約 605,188 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27538.html
登録日:2014/02/15 Sat 16 11 45 更新日:2024/05/30 Thu 12 33 53NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 K うららかもも アイヌ カレン キルミー コロポックル スノー←男の子 スノーフェアリー デュエマ デュエル・マスターズ フェアリー←女の子 メカクレ 妖精 少女 幼女 種族 種族カテゴリ 自然文明 自然文明の種族 鎌倉ユキ子 雪だるま 雪の妖精 雪の精 私は魂を投げ出すのではありません。大地と一緒になるだけです。 スノーフェアリーとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 男女で見た目が異なる種族で、男の子のスノーフェアリーが雪だるまや雪うさぎなど「スノー」の部分を受け持っており、女の子はアイヌの民族衣装を着たメカクレの少女の姿をしていてかわいい見た目で「フェアリー」の部分を受け持っている。 この可愛らしいモチーフからどうしてあんな怖い見た目になるのか、まるで想像はできないが進化クリーチャーは氷雪の怪物の頭から女性が生えている姿になる。 なお、一部では目が解禁された女性スノー・フェアリーが描かれたカードも存在する(《優雪妖精バケット・バケコ》、うさくん版《フェアリー・ライフ》等)。 また、伊原しげかつ先生の『DUEL JACK』では普通に目が解禁されている他、アニメ版にも《霞み妖精ジャスミン》の目が確認できるシーンが存在する。 全体的にマナの扱いに長けている種族で、スノーフェアリーとは関係ないがマナブースト呪文でも「フェアリー」の名前をもつ呪文がやたら多い。 自然文明のなかではパワーが低いほうだが、マナブーストに関しては自然文明の中でも特に尖っている。 他にも、マナの色を変更したり、マナから登場したり、マナから進化したり…とマナゾーンでできることはひと通りやっている。 また、アース・ドラゴンとの付き合いは長い。能力的にはコントロールやコンボデッキで用いられるものが大半だが、自身たちだけでデッキを組む際はウィニーが多いことを活かしてビートダウンよりになる。 デュエマの中では人気のある種族なので、何回か種族全体がフューチャーされたことがある。 エピソード3においては、オラクル教団の一員になった者(*1)もいれば、一方でジャスミンなど一部のクリーチャーはアウトレイジ側を応援したようで、一部のアウトレイジは(アウトレイジの性質上)他に種族を持ち合わせないが、女の子スノーフェアリーの特徴を持つ者(*2)がいる。 ドラゴン・サーガ最終盤(*3)と革命編 革命ファイナルにおいては、派生種族のスノーフェアリー風が多数収録された。詳細は該当項目を参照のこと。 背景ストーリー上では革命ファイナル後、万年単位の時間が経過したデュエル・マスターズ編では生息数を大きく減らし、自然を育む役割をグランセクトの昆虫兵士に譲ることになったが、超天篇の時代でも完全には絶滅しておらず、中には最新鋭の技術であるツインパクトの力を得た者もいた。 その超天篇の続き物である十王篇においては、水文明の力を持ちチームウェイブに所属して動画投稿やバズったり者(*4)と、闇文明の力を持ち不死樹王国に所属する者(*5)がそれぞれ登場した。 代表的なクリーチャー 春風妖精ポップル C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 初期のスノーフェアリーの一体。かわいい。 タップトリガーによるマナブーストという遅めの起動のため、普通に使うよりはパワーの低さを活かしてむしろ相手にさっさと殴ってもらって《ダイヤモンド・ブリザード》に繋げてしまうのが一番いい形か。 なお『Duel Jack』のおまけコーナーでは実質的なスノーフェアリー代表として準レギュラー化していたが、ブチ切れてマナを貯めたあとの呪文で敵をおもいっきり殴りつけたりしている。怖い。 魅了妖精チャミリア R 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 同じく初期のスノーフェアリー。 タップトリガーで《ディメンジョン・ゲート》を打てる。 最初期ながらスノーフェアリーの中でも強力な一枚。毎ターン好きなクリーチャーをサーチできるのは使う側にとってはかなり便利であり、同時に相手にとっては大きなディスアドバンテージとなる。 除去されやすいのが玉にキズか… 霞み妖精ジャスミン C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 クリーチャー版《フェアリー・ライフ》にして、そのフェアリー・ライフに出ていた妖精の女の子。かわいい。 能力はcip時に自壊することでマナブースト。2t目マナブーストは様々な種類があるが、中でもこのカードは「手札を消費しない」「クリーチャーであるため後半でも腐らない」という点で優れている。 事実勝太もアニメでは破壊せずにとどめとして用いている。というか、ジャスミン回以前は破壊していたのだが、ジャスミン回以降は破壊しにくくなったんではないだろうかと思われる。 冒険妖精ポレゴン C 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 自然文明が絡む速攻デッキの1ターン目にうってつけな1マナクリーチャー。男。 例によって1マナクリーチャーは何らかのデメリットを持っているが、このクリーチャーはそのデメリットが気にならない。なぜなら、殴った後帰ってくると、後のターンにマナゾーンに置けるからである。 もともとこいつがバトルゾーンに出続けても生き延びる未来なんてそうないし、仮に生き延びるなら相手は少々まずい状態である。2マナになった《冒険妖精ポレゴン・ジョーンズ》もいる。でもこっちでいい。 1t目に《妖精の裏技ラララ・ライフ》をG・ゼロで打つのもおもしろい。 王来篇では、種族にレクスターズが追加された相互互換《冒険妖精ポレコ》が登場。スター進化の進化元になれることと、女の子になっていることから、実質上位互換。 天真妖精オチャッピィ U 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 S・バック-自然 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 天真爛漫な妖精。かわいい。 3t目に墓地にカードがあればマナブーストできるほか、S・バックで捨てたカードをそのままマナゾーンに置いてもいい。 スノーフェアリーではジャスミンと並んで優秀。というか死んだジャスミンや打った後の《フェアリー・ライフ》をオチャッピィでマナゾーンに置いてしまうのが特に強い。 薫風妖精コートニー R 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 場に居るだけで色事故を無くしてくれるシステムクリーチャー。かわいい。 しかし、マナからコストを支払ってカードを使用しようとすると逆に5マナ請求されるので取り扱いには注意したい。 なお、コートニー自身は他のスノーフェアリーと同様にメカクレ属性だが、イラストレーターによって全身画が公開された際にはちゃんと瞳が描かれていた。パッチリおめめもかわいい。 王来篇ではG・ストライクのついた《薫風妖精Re コートニー》が登場。8投できるだけでなく防御札としても使えるようになった。 呪紋のカルマ インカ R 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 3000 自分のターン中、相手はクリーチャーを召喚できない。 《呪紋の化身》をイメージしたと思われるオラクル妖精。かわいい。 自分ターン中に《アクア・サーファー》や《終末の時計 ザ・クロック》などを封殺できる他、S・バックやニンジャ・ストライクなどトリガー以外の方法も封殺してしまうおっそろしい能力の持ち主。 逆に、呪文やD2フィールド等のクリーチャー「以外」の搦め手には弱いが、十分にスノーフェアリーデッキでは活躍できそうなクリーチャーである。 妖精左神パールジャム R 無色 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/スノーフェアリー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 左G・リンク このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 妖精のゴッド・ノヴァ。ふつくしい…。 cipとリンク時の能力でマナを伸ばしていくクリーチャーで、ゴッド・ノヴァであるためにリンクを何度もできる。この様子が多くの男とにゃんにゃんしているようにも見えると神学の専門家は語る。 惜しむらくは右神スノーフェアリーがいないことか。女の子同士じゃにゃんにゃんできないって?貝合わせも味なもんだし、そもそも男スノーフェアリーを忘れてやんないであげてください。 紳士妖精レンダン C 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 4000 雪うさぎでフレーバーテキストで4体いることが確認されている稀有なクリーチャー。希少な男性。 《連弾スパーク》や《連弾スパイラル》などの試練を乗り越えてきたようである。 ただのバニラだが3マナに対して4000なのでバニラビートでは《霊騎デュナス》や《ポッツーン》と並び選択肢に含まれる。 ただし、デッキの性質上種族にハンターが無いのは大きなマイナスポイントなのだが… ダイヤモンド・ブリザード VR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、スノーフェアリーをすべて、自分の墓地とマナゾーンから手札に戻す。 スノーフェアリー初の進化クリーチャー。怖い。 収録当初はcipが扱い難くイマイチな立ち位置だったが、デュエル・マスターズ プレイスで収録された際にとんでもない上方修正を貰った困った女性。詳細は専用項目にて。 幻想妖精カチュア VR 自然文明 (7) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 スノーフェアリーの中では重量級のクリーチャー。お姉さん。 タップスキルで山札から直接重量級ドラゴンを踏み倒せる為、カチュアが返しのターンを生き延びれれば暴れ回ることができる。 クリーチャーがバトルゾーンに出る度に味方クリーチャーを全てアンタップできる《聖霊王イカズチ》とのコンボ【カチュアイカズチ】は強力で、王来篇期のCSで準優勝を果たした実績がある。 詳細はイカズチの項目を参照すること。 単品では破壊時に山札に戻る《緑神龍ディルガベジーダ》や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》とのコンボが有名。 派生カードも存在し、ロリな《ドラゴンフレンド・カチュア》や小学生向けコンテンツにしては色々と刺激が強い《ドラグシュート・チャージャー》等がある。 悪魔妖精ベラドンナ P 闇/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ►相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ►自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ジャスミンが《フェアリー・ライフ》に描かれていた妖精であれば、このベラドンナは《ダーク・ライフ》に描かれていた妖精である。 闇文明が追加されたことでハンデス能力が選択できるようになった為、マナチャージが不要な終盤でも活躍できる。 ちなみに収録時期の関係上、姉のベラドアネと妹のベラドマイは不死樹王国に所属しているがベラドンナ自身は王国に属していない。 忍者妖精ユリカマ C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー/シノビ 1000 ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 《トレジャー・マップ》のイラストに登場した忍者の衣装を纏った妖精。 山札からクリーチャーをサーチし、手札に加えることが出来る。 《光牙忍ハヤブサマル》や、《威牙の幻ハンゾウ》といったクリーチャーを手札に加えて次の攻撃に備えたり、大型クリーチャーを引いて反撃に出るといった使い道がある。 《怒流牙 佐助の超人》のフレーバーテキストによると、「どの(シノビの)流派にも所属していない」とのこと。 …もっとも、このカードが収録されたDMEX-12 「最強戦略!! ドラリンパック」には、他のシノビを監視する「裏霧隠」という流派が存在するので、そちらに属しているのだろう。 名前の由来は、戦国武将・真田幸村に仕えた真田十勇士の一人「由利鎌之助」から。 天体妖精エスメル VR 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置いてもよい。 「お茶はいかがですか?」 VR 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない) 《フェニックス・ライフ》にて登場した妖精がまさかのツインパクト化。 クリーチャー面ではシールドを1枚減らす代わりにマナブーストを行うという物。革命や鬼タイムといった逆境にて効果を発揮する能力と組ませるといいかもしれない。 呪文面はシールド追加の能力を持つ。次のターンでシールドが減ってしまうのがネックだが、ブレイク置き換え効果を持つクリーチャーと組ませればある程度はカバーできる。 クリーチャーの姿は漫画「デュエル・マスターズFE」のキャラクター・エスメラルダに似ている。 透明妖精リリン UC 無色 (2) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 自分の無色クリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。 自分のマナゾーンにあるスノーフェアリーはすべての文明を持つ。 妖精のプレリュード UC 無色 (3) 呪文 このターン、次に召喚する自分の無色クリーチャーの召喚コストを最大5少なくしてもよい。 《ピクシー・ライフ》にて登場した妖精。 クリーチャー面は無色クリーチャーのコストを1軽減する能力を持っており、【ジョーカーズ】のような無色クリーチャーのデッキでも活躍する心強い存在。 また、マナゾーンのスノーフェアリーを5文明として扱う事が出来るので、5色デッキにも採用可能。 呪文面は《戦慄のプレリュード》の相互互換版。 フレーバーテキストによれば、ゼニスの一体《「呪」の頂 サスペンス》の力を永遠のものと信じており、《妖精のイザナイ オーロラ》によれば「サトリ」の称号を捨てて雪山へオラクルの教えを広めに行ったらしい。 珊瑚妖精キユリ C 水/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/チームウェイブ 2000 各ターン、自分のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 史上初の水文明かつ人魚型のスノーフェアリーにして、全文明対応の一撃奪取効果とアンタッチャブルを持つ動画クリエイター。 水入りの種族デッキでは、場持ちの良さとコスト軽減能力で展開の軸になり得る。 派生カードは呪文に集中しており、各種動画サイトの人気動画や広告などをパロディしたネーミングセンス(*6)に定評があるのだが、中でも《キユリのASM(あさまで)ラジオ》はデッキトップ5枚からコスト3以下のクリーチャーを2体まで踏み倒すという脅威の踏み倒し性能を持っており、情報公開時には話題を呼んだ(*7)。 恋愛妖精アジサイ UC 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 自分のスノーフェアリーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 《フェアリー・シャワー》にて登場したメガネとジョウロがトレードマークのツンデレ妖精。 スノーフェアリーが出れば出るほどドロー出来る為、手数を増やすことが出来る。 破壊されてもマナゾーンに行く為、かなり強いクリーチャーである。 追記・修正はジャスミンを40枚集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 進化クリーチャーを載せてくれてもいいのよ。しかしパールジャムはほんとエロふつくしい…通常版の太もも最高・アルとアート版とてもきれい・チョコクランチ版うさ耳ー!! -- 名無しさん (2014-02-16 01 27 47) 俺のコートニーちゃんがいないんだが… -- 名無しさん (2014-03-13 19 11 39) E3で男型みたっけ?ってくらい女型ばっかり -- 名無しさん (2014-04-04 06 56 13) ↑もう(男型にはイラストアドが)ないじゃん・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 20 48 26) #11014; #65038;紳士妖精レンダン・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 12 19 20) ↑3一応オシャマンベも一応男型フェアリーだぞ、怪力ネムノキ並みの産廃だが -- 名無しさん (2014-06-08 12 50 33) 紳士妖精レンダン『 -- 名無しさん (2014-06-20 09 34 45) 間違えた。↑紳士妖精レンダン『 -- 名無しさん (2014-06-20 09 37 49) また間違えた。↑紳士妖精レンダン『立てばジェントル座れば紳士歩く姿はマジ紳士』 -- 名無しさん (2014-06-20 09 40 40) ↑6レンダンかわいいだろ -- 名無しさん (2014-07-01 16 31 53) ミルメルとポップル可愛いよ。スノー・フェアリーは幼女が多くていいね。 -- 名無しさん (2014-07-14 16 52 38) なんでコートニーがいないんだよーーー -- 名無しさん (2014-07-23 18 54 25) 野暮だけど馬にも確か同じ名前の競走馬が居た気がする。 -- 名無しさん (2015-03-16 18 25 55) カチュアたんハァハァ -- 名無しさん (2015-09-14 23 58 09) ガングロタトゥーでビッチな見た目のマッド・サクランちゃんが好きです -- 名無しさん (2015-09-15 00 29 08) デュエプレではどうしてああなった -- 名無しさん (2020-04-30 08 33 54) ↑なんつーかスノーフェアリーというよりアンデッド軍団みたいな動きしやがる…最近だとバウンス大量に積んでたりアポカリ入れてたりするしな… -- 名無しさん (2020-11-30 22 32 07) キユリのASMあ…ASMラジオ発売記念に追記。有象夢造で早速暴れてるらしい…… -- 名無しさん (2022-11-04 13 55 51) 暴拳王国の歌姫サクレラこと《暴歌の妖精》も忘れられちゃ困りますぜ。薫風武装にニャスが必要なくなった -- 名無しさん (2022-11-04 14 55 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/546.html
デュエルしようぜwwww by エルザス でもこれどうやって使うん?教えてエロいひと>< ┏━━━━━━━━┓ ┃エルザス 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆☆┃ ┠-─ζ ̄∨ ̄ζ─-┨ ┃ ┃ ┃ _へ-へ -=≡☆┃ ┃≦/ /ニヘ) ┃ ┃丶レソ^ω^リ ウヘヘ ┃ ┃ /| 三|つ-=≡☆┃ ┃ ヒ[L/_| ┃ ┃ ∪ ∪-=≡☆ ┃ ┠〔KURONOYAKATA〕┨ ┃和の服を破こうと┃ ┃投げナイフを投擲┃ ┃微笑む姿はド変態┃ ┃ ATK3900 DEF0721┃ ┗━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 20 25 URBANO BARON(e) 新着順⇔投稿順 ココに投稿/検索[1]ヴェータ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃E・HERO ヴェータ 変┃ ┃ ☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ _ _ ┃ ┃ ((E)_) ┃ ┃ //フフハヘマ ┃ ┃ (/从゚ヮ゚从 ┃ ┃ _⊂ニ_∀)ニつ ┃ ┃ _ノ ( T| ┃ ┃ /_|亅 ┃ ┃wwwwwwwwwwwwwwwwwwww┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ やはりツイートコテ ┃ ┃ を抜け出せないか? ┃ ┃ 走り回るのが大好き ┃ ┃ ATK1200 DEF0800┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 俺はフェザーマンとかいないと使えないな。誰か融合する? [削除][編集][コピー] 01/23 20 36 K002(e) [2]空】出来ないな【中 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃分身するふぐり 変┃ ┃ 【罠カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ┃ ┃ ( ´д)≡(д` ) ┃ ┃⊃⌒*⌒⊂)≡(⊃⌒*⌒┃ ┃(_〃ω\_/≡ /_ノω。┃ ┃ __ヽ~☆~〃__ ┃ ┃ | 出来ないな | ┃ ┃ | オンステージ | ┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃(コテ専用カード) ┃ ┃ 見るのは良いけど ┃ ┃ 蹴るのは辞めなよ? ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 素でどうやって使ったらいいか分からんぬ [削除][編集][コピー] 01/23 20 54 SA002(e) [3]毎日営業 モンスターカードの人はまだ良いよね。 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃毎日営業喫茶店 変┃ ┃ 【フィールドカード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ) ̄| ┃ ┃ |[][][][] ○ [] | ┃ ┃ | ヘ__ヘ 凵  ̄| ┃ ┃ |[ 変 ]○]┓コポコポ┃ ┃ |リ;゚Д゚)┏┓⊥ | ┃ ┃ TTTTTTTTT ┃ ┃ |毎|日|営|業| ┃ ┃ ⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃店の営業に忙しいので┃ ┃館には毎日行けない。┃ ┃自分のレスから5レス以内 ┃ ┃の人に珈琲をぶつける┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 20 58 W61SA(e) [4]蝶・専半島 3よぅフィールドカード ┏━━━━━━━━━━┓ ┃蝶・専半島 変┃ ┃ 【フィールドカード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃彡ヽヘ 彡ヘミ彡┃ ┃/Xバへ ノ\ヘヘ┃ ┃O/ミ\ミ 彡/ミ/OO┃ ┃`/O|彡ミ )ノO|ヘ┃ ┃/ミト| ト|ミ┃ ┃ ト| ∧∧ ト| ┃ ┃_ト|丶( ゚Д)/__/ト|_┃ ┃-=ト|=丶xっ▽oxx/-ト|-┃ ┃= ト|- =\xxxx/= ト|=┃ ┃~~ト|~~~~~ ̄ ̄~~~~ト|~┃ ┃ / ヽ / ヽ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃切れ味鋭いレスしない┃ ┃ と喰われる。そんな ┃ ┃場所。けして朝鮮半島┃ ┃ではない。粛正だコラー!┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 21 43 CA002(e) [5]SD大好き ┏━━━━━━━━━━┓ ┃SD大好き 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ( 丶 __ ┃ ┃ \ |/ \ ┃ ┃ ∧-レイニz< ̄ ̄ ┃ ┃ /  ̄\\ \ ┃ ┃ / /\// \\ 丶 ┃ ┃ /ィ /丶 \// \丶| ┃ ┃ Fイ○ ○~T F|| ┃ ┃ F|@厂丶@| L|| ┃ ┃ レハ\L_|_//从| ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃遭遇率は意外と高く、┃ ┃ネタレスを得意とする┃ ┃スレ建てしない保守派┃ ┃ ATK2200 DEF1300┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 強いのやら弱いのやら解らん・・・ [削除][編集][コピー] 01/23 21 54 SH01B(i) [6]幼体 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃幼体 タイプ猫 雑┃ ┃ ☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ┃ ┃ /l、 ┃ ┃ ゙(゚、。 7 ニャ? ┃ ┃ l、゙ ~ヽ ┃ ┃wwwwじしf_, )ノwwwww┃ ┃wwwwwwwwww┃ ┃WWWWWWWWWW┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃何の幼体なのかは不明┃ ┃普段は幼女の形で館に┃ ┃ 来るらしいが……? ┃ ┃ ATK0500 DEF1100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ タイプ猫ってなんぞ… [削除][編集][コピー] 01/23 22 00 940P(s) [7]殺人ドール ┏━━━━━━━━━━┓ ┃殺人ドール 雑┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ /〉 ┃ ┃ /⌒⌒⌒\ ┃ ┃ | /r=ュ丶|/―-、┃ ┃ \卯ノハ从卯/ ̄丶|┃ ┃ 从゚ヮ゚ノリ/ ̄ ̄|/ ┃ ┃_/ / フつO ┃ ┃\ // /| ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃あの世からこんばんは┃ ┃ネタスレで滑った奴を┃ ┃どこかへ連れ去ってく┃ ┃ ATK5000 DEF0100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 攻撃は最大の防御…て、あ、ちょ、エネコンらめえぇぇぇぇぇ!!//// [削除][編集][コピー] 01/23 22 22 P03A(i) [8]エース篠原 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃エース篠原 変┃ ┃ ☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ _ 彡△ミ ┃ ┃ |篠| ノリ;^ヮ^) ┃ ┃ |原| ( へへ ┃ ┃ |の| ) ノ ┃ ┃ |墓| ( ( ┃ ┃ | ̄ ̄| )ノ w ┃ ┃`| ̄ii ̄| w┃ ┃|二(二)二|w ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃名前は聞いたことある┃ ┃と、人々から言われる┃ ┃いきなり湧いて出た様┃ ┃に。 ATK0721 DEF1500┃ ┗━━━━━━━━━━┛ Lv.3はシンクロしやすいよ! リミバ対応だよ! [削除][編集][コピー] 01/23 22 44 W54S(e) [9]㌔㍉(㌢㌧㌢㌧㌻㌦) どうしよう、誰にも勝てる気がしない ┏━━━━━━━━━━┓ ┃㌢㌧㌢㌧㌻㌦ 変┃ ┃ ☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃これが nn ┃ ┃あなたよ /⌒\ ┃ ┃シ ̄ ̄ヾ) //^\\ ┃ ┃ミ(从从 ( ( ) )┃ ┃||゚‐゚ノ (#| |#)┃ ┃|」亦ト|ア、/ | | ┃ ┃/`介"l O | | ┃ ┃_イヒヒトj | | ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ 最近見かけるように ┃ ┃ なった。さあ建てる ┃ ┃ のだネタスレを!! ┃ ┃ ATK0000 DEF0000┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 22 52 F03B(i) [10]わっふる ┏━━━━━━━━━━┓ ┃わっふる 変┃ ┃ 【魔法カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃.∪∪∪∪∪∪∪∪∪.┃ ┃∥ / ̄ ̄ヽ ∥|__|∥┃ ┃∥イ(从从ルム ∥ ∥┃ ┃∥|从゚ー゚ノ ∥ ∥┃ ┃∥⊂ト(t)イつ∥■ ■∥┃ ┃∥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∥┃ ┃∥ わ っ ふ る 屋 ∥┃ ┃V@――――――@┘┃ ┠─〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ わっふる屋店主から ┃ ┃ 館スレ建て師に転職 ┃ ┃ワッフルをスレ住人に┃ ┃ 渡す能力を持つ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 果たしてこれは使えるのか? 魔法カードだし [削除][編集][コピー] 01/23 23 24 W62P(e) [11]アイス 使い方がまったくわからん。 ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓ ┃アイス前 変┃アイス後 変┃ ┃ 【魔法カード】┃ 【魔法カード】┃ ┠-─ζ ̄∨ ̄ζ─-╂-─ζ ̄∨ ̄ζ─-┨ ┃ ┃ ┃ ┃ ____ ┃ ____ ┃ ┃ ヽ|・∀・∀・|ノ ┃|・∀・A`|ノ ┃ ┃ | | | ┃| |__| __ ┃ ┃ | | | ┃| | | | ┃ ┃ |__|__| ┃|__| |__| ┃ ┃ ∥ ∥ ┃ ∥ ∥ ┃ ┠〔KURONOYAKATA〕╂〔KURONOYAKATA〕┨ ┃この時期にアイス┃ あ ┃ ┃は拷問だろう……┃ る ┃ ┃たま~に見かける┃ あ ┃ ┃程度の出現率だ。┃ る ┃ ┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 23 24 URBANO(e) [12]ぁー あれ?匿俺だけじゃn(ry [削除][編集][コピー] 01/23 23 41 821SH(s) [13]ドラゴンヘッド乙 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ドラゴンヘッド 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┣━━━━━━━━━━┫ ┃館住民みんな大好き!┃ ┣━━━━━━┳━━━┫ ┃ /⌒ヽ ┃ ┃ ┃ / oww ┃ ┃ ┃ 人ゞ^ω^)┃ ┃ ┃`<K7^^つ ○ ┃ ┃ ノ ノ|丶_ノ| ┃ ┃ ┃∠、」 し `J ┃ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃去年の準MVPである┃ ┃館歴は意外と長く半年┃ ┃Romを本気でやった┃ ┃馬鹿 ATK0100 DEF5000┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ちょっと名前違うんだけど!!おばちゃん変えて!! [削除][編集][コピー] 01/24 00 32 931P(s) [14]YD ┏━━━━━━━━━━┓ ┃YD -ヤです!- 雑┃ ┃ 【罠カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃┌〇┐ ┃ ┃|ヤ| お断りします ┃ ┃│で|ハハwwwwwwwwww┃ ┃│す|゚ω゚)wwwwwwwww┃ ┃│!| //wwwwwwwwww┃ ┃└○┘ (⌒)wwwwwwwww┃ ┃wwwwし⌒wwwwwwwwwwww┃ ┃wwwwwwwwwwwwwwwwwwww┃ ┠─〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ネタスレお断りします┃ ┃周りが見えず、匿名に┃ ┃名前が上がることも ┃ ┃しばしばあったりする┃ ┗━━━━━━━━━━┛ どうだ! [削除][編集][コピー] 01/24 10 43 CA003(e) [15]Eyes ┏━━━━━━━━━━┓ ┃Eyes 変┃ ┃ ☆☆┃ ┠-─-ζ ̄∨ ̄ζ-―─-┨ ┃ z Y レ ソ ッ ┃ ┃ ~\>┴┴┴<_メ ┃ ┃~弋/ \/ ┃ ┃廴/ /三三\ Y~┃ ┃=┤ <(●)> レ-┃ ┃ン┤ \三三/ L_┃ ┃_人 /丶┃ ┃ /\ /\ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ 実は幼女より弱い。 ┃ ┃現実が忙しいのか館に┃ ┃ 来ない日が多い。 ┃ ┃ このリア充が! ┃ ┃ ATK1100 DEF0100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/24 18 11 840P(s)
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/17.html
このゲームは各カードの複雑な相性などでバランスが取れると考えて来たが、 やはり暴れすぎるカードが存在してしまった事も事実である。 そうしたカードは空想デュエル研究会の決定により一部使用に制限をかけることになった。 また、ここで規制がかかるカードの特徴として、次のことが挙げられるだろう。 序盤の強いマナブースト 過剰なブースト、マナアンタップ系列 一方的な大量展開の引き金 コスト踏み倒し系列 このゲームにおいては、本家の「デュエル・マスターズ」での禁止・制限は そのまま適用される。つまり本来の禁止・制限にプラスして規制されるということである。 また、プレイ時点で未発売のカードを使用してはならない。 禁止(デュエル中一度も使用してはならない) ラッキー・ダーツ 転生プログラム 星龍の記憶 星龍パーフェクト・アース 天雷龍姫エリザベス ピュアガゼルスター サイバー・G・ホーガン 邪神R・ロマノフ 氷牙レオポル・ディーネ公 爆獣マチュー・スチュアート 黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド パーロックのミラクルフィーバー 崩壊と灼熱の牙 ヘブンズ・ゲート 進化設計図 魔天降臨 ミラクルとミステリーの扉 ホーガン・ブラスター ザ・ユニバース・ゲート 神羅カリビアン・ムーン 神羅サンシャイン・NEX 神羅パンゲア・ムーン 神羅ヘルゲート・ムーン 超神星ビッグバン・アナスタシス 霊騎スピリット・サティーク レッツ・デュエル兄弟 究極銀河ユニバース ノクターン・ドラグーン 聖剣炎獣バーレスク 森の歌い手ケロディナンス ドラグハリケーン・エナジー ボルバルザーク・エクス 賢察するエンシェント・ホーン シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン 黒騎士ザールフェルドII世 スナフ・マッシュルーム エンペラー・キリコ 霊騎キヨマサ・コムソー 制限 (デュエル中1枚のみ使用しても良い) サイバー・N・ワールド フェアリー・ミラクル エコ・アイニー 解除 (デュエル中4枚まで使用しても良い) 緑神龍ザールベルグ 参考 使用制限・禁止 時系列 11月28日付 新制限改定
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31142.html
登録日:2015/01/22 Thu 01 14 58 更新日:2021/02/13 Sat 22 29 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエル・マスターズ ドローソース 提督 ここでは、名前に「提督」とあるデュエル・マスターズのクリーチャーを紹介する。 概要 デュエル・マスターズにおいて、提督と名のつく一群のクリーチャー群。 以下の特徴を持つ。 名前に「提督」を持つ(例外有り) 手札から捨てられた時場に出る能力(マッドネス)を持つ(例外有り) 場に出た時に山札の上から3枚を見て条件を満たしているカードがあれば手札に加える 上の条件は「自分の持っている種族と同じ種族のカード」(例外有り) 上記のうち、「マッドネス」に関しては、出た時期によってマッドネスの効果が異なっており、 古い時期にでたものは 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 とある。つまり相手ターン中なら自分のカードの効果で捨てても場に出て手札補充ができるのだ。 一方、新しいものは 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 となっており、自分のカードの効果やクロスギアなどによるハンデスでは落ちない代わりに、自分のターン中に捨てられても発動できるようになった。 今現在以下のクリーチャーがいる。 名前 手札に加えられるカード マッドネス 《聖霊提督セフィア・パルテノン》 アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 旧型 《機械提督サウンドシューター》 グレートメカオー/キカイヒーロー 旧型 《悪魔提督アルゴ・バルディオル》 グランド・デビル/ディープ・マリーン 旧型 《炎竜提督ガウスブレイザー》 ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 旧型 《幻獣提督ウー・ワンダフォー》 ドリームメイト/ビークル・ビー 旧型 《翔竜提督ザークピッチ》 アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 旧型 《氷牙提督マティアス卿》 ナイト 旧型 《海王提督ラネーバ・早雲》 サムライ 旧型 《隻眼の鬼カイザー ザーク嵐》 ハンター 新型 《電脳提督アクア・ジーニアス》 リキッド・ピープル 新型 《提督のマントラ ヴォスラディッシュ》 オラクル なし 《提督の精霊龍 ボンソワール》 ブロッカー 新型 《熱血提督 ザーク・タイザー》 コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆 新型 《アクア提督 ザ・ミスター》 バニラ 新型 《キキリカミ・パンツァー》 パワー12000以上 新型 《ルネッザーンス》 ジョーカーズ 新型 《虫取りアーミー》 ジョーカーズ 新型 クリーチャー紹介 聖霊提督セフィア・パルテノン 光文明 (7) クリーチャー:アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのアーク・セラフィムとセイント・ヘッドを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 「聖霊」とつくがエンジェル・コマンドではない。もっとも、エンジェル・コマンドの後継種族ではあるが。 《霊騎サンダール》と並ぶ手札補充手段で、基本的には《聖帝ソルダリオス》から引っ張って投げることになるか。 機械提督サウンドシューター 水文明 (7) クリーチャー:グレートメカオー/キカイヒーロー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるすべてのグレートメカオーとキカイヒーローを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 サウンドシューターとDJアフロ・スピーカーの産み出すグルーヴがフロアをアツくさせる! 同じ種族組み合わせで《機械提督デリンダー》がいるがあちらはこのページで言うところの提督ではない。 ビートダウン型ではコストとしての使用がメインとなるが、コントロール型などではスリリング・スリー能力の成功率をあげるために こちらをメインドローソースにする例もある。 最近では《偽りの名 iFormulaX》の登場で、種族デッキとして《騒音機装DJアフロ・スピーカー》と組み合わせて大量ドローを狙うものも。 悪魔提督アルゴ・バルディオル 闇文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からグランド・デビルとディープ・マリーンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 「悪魔」だがデーモン・コマンドではない。 提督サイクルでは《スナイプ・アルフェラス》や《封魔ジョーズジャクス》の効果で狙いやすいとされ最も評価されたものの、 エピソードシリーズまでになってくると闇水二色なら素直にドローソースを入れたほうがいいということになり人気は下がる。 優秀なディープ・マリーンが再録されない以上アルゴ・バルディオルだけ使ってもねえ。 炎竜提督ガウスブレイザー 火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 レッド・コマンド・ドラゴンは「炎龍」です、念の為。 ティラノ・ドレイクデッキではそもそもティラノ・ドレイクというだけで採用される勢い。 まともなドローソースを積めないからね、しょうがないね。 意外と相性のいいカードが少ないことが致命的。それでもカードプールの都合上採用せねばならないジレンマ。 幻獣提督ウー・ワンダフォー 自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト/ビークル・ビー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるドリームメイトとビークル・ビーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》と組み合わせて使う候補に上がるクリーチャー。 ただしそうまでして使うより、ドリームメイトならサーチが得意なので サーチしたものをそのまま投げればいいのではないかという考えもあり、 一概に必須級と言えるかは怪しいところ。 一応《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》のソウルシフト元など活かしどころはなくはないが 考えなしに投入すると事故要員にしかならないため使いドコロは考えたい。 翔竜提督ザークピッチ 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からアーマード・ドラゴンとファイアー・バードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。見せたカードがすべてドラゴンだった場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 上述の他の提督よりサイズがでかいうえにW・ブレイカーを持つ。 軽量種族のファイアー・バードでは最重量のクリーチャーである。 アーマード・ドラゴンとファイアー・バードの両方を加えられるが、ドラゴンデッキでは【NEX】のような 「アーマード・ドラゴンしかドラゴンを採用せず、かつファイアー・バードを併用するデッキ」でしか使われない。 基本はファイアー・バード統一デッキなどの極端なデッキでドローソース兼打点に使う感じだろうか。 そのため実はドラゴンだった場合SA化という能力の発動はあんまり狙われない。 一応ドラゴン持ちファイアー・バードは割といるので発動しないこともないが…。 氷牙提督マティアス卿 水文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からナイトをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ナイト版提督。ナイトなのでナイト呪文も加えられる。 がナイトは自身がコントロールを得意とする種族なのにそのコントロールをメタるマッドネスに需要が少なく、 ドローソースも豊富なナイトにこいつが必要なのかという疑問はある。 海王提督ラネーバ・早雲 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/サムライ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサムライをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 サムライ版提督。ナイトもサムライも水文明なあたり、水はビートもコントロールもできるんだなってことがよくわかる。 こちらはクロスギアでも引っ張れるうえ、クロスギアはドローソースにするにはなんかしらにくっつけないといけないので 素出しすら狙われるレベル。 サムライに多いサムライを進化元にしないドラゴン進化でもきっちり対応できるところも評価点。 隻眼の鬼カイザー ザーク嵐 火文明 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からハンターをすべて手札に加え、その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ハンターの提督。ハンターだけに提督なのに「提督」とつかない。 《永遠のリュウセイ・カイザー》のいるハンターではマッドネスとしては注目されにくいが、 地味にハンターがいろんなデッキを取りうることを強みに割と使えるマッドネスとして投入されていたりする。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー リキッド・ピープルでは珍しい重量級。 昔はドローソースが少ないリキッド・ピープル故に割と好まれていた時期もあったが、現在は《アクア闘士 サンダーボルト》の登場や リキッド・ピープルのドローソースの拡充により、役割が手札補充からハンデス対策の大型マッドネスになっている。 水相手ならハンデスを撃ってくる相手も多いため便利っちゃ便利。 ただリキッド・ピープルの場合、《エマージェンシー・タイフーン》などの存在から 旧型マッドネスのほうが地味に活躍機会も多かった可能性はある。新型は新型で本体スペックに制限をかけないメリットはあるが… なおイラストレーターが「艦これ」で天龍型を描いた彩樹氏であるため、《電脳決壊の魔女 アリス》と組み合わせたくなるが、 あちらがアウトレイジなので効果の対象にならない。それをさっぴいても組み合わせて悪くない能力同士ではあるが。 提督のマントラ ヴォスラディッシュ 闇文明 (6) クリーチャー:オラクル/ドラゴン・ゾンビ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。このようにして見せたオラクルをすべて、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 提督なのにマッドネスを持たない。その代わり一回り小さいサイズになっており、《マントラのイザナイ カリーナ》で踏み倒せる。 オラクルで固めるデッキは《至宝オール・イエス》や《封滅のマントラ ストロガノフ》の存在から光闇ないし光闇水になりやすいので もしかしたら活躍ができるかもしれない。 もっとも、本来のオラクルはゴッド・ノヴァやオラクリオンのサポート種族であるため、自分たちだけで闘うというのはパワー的に厳しい部分があり、 デッキがそこまでアイディアが浮かぶかが微妙なところ。 提督の精霊龍 ボンソワール 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 5000 ブロッカー 相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて自分の手札に加え、その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 提督だが加えるのは「ブロッカー」であり種族ではない。 もっとも光のブロッカーなんて種族みたいなもんやし(暴論) 《ヘブンズ・ゲート》に対応するドローソースであり、単色の天門では《アイドルマスター レオ》と並び重宝される。 また進化先も豊富であるため天門に銀の弾丸で投入した進化クリーチャーに進化できる。 ただし基本スペックは割と弱いものであり、本当にドローソースと割り切った運用をしたいところ。 新型マッドネス勢ではWBを持たない例外。 熱血提督 ザーク・タイザー 火文明 (8) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 相手の呪文またはクリーチャーの効果によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からヒューマノイド爆とコマンド・ドラゴンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー 当初「連ドラには合わねえな」と言われていた提督。 コマンド・ドラゴン縛りがきついとされ、DS環境デッキならまあ、みたいな感じだった。 だが優秀なコマンド・ドラゴンの増大で一躍永遠龍と別の個性を獲得した提督である。 アクア提督 ザ・ミスター 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 5000 相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、カードに能力が書かれていないクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 バニラのための提督。自身は当たり前だがバニラじゃない。 バニラにはすでに《アクア・ティーチャー》や《純白設計図》が存在しており、あまり使うメリットはないが、 コストは低めで入りやすい。 このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに追記・修正してもよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュラコマの提督とか欲しいけど出てないんだなあ -- 名無しさん (2015-01-22 15 48 33) これらのカードを活かせるデッキを「提得」と…は言わないか。 -- 名無しさん (2015-01-22 16 18 47) ↑言うとしてもヒャックメービートとかだな。新しい提督達は入らないけど -- 名無しさん (2015-01-22 16 27 32) 艦これの提督? -- 名無しさん (2015-01-22 17 11 52) ↑いいえ、R-TYPE TACTICSです。 -- 名無しさん (2015-01-22 18 16 15) ↑2 アクア・ジーニアスは艦これの人が描いてる -- 名無しさん (2015-01-24 00 06 29) まじかよ、ちょっと水文明に所属してくる -- 名無しさん (2015-01-24 00 11 49) ジーニアスは見せたカードがリキピじゃなかったらデッキトップに置けるからリキピデッキ以外にも入るっていうね -- 名無しさん (2015-01-25 14 44 14) 提督という冠詞はついてないけど一応ジョーカーズにもルネッザーンスと虫取りアーミーという提督によく似た能力を持ったカードが存在 -- 名無しさん (2018-11-22 11 12 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/139.html
GAT-X102 デュエルガンダム 機体名 パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 非売品 格闘 歩行 イーゲルシュテルンビームサーベル MG 70 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 機体名 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 イーゲルシュテルン Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 101% MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 100% Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0・69% 0.69% 6670 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 9680 Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 0% 3110 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0.69% 0.69% 100% Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 100% Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター ビームサーベル Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 53280 1 7824 3.35% 3.35% 100% Lv?? ?????Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ デュエルガンダムアサルトシュラウド --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジャスティスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP 格闘 歩行 イーゲルシュテルンシヴァ+5連装ミサイルポッドビームサーベル MG 81 300000GP 備考 頭部パーツはGAT-X102 デュエルガンダムと共有するためここには記載しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 7980 Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 12190 Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5980 1 1970 0.36% 0.36% 0% 4320 Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド シヴァ+5連装ミサイルポッド Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 35470 1 12684 2.4% 2.4% 0% 24650 Lv01 ライフルマスタリLv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 11960 1 1690 0.72% 0.72% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド ビームサーベル Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 70960 1 10860 4.81% 4.81% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 デュエルガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/50.html
9月25日から新しく使用制限・禁止が改定されます。 変更されるカードは以下の通り。 禁止 (デュエル中一枚も使用してはならない) パーロックのミラクルフィーバー 恵みの大地ババン・バン・バン 制限 (デュエル中一枚のみ使用しても良い) 強欲の開拓 サイバー・N・ワールド 緑神龍ザールベルグ 解除 (デュエル中4枚まで使用しても良い) コマンダー・ラッキーロトファイブ ドリル・スコール
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28066.html
登録日:2014/04/03 Thu 21 47 00 更新日:2024/04/17 Wed 19 55 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM七英雄 ゲル・フィッシュ シザー・アイ シザー・愛 デュエマ デュエマ七英雄 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ七英雄 ネタカード バニラ 七英雄 愛さえあればデッキもでっきる 水文明 水文明のクリーチャー 火の領域の海岸線は、上陸した水の軍勢で真っ青に染まった。 シザー・アイ 水文明 コスト4 クリーチャー:ゲル・フィッシュ P3000 シザー・アイとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 初出はDM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」。その後、初心者向け再録パックDM-18 「ベスト・チャレンジャー」とそのスターターデッキ、DMS-05 「ベスト・チャレンジャースターターセット」に再録される。 …見ての通りバニラである。何の能力もなく、ゲル・フィッシュなので現在のカードプールでは進化もできない。種族カテゴリ「フィッシュ」には属すがそれがどうした。しかも初期のカードだけあって、完全上位互換がいくらでも出てくる。 完全上位互換一例 《スプラッシュ・ゼブラフィッシュ》《イリュージョン・フィッシュ》《インスペクト・シード》《ノスタルジア・フィッシュ》《ハリセン・フィッシュ》 同種族持ちのコスト4能力持ちP3000。《ハリセン・フィッシュ》に至ってはオリジンを併せ持つので、進化先がある。 《フォーチュン・ボール》《氷結カッチ・コチーン》 異種族持ちのコスト4能力持ちP3000。《フォーチュン・ボール》は相手のシールドが3枚以下ならカードを2枚ドローでき、《氷結カッチ・コチーン》は相手のクリーチャーをフリーズさせられる。 《蒼狼アクア・ブレイド》《海賊の祈祷師 レディ・パーロック》《球体マンマル・カブト》《アセンブラ》《ランボー・マンボー》 3コストバニラでP3000。しかもいずれも「サイバー」「リキッド・ピープル」「グレートメカオー」のいずれかに属す。水文明の優秀種族に属す彼らに《シザー・アイ》が勝てる道理がない。 《ミセス・アクア》《シースピン・クロウラー》 デメリット無し能力持ち3コストP3000。やめてくれよ…。 かつては水文明・闇文明のクリーチャーのパワーは他の文明より低いという設定があった。しかし10年以上続くTCGである。次第にそんな(インフレに不都合な)設定は形骸化し、今では水文明にも標準スペックバニラが登場している。 これほどまでに弱いため、「デュエル・マスターズ七英雄」の一角を担っている。 おまけに種族もゲル・フィッシュなのであまり優秀とも言えず、居場所となりえるデッキがない。こんなクリーチャーでも再録機会に恵まれているのは初期のカードだから故か。 アニヲタの領域の海岸線は、追記・修正で真っ青に染まった。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「それで終わりか、アニヲタ!」 居場所がないなら作ればいいじゃないか!ということで《シザー・アイ》をこよなく愛する者達が作ったデッキタイプがある。「シザー・アイへの愛」、まさに【シザー・愛】というデッキタイプである。 【シザー・愛】 シザー・アイが能力もなくパワーも非力だというのならば、能力とパワーを与えればいい、という考えのもと、ひたすら「クロスギア」をつけてやるデッキ。 ただし、クロスギアを節操無く積み込んでも、重いだけのデッキになってしまうため、ある程度絞って作らねばならない。 まず、クロスギアのサポートが潤沢にあるのはシザー・アイの属す「水文明」、そして光と火である。 それから肝心のシザー・アイは4コストなのである程度マナが伸びないといけない。よって自然も入れてやる必要がある。 このため、この中から水・光・自然を中心にタッチで火文明を混ぜるか混ぜないかしたタイプが主となる。 水文明の候補カード 《シザー・アイ》 クリーチャー コンセプト。これがなければ始まらない。 《インビジブル・スーツ》 クロスギア シザー・アイをアンブロッカブル化する。 《スパイラル・オーラ》 クロスギア シザー・アイがやられても手札に戻ってくるようになる。 《ノーブル・エンフォーサー》 クロスギア 雑魚にチャンプブロックされなくなる。 《アクア・ツバメガエシ》 クリーチャー 高コストクロスギアをジェネレートしてやりたい。またタッチで火や闇を持つクロスギアを入れる場合でも役立つ。 上記の他にも水文明なのでせっかくだからドローやサーチも用意しておきたい。《クリスタル・メモリー》や《サブマリン・レイバー》などが候補に上がる。 光文明の候補カード 《光器ペトローバ》 クリーチャー ゲル・フィッシュを宣言してパンプアップ。 《聖装ネビュラ・ウイング》 クロスギア シザー・アイを擬似《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》化する。クロスギアを一気につけて畳み掛けよう。 《ペトリアル・フレーム》 クロスギア シザー・アイアンタッチャブル化。 《シャイニング・ディフェンス》 クロスギア シザー・アイブロッカー化。除去されやすくもなるのでペトリアル・フレームと併用しよう。 他にも《ロード・オブ・レジェンドソード》とシナジーする《クイーン・オブ・プロテクション》を採用するのもあり。あとスパーク系呪文を入れるのもありか。 自然文明の候補カード 《フェアリー・ギフト》 呪文 2tシザー・アイ降臨。…はおまけ。本命はむしろクロスギアを並べた後にシザー・アイを低コストで降臨させること。 《アクテリオン・フォース》 クロスギア S・トリガーXで出たらすぐクロスできる。 《チェーン・ヘリックス》 クロスギア 並んでいるシザー・アイ全てがパンプアップされる。 《ネオ・スレッジハンマー》 クロスギア トランプル化。 他にも《クイーン・オブ・プロテクション》とシナジーする《ロード・オブ・レジェンドソード》を採用するのもあり。 上記三色の多色の候補カード 《流牙 シシマイ・ドスファング》 クロスギア 水・自然でジェネレートすると並ぶ。 《グランドクロス・カタストロフィー》 クロスギア 進化クロスギア。シザー・アイが文字通り無敵になる。 他の色の候補カード 《バジュラズ・ソウル》 クロスギア 火。もはや伝説のクロスギア。ランデスしながら殴りかかるのは恐怖。 《至宝 オール・イエス》 クロスギア 光・闇。マッドネスを無効化しながらのハンデスで追撃を止めよう。 《イモータル・ブレード》 クロスギア シザー・アイをスレイヤー化する。上記のクロスギアで無敵になった状態のシザー・アイで相手を殲滅しよう。 《インフェルノ・サイン》 呪文 闇。シザー・アイを復活させよう。トリガーがついてる。 他の色を入れる場合、基本的にはクロスギアを入れることになる。あまり入れ過ぎるとデッキコンセプトが破壊されるので数枚にとどめておこう。 このようなカードを投入し、クロスギアを並べて全てシザー・アイに装着、相手を圧倒的なパワーで殴りつけるというわかりやすいデッキである。 メリット クロスギア除去はマイナー。そのためハマってしまうと相手は何もできない。 クロスギア除去はマイナー。環境にのぼっているクロスギアが《至宝 オール・イエス》しかないのでクロスギアの除去札が腐りやすいためである。そのため豪快にクロスギアを使うこのようなデッキ相手に対応できるプレイヤーは少ない。 シザー・アイはそこそこ軽量なので立て直しがしやすく、また4コストなので《斬隠テンサイ・ジャニット》など一部の除去に引っかかりづらい。 コスト3ではなく4のために一部の除去に引っかかりづらい。このため相手も対処が遅れる。 自分の愛を再確認でき、相手に屈辱を味わわせることができる。 デメリット クロスギアを並べた後、クロスするのもコストがいる。 《聖装 ネビュラ・ウイング》などで解決したい。 シザー・アイを引けないと殴り手に困る。 コンセプトの都合上クリーチャーをあまり搭載しないので殴り手に困る。 クロスギアはクロスしないと効果が発動しないものが多い。 《インパクト・アブソーバー》や《イモータル・ブレード》などを除くとクロスしている間しか発動しないので、シザー・アイを早く用意しないとならない。しかし早過ぎると除去されてしまうジレンマ。 そして。 《シザー・アイ》でなければならない理由がない。 別に4コスト5000の《氷菓の超人》《氷河妖精アイス》や6000の《ノウメン》でも問題がない。クリーチャーの色は変わるが、パワーだけなら上である。 というか、能力無しにこだわる必要性すらない。 勿論、《シザー・アイ》でなければ【シザー・愛】ではないが、シザー・アイ以外はガチカードばかりを搭載するので、シザー・アイでなければ普通に強いグッドスタッフ足りえるのだ。たとえそれが《スプラッシュ・ゼブラフィッシュ》であっても。 「だからなんだ」と思える人。 あなたの愛は本物である。 愛さえあればどんなガチデッキともまともに戦えるであろう。とにかく愛を注げば良い。 それにしても何でこいつが愛されたんだろう…と思ったあなた。 それはこのフレーバーテキストにある。 「火の領域の海岸線は、上陸した水の軍勢で真っ青に染まった。」 こいつのフレーバーテキストに、当時のDM背景世界での戦争の様子が示されているのだ。 こんなに弱い《シザー・アイ》が海岸線を染めた…というのが最大のネタである(無論、シザー・アイだけで軍勢を組んだわけではなかろうが)。 なので【シザー・愛】でもできればシザー・アイを4体並べることに挑戦していただきたい。 関連カード 《シザー・ラヴ》 新章にて登場したカード。見ての通り、シザー・愛。 シザー・アイと完全に同一種族で、シザー・アイよりもパワーが1000高い完全上位互換。 もっとも、結局のところ上位互換の多いスペックである上にオリジナルのシザー・アイでは無いという点であまり人気は振るわない。完全上位互換であるにもかかわらず、5枚目のシザー・アイという悲しい扱いである。 《シザー・アイGR》 GRクリーチャー化したシザー・アイ。 スペックはオリジナルと完全に同一。ただし、GR化したことで「4コスのバニラ」というのが彼だけの個性となっている。やったね! また、同弾で収録されたオレガ・オーラ化したクロスギアや、クロスギアでは無いがそれまでに出たオレガ・オーラと合わせることで、往年のシザー・愛のような動きが可能となっている。 改めて――― アニヲタの領域の海岸線は、追記・修正で真っ青に染まった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザガーン、アクアマスター、メテオレイジリザード、怪力ネムノキもその内出来るのか?w -- 名無しさん (2014-04-03 23 07 04) ↑アクアマスターはとっくにある -- 名無しさん (2014-04-03 23 21 56) 別TCGのモリンフェンみたいだw -- 名無しさん (2014-04-04 01 02 54) 良い項目だが、デュナス達は3コスト4000だ。あとシシマイドスファングはトリガーじゃない。 -- 名無しさん (2014-04-04 01 30 40) ついでにオールイエスは旧タイプのマッドネスには無力。天敵はバイケン。 -- 名無しさん (2014-04-04 01 32 32) 旧wikiの頃からこいつの項目出来ないかなあと思ってたんだ……建ててくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2014-04-04 07 21 07) 【シザー・愛】は遊戯王の【モリンフェンビート】に似た物を感じる。後3つ出ればデュエマ七英雄の記事作れそう -- 名無しさん (2014-04-04 10 22 16) 子供の頃妙に好きでお守り代わりにピン刺ししてたわ。ランサーあったらそこそこ勝てる時代だったから地方大会の決勝まで行ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-04-07 20 29 42) バニラビートの項目から来たが活躍の場ができたのか・・・。安いし久しぶりにやってみようかな、もちろん4積みで -- 名無しさん (2014-04-07 20 31 04) 海岸線を染めた後リキッドピープルと一緒に蒸発した可能性が -- 名無しさん (2014-05-25 13 40 48) 愛を感じる項目 -- 名無しさん (2014-05-25 15 50 26) 再録されないかな -- 名無しさん (2015-01-26 18 49 45) ↑ クロニクルパックに期待 -- 名無しさん (2015-08-17 14 58 49) ブラックボックスパック第2弾出るらしいからそこでメテオレイジと一緒に新枠(出来ればホイル)で再録されないかな。そのうち同型のシザー・ラブとかが出て8枚積みできる時代が来るかも。 -- 名無しさん (2015-11-30 22 48 55) クロスギア除去はマイナーを二回繰り返す件滑稽で好き -- 名無しさん (2016-05-16 02 00 31) 新弾でシザー・ラヴ登場パワーが1000上がったことで環境に立ち向かえるか? -- 名無しさん (2017-12-16 09 59 27) 新章以降のそっくりさんシリーズ -- 名無しさん (2019-08-17 01 00 55) まさかのGRリメイク -- 名無しさん (2020-01-23 00 37 45) 4マナのバニラGRはコイツしかいないはず。実用性はともかくついに下位互換ではなくなった -- 名無しさん (2020-01-24 17 34 44) こいつよ数百万年の間に絶滅してなかったな…… -- 名無しさん (2020-01-25 16 46 29) 魔導具を一部の選ばれし者にしか使えなくしてしまったミロクさんェ… -- 名無しさん (2020-01-25 16 56 22) ↑シザー・アイGRがつけられるからセーフ -- 名無しさん (2020-01-25 17 03 35) GRの方もフル投入して更に青く染めなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2020-02-08 17 59 14) GRの方はコスト帯、パワー、バニラと複雑な要因が絡みまくって本家ほど評価が低くなく、真面目にデッキコンセプト次第では採用検討可能な絶妙な仕上がり -- 名無しさん (2020-05-22 14 33 07) デュエプレでクロスギア出たな -- 名無しさん (2021-08-27 23 17 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44545.html
登録日:2020/04/04 Sat 23 05 51 更新日:2023/09/08 Fri 01 10 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 キラ ギャラクシーGO ギャラクシールド チーム銀河 デュエマ デュエル・マスターズ 光文明 光文明の種族 十王篇 水文明 水文明の種族 特殊種族 輝ヒカル 零龍との戦いで一度は失った記憶を取り戻した光文明のマスター。 大長老に導かれ、守りたいものを確実に守れる強さと世界を識る知恵を手に入れ、チーム銀河を結成した。 チーム銀河とは、デュエル・マスターズの種族。 概要 DMRP-13「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」から登場。十王篇でプッシュされた種族。 光文明と水文明に属する特殊種族で、光と水の多色クリーチャーも所属している。 命名ルールは「◯◯の◯◯」的な名前で、特殊な呼び方のフリガナが振られる。 「あれっ、命名法則がビーストフォークと被ってね?」と思うだろうが、こちらは「」が入るという法則がある。あちらと比べると、チーム銀河はほぼ直訳に近いルビが振られる。 主要種族はメタリカだが、十王篇における旧種族の復権の動きに伴う形で、ガーディアンやサイバー・クラスターなどの旧種族も抱えている。 水と混合した影響により、光と無色のみに存在したメタリカが水に進出するという文明シャッフルが起こっている。 クリーチャーだけではなく、チーム銀河を持つサブタイプ所持の呪文も確認されている。 背景ストーリーでは、超天篇にて零龍に敗れて一度は失った記憶を取り戻した光文明のマスターが結成した集団。 大長老に導かれる形で、多色やギャラクシーGOなどの力を手に入れたことで設立に至った。 チーム切札などと共に、DS世界への侵略を開始する鬼札王国率いる王国軍団に戦いを挑む。 ちなみに、入団条件は片側を開くのに5000kgにも達する力がないと開けられないとされる光文明の「ニトベラス城」の門を開くこと……と噂されている。 実際は「自由のクルト」や「策略のエメラル」のような小型のクリーチャーも所属しているため、真実かは疑わしい。 ゲーム上の性能としては、シールドやドローなどの能力に長けたクリーチャーが多い。 専用能力は代替コストを支払うことでバトルゾーンではなくシールドゾーンへ表向きで置くことができる「ギャラクシールド」。このコストは召喚コストではないので一番隊などでの軽減はできないことに注意したい。 また、それに応じた踏み倒し能力を所持するクリーチャーを多く抱える。ギャラクシールドを持つチーム銀河のクリーチャーはシールドゾーンからの踏み倒しを併せ持つことが多い。 シールドを戦略の中心にするという点では、やはりメタリカの精神性を強く受け継いでいると言える。 なお、この種族名と同名の演劇ユニットが存在するが、この種族及びDMとは一切関係はない。 主なカード 「雷光の聖騎士」 SR 光/水文明 (6) クリーチャー:メタリカ/エンジェル・コマンド/チーム銀河 8500 <ギャラクシールド>[光/水(4)] 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 自分のシールドがブレイクされる時、このクリーチャーがバトルゾーンまたは表向きで自分のシールドゾーンにあれば、シールドブレイクのかわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。 ライトニング・ソードパラディン。 ギャラクシールドとcipによる相手クリーチャー1体のシールド送り除去を行う。 更に相手のシールドブレイク時、ブレイクの代わりに手札1枚の犠牲でそれを無効にできるという《聖天使グライス・メジキューラ》を連想させる能力もある。 手札を使った身代わり効果はギャラクシールドを守る効果になる。《斬隠蒼頭龍バイケン》との組み合わせが思い付くだろうが、置換効果は連鎖しないので残念ながら捨てたバイケンを出すことはできない。南無。 シールドブレイクを封じるため、何気にチーム切札のキリフダッシュに滅法強かったりする。 同時に鬼札王国の鬼タイムにも強いので、単純に追撃を仕掛ける系統の能力に強いと言うべきか。 「蒼刀の輝将」 VR 水文明 (6) クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 6000 <ギャラクシールド>[水(3)](このカードを使うコストの代わりに、[水(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 アズール・ライジングジェネラル。 ついに現れた水単色メタリカ。ギャラクシールド所持ブロッカーで、表向きで置かれた時かcipで1枚ドローする。 ギャラクシールドを用いるデッキ及びチーム銀河の種族デッキでは重要なドローソースとなる。 サポートが豊富なメタリカであることも活かし、水を入れたメタリカデッキを組んでみるのも面白い。 「流水の大楯」 R 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・クラスター/チーム銀河 3000 <ギャラクシールド>[水(2)](このカードを使うコストの代わりに、[水(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ブロッカー このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 イージス・オブ・ストリーム。 サイバー種族で一番不遇なサイバー・クラスターが、(サイバー・クラスターの中で)最強のカードとしてチーム銀河に合流。 ギャラクシールドを所持しており、シールドに表向きで置かれた時かcipで相手クリーチャーの動作を封じる。 軽量のギャラクシールド持ちのため、チーム銀河のデッキでは序盤の守備要員及び遅延要員として運用されるか。 相手の動きを封じることで、シールドを狙われやすいギャラクシールドの弱点を補うことに成功している。 《超電磁マクスウェルZ》の進化元としても地味に相性が良いので、サイバー系の種族デッキでも働き口があるだろう。 「古の守護者」 R 光文明 (2) クリーチャー:ガーディアン/チーム銀河 2000 相手が自分のシールドを選ぶ時、かわりに自分が選んでもよい。 エンシェント・ガーディアン。 軽量ガーディアンのチーム銀河。相手のシールド選択権を自分に変える。 色と種族を考慮しなければ、実質《メロッペ》の上位互換的な存在となっている。 ギャラクシールドでシールドに移動したクリーチャーを守る事を前提にした設計だが、当然シールドに呪文を仕込んで踏み倒すコンボに使う芸当も可能。 軽量ガーディアンなので、ガーディアンの種族デッキの小型要員として使うのも普通に良い。 @wikiにあるアニヲタWiki(仮)の項目は、項目を読むのに5000秒にも達する時間が必要と言われており、この項目を追記・修正することがWiki篭りへの入隊の条件になっていると、まことしやかに噂されている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖騎士とバイケンって置換連鎖で合わせられなくない?サイチェンピッピーならできるけど -- 名無しさん (2020-04-05 07 41 38) 要するに某グッドルーザーと同じく「カッコつけてる」という解釈でいいのか? -- 名無しさん (2020-05-07 17 06 46) サイバー種族って銀河にもウェイブにもいるんだな -- 名無しさん (2020-05-07 18 16 04) スノーフェアリーもチームウェイブと不死樹王国にいるからね -- 名無しさん (2020-05-07 19 04 09) 最後に残った「新時代の福音」がまんまエヴァなのは大丈夫なのか…? -- 名無しさん (2021-05-31 10 50 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/53.html
11月28日から新しく使用制限・禁止が改定されます。 変更されるカードは以下の通り。 禁止(デュエル中一枚も使用してはならない) ボルバルザーク・エクス サイバー・N・ワールド ドラグハリケーン・エナジー 制限(デュエル中一枚のみ使用しても良い) 復活の祈祷師ザビ・ミラ 神羅サンシャイン・NEX 解除(デュエル中4枚まで使用しても良い) 緑神龍ザールベルグ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28203.html
登録日:2014/04/14 Mon 11 37 47 更新日:2024/03/18 Mon 17 27 55NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 DMR-14 DMR-15 DMR-16極 DMR-16真 こんちきしょうめ ひっくり返したれやぁぁぁ!! ダブルビクトリー ダブルビクトリーの圧倒的な封入率の低さ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス デュエル・マスターズVS デュエル・マスターズのシリーズ ドラグナー ドラグハート ドラゴン ドラゴン・サーガ 双剣オウギンガ 妖怪のせいなのね 時代が追い付いた 暴龍ガイグレン 資産ゲー 賛否両論 超戦ガイネクスト×極 超戦ガイネクスト×真 龍世界 ドラゴ大王 龍解 龍解ガイギンガ PREV:エピソード3(E3) NEXT:革命編(Rev) みんなが知っているクリーチャー・ワールドから、少しだけ離れたこの世界。この世界には、ドラゴンの力が満ちている! ドラゴン・サーガとは、TCG「デュエル・マスターズ」13番目のシリーズ。シンボルはDS(Dragon Saga)。 エキスパンション 概要 ゲーム・メディア展開として 評価 背景ストーリードラゴン・サーガ世界の歴史 勢力別の動き光文明 水文明 闇文明 火文明 自然文明 エキスパンション DMR-13「ドラゴン・サーガ 第1章 龍解ガイギンガ」 ドラゴン・サーガ最初のエキスパンション。 収録されている種族数が11と今までのエキスパンションと比較すると圧倒的に少ないエキスパンションだが、不死鳥編期より既存種族を活かせるという話を聞いているだけではよくわからないパック。 はじめてドラグハート・ウェポンが収録されたパックでもある。 また、ダブルビクトリーが初めて収録されたエキスパンション。 DMR-14「ドラゴン・サーガ 第2章 暴龍ガイグレン」 DS第2弾。収録されている種族数が前回こそ11(実質10)だったが、今回はスノーフェアリー、バーサーカー、シノビが各1ながら再登場。いや各1なんだけどね。しかもシノビに関して言えば、前弾、今弾に相応しい格好のやつがごろごろいるのに1体しかシノビがついてない。どういう…ことだ… ドラゴン・サーガのエキスパンションでは唯一ダブルビクトリーが存在しない。 DMR-15「ドラゴン・サーガ 第3章 双剣オウギンガ」 DS第3弾にしてドラグナーが2刀流になるなど更に発展性を持ったエキスパンションに。また前弾では出ていなかったダブルビクトリーが復活。 Wマナ武装や龍秘陣なども特徴的。一方種族数がまたまた11に戻った。 DMR-16極「ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×極」 初めてメインデッキのカードにダブルビクトリーが登場してしまったエキスパンション。 詳細不明。 DMR-16真「ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×真」 ギガハートとガイオウバーンが合体してフォートレス化したハートバーンがダブルビクトリーとなる締めのエキスパンション。 …ハートバーンって「胸焼け」って意味じゃ…ウイスキー呑み過ぎたんか? なお、DMR-16は極と真の関連付けを印象付けるためか、新旧問わず共通カードも存在し、 かつ両弾を跨るサイクルが非常に多い。また単独の弾としてカウントしてもサイクルが他の弾より多いといえる。 概要 基本セットからエピソード3まで続いた世界から世界観を一新して、新たな世界でのストーリーが開始される。 だが、今までの世界のクリーチャーも(パラレル存在だが)多数登場するので、転生編から不死鳥編に入った時ほどはむしろ混乱しないかも知れない。 また、ドラゴンと関わりを持つ一般種族がどの文明にも設定され、そのうち光と闇は新規種族が登場、他の3文明は既存種族のカテゴリに属す派生種族である。また、それらの種族には「ドラグナー」と呼ばれる存在がいて、新要素「ドラグハート・ウェポン/ドラグハート・クリーチャー」の「龍解」に関係しているようだ。 なお、前シリーズがドラゴンが中心におらず、今シリーズがドラゴンだらけなのは今シリーズの2年前からの意図であったらしい。 そのため、意図的にエピソード3はドラゴンではない切札を多くし、ドラゴン・サーガと対比させたようである。あまりに違いすぎて正直くらっとしちゃう。 だがドラゴン・サーガの空気は往年のDMPにはたまらないものとなっており、皆こぞってパックを剥くであろう。そしてフルボコ・ドナックルとジーク・キャヴァリエを引いてしまい発狂するであろう。 ゲーム・メディア展開として 久々に「単色デッキ」をフィーチャーするセットになっている。 最初に発売された「ビギニング・ドラゴン・デッキ」は3つとも単色500円(税抜き)で販売された。水の出来が良すぎませんか 新登場のタイプ「ドラグハート」に目が行きがちだが、「マナ武装」などの単色デッキにおいて既存のコスト論を超えるカードが登場している。 ただしどの文明も単色では今までデッキが組みにくいことが多く(自然と水を除く)、今回は様々なコスト軽減や踏み倒しが予想される。 なお、それぞれにドラグナーを有する新種族が登場した。 文明 種族 受けられるサポート 光 ジャスティス・ウイング 水 リキッド・ピープル閃 リキッド・ピープル 闇 ファンキー・ナイトメア ナイト 火 ヒューマノイド爆 ヒューマノイド 自然 ビーストフォーク號 ビーストフォーク …ジャスティス・ウイング、頑張れ(一応軽量ブロッカーサポートがあるようだが) 上記のエキスパンションなどの要素からわかるだろうが、今回の商品展開はかなり極端にフィーチャー要素に偏っている。 これは前年のエピソード3が後半何をフィーチャーしてるんだかわかりづらかったことに対しての反省だろうか。 エピソード3が売上自体は堅調だったものの、離れた層が多くその分を新規層加入で取り戻す必要性や、 ドラゴンサーガ登場の2014年にWIXOSSやプリパラなどタカラトミーが全体的に新機軸で押し出す方向性であったこと、 また同じ年にブシロードの「バディファイト」や「妖怪ウォッチ」「ヒーローバンク」など、 コロコロにおけるライバルTCGや競合相手が非常に多かった為、メディア面でもテコ入れが行われた。 更なるレアリティ「ダブルビクトリー」の導入や、上記のビギニングドラゴンデッキの値段500円の格安展開や、 ガイギンガのパックをコロコロの付録で付けるなど「バディファイト」の手法を真似ていたり、 アニメでは「デュエル・マスターズVS」へのVSシリーズの移行に際し、3Dから2Dアニメ絵への変化があったり、 るる、ルシファー、コジローなどの新キャラクター追加など、メディア展開でも大きな変化があったシリーズである。 評価 ドラグハート、ドラグナーの性能や多色に追いつくために単色カードやデッキの強化、ドラゴンフューチャー要素のおかげで数多くのデッキタイプが活躍する事になった。 特にドラゴンサーガ以前ではファンデッキ扱いだったヘブンズ・ゲートがトップメタ入を果たすなど、環境変化にも影響を与えた。 エピソード3時では勝太たちメインキャラが使う高レアリティがあまり環境に結果を残せなかった為か、 主役切り札に強力効果持ちが多く、特に勝太が使用するグレンモルト系統は非常に活躍した。 一方、ドラグハートなどによる環境の高速化や、今までのシリーズ以上のインフレやゲームスピードの高速化に拍車を掛け、 それらを嫌うプレイヤーからは賛否両論が見られており、ドラゴンサーガ時が良環境なのかそうでないのかは未だに意見が分かれている。 また、2枚揃える必要のある主要キャラが使用するドラグナーやドラグハートは、ビクトリーあるいはダブルビクトリーのため封入率が低く、 このシリーズ内で派生のパック販売やデッキの販売も多かったせいもあり、子供は勿論、大人でも相当の資産力が必要となり非常にハードルが高いものになっていた。 特にグレンモルト自体は、入手が容易だがダブルビクトリーで6箱くらい開封しても出なかったという報告が各地で見られ、 「ファイナル・メモリアル・パック ~DS・Rev・RevF編~」まで再録が無かったガイギンガ、ベリーレアの二刀龍覇 グレンモルト「王」とダブルビクトリーの最強熱血オウギンガは揃えることが非常に困難であり、プレイヤー泣かせの難易度で有名だった。 この封入率の低さに加え、社会現象を巻き起こした「妖怪ウォッチ」や他作品との食い潰し合い、消費税の増加、 また勝太編4年目という、デュエマやコロコロ自体と卒業する時期と重なった事や、 アニメの変化が受け入れられない子供が離れたなどの様々な悪条件が重なり、エピソード3時より売上を落とした。 この様な状況のため、タカラトミーがカードショップにアンケートを行ったり、ガイオウバーンの再販中止、超戦ガイネクストのポケカよろしく2パック分割販売、次シリーズの革命篇におけるドラゴンを持たないコマンド種族増加と、封入率向上や過去作リバイバルなどの対策や改革が行われており、影響の大きさがうかがえる。 現に原作者の松本大先生が「漫画の人気とともにカードの売上落ちました」と語っている。 余談だが、革命編の伝説の禁断 ドキンダムXが(効果調整の6ヶ月と禁断文字など設定考案やカード化までのラグを含めた)長い製作期間や敵側クリーチャーとしての異例の全面に押し出したタイアップ方法などから、DS期に既に制作に入っており、 更に革命篇シリーズが異例の地続き展開&革命ファイナルが3弾で終了という点を考えると、革命ファイナルで切札勝太が主役が交代するのもこの時点で決定していてもおかしくなく、ある意味革命編とともにデュエマの今後の展開に影響を与えたといっても過言ではない。 背景ストーリー 今度の世界ではドラゴンが世界を支配しており、どの文明も頂点にドラゴンを頂く。意外と文明別のドラゴンが同時にフィーチャーされたことはなかったので、かなり貴重である。 ただし今回フィーチャーされるドラゴンはほとんど新規種族となる。 ドラグナー以外の特殊種族がストーリーに関わらない割に、特殊種族のクリーチャーが多数パラレルとして存在し、中には今までの世界だったら敵対しているはずの連中がいたりするので一言で言うとカオス。しかも文明が変更された《ガガ・ピカリャン》がなんも問題なく光文明に属しているからわけわからん。ただ、久々の文明間戦争なので楽しそうな世界である。当人たちは命懸けだが。 また、単色フィーチャーという都合上、このシリーズにおいて友好色という概念はまったくないと思っていい。むしろ、水が光を非難し、火が闇を討伐し、自然が火に警戒し、闇が水を攻めととことん友好色同士で諍いを起こしているくらいである。 ドラゴン・サーガ世界の歴史 サムライ、ナイトなどに関しては戦国編と同様に歴史が進んでいるようで、違いは主にエピソードシリーズの顛末である。 エピソードシリーズではハンターがゼニスを、アウトレイジがオラクルを倒して幕引きを迎えたが、 こちらの世界では「ドラゴン」がゼニスを、そして「ドラゴン」がオラクルをフルボッコにしたようである。ドラゴン強すぎるだろ…。 また、歴史が同様に進んでると言っても、単色フィーチャーシリーズの世界なので、多色獣がどのような扱いを受けているかは不明。 勢力別の動き 光文明 精霊が光の龍と融合を果たし、「エンジェル・コマンド・ドラゴン」が誕生する。その力を持ってして、ジャスティス・ウイングを筆頭とした光の民は『正義』という名の支配を望む。 《ガガ・ピカリャン》のような「サイバーロード/エイリアン」や《束縛の守護者ユッパール》のような「ガーディアン/アンノイズ」、他にもオリジンやコスモ・ウォーカーなど今現在登場しているだけでも十分カオス。 その他の文明に対する傲岸不遜な態度が基本セット期の光文明を彷彿とさせる。 ドラゴン エンジェル・コマンド・ドラゴン フィーチャー種族 ジャスティス・ウイング 文明のトップは《天命王 エバーラスト》。 一部の民は盲目的にエバーラストの正義を信じているようだが、その正義の実態は… 水文明 ドラゴンのエッセンス「龍素」を研究している最中にその「龍素」が暴走、クリスタル・コマンド・ドラゴンとなった「ラプラスの魔」事件。結果、水文明に大いなる力をもたらし、リキッド・ピープルはその力で弱者(=バニラ)をヒーロー(=リキッド・ピープル閃)に変えてヒーローの組織を作り上げる。 全体的にリキッド・ピープル閃とクリスタル・コマンド・ドラゴンが中心のフィーチャーになっており、他の文明と比較しても登場クリーチャーの種族に明確に偏りが見られる。なお、《終末の時計 ザ・クロック》(アウトレイジ)がいたりするなどこちらもカオス。エピソード3でアウトレイジは終了じゃなかったのか…? 研究によって力を得ようとする態度が闘魂編期の水文明を彷彿とさせる。 ドラゴン クリスタル・コマンド・ドラゴン フィーチャー種族 リキッド・ピープル閃 トップは《アクア船長 イソロック》だが、エースは《アクア操縦士 ニュートン》である。 だが作戦を練っているのはアクア・メディアクリエイターなる謎の人物。 割とひどい目に遭い壊滅しかけていたが、オラクルほど壊滅詐欺せずにすぐに退場した二人が戦線復帰した。 闇文明 ブラック・コマンド・ドラゴンたちが悪魔の儀式を行い誕生した「デーモン・コマンド・ドラゴン」と、デスパペットのような見た目の「ファンキー・ナイトメア」が登場。 儀式で力を得て他文明に侵攻する、というエピソードシリーズ以前までの闇文明と似たようなことをやっている。 ファンキー・ナイトメアは快楽のために動き、命を捧げることを厭わない性質を持っており、それにカチンと来たデーモン・コマンド・ドラゴンは彼らに罰を与える。だがしかし、ファンキー・ナイトメアはその罰すら楽しむドM集団だった。こうして、死ぬことをなんとも思わないファンキー・ナイトメアと死ぬことを否定してしまうデーモン・コマンド・ドラゴンの奇妙な共生関係が始まる… ドラゴン デーモン・コマンド・ドラゴン フィーチャー種族 ファンキー・ナイトメア 文明のトップは《魔壊王 デスシラズ》。 彼はファンキー・ナイトメアを蘇らせる能力をもつため、闇文明の壊滅は免れたようである。 火文明 かつてドラゴン・サーガ世界は《龍世界 ドラゴ大王》が治めていた。 しかしドラゴ大王は他の文明の者達に討たれ、文明間戦争が開始。そして本来龍を頂くはずの火文明はその領土をどんどん失っていった。 ドラゴンと関わりを強く持つヒューマノイド爆の少年、《爆闘剣士 グレンモルト》。 彼は戦況を覆すため、《銀河大剣 ガイハート》を手にすることになる…。 ヒューマノイド爆を中心に、ファイアー・バード、ドラゴノイド、アーマロイドなど、懐かしい種族が揃っている。また、ドラゴンもこの文明はフィーチャーが3つ。さすがは貫禄のドラゴン文明である。 ストーリーがストーリーだけに、やけにここ3年続いてきたエピソードシリーズのようなにおいがする。 ドラゴン アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド(爆竜)レッド・コマンド・ドラゴンガイアール・コマンド・ドラゴン フィーチャー種族 ヒューマノイド爆 文明のトップをつとめていたドラゴ大王がDSのストーリー開始前に死んでしまったので、現在のトップは不明。 水と闇をぼこぼこにし、光と交戦している間にグレンモルトがガイギンガを吸収して暴走してしまい、それが自然文明のある事件を引き起こしてしまう…? 自然文明 ジュラシック・コマンド・ドラゴンを目覚めさせたビーストフォーク。 彼らはアニミズム的な信仰をもっているようで、みなお面をつけており、ビーストフォーク號と呼ばれている。 自然文明が野心を抱いたりするのはなかなか見られない(いつも被害者だったり他の文明に追従していたため)。 他の文明が今までのシリーズに近い行動をとっているのに対して極めて異色ではあるが、一部だけならバイオレンス・サンダーを生み出したり、裏切る親衛隊が自然だったりするという点で行動力の片鱗は見られる。 ドラゴン ジュラシック・コマンド・ドラゴン フィーチャー種族 ビーストフォーク號 文明のトップは《龍覇 サソリス》。 彼が飢餓状態の時にジュダイナで生み出してしまった《邪帝類五龍目 ドミティウス》を、サソリスはもう一発殴ろうとしていた…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 極めて近く、限りなく遠い世界ってやつだな -- 名無しさん (2014-05-16 12 54 14) 何か今年の単色推奨が終わったら、多色や無色のドラグハート・ウェポンでも出てくるんじゃないだろうか。世界が違うとはいえ、多色や無色が出ないことなんてないはず… -- 名無しさん (2014-05-16 18 07 02) 別世界だろうがシーザーの影響があるという -- 名無しさん (2014-05-18 00 04 08) ↑別世界にまで影響を及ぼすとかシーザーさんは責任持ってリメイクd -- 名無しさん (2014-06-09 13 59 44) ↑ミス リメイクされて酷い目に会うべき -- 名無しさん (2014-06-09 14 01 18) 旧来のクリーチャーのドラゴンリメイク決定ですね。シーザーさんもこれは来るかな?DDZがDDZZとして蘇ったし。しかしメビウス、ライオネル、キリコ、ドルバロム、アルカディアスに比べてブラッキオリメイクはいろいろ謎だ… -- 名無しさん (2014-06-22 23 31 54) クロックばかり目立つけど、アウトレイジは全文明にいたりする -- 名無しさん (2014-06-22 23 56 26) 昔「クソゲー戦記ドラゴンサーガ」て漫画があったな。 -- 名無しさん (2014-06-23 00 26 22) フルボコさん弱く無いだろ!他が優秀なだけだ!! ジーク?ああそんなのいましたね。 -- 名無しさん (2014-06-23 12 27 35) 火の500円デッキでドラヴァタが活躍する謎 -- 名無しさん (2014-07-20 15 03 09) アース・ドラゴンとかドラゴン・ゾンビの立場が無いような… -- 名無しさん (2014-08-14 19 04 28) ↑ゾンビは優秀なの多いし相互互換(実質デモコンが上位だが)が出なければ滅びないでしょう。 アースは… -- 名無しさん (2014-10-06 22 46 34) 闇文明がいい人に見える -- 名無しさん (2014-11-20 22 08 59) ↑気の向くままにどこかを襲うだけのイナゴですが闇は -- 名無しさん (2014-11-21 02 01 18) 一プレイヤーだった慢心マンがまさか黒幕にまでのしあがるとは…これは主任Kが開発部でどういじってくれるだろうか -- 名無しさん (2014-12-11 08 55 29) 全国大会白単準優勝やったぜ -- 名無しさん (2015-01-27 10 59 52) 今の白単ってそんなに強いのか……それともデッキ構築や相性か -- 名無しさん (2015-01-27 11 52 12) そういやシーザーさんひっそりと再録されてたな -- 名無しさん (2015-02-19 22 59 19) 龍素知新とサイクリカを生み出した業は深い。アレクサンドループふざけんな、あれでエタソ連発されて壊滅したわ。 -- 名無しさん (2015-04-30 23 22 55) サイクリカ、エビデゴラスあたりは入手難度に反比例して汎用性高すぎ。ガイハートよりも入れない理由がないってのは・・・ -- 名無しさん (2015-04-30 23 54 21) 《アクア・ジゲンガエシ》のFTよりドラグハートの起源はミロクが超次元で生み出した新しい形のクロスギアである模様。サムライたちに《超銀河剣 The Final》を使えるか否か試すためのテストとしてDS世界にプレインズウォークさせてバトルレースを催したそうな。尚それが後の戦闘レース「デュエル・マスターズ」の起源だそうで -- 名無しさん (2022-09-12 23 38 33) なおDCGにおいてもマスターデュエルやパルワールドに大敗した模様...がんばれドラゴンサーガ -- 名無しさん (2024-02-02 10 46 16) 名前 コメント