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楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 003 Honky-tonk Piano 004 Electric Piano1 005 Electric Piano2 006 Harpsichord 3FF4D8 007 Clavi cord 008 Celesta 009 Glockenspiel 3D9274 FE6:ブラス 010 Music Box 011 Vibraphone (3FBF34) 012 Marimba 013 Xylophone 3A149C 014 Tubular Bells 3E96F4 015 Dulcimer 016 Drawbar Organ 3BE054 255A8C FE6:FX 7、コーラスピアノに近い FE8 ホルン 017 Percussive Organ 3A29D0 2A200C 018 Rock Organ 019 Church Organ 3B8384 020 Reed Organ 021 Accordion 022 Harmonica 023 Tango Accordion (4344E8) FE6:楽器番号1 024 Acoustic Guitar (nylon) 025 Acoustic Guitar (steel) 026 Electric Guitar (jazz) 027 Electric Guitar (clean) 028 Electric Guitar (muted) 029 Overdriven Guitar 3D4764 030 Distortion Guitar 031 Guitar harmonics 032 Acoustic Bass 033 Electric Bass (finger) 034 Electric Bass (pick) 217638 035 Fretless Bass 3A7CE4 036 Slap Bass 1 29BED4 037 Slap Bass 2 038 Synth Bass 1 039 Synth Bass 2 040 Violin 041 Viola 042 Cello 043 Contrabass 044 Tremolo Strings 045 Pizzicato Strings 3A9750 046 Orchestral Harp 3CFD14 047 Timpani 048 String Ensemble 1 39A844 21b18C 049 String Ensemble 2 3D6830 050 SynthStrings 1 223300 051 SynthStrings 2 22B2AC 052 Choir Aahs 3ADB08 053 Voice Oohs 054 Synth Voice 055 Orchestra Hit 3C4594 056 Trumpet 39CE98 29BED4 FE6 トランペット FE8:スラップベース 057 Trombone 24926C 058 Tuba 3A5518 059 Muted Trumpet 250E00 FE8:チェロに近い 060 French Horn 39EFFC 277974 061 Brass Section 3B0630,39CE98 7367C0 23B85C 062 SynthBrass 1 3B35A8 80E020 264BF8 063 SynthBrass 2 2A3C04 064 Soprano Sax 242D0C 065 Alto Sax 250E00 FE8:ストリングス 066 Tenor Sax 067 Baritone Sax 068 Oboe 3B2218 70BD08 26B880 069 English Horn 2707A0 070 Bassoon 071 Clarinet 3EC748 072 Piccolo 4AE470 073 Flute 39F824 26E2F0 074 Recorder 075 Pan Flute 076 Blown Bottle 077 Shakuhachi 078 Whistle 079 Ocarina 080 Lead 1 (square) 081 Lead 2 (sawtooth) 082 Lead 3 (calliope) 083 Lead 4 (chiff) 084 Lead 5 (charang) 085 Lead 6 (voice) 086 Lead 7 (fifths) 087 Lead 8 (bass + lead) 088 Pad 1 (new age) 089 Pad 2 (warm) 090 Pad 3 (polysynth) 091 Pad 4 (choir) 092 Pad 5 (bowed) 093 Pad 6 (metallic) 094 Pad 7 (halo) 095 Pad 8 (sweep) 096 FX 1 (ice rain) 097 FX 2 (soundtrack) 098 FX 3 (crystal) 099 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 3ADB08 101 FX 6 (goblins) 715874 FE7:ブラス FE8:スネアロール 102 FX 7 (echoes) 22B2AC FE8:ストリングス 103 FX 8 (sci-fi) 104 Sitar 3AC6B0 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bag pipe 110 Fiddle 111 Shanai 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal 120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 2125A0 ドラムセット 127 Gunshot 3933EC 6E4F94 212C60 ドラムセット 楽器番号はsappyに準拠(Acoustic Grand Pianoを0にするか1にするかの違いだけですが) GFSが実際どうなってるのかよくわからんので表を増減させるかもしれません。実際の音色と音番号が合わないことも多いので。 7章ZLYqK46T氏提供分 6E4D54 DrumSet 6E4F94 Drum1 6E51D4 Drum2 6EC814 Trombone 6F478C Bass 6F4E80 tinpani 6F8A14 ? 700B88 Trombone 7059DC High Orchestra 70BD08 organ? 70E3C4 Trumpet 715874 ? 71BBF4 Orchestra 723788 hamonicash 727B44 Organ 72D908 Flute 72AC9C Flute 72B458 Flute 7302B0 ? 7367C0 ? 73CD20 trumpetish 742FBC Piano 749AB0 ? 74F14C Chorus 75EA18 French Horn 7604A4 Violin 76BF4C Hamonicash 76F0C8 Flute short 76FEDC Viola 773F70 ? 7ABD48 ? 7D0C18 Guitar 7DECB8 Xylophone 804A28 Chorch bell 805FFC ? 86A380 ? 866290 Drum? 名前 コメント
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{メモ帳にある不確定データいろいろ(推察の部分もあります) 多少は検証しましたが自己判断で…使えそうならだれか編集頼みます } ファイナルストライク時の閃き 狙われやすさダウンについて 状態異常の魔力とターン数について 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 被ダメージ計算 防具の耐性値について 耐性値データ 敵行動データ ファイナルストライク時の閃き ファイナルストライク時の閃き 技A→技Aのファイナルストライク→閃いた技B→技Bのファイナルストライク となり非常にお得となります 無月散水→黄龍剣 等の閃きで使えれば非常に強力 狙われやすさダウンについて スタイルの狙われやすさダウンについて 狙われやすさダウンのスタイルをつけると、どの隊列にいても後列ほどの確率になります 前列キャラでつければ比較的狙われずアタッカーとして使えます 重複はしません 状態異常の魔力とターン数について 状態異常の魔力とターン数について(アクアグリース・アースガードetc) 途中まで魔力が5刻みで状態異常ターン数が1増える 例:魔力1~5なら1ターン、魔力6~10なら2ターン ?魔力が31~のとき7ターン、41~のとき8ターン? ※素の能力値による魔力値です、装備による修正値はおそらく関係ありません 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 装備補正値も乗ります 得意隊列よりずれるほどダメージが落ちます 種類 能力 効果 隊列 素手 腕力 大 前列 剣 腕力 中 前列 大剣 腕力? 小 前列 斧 腕力 大 前列 槍 腕力 小 中列 小剣 器用 小 前列 弓 器用 大 後列 軽い検証データ、火鬼相手 素手19 腕力221061 DDT 素手19 腕力381520 剣22 腕力22694 剣22 腕力36841 大剣22 腕力221839アイスソード(弱点 大剣22 腕力381920アイスソード 大剣22 腕力221019翠 大剣22 腕力381097翠 斧20 腕力22998スカイドライヴ・アステリオス 斧20 腕力381212スカイドライヴ・アステリオス 槍22 腕力23982グングニル 前衛 槍22 腕力231120グングニル 中衛 槍22 腕力23990グングニル 後衛 槍22 腕力411249グングニル 中衛 槍22 腕力411150グングニル 前衛 弓22 腕力41器用37素早さ261063 弓22 腕力32器用37素早さ261024 弓22 腕力23器用26素早さ24870 弓22 腕力23器用26素早さ34846 弓22 腕力23器用37素早さ241037前衛 弓22 腕力23器用26素早さ241116後衛 弓22 腕力23器用37素早さ241430後衛 弓22 腕力23器用37素早さ241336中衛 小剣21 器用24930 小剣21 器用341034 被ダメージ計算 被ダメージ計算 被ダメージ=総ダメージ*防御率*耐性率(*盾関係) 率はそれぞれ(100-物魔防)/100とか(100-耐性値)/100とか 防具の耐性値について 防具の耐性値について + 5 〇 10/15/20 ◎ 25/30/35/40… 防具の耐性値の合計が100だと対応する属性がダメージ0、超えると吸収します 耐性値データ 耐性値データ 斬耐性 ミラーグラス15 パレード20 革鎧10 月白・漆黒のローブ15?20? アストラルコート35? 冥手黒月 10?15? ガントレット 15 怪力の手袋 20 超銅金アームレット 15 メタルグリーブ 10 クイックシルバー 25 火耐性 マジックハット10 スケールバイザー10 月白のローブ25?30? 陽炎のローブ20? 黄泉の羽衣15 武帝の鎧15 耐熱手袋10?15? メタルグリーブ20 禁断のベチル20 火神防御輪35 妖精の羽30 ウィザードリング10 スケールorマジック + 月白 + 耐熱 + メタルグリーブ + 火陣 で吸収 水耐性 マジック10 海人のバンダナ10 武帝の鎧35 湖水のローブ25? 陽炎20? 黄泉の羽衣15 ニンフの腕輪20 三女神の腕輪15 毛皮15 ロザリオ30 サンゴ25 禁断のベチル20 マジック(海人)+湖水+ニンフ+毛皮+ロザリオ=0 武帝+ニンフ+毛皮+ロザリオ=0 風耐性 マジック10 風切り10 星屑25 黄泉15 ニンフ20 黒月15 疾風の靴20 ウィング30 祝福のロザリオ30 ウィンドシェル30 禁断のベチル20 ガーディアンリング10 タイニィフェザー40? 土耐性 マジック10 イシナス15 エターナルガーブ20 黄泉15 光砂25? 漆黒35?40? 翠竜10 黒月15? ラバーソウル20 タイタスグリーブ30 竜神の逆鱗10 禁断のベチル20 ガーディアン10 砂の器40 敵行動データ 敵行動データなどはゲームの雰囲気を壊すかもしれません、ご利用は計画的に 敵行動データ(間違ってるところもあると思います、グランアウザーとか HPで敵パターンが変化する場合(変化するHPは基本的にはMAXHPの半分、イモータルに関しては3つ設定されています)、パターンの最後の攻撃が終わりきるまで変化しません 変化前A→B→C→D→E 変化後F→G→H→I という状況において、敵が2回行動のとき、A→Bと攻撃するターンに変化後のHPに減らすと 次ターンC→D、その次のターンE→F、となります 再生などによって敵のHPが回復すると逆になります G→H、I→Aと戻る なので、変化HPぎりぎりまで減らし、変化前パターン開始のタイミングでダメージを与えれば変化後の攻撃を数ターン遅らせることができます うろ覚え ?麻痺・睡眠を受けたときはパターンの途中で停止し、回復した段階で途中から開始 ?混乱はパターンそのまま流れる 人食いダイア HP1000ぐらい ダイアモンドブレス 体当たり ライフウォータ キック アリ 炎 かみつき 高温ガス 溶かす 槍 キバ ファイアボール 悪臭 くしざし の中からランダムに選んで順番 レティッツィア パンチ キック なぎ払い 斬る 三段切り 三花仙 マヒ爪 メデューサ2号 マヒヅメ 吸収 三連打 凝視 ぶちかまし メデューサ1号 マヒヅメ 吸収 殴打 凝視 炎 マヒ シルドラ ぶちかまし→噛みつき 何もしない→冷気 噛みつき→何もしない→冷気 噛みつき→何もしない→ぶちかまし シルドラ後半 スコール→冷気→ぶちかまし ぶちかまし→スコール ポーレル卿 殴打 二段突き ひっかき きる くしざし 殴打 二連突き メドゥーサ亜種 ファング ライフウォーター 吸収 凝視 ぶちかまし 三連打 アントニオン ファング 悪臭 串刺し 吸収 爪 三連打 マヒ ロバート 殴打→ぶちかまし 何もしない→ハードヒット ロバート後半 殴打→何もしない→ぶちかまし 何もしない→ハードヒット ロバート変身後 ゲイボルグ→なにもしない→スピット→ヒートブラスト ゲイボルグ→氷漬け→何もしない ゲイボルグ→何もしない???? ロバート変身後後半撃破HP8000~9000(8500??) ボルグ→ボルグ→氷→なにもしない ボルグ→何も→スピット→ヒート→スピット ディープスペクター トルネード→巻き付く→ぶちかまし トルネード→何もしない→かまいたち→たっち→ぶちかまし トルネード→何もしない→ハートブレイク→冷却→なにもしない NO256(エステラ パンチ体当たり五段切り雷鳴ミストボディ 順番 オスカーロ 三段斬り キック ハートブレイク 二連突き 催眠 順番 メドゥーサ改 氷漬け かみつき 命 ぶちかまし 吸収 突進 吸収 順番 メドゥーサ強襲型 悪臭 凝視 睡眠 熱線 高温ガス 雷鳴 溶かす 順番 クイーンアント頭 ファング→氷漬け→吸収→キバ→動くな マヒ→吸収→高温→マヒ キバ→マヒ→冷却 クイーンアント頭 発狂後(変化4000?) 地獄→高温→スピット スフィア→ファング 地獄→動くな→烈風 クイーンアント腹 吸収→再生? 再生→吸収? ゴーバーン ダークスフィア エアカッター 雷鳴 グランドシェイク 氷漬け 斬る 順番 ヴァサーゴ 噛みつく クリムゾンフレア 熱線 かまいたち 炎 のうち4種?順番 帝国兵赤 体当たり 殴打 スパイダーネット こん棒 順番 悪夢の象徴 地獄 高温 突進 ホラー ぶちかまし レッドドラゴン 高温 かみつき 炎 マヒ爪 熱線 ぶちかまし 順番 ブルードラゴン マヒ爪 冷却ガス 噛みつき 絶対零度 ぶちかまし 冷気 順番 イエロードラゴン ぶちかまし マヒ爪 噛みつき 雷鳴 ストーンシャワー 順番 グリーンドラゴン トルネード グランドシェイク エアカッター 噛みつき ぶちかまし ブラックドラゴン ナイトメア マヒ爪 ダークスフィア 噛みつき ぶちかまし アマルハウト僕 噛みつき 体当たり レーザー 順番 氷の女王 冷却ガス→絶対零度→爪→動くな 絶対零度→氷漬け→動くな→爪 爪→冷却ガス→マヒ爪→ 凝視→吸命→冷却ガス 氷の女王後半 絶対零度→絶対零度→マヒ爪→ソード→ブレス→マヒ爪 ハートブレイク→冷却→ソード→凝視→ソード→マヒ爪 ソード→ハートブレイク→ソード ソード→ソード→吸命 キュラス2回目 マヒ爪 催眠 エアカッター かまいたち 動くな! 二段切り 薙ぎ払い 雷鳴 斬る 順番 バホマ2回目 噛みつく かちあげ ぶちかまし 悪臭 高温ガス 串刺し 順番 クロウ [二段+五段]→[悪臭ミスト]or[電撃雷鳴] ループ クロウ後半 [三花仙+三段切り]→[雷鳴+電撃]or[悪臭+風の歌]or[ミストボディ+ライフウォーター] ループ ミルファーク クリムゾンフレア 炎 燃やす 電撃 雷鳴 タイダルウェイブx2 の内から4種で順番 グランアウザー 炎→爪→高温ガス→マヒヅメ→スピっと? 炎→吸命→熱線→爪 マヒヅメ→スピット 炎→スピット→爪→悪臭→爪→高温ガス→爪 グランアウザー変化後 炎→爪→縮退→吸命→スピット? ファング→縮退→爪→マヒヅメ→クリムゾン→なにもしない→ファング→熱線? ヴラディスウルスは何番目に戦うかでパターンが変わります ヴラディスウルス(凝視) 凝視→ダイブ→ホラー→真空→ハウリング→真空→凝視→爪→凝視→真空→真空 凝視→真空→マヒヅメ→弓 凝視→吸命→爪 凝視→スピット→悪臭→かまいたち ヴラディスウルス(凝視)変化後 動くな→レーザー→トルネード→ダイブ 吸命→ダイブ→サンダーストーム→弓 闇の翼→幻惑→マヒ→吸血→真空→マヒ 凝視→吸収→ダイブ→弓 闇の翼→真空→雷鳴→ナイトメア→サンダーストーム→真空 バルトハウナス シャワー→スピット→ぶちかまし→グランドシェイク ぶちかまし→三連打→ハードヒット→なにもしない 三連打→ハードヒット→吸命→アースクエイク バルトハウナス変化後 地獄→動くな→アースクエイク→爪 地獄→スピット→クエイク→シャワー→シェイク→体当たり 地獄→爪→殴打→吸命→クエイク→マヒヅメ アマルハウトできないほう 変化HP 23000?? 22500? 串刺し→溶かす→ホラー→冷却ガス→ハウリング→ライフウォーター→凝視→爪→ライフブレイク→動くな→凝視 凝視→吸命→爪→ウェイブ 巻きつく→悪臭→マヒヅメ→タッチ→吸収→デスレイン 催眠→スピット→悪臭→冷気 アマルハウトパターン変化後 ウェイブ→スパイダーネット→ナイトメア?→溶かす?→巻きつく→ミストボディ? 花→ミストボディ ダークネビュラ→マヒヅメ→吸血→花→マヒヅメ→ミストボディ ダークネビュラ→ライフブレイク?→巻きつく→凝視→吸収→デスレイン ダークネビュラ→吸命→スピット→ダークスフィア 髭クジラ タイダルウェイブ 再生 ハードヒット デスレイン かちあげ 順番 朱雀 くちばし 炎 高温ガス クリムゾンフレア 順番 アマルハウト最終段階(一緒) 変化HP 23000?? 22500? 串刺し→溶かす→ホラー→冷却ガス→ハウリング→ライフウォーター→凝視→爪→ライフブレイク→動くな→凝視 凝視→吸命→爪→ウェイブ 巻きつく→悪臭→マヒヅメ→タッチ→吸収→デスレイン 催眠→スピット→悪臭→冷気 アマルハウト最終段階パターン変化後 ウェイブ→スパイダーネット→ナイトメア?→溶かす?→巻きつく→ミストボディ 花→ミストボディ ダークネビュラ→マヒヅメ→吸血→花→マヒヅメ→ミストボディ ダークネビュラ→ライフブレイク→巻きつく→凝視→吸収→デスレイン ダークネビュラ→吸命→スピット→ダークスフィア 神龍 ウェイブ→何もしない→ポイズン→何もしない→再生→ポイズン→ポイズン→再生 ? 雷鳴→なにもしない→ウェイブ→爪→再生 爪→雷鳴 ウェイブ→爪→爪 ウェイブ→再生→爪 神龍変化後 爪 ライフウォーター→ヒートブラスト トルネード→雷鳴 地獄爪殺法→雷鳴→高温ガス→冷却ガス→再生 白虎 サンダーストーム 烈風斬 かまいたち マヒづめ 最終段階バルトハウナス シャワー→スピット→ぶちかまし→グランドシェイク ぶちかまし→三連打→ハードヒット 三連打→ハードヒット→吸命→アースクエイク 最終段階バルトハウナス変化後(変化HP23000? 撃破46000~47000) 地獄→動くな→アースクエイク 地獄→スピット→クエイク→→シェイク 地獄→殴打→吸命→クエイク→マヒヅメ フレッサーフロッシュ 縮退→なにもしない→レーザー→再生 縮退→溶かす→悪臭→燃やす→スピット→ハードヒット 縮退→冷凍ガス→なにもしない→溶かす 蛙変化後(HP25000 大爆発→地獄→悪臭→ぶちかまし デスレイン→ホラー→再生→雷鳴→クリムゾン ヴラディスウルス(最終段階) 烈風→爪→ホラー→真空→悪臭→真空→凝視→爪→凝視→真空→真空→真空 烈風→爪→吸命→真空→マヒ→真空 烈風→スピット→爪→悪臭→爪→かまいたち 烈風→命→爪 ヴラディスウルス(最終段階変化後) 45000で変化 動くな→マヒ→吸命→レーザー→トルネード→ダイブ 凝視→吸収→ダイブ→弓→烈風→真空 真空→吸命→ダイブ→サンダーストーム→弓→真空 闇の翼→幻惑→マヒ→吸血→真空→マヒ 闇の翼→真空→吸血→ナイトメア→サンダーストーム→真空 イヅナヒメ 妖艶→狐→うごくな→かまいたち かまいたち→発破→爪→うごくな 狐→魍魎→疾風→鏡 変化後(25000 妖艶→鏡→妖艶→疾風→妖艶→疾風 妖艶→発破→魍魎→狐 疾風→狐→狐→鏡 ラスボス関係 時を超えるもの(前半後半) 変化HP10000~11000撃破HP20000~21000 前半(確定しなくてよくわからない) 全行動にファンネルを挟みます ダークネビュラ ハードヒット→ダークネビュラ ハードヒット ハードヒット→ライフブレイク ハードヒット→ライフブレイク→ダークネビュラ 風の歌 風の歌→悪臭 凝視→凝視? 凝視→ポイズンスピット 時を超えるもの後半 アルテマソード→アルテマソード→再生→アルテマ イモータル(序盤・中盤・終盤の3パターン) 変化23000?or24000?変化2回目55000?撃破74000前後 序盤 奇数ターン 雷鳴→氷漬け or 吸命→冷却ガス or ミストボディ→悪臭 偶数ターン 幻惑→ナイトメア or 高温→幻惑 or ハウリング→ストーンシャワー 中盤(あまり細かく調べてません ライフウォーター→デスレインor冷却ガス 縮退→悪臭or高温ガス サンダーストーム→ハウリングor真空 アースクェイク→三連打 クリムゾン→ぶちかまし 地獄→スピット 動くな→真空 クイック→動くな ネビュラ→悪臭orスフィア 闇の翼→ナイトメア 終盤 奇数ターン 破滅→クールタイム 偶数ターン 再生→三花仙 or冷却ガス→ナイトメア 高温ガス→悪臭
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各ジョブ毎の成長データ (LV10、またはLV100分を継続して上げてデータを取る) 基礎知識 LVUP時、ジョブ毎に成長しやすさの特徴がある。 成長には同じジョブでもわずかなブレ幅がある。 各攻撃能力に対して、各防御能力の成長はほぼ半分の模様。 (斬攻撃2上がる≒斬防御1上がる) ジョブ名 ソルジャー アーチャー 白魔道士 黒魔道士 プリンセス HP上昇 103 93 1223 斬攻撃 20 10 99 貫攻撃 20 30 196 叩攻撃 9 9 300 放攻撃 10 10 310 命中 21 29 292 回避 20 21 106 データの基準 10分 10分 100up分 備考 初期 初期 初期 初期
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木刀・木製バット 種別:白兵(棍) 購入:5/1 SP/PP:10/30 部位:片手/両手 行動修正値:±0 消耗値:1D9/4 ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】 射程:至近/シーン 解説:木製の棒全般である。両手で持った場 合、消耗値が右側の数値となる。石等を打つこ ともでき、その場合はダメージ・射程が右側 のデータとなる。 ロングソード 種別:白兵(剣) 購入:12/3 SP/PP:15/30 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D9 射程:至近 解説:【白兵値】+2。両刃の重みで切る武器 である。 ハンドアクス 種別:白兵(斧) 購入:8/2 SP/PP:20/50 部位:片手 行動修正値:-4 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+2D9 射程:至近/シーン 解説:【白兵値】-2。作業用、緊急時避難用に 用意されている斧。投げることもでき、その場 合は【射撃値】で判定し、射程がシーンとな り消耗品として扱う。 バトルアクス 種別:白兵(斧) 購入:10/3 SP/PP:25/60 部位:両手 行動修正値:-7 消耗値:1D9+3 ダメージ:【肉体】×2+1D6 射程:至近 解説:【白兵値】-2.戦闘用に作られた巨大な 斧である。 レイピア 種別:白兵(突剣) 購入:23/6 SP/PP:15/30 部位:片手 行動修正値:+2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】 射程:至近 解説:【回避値】+1。突きに特化した剣であ り、敵の攻撃を受け流す用法もある。スポーツ 用の先が潰れた物もあり、そちらはダメージ が右側のデータとなる。 スピア・槍 種別:白兵/射撃(槍) 購入:10/3 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:+5 消耗値:3 ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】 射程:至近/遠隔 解説:一般的な槍を示す。投げることも可能 で【射撃値】で判定し、射程が遠隔のものと して扱う。スポーツ用の物もあり、ダメージ が右側のデータとなる。 グレートソード 種別:白兵(剣) 購入:21/5 SP/PP:25/60 部位:両手 行動修正値:-4 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+3D6 射程:至近 解説:【白兵値】+2。全長が2mに届くよう な巨大な剣。しかし、振るうだけで目の前に立 つ者を圧倒できる威力を持つ。 特殊警棒 種別:白兵(棍) 購入:10/2 SP/PP:5/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【肉体】+1D9 射程:至近 解説:携帯と耐久力に長ける伸縮式ロッド。 マイナーアクションで準備が可能。 マンゴーシュ/十手 種別:白兵(短剣)/白兵(棍) 購入:14/9 SP/PP:15/30 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:【回避値】+2。片手に持ち、相手の攻撃 を受けるための武器。種別はマンゴーシュの場合は 左側のデータ、十手の場合は右側のデータと なる。 メリケンサック 種別:白兵(暗器) 購入:3/1 SP/PP:2/10 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:指にはめて拳を傷めずに破壊力を上げ る武器。携帯性にも優れている。 武器 戦闘で役に立つ武器をここに紹介している。 基本的に持っているだけで犯罪となるものも あるので、隠すことが必要だろう。特に隠す手 段がない場合には、言い訳のできる物を携行 しよう。 素手 種別:白兵(生身) 購入:-/自動所得 SP/PP:あなたと同じ 部位:なし 行動修正値:- 消耗値:1D9 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:素手を使用したときのデータである。 メイス 種別:白兵(槌) 購入:11/3 SP/PP:20/50 部位:片手 行動修正値:-1 消耗値:1D9 ダメージ:【肉体】+2D6 射程:至近 解説:金属製の柄頭を持つ棍棒である。打突 部にはトゲや鋲などを配置し、衝撃を伝えやす い。 チェーンソー 種別:白兵(機械刀) 購入:32/10 SP/PP:35/60 部位:片手 行動修正値:-8 消耗値:6 ダメージ:【肉体】×2+2D9 射程:至近 解説:【回避値】-3。[分類:UD]に対しては 対象の[防御属性]を無視する。刃のついたチェー ンを高速回転させることによって木材等を伐 る機械である。 長弓 種別:射撃(弓) 購入:12/3 SP/PP:20/50 部位:両手 行動修正値:-1 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D9 射程:遠隔 解説:ロングボウと呼ばれる物もこれで表わ される。竹を重ねて剛性を増した弓である。 拳銃 種別:射撃(銃) 購入:28/8 SP/PP:10/41 部位:片手 行動修正値:-1 消耗値:4 ダメージ:【技術】+1D6 射程:シーン 解説:9mm弾を使用する程度の一般的な拳 銃はこれで表わされる。 日本刀 種別:白兵(刀) 購入:―/10 SP/PP:25/60 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+1D6 射程:至近 解説:【白兵値】+1。緩やかな曲線を描く片 刃の刀剣。複雑な製法で作られ、鑑賞のため飾 られるものもある。 大型拳銃 種別:射撃(銃) 購入:21/5 SP/PP:15/61 部位:両手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【技術】×2+1D9 射程:シーン 解説:45ACP弾を使用する程度の高い威力を もった拳銃はこれで表わされる。 アンブレラ 種別:白兵(棍) 購入:8/1 SP/PP:10/15 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+1D6 射程:至近 解説:【白兵値】+1。普通に店に売られてい る傘である。武器として使うことはあまりな いだろう。 [移動]、[離脱]時に使用することで、 [移動]が終了するまで[飛行]状態とな る。この効果を使用した場合、この武器は [故障]状態となる。 破砕槌 種別:白兵(槌) 購入:16/4 SP/PP:20/60 部位:両手 行動修正値:-10 消耗値:2D9 ダメージ:【肉体】×2+3D9 射程:至近 解説:【白兵値】-3.元々は建造物破壊用の巨 大な槌である。その威力はすさまじいが、あま りに重く、使いこなせるものは少ない。 鞭 種別:白兵(鞭) 購入:10/1 SP/PP:5/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:4 ダメージ:【肉体】/【技術】 射程:至近 解説:【白兵値】+2。革によって作られた鞭。 主に動物調教用に使われる。また、スポーツ用 もあるそうな。その場合には、ダメージが右側 のデータになるそうな。 ネット 種別:白兵(鞭) 購入:15/6 SP/PP:8/20 部位:片手 行動修正値:-6 消耗値:3 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:【白兵値】+4。戦闘用に改造した投網。 金属繊維やカーボンが編みこまれ丈夫である。投 げつけ、敵の身動きを封じ、隙間から刺す戦法 が使われる。 ロングスピア・両手槍 種別:白兵(槍) 購入:14/4 SP/PP:20/50 部位:両手 行動修正値:+8 消耗値:5 ダメージ:【肉体】+2D6 射程:至近 解説:両手で持たなければ操作が難しいほど 長大な槍。だが、敵よりも先に突くというアド バンテージが魅力的な武器である。 ハルバード 種別:白兵(竿状武器) 購入:21/5 SP/PP:25/60 部位:両手 行動修正値:+3 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+1D9 射程:至近 解説:【白兵値】-2。様々な武器が複合され た竿状武器と呼ばれ,様々なバリエーションがある。 パチンコ 種別:射撃(弓) 購入:10/2 SP/PP:10/30 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【技術】+1D9 射程:遠隔 解説:小石や金属弾をゴムの力を使って発射 することができる武器。 マガジン: 種別:その他 購入:14/2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:銃器の弾薬を予め装填したもの。 取得した際に[マガジン:銃]のようにどの 種別の武器に使用するものか決定する。使用 することで[射撃(指定した種別)]のアイテ ムの【PP】を50点回復する。消耗品 替え刃 種別:その他 購入:26/5 タイミング:メジャーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:武器の刃や摩耗した鞘等の部分を新し い物に変えるためのセット。 使用することで、種別:白兵の武器の全 【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。 クリーニングキット 種別:その他 購入:26/5 タイミング:メジャーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:摩耗、変形したバレルや付着したゴミ を除去し、修復するためのキット。 使用することで、種別:射撃の武器の全 【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。 シャープナー 種別:その他 購入:14/2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:スチール棒や携帯砥石等の切れ味を取 り戻すためのやすり。 使用することで分類の中に刀、剣、斧の文 字が書かれているアイテムの【PP】を50点 回復する。消耗品 ナノクリーナー 種別:その他 購入:-/30 タイミング:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:ある科学者が作ったナノマシンを使用 した自動修復装置。特定の物体の形を覚え、 自動的にその形に修復をする機械。 取得時にあなたが持つ装備を1つ指定す る。シーンの終了時、その装備の全【PP】を 回復する。 テープ 種別:その他 購入:14/2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程:なし 効果:応急処置として壊れたり折れたりした 物をくっつけるための強力な接着剤が使われ たテープ。 使用することで分類の中に根、鞭の文字が 書かれているアイテムの【PP】を30点回復 する。消耗品 ショットガン 種別:射撃(銃) 購入:41/12 SP/PP:30/61 部位:両手 行動修正値:-7 消耗値:6 ダメージ:【技術】×2+3D9 射程:シーン 解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる散 弾をばら撒く銃。ポンプアクション式の ショットガンは全これで表わされる。 PDW 種別:射撃(PDW) 購入:41/12 SP/PP:17/41 部位:片手 行動修正値:+1 消耗値:5 ダメージ:【技術】+3D9 射程:シーン 解説:個人防衛用の火器、片手で扱うこと。 が可能で、威力も高い。しかし、普及率は低 い。 アサルトライフル 種別:射撃(フルオート) 購入:41/12 SP/PP:35/71 部位:両手 行動修正値:-8 消耗値:5 ダメージ:【技術】×2+3D9 射程:遠隔 解説:射撃値+2。短機関銃と重機関銃の中間 あたりに位置する小銃。突撃銃と呼ばれ、軽量 かつ距離がとれるため、歩兵の標準装備とも いえる。 ジップ・ガン 種別:射撃(銃) 購入:21/5 SP/PP:5/11 部位:片手 行動修正値:+4 消耗値:5 ダメージ:【技術】 射程:至近 解説:マイナーアクションで準備可能。最大 の特徴は携帯電話や懐中電灯などの拳銃に見 えない形に作られていることである。暗殺用 として用いられることも多い。 サブマシンガン 種別:射撃(銃) 購入:32/10 SP/PP:30/61 部位:両手 行動修正値:-3 消耗値:5 ダメージ:【技術】+3D9 射程:遠隔 解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる。 携行しやすく、拳銃弾を速射可能。 ビン 種別:白兵(ガラス瓶) 購入:肉体10 SP/PP:2/10 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【技術】 射程:至近 解説:飲み物等を入れたガラス瓶を砕いたも の、短刀のように使用する。 自転車 種別:白兵(乗り物) 購入:肉体25 SP/PP:5/30 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:駐輪されている自転車を持ち上げて叩 きつけるためのデータ。チェーンで施錠され ているために乗ることはできない。 メジャーアクションを使用して【技術】を 判定値として目標値20の2D9判定に成功す ることで乗り物として使用することができ る。 標識 種別:白兵(標識) 購入:肉体30 SP/PP:5/30 部位:両手 行動修正値:+3 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+2D9 射程:至近 解説:バス停の標識や地中に埋もれたポール 等のデータ。 電信柱 種別:白兵(電信柱) 購入:肉体60 SP/PP:20/100 部位:両手 行動修正値:+10 消耗値:50 ダメージ:【肉体】×4 射程:シーン 解説:電信柱を引っこ抜いて使うためのデー タである。 自動販売機 種別:白兵/射撃(置物) 購入:肉体40 SP/PP:10/50 部位:両手 行動修正値:-6 消耗値:25/50 ダメージ:【肉体】×3 射程:至近/遠隔 解説:自動販売機や岩などの重い物を表す データ。 射撃武器として投げることもでき、その場 合は右側のデータとなる。 空気 種別:白兵(空気) 購入:感覚30 SP/PP:2/10 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【感覚】×2+2D9 射程:シーン 解説:「流れ」を使用して空気を圧縮した り、カマイタチを起こすためのデータ。気を 開放したり、謎のオーラ等もこのデータを使 用する。 自動車 種別:射撃(置物) 購入:肉体45 SP/PP:10/80 部位:両手 行動修正値:-10 消耗値:80 ダメージ:【肉体】×4 射程:シーン 解説:自動車や巨岩など抱えることができな いほどの大きさの物を投げるためのデータ。 相手の上に落してそのままダメージを与える こともできる。 石 種別:射撃(投擲) 購入:肉体5 SP/PP:1/10 部位:片手 行動修正値:2 消耗値:10 ダメージ:【技術】 射程:シーン 解説:手のひらで握りこめる程度の大きさの 石。お盆、冷凍ピザ等もこのデータで表わさ れる。投げて使用する。 椅子 種別:白兵(家具) 購入:肉体25 SP/PP:5/30 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【肉体】×2 射程:至近 解説:この武器による攻撃でダメージを与え る代わりに、対象に[束縛]を与えてもよ い。 椅子やソファー、ベンチ等はこのデータで 表わされる。 鉄パイプ 種別:白兵(鈍器) 購入:肉体20 SP/PP:5/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【肉体】×2 射程:両手 解説:鉄版を丸め、組み立てて足場を作った り、資材を補強するためのもの。他にも、 バール、てすり、カメラ用の三脚等の両手で 握れる程の長さの棒状のものはこのデータで 示される。 インスタントアームズ インスタントアームズは、戦場に存在する 様々な道具を即席の武器として使用するとき のデータである。 これらのアイテムは戦闘中にマイナーアク ションで購入判定を行うことで使用可能とな る。購入判定に成功すればその場で装備する ことができるが、その時、先にその部位に装 備されている場合はアイテムを所得するだけ で終わる。 スパナ 種別:白兵(鈍器) 購入:肉体15 SP/PP:2/10 部位:片手 行動修正値:-5 消耗値:2 ダメージ:【肉体】 射程:至近 解説:鉄で作られた工具。非常に丈夫であ り、殴りつければ痛いだろう。 他にも、手に握れる大きさの鉄製の工具や 水筒、丈夫なスプレー缶等はこのデータで示 される。 白き剣:ナイフ 種別:白兵(短剣) 購入:-/1 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【技術】 射程:至近/シーン 解説:このアイテムを装備して行う【技術】 を使用した判定に+1の修正を得る。投げる こともでき、その場合には消耗品となり、射程 が右側のデータとなる。 白き剣:ワイヤー 種別:白兵(鞭) 購入:-/2 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:【技術】+2D9 射程:至近 解説:10m程の長さのワイヤーとなる「白き 剣」。 ダメージをあたえる代わりに対象の武器に [使用不能]を与えることができる。 白き剣:ベルガリオン 種別:白兵(剣) 購入:-/35 SP/PP:10/80 部位:両手 行動修正値:-3 消耗値:5 ダメージ:【技術】×3+3D9 射程:至近 解説:白兵値+3。この武器は「種別:防具 (剣)」としても扱い、【PP】修正+30を 得る。 ベルガリオンという名の調律師が作ったと される「白き剣」。無数に分解することがで きる巨大な剣の形をとり構えたままの姿勢か ら剣を突き出すことが可能である。 白き剣:アツタマサシ 種別:白兵(刀) 購入:-/30 SP/PP:10/100 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:【技術】×3+3D9 射程:至近 解説:【白兵値】+5。1シナリオに一回、判 定のダイスで1つでもあなたのキーナンバー の数字が出た場合にキーナンバーのクリティ カルとすることができる。 アツタマサシという名の調律師が作ったと される「白き剣」。質実剛健な扱いやすい刀 の形をしたもので、愛用する調律師は多い が、200振りだけが作成されたという。 白き剣:ボーラ 種別:射撃(刀) 購入:-/2 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:【技術】+3D9 射程:至近/シーン 解説:複数の重りが付いた縄のような形に変 化する「白き剣」。 ダメージをあたえる代わりに対象に[転倒] を与えることができる。 白き剣:アーメンゴーガン 種別:白兵(謎) 購入:-/50 SP/PP:10/200 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:10 ダメージ:【技術】×5+3D9 射程:シーン 解説: 装備中、[ 強制転換] の目標値に+10 の修正を得る。現在SPを越えて成功した場 合、[完全転換]となる。 アーメンゴーガンという名の調律師が作っ たとされる「白き剣」。美しい剣の形をする こともあれば、ただの棒にしかならないこと もあるという、使う者によって姿を変える珍 しい白き剣である。 白き剣:剣 種別:射撃(爆弾) 購入:-/2 SP/PP:2/2 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【技術】×3+3D9 射程:シーン 解説:対象に当たると同時に燃え上がる用に 作られた「白き剣」。再構築してから5秒程 で爆発するようにセットされているが、再構 築の仕方でこの時間を操作することができ る。 この武器は範囲に対して攻撃を行う。消耗 品 白き剣:弓 種別:射撃(弓) 購入:-/10 SP/PP:2/21 部位:両手 行動修正値:+3 消耗値:2 ダメージ:【技術】×2+2D9 射程:シーン 解説:マイナーアクションで弾語めが必要。 白い弓の形になる「白き剣」。矢もセットと なっているが、つがう必要がある。 白き剣:銃 種別:射撃(銃) 購入:-/5 SP/PP:5/31 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【精神】+1D9 射程:シーン 解説:【射撃値】+1。最近開発された拳銃に なる「白き剣」。精巧に作られたリボルバー タイプの拳銃であるが、装弾数の点からオー ト・ピストルの開発が望まれている。 白き剣:大剣 種別:白兵(剣) 購入:-/10 SP/PP:5/30 部位:両手 行動修正値:-4 消耗値:5 ダメージ:【技術】×2+3D6 射程:至近 解説:【白兵値】+2。とてつもない大きさに なる「白き剣」。ただし、薄く小さなカード サイズに無理やり収めたために非常に脆く なっている。 調律師専用装備 調律師が使う「白き剣」のデータである。た だし、剣だけではなく様々な形状、能力があ る。それら全てを調律師は「白き剣」と呼ん でいるのだ。普段は白いクレジットカードの ようなカード型だが、流れの操作によって形 を再構築して使うことができる。また、パズ ルの様に複雑な方法で再構築する方式にして 他者に使用されることを防ぐ者もいるよう だ。 白き剣:剣 種別:白兵(剣) 購入:-/1 SP/PP:2/20 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2 ダメージ:【技術】+3D9 射程:至近/シーン 解説:【白兵値】+1。オーソドックでスタン ダードな「白き剣」。投げることもでき、そ の場合には消耗品となり、射程が右側のデータ となる。 若木の枝 種別: 購入:3/0 SP/PP:10/30 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:3 ダメージ:【肉体】+2d6 射程:至近 解説:【白兵値】+1。かつて、一人の武芸者 が武器を持たずに敵に囲まれた時に、自ら若 木の枝が折れて彼の手に落ちた。彼は後に妖 精騎士となり、その枝を常に鎧に掲げたとい う。 このアイテムはマイナーアクションで購入 判定を行うことで取得と同時に装備すること ができる。 幸運の長靴 種別:防具 購入:-/20 SP/PP:5/10 部位:その他 必要能力:精神4 PP修正:+5 解説:行動値+3。装備中、判定時に使用することで クリティカルが[キーナンバー]でのクリティカルとな る。ただし、同じシーン中、以降のクリティカルはす べてファンブルとなる。 「幸せの乙女」が作ったとされている長靴で、履い た者の願いを何でも叶えてくれるといわれている。し かし、この長靴が願いを叶えると思うことはできない ために、履いたまま願望を思い描き、すべての願いが 叶って、逆に悲しみを経験してしまうことも多い。 プージャムの刃 種別:白兵(謎) 購入:-/30 SP/PP:30/30 部位:その他 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:効果参照 射程:至近 解説:【白兵値】+5。ダメージは[無属性]の [(差分値)×2+2D6]となる。 プージャムと呼ばれる、誰も姿を見たこと のない怪物のものとされる牙を加工した武 器。この武器によって打たれた者は音もなく 消えうせるという。 深淵の水 種別:その他 購入:-/100 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:至近 効果:かつて妖精境が崩壊した時に現れたと いう別の世界の水を入れたガラスの瓶。 このアイテムは「吸魂者」を持つものに対 してしか使用できない。 対象の行うすべての2D9判定の達成値は シーンの終了時まで-50される。 ティルの種 種別:その他 購入:-/10 タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:至近 効果:かつて、妖精郷に咲いていた花々の種 であり、妖精達はその花や実の上で生活をし ていた。 使用することで「ティルの実」をそのエン ゲージに作り出す。同じエンゲージにいる者 は、クリンナップフェイズに「流れ」を一枚 得ることができる。複数のキャラが得ようと した場合、【技術】で対決を行い勝者のみが 得ることができる。使い捨て。 セカンドスター 種別:その他 購入:-/100 タイミング:メジャーアクション 対象:なし 射程:なし 解説:かつて妖精境が崩壊した時に流れ落ち たという、夜空に輝いていた星の欠片。その 輝きはもはや失われているが、真摯に願う者 の望みを叶えるといわれている。 山札から「流れ」を1枚引き、それがあな たのスートであれば、どんな願いも叶える。 GMはその内容を考慮して、詳細を決定し てよい。 獣のアンプル 種別:その他 購入:-/10 タイミング:オート 対象:自身 射程:至近 効果:吸魂鬼のエキスを凝縮したアンプルで あり、人工吸魂鬼の活力を高める力がある が、その身体が暴走する可能性も秘めてい る。。 [戦闘形態]の使用時に使うことで、[戦闘能 力値]への修正を+10に代える。使用時に[強 制転換]を行わなくてはならない。使い捨て。 妖精騎士の鎧 種別:防具 購入:-/50 SP/PP:100/200 部位:胴部 必要能力:肉体10 PP修正:+100 解説:行動値-15.かつて、妖精騎士と呼ば れる妖精に認められた人間が纏っていたとさ れる鎧。彼らはその恩寵により、時に神々を も凌駕する力を示したが、総じて非業の死を 遂げている。 1シナリオに1回のみ、ダメージロールに 使用することで、ダメージに+【肉体】×5す る。このダメージと同じダメージをあなたも 受ける。 レコの葉 種別:防具 購入:-/20 SP/PP:2/3 部位:胴部 必要能力:なし PP修正:+0 解説:行動値+10。妖精郷に咲いていた、レ コと呼ばれる葉で作られた衣。季節毎に様々 な色に染まる葉であり、絹のように滑らか で、それでいて快適であるといわれている。 [妖精存在]を取得している場合、[購入:-/5] で取得が可能。 鉄砕き 種別: 購入:-/30 SP/PP:30/30 部位:その他 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【肉体】×2+2d6 射程:至近 解説:アイルランド民話に伝わる、錆びた鉄 の剣の外見を持ちながらも、触れた武器をす べて壊すという恐ろしい鉄剣。 【白兵値】+5。この武器によって対象の装 備に対し[部位狙い]を行った場合、ダメージ に+【肉体】×3。 吸魂者専用装備 樹の剣 種別:白兵(剣) 購入:-/15 SP/PP:10/50 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:1D9 ダメージ:解説参照 射程:至近 解説:【白兵値】+1。持ち主と共に成長する と言われる生きた剣。植物の様な外見にも関 わらず、その刀身は鋼よりも硬く、しなやか になるという。 ダメージは【肉体】+(あなたが持つ特技 の数)D6である。 大業物 種別:白兵(刀) 購入:-/20 SP/PP:35/70 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【精神】×2+2D9 射程:至近 解説:【白兵値】+ 2。美しい刃紋と、それ 以上に美しく背筋を凍らせる様な切れ味を誇 る日本刀である。他の種類の剣であってもこ の武器で表わされる。武器を超えた1つの美 の形である。 ゾウ殺し 種別:射撃(銃) 購入:-/20 SP/PP:30/31 部位:両手 行動修正値:-4 消耗値:6 ダメージ:【精神】×3+3D6 射程:遠隔 解説:【射撃値】+5。マイナーアクションで 弾語めが必要。像を一撃で殺すために作られ たライフル。単発式であるが、まさに一撃必 殺の威力を誇る大砲のようなライフルであ る。 バトルジャケット 種別:防具(胴部) 購入:-/5 SP/PP:15/20 部位:胴部 必要能力:肉体5 PP修正:+20 解説:伸縮性があり、誰にでも着ることがで きる特殊な生地で作られた戦闘用ジャケッ ト。展性があり、防御力も高い。 ジャンプスーツ 種別:防具(胴部) 購入:-/5 SP/PP:5/5 部位:胴部 必要能力:なし PP修正:+5 解説:上下が繋がった肌にフィットする着て いることを忘れるぐらい軽く薄いスーツ。だ が、間接部のサポートや排熱、発汗を促す構 造から、着用者の身体機能を向上させること ができる。 この防具は他の[部位:胴部]と同時に着用 可能。 サイコガン 種別:射撃(銃) 購入:-/15 SP/PP:35/71 部位:片手 行動修正値:-2 消耗値:5 ダメージ:【精神】+1D9 射程:シーン 解説:【射撃値】+3。見た目とは裏腹に驚く ほど軽く、片手でも取り扱うことができる小 銃。何よりの特徴は使用者の意思によって起 動し、標的を撃ち抜くことである。 ティッシュアーマー 種別:防具(胴部) 購入:-/10 SP/PP:2/2 部位:胴部 必要能力:なし PP修正:なし 解説:薄い紙繊維を何重にも重ねたアーマー というのもおこがましい防御力を誇る驚異の 防具。だが、ひらひらとしたその裾を振る う、わざと引きちぎるなどによって相手を惑 わすことができる。 この防具を装備中にあなたが行う【突き返 し】、【回避】の判定値に+2する。 レールガン 種別:射撃(銃) 購入:-/60 SP/PP:50/91 部位:両手 行動修正値:±0 消耗値:5 ダメージ:【精神】×4+3D9 射程:シーン 解説:【射撃値】+4。プラスチックの小片を 高速で撃ち出す銃。個人使用が可能な程軽 量、小型化されている。特技「未来環境」を 取得しているキャラは(購入:-/30)で常 備化可能。 血塗られギター 種別:白兵(ギター) 購入:-/30 SP/PP:30/40 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:2D9 ダメージ:【精神】×2+3D9 射程:至近 解説:【白兵値】+1。血塗られた怨念の籠っ たギターである。常に血をしたたらし、明ら かに普通の使用方で使われてきていない。こ の武器を使用してダメージを与えた場合、あ なたの【PP】を5点回復する。 印籠 種別:射撃(印籠) 購入:-/10 SP/PP:10/5 部位:片手 行動修正値:±0 消耗値:4 ダメージ:【精神】×3+差分値 射程:シーン 解説:何の変哲もない印籠であるが、それを持ってい ること自体が相手を委縮させる効果を持つ兵器。「戦 わずにして勝つ」を具現化したものと言われている。 他にも、銅鏡形や印鑑、冠等のバリエ―ションがあ り、名前を出すだけで同じ効果を発揮する人物もいる らしい。 この武器の攻撃は[シーン]を対象とする。1シナリ オに1回のみ使用可能である。 エングレイブドナイフ 種別:白兵(剣) 購入:-/5 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:+10 消耗値:1D9 ダメージ:【精神】+1D9 射程:至近 解説:【白兵値】+1。美しい装飾とそれに恥 じない誇りが刻まれた剣。 時間跳躍者専用装備 時間跳躍者達が時を越えてこの時代に持って きた武器達である。時間を超えた影響か正常 に作用しないものや、逆に超常的な能力を有 するに到ったものもある。 ビーム・フルーレ 種別:白兵(熱線) 購入:-/20 SP/PP:30/31 部位:片手 行動修正値:-4 消耗値:なし ダメージ:【精神】×2+2D6 射程:至近 解説:【突き返し】+2。この武器は同時に [種別:白兵(剣)]としても扱われる。この 武器を使用して至近距離からの攻撃に対して 【白兵値】による[突き返し]を行える。未来 世界で使われる決闘用の剣である。その独特 の握りにより、主に突きと受けの用法で使用 される。 永遠の唄 種別:その他 購入:20/5 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 効果:いくつもの時代を超えて、語り継がれ ている唄がある。あなたはその歌を知ってい る。 判定の直後に使用する。判定に使ったダイ ス1つを任意の目に変える。1シナリオに1 回 まで使用可能。 脳内演算装置 種別:その他 購入:-/5 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはその頭脳に機械を埋め込み、 演算等を超高速で行い、知覚したものを記録 することができる。あなたは一度見たものを 忘れない。また、情報収集を【精神】の値で 行うことができる。 太古の刺青 種別:その他 購入:-/10 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは、その体に太古の時代の刺青 を刻んでいる。それは、あなたの中に眠る力 を呼び覚ますためのものだ。 あなたの行う攻撃のダメージロール時に使用 する。ダメージに+10する。1シナリオに3 回まで使用可能。 改造服 種別:防具(胴部) 購入:-/10 SP/PP:5/10 部位:胴部 必要能力:社会5 PP修正:+15 解説:服に金属を括り付けたり、金属繊維を 編みこんだりした服。また、ついでに刺繍を施 したり、ウェスト部分を細くしたりと装飾を施し たものもあり。装飾を施したものは【社会】 による[情報収集]の達成値に+1を得る(購 入:-/12) ボディアーマー 種別:防具(胴部) 購入:18/5 SP/PP:15/20 部位:胴部 必要能力:肉体5 PP修正:+14 解説:防弾ジャケット等を表す。ケブララーやアラミド繊 維等を使用して作られており、非常に頑丈か つ動きの制限が少ない。ただ、服の下に着るた め、太ったね?とか言われるかもしれない。 甲冑 種別:防具(胴部) 購入:30/12 SP/PP:30/30 部位:胴部 必要能力:肉体12 PP修正:+20 解説:金属で作られた中世の騎士が着るよう な鎧。華美な装飾が施され、美術品としての需 要がある。その圧倒的な雰囲気で【社会】に よる[情報収集]の達成値に+1を得る。 宇宙服 種別:防具 購入:85/30 SP/PP:100/100 部位:胴部 必要能力:肉体15 PP修正:50 解説:【回避値】-4。[防御属性:肉体]、[防御 属性:技術]を得る。その宇宙的迫力で【社 会】による[情報収集]の達成値に+3を得る。 宇宙において船外活動をする為に作られ、生 命維持装置や小流星物体から保護するための 能力がある。 鎖帷子 種別:防具(胴部) 購入:21/8 SP/PP:20/20 部位:胴部 必要能力:肉体5 PP修正:+18 解説:金属の鎖を繋ぎ合わせた鎧。下に何か を着ていないと、鎖が体に食い込むこともあ る。 FRPシールド 種別:防具(盾) 購入:10/2 SP/PP:10/10 部位:片手 必要能力:技術3 PP修正:+6 解説:【回避値】+2。強化プラスチックによって作 られた盾。 防護プロテクター 種別:防具(胴部) 購入:25/10 SP/PP:30/30 部位:胴部 必要能力:肉体6 PP修正:+20 解説:自衛隊や軍が使用する全身を覆うプロテ クター。その圧倒的な雰囲気で【社会】による[情 報収集]の達成値に+1を得る。 レザージャケット 種別:防具(胴部) 購入:12/3 SP/PP:5/10 部位:胴部 必要能力:肉体2 PP修正:+6 解説:革で作られたジャケット。耐久力があり、普 通に着ることができるのがうれしい。 胴 種別:防具(胴部) 購入:15/4 SP/PP:10/20 部位:胴部 必要能力:肉体4 PP修正:+11 解説:剣道で使われる、非常に丈夫な素材で 作られた防具。手に入りやすい。 インナー・ジャケット 種別:防具(胴部) 購入:5/0 SP/PP:2/10 部位:胴部 必要能力:社会2 PP修正:+3 解説:他の[部分:胴部]の防具と同時に準備 可能。上着の下につける防護用のジャケット。フェンシ ングで使用するハーフジャケットやさらし等もこれで 表わされる。 防具 自らの身を守る頼れる味方である防具を紹介 する。同時に装飾としての効果もあるものが ある、死に際を美しく飾ることも重要だ。 素肌(ネイキッド) 種別:ネイキッド 種別:防具(素肌) 購入:0/0 SP/PP:あなたのSP 部位:胴部 行動修正値:+10 必要能力:なし PP修正:なし 解説:すべての判定に+2の修正を得る。PC達は宣言が ない限り通常は服を着ている。だがしかし、裸になるこ とによって普段は隠されている己の体を服という殻か ら解き放ち、敵の殺気を肌身で感じることで集中力を 上げるのだ。たぶん。 このアイテムはマイナーアクションで購入判定を行 い、取得・装備をすることができる。
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/160.html
模擬戦データ サンプル人別帖 サンプル甲賀希望谷 サンプル伊賀妃芽隠れ 模擬戦スタメン&初期配置 模擬戦況
https://w.atwiki.jp/seamo1040/pages/24.html
データ解析のプロセス 1.スプレッドシートなどのデータをデータクリーニングする。 2.データクリーニングされたデータをツールを用いて評価する。 3.仮説をたてて、実験を行えるものはおこなう 実験の方法 歴史的観察 対照実験-比較したい要素以外の因子を排除した環境で同時に実験を行い 要素が真に結果に対して影響を及ぼすものかを観測する。 原因と結果が相関関係にあるような観測ができたとしてもその両者の間には 交絡因子が存在する可能性があるため、検証したい要素以外の要素に対しては無作為性を持たせる などの工夫が必要である 評価方法 主観確率 満足化 反証 分析の方法 ベイズの定理 散布図 回帰分析(単回帰、重回帰) ツール R Excel
https://w.atwiki.jp/mimidarc/pages/24.html
(編集中) 各キャラクターの初期データ(準備中) レベルアップ時の強化値は以下の通り。 力 素早さ 精神 体力 ミミ +2 +3 +4 +3 ジャンヌ +3 +3 +3 +3 ジル +2 +4 +4 +2 ライール +4 +2 +2 +4 エドワード +4 +3 +3 +3 各値の1増加で変化するステータスは以下の通り。 ※HP·MP以外は、ほぼ確定。HP·MPのみ暫定版。 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 力 +1 +1 +0.33 早 ※1 +0.33 +0.33 +0.333 精 +1 +1 +0.666 体 +3 ※2 +0.33 +1 ※1.素早さはSP回復速度にも関係するが、SP回復速度はステータス画面では確認できない。 ※2.体力とHPの関係性は、LVによる補正の影響を受ける。 ステータスからHPを算出する方法 キャラクターの基本HP + 力×1 + 体力×3 + LV×(10 + 体力÷8) ※“LV×(10 + 体力÷8)”の部分が、LVによる補正。 ステータスからMPを算出する方法 キャラクターの基本MP + 精神×1 + 体力×0.33 キャラクターの基本HP·MP HP MP ミミ 110 0 ジャンヌ 130 -1.5 ジル 90 -1 ライール 180 -8 エドワード 140 10 個別データ詳細はあとで(´・ω・`)
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デッキデータ仕様 メモ帳で編集可能なテキストファイルです。 1行目にTCG名を「=」で囲んで記述します。現在のプラグインと名称が異なるとエラーになります。 改行を挟んで領域データになります。 領域名は”[”と”]”で囲います。これもプラグインと異なるとエラーになります。 以降はデッキデータですがカード枚数とカード番号しかチェックしません。以降は何があっても(何もなくても)問題ない予定です。 サンプル だいたいこんな感じになります。 クリップボードには1行目のヘッダを除いたものがコピーされます。 =ぬらりひょんの孫= [メイン] 1B01-01君のようになるのはむずかしいな奴良リクオ 1B01-02オレは三代目となる奴良リクオ 2B01-03人間的生活?奴良リクオ 3B01-04私を誰だと…思っているの雪女 3B01-05ニパァァァァ雪女
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セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/18.html
こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵