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登録日:2015/02/25 Wed 22 22 53 更新日:2024/02/20 Tue 12 17 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族一覧 DM種族項目 アウトレイジMAX サイバー・ウイルス海 スノーフェアリー風 デュエル・マスターズ ヒューマノイド爆 ビーストフォーク號 ファイアー・バード炎 マイナーチェンジ種族 リキッド・ピープル閃 種族カテゴリ ここでは、デュエル・マスターズの、特定の種族群について説明する。 概要 差異アウトレイジ リキッド・ピープル ヒューマノイド ビーストフォーク サイバー・ウイルス ファイアー・バード スノーフェアリー 余談 概要 デュエル・マスターズは現在、100を超える種族が存在しており、それらの種族は中には互いに恩恵を与え合う関係もある。 例えばハイブリッド種族とサポート種族はその特徴的なものであろう。 中には、種族カテゴリを形成していて、カテゴリ間サポートが激しいものがある。 このために、特定カテゴリに属していないとそれだけでマイナスに見られることも少なくない。 (もっとも、カテゴリに属していない種族のほうが大半であり、イニシエートやガーディアン、デスパペット、パラサイトワームは強力な種族として扱われているのだが) 上記の種族カテゴリという概念は、黎明期から「ドラゴン」や「サイバー」「コマンド」で登場していたが、 本格的に注目されるようになったのは、エピソード3で「アウトレイジMAX」が登場してからである。 この「アウトレイジMAX」を持っていた《無重力 ナイン》は、以下のような効果を持っていた。 無重力(ゼロゼロ) ナイン 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジMAX 1000 G・ゼロ―バトルゾーンに自分のアウトレイジがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 《パラダイス・アロマ》が殿堂入りしていることを考えれば、こちらも 「普通のアウトレイジ」と区別して、自分では出せないようにする、という意味合いであろうと思われた。 …だが、子供たちにいざこれを説明しようとするとやや不自然なことになってしまう。 「なんでドラゴンはオッケーでアウトレイジはダメなの?」となってしまうからだ。 そこで、共通語句を含んでいればなんでも種族カテゴリとして扱う、既存の記述も 「○○から進化する」「○○はすべてスピードアタッカーを得る」などの○○に該当する種族が1つだけならそれは種族を指し、 2つ以上である、または後発種族の登場で2つ以上になった、ならばそれは種族カテゴリを指す、という裁定に変更された。 これによって、「アウトレイジ」と「アウトレイジMAX」の区別できる点が「イラストがフルフレームであるか否か」のみになってしまったが。 しかも初出の《無重力 ナイン》はフルフレームじゃないし(後にフルフレーム化したが)、逆にGTクロスがMAXじゃないのに再録でフルフレームになったりしたが。 そして、エピソード3最終弾「オメガ∞マックス」では、リキッド・ピープル閃やヒューマノイド爆が登場。 この後もドラゴン・サーガでビーストフォーク號が登場するなどした。 これらの種族は既存の種族とは別のデザインルールを適用するが、既存の種族とほぼ同じように扱うことができる種族群であり、 まさにアウトレイジの裁定変更がなければ実現しなかったかもしれない表現であった。 今後もじわりじわりこのような種族が登場することが見込まれている。 差異 アウトレイジ 通常アウトレイジは通常の枠を使用しているが、 アウトレイジMAXは初出の《無重力 ナイン》を除き、すべてフルフレームイラストになっている。 アウトレイジOMGも同様。 ただし後に「スーパーレア100%パック」で、《暴走龍 5000GT》と《百万超邪 クロスファイア》はフルフレームイラスト化したため、 上記の表現が完全に正しいとは言えなくなってしまっている。 命名ルールは違いはないが、進化クリーチャーは通常アウトレイジに限って、「カタカナを漢字読み」する。 (《ダークナイト(神砕き) クリストファー》《サイレンス(呪文たちの沈黙) トパーズ》) リキッド・ピープル 通常リキッド・ピープルはあくまでサイバーロードの人型戦闘兵器であるため、 人型とはいえ頭や腕が尖っていたりと、水で出来た宇宙人、みたいな感じの見た目をしている。 一方リキッド・ピープル閃はより人間に近づいており、 更に服を着用したり、近未来の科学のような武器(龍素を利用したもの)を装備したりしている。 なんでも、「通常とは異なる進化を遂げたリキッド・ピープル」であり、ヒーローの集団のようだ。 命名ルールは通常リキッド・ピープルは「アクア・〜」「クリスタル・〜(武器やその使い手の呼称)」だが リキッド・ピープル閃は「アクア○○ 〜」「超閃機 〜(西洋の怪物を捩ったもの)」となる。 ヒューマノイド 通常のヒューマノイドはややスチームパンク的な見た目をしている(一昔前の映画の主役や仲間みたいな感じ)のに対して、 ヒューマノイド爆は和装をメインとしている。 かつてのヒューマノイドは命名ルールは割りと自由なところがあったが(肩書+名前)、 ヒューマノイド爆は「爆」を含んだ肩書の後ろに、ウイスキーの銘柄やその生産地、醸造所の名前を持つ。 ビーストフォーク 通常のビーストフォークは獣人族といったなりをしているが、 ビーストフォーク號はそこにお面をつけている。 お面を外した姿を見られると力を失うため、朝起きたら急いでお面を付けなくてはならない。 お面をつけてても素顔丸見えなアイドルいるけど気にしない。 アイドル、というのもそうだが何より、「ファンシー系」「萌系」「グロ爬虫類系」など、 既存のビーストフォークにないデザインも多く見られた。 かつてのビーストフォークの命名ルールは肩書を英語で読んだ物だったが、 ビーストフォーク號は「○○の面 〜」となる。 サイバー・ウイルス 昔のサイバー・ウイルスはサイバーロードの手足のような種族であり、割りとリアルな海洋生物のイラストだったが、 サイバー・ウイルス海はややデフォルメされた感じを受ける。 サイバー・ウイルス海は大海賊時代が到来した世界のサイバー・ウイルスのようだ。 通常のサイバー・ウイルスの命名ルールは「〜・〜」で、サイバー・ウイルス海は「○(アルファベット) 〜」。 ファイアー・バード 通常のファイアー・バードに比べ、ファイアー・バード炎はやや機械化されているようだ。 詳しいことがまだ判明していない。 スノーフェアリー スノーフェアリーといえば、デュエマでは 「フェアリー」というよりはアイヌの民族衣装を纏った「コロボックル」というスタイルが一般的だったが、 スノーフェアリー風はよくイメージするところの 「羽の生えた妖精」であり、衣装も西洋の妖精のようなもの。 そして、通常のスノーフェアリーがドラゴンに肩入れするような種族であるのに対して スノーフェアリー風はデュエル・マスターズレースに興味がなく、気ままに生きることを望んでいる。 ここまで差異の大きい種族もなかなかないだろう。 余談 このようなマイナーチェンジ種族は、ほとんどの場合、ゲーム中ではそれまでの種族と同じような扱いばかりされる。 (例外はマイナーチェンジ種族側に専用サポートを持つヒューマノイド爆のみだが、そのサポートはドラゴンのついで) それゆえ、基本的に旧種族の爆発的な押し上げになっており、リキッド・ピープルやヒューマノイド、ビーストフォークは いちやくこれでメジャー化した(それまではファンデッキこそあったが一線級ではなかった)。 だがその手の歴史を皆が知っているわけでもなく、また光が「ジャスティス・ウイング」と正真正銘の新規種族だったドラゴン・サーガでは 当初からのサポートの圧倒的な差もあって、プレイヤー間でも賛否を巻き起こした(まあ光はドラゴン側が「エンジェル・コマンド・ドラゴン」だったのだが) しかし、この手の再フィーチャーは、エピソード2のような、ギャグ化によるフィーチャーに比べるとより使い手としても嬉しいという声もある。 なお、光は後に「ジャスティス・オーブ」という新種族も登場するが、「ジャスティス」がカテゴリ化されるかは不明。 闇の「ナイトメア」はすでにカテゴリ化されており、更に「ナイト」にも属している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッドは? -- 名無しさん (2015-02-25 22 29 38) なるほどわからん。ゴッドノヴァはリンク型式、OMGは普通のノヴァと文明が違うのが差別点か? -- 名無しさん (2015-02-26 01 03 15) 禁断ソニック・コマンドも入らないですか? -- 名無しさん (2020-10-24 17 43 48) マジック種族、アーマード種族、ジャイアント種族、メカデル種族もはいるのか? -- 名無しさん (2023-01-10 08 32 21) どうやら一部のマイチェン種族はツインパクト計画の産物らしい -- 名無しさん (2024-02-20 12 01 13) 名前 コメント
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登録日:2018/02/06 Tue 17 26 39 更新日:2023/01/08 Sun 12 27 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 デュエル・マスターズ マフィ・ギャング 水文明 闇文明 魔導具 闇文明は、魔導具を他文明へと落とす準備を完了した。それは、更なる混乱の幕開けとなる。 闇文明が自然文明に工場の卵を仕込む頃、水文明の塔からは汚染された水があふれ出し、次々と魔導具が生み出された。 魔導具はデュエル・マスターズの種族である。 なおデュエル・マスターズではかつてクロスギアが背景ストーリーでは魔導具と呼ばれていた。 こちらとの関連性はないが、「クリーチャーの下に置かれる道具」という意味でオマージュしているのではないかとも考察されている。 《堕魔 ドゥザイコGR》のフレーバーテキストでは、クロスギアに関係の深いとあるクリーチャーが「私の知ってる魔導具とは違う」と言及しており、名前被りは背景ストーリーでも認識された模様。 概要 現時点では闇文明にのみ登場している特殊種族。 ギミック種族であるマスター・ドルスザクのサポート種族としての一面が強く、 どちらも通常種族マフィ・ギャングに属する(マフィ・ギャング自体、勢力としての種族であるが)。 そしてその後水文明にも魔導具が登場。こちらはすべて呪文となっている。 命名ルールは《堕魔(ダーマ) 〜》であり、〜の部分は「特殊な語句+モチーフを捩ったもの」。 水の魔導具は《堕呪(ダスペル) 〜》で、 〜の部分が「モチーフを捩ったもの+特殊な語句」と前後逆になっている。 特殊な語句 当該魔導具コスト ザン 1 ドゥ 2 グリ 3 ヴォ 4 ヴァイ 5 ジグス 6 設定だけで言うならば《闇より来たりし魔導具》にすでに登場していたが、本格登場はDMRP-04魔から。 普通この手の種族は単体性能はやや低いことも多いのだが、踏み倒せるマスター・ドルスザク自体、フィニッシャーよりはサポートカードに近いためか、 魔導具も基本的にマフィ・ギャングのデッキに単体で入れても活躍できる程度のスペックを持つ。 イラストはレアリティ問わず全てフルフレームであり、共通して魔法円が描かれている。 これを4枚合わせて円形にして真ん中にマスター・ドルスザクを置いてねというメッセージであるが、 別にそのまま重ねてもルール的には問題はない。 代表的なクリーチャー 堕魔(ダーマ) ドゥポイズ R 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《学校男》の同型再販。…なのだが、マフィ・ギャングで尚且つ魔導具であるというのが強すぎる。 マフィ・ギャングには破壊されることでトリガーする能力持ちや破壊されても戻る連中がいるので、相対的に学校男より場に残りやすい。 性能の高さからジャバランガループ等のデッキでもコンボ要員兼除去札としてよく採用されている。 モチーフは薬瓶。『ポイズ』ということから毒薬なのだろう。 堕魔(ダーマ) ドゥグラス C 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 貴重な「S・トリガー」の魔導具。 「ブロッカー」も併せ持つため最低限の防御札としての役目は果たしてくれる上に、魔導具なので相手ターンに「無月の門」を開くことも可能。 それでいて自壊するとはいえ攻撃もできるなど、地味ながら役目は多いといえる。 モチーフはコップ(グラス)。ワイングラスのような洒落たものではなく普通の家にあるようなガラスのコップである。 堕魔(ダーマ) ヴォガイガ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 自分の魔導具クリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 《白骨の守護者ホネンビー》と比較して、カード種別を問わない代わりに文明指定が付いている。 基本的にどっちを優先するかはデッキ次第と言えるが、闇が多くなりがちなマフィ・ギャングにとってはこちらがより優秀と言えるだろう。 ついでのように魔導具召喚コストを下げる能力を持ち、マスター・ドルスザクを早期降臨させようとしてくる。 墓地肥やしと手札補充、コスト軽減を一手に引き受けるためデ・スザークデッキでは当然の如く4積み確定。 逆に言えばデ・スザーク対面では如何にこのクリーチャーを除去し続けれるかで戦況が変わってくる。 どうでもいいが、「クリーチャー」指定であることから、今後クリーチャーでない魔導具も登場するのでは?と言われており、実際に魔導具を持つ呪文が登場した。 モチーフは絵画。 Twitterではクソコラグランプリの素材にも使われている。 堕魔(ダーマ) ドゥシーザ UC 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 能力自体は地味な2コスト…なのだが、意外にもこの下げ幅でこのコストで無条件というのは前例がない。 実は意外なところでもカードインフレは進行していたのである。一撃奪取や一番隊、虹彩奪取などのサイクルに後出しでかませる。 そしてその後はマスター・ドルスザクになれる。 モチーフは鋏。 堕魔(ダーマ) グリペイジ C 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 こちらも、実は地味に歴代の3コストハンデスクリーチャーに比べて優秀だったりする。 基本的にこの手の能力は相手が選択することが多かった中で、ランダムハンデスになっている。 代わりにそれまでの3コストハンデス枠が持つ能力を持たないが、魔導具であるだけで優秀であろう。 というか魔導具じゃなくても、《特攻人形ジェニー》がコスト1あがって自壊デメリットがなくなってるので、 そういうのが必要なデッキでは活躍し得る。 見た目は4つの目がついた本。 堕魔(ダーマ) ヴォーミラ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。 自分のターンに一度、魔導具クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。 双極編になって新たに登場した魔導具。 墓地肥やしの枚数こそ《ヴォガイガ》よりは少ないもののあちらと違い任意、その上ターンに1体だけとはいえ魔導具クリーチャーを墓地から召喚できるようになる。 無月の門を使うにはバトルゾーンに魔導具クリーチャーが2体必要なので、必要に応じて墓地から魔導具を召喚できるこいつは有用性が高い。 因みに墓地から魔導具を召喚する効果は重複するので並べればその分だけ出す事ができる。 見た目はひび割れた三面鏡台。謎のブラックボックスパックではカード全体が鏡面加工されているというまさかの仕様で再録された。うっかりデュエマゴールデンリストに載っているのに再録して騒ぎになったのはまた別のお話 堕魔(ダーマ) ヴァイシング U 闇文明 (5) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、クリーチャーを1体、自分の墓地から選ぶ。それがコスト4以下の魔道具なら、バトルゾーンに出す。それ以外なら手札に加える。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》の魔導具バージョンとでもいうべきクリーチャー。 あちらとの違いはバトルゾーンに出すときに、手札を経由するか墓地から直接出すか。 5マナあればコイツを出して墓地の魔導具を蘇生させるだけで簡単に無月の門が開ける。 ただし基本的にブースト手段を採用しないデ・スザークデッキにおいて5マナというのはかなり重いので基本的に採用される事は少なく、入れるとしてもピン差しが殆どで採用率は然程高くは無い。 見た目はダブルベッド。金の縁取りがなされているので高級家具なのだろうか。 堕魔(ダーマ) グリール U 闇文明 (3) NEOクリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 3000 NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を墓地に置いてもよい。 NEOクリーチャーの魔導具。 3コストなので《ドゥシーザ》や《ドゥグラス》などの2コスト魔導具から綺麗につながる。 進化させれば1ターン早く墓地肥やしができるだけでなくシールドを1枚だけ割れるので、純正デスザークでフィニッシュまで持っていく打点が少なくて済む。 速攻デッキに対する殴り返し要員としても優秀。 またデスザークデッキ以外でも《アツト》からつながるため、墓地ソースの墓地肥やしとしても活躍している。 ちなみに魔導具の上に重ねてNEO進化させても、無月の門で参照する時に魔導具2体分として数えることはできない(無月の門はあくまでカードの数ではなくクリーチャーの数を参照するため。)。 モチーフは名前的にはドリルなのだろうが、イラストは巻き貝にしか見えない。 ……まさかこれが水の魔導具出現フラグだったとか言わないよな? 堕魔(ダーマ) ジグス★ガルビ SR 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具/ムーゲッツ 6000 W・ブレイカー 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 「無月の門」サポート種族、ムーゲッツと合体した魔導具。 2打点と「無月の門」使用をトリガーとした自己蘇生(ムーゲッツの共通能力)というシンプルな能力。 一見するとカスレア扱いされかねないが「自己蘇生できる魔導具」というのは実は地味に強い。 というのも、新しく出た無月の門、「無月の門・絶」は墓地の魔導具のみを参照して発動ができる。 つまり「無月の門・絶」に反応して出た《ジグス★ガルビ》を種に、新たに「無月の門」を開くことが可能なのである。 また、「無月の門・絶」は誘発タイミングが「各ターンの終わり」であるため、相手ターンの終わりに「無月の門・絶」を使えば、それに反応して出てきた《ジグス★ガルビ》は召喚酔いが解けてアンタップもするため、簡単に2打点を増やす事ができる。 もちろん魔導具なので「無月の門」に使うこともできるため、単純なテキストに対して活躍の場は意外と多い。 とはいえ打点要員以外に役割が持てないのでコントロール軸のデ・スザークデッキでの優先順位は低め。 モチーフは一見何を表しているのかは不明だが、黄道十二星座モチーフのムーゲッツとの複合であることを考えると、カウベル(牛の首に着ける鈴)なのかもしれない(《ジグス★ガルビ》本体の額には牡牛座のマークがある)。 堕呪(ダスペル) ウキドゥ UC 水文明 (2) 呪文:魔導具 いずれかのプレイヤーのシールドを1つ見る。それを持ち主の墓地に置いてもよい。そうしたら、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目をシールド化する。 カードを1枚引く。 DMRP-07で登場した浮き輪の水魔導具。 シールド操作とキャントリップというシンプルな性能であり、シールド操作は自分のシールドに埋まった魔導具を墓地に落とすもよし、相手のS・トリガーを対策するもよしと広い場面で使える。 また、自身が魔導具なので墓地に行って無月の門の生け贄となれる点も優秀。 堕呪(ダスペル) ソメンザン UC 水文明 (1) 呪文:魔導具 謎のブラックボックスパックで登場したまさかのデュエマではもう前例があるバニラ呪文魔導具。 だが、魔導具呪文としては唯一の1マナ呪文であるため、《卍 新世壊 卍》の「魔導具呪文を4回唱える」という条件を満たしやすくするという重要な役割を担うカード。 元ネタはタカラトミー発売の玩具「そうめんスライダー」であり、実物の写真がそのまま使われている。 流石に再録された時には新規イラストとなり、元ネタの面影はありつつも魔導具らしい見た目になった。 アニヲタWikiは新しい情報へと塗り替えられる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか烈火の炎か牙狼あたりとコラボしてくれないか期待してしまう種族名だね -- 名無しさん (2018-02-06 21 00 42) ↑烈火の炎はありそうだけど牙狼は既にヴァンガードとコラボしているから難しそうだな… -- 名無しさん (2018-02-07 19 27 00) 水の魔導具が呪文という形で登場。スザクにベガス積めるとかヤバない? -- 名無しさん (2018-09-14 13 07 48) 魔道具なのに水でしかも呪文かい -- 名無しさん (2018-09-18 16 51 06) 下のカードをもろとも楯送りや手札送りにすると爽快なのよね -- 名無しさん (2018-09-30 08 28 44) オリオティスジャッジが珍しく正しく裁いてる連中。ただし、やたら罰が重い -- 名無しさん (2018-10-21 15 01 22) 水の魔道具はドゥとかヴォが闇と違って最後に来る -- 名無しさん (2019-02-18 17 53 01) 革命チェンジ軍団共々平成から来たとは思えないスペックの持ち主たち(特に青)。マジでいつまで環境いるつもりなんだ…… -- 名無しさん (2023-01-08 12 27 39) 名前 コメント
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登録日:2012/06/19 Tue 11 37 06 更新日:2023/07/29 Sat 03 36 16 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 デュエルジャッカー ←ではない デュエルヒーロー デュエル・マスターズ ヒューマノイド ヒーロー 岡村優 東谷篤門 デュエルヒーローユウ、デュエルヒーローアツトとはデュエルジャッカー・ショーとドクター・ハギーに代わり2011年からデュエル・マスターズのイベントの進行などを勤めている。 もちろん彼らもデュエマはやっていて、使うデッキも強力な物が多い。 勇気と友情の炎の勇者! デュエルヒーローユウ 熱い性格のデュエルヒーロー。 「熱血速攻」とか言ってるが速攻デッキ以外も使用する。 エピソード1当初はハンターを使っていたが、最近ではエイリアンも使うようになった。 本名は岡村 優でタレントをやっている。 アッと驚くロマンチスト! デュエルヒーローアツト クールでど派手な戦略を追い求めているデュエルヒーロー。 エピソード1開始時はエイリアンを使っていたが、最近ではハンターやアンノウンも使っている。 よくダジャレを言うが確実に滑る。 ついでに言うと、ユウにダジャレを言うとほぼ確実にスルーされる。 また、何故か本音が背中に出る。 本名は東谷 篤門でこちらもタレントをやっている。 また、デュエルヒーロー達はカード化している。 情熱のD・H(デュエルヒーロー) ユウㅤC 火/自然文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 3000 スピードアタッカー 戦略のD・H(デュエルヒーロー) アツトㅤC 水/闇文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚捨てる。 ぶっちゃけ、ユウの効果はかなり微妙だがアツトはかなり使いやすく、多くのデッキに使用されている。 追記・修正はアツトのダジャレに笑ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユウが微妙と言うかアツトが強すぎんだよなあ… -- 名無しさん (2014-04-29 13 56 38) 責めてタイガと -- 名無しさん (2014-05-29 20 46 35) 同じで2マナSAだったら・・・ -- 名無しさん (2014-05-29 20 47 44) ユウがサンマッドで光があたったかと思ったらハムスターに負けていた -- 名無しさん (2016-10-03 11 08 29) 名前 コメント
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登録日:2017/09/09 Sat 01 44 17 更新日:2023/07/29 Sat 05 02 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 クロスギア デュエマ デュエル・マスターズ フェザーノイド 不遇種族 火文明 火文明の種族 転生編 鳥人 彼等は、本能で魔導具を使いこなした。 フェザーノイドはデュエル・マスターズの種族である。 概要 転生編から登場している火文明の種族。 種族名に「翼」の名前を持っており、その名前の通りに人型ながら翼や鳥の顔を持つ鳥人の姿を持つ。 銃器や武器を使用しているイラストも多く、ドラゴノイドやヒューマノイドに近い部分がある。 ちなみに、鳥型デザインのビーストフォークが消えたのは、デザインが被るこいつらの仕業との噂。 命名ルールは「~風の~(カタカナの名前)」で、一体のみの進化クリーチャーの名前を見るに冠詞は「神風」。 多色や他種族を持つ連中の名前に関しては「熱風」と「疾風」がある。 背景ストーリーでの設定では、本能で魔道具を使いこなしてしまうというセンスを持つ種族として設定されている。 各フレーバーテキストを読む限りでは、種族名や見た目通りに「風」を好んでいる描写が多い。 文明内での結束を固める中で、ドラゴノイドのみが可能だったアーマード・ワイバーンの使役に成功している。 種族としては、クロスギアに関連する能力を持つカードが多かった。 転生編以降のクロスギアが影を潜めたシリーズでのフェザーノイドは、典型的な火文明の低コストカードとなった感が強い。 全体的に軽量コストが多く、大型クリーチャーは数少ない。 転生編時期は多少は目立ったカードだが、以降の扱いは極めて微妙な不遇種族。 やはりクロスギアの存在前提で作られた種族の節があるので、クロスギアが消えてしまえば自然と出番は消える。 クロスギアが再び目立った戦国編でも特にフィーチャーされることもなく終わる。 一応、転生編以降のシリーズも定期的にちょくちょく姿を見せていた時期もあったのではあるが。 まぁ、それでも「鳥人」なのだから今後フィーチャーされて羽ばたけるような機会があることを願いたいところか。 主なカード 南風の貴公子ピュゼロ 火文明 (2) クリーチャー:フェザーノイド 2000+ このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 パワーアタッカー+1000 《小さな勇者ゲット》の同型再販。 種族が微妙なのでゲットにすら負けている気がするが、こちらにはゼファーの進化元としての活用法がない訳でもない。 背景ストーリーではあの《ドラゴン・シャウト》を用いて、あるクリーチャーを道連れに死亡した。 東風の賢者ギュルカス 火文明 (5) クリーチャー:フェザーノイド 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 山札からクロスギア限定のサーチ能力を発動するという、サーチという面で火文明的にも珍しいカード。 クロスギアのサーチとしては貴重なカードだったが、クロスギア限定サーチとしては重い気がしないでもない。 今は上位互換の《ボルット・紫郎・バルット》がいるので、ゼファーの進化元になるくらいが今の生きられる術か。 北風の騎手フォッカー 火文明 (4) クリーチャー:フェザーノイド 1000 G・ゼロ-バトルゾーンにアーマード・ワイバーンが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー DM-16のG・ゼロサイクルの一枚。 アーマード・ワイバーンがいればタダで出せるスピードアタッカー。 奇襲性は高く、悪い性能ではないが要のアーマード・ワイバーンが不遇かつ重量級が多いのが難点。 ちなみに、相手のアーマード・ワイバーンに対するカウンターとしても使えるが……多分辛うじてターボバーレスク相手に使える機会があるかもしれない。 なお一部のファンからは、こいつが存在するせいでアーマード・ワイバーンにまともな軽量クリーチャーが登場しなくなったのでは?と濡れ衣を着せられている。 紅風の盗賊ビューラー 火文明 (2) クリーチャー:フェザーノイド 1000 自分の手札が1枚もない時、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 手札が一枚もないとスピードアタッカー化するという、DM初の2コストのスピードアタッカー。 条件はこのクリーチャーが入るデッキとして想定されただろう赤単速攻では条件が満たしやすい。 ただし、現在の赤単速攻は優秀な同コスト域のライバルが増えているので、優先されることは少ないか。 地味に見るべき点なのはフレーバーテキスト。 魔道具のエキスパートだったはずのフェザーノイドが、アンチクロスギア能力の《紅神龍ガルワインド》と手を組んでいる状況が見える。 同弾収録弾から察するに、カタストロフィーとの決戦の様子の可能性が高く、何というか滅茶苦茶な末路である。 染風の宮司カーズ 火文明 (3) クリーチャー:フェザーノイド 2000 バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャーと自然のクリーチャーはすべて、火のクリーチャーでもある。 バトルゾーンにある自分の他の火のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 DM-24の文明追加サイクルの一枚で、闇と自然のクリーチャーに火文明追加と軽いパンプアップを行う。 火文明が参照されにくいためか、文明追加サイクルの中ではやや評価が低い。 低コストのパンプアップ要員としてはそこそこ優秀で、全体パワーが低いフェザーノイドの種族デッキへも普通に投入が考えられる。 熱風竜機ゴールデン・イーグル 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フェザーノイド 12000 K・ソウル 自分の(K)(K・ソウル)クリーチャーの召喚コストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 T・ブレイカー このクリーチャーまたは自分の他のドラゴンが破壊された時、相手の最もパワーの小さいクリーチャーを1体破壊する。 K・ソウル持ちのアーマード・ドラゴン/フェザーノイドで、フェザーノイドとしては初のベリーレア。 K・ソウルのコスト軽減サポートと自身や味方のドラゴンの破壊時の道連れとして、相手の一番弱いパワーのクリーチャーを巻き込める。 道連れの破壊能力はなるべく大きいパワーの相手に発動したいので、なるべく小型クリーチャーを出来る限り一掃しておきたい。 フェザーノイドとしてはトップレベルの重量級なので、その辺りでも活用する手段を見出したいか。 東北のプロ野球球団を応援しているファンにも使い道を考えてほしい一枚。 神風ゼファー 火文明 (4) 進化クリーチャー:フェザーノイド 7000 進化-自分のフェザーノイド1体の上に置く。 W・ブレイカー アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 コロコロコミックの限定カードのフェザーノイドで、唯一の進化フェザーノイド。 アクセルでの付与効果は、ゼファーが相手プレイヤー攻撃時にブロックされなかった場合の自軍の全スピードアタッカー化。 あの《紅神龍ジャガルザー》をフェザーノイド(というかクロスギアとの連携クリーチャー)向けに仕立て上げたと評される。 コストが軽いフェザーノイドを並べ、一気にこいつでゲームを決めるのがフェザーノイドの種族デッキの夢。 OK!メンバーの編集と共に最後の追記・修正をかける! Wiki篭り魂をかけてきっと成功してやる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 進化獣やベリーレアがいるものあって不遇種族の中では割と扱いがマシな方だったり。ゴーマッハスワンやザンエビゾウみたいな悪くないカードもちょいちょいいるし -- 名無しさん (2017-09-09 10 14 09) 最近、デュエママイナー種族の項目を作成していらっしゃるのは同じ方でしょうか?お疲れ様です。密かに楽しみに応援してます。頑張ってください。 -- 名無しさん (2017-09-09 16 47 43) フォッカー「3コストのワイバーンが来ただと……」ガタッ -- 名無しさん (2018-12-14 18 52 46) 名前 コメント
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登録日:2015/07/15 Wed 13 51 02 更新日:2022/06/16 Thu 17 53 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 アストラル サイバー サイバー・ウイルス デュエマ デュエル・マスターズ 水文明 水文明の種族 猛菌 種族 種族カテゴリ 邪藩牛次郎 黄昏ミミ 水の中には一億の目が用意されている。 サイバー・ウイルスはデュエル・マスターズの種族である。 概要 DM-01から登場する種族。サイバーカテゴリを形成する種族ではサイバーロード同様登場も早く、 それゆえかサイバーロードに関する能力を持っていたり、あるいはサイバーロードがサイバー・ウイルスに関する能力を持っていたりする。 背景ストーリー(後述)の扱いを見る限り、もしかしたらサイバーロードのサポート種族として想定されていたのかもしれない。 背景ストーリーにおいてはサイバーロードが生み出した種族の一つ。 リキッド・ピープルが戦闘員として作られたのに対して、 サイバー・ウイルスはシー・ハッカーと並び、サイバーロードの『目』として生み出された。 生物モチーフは海中植物や珊瑚礁にクリオネなど、「魚でない海洋生物」といったものだが、ウイルスというだけあって小さいものだと目視も難しくなるらしい。 たまに種族名が「サイバー・ウィルス」と誤記される。 関連種族にドラゴン・サーガ終盤からサイバー・ウイルス海が登場し種族カテゴリとなったが、 あちらは深海魚や軟体生物をモチーフにしており、一見どうして同じ種族扱いできるのか不思議でならない。 なおこんなウィニー種族でありながら一部には9コストのものもいる。 命名ルールは単種族ならカタカナの言葉を2つ続けるもの。多種族では「猛菌」を冠詞としている。 進化すると「アストラル・〜」。 黎明期から登場しているだけにとどまらず、DM-04では《アストラル・リーフ》が登場して一世を風靡。 世に【青単】ありとその実力を魅せつけた。そのせいで闘魂編の水文明がかなり弱体化したが。 その後もサイバーカテゴリを形成し、サイバーロードと並び【サイバー青単】をリードしている。 クリーチャー紹介 以下のクリーチャーは該当項目を参照すること。 《マリン・フラワー》 《マーチング・スプライト》 《パラダイス・アロマ》 《アストラル・リーフ》 《アストラル・メデューサ》 《アストラル・ネビューラ》 《アストラル・テンペスト》 《アストラル・ラッシュ》 フォーチュン・ボール 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ウイルス 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドが3枚以下であれば、カードを2枚まで引いてもよい。 相手のシールドが3枚以下のクラッチでカードを2枚ドローする優秀なクリーチャー。中速ビートダウンの息切れ防止に有効と言える。 青系ビートダウンで中盤の要として利用されている。進化元として使える点も優秀。 猛菌剣兵チックチック 水/火文明 (4) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ドラゴノイド 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 アタックしつつカードを引く。 アタックトリガーだがP1000なのでブロックで死ぬことを前提に使い捨てと考えるべきか。 青赤ではまあまあなスペックなのでしばしば採用される。 キューティー・ハート 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000+ S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 自分のシールドが2枚以下であれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、ブロックされない。 ミミのヒーローズ・カードがあることがむしろ話題になりがちなトリガークリーチャー。 いずれの能力もクラッチではあるが、対速攻としてのスペックはひと通り揃っている。 なお《ケロディ・フロッグ》は弟子。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 猛菌剣兵チックチックはコスト論的に考えるとちょっと損してる気もしなくも無い。今ならアタックトリガーに加えてclip1ドロー位はつくかな -- 名無しさん (2015-07-18 16 48 28) 名前 コメント
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このページでは特定のタイミングや特定の期間に出現するデュエリストを載せる。 イベント以外で出現するデュエリスト 人形2018/1/12のグローバル配信1周年より、DMワールドのステージ4で出現。1回勝つと消える。勝利で生涯ミッションより《オシリスの天空竜》ゲット。 神への試練/Lv.20 カード名 枚数 備考 《引きガエル》 3枚 《氷結界の番人ブリズド》 3枚 《マジック・スライム》 3枚 《ツルプルン》 2枚 《オシリスの天空竜》 1枚 《悪夢の鉄檻》 1枚 《非常食》 2枚 《無限の手札》 2枚 《スライム増殖炉》 3枚 墓守の一族 イシズグローバル配信2周年より、DMワールドのステージ5で出現。1回勝つと消える。勝利で生涯ミッションより《オベリスクの巨神兵》ゲット。 墓守の運命/Lv.20 カード名 枚数 備考 《ケルドウ》 3枚 《本の精霊 ホーク・ビショップ》 3枚 《アギド》 3枚 《墓守の召喚師》 2枚 《墓守の呪術師》 1枚 《墓穴の道連れ》 2枚 《秘術の書》 2枚 《魔法再生》 1枚 《生贄の抱く爆弾》 1枚 《無効》 2枚 闇遊戯(DSOD開放ミッション)DMワールドのステージ7で、キャラゲットミッションに関わって出現する。1回勝つと消える。デュエル時、こちらは武藤遊戯となり、専用のデッキを使用する。 闘いの儀(相手側) カード名 枚数 備考 《THE トリッキー》 2枚 《オシリスの天空竜》 1枚 《オベリスクの巨神兵》 1枚 《キングス・ナイト》 2枚 《ビッグ・シールド・ガードナー》 1枚 《ブラック・マジシャン》 1枚 《ブラック・マジシャン・ガール》 1枚 《クィーンズ・ナイト》 3枚 《ジャックス・ナイト》 3枚 《トリッキーズ・マジック4》 2枚 《マジシャンズ・クロス》 2枚 《賢者の宝石》 1枚 決闘者の沈黙(プレイヤー側) カード名 枚数 備考 《サイレント・マジシャン LV8》 1枚 《サイレント・ソードマン LV7》 1枚 《沈黙の剣士‐サイレント・ソードマン》 1枚 《沈黙の魔術師‐サイレント・マジシャン》 3枚 《サイレント・ソードマン LV5》 1枚 《サイレント・マジシャン LV4》 3枚 《サイレント・ソードマン LV3》 3枚 《死者蘇生》 1枚 《光の護封剣》 3枚 《封印の黄金櫃》 1枚 《沈黙の剣》 2枚 名もなき決闘者DMワールドのステージ9で出現。実際のプレイヤーデッキを使用してくる。国名、デュエリスト名、ランク、pick up card、課題が表示されている。デュエル後、相手のデッキを見ることができる。また、フレンドに「名もなき決闘者」をデュエル時の課題を決めて送ることができる。フレンドから「名もなき決闘者」を送られた数が表示される。送られた数は月初にリセットされる。2020/1/27、課題によっては勝利が困難であることから課題が廃止され、相手のランクに応じて経験値が変動するようになった。 2020/1/27以降 相手のランク 勝利時 敗北時 ルーキーランク 1400 700 ブロンズランク 1500 750 シルバーランク 1600 800 ゴールドランク 1700 850 プラチナランク 1800 900 レジェンドランク 2000 1000 デュエルキング 2018/5/末頃?から2020/1/26まで Lv. 勝利経験値 敗北経験値 課題 Lv.★★★ 2500 1250 自分の初期手札が1枚 自分はモンスター効果を使用できない 自分は特殊召喚できない Lv.★★☆ 2200 1100 お互いにモンスター3体で開始 お互いに魔法・罠がセット状態で開始 お互いのLP8000で開始 お互いにアドバンス召喚のリリース不要 お互いに初期手札が7枚 名もなき決闘者に勝利する Lv.★☆☆ 1900 950 相手のLP1000で開始 自分の通常ドローが2枚になる 自分は1ターン2回通常召喚できる 以前(どの時点かは不明)から2018/5/末頃?まで 勝利経験値 敗北経験値 課題 2500 2250 初期手札1枚でスタート 1700 1450 初期手札2枚でスタート 特殊召喚禁止 モンスター効果の発動禁止 1500 1250 初期モンスター3枚で開始 LP1000で開始 魔法・罠がセット状態 1300 1050 モンスターゾーン収縮 魔法・罠ゾーン収縮 1100 850 初期手札3枚でスタート 名もなき訓練者ショップにて要課金。勝利するまでデュエルワールドに残り続ける。経験値が通常のデュエルより多く、×5、×7、×10、×15、×20で表示されている。DMワールドのステージ7にて初回無料で購入できる。その時のデッキ内容は現在のスタンダードデュエリストと同一のものとなる模様。 ボーナスデュエリストショップにて要課金。30人分デュエルできるスタンダードデュエリスト。ニューロン・アーカイブ廃止の代わりに追加された。 イベントで出現するデュエリスト 闇遊戯 “闘いへと向かう”闇遊戯 武藤遊戯(魔力カウンター) 武藤遊戯(岩石) “本気”の城之内克也 “華麗”なる孔雀舞 本気のインセクター羽蛾 闇バクラ(闇のウィジャ盤) 闇バクラ(デュアル) “決意を秘めた”リシド “創造主”ペガサス 本田ヒロト 未知の決闘者 真崎杏子(DSOD) 藍神 “本気”の遊城十代 プロの矜持「エド・フェニックス」 “おジャマを捨てた”万丈目 “揺れる想いの”明日香 “もう一度輝きたい”三沢 ティラノ剣山 進化した(?)「ティラノ剣山」 ユベル 斎王琢磨 早乙女レイ オースチン・オブライエン 牛尾哲 ジャック・アトラス DS鬼柳京介 DSカーリー渚 カーリー渚 機皇帝ワイゼル∞(アンチノミー) アンチノミー ナンバーズにとりつかれた神代凌牙 天城カイト 関連ページ レジェンドデュエリスト スタンダードデュエリスト
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遊戯王 マスターデュエル 項目数:11 総ポイント:1000 配信日:2022年1月19日 価格:無料+ マスターデュエルへようこそ プレイヤー名を登録する 45 出でよ… ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計20体以上アドバンス召喚する 80 特殊召喚マスター ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計50体以上特殊召喚する 80 チェーン愛好家 ランク戦かイベントデュエルで自分のカードを含めて発動した効果がチェーン5以上になる 75 さあ戦おう! ランク戦かイベントデュエルで合計100回以上モンスターに攻撃宣言を行う 75 脱初心者 ランク戦のスタンダードで合計30回以上デュエルする 120 魔法&罠マスター ランク戦かイベントデュエルで魔法・罠カードを合計で100回以上発動する(効果の発動は含まれない) 100 ウルトラバースト ランク戦かイベントデュエルで一度に4000以上のダメージを与えて相手に勝利する 100 ネクロマンサー ランク戦かイベントデュエルで墓地からモンスターを合計50体以上特殊召喚する 75 燃やし尽くせ ランク戦かイベントデュエルでカードの効果によるダメージを合計で100000以上与える 100 更なる高みへ スタンダードのランクがプラチナ以上になる 150
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登録日:2012/11/16(金) 01 09 29 更新日:2024/06/06 Thu 08 55 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY GATシリーズ MS STARGAZER X-1022 みんなのトラウマ わんこの餌 アクタイオン・インダストリー社 ガンダム スタイリッシュ デュエル ファントムペイン ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト ミンチ 不遇 八つ裂き 地球連合軍 青 ブルデュエルは『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』、『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY』に登場するMS。 「ブル」はイタリア語で「青」の意。 型式番号:GAT-X1022 全高:16.89m 重量:84.24t 動力:内蔵バッテリー 武装: M2M5トーデスシュレッケン12.5ミリ自動近接防御火器×2 Mk315スティレット投擲噴進対装甲貫入弾×3 ES05Aビームサーベル×2 M7G2リトラクタブルビームガン×2 対ビームシールド M443スコルピオン機動レールガン パイロット:ミューディー・ホルクロフト 地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」で運用されている機体。 アクタイオン・インダストリー社を中心とした複数の軍事企業チームによる新型機開発計画、 通称「アクタイオン・プロジェクト」で造られたデュエルガンダム(再製造機)を基に、実戦で得られたデータなどを反映した改造を加える形で製作された。 デュエルの後継発展機、というよりはカスタムバリエーションと言った方が良いかもしれない。 同プロジェクトで建造されたストライクノワールやヴェルデバスターとの連携運用も考慮されており、本機は主に接近戦を重視した仕様となっている。 改造するにあたって、技術者達はストライクEなどと同じくパワーエクステンダーの追加などによる基礎部分の向上と共に、前大戦時にザフト軍が地球連合軍から奪取したデュエルに取り付けた追加装備「アサルトシュラウド」の有用性に着目。 その連合版とも言える追加装備「フォルテストラ」を開発し実装しさせた。 ちなみに、フォルテストラ自体は前大戦時から既に存在していて、ロングダガーやデュエルダガーで採用された。 もちろん、これらが開発されたのもアサルトシュラウドの影響である。 本機に採用されたフォルテストラはフェイズシフト(PS)装甲で構成されており、実体式の武装に対して高い防御力を発揮する。 なお、「VPS装甲製」とされる場合もあれば「本体はPS装甲でフォルテストラだけがVPS装甲」という場合もありはっきりしない。 一応同プロジェクトから生まれたストライクEなどはVPS装甲製になっているため、ブルデュエルもVPS装甲を採用していると考えられる。 アサルトシュラウドとロングダガーやデュエルダガーで採用されていたフォルテストラは任意にパージすることが可能だったが、本機のフォルテストラは固定式でパージはできない。 一方でそれらより装甲のカバー範囲を減らすことで本体の運動性を向上。 重量もデュエル アサルトシュラウドより軽くなっており、高い機動性が発揮できるよう大型スラスターも設置されている。 各部には小型で取り回しがいい接近戦用に用意された武器が多数装備され、高い機動性と相まって、これらを効果的に使いこなすことで原型機以上の戦闘力を得ている。 ●武装 M2M5トーデスシュレッケン12.5ミリ自動近接防御火器 頭に内蔵。 原型機で採用されていたイーゲルシュテルンよりも口径が1/6ほど小さくなっている。 これは対歩兵・軽車両用として使うべく装弾数を増やすためらしい。 Mk315スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 対MS用の武器。左肩に格納されていて、名称通り相手に投げつけて使う。 後部にはRAT(ロケット補助推進)システムが存在し、ここから推力を得て進み、敵機に突き刺さる。また、アーマーシュナイダーのようなナイフとしても使える。 ミューディーはよくマニュピレーターの人差し指~小指の間に挟み、3本まとめて投げつけている。 ES05Aビームサーベル 脹脛部分のフォルテストラにマウントされている。 ダガーLやウィンダムが装備しているES04Bビームサーベルの改装型で、耐久性と信頼性を大幅に高めている。 M7G2リトラクタブルビームガン 両腕のフォルテストラに格納されている拳銃型のビーム砲。 使用時には手首部分を軸に半回転しグリップをマニピュレーターまで移動させる。 接近戦での使い勝手を重視して優れた速射性が与えられ、乱戦時に複数の敵機をまとめて制圧できる。 対ビームシールド 右肩に装備。普段は右側面に向けれているが、必要なら接続部を動かして方向を変えられる。 原型機の物との違いは携行式から固定式に変わったことくらいか。 M443スコルピオン機動レールガン シールドに隠れるようにして装備されている。 シールドの保持アームとレールガン接続部に設けられた回転軸のおかげで可動範囲はかなり広く、フレキシブルに動かせる。威力もかなり高い。 中の人の中の人がサトリナだとてこの人とは別に関係ない。 ●劇中の活躍 ◆STARGAZER パイロットはミューディー。 ホアキン中佐からの命令でザフト軍に攻撃されているキルギスプラントへ向かい、敵を殲滅している。 デストロイガンダムを載せたボナパルトの護衛任務中、襲撃してきたザフト軍の部隊と戦っていたが、 ボナパルトから下りてバクゥの攻撃を防いでいる最中に別のバクゥに攻撃されて右腕とスコルピオンをシールドごと斬り落とされる。 更に左脚にビームが着弾・破損して動けなくなったところへ3匹の三つ首のわんこに襲いかかられ、あえなく餌と化した。 3匹がかりで身動きの取れないブルデュエルのコクピットをビームファングで集中攻撃する様はまさに捕らえた獲物に群がって貪り食っている猟犬かハイエナである。 このシーンを見てトラウマになった人も多いのではなかろうか。 もしU.C.系と同じビームだったら一瞬でネネカ隊と同じようになっていただろう。 その後、救援に駆けつけたノワールによってバクゥ達は一掃された訳だが、機体は大破。バッテリーが尽きたのかPS装甲もダウンしていた。 滅多刺しにされている最中の描写(*1)と駆け寄ったシャムスの様子から察するに、多分コクピット内はミンチより酷い状態だったに違いない…。 ボナパルト艦上から下りた事に関してよく言及されるが、その時飛行可能なスウェンのストライクノワールが艦から離れた場所へ迎撃に出ており、 接近しているバクゥに対して近接戦で対応可能だったのがミューディーのブルデュエルのみだった、という事情があった。 ◆ΔASTRAY マーシャンのアグニス・ブラーエが乗るデルタアストレイと戦っている。 でもアグニスは一緒にいたヴェルデバスターの方を先に片付けようとしていたので、あんまり相手にしてもらえなかった。 ●ガンプラ HG GUNDAM SEEDで発売。名義は「ブルデュエルガンダム」となっている。 アーマー部分を新規造型だが、本体は既存のデュエルのランナーをそのまま流用した形になっている。 そのため設定画や作中のイメージに比べると随分と着膨れた感じに。 流用の都合、デュエルのビームライフルが一つ付属するので1話終盤〜2話序盤のように別売のHGストライクノワールに持たせるのもアリ。 まあ完璧に再現するなら部品注文かもう一つキットを買う必要があるが。 BB戦士ではNo.295番で発売。HG同様デュエルガンダムのパーツを一部流用している。 HGと違って胴体部分などは丸々新規パーツに差し替えるとなっている、おかげで着膨れ感はなくスマートな感じに……なっていない。 むしろ、元のデュエルよりもガッチリとしたガタイの良いスタイルになっている。 これに関しては手足のパーツはデュエル同様被せものをしている為、胴体だけ小さくすると逆に浮いてしまう為の措置と思われる。 また胴体パーツを新規造形にしたおかげで腕周りの可動範囲が増加している。 ●ゲーム ◆スパロボ 「K」で登場。 終始敵で、味方機として使えない。隠し機体、あるいは「W」のようにショップで購入できるんじゃないかと思ってたらそんなことはなかった…。 ◆Gジェネ 脱出機能がないが、PS装甲とフルアーマーシステムのおかげで物理攻撃への耐性が非常に高い。 エネルギーも結構消費するが。援護攻撃も出来るのでエースを載せると長く使える。 一方、ビーム攻撃には滅法弱い。 ◆BATTLE DESTINY ビームガンとPS装甲が強い本作にあって、その両方を持つ本機は連合系でも屈指の強機体となっている。 しっかり動かせればバクゥの群れなど易々と蹴散らし、容易く本編の雪辱を果たせるだろう。 一方で、ビームガン系共通の欠点として息切れが早く、調子に乗って撃ちまくるとすぐに弾切れとなってしまう。 スティレットも他の機体と同様に非常に使い辛いため、こちらは装備解除して追加強化コスト枠にしてしまって良いだろう。 また、一部のミッションではCPU操作の本機がバクゥの群れに襲われてミューディーが惨殺される様子もしっかり再現されている。 プレイヤーの操作如何で助ける事もできるので、彼女の悲鳴を聞きたくないのであればしっかり助けてあげよう。 ●その他媒体 ◆フルカラー劇場 デュエルの妹として登場。 名前からブルと呼ばれていたため周りから『チワデュエルとか、可愛い名前にしろ』と文句を言われた。 かなり幼いためか大の犬嫌いであり、犬(主にバクゥ)が視界に入った途端『わんわこわい〜!』と泣き出す始末。 愛犬家の兄と犬嫌いの妹……どうしてこうなった? (おそらく前述のバクゥハウンドの件をネタにしているからと思われる) その後克服しようと頑張る姿も描かれているが、結果近くにいる事は出来るが硬直したまま全く動けないという状態になっていた。 追記・修正は3匹のわんこの相手をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とある決闘の電磁砲火 -- 名無しさん (2013-05-23 14 49 34) 接近戦用だが格闘用ではないんだね。 SEED系お馴染みのビーム大剣無いし -- 名無しさん (2013-11-14 12 10 50) 不遇だの犬の餌だのと言われているけど、秀逸なデザインだと思う。ヴェルデバスター共々MG化しないかなぁ… -- 名無しさん (2013-12-23 21 25 18) わんわこわい! -- 名無しさん (2013-12-23 21 35 41) 多分デュエル系最強で飛行もできるはずなんだけど、脚本が酷すぎる -- 名無しさん (2013-12-23 21 39 17) あのシーンはエヴァ旧劇弐号機のリスペクトだろうか -- 名無しさん (2013-12-23 21 43 37) ヴェルデバスター同様、プラモありきで少ない追加ランナーで差別化出来るようデザインが試みられている。不要な追加装甲をストレッチしているのは評価出来るのだが、せめてスコルピオン位は新規デザインにしてほしかった。一応ザフトのとは別物ナのだから。 -- 名無しさん (2013-12-23 23 19 11) ブルデュエルのプラモ売ってるとこを見たことない。 -- 名無しさん (2013-12-23 23 32 32) バトルデスティニーではよくお世話になった -- 名無しさん (2014-01-14 00 26 45) フルカラー劇場では幼女です。「わんわこわい」な幼女です。大事なことなn(ry -- 名無しさん (2014-04-05 21 12 27) ↑ブルデュエル好きな俺歓喜! -- 名無しさん (2014-05-29 20 49 29) 恐らくガンダム史上初の苦無を装備したガンダム(ガンダムシュピーゲルは十字手裏剣だったし)。 -- 名無しさん (2014-10-25 02 39 59) UCでいうヘビーガンダムみたいな機体 -- 名無しさん (2014-10-25 09 20 32) この機体の存在を知った時、1期の終戦後に行方不明になったイザークのデュエルが、連合に流れ着いて改良されたのかと思った。そうだとしたらこの機体の最期を考えると、デュエルを愛機にしていたイザークが可哀そうだと・・・別物で良かったと心のどこかで思ってしまう。 -- 名無しさん (2014-10-25 13 55 07) ↑3 シュピーゲルのメッサーグランツってまんまクナイじゃない? -- 名無しさん (2018-03-23 14 30 02) 立派な武器内蔵装甲をこれでもかと増やして入ってるのが拳銃と苦無って劇中の描写も相まってもはや何を強化したのかわからない…近接特化ならエクシアみたく剣だらけにするなりイデオンみたいにハリネズミのように飛び道具仕込むなりもっとなんかあったのでは… -- 名無しさん (2019-04-08 00 47 25) コイツとヴェルデバスターのパイロットが原型機のパイロットだったイザーク ディアッカなら間違いなく機体も大した損傷もなく生き残っただろうね。奴等二人のコンビネーションもキラやアスランに負けてないから -- 名無しさん (2019-08-15 05 04 33) 追加アーマーは任意にパージ可能にしてナンボだと思う。緊急時にパージすれば相手の油断も添えるし(劇中でイザークは追加装甲を囮にして相手の油断を誘って撃墜してるし。しかも相手の機体は新型)。 -- 名無しさん (2019-08-15 05 09 37) 本編ではレールガンは未使用…… -- 名無しさん (2021-03-27 16 42 59) MS大全集2009ではVPS装甲と明記されてる -- 名無しさん (2022-05-26 15 57 13) 本体とフォルテストラのVPSの範囲は依然ようわからんのよな。本体だけPSってのもストライクEとかみたいにVPSに替えてても良さそうだしうーん…… -- 名無しさん (2022-05-26 17 39 54) やられたのはパイロットの油断か、技量か、敵MSの地形適性有利ゆえか? -- 名無しさん (2024-06-06 08 55 23) 名前 コメント
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登録日:2014/02/15 Sat 22 06 09 更新日:2023/03/16 Thu 18 42 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ツリーフォーク デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 植物 種族 自然文明 自然文明の種族 ツリーフォークとは、デュエル・マスターズにおける種族の一つである。 概要 ビーストフォークが「Beast(獣)+Folk(の一族)」なのに対してツリーフォークはその名の通り「Tree(木)+Folk(一族)」となる。木というものの、花であるチューリップなども属している。 まあネーミングも単調すぎるわ、見た目も植物だわ…まあ要するに不遇種族である。しかも他の不遇種族が結構かっこいい名前の法則だったりするなか、ぶっちぎりで微妙である。 《からみカズラ》《奇面ざくろ》《爆発サボテン》《応援チューリップ》《怪力ネムノキ》…もうすこしマシな名前は付けられなかったんですかねえ。 なるべくして不遇種族になった感じがある。少なくともこれでは子供受けは悪そうである。 スターライト・ツリーもそうだが、あちらに比べるとなおさらである。 一応、不遇種族としては定期的に細々と新規カードが供給されていたりはする方。 上述してるように「見た目が植物(リアル系)」という不人気要素だが、裏を返せば他には見られない特徴なので、一応ポツポツと新規が出る強みではあるのか。 《ラブ・エルフィン》のみはネーミングの法則から外れており、こいつは今でも使用される。ただし絶版カードであり、《氷牙フランツⅠ世》《王機聖者ミル・アーマ》《封魔聖者シャックル・アーマ》のほうが手に入りやすい。 代表的なカード ラブ・エルフィン 自然文明 (2) クリーチャー:ツリーフォーク 1000 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の呪文を唱えるとき、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストが1のときは少なくならない。 軽いことが最大のウリの呪文軽減クリーチャー。パワーは低いがそこはパンプアップしてやって補うか、そもそも使い捨てと考えて使うか。絶版で種族もさほど優秀ではないが、このクリーチャーは相互互換が出ていないので、そろそろ再収録されないものか。 妖魔賢樹フライ・ラブ 闇/自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク/ヘドリアン 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分の呪文を唱える時、支払うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 闇が付きパワー上昇で除去耐性がついてさらにハンデス付き。《飛行男》との合体クリーチャーだが合体後コストは1低くなったことを考えると2コストクリーチャーというのはいろいろ損しているのかもしれない。 ただ相手からすればたとえ手札を失おうとも除去したいクリーチャーである。 念仏エルフィン 自然文明 (4) クリーチャー:ツリーフォーク 2000 自分のクリーチャーを召喚する時、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 クリーチャーコスト軽減の中でも範囲は広いが、パワーや種族の微妙さと自身の重さから活躍した歴史はない。地味に強制効果なのでこういうのをより使いたい多色デッキでは逆に色事故を起こす可能性もある(現在では裁定変更で問題ない)。というかなんでエルフィンを2枚も出した。意味は「エルフ、小妖精」とツリーフォークらしからぬものなのに。 からみカズラ 自然文明 (4) クリーチャー:ツリーフォーク 3000 このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 《シャウト・コーン》と相互互換だがあちらがワイルド・ベジーズなのに見かけないのだからこちらはより使えないカード。ユグドラジーガデッキでも作りますか。破壊されるとマナに行くクリーチャーが無駄に重くてどうする。 応援チューリップ 自然文明 (5) クリーチャー:ツリーフォーク 4000 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにあるすべてのエンジェル・コマンドは「パワーアタッカー+4000」を得る。 火文明の《カオティック・ワイバーン》と対になるが、あちらよりレアリティ高いのに「W・ブレイカー」付与はない。まあエンジェル・コマンドの大半はWB持ちだけどね。カオティック・ワイバーン側もこいつも、素のパワーをあげてないっていう最大の難点がある。エンジェル・コマンド強化したいならペトっとけよ。 ちなみにこの弾のこいつと同じレアリティのクリーチャーは《聖霊王アルカディアス》《アストラル・リーフ》《凶骨の邪将クエイクス》…とても並び立つ性能には思えませんね? 世界樹ユグドラジーガ 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ツリーフォーク 7000+ 進化-自分のツリーフォーク1体の上に置く。 パワーアタッカー+2000 W・ブレイカー 闇ステルス パワー自慢の自然のくせにひ弱な水文明の《クリスタル・ランサー》を討ち取れないという酷い性能の進化クリーチャー。これしかツリーフォーク進化はない。重量級進化としては難点がありすぎる。非進化の多いデッキ相手には脅威になるか。地味に使いどころが微妙すぎる闇ステルスの持ち主。 猛毒モクレンβ(ベータ) P 自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク[サバイバー] 2000 SV-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 サバイバー サバイバーとして登場してきたツリーフォーク。 マナブーストがアタックトリガーなのでタイムラグがあるように見えるが、他の召喚酔いしてないサバイバーに能力共有で託すことが来出る。 ただし自身のスペックが小型で貧弱かつアタックトリガーである以上、死にやすいのが難点…能力共有で何とかしよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 念仏エルフィンはジオ・マスターチャデッキに入れてたなあ。 他のコスト4のクリーチャーを召喚しやすく出来るし、コスト4のカードだから自身も強化されるし。 まあ、その他の使い方は無かったんだけど・・・。 -- 名無しさん (2014-02-16 01 16 54) 味があるネーミングだとは思う、MtG っぽいというか… -- 名無しさん (2014-03-04 05 01 41) シンプルで好きだ。進化すると世界樹になるのかね -- 名無しさん (2014-06-28 11 05 45) ↑MtGっぽいも何も普通に元ネタMtGでしょ。 -- 名無しさん (2014-11-30 19 28 39) スターライト・ツリーもろとも動いてる様子がイメージしにくい アニメにもそんなにいなかったような -- 名無しさん (2023-03-16 18 42 04) 名前 コメント
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ルールとマナーを守って楽しくデュエルしよう!! 「遊戯王デュエルモンスターズ」とは世界的に大人気のカードゲームであり、社交手段であり、世界の常識であり、宇宙の始まりである。 主にデュエルと省略されて言われることが多い。 遊馬たちの住むハートランドシティや遊星たちの住むネオドミノシティなどで広く親しまれ、デュエルアカデミアなどの学校も多数あるカードゲーム。 作成者はインダストリアル・イリュージョン社会長ペガサス・J・クロフォード。 もはや知らないものはおろか、やっていない者すらいないんじゃないかと思えるほど浸透している。 40枚(原作・無印アニメでは40枚丁度、それ以外では以上)の「デッキ」と持ち前のデュエリストスキルやデュエルマッスルを駆使し精神攻撃したりリアルダイレクトアタックなどして勝利するゲームである。 その詳しいルールについては公式サイトをチェックDA! 以下、真面目な概要 『遊戯王デュエルモンスターズ』とは、高橋和希の漫画『遊☆戯☆王』およびメディアミックス作品に登場する架空のカードゲーム『マジック・アンド・ウィザーズ』『デュエルモンスターズ』をモチーフにして、コナミデジタルエンタテインメントが製作・販売しているトレーディングカードゲーム。略称は「遊☆戯☆王(遊戯王)OCG」または「OCG」。 1999年2月4日に「Vol.1」が発売されて以来、ブースターシリーズだけでも50弾以上(2010年4月現在)、2009年1月に10周年を迎える長期シリーズとなっている。カードゲームとしてだけでなく、原作漫画・アニメのグッズとしての側面も持ち、幅広い層に人気がある。 本作は日本国外にも展開しており、2009年7月にはギネス・ワールド・レコーズに「世界で最も販売枚数の多いトレーディングカードゲーム」として認定された。 更に2011年6月14日には記録を自己更新し、販売枚数251億7000万枚を突破している。 (wikipediaより引用) 注意すべき点 このゲームをただのカードゲームとして見ていると痛い目を見ることとなる。 なぜならこのゲームには、とてつもなく大きな力と可能性が秘められているからだ。 代表的な例 世界を支配することも、滅ぼすこともできる。 邪神や幻魔を復活させることができる。 若返ることができる。 他人を洗脳できる。 愛しい人や相棒と超融合(またはオーバーレイ)できる。 他人に成り代われる。 フィールを高めることができる。 神になれる。 未来や過去に飛ぶことができる。 心の闇にとらわれて何度も闇墜ちする。 リアルトラップとして使用できる。 カウンセリングを円滑に進められる。 などが挙げられる。(この内いくつかは高度なデュエリストスキルが必要) このような大きな力に飲まれて暴走したり、死んでしまったり、出番が無くなってしまったりした者は何人もいる。 ゲームをやる際には鉄の意志と鋼の強さを持って注意して臨もう。 ゲームをやるときに必要なもの デッキ(40~60枚) デュエリストの魂である。「俺の命より大切な~」とは伝説のチーム・満足リーダーのお言葉である。 この中にはエースモンスター、相棒となる精霊、マスコット又はアイドルカードを入れると勝ちやすくなるぞ。 これとは別に「エクストラデッキ(0~15枚)」があり、比較的簡単に強力なモンスターを召喚できるぞ。 何?サイドデッキ?知ら管 デュエルディスクとDゲイザー これが無いとデュエルができない。 また、モンスターを召喚しても見えない。Dゲイザー無しでも見えるモンスターもいるけど アクションデュエルならば質量を持ったソリッドビジョンのため問題なく見ることができるぞ。 デザインで個性を主張することができる大切な一品。フリスビーのように投げて遊んではいけない。 デュエリストスキル これを保有していると勝利できる確率がグンと上がる。 例としては「引きたいカードを引く(ディスティニー・ドロー)」や「引きたいカードを作る(シャイニング・ドロー)」がある。 他にも「カードを書き換える(リ・コントラクト・ユニバース)」、「固有結界(サルガッソetc)」、「俺ルール」もなかなか使えるだろう。 第一話からカードを書き換えれば存在しない召喚方法を使えるようになり、一躍脚光を浴びることもできる。 その後イカサマ扱いされる可能性もなきにしもあらずな為注意は必要である。 筋肉(デュエルマッスル) デュエリストに筋肉は必要不可欠な存在である。筋肉が無いとデュエルの前に倒されてしまうからだ。 また貧弱な肉体ではデュエル中のダメージに耐えることができないためデュエル続行は困難を極める。 そして相手がリアルファイトを仕掛けてきた場合もこの筋肉によって返り討ちにすることもできるだろう。 その重要性は歴代最強クラスのデュエリスト達はほぼ全員強靭な筋肉を持っていることからも分かるであろう。 例外は何名か存在するが、彼らは代わりに強靭な精神力を持ち合わせているのである。 なおデュエル直前に突如デュエルマッスル化、上級者はサイボーグ化する場合もあるので普段の見た目が老人だろうと 温厚なおじさんだろうと決して油断してはいけない。 後述のアクションデュエルではこれがさらに重要になってくる 煽り力 相手、時には味方を心理フェイズに持ち込みデュエルの今後を大きく転換させるのに必要。 我らが家長トロンもこれを良く敵にも味方にも多用する。 他にはベクターのようにBパートまとめて煽りフェイズを行うことも。 Dホイール 疾走決闘(ライディング・デュエル)をする場合はこれがなくては話にならない。 これに乗り、スピードワールド2が発動したらデュエルが始まる。 またこれと合体することで飛躍的に勝つ確率を上昇させることもできる。(ただし高度なデュエリストスキルが必要) 馬で代用することもできるため、もしかしたら走れれば何でもいいのかもしれない。(実際その足で直接走ったものもいた) フィール 最高に高めた俺のフィールで最強の力を手に入れてやるぜ!! 詳しくは当該項目を参照。これが無ければ疾走決闘(ライディング・デュエル)は難しい。 ジャッジ 巧みに召喚しデュエルに勝利せよ! あの極東エリアのイカサマチャンピオンもこれであの神代凌牙に勝利した。 アクションデュエル 「戦いの殿堂に導かれし決闘者達が モンスターと共に地を蹴り宙を舞い フィールド内を駆け巡る!! 見よ!これぞデュエルの最終進化形態!!」 遊戯王第五作『遊戯王Arc-V』にて基本的に行われるデュエル。 質量をもったソリッドビジョンの実現によって生まれたらしい(OP前のナレーション談) 最大の特徴はデュエル直前に貼られる『アクションフィールド』とそのフィールド内に複数ばらまかれる『アクションカード』。 上にある口上の通り、デュエリストたちがモンスターと一体となり地を蹴り宙を舞い、その『アクションカード』を アクションフィールド内から探し、デュエルを有利に進める。 この『遊戯王Arc-V』の主人公・榊遊矢はこのアクションデュエルが得意であり、体中をばねのように動かしつつ、自身の デッキの「EM(エンタメイト)」モンスターを状況に応じて使い分けアクションカードを探す。 またこのアクションカードには『アクショントラップ』と言うものも有り、それを取ると不利益を負う。 あの遊矢も、沢渡シンゴとの初戦ではアクショントラップを拾いまくって苦労した。 このゲームの性質上、アクションカード探索のために乗っているモンスターが破壊やバウンスされると 落っこちて大けが覆う可能性があるため大いに注意が必要である。 それを利用しようとした人も何人かいるのでリアリスト性が顕著に表れるデュエルでもある。 ゲームでやってはいけないこと デュエル中にデュエル以外で相手を倒そうとする 俗にリアルファイトと呼ばれている。 これをやってしまうとリアリストとして扱われてしまう。またセキュリティによってデュエルで拘束される。 尤も、デュエリストはデュエル以外では死なないため、やるだけ無駄なのだが。 アクションデュエルでも相手の乗っているモンスターの破壊・バウンスはこれに当たるため注意である。 アクションカード集めを妨害するためにリアルファイトを挑む奴もおり、正当な戦術として認められてはいるものも、観客から非難されることは間違いなしである。 リストバンドからカードをドローする 某全米チャンピオンはこれを行いジャッジキル(物理)という重い制裁を食らった。 カードの創造や書き換えのほうがインチキだって?聞こえんなぁ 心の中でのコンボor伏せカード説明 確実に死亡フラグのため、できれば避けたい。 うっかりやってしまった場合、自分の中で打ち消せばフラグを回避できるケースも。 デッキ破壊やバーン 立派な戦術の1つであるが、なぜかやってはいけないこととされている。 実際にバトルシティでは(ライフポイントが4000ポイント制である事もあって)相手に直接ダメージを与えるカードは禁止カードとなっていた。 やったりすると「デュエルは楽しいか?」などと説教されたり、逆に利用され敗北するのがオチである。 アニメシリーズではバーンに関しては甘くなってきているが、デッキ破壊に関してはプロでも嫌われたりする始末である。 効能 デュエルのおかげで家族の絆を取り戻せました!(学生・15歳) デュエルのおかげで働かなくても給料が入るようになりました(自宅警備員・20歳) デュエルのせいでファンが減りました・・・(極東エリアイカサマチャンピオン・17歳) デュエルのおかげで子供たちと仲良くなりました(ちびっこパパ・?歳) デュエルのおかげで転生し、もう一度仲間たちと出会えました!(バリアン・14歳) デュエルのおかげでハルトォォォオオォォォオオオォォオオ!!!(ナンバーズハンター・18歳) デュエルのおかげでカウンセリングが円滑に進みます(カウンセラー・13歳) デュエルのおかげでかつてのリーダーを探し出せました(バリアン・?歳) デュエルのおかげで天使に出会えました(バリアン・?歳) デュエルのおかげで1億ポイント溜まってムカつくやつをぶっ殺せましたぁ(バリアン・?歳) デュエルのおかげでキングに返り咲けました(キング・20歳) デュエルのおかげで満足できました(満足町町長・21歳) デュエルのおかげでビィンビィンきてるぜぇwwwwwwww(セキュリティ・18歳) デュエルのおかげで絆を作り出せました(蟹・19歳) デュエルのおかげでシグナーになれました(学生・12歳) デュエルのおかげで愛する人と1つになれました(精霊・2000?歳) デュエルのせいで影が薄くなり出番が無くなりました(学生・17歳) デュエルのおかげで他人をリスペクト出来るようになりました(プロデュエリスト・18歳) デュエルのおかげで相棒たちと出会えました(ファラオ・3000歳) デュエルのおかげで「見えるけど見えないもの」を見つけることができました(学生・17歳) デュエルのおかげで敵だった人の家に住むことができました(人形・?歳) ルールを守って楽しくコメント!! 俺らってとんでもないゲームで遊んでたんだな…作成乙 -- 名無しさん (2013-11-26 19 12 59) 作成乙。しかし他のTCGも触ってるとわかるが規定数以内だったら何枚でもいいとかデッキ構築のルールがかなり自由だと思う。かといって40枚デッキ以外は全然聞かないけど -- 名無しさん (2013-11-26 21 26 22) 生存本能も必要じゃないか? -- 名無しさん (2013-11-27 11 00 10) デュエルのおかげで友達が増えました!彼女もできました!という夢を見た・・・ -- 名無しさん (2013-11-28 00 45 02) 作成乙。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 47 35) MTGのバベルみたいなのも有る -- 名無しさん (2014-01-08 01 32 00) ATMとAIBOの言葉に少しウルッときたぜ! -- 名無しさん (2015-01-10 02 27 42) ギャザといいヴァンガといいバトスピといいカードアニメは大体世界がヤバくなる…ウィクロスにバディ?知ら菅 -- 名無しさん (2015-01-23 20 24 47) 名前 コメント