約 1,445,156 件
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/217.html
Lv 1 色 赤 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +200 サポート エントリーデータ 相手の手札を全て表にして見る。 第1弾 ブースターパックで登場したサポートカード。 カード効果手札を表にして見る 収録パック第1弾 ブースターパック
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/120.html
ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、 勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでも ランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならない ので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/85.html
ミキシマックスで使用できるオーラのデータです。 技EXはベストマッチの場合選択できる技やスキルです。 名前 属性 レベル GP TP キック ドリブル ブロック キャッチ テクニック スピード スタミナ ラッキー 技1 技2 技EX ベストマッチ ティラノ 林 30 115 48 61 36 50 48 103 35 82 91 こだいのきば キックプラス10 クラッシャー フェイ ビッグ 林 50 140 51 84 49 54 56 81 43 100 71 おうじゃのきば キックプラス30 KPブレイク フェイ トーチャン 風 50 137 70 49 38 84 76 86 51 100 64 こだいのつばさ ブロックプラス30 パワーブロック トーブ ドラゴン 火 50 122 75 54 36 85 70 99 44 83 108 きらきらイリュージョン テクニックプラス30 けしんのセツヤク! きなこ クララJ 風 50 116 63 93 85 65 48 37 67 81 34 グレートマックスなオレ GPプラス30 けしんのちょうわざ! ザナーク くろいばら 風 80 90 134 99 111 115 84 63 117 47 113 カオスメテオGX TPプラス30 ブラックアッシュ フラン Gいでんし 火 70 131 98 123 87 66 43 98 70 94 62 アトミックフレア(B)A キックプラス30 KPブレイクX ガルシャア Vいでんし 山 70 112 119 96 123 98 62 98 96 53 79 ゴッドノウズ極 キックプラス30 KPガードX ヴァンプ Sいでんし 山 50 90 100 87 81 74 56 65 74 54 60 エボリューション(C)GX キックプラス30 けしんハンター SARU
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/160.html
模擬戦データ サンプル人別帖 サンプル甲賀希望谷 サンプル伊賀妃芽隠れ 模擬戦スタメン&初期配置 模擬戦況
https://w.atwiki.jp/succulents/pages/44.html
このページはhttp //opuntia-o.hp.infoseek.co.jp/index.shtmlの掲示板からの引用です H. cooperi v. venusta GM292 NE of Alexandria CL2 という感じのラベルを見たことはありませんか? 「H. cooperi v. venusta」までが植物の学名で、それぞれ「GM」が採集者、「292」が採集番号、「NE of Alexandria」が採集地(産地)、「CL2」は何株目からのクローンかを表します。 これらの情報は「フィールドデータ」と呼ばれ、ある種を産地ごとに1グループとしてまとめたもので、学名と同じ役割を持ち、 「同種だが産地によって異なる特徴を持つもの」 「形態が他の様々な種に似ていて、どの学名を当てはめれば良いか判断できないもの」 「同種・同産地だが、微妙な形態差があるもの」 「新種」 などを区別するのに非常に便利なものです。 また、学名が同じでも採集番号や産地違いのものが別の学者により別種扱いになったりするので、それをたどるのに必須となります。 さらに、インターネット上でフィールドナンバーから学名や産地情報を探すこともできます。 が、ハオルチアについてはよく整理されていないようで、残念ながらネット上での検索は困難です。何らかの会に入り、会誌などで情報を集める必要があります。 ※フィールドナンバーのデータベースCactus and Succulent Field Number Queryhttp //ralph.cs.cf.ac.uk/cacti/fieldno.html 前回を参考に、それぞれのフィールドデータが何を指すのかを解説します。 まず、「採集者(採取者)」とは、その植物を採取した人の名前を略したものです。「GM」であれば、「J. Gerhard Marx」の略号で、その採集者と一緒についている「採集番号(採取ナンバー)」とは、その植物を採取した人が植物に割り振った通し番号です。 つまり「GM292」とは、J. Gerhard Marxさんが292番目に採取した個体であり、この番号がふられたH. cooperi v. venustaは間違いなく同産地から来た同種なわけです。 そして、「採集地(産地)」は、その植物を採取した場所をさします。 同種であっても、「産地=生えている場所」が異なると植物の形質が異なったりしますので、どこで採取されたものであるかは、重要になります。
https://w.atwiki.jp/handai_shiketai/pages/69.html
基本情報 授業名 データマイニング 開講区分 ??? 曜限 ??? 教室 ??? 詳細情報 授業の方法 ??? 成績評価方法 ??? 教科書 書名 :???著名(訳者):???出版社 :??? 学習のアドバイス ??? シケプリ 過去問 2015年期末試験1 2015年期末試験2
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/60.html
楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 003 Honky-tonk Piano 004 Electric Piano1 005 Electric Piano2 006 Harpsichord 3FF4D8 007 Clavi cord 008 Celesta 009 Glockenspiel 3D9274 FE6:ブラス 010 Music Box 011 Vibraphone (3FBF34) 012 Marimba 013 Xylophone 3A149C 014 Tubular Bells 3E96F4 015 Dulcimer 016 Drawbar Organ 3BE054 255A8C FE6:FX 7、コーラスピアノに近い FE8 ホルン 017 Percussive Organ 3A29D0 2A200C 018 Rock Organ 019 Church Organ 3B8384 020 Reed Organ 021 Accordion 022 Harmonica 023 Tango Accordion (4344E8) FE6:楽器番号1 024 Acoustic Guitar (nylon) 025 Acoustic Guitar (steel) 026 Electric Guitar (jazz) 027 Electric Guitar (clean) 028 Electric Guitar (muted) 029 Overdriven Guitar 3D4764 030 Distortion Guitar 031 Guitar harmonics 032 Acoustic Bass 033 Electric Bass (finger) 034 Electric Bass (pick) 217638 035 Fretless Bass 3A7CE4 036 Slap Bass 1 29BED4 037 Slap Bass 2 038 Synth Bass 1 039 Synth Bass 2 040 Violin 041 Viola 042 Cello 043 Contrabass 044 Tremolo Strings 045 Pizzicato Strings 3A9750 046 Orchestral Harp 3CFD14 047 Timpani 048 String Ensemble 1 39A844 21b18C 049 String Ensemble 2 3D6830 050 SynthStrings 1 223300 051 SynthStrings 2 22B2AC 052 Choir Aahs 3ADB08 053 Voice Oohs 054 Synth Voice 055 Orchestra Hit 3C4594 056 Trumpet 39CE98 29BED4 FE6 トランペット FE8:スラップベース 057 Trombone 24926C 058 Tuba 3A5518 059 Muted Trumpet 250E00 FE8:チェロに近い 060 French Horn 39EFFC 277974 061 Brass Section 3B0630,39CE98 7367C0 23B85C 062 SynthBrass 1 3B35A8 80E020 264BF8 063 SynthBrass 2 2A3C04 064 Soprano Sax 242D0C 065 Alto Sax 250E00 FE8:ストリングス 066 Tenor Sax 067 Baritone Sax 068 Oboe 3B2218 70BD08 26B880 069 English Horn 2707A0 070 Bassoon 071 Clarinet 3EC748 072 Piccolo 4AE470 073 Flute 39F824 26E2F0 074 Recorder 075 Pan Flute 076 Blown Bottle 077 Shakuhachi 078 Whistle 079 Ocarina 080 Lead 1 (square) 081 Lead 2 (sawtooth) 082 Lead 3 (calliope) 083 Lead 4 (chiff) 084 Lead 5 (charang) 085 Lead 6 (voice) 086 Lead 7 (fifths) 087 Lead 8 (bass + lead) 088 Pad 1 (new age) 089 Pad 2 (warm) 090 Pad 3 (polysynth) 091 Pad 4 (choir) 092 Pad 5 (bowed) 093 Pad 6 (metallic) 094 Pad 7 (halo) 095 Pad 8 (sweep) 096 FX 1 (ice rain) 097 FX 2 (soundtrack) 098 FX 3 (crystal) 099 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 3ADB08 101 FX 6 (goblins) 715874 FE7:ブラス FE8:スネアロール 102 FX 7 (echoes) 22B2AC FE8:ストリングス 103 FX 8 (sci-fi) 104 Sitar 3AC6B0 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bag pipe 110 Fiddle 111 Shanai 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal 120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 2125A0 ドラムセット 127 Gunshot 3933EC 6E4F94 212C60 ドラムセット 楽器番号はsappyに準拠(Acoustic Grand Pianoを0にするか1にするかの違いだけですが) GFSが実際どうなってるのかよくわからんので表を増減させるかもしれません。実際の音色と音番号が合わないことも多いので。 7章ZLYqK46T氏提供分 6E4D54 DrumSet 6E4F94 Drum1 6E51D4 Drum2 6EC814 Trombone 6F478C Bass 6F4E80 tinpani 6F8A14 ? 700B88 Trombone 7059DC High Orchestra 70BD08 organ? 70E3C4 Trumpet 715874 ? 71BBF4 Orchestra 723788 hamonicash 727B44 Organ 72D908 Flute 72AC9C Flute 72B458 Flute 7302B0 ? 7367C0 ? 73CD20 trumpetish 742FBC Piano 749AB0 ? 74F14C Chorus 75EA18 French Horn 7604A4 Violin 76BF4C Hamonicash 76F0C8 Flute short 76FEDC Viola 773F70 ? 7ABD48 ? 7D0C18 Guitar 7DECB8 Xylophone 804A28 Chorch bell 805FFC ? 86A380 ? 866290 Drum? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/astxx/pages/29.html
クエストデータ 戻る クエストは現在のキャラクターLvにあわせて色分け表示される。 クエスト発生Lv~+3は黄色文字(最適)。 4~+9は白文字(適正)。 10~+15は灰色文字(不適正)。 16で消滅。但し、Lv5以下から始められるクエストはLv19まで請けられる。 11以上(灰色になった次のLvから)は「簡単すぎる」「評判が下がる」などと警告を受け、本当に請け負うかを選ぶことになる。 ただし、イベント関連など一部の特別なクエストはLv1からLvに関係無く請けられ、灰文字にならない。しかし、簡単すぎると警告はされる。 職業別クエスト ファイター系 スカウト系 スペルユーザー系 ウィザード系 シャーマン系 ウァテス系 ウォーロック系 バックパッカー系 レンジャー系 ファーマー系 タタラベ系 マーチャント系 酒場クエスト アイアンサウスクエスト お掃除クエスト その他NPCクエスト
https://w.atwiki.jp/rinnewiki/pages/43.html
各ジョブ毎の成長データ (LV10、またはLV100分を継続して上げてデータを取る) 基礎知識 LVUP時、ジョブ毎に成長しやすさの特徴がある。 成長には同じジョブでもわずかなブレ幅がある。 各攻撃能力に対して、各防御能力の成長はほぼ半分の模様。 (斬攻撃2上がる≒斬防御1上がる) ジョブ名 ソルジャー アーチャー 白魔道士 黒魔道士 プリンセス HP上昇 103 93 1223 斬攻撃 20 10 99 貫攻撃 20 30 196 叩攻撃 9 9 300 放攻撃 10 10 310 命中 21 29 292 回避 20 21 106 データの基準 10分 10分 100up分 備考 初期 初期 初期 初期
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/34.html
{メモ帳にある不確定データいろいろ(推察の部分もあります) 多少は検証しましたが自己判断で…使えそうならだれか編集頼みます } ファイナルストライク時の閃き 狙われやすさダウンについて 状態異常の魔力とターン数について 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 被ダメージ計算 防具の耐性値について 耐性値データ 敵行動データ ファイナルストライク時の閃き ファイナルストライク時の閃き 技A→技Aのファイナルストライク→閃いた技B→技Bのファイナルストライク となり非常にお得となります 無月散水→黄龍剣 等の閃きで使えれば非常に強力 狙われやすさダウンについて スタイルの狙われやすさダウンについて 狙われやすさダウンのスタイルをつけると、どの隊列にいても後列ほどの確率になります 前列キャラでつければ比較的狙われずアタッカーとして使えます 重複はしません 状態異常の魔力とターン数について 状態異常の魔力とターン数について(アクアグリース・アースガードetc) 途中まで魔力が5刻みで状態異常ターン数が1増える 例:魔力1~5なら1ターン、魔力6~10なら2ターン ?魔力が31~のとき7ターン、41~のとき8ターン? ※素の能力値による魔力値です、装備による修正値はおそらく関係ありません 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 装備補正値も乗ります 得意隊列よりずれるほどダメージが落ちます 種類 能力 効果 隊列 素手 腕力 大 前列 剣 腕力 中 前列 大剣 腕力? 小 前列 斧 腕力 大 前列 槍 腕力 小 中列 小剣 器用 小 前列 弓 器用 大 後列 軽い検証データ、火鬼相手 素手19 腕力221061 DDT 素手19 腕力381520 剣22 腕力22694 剣22 腕力36841 大剣22 腕力221839アイスソード(弱点 大剣22 腕力381920アイスソード 大剣22 腕力221019翠 大剣22 腕力381097翠 斧20 腕力22998スカイドライヴ・アステリオス 斧20 腕力381212スカイドライヴ・アステリオス 槍22 腕力23982グングニル 前衛 槍22 腕力231120グングニル 中衛 槍22 腕力23990グングニル 後衛 槍22 腕力411249グングニル 中衛 槍22 腕力411150グングニル 前衛 弓22 腕力41器用37素早さ261063 弓22 腕力32器用37素早さ261024 弓22 腕力23器用26素早さ24870 弓22 腕力23器用26素早さ34846 弓22 腕力23器用37素早さ241037前衛 弓22 腕力23器用26素早さ241116後衛 弓22 腕力23器用37素早さ241430後衛 弓22 腕力23器用37素早さ241336中衛 小剣21 器用24930 小剣21 器用341034 被ダメージ計算 被ダメージ計算 被ダメージ=総ダメージ*防御率*耐性率(*盾関係) 率はそれぞれ(100-物魔防)/100とか(100-耐性値)/100とか 防具の耐性値について 防具の耐性値について + 5 〇 10/15/20 ◎ 25/30/35/40… 防具の耐性値の合計が100だと対応する属性がダメージ0、超えると吸収します 耐性値データ 耐性値データ 斬耐性 ミラーグラス15 パレード20 革鎧10 月白・漆黒のローブ15?20? アストラルコート35? 冥手黒月 10?15? ガントレット 15 怪力の手袋 20 超銅金アームレット 15 メタルグリーブ 10 クイックシルバー 25 火耐性 マジックハット10 スケールバイザー10 月白のローブ25?30? 陽炎のローブ20? 黄泉の羽衣15 武帝の鎧15 耐熱手袋10?15? メタルグリーブ20 禁断のベチル20 火神防御輪35 妖精の羽30 ウィザードリング10 スケールorマジック + 月白 + 耐熱 + メタルグリーブ + 火陣 で吸収 水耐性 マジック10 海人のバンダナ10 武帝の鎧35 湖水のローブ25? 陽炎20? 黄泉の羽衣15 ニンフの腕輪20 三女神の腕輪15 毛皮15 ロザリオ30 サンゴ25 禁断のベチル20 マジック(海人)+湖水+ニンフ+毛皮+ロザリオ=0 武帝+ニンフ+毛皮+ロザリオ=0 風耐性 マジック10 風切り10 星屑25 黄泉15 ニンフ20 黒月15 疾風の靴20 ウィング30 祝福のロザリオ30 ウィンドシェル30 禁断のベチル20 ガーディアンリング10 タイニィフェザー40? 土耐性 マジック10 イシナス15 エターナルガーブ20 黄泉15 光砂25? 漆黒35?40? 翠竜10 黒月15? ラバーソウル20 タイタスグリーブ30 竜神の逆鱗10 禁断のベチル20 ガーディアン10 砂の器40 敵行動データ 敵行動データなどはゲームの雰囲気を壊すかもしれません、ご利用は計画的に 敵行動データ(間違ってるところもあると思います、グランアウザーとか HPで敵パターンが変化する場合(変化するHPは基本的にはMAXHPの半分、イモータルに関しては3つ設定されています)、パターンの最後の攻撃が終わりきるまで変化しません 変化前A→B→C→D→E 変化後F→G→H→I という状況において、敵が2回行動のとき、A→Bと攻撃するターンに変化後のHPに減らすと 次ターンC→D、その次のターンE→F、となります 再生などによって敵のHPが回復すると逆になります G→H、I→Aと戻る なので、変化HPぎりぎりまで減らし、変化前パターン開始のタイミングでダメージを与えれば変化後の攻撃を数ターン遅らせることができます うろ覚え ?麻痺・睡眠を受けたときはパターンの途中で停止し、回復した段階で途中から開始 ?混乱はパターンそのまま流れる 人食いダイア HP1000ぐらい ダイアモンドブレス 体当たり ライフウォータ キック アリ 炎 かみつき 高温ガス 溶かす 槍 キバ ファイアボール 悪臭 くしざし の中からランダムに選んで順番 レティッツィア パンチ キック なぎ払い 斬る 三段切り 三花仙 マヒ爪 メデューサ2号 マヒヅメ 吸収 三連打 凝視 ぶちかまし メデューサ1号 マヒヅメ 吸収 殴打 凝視 炎 マヒ シルドラ ぶちかまし→噛みつき 何もしない→冷気 噛みつき→何もしない→冷気 噛みつき→何もしない→ぶちかまし シルドラ後半 スコール→冷気→ぶちかまし ぶちかまし→スコール ポーレル卿 殴打 二段突き ひっかき きる くしざし 殴打 二連突き メドゥーサ亜種 ファング ライフウォーター 吸収 凝視 ぶちかまし 三連打 アントニオン ファング 悪臭 串刺し 吸収 爪 三連打 マヒ ロバート 殴打→ぶちかまし 何もしない→ハードヒット ロバート後半 殴打→何もしない→ぶちかまし 何もしない→ハードヒット ロバート変身後 ゲイボルグ→なにもしない→スピット→ヒートブラスト ゲイボルグ→氷漬け→何もしない ゲイボルグ→何もしない???? ロバート変身後後半撃破HP8000~9000(8500??) ボルグ→ボルグ→氷→なにもしない ボルグ→何も→スピット→ヒート→スピット ディープスペクター トルネード→巻き付く→ぶちかまし トルネード→何もしない→かまいたち→たっち→ぶちかまし トルネード→何もしない→ハートブレイク→冷却→なにもしない NO256(エステラ パンチ体当たり五段切り雷鳴ミストボディ 順番 オスカーロ 三段斬り キック ハートブレイク 二連突き 催眠 順番 メドゥーサ改 氷漬け かみつき 命 ぶちかまし 吸収 突進 吸収 順番 メドゥーサ強襲型 悪臭 凝視 睡眠 熱線 高温ガス 雷鳴 溶かす 順番 クイーンアント頭 ファング→氷漬け→吸収→キバ→動くな マヒ→吸収→高温→マヒ キバ→マヒ→冷却 クイーンアント頭 発狂後(変化4000?) 地獄→高温→スピット スフィア→ファング 地獄→動くな→烈風 クイーンアント腹 吸収→再生? 再生→吸収? ゴーバーン ダークスフィア エアカッター 雷鳴 グランドシェイク 氷漬け 斬る 順番 ヴァサーゴ 噛みつく クリムゾンフレア 熱線 かまいたち 炎 のうち4種?順番 帝国兵赤 体当たり 殴打 スパイダーネット こん棒 順番 悪夢の象徴 地獄 高温 突進 ホラー ぶちかまし レッドドラゴン 高温 かみつき 炎 マヒ爪 熱線 ぶちかまし 順番 ブルードラゴン マヒ爪 冷却ガス 噛みつき 絶対零度 ぶちかまし 冷気 順番 イエロードラゴン ぶちかまし マヒ爪 噛みつき 雷鳴 ストーンシャワー 順番 グリーンドラゴン トルネード グランドシェイク エアカッター 噛みつき ぶちかまし ブラックドラゴン ナイトメア マヒ爪 ダークスフィア 噛みつき ぶちかまし アマルハウト僕 噛みつき 体当たり レーザー 順番 氷の女王 冷却ガス→絶対零度→爪→動くな 絶対零度→氷漬け→動くな→爪 爪→冷却ガス→マヒ爪→ 凝視→吸命→冷却ガス 氷の女王後半 絶対零度→絶対零度→マヒ爪→ソード→ブレス→マヒ爪 ハートブレイク→冷却→ソード→凝視→ソード→マヒ爪 ソード→ハートブレイク→ソード ソード→ソード→吸命 キュラス2回目 マヒ爪 催眠 エアカッター かまいたち 動くな! 二段切り 薙ぎ払い 雷鳴 斬る 順番 バホマ2回目 噛みつく かちあげ ぶちかまし 悪臭 高温ガス 串刺し 順番 クロウ [二段+五段]→[悪臭ミスト]or[電撃雷鳴] ループ クロウ後半 [三花仙+三段切り]→[雷鳴+電撃]or[悪臭+風の歌]or[ミストボディ+ライフウォーター] ループ ミルファーク クリムゾンフレア 炎 燃やす 電撃 雷鳴 タイダルウェイブx2 の内から4種で順番 グランアウザー 炎→爪→高温ガス→マヒヅメ→スピっと? 炎→吸命→熱線→爪 マヒヅメ→スピット 炎→スピット→爪→悪臭→爪→高温ガス→爪 グランアウザー変化後 炎→爪→縮退→吸命→スピット? ファング→縮退→爪→マヒヅメ→クリムゾン→なにもしない→ファング→熱線? ヴラディスウルスは何番目に戦うかでパターンが変わります ヴラディスウルス(凝視) 凝視→ダイブ→ホラー→真空→ハウリング→真空→凝視→爪→凝視→真空→真空 凝視→真空→マヒヅメ→弓 凝視→吸命→爪 凝視→スピット→悪臭→かまいたち ヴラディスウルス(凝視)変化後 動くな→レーザー→トルネード→ダイブ 吸命→ダイブ→サンダーストーム→弓 闇の翼→幻惑→マヒ→吸血→真空→マヒ 凝視→吸収→ダイブ→弓 闇の翼→真空→雷鳴→ナイトメア→サンダーストーム→真空 バルトハウナス シャワー→スピット→ぶちかまし→グランドシェイク ぶちかまし→三連打→ハードヒット→なにもしない 三連打→ハードヒット→吸命→アースクエイク バルトハウナス変化後 地獄→動くな→アースクエイク→爪 地獄→スピット→クエイク→シャワー→シェイク→体当たり 地獄→爪→殴打→吸命→クエイク→マヒヅメ アマルハウトできないほう 変化HP 23000?? 22500? 串刺し→溶かす→ホラー→冷却ガス→ハウリング→ライフウォーター→凝視→爪→ライフブレイク→動くな→凝視 凝視→吸命→爪→ウェイブ 巻きつく→悪臭→マヒヅメ→タッチ→吸収→デスレイン 催眠→スピット→悪臭→冷気 アマルハウトパターン変化後 ウェイブ→スパイダーネット→ナイトメア?→溶かす?→巻きつく→ミストボディ? 花→ミストボディ ダークネビュラ→マヒヅメ→吸血→花→マヒヅメ→ミストボディ ダークネビュラ→ライフブレイク?→巻きつく→凝視→吸収→デスレイン ダークネビュラ→吸命→スピット→ダークスフィア 髭クジラ タイダルウェイブ 再生 ハードヒット デスレイン かちあげ 順番 朱雀 くちばし 炎 高温ガス クリムゾンフレア 順番 アマルハウト最終段階(一緒) 変化HP 23000?? 22500? 串刺し→溶かす→ホラー→冷却ガス→ハウリング→ライフウォーター→凝視→爪→ライフブレイク→動くな→凝視 凝視→吸命→爪→ウェイブ 巻きつく→悪臭→マヒヅメ→タッチ→吸収→デスレイン 催眠→スピット→悪臭→冷気 アマルハウト最終段階パターン変化後 ウェイブ→スパイダーネット→ナイトメア?→溶かす?→巻きつく→ミストボディ 花→ミストボディ ダークネビュラ→マヒヅメ→吸血→花→マヒヅメ→ミストボディ ダークネビュラ→ライフブレイク→巻きつく→凝視→吸収→デスレイン ダークネビュラ→吸命→スピット→ダークスフィア 神龍 ウェイブ→何もしない→ポイズン→何もしない→再生→ポイズン→ポイズン→再生 ? 雷鳴→なにもしない→ウェイブ→爪→再生 爪→雷鳴 ウェイブ→爪→爪 ウェイブ→再生→爪 神龍変化後 爪 ライフウォーター→ヒートブラスト トルネード→雷鳴 地獄爪殺法→雷鳴→高温ガス→冷却ガス→再生 白虎 サンダーストーム 烈風斬 かまいたち マヒづめ 最終段階バルトハウナス シャワー→スピット→ぶちかまし→グランドシェイク ぶちかまし→三連打→ハードヒット 三連打→ハードヒット→吸命→アースクエイク 最終段階バルトハウナス変化後(変化HP23000? 撃破46000~47000) 地獄→動くな→アースクエイク 地獄→スピット→クエイク→→シェイク 地獄→殴打→吸命→クエイク→マヒヅメ フレッサーフロッシュ 縮退→なにもしない→レーザー→再生 縮退→溶かす→悪臭→燃やす→スピット→ハードヒット 縮退→冷凍ガス→なにもしない→溶かす 蛙変化後(HP25000 大爆発→地獄→悪臭→ぶちかまし デスレイン→ホラー→再生→雷鳴→クリムゾン ヴラディスウルス(最終段階) 烈風→爪→ホラー→真空→悪臭→真空→凝視→爪→凝視→真空→真空→真空 烈風→爪→吸命→真空→マヒ→真空 烈風→スピット→爪→悪臭→爪→かまいたち 烈風→命→爪 ヴラディスウルス(最終段階変化後) 45000で変化 動くな→マヒ→吸命→レーザー→トルネード→ダイブ 凝視→吸収→ダイブ→弓→烈風→真空 真空→吸命→ダイブ→サンダーストーム→弓→真空 闇の翼→幻惑→マヒ→吸血→真空→マヒ 闇の翼→真空→吸血→ナイトメア→サンダーストーム→真空 イヅナヒメ 妖艶→狐→うごくな→かまいたち かまいたち→発破→爪→うごくな 狐→魍魎→疾風→鏡 変化後(25000 妖艶→鏡→妖艶→疾風→妖艶→疾風 妖艶→発破→魍魎→狐 疾風→狐→狐→鏡 ラスボス関係 時を超えるもの(前半後半) 変化HP10000~11000撃破HP20000~21000 前半(確定しなくてよくわからない) 全行動にファンネルを挟みます ダークネビュラ ハードヒット→ダークネビュラ ハードヒット ハードヒット→ライフブレイク ハードヒット→ライフブレイク→ダークネビュラ 風の歌 風の歌→悪臭 凝視→凝視? 凝視→ポイズンスピット 時を超えるもの後半 アルテマソード→アルテマソード→再生→アルテマ イモータル(序盤・中盤・終盤の3パターン) 変化23000?or24000?変化2回目55000?撃破74000前後 序盤 奇数ターン 雷鳴→氷漬け or 吸命→冷却ガス or ミストボディ→悪臭 偶数ターン 幻惑→ナイトメア or 高温→幻惑 or ハウリング→ストーンシャワー 中盤(あまり細かく調べてません ライフウォーター→デスレインor冷却ガス 縮退→悪臭or高温ガス サンダーストーム→ハウリングor真空 アースクェイク→三連打 クリムゾン→ぶちかまし 地獄→スピット 動くな→真空 クイック→動くな ネビュラ→悪臭orスフィア 闇の翼→ナイトメア 終盤 奇数ターン 破滅→クールタイム 偶数ターン 再生→三花仙 or冷却ガス→ナイトメア 高温ガス→悪臭