬間に決まります。 (注)20階、40階、70階、81階で特殊モンスターハウスになることはありません。 各特殊モンハウにはどんなモンスターが出現するかをこのサイトの情報 をもとにつくりました。 特殊モンスターハウス一覧 ランクとは 全20種類の特殊モンスターハウスはそれぞれ、出現するモンスターの強さに応じて7段階にランク分けされています。一番弱い特殊モンスターハウスがランク1、一番強いのがランク7です。異世界の迷宮では階層に応じて出現する特殊モンスターハウスのランクが異なり 1~35階 ランク2 36~59階 ランク3 60~99階 ランク4 のようになっています。 参照サイトおよび特殊モンスターハウス一覧にある、「異常ランク」とは、ランク2~4以外のランクを指します。ランク2~4に所属していないモンスターで、異常ランクに所属しているモンスターが存在します。参照サイトではこのモンスターは異常ランク限定モンスターと呼んでいます。後述するように魔物の壺の効果でしか出現しません。異常ランク限定モンスターはかなりのレアもので、たくさんの冒険回数をこなしている人の中でも、まだ見たことのない異常ランク限定モンスターがいるという人はいるかもしれません。 3.魔物の壷 ①その階層で出現する可能性のある特殊モンスターハウスで出現するモンスター ②ⅰ今いるフロアで特殊モンスターハウスが生成されることになっている場合、その特殊モンハウの異常ランクに所属するモンスター ⅱ今いるフロアで通常のモンスターハウスが生成されることになっている場合、その階で自然発生するモンスター ①と②のどちらかに該当するモンスターが魔物の壺で出現するモンスターの候補になります。 異常ランク限定モンスターは魔物の壺でしか出現しないと先ほど説明しましたが、それが出現するにはさらにそのモンスターが所属する特殊モンスターハウスが出現した、あるいは出現することになっていたフロアで魔物の壺を割ったときという条件が加わります。 ①について 例えば25階で魔物の壺を割ると、ランク2のマジックハウス、かっとびハウス等、そこで出現しうる全19種類(25階では「モンスターハウス?」が出現しない)の特殊モンスターハウスに所属するモンスターが出現します。なので、適当に割っても通常異世界に出現しないモンスターが出現する可能性は常にあります。たとえばベロベロやマージマタンゴ等は異常ランク限定ではないので出てきます。一方異常ランク限定モンスターは該当するモンスターハウスが出現した、あるいは出現することになっていたフロアでないと出てきません。 ②について すべてのフロアでは、どのモンスターハウスが出現するかがそのフロアに到達した瞬間に決定されると説明しましたが、それが特殊モンスターハウスの場合、その特殊モンスターハウスの異常ランクのモンスターが出現します。それは実際にモンスターハウスが生成されていなくても、該当します。 例えばケンゴウハウスが生成されていなくても、魔物の壺でメタルハンターが出現する場合があります。この場合、そのフロアではケンゴウハウスが生成されることになっていたということになります。この時モンスターの巻物を読むとケンゴウハウスができます。 もし仮に通常のモンスターハウスが生成されることになっていた場合は、異常ランクモンスターのかわりにその階で自然発生するモンスターが候補になります。 25階でまものの壺を割ったとき、もしスペクテットが現れたらそのフロアでは普通のモンスターハウスが生成することになっていたと判断できます。なぜならスペクテットは特殊モンスターハウスで出現しないモンスターであるため、出現条件①で出現することがありえないからです。なのでもしこのときもうひとつ魔物の壺を持っていて、できれば異常ランクモンスターを登録したいと考えているのであれば、この階で魔物の壺を割っても異常ランクモンスターは絶対に出現しないので割らないほうがよいかもしれません。 4.モンスターの巻物 モンスターの巻物は モンスターハウスがまだ起動していない場合(モンスターハウスの音楽が流れていない状態) 部屋で読むとその部屋にモンスターハウスを作る 通路で読むとどこかの部屋にルーラし、その部屋にモンスターハウスを作る という効果があります。 魔物の壺はあまりでないので、登録作業ではモンスターの巻物を使って魔物の壺の効果を出すことが多いです。 発生するモンスターハウスは、そのフロアで出現することになっていたモンスターハウスになります。 モンスターハウスが起動している状態で読むと(モンスターハウスの音楽が流れている状態) 部屋で読もうが通路で読もうがいったんルーラが発動し、飛んだ先で魔物の壺(8)を押したのと同じ効果になります。
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概要 PS2用ゲームとして2002年10月31日発売。 2004年6月24日にはバランス調整されたGBA版『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン』が発売されている。 リメイクを除けば、トルネコシリーズの三作目。3DでPS2に一番乗り。 【トルネコ】何歳なんだろうとか思えてしまったり。何気に【ルーラ】の呪文を覚えている。 特筆すべきはやはり【ポポロ】編、仲間モンスターシステムであろう。 倒したモンスターを一定確率で仲間にでき、10匹まで同時に連れ歩ける。 10匹ものモンスターを連れ歩くのは圧巻。ごちゃごちゃしてるという意見もあるが。 でも、数で押せるかというとそうでもなく、統制が取れなくていつの間にか死んでたり、 状態異常になってポポロにすさまじいダメージを与えてきたりと一筋縄ではいかない。 また、爆発で消えるのでクリア後ダンジョンは罠チェックしないと深層到達は厳しい。気の短い人にはお勧めできない。 雰囲気作りのためにフィールドとエンカウントダンジョンがある他、【カジノ】もある。 商品はいまいちだが意外とよくできており、格闘場は結構アツい。 初心者を思ってかレベルが下がらないのだが、このために本編の難易度がかなり高く、 クリア後のダンジョンの難易度にいたっては家庭用ゲームの不思議のダンジョンでは一、二を争うとも言われる。 敵の経験値は低いし敵の攻撃力は相対的に高い。盾での軽減がちょっと少なめ。【ブラッドハンド】を筆頭に敵の特殊能力が凶悪。 バランス崩壊技と便利アイテム、メモリーカードを使ったズルは徹底的に排除。 モンスターの配置(特に異世界)もかなり意地悪。ポポロでやるとよく分かる。 さらに乱数の触れ幅が大きくてアイテムの偏りが激しかったりミスが連続で出たりする。 瀕死になるとミス率が上がるとかいう噂もあったり。 アイテムはDQのじゃないとか新モンスターがⅦからしか登場してないとか、 壺に入れたりアイテム拾ったりするときのエフェクトウザいとか動きもっさりとか【とじこめ投げ】理不尽とか、 盾の能力指輪に持っていかれたとか【異種合成】の意味ほとんどないじゃんとか、石像ウザい意味ないとか色々と批判が多い。 一方で、中毒性がものすごい作品だったりもする。 【異世界の迷宮】ばかりやってると、ほとんどのダンジョンが簡単に思えてしまったりも。【封印の洞くつ】持ち込みなしクリアに挑戦や、【バリナボチャレンジモード】で異世界の迷宮ポポロクリアとか、廃人も生まれてしまっている。 あと、【少年ヤンガスと不思議のダンジョン】 ほどではないが、仲間モンスターの台詞はかなり萌えられる。そのうち気にしなくなるけれど。 発売から時が経った今も2ちゃんねるの攻略スレは賑わっている。 不思議のダンジョンでありがちなこと→クリアしてもまたやりたくなってくる。 GBA版の変更点 【フレイム】、【ブリザード】、【スライムナイト】、【メタルライダー】が追加された。 一部のモンスターの攻撃力、守備力などが強化された。 水系モンスターが【水路】にいる場合、「特定の攻撃しか当たらなくなる」から「ターン終了時にHPが完全回復」になった。 特定のダンジョンでテーマ別モンスターハウスが設置されるようになった。 モンスターハウスに入っても、フロアが明るくならなくなった。 石像を押すことができなくなった。 【賢者のほら穴】、【仙人のほら穴】といったパズルダンジョンの問題が一部変更された。 パズルダンジョンの2階がなくなり、アイテムを持ち帰ることが出来なくなった。 エクストラモードが追加され、【新界の試練】、封印の試練、異世界の試練、幻の試練が追加された。 冒険の履歴の項目が一部変更された。 バリナポチャレンジモードで【リレミトの巻物】が入手できなくなった。 【マダム・グラコス】のバザーの道具屋では【万能の杖】を買うことが出来なくなった。 【宝飾の盾】、【白紙だった巻物】が追加された。 【コスタリベラ】の【カジノ】が【モンスター闘技場】になり、ポーカー、ブラックジャック、【体重じまん大会】、【福引き】がなくなった。 【倉庫】に預けれられるアイテムの数が100個から200個に増えたが、【保存の壺】などの中身もカウントされてしまう為、結果的には半分以下になっている。 モンスター預かり所の最大モンスター登録数が200体から120体に減った。
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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自由に追加等よろしくお願いします。 参考:トルネコの大冒険3 - 異世界百の鉄則 -(アーカイブ) 基本 「異世界の迷宮に入ります よろしいですか?」 の前にアイテム、ゴールドの再確認するべし。 白紙の巻物にあらかじめ名前を書いておいてはならないぞ。書き込むのにターン消費はされないので直前に書こう。 白紙の巻物を足元においてから、せいいきと書き込めば二度利用することが できるぞ。 メイジももんじゃ等に封印されたら、なにがあっても長居してはならないぞ。 パンの石像の部屋では風が吹くまで経験値とパンを稼ぐべし 4~5階の時点で持ちアイテムが、いまいちだったらとっとと再挑戦したほうが いいかもしれないぞ。 15階ででるアイテムはバイキルトの巻物、スカラの巻物、リレミトの巻物だぞ。 この階では粘るべし。 末尾0の階(モンハウ以外)にはアイテムが埋まっているぞ。白紙を使っても、 大部屋にする価値があるぞ。発掘できるアイテムは次の通りだ。石 魔法の石 壷 保存の壺 インパスの壺 草 世界樹の葉 パン きょだいなパン 魔法のパン ゴールド たとえ今役に立たないアイテムでも、道具欄に余裕がある場合は持っておくべし。 はりせんもぐらに投げつけたり、変化の壷に入れたりと使い道はあるぞ。 基本的には素振りして罠をチェックしながら歩くべし。 特にポポロで異世界に挑む時は必須だぞ。 寝ているモンスターを狩りに行くときは、先に素振りで罠チェックをするべし。 即降りする階、散策する階のメリハリをつけるべし。 20Fまでは泥のワナ対策に壷にパンを入れるべし。 壷を割るときは、罠、指輪、石像、水辺の確認をするべし。アイテムが散らばったところに地雷があったり、壷を遠投してしまうなど重要なアイテムを失ってしまう可能性があるぞ。 飲むとマイナス効果の草でも以下の方法でリスクを軽減できるぞ。満腹度がどうしても必要な場面で飲もう。不幸の種 LVアップ後 目潰し草 階段の上 メダパニ草 階段の上、混乱避けの指輪 毒草 階段の上、毒消しの指輪 ラリホー草 階段の上、眠らずの指輪 盾が強ければペンペンで、メッキしてあればゾンビで稼ごう 異世界は持ち込み不可なので攻略を目的としているときはリレミトの巻物は不要 アイテムを見たらひとくいばこだと思うべし。アイテムがひとくいばこである確率は10%である。 世界樹の葉があるから大丈夫と思ってはならないぞ。呪われていたりひとくいばこだったりするかもしれないぞ。 杖の使用回数は最低で4だぞ。4回振ったらピンチの時には使えないと 心得よ。(最大は6) モンスターと戦う際の鉄則 次の一撃で倒せると思ってはならないぞ。攻撃を外す確率は8%と低くない。(アイテム投擲は12%) あと一撃で倒される状況では、絶対に攻撃してはならないぞ。逃げるか 杖や大砲の弾など確実に効果のあるアイテムを使うべし。 危険を感じたらアイテムを出し惜しみしてはならないぞ。死んでしまったら 元も子もないぞ。 混乱や身代わりを使っても確実に敵はこちらを狙ってくると思うべし。(1/8=12.5%) 開幕モンハウに当たったら、落ち着いて最初の一手を考えるべし。あとから 最適な行動を思いついても意味がないぞ。 モンスター別の鉄則 オニオーンはできるかぎり倒すべし。 ホイミンが回復してくれる確率は大体1/3。期待してはならないぞ。検証出典 ラリホーアントは飛び道具でダメージを与えて、あと一撃の状態にしてから 斬りつけるべし。 タップペンギーは通路で戦うべし。ただし、通路の角に位置してはならないぞ。 その他に、メダパニは混乱よけの指輪で防げるぞ。 さそりかまきりと戦うときは大切な草や巻物は保存の壷に入れておくべし。 その他に、人形よけの指輪で2回攻撃が1回攻撃になるぞ。 アイテム識別の際の鉄則 → 「識別テク」参照 アイテムを使う際の鉄則 大砲の弾、爆発の指輪は非常に頼りになるぞ。ただし、爆死しないモンスターには 注意が必要だぞ。 コメント欄 メタルハンター異世界に出てこないし攻撃回数も間違ってるの草。 - 名無しさん (2020-10-27 21 21 54) 名前
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アイテム一覧 入手方法別 | 武器 | 爪 | 盾 | 指輪 | 飛び道具 | 食料 | 草 | 巻物 | 杖 | 壷 | その他 名前だけは判別済 祝福・呪い状態のものがある 修正値なし~+3の状態で手に入る 魔法の壷に入っている武器は呪われたり祝福された状態で手に入ることはない 印の重複によるダメージ増加は、2つで 2.25倍 3つで2.75倍 4つで3.5倍ただし竜印のみ、2つで 1.75倍 3つで2.1倍 4つで2.45倍 祝福 与えるダメージが1.5倍になる 投げ当てると必ず会心の一撃になる 攻撃した時に約10%の確率で祝福が切れる 呪い「外す」コマンドが使えない すいとりの石像に吸われなくなる 印の効果が発動しない 投げ当てても2ダメージになる 異世界で入手可能な武器一覧 名前 基本値 印数 印 買値 売値 解説 アイスソード 10 1 氷 10000 2000 炎系とようがんまじんに1.75倍ダメージ76階以降の変化の壷限定 ウインドスピアー 4 4 浮 5000 2500 浮遊系モンスターに1.75倍ダメージ 黄金のつるはし 7 5 掘 16000 8000 壁を掘ることが出来る水晶を壊すことが出来る壁を掘っても壊れない他の武器に合成するとそのうち壊れるようになる98階のカギ部屋で手に入る おおきづち 3 2 壊 1500 750 罠、アイテム、墓、水晶、つるつる床、とげとげ床を壊すことが出来る見えていないワナは壊せない石像を1撃で壊すことが出来る壊しているとそのうち壊れる オーシャンロッド 5 3 水 2800 1400 水系モンスターに1.75倍ダメージ水中の敵を攻撃できる 金の剣 3 4 3000 1500 買値、売値が高い グレイトソード 20 1 弾 5500 2000 ときどき敵の所持しているアイテムを弾き飛ばす こんぼう 2 2 さび 1000 500 傷まない さきぼそりの剣 35 1 -1 1000 500 敵に攻撃が当たると修正値が-1される せいぎのそろばん 17 3 10000 5000 ゾンビキラー 5 6 屍 8000 4000 ゾンビ系モンスターに1.75倍ダメージ つるはし 2 2 堀 1000 500 壁を掘ることが出来る水晶を壊すことが出来る壁を掘ったり水晶を壊しているとそのうち壊れる デーモンバスター 8 1 悪 6000 3000 悪系モンスターに1.75倍ダメージ 鉄の斧 6 6 1200 600 銅の剣 4 5 400 200 ドールクラッシャー 6 4 人形 7500 3000 人形系モンスターに1.75倍ダメージ ドラゴンキラー 12 4 竜 8000 4000 炎系モンスターに1.35倍ダメージ 鋼鉄の剣 10 3 1800 900 はぐれメタルの剣 14 4 5000 2500 必中の剣 1 1 必 15000 2400 通常攻撃が必ず命中する76階以降の変化の壷限定 封の剣 5 6 封 15000 7500 印の盾と組み合わせると敵を封印状態にすることが出来る90階のカギ部屋で手に入る ボンバーキラー 5 2 爆 8000 4000 爆発系モンスターに1.75倍のダメージ ライフドレイン 1 7 10000 1000 敵の現HP-1のダメージを与え、ダメージ分修正値が増える空振りすると修正値が-1される最大修正値が98で99以上になると壊れる他の武器に合成できない76階以降の変化の壷限定 ルカナンソード 3 2 ルカナン 10000 5000 相手の防御力を1ランク下げる(魔法効果)同印が3~4つ入った武器の場合は1度に2ランク下げる店と76階以降の変化の壷限定 解説 トルネコ編でもっとも世話になるアイテムのひとつ。通常攻撃で敵を倒せれば経験値を得られるばかりかアイテムを温存でき、敵によってはアイテムドロップも狙えるというのだからありがたいものである。 そんな冒険の要である武器群だが、ストーリーのように修正値を上げ、鍛え上げられた暴力によって迷宮の魔物を蹂躙したいのが人情である。しかしながら実際それは現実的ではない。異世界の迷宮は厳しいのだ。 ダメージ計算からも分かる通り修正値を上げるよりも印による特効を利用した方が手軽で効果が高い。 以上のことから、迷宮攻略においては厄介な敵相手にアイテムをケチれる程度に強く、それでいて多くの敵に対して特効を持てる武器作りが目的になるだろう。 これは言い換えれば、全ては合成の壺次第とも言える。 修正値を上げる方法としては合成の壺で修正値入りの武器を混ぜるかバイキルトの巻物を使うなどがある。 詳細な特殊能力については印のページも参照されたい。 ポポロ編では装備できず、投げ当てても小学生相当の腕力補正により固定2ダメージを叩き出すほか、換金アイテムとしての役目が与えられている。 アイスソード ウインドスピアー 黄金のつるはし おおきづち オーシャンロッド 金の剣 グレイトソード こんぼう さきぼそりの剣 せいぎのそろばん ゾンビキラー つるはし デーモンバスター 鉄の斧 銅の剣 ドールクラッシャー ドラゴンキラー 鋼鉄の剣 はぐれメタルの剣 必中の剣 封の剣 ボンバーキラー ライフドレイン ルカナンソード (アイテム名) (解説) コメント欄 名前
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ダンジョン 【謎のほら穴】 【いざないの洞くつ】 【南海の地下道】 【さんご礁の神殿 広間】 【さんご礁の神殿 回廊】 【海底山地 ふもと】 【海底山地 山頂部】 【賢者のほら穴】 【海竜島の遺跡】 【灯台の地下室】 【遺跡の大空洞 南】 【遺跡の大空洞 北】 【バレイナのほら穴】 【山脈の尾根】 【仙人のほら穴】 【いけにえのほら穴】 【魔物のほら穴】 【神々の道】 【試練の道】 【密林の墓場】 【密林島のほら穴】 【密林島の発掘場】 【邪悪な風穴】 【暗黒の間】 【孤島のほら穴】 【化石のほら穴】 【魔物の巣】 【封印の洞くつ】 【異世界の迷宮】 【不思議の宝物庫】 【まぼろしの洞くつ】 【新界の試練】 【封印の試練】? 【異世界の試練】? 【まぼろしの試練】? 城・町・村 【バリナボの村】 【海底の家】 【海竜の灯台】 【コスタリベラ】 【グレートバレイナ城】 【メダル王の城】 【マダム・グラコスのバザー】 【プチットの村】(【プチット族の村】) ほこら 【神々のほこら】 【いざないのほこら】 【神殿の小部屋】 【海底山地の休けい所】 【遺跡の休息地 南】 【遺跡の休息地 北】 【山脈のふもとのほこら】 【北の高原のほこら】 【占いババの家】 【旅人の祭壇】 【密林の小屋】 【ひかえの間】 【大樹の根元】 島 【バリナボ島】 【海竜島】 【密林島】 【グレートバレイナ島】
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<防御力の厄介さ> ・トルネコ3における防御力ってなに? 上がれば上がるほどダメージが受けにくい防御力。あれってちょっと不思議ですよね。 HPや攻撃力が2倍だとどうなるか。HPは言わずもがな、攻撃力だって与えるダメージが2倍。想像が易しいですね。 でも防御力は数値が2倍でも被ダメージが単純に1/2倍になりません。一体どういう計算がされているのでしょうか。 では防御力の正体はなにかといいますと... 『防御力が1上がるごとに被ダメージが35/36になる』なのです。 例えばスライムとスライムベス。防御力は1だけ違います。だからスライムに平均36ダメージを与えることができる攻撃力を持つなら、 スライムベスに与える平均ダメージは35、という計算になります。 また防御力が2高いなら、35/36が2重(2乗)になりますから、(35/36)*(35/36)≒0.945、つまりダメージが95%程度になります。 んなこといわれてもよくわかんない。 そうですよね分かり辛いですよね。ではコレだとどうでしょう? 防御力が 4高くなるごとに被ダメは元の約 90%になる。 防御力が 8高くなるごとに被ダメは元の約 80%になる。 防御力が 10高くなるごとに被ダメは元の約 75%になる。4分の3。 防御力が 15高くなるごとに被ダメは元の約 65%になる。3分の2。 防御力が 25高くなるごとに被ダメは元の約 50%になる。半分。 防御力が 32高くなるごとに被ダメは元の約 40%になる。 防御力が 39高くなるごとに被ダメは元の約 33%になる。3分の1。 防御力が 50高くなるごとに被ダメは元の約 25%になる。4分の1。 防御力が 57高くなるごとに被ダメは元の約 20%になる。5分の1。 防御力が 80高くなるごとに被ダメは元の約 10%になる。 防御力が100高くなるごとに被ダメは元の約 6%になる。 無装備の主人公の防御力は0である。 トルネコの盾の防御力は全くコレと同じ法則である。 例えば。 木の盾+0から真紅の盾+0に持ち変えると、盾の強さ(=防御力)は10違うので被ダメは約75%。 また異世界15階と16階の魔物を見てみましょう。 15階にはあめふらし(防御力=14)、16階にはゴーレムLv2(防御力=22、ただしこれはps2版。gbaは防御23)が出現しますね。あめふらしとゴーレムLv2の防御力の差は8です。 するとゴーレムLv2に与えるダメージはあめふらしの約8割、(gba版なら防御力が7違うので被ダメは8割弱)こうなる訳です。 <モンスターの対攻撃力耐久力について。> 魔物には耐久力があります。多かれ少なかれ。 トルネコ3において防御力の計算は関数電卓を使わないと求めにくいので、ここで単純に「どのくらいの攻撃力を受けたらHPが0になるか=対攻撃力耐久」を出しておこうと思います。 ポポロで攻略する際、仲間の魔物に削らせるのに役に立つかと思われます。 例) ひょうがまじんの対攻撃力耐久=94.58≒95、つまり攻撃力32を3回食らわす(=攻撃力96)と倒せる(実際にはダメージのバラツキがあるので必ずではないが) つまりひょうがまじんを良い感じで削りたいなら、ひょうがまじんに攻撃力41~45程度の仲間モンスターを2回攻撃させる、もしくは攻撃力28~30の仲間モンスターを3回攻撃させると高めの確率でギリギリ削れます。 ポポロが食らう最大ダメージはおまけ。これだけのダメージを食らい得るので、トドメを刺す場合この値+1(満腹度0なら+2)のHPを残してブン殴ること。 とつぜん満腹度0になることもありうるので基本は+2で叩きましょう。 ※P=ps2.G=GBA版のモンスター。全てにおいてGBA版の方が耐久力が高い。 ☆…こちらが食らうダメージがその階層でかなり大きく危険なモンスター。 ★…こちらが食らうダメージがその階層で最大かつ危険なモンスター。 MH…モンスターハウス登場モンスター。 <1F~>始まりの世界。全ては一から、そしてここから始まるのだ。 HP 攻撃 防御 EXP ☆対攻撃力耐久 ポポロが食らう最大ダメージ スライム 5 2 2 2 4.06 3 スライムベス 6 3 3 3 5.02 4 いたずらもぐら 8 6 5 4 7.08 9 ももんじゃ 12 7 5 6 10.62 10 おおなめくじ 17 8 7 7 15.92 12 はりせんもぐら 4 7 4 15 2回 10 おおきづち 15 10 8 8 14.45 15 オニオーン 10 1 1 1 7.91 1 ★ガーゴイル 200 180*2 150 1 10525.79 ★526 ★ミミック 50 10 15 6 58.68 15 <6F~>旅人を喰らいし道具の化け物が現れ始める。 ホイミスライム 28 10 9 11 27.75 15 ドラキー 15 14 4 4 12.91 ☆20 おばけヒトデ 22 12 12 14 23.72 18 ラリホーアント 25 11 10 25 25.48 16 ゴースト 21 9 10 13 21.41 13 タップペンギー 31 13 15 18 ☆36.38 19 スライムブレス 34 14 12 35 36.67 20 スカイフロッグ 38 9 10 10 38.74 13 ★ひとくいばこ 20 40 10 150 20.39 ★59 <11F~>進むにつれて深くなってゆく瘴気。水棲生物達が行方を阻む。 ファーラット 25 15 11 13 26.21 22 ダンスキャロット 28 18 13 26 31.06 26 つのうしがい 27 18 16 24 32.59 26 あめふらし 31 19 14 35 35.37 28 あやしいかげ 5 20 1 25 3.95 ☆29 <16F~>逃げ惑う者を押しつぶす、石と大地の世界。 ゴーレムG 55 33 23 75 ★80.87 MH☆48 ゴーレムP 55 30 22 75 ★78.62 MH☆44 メイジももんじゃ 45 19 19 35 59.11 MH 28 スモールグール 55 17 10 22 56.07 25 リリパット 40 11 12 26 43.14 16 さそりかまきり 23 21*2 14 26 26.24 MH★62 キメラ 48 30 20 75 64.86 MH ☆44 ハエまどう 50 16 24 35 75.62 MH 23 さつじんき 51 18 20 45 68.91 MH 39(痛恨) ドッグスナイパー 50 15*2 15 110 58.68 MH ☆44 <21F~>吐息すら凍りつく氷の洞窟。 ひょうがまじん 70 30 20 150 94.58 44 キラーマシン 60 20*2 25 80 93.34 ★58 シルバーデビル 65 20*2 20 125 87.83 ★58 トロル 50 23 23 65 73.52 34 スペクテット 45 10 15 25 52.81 15 バブルスライム 35 26 15 36 41.08 38 <26F~>氷の奥底には、かつての冒険者が骸となり埋まる。通称ゾンビゾーン。 レノファイター 75 31 29 150 130.59 45 ゾンビマスター 55 23 18 60 70.24 34 腐った死体 53 24 17 60 65.81 35 マミー 53 27 15 67 62.20 39 リビングデッド 50 15 16 45 60.36 22 うごくせきぞう 42 20 22 43 60.04 29 ミイラおとこ 45 23 15 57 52.81 34 マドハンド 10 6 11 18 10.48 9 シャーマン 43 22 23 67 63,22 32 おばけキノコ 46 22 18 54 58.75 32 がいこつけんし 43 29 12 58 46.38 42 バーサーカー 33 17 13 75 36.61 25 <36F~>魔法と古代遺跡の世界。 さまようよろい 60 25 34 98 120.27 MH37 はねせんにん 47 19 34 49 94.21 MH28 テンツク 50 21 30 56 89.54 MH31 げんじゅつし 52 22 27 70 85.58 MH32 まどうし 50 18 24 70 75.62 MH26 ミステリードール 60 23 17 60 74.50 MH34 ベビーサタン 44 10 15 40 51.64 MH15 どろにんぎょう 35 20 10 40 35.68 MH29 <41F~>古代遺跡を抜けたその先には、一面の空が広がっていた。浮遊ゾーン。 ラストテンツク 95 28 26 152 152.01 41 おおめだま 70 26 33 176 136.42 38 メイジキメラ 64 32 22 150 91.49 47 ヘルゴースト 50 24 23 112 73.52 35 ドラキーマ 57 34 18 72 72.80 ☆50 ゆうれい 29 22 9 30 28.74 32 シャドー 5 13 7 88 4.68 19 <46F~>水と石像の織り成す通称水ゾーン。 ラリホーアント 55 21 31 87 101.31 31 ぐんたいガニ 58 37 25 125 90.22 ☆54 デビルアンカー 66 34 17 47 81.95 50 グレイトマーマンG 48 31 22 75 68.62 45 グレイトマーマンP 48 32 21 75 66.71 47 岩とびあくま 43 29 24 47 65.03 42 アイアンタートル 41 31 25 25 63.78 45 ガニラス 44 31 21 50 61.15 45 しびれマイマイ 39 28 24 42 58.98 41 マージスター 37 29 19 42 48.60 42 <51F~>後半戦の入り口の洞窟。宝と悪魔と剣士の巣食いし地。 エリミネーター 100 30 35 1050 206.18 ★66(痛恨) シャドーナイト 78 29 35 143 160.82 ☆64(痛恨) だいまどう 62 23 32 120 117.47 34 あくましんかん 60 36 19 123 78.82 53 デーモントード 54 33 22 125 77.19 48 おどる宝石 47 24 14 45 53.63 35 メガザルロック 55 36 21 92 76.44 53 きとうし 60 14 25 100 93.34 20 グレイトホーン 85 38 31 225 156.58 56 モシャスナイト 66 24 33 140 128.62 35 <60F~>地獄への入り口。悪魔の巣食う地帯、悪ゾーン。 フライングデビル 130 40 40 1200 308.58 59 デビルロード 120 25*2 35 1100 247.42 ☆74 グレイトホーン 90 44 33 450 175.40 64 アークデーモンG 80 52 37 243 174.51 ★76 アークデーモンP 80 52 35 243 164.95 ★76 キラーアーマー 70 29 37 150 152.69 42 ギガンテスG 75 51 32 195 142.10 ★80(衝突ダメージ込) ギガンテスP 75 48 30 195 134.32 ☆75(衝突ダメージ込) <66F~>火炎地獄地帯突入、爆ゾーン。 だいまじん 135 44 51 560 436.86 MH64 いしにんぎょう 100 45 45 800 273.27 MH66 リビングハンマー 90 44 30 980 239.11 MH64 ばくだん岩 126 23 23 150 185.27 MH34 ブラッドハンド 26 17 21 50 36.13 MH25 タマゴロン 6 10 3 100 6回 MH15 <71F~>火炎地獄中盤、通称ラットゾーン。 ファイヤーケロッグ 73 38 22 148 104.36 56 ドラゴスライム 57 41 30 148 102.08 60 プラズママウス 6 40 4 250 3回 59 サンダーラット 6 12 22 140 3回 18 ドラゴン 123 45 37 750 268.30 66 <76F~>火炎地獄の一番奥、竜ゾーン。 メラリザード 120 39 48 560 356.85 57 ようがんまじん 109 45 40 750 258.73 66 ドラゴメタル 64 42 58 600 252.25 61 ドラゴンキッズ 85 28 39 164 196.16 41 ベビーニュート 50 23 35 66 103.09 34 グレイトホーン <81F~>魔窟前半、ルカナンによりダメージは変動する。 キラープラスター 135 55 52 1950 449.34 ☆80 デスマシーン 128 65 53 2100 438.22 ★143(痛恨) ランガー 140 51 45 1500 382.59 ☆75 じごくのよろい 131 45 47 1100 378.74 66 スターキメラ 89 40 39 645 205.39 59 キラースター 88 40 26 165 140.81 59 ようじゅつし 60 20 33 90 116.93 29 <90F~>魔窟後半。最後の試練。 ダースドラゴン 150 50 55 2400 543.30 73 コロマージ 35 10 16 22 42.25 15 <GBA専用特殊出現モンスター> しにがみ ストーンマン 75 25 29 135 130.59 37 じごくのつかい 44 22 17 50 54.63 ドラゴン 120 40 36 500 254.49 59 プチマージ 20 8 10 5 20.39 15 エビルポット 26 8 11 20 27.26 12 ベホマスライム 35 20 10 30? 35.68 29 ぐんたいアリ 40 8 11 12 41.94 12 キラーマンティス 50 2*16 18 55 63.86 46 マタンゴ 51 22 21 77 72.90 32 メタルスライム 6 10 100 100 77.20 15 たまねぎマン 10 1 100 100 128.67 1 メダパニシックル 90 2*19 25 145 140.01 56 ベロベロ 80 45 30 350 143.27 66 どくどくゾンビ 100 45 35 650 206.18 66 つかいま 125 40 35 700 257.73 59 マージマタンゴ 110 40 40 750 261.11 59 メタルハンター 130 3*40 45 1500 355.26 177 キースドラゴン 150 50 40 750 356.06 73 バズズ 135 2*30 45 1600 368.92 88 どぐうせんし 120 39 50 750 377.53 57 プラチナキング 134 52 52 1500 446.01 76 こうてつまじん 135 60 55 1780 488.97 132(痛恨) メタルキング 50 10 100 1250 643.38 15 エビルエスターク 145 60 55 1790 525.19 132(痛恨) はぐれメタル 5 10 200 200 1076.26 15 ・ゴーレム(81)、メイジももんじゃ(60)、ハエまどう(76)、 ひょうがまじん(95)、キラーマシン(94)、シルバーデビル(88)、 おおめだま(137)、ラストテンツク(152、EXPと同じ)、 エリミネーター(207)、デビルロード(248)、フライングデビル(309)、 だいまじん(437)、ドラゴメタル(253)、ようがんまじん(259)、 ランガー(383)、デスマシーン(439)、キラープラスター(450)、 ダースドラゴン(544) 以上を覚えておくと仲間削りがラク。 執筆者、対攻撃力耐久原案 さいずみく なにかご不明な点がございましたらtwitter (ID=@seismic9973)までどうぞ。
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異世界の迷宮における識別テクニック 店があった場合は「価格表」から絞り込んでみて下さい。 男識別をする場合はフロア回りが終わってから行ったほうがいいです。特に巻物と壷(アレ入り)は階段の上で。 装備品の場合は、 装備解除の罠があるときにやるのがおすすめ。 通常アイテム識別武器・盾弱化のワナを使った識別 指輪合成の壺を使った識別 草男識別 投げて識別 世界樹の葉の使用順 壺ベビーサタンを使った壺識別 うそつきの壺を使った絞り込み 巻物聖域の巻物の識別 杖合成の壺を使った識別 ひとくいばこ識別方法1:呪い効果の利用 方法2:投げて識別(壺以外) アイテム種別装備品 矢・ブーメラン 草・巻物 壷(「入れる」コマンドのあるタイプ) カギ・食糧 コメント欄 通常アイテム識別 武器・盾 クロムシールドは呪われてたらデメリット効果を打ち消せるのでメイン盾がないときは即装備でもいい。 弱化のワナを使った識別 投げて弱化のワナにかけることで、装備せずに修正値の有無(0 or +1~+3)を調べることができる。 指輪 装備しただけで分かる指輪は少ないため、罠やアイテムを用いた識別が必要になる。 下にいくに連れて敷居が高くなる。 識別手順 判明する指輪(緑文字の指輪はへんげの壺・店限定) 装備時点で判明 爆発の指輪、ちからの指輪、見切りの指輪 装備して何ターンか待つ ハラモチの指輪、ハラペコの指輪、ルーラの指輪、たれ流しの指輪、回復の指輪 アイテムを敵や壁、罠に投げてみる 遠投の指輪、ふしぎ投げの指輪、へた投げの指輪、ワナあての指輪、まがりの指輪 水路に入ろうとする 通過の指輪 敵の攻撃を何回か受けてみる しあわせの指輪、痛恨の指輪 混乱効果を受けてみる 混乱よけの指輪 睡眠効果を受けてみる 眠らずの指輪 毒効果を受けてみる 毒けしの指輪 炎の息を受ける ドラゴンの指輪 2回攻撃の敵から攻撃を受ける人形系の特技(Lv下げ、吸収光線)を受ける 人形よけの指輪 隣接しないと起きない種類の敵が起きる通路から壁の角を挟んで隣接した部屋内の敵が起きない ザメハの指輪 サビの罠を踏む・リビングデッドのゲロ吐きを受ける装備品がこれ以上弱化されない状態でも指輪の効果は表示される(爪は-1になってもポポロの攻撃力は全く変わらない) 傷みよけの指輪 呪いの言葉を受ける・呪いの壺に入れる 呪いよけの指輪 ベビーサタンやマドハンド系のアイテム盗みを受ける ミニデーモンの指輪 おばけヒトデの踊りのハラ減り効果を受ける ハラ守りの指輪 何も起こらない(実質的に装備識別不可) 会心の指輪、投げ名人の指輪、きれいな指輪 合成の壺を使った識別 合成の壺を使うと指輪を複数投入することで識別ができる。たとえば、トルコ石の指輪と ダイアモンドの指輪を合成すると、両方の指輪が識別される。ただし、ベース以外 の指輪はメモを取っておく必要がある。 草 男識別 バーサーカーの種の可能性があるため階段の上であってもショップの近くで飲まないほうがいい。同様に、しばらくの間勝手に動き回ることで、多くの罠を踏む危険があるので、モンスターハウス内で飲むのは避けること。 通過の指輪装備で周囲8マス+自マス1マス水でバーサーカー状態になると移動はせず素振りしかしなくなるのでポポロでバーサーカの種識別に有効。水棲系モンスがでないフロアで実行推奨。 仲間を利用して □ポ□ 水水水 □仲□ 上記のような位置取りで仲間を視界に捉えれる状態でバーサーカー状態になると水路が邪魔して移動はせず素振りのみになりバーサーカの種識別可。敵の横槍が入って失敗する危険はある。 投げて識別 モンスターに草を投げつけて効果がない場合、淡黄色の煙が出るかどうかで草の種類を絞ることができる。(画像UP求) 煙が出ない → 世界樹の葉、ふこうのたね(Lv1の者・次のLvまでの経験値が1になる) 煙が出る → 胃下垂のたね、胃拡張のたね、胃縮小のたね、毒消し草(おばけキノコの場合は50ダメージ) 世界樹の葉の使用順 世界樹の葉の使用優先順位は 祝福→普通 の順番だが、アイテム状態が同じの場合はアイテム欄で上のものから使用される。 祝福のものがない場合は未識別の世界樹を上にしておくことで、使用できるか調べることができる。 壺 壷は以下の方法で識別できる。そもそも識別されている → 水がめ、大砲の壷 投げるしかできないかつ 使用回数が1の壷 → 閉じ込めの壷。 入れる壷の場合、未識別の草を入れる(草の神の壺が識別済みの時は、巻物等でも良い)。入れた草が祝福された → 祝福の壷 入れた草がのろわれた → 呪いの壷 入れた草が部屋に撒き散らされた → 草の神の壷 入れた草がなくなる → 倉庫の壷 入れた草が取り出せる → 保存の壷 入れた草が識別された → インパスの壷 入れた草が別のアイテムに変化した場合、中をみると、何回見ても中のものが変わらない(極めて稀に入れたアイテムが変化しないこともあるので注意) → へんげの壷 見るたびに中身が変わる、アイテムの名前表示が左側に寄っている → うそつきの壷 草に変化がなかった場合、適当な装備品を2個入れる(トルネコ操作時は、装備品を入れずにインパスの巻物を使用するか、店で値段を調べた方が良い)と、合成された → 合成の壷 変化が無かった場合、名前をメモって割ってみる(部屋の隅にいらない矢などを 4つおいてそこへ向かって投げるべし)と、爆発した → 火薬壷 爆発しなかった → ふつうの壷 押す壷の場合、押すと識別される(基本的に階段の上で押すべし)。ただし、 中を見て「アレ」が入ってなければワープの壷だぞ。HPが回復した → 回復の壷 魔物が飛び出した → 魔物の壷 目の前のアイテムを吸い込んだ → 吸い込みの壷 ベビーサタンを使った壺識別 ベビーサタンは保存の壺・ふつうの壺以外の壺は盗まないため、あえて特技を使わせて識別することが可能。 うそつきの壺を使った絞り込み 中身の名前がランダムに変化するこの壺だが、実はコレ未識別アイテムの絞り込みに使える。 これは、うそつきの壺は特定のアイテムしか表示されないので、うそつきの壺で表示されるアイテムとそれ以外のアイテムに分別することができるというもの。 例えば、うそつきの壺の中に「あかい草」が表示された場合、それはバーサーカーのたねではない、「あおい草」が表示されなかった場合、それは世界樹の葉ではない、など。 難を挙げるとするならば、かなり面倒臭い上に効果が薄いこと。 異世界の迷宮では出現しないアイテムも表示されるため、数合わせはちゃんとしておこう。 ちなみに、店の商品を入れても値段がデタラメに表示されるため、値段識別はできない。 うそつきの壺で表示されるアイテムは以下。 - まだあるかもしれません 武器 12種ウィンドスピアー 金の剣 こんぼう せいぎのそろばん ゾンビキラー つるはし デーモンバスター 鉄の斧 銅の剣 ドールクラッシャー 鋼鉄の剣 はぐれメタルの剣 盾 5種青銅の盾 鋼鉄の盾 爆発よけの盾 はぐれメタルの盾 やいばの盾 指輪 15種遠投の指輪 きれいな指輪 混乱よけの指輪 しあわせの指輪 シャドーの指輪 石像よけの指輪 ちからの指輪 通過の指輪 透視の指輪 毒けしの指輪 人形よけの指輪 眠らずの指輪 呪いよけの指輪 まがりの指輪 ルーラの指輪 飛び道具 3種木の矢 鉄の矢 銀の矢 食料 2種大きなパン パン 草 10種踊り草 火炎草 かなしばりのたね 世界樹の葉 鉄化のたね 毒草 めぐすり草 目覚まし草 めつぶし草 ルーラ草 巻物 24種イオの巻物 祈りの巻物 うしろむきの巻物 炎上の巻物 大部屋の巻物 かなしばりの巻物 時限爆弾の巻物 地獄耳の巻物 シャナクの巻物 砂柱の巻物 聖域の巻物 壺強化の巻物 トラマナの巻物 バクスイの巻物 はりつけの巻物 パワーアップの巻物 パンの巻物 ひきよせの巻物 氷結の巻物 まものしばりの巻物 メダパニの巻物 リレミトの巻物 ルカナンの巻物 レミーラの巻物 杖 23種いかずちの杖 イカリの杖 一時しのぎの杖 風の杖 かなしばりの杖 氷柱の杖 砂柱の杖 とびつきの杖 トンネルの杖 場所替えの杖 バシルーラの杖 万能の杖 ひきよせの杖 火柱の杖 封印の杖 ふきとばしの杖 へんげの杖 ボミオスの杖 身代わりの杖 メダパニの杖 もろはの杖 ラリホーの杖 レミーラの杖 巻物 聖域の巻物の識別 落ちている巻物を拾わずに、その上に乗って敵と戦うことで聖域の巻物かどうか調べられる。 ポポロの場合は「いっしょにいてね」で連れている仲間がポポロの周りをグルグル動くので敵がいなくても識別できる。 この方法で識別して拾った聖域の巻物は呪いでも人食い箱でもないので、ピンチでも確実に使用できる。 杖 合成の壺を使った識別 合成の壺があれば同じ名前のものを合成したときに識別される。 ひとくいばこ識別 ひとくいばこが姿を現す条件はアイテムを「実際に装備しようとするor使用する」ことなので、 種類によってはアイテムを使用せずにひとくいばこかどうかを識別することができる。 識別方法は以下の通り。 方法1:呪い効果の利用 インパス以外だと、合成の壺と祝福の壺か、呪いの壺と祝福の壺があれば、 使用することなく呪い、ひとくいばこ判定ができる。 合成の壺を使用する方は、 「合成の壺にアイテムを入れて(ひとくいばこだと正体を現す)壺を割り、その後に祝福の壺に入れる」 呪いの壺を使用する方は、 「呪いの壺にアイテムを入れて壺を割り、そのアイテムを使用し(ひとくいばこだと正体を現す)、その後に祝福の壺に入れる」 ただし、呪われないアイテムは合成の壺を使用しないとひとくいばこ判定ができない(呪いの壺+ニフラムのバグを除く) トルネコの場合、祝福の壺の代わりにシャナクの巻物を使用しても確定する。 方法2:投げて識別(壺以外) キャラやモンスター、石像に投げ当てると命中時のみ姿を現す。 合成の壷に入れようとするとそのアイテムがひとくいばこであった場合、合成の壺に入る前に姿を現す。 合成の壺に入れようとしてひとくいばこが出現した場合のみ、店の商品であっても金額を請求されない。 アイテム種別 装備品 呪われた装備によって装備を外すことができない状態でも、 別の装備品(ひとくいばこの可能性があるもの)を装備しようとすることで、 その装備品がひとくいばこであるかを判別することができる。 (人食い箱でなかった場合は「〇〇(現在装備しているアイテム)は呪われていて外せない!」というメッセージが出る) 矢・ブーメラン 装備すると、ひとくいばこだった場合は「〜本(個)のひとくいばこ」と表示されるが姿は現さない。 草・巻物 呪われているものを使用しようとすると、ひとくいばこだったときはひとくいばこが出現し、 そうでなかった場合は呪われていると表示されて使用できない。 呪いの壺と、祝福の壺かシャナクの巻物を併用すれば貴重なアイテムを使用せず人食い箱判別が可能。 また、張り付いた時点で効果が発生する巻物(ザオラル、聖域、聖城)がひとくいばこかつ呪われていなかった場合は張り付く直前に姿を現す。 呪われていた場合は読んだ時に姿を現す。 時限爆弾の巻物とリレミトの巻物はひとくいばこかつ呪われていなかった場合は使おうとした時に姿を現す。 呪われていた場合は読んだ時に姿を現す。 壷(「入れる」コマンドのあるタイプ) 他の壷を入れようとすると、ひとくいばこだった場合姿を現す。 そうでなかった場合は「〜の壷に〜の壷は入らない」と表示される。 カギ・食糧 ニフラムバグ(詳細はバグ関連を参照)を用いて故意に呪って使用することで、 ひとくいばこかどうか判別することが一応可能。 コメント欄 名前