約 1,445,156 件
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◇交易関連データ このページでは、皆様の交易にお役に立てるかもしれない各種情報を公開しています。 確認されている交易バグ 『ボヤージュ』増殖バグ 交易によって資源を配給してから帰還した『ボヤージュ』が2倍に増えるバグ。公式の『交易所』データで表記されているLvあたりの『ボヤージュ』適正人数を上回っていれば、それはバグである。ただし、現在のところ弊害は判明していない。『ボヤージュ』の帰還を知らせるシステムメールが山のようにやってくる位だろうか。 交換リスト誤表示バグ (解決済) 交換リストに複数の依頼を上げている依頼者が居た場合、例えば2件上げれば参照者からは4件上がっている様に見える(つまり倍化して見える)バグ。交換リストを圧迫する原因にもなっていて、早急な対策が望まれる。ちなみに見かけ上4件でも実際には2件なので、1件依頼が引き受けられると交換リストから3件消える(表記が正常化される)ことが確認されている。 市場レポート 市場レポートは管理人が交換リストをデータベース化したものです。 参照上の注意 交換リストは、参照者の都市から近い順に表意されます。ゆえに、管理人が収集したデータは管理人周辺の局所的なデータであり、全国的な傾向とは一致しない可能性があります。 極端なレートを提示することで、交換リストを一時避難的な倉庫代わりに使うテクニックもあります。そういった極端なレートの存在から、交換リストは純粋な需要/供給のデータとしては相応しくないかもしれません。 上記の条件は全国的にも同様な傾向にあるようです。ですから、局所的なデータであっても全世界的傾向を知る手がかりにはなるかもしれません。 第1回市場レポート(2010年4月22日00時32分~00時52分実施) 交換リスト 標本総数:99 ( )内は件数 出品(供給量) 募集(需要量) 供給/需要 食材 4720 (51) 1000 (09) 4.72 石材 2200 (23) 3458 (26) 0.64 木材 741 (08) 4550 (39) 0.16 綿材 1430 (17) 3380 (25) 0.42 総計 9091 (99) 12388 (99) 0.73 資源別交換レート ( )内は件数 交換品目 出品資源 交換資源 要求レート 交換品目 出品資源 交換資源 要求レート 食→綿 1340 1630 1.22 (14) 木→食 210 220 1.05 (03) 食→木 1650 2486 1.51 (20) 木→綿 431 580 1.35 (04) 食→石 1730 2178 1.26 (19) 木→石 100 200 2.00 (01) 綿→食 300 520 1.73 (04) 石→食 100 200 2.00 (01) 綿→木 410 575 1.40 (06) 石→綿 660 910 1.38 (06) 綿→石 670 1080 1.61 (07) 石→木 1270 1469 1.16 (14) 第2回市場レポート(2010年5月02日00時32分~00時48分実施) 交換リスト 標本総数:98 ( )内は件数 出品(供給量) 募集(需要量) 供給/需要 食材 6740 (40) 540 (05) 12.48 石材 6630 (51) 1210 (04) 5.48 木材 300 (01) 7480 (52) 0.04 綿材 658 (06) 4965 (37) 0.13 総計 14328 (98) 14195 (98) 1.01 資源別交換レート ( )内は件数 交換品目 出品資源 交換資源 要求レート 交換品目 出品資源 交換資源 要求レート 食→石 600 620 1,03 (02) 木→食 0 0 0.00 (00) 食→木 3570 3415 0,96 (22) 木→石 300 390 1.30 (01) 食→綿 2570 2295 0,89 (16) 木→綿 0 0 0.00 (00) 石→食 470 535 1,14 (04) 綿→食 8 5 0.63 (01) 石→木 3550 3485 0,98 (26) 綿→石 100 200 2.00 (01) 石→綿 2610 2670 1,02 (21) 綿→木 550 580 1.05 (04) ※ リストの順番を変更してみました。 開発・Lvアップ・造兵による資源消費傾向 都市開発における資源消費傾向 工事中 各資源Lv帯における資源消費傾向 工事中 各種族の造兵における資源消費傾向 造兵によってどの資源が消費され易いかを種族ごとに検証。データは攻略wiki*からの転載です。 【 ニンゲン 】 兵種 食材 石材 木材 綿材 フェンサー 35 150 90 90 グラディエーター 65 180 120 120 シールダー 60 135 80 100 歩兵小計 160 465 290 310 エクスナイト 85 200 250 200 ロードナイト 150 650 450 520 パラディンナイト 100 350 420 360 騎兵小計 335 1200 1120 1080 スカウト 35 15 110 130 ボマー 60 520 530 450 シューター 80 820 600 820 特殊小計 175 1355 1240 1400 総計 670 3020 2650 2790 全体的な消費傾向:石 木≧綿 食 歩兵中心の編成における消費傾向:石 綿 木 食 騎兵中心の編成における消費傾向:石 木≧綿 食 【 ツノツキ 】 兵種 食材 石材 木材 綿材 ソルジャー 40 30 70 60 バーサーカー 55 140 105 100 ウォーリアガード 35 70 115 60 歩兵小計 130 240 290 220 ドラグーン 95 230 185 225 アサルトドラグーン 100 410 385 450 ドラグーンガード 60 235 300 220 騎兵小計 255 875 770 895 ローグ 50 35 85 110 ディグマン 80 485 620 250 スローマン 50 500 735 980 特殊小計 180 1020 1440 1340 総計 565 2135 2500 2455 全体的な消費傾向:木≧綿 石 食 歩兵中心の編成における消費傾向:木≧綿 石 食 騎兵中心の編成における消費傾向:綿≧木≧石 食 【 ナガミミ 】 兵種 食材 石材 木材 綿材 アーチャー 25 45 80 105 レンジャー 50 150 115 120 ガーディアン 60 90 120 200 歩兵小計 135 285 315 425 グラニライダー 50 160 225 300 ユニコーンライダー 140 550 405 500 ペガサスライダー 100 330 310 270 騎兵小計 290 1040 940 1070 オラクル 35 15 140 125 メイジ 60 270 775 450 ブラックメイジ 80 510 790 1185 特殊小計 175 795 1705 1760 総計 600 2120 2960 3255 全体的な消費傾向:綿 木 石 食 歩兵中心の編成における消費傾向:綿 木 石 食 騎兵中心の編成における消費傾向:綿 木≧石 食
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データUP1です ファミスタ2開始音楽 試用先 トップの音楽 FAMISTAA.MID
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概要 データの分析の解説ページです。 今から作っていきます。
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Lv コスト HP EN ENQ 射撃能力 格闘能力 ツチガタ威力 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビーム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 歩行制限 飛行制限 1 340 975 1700 185 87 87 39 70 94 81 39 51 48 49 56 103.0t 195.5t 2 340 1010 1720 185 88 89 40 72 96 83 40 51 49 50 57 3 365 1045 1750 185 89 90 41 73 97 84 40 52 50 50 58 4 385 1090 1780 187 90 93 42 75 99 86 41 53 51 51 60 5 405 1120 1800 187 91 94 42 77 101 88 42 54 51 51 61 6 435 1165 1840 187 92 97 44 79 103 90 43 55 52 52 62 7 460 1200 1860 189 93 98 46 80 105 92 44 56 53 52 63 8 485 1245 1890 189 94 101 47 82 107 94 45 57 54 53 65 9 505 1280 1920 189 95 102 47 84 108 95 46 58 55 53 66 10 545 1325 1950 190 96 105 49 86 110 97 47 59 56 54 67 11 570 1355 1980 190 97 106 50 87 112 99 48 60 57 55 68 12 595 1390 2000 190 97 108 51 89 114 101 48 61 58 55 70 13 625 1435 2030 192 98 110 52 91 116 103 49 62 59 56 71 14 655 1470 2060 192 99 112 53 92 117 104 50 63 59 56 72 15 690 1515 2090 194 100 114 54 94 119 106 51 64 61 57 74 16 720 1545 2120 194 101 116 55 96 121 108 52 65 61 57 75 17 755 1590 2150 194 102 118 56 98 123 110 53 66 62 58 76 18 データ無し データ無し 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 197.5t 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 データ無しの部分のデータ(ステータス画面のSS)あればどこかにアップロード&報告お願いいたします。 報告用コメント欄 データの間違いなどの報告に・・・ ※無関係な話題などは削除します 名前 コメント +編集用メモ Lv コスト HP EN ENQ 射撃 格闘 ツチ 歩行 飛行 ジャンプ 物防 ビーム防 火防 電防 安定 |BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) Lv|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) コスト|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) HP|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) EN|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) ENQ|BGCOLOR(salmon) COLOR(#000000) 射撃|BGCOLOR(salmon) COLOR(#000000) 格闘|BGCOLOR(salmon) COLOR(#000000) ツチ|BGCOLOR(lightgreen) COLOR(#000000) 歩行|BGCOLOR(lightgreen) COLOR(#000000) 飛行|BGCOLOR(lightgreen) COLOR(#000000) ジャンプ|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 物防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) ビーム防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 火防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 電防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 安定|~|~| | | | | | | | | | | | | | | | | |
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|==|==|==| |==|==|==| |==|==|==| |ニニ||ニニ||ニニ||ニニ||ニニ||ニニ||ニニ|| 【データウン:夕方】 | | | | | | | | | | | | |=l====l====l====l====l====l====l====l_ _________ |_|_|_| |_|_|_| |_|_|_| | }三三三{ }三三三{ }三三三{ | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ | || || || || || || || || || | i_―_i i_―_i 二二二二 二二二二 二二二二 | ||==||==|| ||==||==|| ||==||==|| | |(○)|======|(○)| I/l⌒l\I I/l⌒l\I I/l⌒l\I | || || || || || || || || || | |(○)| |(○)| |==|==|==| |==|==|==| |==|==|==| | || || || || || || || || || | |(●)|======|(●)| | | | | | | | | | | | | | |二二二| |二二二| |二二二| | l[―]l l[―]l |_|_|_| |_|_|_| |_|_|_| |___________________________|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ |ニ二二二二二|二二二二二|二二二二二|三三三三三三三三三三三三三三三三三≧ | |l二l || l二l| | | || | |l二l |l| l二l| | || | | |l二l || l二l| | |====||======| |l二l |l| l二l| |======||======| | |l二l || l二l| | | || | |l二l |l| l二l| | || | | |l二l || l二l| | | || | |l二l |l| l二l| | || | | |l二l || l二l| | | || | |l二l |l| l二l| | || |二二二二二二|三三三三三|二二二二二|__||___| |l二l |l| l二l| |___||___|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\二二二二二=l|三三三三三|l=二二二二二二| \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ]\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄========================================================================================== ノイズの森を挟んでハードタウンとすぐ隣にある町。なんでここまで差が付いたし
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090813改訂 resource/set/stuff/mgun/ 例 mg42。ここでは改造した物を例に挙げます。 {from "pattern mgun" このmg42ファイル内で特徴付けられたデータ以外の項目については、mgun.patternファイル内の設定を利用するという事です。さらにmgun.patternにも似たようなの記述があり、大元はbullet.pattern内の設定を利用するという具合です。 {filling "ammo mgun" 1200};///ex 75/// 元は75発の装弾数を、1200発に変えました。 {entity "mg42"} モデリングなど、mg42の物体データを使用する命令です。 {fireSound "mgun/mg42_burst/"} 使用発射音のアドレス。 {recoveryTime 0.033};///ex 0.1/// 発射間隔。例えば60秒を1200発で割って、更に2/3の数値にすると、1分間に1200発を発射します。 ;(mod "mp" マルチの時に、この囲みの中の内容を適用するという指示です。行の先頭にセミコロンが付いているので、この指示は無効になっています。 ("burst_long") ? ;) } resource/set/stuff/gun/ 例 88mm_flak18。 {from "pattern gun" ; "Flak18" この88mm_flak18ファイル内で書かれていない項目については、mgun.patternファイル内の設定を利用するという事です。右はどの兵器の.defファイルで搭載されてるかのかのメモ。"Flak18" {filling "bullet88"} この兵器で消費する薬莢のタイプ。右に数字があれば、装弾数です。 {fireSound "gun/85to100_cal/88mm_flak41"} 使用発射音のアドレス。sound/weapon/shot/gun/85to100_cal/88mm_flak41.wav {rechargeTime 7} 充填時間の間隔。単位は秒。 ("range_75-90") .presetsのdefine "range_75-90"のセット名で定義された距離を使用する記述。セット名で弾道、砲弾の種類も変わるので注意。 ("speed" s(993)) .presetsのdefine "speed"への係数。弾速。低いと飛距離は伸びません。 ("85-93caliber") .presetsのdefine "85-93caliber"のセット名のダメージ閾値を利用します。しきい値は榴弾に影響? {projectileDamage 168} この88mmの非装甲へのダメージ。榴弾とは別。 ("damage" a(132) b(115) c(105)) .presetsのdefine "damage"への係数。この88mmの装甲へのダメージ。定義ではaから始まり近距離→遠距離。 ("accuracy_firefly") .presetsのdefine "accuracy_firefly"のセット名で定義された射撃の正確さを使用。 } 射程を延ばすには.presetsで扱っている{range xxx xxx}を変更するほか,さらに兵器をまとめているファイル、又はこのファイルなど、好きな区切りに{range xxx xxx}を書き込みます。その他もgunの多くは.presetsのdefineに設定されています。(aimRange xxx} {maxRange xxx}で設定される事もあります。前者の数値がAIが自発的に発砲できる距離、後者がダイレクトモードの射程と聞いています。ですが正確な事はまだ私にはわかりません。 前にどこかで見たシャーマンに88mm積むとかは.defファイルのweapon "75mm_m3"を"88mm_kwk43"にして、持ち弾も整理すればよいのでは。 あまり更新が無いのも何なので、best wayのフォーラムからweaponの説明をしている物のリンクを張ります。http //translate.google.co.jp/translate?js=n prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fforum.bestway.com.ua%2Fshowthread.php%3Ft%3D3147 sl=ru tl=en history_state0=ru%7Cen%7C データの解説ありがとうございます。自分は解説が苦手なもので大変助かります。 -- 名無しさん (2009-04-28 14 14 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monhanmorio/pages/122.html
morio帝国の逆襲 MORIO帝国の逆襲 PSPの攻略はお任せ!改造データも配信しています 1279594.jpg ゲーム人間のすみか このサイトはnobuなんでもサイトと共同作成しています ゲーム攻略はお任せ下さい 質問はこちらへ→ 迷惑メールはお断りします このサイトはゲーム攻略のサイトです 気軽に来てください 管理人 謎のゲーマー トップページ このサイトはpspの攻略のためのサイトです。 モンハンの改造データも配信所 モンハン3 サイト更新しまくるぞ!!! -- morio (2010-05-30 17 39 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント【1】
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キャラデータ 注意書き ※現在、さまざまなイベントによりキャラレベルが安定していないため放置中 温もり狩りに参加できる、したいキャラの記載をお願いします。 レベルは変わっている可能性があるので、目安です。 垢は番号が若いものがメイン垢(♂♀合わせて通番) +スカ、団長 キャラ名 垢 通称 職業 Base Job 型 所属ギルド スカポカーン ♂1 スカ、団長 ルーンナイト 97 AGI 爆裂乙女団 スカポン ♂1 スカ、団長 ウォーロック 97 CrR レモン テキーラ総統 ♂1 スカ、団長 チェイサー 94 AGI弓 ニコ厨 四月朔日 烈火 ♂1 スカ、団長 クラウン 91 61 マイザー ♂2 スカ、団長 プロフェッサー 81 INT-DEX魔 爆裂乙女団 ワインちゃん ♀3 スカ、団長 拳聖 95 STR DEX LUK温 +白さん キャラ名 垢 通称 職業 Base Job 型 所属ギルド 白い悪魔 ♀ 白 ハイプリ 92 57 I>D>A支援 二コ厨 ー白夢ー ♀ 白 レンジャー 92 27 D=A>I二極崩れ ? ー白龍ー ♀ 白 ルーンナイト 100 36 型 爆裂乙女団 +ドラ焼き キャラ名 垢 通称 職業 Base Job 型 所属ギルド 鳴海 鏡 ♂1 ドラ焼き アークビショップ 99 37 フラット支援 鳴海 静馬 ♂1 ドラ焼き ルーンナイト 97 33 バランス 想いの結晶 ♂1 ドラ焼き ホワイトスミス 77 48 AGI弓 爆裂乙女団 鳴海 真矢 ♂1 ドラ焼き ハイウィザード 78 48 I=D 鳴海 恭介 ♂1 ドラ焼き ミンストレル 94 33 ブラギ 鳴海 鏡 ♀1 ドラ焼き ハイプリースト 75 ME
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物品データ 清洲の町? - 商家? - 伊藤屋? 物品を購入し伊藤惣十郎との親密度を上げると出現(「価値」でソートすると一番上にきます) 孫子の秘奥義(そんしのひおうぎ) 種類:書物?(兵法書) 価値:7 価格:910貫100文 付加能力:統率+12 駿府の町? - 商家? - 友野屋? 物品を購入し友野二郎兵衛との親密度を上げると出現(「価値」でソートすると一番上にきます) 親密度●0.5(半分) 一期一振(いちごひとふり) 種類:武具?(刀剣) 価値:5 価格:299貫900文 付加能力:武力+4 堺の町? - 商家? - 納屋? 物品を購入し今井宗久(納屋助左衛門?)との親密度を上げると出現(「価値」でソートすると一番上にきます) 親密度●1 紹鴎茄子(じょうおうなすび) 種類:茶器?(茶入) 価値:5 価格:361貫200文 付加能力:魅力+2 親密度●1.5 小龍景光(こりゅうかげみつ) 種類:武具?(刀剣) 価値:6 価格:1051貫600文 付加能力:武力+5 親密度●2 松島の壺(まつしまのつぼ) 種類:茶器?(茶壺) 価値:7 価格:1753貫700文 付加能力:魅力+12 古事記(こじき) 種類:書物?(一般和書) 価値:7 価格:540貫 付加能力:政務+10 堺の町? - 商家? - 天王寺屋? 物品を購入し津田宗及との親密度を上げると出現(「価値」でソートすると一番上にきます) 親密度●1 宗悟茄子(そうごなすび) 種類:茶器?(茶入) 価値:5 価格:244貫 付加能力:魅力+1 親密度●2.5 黒漆塗五枚胴(くろうるしぬりごまいどう) 種類:武具?(具足) 価値:7 価格:1736貫600文 付加能力:武力+10 日本書紀(にほんしょき) 種類:書物?(一般和書) 価値:7 価格:693貫 付加能力:政務+11 敦賀の町? - 商家? - 川舟屋?(書物購入はここ) 道川兵衛三郎との親密度を上げると出現(「価値」でソートすると一番上にきます) 親密度1 歯朶具足(しだぐそく) 種類:武具?(具足) 価値:5 価格:311貫700文 付加能力:武力+1 天国(あまくに) 種類:武具?(刀剣) 価値:5 価格:191貫200文 付加能力:武力+4
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【名前】 ひでんのデータ1ひでんのデータ2ひでんのデータ3ひでんのデータ4 【読み方】 ひでんのでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『4』 【詳細】 ネットナビ作りの知識が記された4つのデータ。 タップマンをカスタマイズするために必要なもの。 タウンエリアにいるネットバトル同好会のナビたちが1つずつ持っている。 出題するクイズに正解することで、入手することができる。