約 5,416,128 件
https://w.atwiki.jp/bbsxx/pages/13.html
【アンドゥ】 自分が一つ前に発言したものを消すことができる。 ただし、コマンドの連発コマンド制限があるので注意。 このコマンドは参加者全員が使うことができる。 使うには[UNDO]と発言することが必要である。 実行例)○○さんによってUNDOが行われました。 【クリア】 自分が入室後に発言したものを消すことができる。 ただし、コマンドの連発コマンド制限があるので注意。 このコマンドは参加者全員が使うことができる。 使うには[clear]と発言することが必要である。 実行例)○○さんによってクリアが行われました。 【ユーザー指定クリア】 ユーザー名を指定し、その者が発言したもの全てを消すことができる。 これは管理者などの一部の物にのみしか施行できない。参加者の問題発言を消すことに使われる。 余談だが、実際に無い者のユーザー名を指定してもクリアは実行される。 実行例)○○さんによって●●さんの発言がクリアされました。 【オールクリア】 チャットに発言されたログを一掃することができる。 ただし、これは管理者等にのみにしか施行できない。 問題があった場合、ログを一掃したい時、施行者の気分で使われるようだ。 実行例)○○さんによってオールクリアが行われました。 現在、一般参加者に使えるのは[UNDO]と[clear]のみである。 他にも、管理者等に使えるコマンド等がある。 それは一般参加者には使えない・・・が、コマンドを抜かれたら終わりだろう。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2255.html
J-ネクストポップ / J-NEXT POP 【ジェーネクストポップ】 王道であり最先端! ダンスポップはネクストレベルへと達する! J-ネクストポップ / J-NEXT POP 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(19-1P)。 ~Timeless~ / TAG NEXT MORE BPM 144 5b-15 N-22 H-32 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 38 43 まさに次世代のJ-POPを意識したような、今のスタイルを形にしたダンスミュージックを感じさせるTAGのボーカル曲。明らかに「GIRLS NEXT DOOR」を捩ったアーティスト名だが、元ネタのGIRLS NEXT DOORが3人ユニットであり、前作のTRINITY ARROWと同じく三位一体をテーマに作られているという共通点がある。また、ボーカルはR&B系シンガーの小川恵生が務めており、S.S.D.の 1stアルバム「FANTASCAPE」にも一部ボーカルで参加している。 ハイパーは開幕からの交互連打や変則リズムでの乱打、階段と細かいリズムを押す譜面で、曲が進むにつれて徐々にきつくなっていく。アウトロの密になった左上がりのギターソロ階段がフルコンボの際の難所。EXは主に左白バスが追加されたタイプの譜面で、サビパートを始め横に広い視点が求められる要総合力の譜面。アウトロの密になった階段の難所はHと大差がないものの、道中はあまり休憩箇所はなく、手を横に大きく動かす配置が多め。 曲名の頭文字は「~」を含まない形で扱われている(T扱い)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 関連リンク TAG#? 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
https://w.atwiki.jp/conflux/pages/23.html
※SEコマンド一覧表から掲載させて頂いています。コンフラックス本体では海底地形及びミサイル発射系の一部機能は廃止されています。また、一部コマンドのコストが変更されている可能性があります。 整地系 コスト 詳細 整地 5億ショコラ 整地により、荒地などを平地にすることができます。荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。 地ならし 100億ショコラ 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。コマンドを実施したターンは、地震が起こりやすくなります。 埋め立て 150億ショコラ 海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。ただし、まわりに陸地がないと実行できません。 掘削 200億ショコラ 陸地を掘削し、浅瀬にします。浅瀬を掘削すると、海になります。また海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。数量1につき、予算200億円で、油田発見率は1%アップします。 伐採 無料 森の木を伐採し、木材として加工します。 建設系 コスト 詳細 植林 50億ショコラ 指定した座標の平地に森を作ります。 砂浜整備 100億ショコラ 浅瀬に砂浜を整備することが出来ます。 農場整備 20億ショコラ 指定した座標の平地に農場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 養殖場整備 20億ショコラ 指定した座標の浅瀬に養殖場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 工場建設 500億ショコラ 指定した座標の平地に工場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 商業ビル建設 1500億ショコラ 指定した座標の平地に商業ビルを作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 採掘場建設 1000億ショコラ 指定した座標の平地に採掘場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 発電所建設 300億ショコラ 指定した座標の平地に発電所を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 防壁建設 300億ショコラ 指定した座標の平地に防壁を作ります。 防衛施設建設 10000億ショコラ 指定した平地に防衛施設を作ります。数量によって、耐久力を持つことが出来ます(最高9)。 記念碑建設 5000億ショコラ 指定した座標の平地に記念碑等を作ります。作りたい記念碑等は数値を指定することにより作れます。数量指定はマニュアル参照 ハリボテ設置 1億ショコラ 指定した座標の平地にハリボテを作ります。 風車設置 1000億ショコラ 指定した座標の平地に風車を作ります。 消防署建設 600億ショコラ 指定した座標の平地に消防署を作ります。 港建設 1500億ショコラ 指定した座標の浅瀬に港を作ります。ただし、周囲に海(浅瀬可)と陸地がそれぞれ1HEX以上なければ作れません。 造船 500億ショコラ 指定した座標の海または浅瀬に船を作ります。ただし、最大保有数5以上は造船できません。 船破棄 500億ショコラ 指定した座標の船を破棄します。ただし、他島所属の船と海賊船は破棄できません。 海の家建設 100億ショコラ 指定した座標の平地に海の家を作ります。 遊園地建設 700億ショコラ 指定した座標の平地に遊園地を作ります。 スタジアム建設 1000億ショコラ 指定した座標の平地にスタジアムを作ります。1つしか建設出来ません。 線路敷設 100億ショコラ 指定した座標の平地に線路を作ります。数量指定することによって、線路の種類を選択できます。 駅建設 500億ショコラ 指定した座標の平地に駅を作ります。 防災都市化 3000億ショコラ 指定した人口10000人の都市を防災都市化します。 現代都市建設 10000億ショコラ 指定した人口15000人以上のニュータウンを現代都市化します。 自宅建設 種別による 指定した座標の平地に自宅を作ります。(資金8000億円+木材20000本)×(家族の人数+1) 発射系 単位 詳細 人工衛星打ち上げ 9999億ショコラ 数量指定した種類の人工衛星を打ち上げます。条件を満たしていなければ実行出来ません。 人工衛星修復 5000億ショコラ 数量指定した種類の人工衛星を修復します。 衛星破壊砲発射 30000億ショコラ 他島の人工衛星を破壊します。 衛星レーザー発射 20000億ショコラ 指定した場所を確実に荒地にします。※海底系地形、山を除く 怪獣派遣 3000億ショコラ 指定した島へ人造怪獣を派遣します。条件を満たしていなければ実行出来ません。 怪獣輸送 1500億ショコラ 指定した島へ眠っている怪獣を輸送します。 運営系 単位 詳細 資金繰り 無料 特に開発は行いませんが、10億円を工面することができます。この計画を行っている間は、島を放置していると見なされます。 食糧輸出 食100トン×数量 食料を輸出します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、食100×数量トン輸出します。 木材輸出 木材1000本×数量 木材を輸出します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、木材1000×数量本輸出します。 資金援助 100×数量 他島に資金を援助します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×100億円援助します。 食糧援助 食100トン×数量 他島に食料を援助します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×100トン援助します。 宝くじ購入 300億ショコラ 一度に買える最高枚数は30枚です。分割して買えば、最大59枚まで買うことが可能です。1等賞金30000億円、2等賞金15000億円、3等賞金10000億円。 誘致活動 1000億ショコラ このコマンドを実行したターンは、人口が増えやすくなります。 僕の引越し 1000億ショコラ 指定した座標の防災都市に周囲2ヘックスの都市から人口を移します。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 倉庫引き出し 資金または食糧 指定した座標の倉庫から資金または食料を引き出します。 島の放棄 無料 島を放棄します。外交懸案を抱えたままの放棄は戦争中の放棄は規約違反となります。 サッカー系 単位 詳細 攻撃力強化 300億ショコラ サッカーチームのオフェンスの練習をします。必ずしもステータスが上がるとは限りません。 守備力強化 300億ショコラ サッカーチームのディフェンスの練習をします。必ずしもステータスが上がるとは限りません。 総合練習 500億ショコラ 総合練習は、攻撃力、守備力と共にあがる可能性があります。 交流試合 500億ショコラ 他島のチームと交流試合を行ないます。試合は、ステータスが0のままでは行えませんので、強化コマンドで鍛えてから実行してください。
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/54.html
【/】キーを押した後に、下記コマンドを入力することができます KILL・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・ハラキリ BRUTALKILL・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・口に手榴弾をくわえて自爆 SMOKE・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・葉巻に点火/捨てる TABAC・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・煙草を噛む TAKEOFF・・・・・・・・・・・・・・・ヘルメットを脱いだりかぶったり VICTORY・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・雄たけび PISS・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・立小便 PAUSE・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ゲームの一時停止 鯖用コマンド ADDBOT bots name・・・・・・・・・・・・・・BOT をゲームに追加する KICK players name・・・・・・・ゲームからプレーヤーやBOTを追い出す。 BAN players name・・・・・・・・プレイヤーのサーバアクセスを禁止する BANIP IP number・・・・・・・・・・・同一IPのサーバーアクセスを禁止 UNBAN IP number・・・・・・・・・・・同一IPのサーバーアクセスを解禁 MAP map name・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・マップ変更 RESTART・・・・・・・・・・・・・・・・・・現在のゲームをリセットする NEXTMAP・・・・・・・・・・・・・・・・・次のマップにゲームを移動する ADM players name・・・プレイヤーを Remote Admins listに追加する ADMIP IP number・・・・・固定IPを Remote Admins listに追加する UNADM IP number・・・固定IPをを Remote Admins listから除外する SAY text・・・サーバーのすべてのプレーヤーへテキスト・メッセージを送る パラメーター用コマンド Soldat.exeを実行する場合、使用することができるパラメーターです Soldat.exe -dedicated・・・・・・自分がサーバーとして始めます Soldat.exe -start・・・・・・メニューに入らずに、即座にゲームを始めます) Soldat.exe -dedicated -start・・・・・・即座にサーバー起動します Soldat.exe -join IPnumber port・・・・・・入力したIPアドレスおよびポートに接続します チャット チャット機能を使うためには【T】 キーを押し、入力後 ENTERを押します(残念ながら日本語などの2バイト文字は使えません) Taunts ALT と同時に[0-9]や[a-z]を押すと、TAUNTS.TXTに登録した単語をショートカットとして利用できます。 Teamchat チーム内だけで会話したい場合は、【Y】キー、または、始めに【^】を挿入することで実行できます。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/406.html
《コマンドカード》/用語・カード種別 定義 2.2.1カードの種類はカードの一番上に記載されている。 2.2.2.cコマンドカードとはCommand Cardと記載されているカードである。 5.6.1コマンドカードのプレイは、以下の条件を満たしているプレイヤーが行うことが出来る。 5.6.1.a優先権を持っている。 5.6.2「装備/場」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.3「装備」あるいは「呪符」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.4「装備」、または、「呪符」を持つコマンドカードがキャラクター以外にセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 コメント 今までに起きた事件や、ゲームを有利に進めるための作戦行動を表すカードのこと。 基本的に自分ターン・相手ターン・フェイズを問わずにいつでも使用可能。 任意行動期間や干渉により、ほぼいつでもプレイすることが出来る。 (詳しいプレイ可能タイミングについては「ゲーム進行」を参照) 「干渉」が最大の特徴だろう。 相手の攻撃やカード使用に対して干渉し、各種効果を発揮していこう。 (詳しい手順については「干渉」のページを参照) 基本的には使い捨てだが、中には 装備 装備/場 呪符 などを持つ場合もある。 余談だが、明確な名称の記述があるキャラクターカード・スペルカードと違い、コマンドカードは作中の会話や、緑眼のジェラシーといったテーマソング、果ては原作には記述が無い形容などある程度曖昧なネタをカード化したものが多い。 その範囲も(定義にある通り)原作ゲームから音楽CD・書籍と様々。わからないネタがあった場合、調べてみるのもまた楽しいかもしれない。 関連 VISION用語集(五十音順)
https://w.atwiki.jp/soft_boiled/pages/137.html
ゼテギネア鯖 ■ソルジャー ├ ナイト ┬→ ホワイトナイト? ─→ パラディン? ─→ ロード? ─→ ダークエレメント? │ ├→ テンプルナイト ─→ テンプルコマンド? ─→ デステンプラー? │ ├→ ドラグーン? ┬→ ドラグーン(伝)? │ │ └→ ゲートキーパー? │ ├→ ジェネラル? ┬→ ハイランダー? │ │ ├→ ジェネラル(Q)? │ │ └→ ジェネラル(P)? │ ├→ スペリオルナイト? ┬→ ソリッドブレード? │ │ └→ オーヴァーロード? │ └→ ヴァンパイア? ⇔ 棺桶? │ ├ バーサーカー ┬→ ブラックナイト ─→ ダークプリンス? │ └→ テラーナイト? ─→ レリクスナイト? │ ├ グラディエイター? ─→ ヴァンガード? ─→ ジェネラル(M)? │ ├ ニンジャ ―→ ニンジャマスター ┬→ ダークストーカー │ └→ グラップラー? ├ ファランクス? ―→ カタクラフト? │ ├ フェンサー? ―→ ソードマスター? ┐ │ ├→ ウォリアー? ├ サムライ? ―→ サムライマスター? ┘ │ ├ ビーストテイマー? ―→ ビーストマスター? │ ├ ウィザード ―→ ゴエティック ┬→ ソーサーラー? │ ├→ ロードマンサー? │ ├→ ウォーロック(64)? │ └→ ネクロマンサー ┬→ リッチ │ └→ バニティ? ┬→ フレイルモナーク? │ └→ ワイズマン? ├ エクソシスト? ―→ ドールマスター? ―→ エンチャンター? ―→ ウォーロック? │ ├ ガンナー? │ └ センチュリオン♂? ■ ファイター? ├ ソルジャー派生と同じ (センチュリオン♂を除く) └ ジェミニ? ┌→ テンプルコマンド(バールゼフォン)? ┐ ├→ テンプルコマンド(ヴォラック) | ├→ テンプルコマンド(バルバス)? | テンプルナイト ┼→ テンプルコマンド(マルティム) ├→ デステンプラー? ├→ テンプルコマンド(オズ)? | ├→ テンプルコマンド(オズマ)? | └→ テンプルコマンド(アンドラス)? ┘ 女性クラス ■アマゾネス ├ アーチャー ―→ ディアナ? │ ├ ヴァルキリー ┬→ フレイア? | └→ ブレイズナイト? ―→ ルーンナイト? | ├ ドラゴンテイマー? ―→ ドラゴンマスター? │ ├ ウィッチ ─→ セイレーン | ├ クレリック ―→ プリースト ┬→ ビショップ? | ├→ ハイプリースト? ―→ プリンセス? | └→ ダークプリースト ―→ ブラッククィーン? | └ センチュリオン♀? 屍人・転成系クラス ■ホワイトナイト? ―→ デスナイト? ■エンジェルナイト ─→ ダークエンジェル 亜人系クラス ■エンジェル ─→ スローンズ ─→ セラフィム ■グレムリン ┬→ デビル ─→ サタン └→ レッサーデーモン ─→ デーモン ■フェアリー ─→ ピクシー ─→ シルフ ■ゴブリン ■ゴーゴン ■ホークマン ┬→ バルタン └→ レイブン ■リザードマン ─→ ゲイビアル ■パンプキンヘッド ─→ マッドハロウィン
https://w.atwiki.jp/apuru_server/pages/21.html
@コマンド一覧@ 経済系 /money 所持金確認 /money pay Player 金額 プレイヤーにお金を払うことができる。 ワープ系コマンド /warp [name] 指定のワープポイントにワープします。 /warp create/set [name] 共用のワープポイントを作成します。人と被らないようにしてください。 /warp pcreate/pset [name] 個人用のプライベートワープポイントを作成。 /warp delete/remove [name] ワープポイントを削除します。 保護系 /cprivate チェストやドアなどを保護 /cremove 保護解除 /cpassword password パスワードロック付きチェストなどを作成 /cunlock password パスワード付きのチェストなどを開く /cmodify Player Player とチェストなどを共有する /cinfo 誰に保護されたチェストかを見る ワールド移動系 /mw goto world nanme 指定したワールドにワープします。 ワールド名 world sozai world_nether world_the_end ※ゲートの移動も可
https://w.atwiki.jp/threebigkingdoms/pages/18.html
/lobby ロビーに帰還するコマンド。どこにいても使える。 /balance 自分の所持金を確認する。/bal /money でも同様。こちらの方が短くて使いやすい。 /balancetop サーバーのお金持ちランキングを表示する。/baltop でも可能 /sethome 自宅を設定する。/sethome 好きな名前 とすれば、5つまで家を登録できる。コストとして毎回1000ウィートを使用する。 /home 自宅にテレポートする。/home 設定した名前 二つ以上登録してある人はこれでテレポートする。 /fly 建築中に限りflyが認められている。一回5000ウィートかかる。 /mail オフライン・オンラインに関係なくメールを送信できる。/mail send 内容 で送信。 /mail read で読む。 /mail clear でメールの削除ができる。 /pay お金の支払ができる。/pay 送りたいプレイヤー 金額 で支払うことができる。 /enderchest エンダーチェストにアクセスする。/ec でも同様に使うことができる。 /afk 放置を知らせることができる。 /depo wheat all | [number] allと打てばインベントリの全ての小麦、好きな数値を打てばその数だけ手持ちの小麦を換金する。 /depo hay all | [number] allと打てばインベントリの全ての俵、好きな数値を打てばその数だけ手持ちの俵を換金する。 /depo all 俵も小麦も関係なく、手持ちの全てを換金する。 /draw wheat [number] 好きな数だけ小麦を引き出す。 /draw hay [number] 好きな数だけ俵を引き出す。 /draw gold [number] 金貨を指定個数引き出す。 /draw silver [number] 銀貨を指定個数引き出す。 /hay 独自コマンド。小麦9スタックを持っていれば自動で千草の俵1スタックに変換してくれる。 /seeds 独自コマンド。手持ちの種をすべて消去する。 /skil 冒険者専用コマンド。スキルポイントの割り振りができる。 /status 冒険者専用コマンド。自分のステータスを確認できる。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1083.html
メモリーニルヴァーナによる攻撃後、生き残った人々が一致団結するために名付けた新時代の名称。 この時代からヘブン復興が始まる。 技術力は現代以下だがオーパーツとして最新のアームヘッドも確かに現存している。 地域ごとにそれぞれ独特な国家が発展している。 ネクストエイジの設定には「属性:ネクストエイジ」と付く リズ地方 アプルーエ地方 ファントムの王国が存在していたが、突如として宇宙より謎の存在が侵攻を始め、ファントムとの戦いが始まっている。ファントムは謎の敵をハッピースレイブと呼称している。その正体はマタヌイ移民船団の一部の成れの果てでありスケルトンライアーと呼ばれる六人によって率いられている。 アイサ地方 アイサ大陸南西の御蓮地方に近い地域(相と御蓮地方からは呼ばれる)では新生バイオニクル帝国から逃れた人々が先住民たちと融合しながら高い文明をほこるようになっていた。 ラッパの鳴る時代頃までその優位性を保っていたがウリエルから侵略され植民地化(アイサ植民地)する。 明星の国時代になると支配はますます強くなり、アサ王の死後、暁大乱後アイサの乱が発生すると旧明星の国勢力をすべて排除し、羅風として独立する。 暗黒大陸地方 アンノーンゲートが現出しており時空間の混乱が始まっている。アイリーン・サニーレタスは特異点制御によって暗黒大陸地方を外部と隔絶し他の地域との移動をほぼ不可能にした。暗黒大陸の唯一の国家である古ヴァレンシア王刻ではファントムと人間の共生がネクストエイジにおいて唯一種族レベルで存在している。代替特異点が具体化した存在である、オルタナロードたちがオルタナを到来させるべく暗躍する。 御蓮地方 プロトデルミスを自己生産できるファントムが興した新生バイオニクル帝国をアームヘッドによって倒した御蓮帝王と六華族は封建制の国家新・大御蓮帝国を建国し、人の政治を取り戻す。 しかしアームヘッドの所有と権力が結びつき圧政が始まってしまう。 圧政の結果、民衆反乱によって帝国が終結(救世主の乱)。六華族と御蓮帝王は断絶する。 その後数世紀、様々な王権が乱立しては興亡していく時代(ラッパの鳴る時代)に入るがアサ王による全国統一(明星の国の成立)がなされる。 アサ王の死後、明星の国は再び十三の国に分裂してしまう(戦国十三紀)。 その後、羅風によって大乱後の虚をつかれて進軍を許し、国土の三分の一が支配されさらに進軍が重なるというところで龍帝エロイカが進軍を阻止。その間にクレア・クレイ・クララが残った国家に対して同盟を組むように持ちかけ、御蓮連邦が成立。 結果、国土の三分の二は御蓮連邦、残りを羅風が支配することが決まった。 その後栄夢英霊機事件によって連邦政府は英霊機関連の知識や情報を持つ民間人を処刑する恐怖政治を行い、農民反乱が各地で起きるが次々と鎮圧され、政府を恐れる市民たちは三国時代の北御蓮に逃亡した。 北御蓮への市民逃亡に危機感を抱いた連邦政府は三国に北御蓮周辺海域の行き来を凍結し市民が北御蓮に逃亡できないように依頼するが三国のうち最も勢力の強いセルエイの国王イリノ・マクノがアサ王来の民主的政治を理由としてこれを拒否。 連邦政府は強制凍結に踏み出すため英霊機事件の英雄天王ヨイを代表する英霊機士団派遣するがヨイは北御蓮に向かう途中で反旗を翻して連邦政府を倒し、国民投票の結果永年護国卿となり、その後数百年間彼の一族による君主政治が始まる(パックスゴレン)。 北御蓮地方 新生バイオニクル帝国の残党が残る北バイオニクル帝国がある。 アサ王の時代に御蓮帝国の国土の一部となるが彼の死後、北御蓮を治めていた三人の有力者が自分が北御蓮の支配者であると主張し、三つに分裂する(三国時代)。 そのうちの一つであるセルエイが北御蓮を統一する。 その後、天王ヨイがユグドラシルとの契約によって強力な時空のゆがみが発生しその代償として北御蓮全域がアフター ザ ミリオンエイジと結合、融合してしまう。 トンドルの月 人類戦争後、移民第一船団が帰還、新トンドル共和国が成立。初代大統領としてムキータ・テーリッツの孫、ピーター・アララギが就任する。
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火力計算ベースパワーについて トータルパワーについて技威力 トータルパワーへの補正 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワーについて ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 ~ +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 トータルパワーについて トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワーへの補正 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。