約 3,045,510 件
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30~70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 移動撃ちできるバズーカ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~124 2機のリゼルがBRを3連射する 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 上下誘導が強い 変形特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 (4) 75~158 きりもみ回転しつつ4連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 急上昇しつつ変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122 派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし 前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132 派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし 横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 153 格闘追加入力で特格に派生する 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特 93 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 突進中は虹ステ不可 バーストアタック 名称 威力 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 解説 攻略 最大で10回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → メイン、サブ、特格 変形メイン → 変形特格 変形サブ → 変形特格 変形特射 → 変形サブ、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特格にキャンセル可能。 弾数・連射数ともにZの廉価版。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0/0.5][補正率 70%/95%] ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。OVAep3のパラオ攻略戦の再現。 デルタが前方から左側にライフルを、ユニコーンが後方から右側にガトリングを撒きつつ回転する。 8時方向を向いて撃つことで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。 ただし、ガトリングの飛ぶ方向が完全にランダムで不安定なため過信は禁物。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] シールドからグレネードを1発撃つ。移動撃ち可能。特格にキャンセル可能。 弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は64ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風20ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] 「誰かいないのか!?」 リゼルが自機の両脇に2機出現し、前進しつつBRを3連射する。メイン・サブ・特格にキャンセル可能。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン [変形リロード 0秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首から前面にビームを発射する。変形特射・変形特格にキャンセル可能。 MSと比べて威力が若干高め。弾数はMS時とは別枠で変形する度にリロードされる。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [変形リロード 0秒変形/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高い。 変形メインと同様に変形する度にリロードされる。弾頭80、爆風20。 発生が早く硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。3連射フルヒットで172ダメージ。 上下の射角と誘導が非常に優秀で、赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。 慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に対しては軸が合えば刺さりやすい。 【変形特殊射撃】ビーム・キャノン【連射】 [変形メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] 相手に向き直ってロールしながらビームを4連射する。1射目から変形サブ・変形特格にキャンセル可能。 変形メインと弾数を共有しており、ビームの性能は変形メインとほぼ同じ。緑ロックでも相手に向かって突撃するタイプ。 モーション中は旋回できないが、変形サブにキャンセルすることで旋回できるようになる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 真上にロールながら急上昇して変形解除する。 誘導切り効果はないが、動作が機敏かつ大きい上にブースト燃費が良い。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いの構えで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 2段目から射撃派生でグレネードランチャーを1発撃つ。 グレネードは打ち上げダウン。虹ステ不可。特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 170(44%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→蹴り飛ばし [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットの突き→右足裏で蹴り飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 キック 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 183(47%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.8] シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン ┗射撃派生 グレネード 120(60%) 75(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ] サーベルを前に構える格闘カウンター。 成功すると相手をスタンさせ、右サーベルで袈裟斬り→左サーベルで多段突き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0 0.5×2 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] シールドに収納した2本のサーベルを展開してすれ違いざまに斬りつける。 受身不可の打ち上げダウンが奪え、万能機としては発生・判定・伸びが優秀。 突進速度は並程度だが、サーベルを振る瞬間に急加速する。 初段ヒットから格闘追加入力で特格と同じ動作に派生する。 他の格闘の特格キャンセルとは異なりオバヒでも派生可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 153(63%) 12(-2%)×8 3.4 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 201(33%) 75(-30%) 5.2 1.8 ダウン ┗サブ派生 グレネード 204(33%) 80(-30%) 5.2 1.8 ダウン 211(23%) 20(-10%) 5.4 0.2 ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」 変形して機首のサーベルを展開しつつ突撃する。ヒット時に視点変更あり。 ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。オバヒ中は使用不可。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 変形突撃 93(84%) 12(-2%)×8 1.6 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 156(54%) 75(-30%) 3.4 1.8 ダウン ┗サブ派生 グレネード 161(54%) 80(-30%) 3.4 1.8 ダウン 172(44%) 20(-10%) 3.6 0.2 ダウン 【変形格闘】サマーソルト [発生 11][判定 13][伸び 3.0] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 75(70%) 1.8 ダウン バーストアタック ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダー形態のデルタの上にNT-D状態のユニコーンが乗ってBMを連射する。 デルタ自身もビームガンとグレネードを乱射する。 発動中はレバー入力で方向転換可能。オバヒ中は使用不可。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 119 攻め継続 メイン×2≫メイン 147 基本 メイン×2→サブ 149 打ち上げダウン メイン×2≫BD格 141 打ち上げダウン メイン×2→特(4hit)→変サブ 165 メイン→サブ≫メイン 134 基本 メイン≫NN→射 176 近距離の基本 メイン≫前N→射 186 メイン≫横→射 150 メイン≫横→特(6hit)→変サブ 178 メイン≫BD格 メイン 159 打ち上げダウン メイン≫BD格N(5hit)→変サブ 185 メイン→特(8hit)→変サブ 178 メイン→特(8hit) 特(6hit)→変サブ 206 メイン始動200↑ 射撃CS始動 CS×1≫メイン×2→サブ 161 主力。自衛の要 CS×1≫特射→メイン 165前後 CS×1~2≫前N→射 202~219 CS×1~2≫BD格N(8hit)→変サブ 220~238 N格闘始動 NN メイン×2 191 カット耐性とダメージのバランスが良い NN 前N 200 繋ぎは前ステ NN→特(8hit)→サブ 228 前格闘始動 前N メイン×2 205 メインの繋ぎは前フワステ 前N 前N 216 繋ぎは前ステ 前N→特(8hit)→サブ 244 お手軽高威力 横格闘始動 横 メイン×2 151 カット耐性重視。繋ぎは横フワステ。やや不安定 横 横 メイン 150 カット耐性重視 横 前N→射 199 打ち上げダウン。メイン〆で196 横 前N 特射→メイン 201~234 アメキャン降り。繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 横 前→特(7hit)→変サブ 210 横→特(6hit) 前N 201 ↓でいい 横→特(6hit)→変サブ→変格 201 打ち上げダウン 横→特(8hit)→変サブ 186 比較的コンボ時間が短く、サブで降りれるので隙が少ない 横→特(8hit) 特(8hit)→変サブ 231 高威力だがブースト消費が激しい BD格闘始動 BD格 メイン×2 171 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨。やや不安定 BD格 メイン→サブ 173 カット耐性重視。サブ〆だと左ステで安定 BD格 前N→射 209 前格の繋ぎは左ステで安定。メイン〆で214 BD格 前N 特射→メイン 219~252 アメキャンの繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 BD格N(8hit) 特(7hit)→サブ 245 高威力だがブースト消費が激しい 特殊格闘始動 特(8hit) 前N→射 240 特(8hit)→変格 特(8hit)→サブ 236 特(8hit) 特(8hit)→サブ 226 2ループでもかなりの威力。ブースト消費に注意 特(8hit) 特(8hit) 特(8hit)→サブ 275 覚醒中限定 F/S/E メイン→特(8hit) 特(8hit)→サブ 221/227/214 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 したらば掲示板 - デルタプラス Part.2
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【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 AIRFORCE DELTA II タイトル AIRFORCE DELTA II エアフォースデルタ2 機種 XBOX 型番 H56-00002 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 2002-2-22 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 AIRFORCE DELTA II タイトル AIRFORCE DELTA II エアフォースデルタ2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAKJ ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 2002-9-26 価格 4800円(税別) エアフォースデルタ 関連 Console Game DC AIRFORCE DELTA XBOX AIRFORCE DELTA II PS2 AIRFORCE DELTA BLUE WING KNIGHTS Handheld Game GB AIRFORCE DELTA GBA AIRFORCE DELTA II 駿河屋で購入 XBOX ゲームボーイアドバンス
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こちらはデルタプラスの武装解説等のページ。 コンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等はデルタプラス(対策)へ。 正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。撃ち切り手動リロード CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30/70 ユニコーンと背中合わせに回転してガトリングとライフルを連射する サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 打ち上げダウン属性の弾を1発撃つ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 124~144 リゼルを2体呼び出してBRを3連射。1hit40 変形メイン射撃 シールドビームガン 4 75 変形射撃の弾数は独立扱いで変形ごとに回復 変形サブ射撃 グレネード・ランチャー 3 94 発生の早いグレネード 変形特殊射撃 シールドビームガン連射 - 75 ロールしながらBGを4連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 122 前ステから各格闘で追撃可能 射撃派生 追撃グレネード NN射 161 前格闘 突き刺し→蹴飛ばし 前N 132 前方に吹っ飛ばす 射撃派生 追撃グレネード 前N射 173 横格闘 タックル→兜割り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い 特殊格闘 変形突撃→サマーソルト 特 100~171 各種派生あり BD格闘 斬り抜け→変形突撃→サマーソルト BD中前NN 140~213 特格と同様の派生あり 変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ユニコーン呼出 3ボタン同時押し デストロイモードのユニコーンガンダムを乗せてマグナム乱射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【特殊射撃】リゼル 呼出 【変形メイン】シールドビームガン 【変形サブ】グレネード・ランチャー 【変形特射】シールドビームガン連射 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 【前格闘】突き刺し→蹴飛ばし 【横格闘】タックル→兜割り 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【BD格闘】斬り抜け→変形突撃→後蹴り 【変形格闘】サマーソルト 【変形特殊格闘】急速変形解除 覚醒技ユニコーン呼出 キャンセル一覧 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/04/13 数値色々加筆 11/04/08 外部リンク更新 11/04/07 解禁により大幅加筆 解説 攻略 デルタプラスは、UC0086に立案されたZ計画において企画された、δガンダムの量産を目的として試作された機体である。 命名とカラーリングにおいてGUNDAM SENTINELに登場したZプラスの意匠を汲んでいる。 当時の技術的な問題からδガンダムの可変機構を廃することで完成した百式とは兄弟機にあたる。 こうしてUC0096に蘇った本機は、劇中で10年、実生活ならば30年もの歳月を経て建造に漕ぎ着けた百式の完成形と呼べる姿だ。 2連射可能なBRを備えており、性能からもZガンダムとの共通項が多い。 リロードされるアシストや意外に強力な各種格闘など、Zガンダムの廉価版という位置づけに収まらない独自性を持っている。 豊富なキャンセルルートを持ち、またサブ射撃にキャンセル補正がかからないという特徴がある。 アシストの硬直をメインでキャンセルし、そのまま落下に移ることで、射撃戦を優位に進めることができる。 赤ロック距離(おそらくC)や足回りの性能は平均的だが、全体的に挙動が重い。 弾幕を張りながら堅実に戦うことが基本とされるが、ある程度は格闘戦をこなすこともできるし、変形を用いたヒット&アウェイも可能である。 手数こそ多いが瞬間火力に乏しく、覚醒の恩恵も少ないので、丁寧な立ち回りが要求される。 勝利ポーズは、普段じゃできないBR3連射からの決めポーズ。 4月27日アップデート内容変形格闘のサマーソルトの補正が悪化 それにより特N>特N等のダメージ減少 サブ射撃の強化(未確認) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [手動リロード][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射できるBR。撃ち切り手動リロード。サブC可能。連射数、弾数共にZの廉価版。 連射の入力受付時間がかなり長く、普通のズンダに近い間隔で連射することも可能。 ZのBRと違い補正と誘導は普通のBRと同じなので、単純に同じロック距離のBRの上位互換と言える性能。 ただ銃口補正と射角が悪いようで、振り向き撃ちになりやすく近距離ではたまにスカる。 1回の連射ではダウンが奪えないが、基本的にはZと同じく慣性ジャンプに混ぜて撃っていく武装。 4発撃ち切りと中途半端なため、弾数管理に気をつけよう。 味方のBRに当機のBR2連射を当てると効率よくダウンを奪える。 補正率はZより良いことを考えると、味方やリゼルとの連携で堅実に光る武装である。 【CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ?/?][補正率 ?%/?%] ユニコーンガンダムと背面合わせで回転しながらビーム・ガトリングとビーム・ライフルを連射する。 原作でのパラオ攻略戦の再現。 ユニコーンが正面にガトリングを撃ちながらそのまま左に、デルタが後にBRを撃ちながらそのまま右に回転する。 視点変更があるがレバー↓で解除できる。 発生は早く、ガトリング1発でもよろける。 ただし撃つタイミングが固定されており、さらに弾幕が薄くバラつくので高度が合っていても当たらないことも多い。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 4秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] その場で足を止めてグレネード・ランチャーを1発撃つ。命中すると打ち上げダウン。 Zのそれと違い、発射時に足が止まる・発生が遅い・1回で1発しか出ないなどの特徴から、グレネードというよりはBZ系の武装に近い。 弾頭ダメージ75、ダウン値1.8、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ20、ダウン値0.2、補正率90%(-10%) 誘導はそこそこだが、弾速が遅いので中距離以遠だとメインからサブCしても回避が間に合う。 格闘距離より手前ぐらいの距離ならメイン→サブは確定する。 なお、メインからのキャンセル補正が働かない。 補正を気にせずBRからキャンセル出来るのは地味ながらも魅力。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] リゼルを2体呼び出し、微弱ながら前進しつつBR3連射させる。 ユニコーンのアシストよりも発生、誘導が良くリロードまでする。全ヒットで強制ダウン。 メインに続くデルタプラスの主力で、メインと絡めた弾幕を形成すると事故当たりも期待しやすい。 変形中はリロードが中断される。 1ヒット40ダメージ、ダウン値0.9、補正-20%。 内部硬直が非常に小さいようですぐに次の行動に移れる。 アシスト→メインとキャンセルすることで、メインを撃ちながらその場にストンと落ちる。通称アメキャン。 他機体の振り向き撃ちキャンセル落下と同様、メインが振り向き撃ちになる角度だと足が止まってしまうので注意。 また、BRの残弾数0の状態でアメキャンするとリロードモーションでキャンセルすることになるので角度に関わらず即落下出来る。通称リロキャン。 ステップからこれを行うことでステップの慣性を残しつつ落下が可能で、これを立ち回りに混ぜると回避率が上がる。 この2つのテクニックは他機体にないデルタプラスだけの特徴なので、ぜひ習得しよう。 【変形メイン】シールドビームガン [リロード 変形リロード][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] シールド先端にあるビームガンからビームを前面に1発発射する。 弾数は通常時と別枠で変形時に回復する特殊な武装なのでリロードは気にせず使える。 銃口補正は機首の方向よりも30度ぐらいは効く感じ。 【変形サブ】グレネード・ランチャー [リロード 変形リロード][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] グレネードを1発発射する。弾数はメイン同様別枠でリロードも変形時タイプ。 発生は通常時より段違いに良いが、狙いがつけにくい。特格から出せば相手のいる方向に合わせられる。 誘導はMS時と同じ?だが上下の射角がかなり広いようで慣性ジャンプで逃げる相手にはよく刺さる。 基本的に追撃か見られてない場面で使うといい。 発射後の隙がほぼ無く、すぐに他の行動に移ることが出来る(サブを連打することで3連射が可能な程)。 弾頭ダメージ80、ダウン値1.8、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ20、ダウン値0.2、補正率90%(-10%) 【変形特射】シールドビームガン連射 [変形メインと弾数共有][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] ロールしながらビームを4連射(全弾発射)する。お約束通り弾数は人型とは別枠でこちらの形態の弾を消費する。 攻撃後に一気にブーストを消費するので注意。 緑ロックでも敵が居た所に向かって曲がる(誘導ではない)。若干今作の緑ロックの仕様から外れた武装。 格闘 ほとんどが2段格闘。特格は非常にダメージ効率が良いが、他は初段の威力が良くないのでダメージが伸びない。 BD格闘、変形格闘、特格以外の格闘から任意のタイミングで特格派生ができる(後格は要検証)。 ちなみにBD格の2段目は特格と同じ内容。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 袈裟切りから斬り払いの2段格闘。初段、2段目ともに2hitする。射撃派生あり。 2段目は前方に吹き飛ばすが、早めに前虹ステ(前BD)をすれば他の格闘に繋げることが可能。 ややタイミングはシビアで、前方に僅かでも傾斜があると失敗する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8(0.5×2) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード(弾頭) 161(34%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit グレネード(爆風) 170(34%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【前格闘】突き刺し→蹴飛ばし νガンダムに似た、突きから蹴り飛ばしの2段格闘。 これも射撃派生あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 66(82%) 23(-6%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 132(67%) 80(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード(弾頭) 173(37%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン 2hit グレネード(爆風) 183(37%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン 【横格闘】タックル→兜割り タックルから兜割りの2段格闘。 2段目は地面に叩きつけるように吹っ飛ばす。 判定が強烈なデルタの主力格闘。特格につなげることが出来ればある程度のリターンも期待できる。 所詮援護機と侮って近づく相手に対し一泡吹かせたいならこの格闘をおすすめする。 2段目の兜割りの出が遅いため、1段目から他格闘に繋げた方がカット耐性的にも良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 兜割り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター その場でサーベルを横に構える。成功すると自動で袈裟斬り→突きの2段まで出る。 ただ展開可能時間が短いので予め読んで構えないと確実に失敗する。 カウンターだがスタンではなくただのよろけで角度が付くと外れやすい。正直言って成功後の信頼性が低いので、即虹して追撃を掛けるつもりでいたい。 敵機が射角外なら後格闘→後虹ステ→アシストメインCで羽の後飛翔メインのように後退しながら攻撃できる。 挌闘迎撃は判定の強い横の方が使い勝手がよく前述の射角調整が主な用途になる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ ┗2段目 突き 98(80%) 30(-5%)×2 ?.?(?.?×2) ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で一瞬で変形して突撃。ブーストが空だと使用不可。 ウェイブライダー突撃による最大8hitの体当たりから複数の任意派生あり。 格闘派生のサマーソルトは再度誘導がかかるので、体当たりが外れてもサマソが当たる場合も。 変形突撃のダメージ・補正と、サマーソルトのダメージが非常に優秀で、上手く使えば高火力を叩きだす。 特N 特Nのコンボは2回目の体当たりフルヒットを狙うとサマソ前に強制ダウンしてしまうので限界を見極めて格闘派生したい。 格闘派生以外にもメイン、サブなど複数の派生あり。特格派生で下記の急速変形解除を行なう。 射撃系の派生はサブがコンボの〆としてダメージが伸びるが壁際だと外れやすいので無理だと思ったら挌闘派生で。 メイン、サブ派生は進みながら変形解除モーションで終了するのでブースト無しでもそこそこ動いてくれる。 特格派生の急速変形解除は急上昇するので相手の上を取りたい時に。解除後リゼル→メインで急速落下と面白いことも出来る。 派生を行なわずにレバーを入れ続けた場合そのまま変形っぱなし、離すと変形解除とかなり硬直の扱いが特殊。 射撃、サブ射撃、特殊射撃に派生した後にレバーを前に倒しておくと、そのまま変形状態を維持される。 そのため、攻撃硬直の短いサブ派生の後にレバーを倒しておく事で格闘派生がさらに入る模様。 射撃派生で〆ると変形の維持・解除・変形特格の急上昇を選択できるため挌闘派生に比べて後隙を減らせる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 変形突撃 28~108(84%) 14(-2%)×8 0.4~1.6(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.2~3.4(1.8) ダウン ┣射撃派生 ビームガン 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6(2.0) よろけ ┣サブ派生 1hit グレネード(弾頭) 105~176(54%) 80(-30%) 2.2~3.4(1.8) ダウン 2hit グレネード(爆風) 119~187(56~44%) 20(-10%) 2.4~3.6(0.2) ダウン ┗特射派生 ビームガン連射 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6(2.0) よろけ 【BD格闘】斬り抜け→変形突撃→後蹴り シールドからサーベル2本を出して斬る。 伸びは優秀だが突進速度は普通。受け身不可で初段はデストロイユニコBD格闘の弱体化版といった感じでヒット数も同様の3ヒット。 斬り抜けから特格と同様の動作に移行し、その後は特格同様の各種派生が可能。 動きは大きくサマーソルトの打ち上げ拘束も長いが、動作が案外トロいのでカット耐性はそこまででもない。 なお、変形はブーストが空でも可能で、格闘入力。 対地に使うと結構な確率で2段目が入る前に相手がダウン接地してしまうので注意。 変形突撃の8hit中にサブから格闘をするとグレネード→蹴りが連続ヒットして打ち上げきりもみダウン。 ダメージは安そうだが時間稼ぎとしてはそれなりに使えるか? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8(0.6×3) 特殊ダウン ┗2段目 変形突撃 103~165(77~63%) 14(-2%)×8 2.2~3.4(0.2×8) ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.0~5.2(1.8) ダウン ┣射撃派生 ビームガン 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.2~5.4(2.0) よろけ ┣サブ派生 1hit グレネード(弾頭) 163~216(45~33%) 80(-30%) 4.0~5.2(1.8) ダウン 2hit グレネード(爆風) 172~207(35~27%) 20(-10%) 4.2~5.0(0.2) ダウン ┗特射派生 ビームガン連射 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.2~5.4(2.0) よろけ 【変形格闘】サマーソルト サマーソルト1段。結構判定は強い。 瞬時に変形を解除しつつ放つ事もあってか虹ステ対応。 04/27のアプデでこれの補正率が上がったため特N 特Nのダメージが落ちた。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 75(70%) 1.8 ダウン 【変形特殊格闘】急速変形解除 前作のZの急速変形キャンセルのように真上にロールしながら変形解除する。 ただしZのものほどスピーディーではない。普通に上昇するよりブースト消費は少なめ。 見た目よりも内部硬直が長く、次の行動に移るにワンテンポ必要なので注意。 覚醒技 ユニコーン呼出 ウェイブライダーに変形し、上にNT-Dを発動したユニコーンを乗せ連続射撃。 デルタもBGやグレネードなどを乱射する。 発動後も通常の変形移動と同じように移動ができる、少し変わった覚醒技。 原作でのシャンブロ戦の再現。ちなみに、OVA版では諸事情によってこの戦術は登場しなかった。 移動速度も旋回性能も非常に高い。終了時に変形特格の動作を行う。 火力が低いデルタにとってビームマグナムを数発撃つことができるのは頼もしい。 (しっかりした検証が必要だがマグナムの火力はユニコと違うかも?) 反撃したり、撒いたりして逃げたりと有効活用していこう。 しかしBMの命中率は悪く、スーパーアーマーも付いていないので、強引に当てに行くと逆に痛い目をみる。 レバー上下に触れずに左右のみで動くことで多少マシになる? 4,5秒ほど変形状態が続くため、逃げに使うことが出来るかもしれない。 一応距離を置けばメイン≫覚醒技が入る。レバーはNにしておく事。 キャンセル一覧 この機体はキャンセルが命なので、全てのキャンセルを覚えておこう メイン→サブ サブ→なし 特射→メイン、サブ、特格 特格→射撃、特射、サブ、格闘、特格 変形→射撃、特射、サブ、格闘、特格 変形射撃→特格 変形特射→特格 BD格闘以外の格闘→特格(当たり外れ関係なし) コンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等は デルタプラス(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - デルタプラス part.6 したらば掲示板2 - デルタプラス part.5 したらば掲示板2 - デルタプラス part.4 したらば掲示板2 - デルタプラス part.3 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.2 したらば掲示板2 - デルタプラス Part.1
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英語の習得 TOEICの結果 結果が届いて、恐る恐る開封してみた結果、残念。かなり良かったと思っていた結果は前回より、下がっていました。 リスニングは460点で、まずまずでしたが、リーディングが360点と、かなり厳しい結果でした。トータルは820点。期待は880点くらいでしたが、少し自分を過大評価していたようです。 もう少し文法をしっかりやって、次回頑張ろう。(06年4月25日) TOEIC 3月26日 今日TOEICの試験が有った。仙台の会場は常磐木学園で、仙台駅から徒歩15分のところだった。25人の教室で受験をしたが、環境は良好だった。 ただ1点問題だったのは、女子高であるため男性用のトイレが少なく行列ができていた。 リスニングは、Audibleの成果が有ってかほとんど聞き取ることができた。2問程度聞き取りにくく、それに動揺してその次の問題に影響した。 今回は時間配分ができ、読解は1分の余裕を持ち終了できた。 得点は、30日後のお楽しみだが、前回よりは良いと思うが、ちょっと微妙な感じである。今回の目標は900点。(06年3月26日)
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デルタ交差2 8の字+ターンアウト×2のデルタ交差以外のものを考えてみます。 まずは同じポイントの組み合わせですが、135度、90度、135度となる組み合わせ。 ポイントレールの間に、1/2レールと直線レール+1/4レールを組み入れることにより実現。 次にターンアウトレール3つによる組み合わせ。 間に直線レール、直線レール+1/4レール、曲線レール+1/4レールを挟むことによりつながります。
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「先日夜半に起きたホテルでの銃撃戦の続報が入ってきました。 混乱の続くホテル・リオ前より、BNBブラジルのフェルド・パーシェルがお送りします」 事件から一夜明けた朝、某所の一室にて。 前日のホテル・リオでの激闘はやはり大きな事件になっていたらしく、どこのチャンネルでもそのニュースばかりである。 太った眼鏡の男性は、チャンネルをBNBブラジルにし、そのニュースを見ていた。 「こちらホテル・リオ前及び周辺病院。関係機関などでは一夜明けた今も、さながら戦場の様子を見せています」 画面が切り替わり、多数の警官と救急隊が救護活動をしている。 ……もっとも、救護活動というよりは死体処理の方が正しいかもしれないが。 「死者107名、負傷者64名を出したこの大事件の主犯たちは、現在もようとして行方が掴めておりません」 一般人を巻き込んでのあれだけの激戦、しかもその前にも警官隊を大量に殺していたのだから、この多数の犠牲者にも納得がいく。 犠牲者達にとってはたまったものではないだろうが。 そして再び画面が切り替わる。写っているのは警官数名と、脱出に使われたヘリ。そして頭がパーにでもなったような顔の警官が二人。 この警官は、ヘリ奪取の際にスバルが叩き伏せたのだが、それだけで頭がパーになるものだろうか? 「強奪され、脱出手段に使われた警察用ヘリは市外郊外に乗り捨てられておりましたが、発見時はもぬけの空。 そのヘリを守っていた警察官2名は、ホテルの裏手で意識を失っているのを発見されました。 不可思議な事に警察官は事件のことを全く記憶しておらず、何故こんな所に自分がいるのかすら理解できていない有様でした。 当局では犯人らが何らかの薬物を使用して、警察官の記憶を操作したのではないかと調査を進めております」 ……カラクリ判明。どうやら記憶操作によるものだったようだ。 魔法に記憶操作ができるものがあるかも分からないし、あるとしてももう少しピンポイントに……誰が殴ったかを消す程度でいいはずだ。 ならば思い浮かぶのは薬物での記憶操作。それならこの広すぎる範囲も狂人のような顔も納得がいく。そんな薬物があるかも同じように疑問だが。 「警察当局の必死の調査にもかかわらず、犯人らの行方は全く不明のままです。 BNBブラジルのフェルド・パーシェルがライブでお送りしました」 その一言が流れると同時に、太った男……少佐はモニターの電源を切った。 第七話『AGE OF EMPIRE』(1) 「あッはっはッはっはっは。あの伊達男(アルハンブラ)がまるでボロ雑巾じゃないか。 やっぱり強いなぁ! あいつは! べらぼうに強いな! 存外に強いな!」 ニュースを見終えた少佐が、大笑いしながらリモコンを操作する。 その後ろではドクが指を噛んでいる。しくじったのが悔しいのか、それとも少佐の期待に応えられなかったのが辛いのか。 「も、も、申し訳、申し訳ありません。やはり、やはり私共はまだ、私共は……」 「否! 馬鹿を言うな。むしろ大成功に近い」 トバルカインは大敗。先ほどのニュースで知った結末は、それを如実に表していた。 それなのに大成功とはどういう事か。そう思っていると、少佐がその理由を話した。 「あのアーカードに対してあれは、我々は一定の戦果を上げたのだ。それは驚くべき存在への媒介だ。 怪物! 人外! 夜族! 物の怪! 異形!(ミディアン! ミディアン! ミディアン! ミディアン! ミディアン!) それはもはや人ではない……化け物(ミディアン)! すなわち、我々は半世紀の時をかけ、その本懐へと指をかけたのだ」 つまり、あの最強にして最凶の吸血鬼アーカードとの戦闘で、あれだけのダメージを与えることに成功した。 それが表していた事実……すなわち、アーカードとも真っ向から戦える化け物へと着実に近づいているということが分かっただけでもいいという事だろう。 そして少佐は歌うかのように、彼らの組織のことを話した。もちろんドクへの謝辞も忘れずに。 「化け物を構築し、化け物を兵装し、化け物を教導し、化け物を編成し、 化け物を兵站し、化け物を運用し、化け物を指揮する。 我らこそ、ついに化け物すら指揮する我らこそ『最後の大隊(Letzt Batallion)』 世はまさに世紀末、まさしく世も末だよドク。 Welcome to this crazy time♪ このイカレた時代へようこそ♪ 君は実に恐るべき天才だよ大博士(グランドプロフェッショナル)」 「感謝の極み!」 ドクがナチス式の敬礼をすると同時に、少佐がリモコンをさらに操作。 すると前方のモニターが引っ込み、代わりにあるのは真っ青な大空。そして目下には操舵手やオペレーターといった戦艦のブリッジ要員。 そう、ここは―――― 「では諸君、楽しい楽しいショーもひとまずお開きだ。そろそろ帰ろうじゃないか、愛しき我が家へ」 ここは――――彼らの飛行船である。いや、サイズを考えると飛行『艦』と呼ぶべきか。 「艦長、回頭用意だ。急げよ。オペラハウスのご老人達がお待ちかねだ。 くれぐれも急げよ。きっと怒り心頭で顔を真ッ赤にしているだろうからな」 少佐が冗談を飛ばし、ブリッジ要員全員が「HAHAHAHAHA」と大爆笑。 「成程!それはまさしく一大事ですな。急行致します、大隊指揮官殿!」 そして艦長が冗談で返し、ブリッジ要員へと指示を飛ばす。 彼らは指示の通り動き、そして飛行艦『グラーフ・ツェペリンⅢ』が始動する。 グラーフ・ツェペリンⅢはそのまま高く浮上し、ジャブローの方向へと回頭した。 「目標ジャブロー、豹の巣(パンテルシャンツェ)。 行くぞ、ご老人方。私の邪魔をする奴が何百、何千、何万、何億死のうが知ったことじゃない……否!」 ジャブローへと向かう艦の中で少佐は狂笑とも凶笑ともつかぬ笑顔になり、そして宣告した。 「私の往く道に立ちはだかる者は皆、死ぬのだ」 「ところで、セイン嬢は置いてきてよかったのですか?」 「……しまった、忘れていた」 その後すぐに反転し、着陸。セインの搭乗を待って再び離陸した。 当のセインはというと、忘れられていたことに気付いていないらしい。何とも幸せな脳味噌である。 トゥルルルル……トゥルルルル…… HELLSING機関の電話が鳴り響く。その音を聞いたインテグラは、すぐに受話器を手に取り、開口一番に言った。 「アーカードか!?」 それは一刻も早い状況の報告を望む焦りからだろうか。今「違います」と言ったらすぐに電話を切られそうなほどの勢いだ。 残念ながら受話器の向こうから聞こえた声は望んだものではない。だが、望んだ声の主とは近しい者からの声だった。 『いえ、違います。マスターは……その、今寝ていて……』 声の主はティアナ・ランスター。HELLSING機関の一員にして、アーカードの従僕である半吸血鬼である。 望んだ相手ではないが、状況確認ならばティアナが相手でもこと足りる。そう思い、インテグラがティアナへと質問をぶつけた。 「ティアナか。この際お前でもいい。今どこにいる?」 『リオ郊外の小さな町です。確か……セントローズでしたっけ』 そう、現在地はセントローズにあるホテル。あの後ヘリを乗り捨て、ここまで徒歩で来たのだ。 ちなみにその時眠っていたスバルとヴィータは、両方ともティアナがここまで運び込んだ。吸血鬼になったのでその分の腕力はある。 現在地の次は任務状況だ。昨日の一件で既にある程度進んではいるだろう。そう考えたのだろうか。 視点は一度、インテグラからティアナへと移り変わる。 部屋にいるのは彼女の他にアーカードとヴィータ。スバルとベルナドット、ヴァイスは外出中。 『それで、任務はどうなった?』 「情報源になりそうな相手はいましたが……マスターが血を吸って殺してしまいました。 マスターが情報を聞き出したとは思えませんし、多分また調査のやり直しになると思います」 それを聞き、しばらく黙るインテグラ。 無理もない。普通ならば情報源を殺したというのは重大な失策。得られる情報も得られはしないだろう……普通ならば。 『ならいい。ご苦労。すぐに帰還し、報告を正式にしろ』 インテグラの反応は意外なものであった。 何の叱責もなく、情報すら得られていない。それなのに「帰還して報告しろ」だ。普通ならありえない。 その事に戸惑い、聞き返すティアナ。それに対するインテグラの反応はさらに理解しがたいものだった。 「え? で、でもまだ情報も集まっていないんですよ?」 『血を吸って殺したのだろう? ならば問題は無い』 血を吸って殺す。それで何故問題が無いなどと言えるのだろうか。ティアナにはそれが理解できなかった。 ……詳しくは今後のネタバレになるので言えないが、吸血鬼にとっては相手から聞き出すよりも血を吸って殺す方が、早さも情報の正確性も上である。 そんな事など全く知らぬティアナの背後に赤い影が。その影はすぐにティアナから受話器を奪い取り、電話を代わる。 「それで、その調子では円卓にずいぶんしぼられたか」 声の主はアーカード。吸血鬼であり、ティアナの主である。 会話の内容が分かっているような口ぶりだが、おそらく吸血鬼の発達した聴覚が、受話器から洩れ聞こえた音を聞き取ったのだろう。 相手がアーカードである事をすぐに理解したインテグラが、その問いへと答えた。 『それならばまだどれほど気が楽か。その上から直々の命令だ』 「その上? すると?」 円卓会議メンバーにこってりしぼられる。それがまだ気楽とまで言い切るような命令。それは一体何なのだろうか。 『陛下御自ら、円卓を召集なされた』 陛下……すなわち、イギリスの女王が自ら円卓会議を招集するという事。それが何を意味するか…… アーカードはそれをすぐに理解し、そして笑顔で答えた。 「ほう、女王が!」 『笑い事か!? 笑い事ではないぞ。すぐに脱出し、帰還しろ! 彼女を待たせるな。 13課も動き出している。連中に出し抜かれたくはない』 「Ja.」 そしてアーカードは受話器を右手に持ち替え……前日の命令の結果、それに対しての感想を聞く。 傍から見れば「こいつは何を言っている」と言いたくなる様な、そんな言葉を発して。 「……ときにインテグラ、戦争の愉悦の具合はどうだったかな? 局長殿? たぎったかね? 赤黒く燃える炎を見ることはできたかな?」 『うるさいバカ! 知ったことか! さっさと帰って来いバカ!!』 ああ、やっぱり。インテグラの怒声が受話器の外にもはっきり聞こえるほどの音量で響く。 そしてインテグラが乱暴に受話器を叩きつける音がし、それと同時に電話が切れる。 後に残されたアーカードは……ただ、笑っていた。 「ふふふ、ふふん、ふははははは。まさしく人間とは複雑怪奇。ふははッ」 アーカードが笑う。トチ狂ったかのような笑い声を上げる。その様子にティアナもヴィータも引いているようだ。 ……と、部屋のドアが開き、そこから見知った二人分の顔が。 「ただいま、ティア」 「ウイーッス」 その主はスバルとベルナドット。この二人は外に出て、この国を出る手段を探しに出ていた。 ちなみにヴァイスはもうしばらく別の方法を探すつもりらしく、まだ戻っていない。 この三人が出た理由だが……あとの三人は指名手配。しかもうち一人は日光に弱いという理由である。 こんな所で逮捕される気も屍を増やす気も無いので、まあ妥当なところだろう。 「お帰り。それで、どうだった?」 ティアナがその手段の成果を問う。答えたのはベルナドット。昼食のハンバーガー片手に報告。 「やっぱダメッスね。ムリッスね。どうしたってダメダメッスね。 船だとあと一週間は無理ですな。航海日程も入れるともう大変でございマス」 このメンバーが考えた方法、それは船だ。 何せ転移魔法は許可が下りないため没。飛行機も指名手配の件で没。徒歩や車・電車などの陸路に至っては海を挟んでいるので論外。 そして消去法で残った手段である船を使う事にしたのだが……ベルナドットが言った通り時間がかかりすぎる。 「論外だ……全員準備しろ」 「え?」 そしてその事実に業を煮やしたアーカードが、とんでもない手段を挙げた。 「航空機を奪う」 ……What? 「他に手段がない。準備しろ」 何を言っているのか理解できず、その場にいた全員の意識が上空へと飛んだ。それはまさにフライ・イン・ザ・SKY. さすがに止めるべきだと思ったのか、いち早く意識が戻ってきたヴィータとベルナドットのツッコミが入る。 「ちょっと待てーーー!! 昨日あれだけやっといて、まだ暴れ足りねえのかてめえは!」 「死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ今度こそ死ぬ! オレが死ぬオレが死ぬオレやだオレがやだ! もーいーかげんにしてー!!」 二人分の大反論をものともせずに、航空機強奪の準備を進めるアーカード。正直言って、ワクワクしていると言えそうな表情だ。 ……ふと、アーカードがその手を止め、ドアの方を向く。何かの接近を感じたような、そんな表情だ。 そして、意識が戻ったティアナもそれに気付く。もっとも、何が来るのかまでは分かっていないようだが 「?」 なので、迫り来るものを確認すべく、ドアの覗き穴から外を見た。 ……刹那、素早く後方へと下がり、ヤクトミラージュを取り出す。何かヤバイ存在が近付いていると言うのだろうか。 「……スバル、いつでも戦えるようにしておいて」 「ティア? 一体どうしたの?」 スバルへと警告を発するが、当のスバルは何があったのか理解できていないようだ。 そしてティアナは次の瞬間、言葉を発した。意味を理解する者にとって、恐るべき一言を。 「あの神父が来るわ」 言った瞬間、その神父が……アンデルセン神父がドアに前蹴りを叩き込み、ぶち破る。いや、蹴り壊すと言った方が正しいだろう。 つい先ほどまでドアがあった場所には、もう何も無い。代わりに外に繋がる空間と、そこから踏み込んできたアンデルセンがあるだけだ。 アンデルセンはそのまま拳を構えてアーカードへと接近。アーカードも拳を構えてアンデルセンへと接近。 「BURUAAAAAAAAAAAAAAAA......」 「RAAAAAAAAAAAあ゛あ゛......」 互いが声を出し、その間も距離は縮まる。他のメンバーはこのあまりの状況に動けない。 そうこうしている間に、気付けば互いの腕が届く距離まで接近。その直後―――― ドギャアッ!! 互いの拳が、その相手の体へと叩き込まれた。 両方ともかなりの威力だったがために、体がビリビリと痺れているのだろうか。動けない。 鳩尾に鉄拳を叩き込まれたアンデルセンが、ヘドを吐きながら言う。 「ぶあッ、ばッ、がは、化け物(アーカード)ォ!」 顔面に剛拳をぶち込まれたアーカードが返す。 「がッ、はア、はッ、もうガマンできないってか人間(アンデルセン)!」 互いの方向はさらなる拳を呼び、ここに殴り合いの喧嘩が始まった。ただし、一発一発が常人の致命傷に相当するレベルの。 バキィッ! ゴオッ! ドギャッ! 轟音とともに拳の応酬。その状況に割って入れる者は、この場には存在していなかった。 ただ、ヴィータだけは別の理由で動いていなかったのだが。 (こいつがあのアンデルセンだってのか? 何をどうすりゃ吸血鬼と生身で殴り合えるような超人になれるんだよ……!) かつてヴィータがイスカリオテにいた頃、当然ながらアンデルセンとの面識もあった。 但し、アンデルセンは当時イスカリオテ所属ではなかった。故にこんな超人である理由も事実もある訳が無い。 ならば何故、こんな超人になっているのだろうか。ヴィータにはそれが全く分からなかった。 ……それを考えている間に、殴り合いも佳境に入っていた。 「がッ、ばはッ、げは、がぼはッ、がはぁははは! 人間め、ははは!」 アーカードは、哂っていた。 顔から鼻血を出し、ヘドを吐き、さらに口から血を流すという、言わば血化粧とでも言えるような状態になりながら。 もうこうなってしまえば、彼らを止める事はできないだろう。互いのどちらかが死ぬまでは。 それを体現するかのごとく、両者が互いの得物を取り出す。アーカードはご自慢の二挺拳銃を。アンデルセンは愛用のバヨネットを。 ……お忘れかもしれないが、今この場には指名手配犯が三人もいるのだ。こんなところで戦闘なんかされても困る。 それを理解しているが故に、スバルはとんでもない手段をもってこの戦闘を止めた。 「ウゥゥイング……ロォォォォド!」 何を思ったか、狭い室内であるにもかかわらずウイングロードを展開するスバル。 全員が「!?」といった感じの表情でそちらを振り向くと、展開されて物凄い速度でアンデルセンの方へと伸びるウイングロードが。 そしてウイングロードはアンデルセンの周りを螺旋状に駆け、その動きを封殺した。 先ほどのを見る限り、バインド程度なら簡単に破られそうだ。ならば奇をてらって隙を作ることもできるであろうウイングロードを使うが上策か。 そこまで考えたのかどうかは分からないが、とにかくその上策を採ったスバルの判断は正解であろう。 そしてそれが、アンデルセンに本来の目的を思い出させるきっかけにもなった。 手に持っていたバヨネットを、突如スバルの方へと投げつける。 ウイングロードによる封殺も、その螺旋の間に隙間があるためにそこからの飛び道具の使用は可能である。 投げつけられたバヨネットは一枚の紙を縫い止め、スバルのすぐ近く……具体的には、顔の右数mmといった位置に突き刺さった。 アンデルセンの顔からは、先ほどまでの狂気と殺意はなりを潜めている。 そして先ほどの殴り合いの際に落ちた眼鏡を拾って掛け直し、バヨネットとともに投げた紙を指差して言った。 「北に13kmほど行った所に、農用飛行場を偽装したヴァチカンの飛行場がある。そこで小型ジェットがエンジンを温めてある。 行け、さっさと行け。それの譲渡書だ。持って失せろ。俺が貴様らへの殺意を抑えられているうちにだ」 「なあ、アンデルセン」 「何だ」 ヴィータが去り際に、アンデルセンへと問いかける。それは先ほど疑問に感じたあの事に関しての質問である。 「お前は聖遺物を管理してたとこ……確か第3課『マタイ』だったか? そこにいたはずだろ。 それなのにどうやって、アーカードと殴り合えるくらいに強くなったんだ?」 アンデルセンはかつて、聖遺物管理局第3課『マタイ』へと所属していた。 その内容は、文字通りイエス・キリストの残した聖遺物を回収し、管理すること。つまり戦闘など無いはずだ。 それが何故、これほどの……それこそ吸血鬼と殴り合えるほどの力を得たのだろうか。 その答えは、アンデルセンの口から語られた。 「闇の書の性質とやらでお前達が去った後、俺はイスカリオテへと入った。 そしてそこで吸血鬼と戦うための体……再生者(リジェネーター)になった。そういう事だ」 TO BE CONTINUED 前へ 目次へ 次へ
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ring A ring ring A ring アーティスト 鈴木愛奈 発売日 2020年1月22日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2020年1月22日) 週間最高順位 1位(2020年1月28日) 月間最高順位 3位(2020年1月) 年間最高順位 35位(2020年) 初動売上 12896 累計売上 14796 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 The Start of Phoenix 2 ヒカリイロの歌 はてな☆イリュージョン ED 3 遙かなる時空-そら-を翔ける 不死鳥-とり-のように 4 Butterfly Effect 5 はつこい 6 玉響 7 antique memory 8 アイナンテ 9 祭リズム 10 今日のわたしをこえて 11 Eternal Place 第一楽章 12 Eternal Place 第二楽章 13 Eternal Place 第三楽章 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/28 1 新 12896 12896 2 2/4 5 1069 14134 2020年1月 3 新 14134 14134 3 2/11 12 ↓ 363 14497 4 2/18 ↓ 299 14796
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デルタヘッジとは,デルタを利用してオプションの価格変動リスクを回避するオプション取引のことである.デルタとは,オプションのリスク指標の一つで,原資産価格の変動に対して,オプション価格(プレミアム)がどの程度変動するかを示す指標(0~1の値)をいう。 一般に損益(価値)に振れが出ないような状態を作り出すことを「ヘッジ」というが,デルタヘッジとは,原資産の価値変化とオプションの価値変化をデルタ値の合計がなるべく小さくなるようにして,トータルで価値の変動を軽減する戦略のことである. 例えば,A社株(1,000株単位)のコールオプション10単位の買いポジションを保有し,デルタが0.5とすると,0.5×10×1,000=5,000となる.この場合,5単位のA社株の売りポジションを保有することにより,オプションの価格変動リスクを回避することができる. オプション取引において,デルタの値を0にすれば原資産価格の変動の影響を受けないことになるが,このようにデルタを0にする方法を「デルタ・ニュートラル・ヘッジ」という. [M] /
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Ring Ring Rainbow!! Ring Ring Rainbow!! アーティスト ゆいかおり 発売日 2015年8月5日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 5位(2015年8月5日) 週間最高順位 6位(2015年8月11日) 月間最高順位 16位(2015年8月) 年間最高順位 182位(2015年) 初動売上 7733 累計売上 10905 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Ring Ring Rainbow!! 城下町のダンデライオン OP 2 Calling Calling ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/11 6 新 7733 7733 2 8/18 12 ↓ 2138 9871 3 8/25 ↓ 615 10486 4 9/1 419 10905 2015年8月 16 新 10905 10905 関連CD Honey Come!! NEO SIGNALIFE Promise You!!
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【名前】 ジェーン・L・クロフト 【性別】 ♀ 【年齢】23 【容姿】金髪のポニーテール、サングラス 【職業】米特殊作戦群第一特殊部隊デルタ作戦分遣隊 「Delta Force」 【性格】 男勝りでハチャメチャ 【口調】 明るく、自分の事を「ボク」と呼ぶ 【体格】特に変わった所は無い 【好き】 指揮官のオーバーロードさん 【嫌い】 ネチネチしつこいタイプ 【信念】 突撃すれば何とかなる 【装備】 M16A4、Mk.23mod.0、デルタフォース制式戦闘服 【備考】 生まれながらに軍人としての英才教育を受け育てられたが ある任務に着いた時ヘリが被弾し太平洋上に墜落 唯一生き残るが米軍本部ではMIA扱いされ、身分証明が出来る物もなく戻ることが出来なかった そこを同じ境遇のアレックス(SAS隊員)と出会い意気投合、 「NATO-Disavowed」という独立治安維持部隊を設立する Disavowedの中では2番目に強い