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工事中
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CGデザイナー
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サイトデザイン 本店:東京都千代田区隼町3番16号 【商号履歴】 サイトデザイン株式会社(1998年10月1日~2007年7月1日株式会社フェヴリナに合併) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2000年12月12日~2003年12月1日(株式会社SDホールディングスに株式移転) 【沿革】 平成10年10月 EC(電子商取引)に関わる先端的テクノロジーおよびマーケティングの研究・開発事業を目的として、東京都千代田区平河町一丁目7番20号にサイトデザイン株式会社を資本金1億円をもって設立 平成10年10月 株式会社リギーコーポレーション(現株式会社オレンジハウス)を買収 平成11年6月 情報処理振興事業協会(IPA)より電子調達プロトタイプシステム構築技術評価に関するプログラム製造請負契約締結 平成11年11月 「SDコマースサイト・ビルダー for WindowsNT」販売開始 平成11年11月 株式会社ワールドフォトプレスと協業で雑誌「モノ・マガジン」のインターネットサービスである「モノ・オンライン」サイトの提供を開始 平成11年11月 「SDペイメント・コンポーネント」の販売開始 平成12年1月 サイバーキャッシュに対応した「SDペイメント・コンポーネント」の販売開始 平成12年3月 子会社(株式会社オレンジハウス)が株式会社オカノアソシエイツのオレンジハウス事業部門を買収 平成12年3月 デビットカードに対応した「SDペイメント・コンポーネント」の販売開始 平成12年4月 本社を東京都千代田区隼町3番16号に移転 平成12年8月 「Powered by Site Design」プログラムの提供を開始 平成12年9月 「SDエバリュエーション型ASPサービス」サービス開始 平成12年10月 「SDコマースサイト・ビルダー」を株式会社オービックビジネスコンサルタントにOEMによる販売開始 平成12年10月 「SDコマースサイト・ビルダー」Microsoftプラットフォーム販売開始 平成12年10月 「SDコマースサイト・ビルダー」Javaプラットフォーム販売開始 平成12年12月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成13年12月 子会社(株式会社オレンジハウス)の全株式を売却 平成14年12月 マンハッタン・アソシエイツ社(本社:米国ジョージア州)とマンハッタン・アソシエイツ社全製品の日本市場における総販売代理店契約を締結。
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XI(サイ)ダイ デビルダイス UC 水文明 (2) クリーチャー:デジタイザーズVR?/グランド・デビル 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨てる。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 収録 DMTend-07 「サイバーランド戦記 第3章 ディスペア・デザイア・デジタイザーズ」 評価 どちらがカードを捨てるのでしょうか? -- 天ノ者 (2017-10-05 14 15 34) 修正完了しました。 -- 宇和島 (2017-10-05 14 19 37) 名前 コメント
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回復「ヒールバイデザイア」/Recovery ''Heal by Desire'' 回復「ヒールバイデザイア」/Recovery ''Heal by Desire''(1)(W) インスタント このターンいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。 参考 神霊廟-コモン
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決意のSOUL アンティル C 光/自然文明 (3) クリーチャー:デジタイザーズVR? 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが他のクリーチャーとバトルする時、バトルは行われない。ただし、両クリーチャーはタップしたままである。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 彼は決して戦うことをしない。それは彼自身の決意によるものでもある。 収録 DMTend-07 「サイバーランド戦記 第3章 ディスペア・デザイア・デジタイザーズ」 評価 名前 コメント
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×FANG(クロスファング) ランディア UC 自然文明 (4) クリーチャー:デジタイザーズVR?/ビーストフォーク 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト1のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してよい。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 世界は冒険者の活躍によって多くの大発見がなされてきた。そして未だ解明されていない謎を追い求め、1人の若者が小さき村を旅立つ。 収録 DMTend-07 「サイバーランド戦記 第3章 ディスペア・デザイア・デジタイザーズ」 評価 名前 コメント
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オリジナル武器・装備 オリジナル装備に関しては詳細は明かしません。 オリジナル1次武器 入手先 奇人の館オリジナルモンスター ☆武器名☆ ☆種類☆ ☆small/large☆ ☆装備できるキャラクター☆ ロージア 片手剣 48/50 プリンス・ナイト・エルフ・ドラゴンナイト ウィッシュ 両手剣 48/50 ナイト・ドラゴンナイト インサイレンス 鈍器 48/50 プリンス デザイア 杖 48/50 ウィザード・イリュージョニスト ストーム デュアルブレード 38/40 ダークエルフ ムーン 弓 4/4 エルフ 付属効果については.descでご確認ください。
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ヘアデザインの質の高さが秀でており、世の中の風潮を加えながらも一人ひとりのゲストの特徴に季節感を合わせて形にする進め方が高い支持を得ています。 全国展開する組織のメソッドを産声をあげた沖縄に持ち込み捧げることによって、お客様に支持されるような“温かく居心地の良いサロン”であるため最大限の努力を注ぎます。 世の中の風潮を取り入れたヘアスタイリング、さらに独自の美学をもって施術をおこなうヘアサロンです。自信とプライドをもったオリジナリティに満ちたスタッフたちがヘアーアレンジをクリエイトしております。 自宅でもケアが楽チンなデザイン、ナチュラルテイストが現実のものになる縮毛矯正サービスのひとつ、カールストレートパーマが高く評価されています。お越しくださるお客さまは男女が3:7で男性も入りやすいサロンです。 ハイセンスなナチュラルな仕上がりを基本に、再現性の高いスタイリングをお薦めいたします。お客さまそれぞれのご要望考慮した打ち合わせを重視しています。 一人一人違うお客様の髪質やライフワークに向いたヘアスタイルの提案を行っています。もちろんそれだけではなく、ヘアスタイルの他にも、スカルプと髪の毛の調子を整えることにも自信があります。 思い立った時にリフレッシュできるスペース、無理なく通うことができて何年もお付き合いを続けられるような美容室、感動的なサービスがお届けできるようスタイリスト一同意識しています。 客数がずっと増えていく美容室を作り上げるためには、最初に店舗のお客様を失う原因の穴を塞ぎ、新規のお客様をリピートに促すことが何と言っても欠かせないのです。 深刻な髪の毛のダメージを修復してくれるタンパク質トリートメントや個々のお客様の毛髪のダメージ具合に応じてその都度混ぜ合わせる当美容院オリジナルのトリプル栄養トリートメント等がイチオシです。 OLさんや学生さんなどの生活の一コマを鑑みつつ、同じ人間などいないように、千差万別の特長を丁寧にチェックして、個性を活かした理想のヘアデザインを生み出しております。 ご来店いただいたお客様に、「これからもずっと美容のアドバイザーとして末永く関係を続けたい!」というコンセプトの基に、「綺麗」のトータルカウンセラーでい続けたいという風ように願っています。 いつでもストレスから解放される場所、自分に合ったペースで通うことができて歳を重ねてもお付き合いいただける美容室、感動的なおもてなしが提供できるようにスタイリスト全員が創意工夫しています。 その人らしさとそれぞれの生活習慣にフィットしたスタイルの提供、それだけではなくお越しいただいたお客様にゆるりと安らいでいただけるサロン作りを大事にしています。 当院ではハイレベルの技術ご提供すべく、スタッフが団結して日々鍛錬し続け、堅実なカットワークに準じてお客様一人ひとりのフェイスラインや髪の特質にあわせたカットをさせていただきます。 自分に最適な美容室・サロンを見つけたい人は必見の情報です。今日現在、噂の美容室の中からあなたに一番合う望み通りの美容室をオススメします。 ゲストの個性を重視し、一人ひとりに合うスタイルを体験していただけるよう、スタッフが一丸となって頑張っています。誰しもにくつろいでいただける明るいスペースづくりを心がけています。 健康的な髪へのスタートはまずはシャンプーから。選ぶ際のポイントやちょっとした質問まで、痛みが心を悩ませる夏だからこそぜひ一度見直しを。当美容室ではハイレベルのテクニックを提供すべく、スタッフが一丸となって日々研鑽を重ね、間違いのないカットワークに基いてゲスト一人ひとりの骨格や髪の質にあわせたカットをします。 カラーリングやパーマといった薬剤、シャンプー・ヘアケア用品までバラエティ豊かな種類を取り揃え、お越しいただいたゲストにマッチしたものを供給できるように準備しています。 そのような身近な髪型(スタイル)をお任せいただいている責任を受け止め、最高級の美を求める仲間としてサポートいたします。 お客さまそれぞれの髪質の状態をチェックし、薬剤やトリートメント剤をきちんと見極めて使い、“なりたい!”という髪型のイメージの創造をさせていただきます。 色々な経験と知識を持ち、心を込めたサービスを行う美容師たちが、“アナタ”という美しさにあふれた素材を活かすためのサポートいたします。 学生やOLなどの生活スタイルを見守りながらも、それぞれに異なる特徴をチェックし、個性いっぱいのヘアスタイルを生み出します。 美容室は髪のカッティングや、シャンプーやトリートメントをしたり、ヘアースタイルを創造してくれるところです。最近では色々なサービスを付加価値として行なってくれるところも増えました。 女性ならではの目線で考えられた男性の髪型って意外と受けが良いものなんです。逆もまた然りで、人と直接接する機会がある仕事の人には絶対にオススメです。当店のゲストにとって、ないと困る美容室になるということにこだわりたいと思っています。テクニック者一同あなたのお越しを心からお待ちしています。 カットやパーマだけに留まらず、シャンプーや仕上げも全てを女性のオーナーが一人で担当いたします。1対1のカウンセリングでじっくりと自分のしたいヘアスタイルを相談することができる美容院です。 百貨店の中にある当美容院は、お買い物帰りに寄れるのでとても便利です。気負わずにご来店いただけるので、リフレッシュできる空間として、長くゲストとお付き合いしていきたいです。 手軽にリフレッシュできる空間、無理のないペースで通えて末永くお付き合いいただけるようなサロン、真心を込めたサービスが提供できるようスタッフ全員が努めています。 ゲストによって異なる髪質やライフワークに応じたヘアスタイルの提案を実施しています。加えて、ヘアスタイル以外にも、頭皮や髪の毛のお手入れにも注力しています。
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渡辺保史 http //www.nextdesign.jp/ もくじ 情報に「まとまり」をつける 見えない空間の地図を描く 時間で変化する情報をデザインする よりわかりやすく,使いやすく 環境と身体をめぐる情報デザイン 社会に開かれていく情報デザイン 1.まとまり 「情報」は明治初期に森鴎外が使った。軍事における情勢報告のこと。その後,informationの訳語として,「それを通して何らかの知識が得られるようなもの」 コンテンツとコンテクスト。つまり,データは他のデータとの繋がりをもつことで情報に生まれ変わる。 リチャード・ソール・ワーマン 「情報建築家」を名乗る。 「究極の五個の帽子掛け」を提唱(『情報選択の時代』松岡正剛訳)。これをもとに『スマート・イエローページ』『Understanding USA』を手がける。 1980 『USアトラス』 往来堂書店(安藤哲也) 文脈を重視し,出版社による区別でなく利用者の関心に配慮して本を配置。 オンライン書店「bk1」を作る。 西岡文彦 版画家,編集者,デザイナー。 別冊宝島『イメージ生産の技術』(絶版)で,情報を空間的にレイアウトするための訓練として本棚の整理に目を向けることを勧めた。 情報アーキテクチャ ウェブページの見た目ではなく,サイトの構造全体を考慮する方法論。ワーマンなど。 四要素がある。背景に,図書館学,情報科学,認知科学などがある。情報の組織化組織体系:情報をかたまりにわける基準,五個の帽子掛けなど。 組織構造:かたまりを互いに結びつける構造。直線的な「リニア型」,二軸の「グリッド型」,「階層型」,複雑にリンクした「純粋なウェブ型」(リゾーム?)など。 ナビゲーション・システム ラベリング・システム情報のかたまりのなかにどんな中身が含まれているのか示すための方法。「新着情報」とか。 検索システム ユーザビリティ ヤコブ・ニールセン評価基準は「学習しやすさ」「効率性」「記憶しやすさ」「エラーの少なさ」「主観的満足度の高さ」の5つ。 ユーザビリティ・テスト。「作業の観察」,プロトタイプを紙などで表現する「シナリオ法」,ユーザに語ってもらう「思考発話法」,過去のテストの経験則から分析する「ヒューリスティクス評価法」など 2.地図 杉浦康平 時間軸変形地図。東京や大阪を起点に,日本各地への移動にかかる最短距離をプロット。交通手段のもつ速度によって歪められた日本を映し出した。平凡社の百科年鑑。1970 。 若林幹夫 社会学者。『地図の想像力』(選書メチエ,講談社) イヌイットの地図 流木を削って海岸線のかたちを立体手駅に描写。それを手で触りながら航海。真っ暗でも使える。 吉田初三郎 「大正の広重」。大正から昭和にかけて活躍したグラフィックデザイナー。 1913(大正二年)の京阪電車沿線の名所図が始めての鳥瞰図が賞賛され,以降,鳥瞰図を沢山描く。 1927(昭和二年)「小田原急行鉄道沿線名所案内」。現実のクネクネした小田急線を直線にし,その沿線の名所がクローズアップ。 四種類の地図 ロケーターマップワーマンの『USアトラス』 情報デザイナーのジョエル・カッツの道路マップ インセットマップ特定の地点が含まれるエリアを,よりハッキリさせる。 ある建物の場所を示すとき,「建物周辺の地図」の中に小さく「その地域が都内のどの辺か」を組み込むとか。 データマップ地図帳とかに使う,各地の平均気温とか植生とか人口密度とか。 カラーコーディング。 言語学者デビッド・タルビーが中心となった「アフリカの言語マップ」。地球上の全言語を記録するプロジェクト「リンガスフェア」の一環。 スケマティクスマップある地点から別の地点に行く経路を簡略化して示す。 1933年のヘンリー・C・ペックが図案化した,ロンドンの地下鉄の路線図。路線を色分けし,駅名と乗り換え情報のみ。 シークエンスマップものごとの展開や変化のプロセスを,時間と空間の広がりの中でチャート化。 マーティン・ドッジ ロンドン大学の地理学者。 ウェブサイト「An Atlas of Cyberspaces」のなかで,インターネット空間の地図作りの事例を紹介。カテゴリーを「コンセプチュアル」「アーティスティック」「ジオグラフィック」「トレースルート」「インフォメーション・ランドスケープ」「サーフマップ」などに分ける。 例えばジオグラフィックでは,「インターネット・ウェザーレポート」。-MIDSという機関。ドメインへのパケットの遅延をもとに,インターネットのどこが「混雑」しているか分かる。シリコンバレーはもちろん,香港・ニュージーランド・南アフリカでも渋滞。 トポロジーのカテゴリでは,アメリカのベル研究所とカーネギーメロン大学の「インターネット・マッピング・プロジェクト」。Skitterというツールで,神経回路網のような地図を表現。 サイトマップのカテゴリでは,サイトの視覚的な構造化の事例。特に,ダイナミック・ダイアグラム社の活動。『ブリタニカ百科事典』のオンライン版など。 マーシャル・マクルーハン 『メディア論』(みすず書房)1960 マップ・オブ・ザ・マーケット ウォールストリート・ジャーナルの金融誌『スマートマネー」のウェブ版に組み込み。株の銘柄をマッピングし,株価の上下が色調や面積に反映。 ニューズマップ・ドットコム 記事や議論のテーマを地図に。「テーマスケープ」という技術。 キーワード抽出によって,関連記事を一つの地域に集め,集中する地域ほど「山」になる。 スミソニアン教会 ワシントンD.C.の博物館を多数擁する。ウェブサイトに,プラムデザイン社の技術「シンクマップ」をもとにしたナビゲーション。オンライン展示の展示物の関係をネットワーク上に表現し,シソーラスのように芋づる式にたどれる,仮想的なミュージアム。 GISの利用 アメリカ政府の「デジタル・アース」 カナダ政府の「ナショナル・アトラス・オブ・カナダ・オンライン」 日本のGLOCOMと春日部秀和病院の「ライブアトラス・プロジェクト」。医療・社会・経済指標を日本地図上に。生命活動の地図。 都市のエコロジーを再発見 グリーンマップ・システム。ウェンディ・ブラウアーが1992にスタート。まずニューヨークの『Green Apple Map』が出版。エコ的な場所をプロット。 日本のユニバーサルデザイン総合研究所の「エコ・マーキング・マップ・プログラム(エコマ)」。様々なエコな事業を市民が探索。 3.時間 杉浦康平の時間軸変形地図 ナポレオンのモスクワ遠征の経過を表した地図 TufteのVisual Explanationsに。 シークエンスマップの一種。往路をグレーで,帰路を黒で,兵士の人数を線の太さで表す。下のほうには気温も。行って帰るまでに,寒さなどに寄って凄い消耗があったことが,一目で分かる。 タイムマシン・コンピューティング(暦本純一) デスクトップ上のデータが時間によって流れていく。過去のデスクトップの状態を再現できる。超整理法に似てる。「時間による劣化」も擬似的に再現。流れとしての時間。 松岡正剛『情報の歴史』 関係の発見。世界史,日本史,全ての出来事を同列に扱い,世界同時年表とした。 デジタルな「クロノス・システム」も。様々な検索方法や表示形式で,歴史の中を航行できる。学校教育で使ってもみた。 Swatch Beat 時間の単位が「beat」。一日が1000beatで,世界で共通。世界中で一つの時間を共有。 地球腕時計「wn-1」 プランナー:上田壮一。文字盤の変わりに地球が回る。sensewareのひとつ。 上田はSensoriumにも参加。 Sensorium 「Night Day」世界中のウェブカメラの映像が一つの画面に円形に並ぶ。世界の日と影を一望。 「While you were」あるイベントの参加者に,カウントした滞在時間に応じて,その間に地球・人類に起こった変化を計算した数値を書いた紙を渡す。 NHK放送技術研究所 「TVML」テレビ番組を制作する記述言語。 「階層化番組制作手法」 VJ,モーショングラフィックス 函館の色彩文化研究 古い木造建築のペンキをこすり出し。平均八層もの「時層色環」が見つかる。時間の層の可視化。 4.インターフェイス 接点,境界,操作環境。 GUI 1960 ,ダグラス・エンゲルバートが,マウスやウィンドウによる画面などの一連の発明をし,GUIのもととなる。WIMP(ウィンドウ,アイコン,マウス,ポインタ) 1984年,コマンド型に代わるGUIを搭載したマッキントッシュが登場。ウィンドウズもこれに倣い,広まる。 暦本純一 「ナビカム」携帯型の液晶テレビにCCDカメラ。空間のあちこちに設置したアイコンにより,その場所に関係した情報が表示される。 ソニーの小型パソコン「バイオC1」に搭載されたソフトにも応用される。小さなバーコードに情報を登録すれば,本やCDの現物をかざすだけで関連情報を呼び出せる。 「インタラクション・ラボ」を設立。「オーギュメンテッド・サーフェス」では,部屋全体がインターフェイスに。机の上に置いたパソコンや実物を,天上のカメラが認識し,データを転送するため,情報をその場で直接,モノ的にやり取りしているような感覚が得られる。 また同ラボで,携帯端末によって壁面のディスプレイにペンで絵を描いたり,データをペンで摘み上げたり。 Tagible Bits(石井裕) そろばんが原点。 「感触」のある方向性と,「気配」のなかに情報を入れる方向性。 「meta DESK」机の上で,物理的な「ファイコン」(physical icon)やレンズのようなどうぐを実際に動かし,画面内の地図を探査できる。定規を当てると距離が出たり。 「ambient ROOM」メールや,ネットワークの混雑が,照明や空調の変化,鳥のさえずりや雨音といった情報に変換される。 「I/O Bulb」建築模型をテーブルに置き,向きを変えたときに日陰や空気の流れがどう代わるかが映し出される。 「music Bottles」ガラス瓶のふたを開けると音楽が聞こえてくる。 「かざぐるま(Pinwheels)」風車の回転が,行きかうメールの量や株式相場の変動を知らせる 「Ambient Fixtures」水の入った透明容器を通る光の揺らめきで情報を表現 「in Touch」距離的に離れた人と,同じ一つのオブジェに触れる感覚 LEGO 万能のデザインツール。多様性と規格化の2つを備えているため。 LEGO Mindstorms。その原型は,LOGO言語。ピアジェにも指示した数学者シーモア・パパートが1960 に作った,子どもが学ぶための言語。1980 にレゴ社と提携してLEGO Mindstormの開発に。 インテリジェント・パッド 北海道大学知識メディア・ラボラトリーの田中譲による,レゴ的にソフトやコンテンツを作るシステム。 編集工学研究所の「THE MIYAKO」にも使用される。 OMソーラー協会「フォルクス住宅」 レゴ的建築。設計者は,建築家の秋山東一。規格化されたユニットを組み合わせた建築。 必要不可欠な基本機能と,利用者にとって取捨選択可能な付加機能を別々にモジュール化することの意義。 5.環境と身体 生きている世界を実感。風鈴は良い先行事例。 Sensorium 97年アルスエレクトロニカで金賞を取った作品も(BeWare02 Sateillite)。 「Breathing Earth」各地の地震をリアルタイム表示 「Net Sound」ネットワークのデータ転送を音に変換 「Star Place」鑑賞者がページを開いてから経った時間の間に,地球がどれだけ移動したか。凄い速度。 「Web Hopper」メディアアーティスト江渡浩一郎。日本から海外のサイトを見に行く人達の移動軌跡。デジタルデバイドに気付かせる。 「BeWare02 Satellite」地表の画像をスクロールさせる。触ると実際の温度が齧られる。 クリスティアン・メラー ドイツの建築家・メディアアーティスト。 「キネティック・ライト・スカルプチュア(変化する光の彫刻)」フランクフルトのショッピングセンターの壁面に,ミシン目のような小さな穴の開いた金属板を貼る。周囲の風・温度・雨などの情報に応じて,鮮やかな光が舞う。 アフォーダンス 佐々木正人『アフォーダンス 新しい認知の理論』 D.ノーマン『誰のためのデザイン?』 闇の中の対話(Dialogue in the Dark) 1980 にヨーロッパで,1999,2000には日本でも(金井真介)。 真っ暗な部屋で,音を聞いたり,植物に触れたり,お酒を飲んだりといった,非視覚的体験。視覚障害者のガイド。 ユニバーサルデザインにも繋がる。人間の感覚が多様であることを意識。 6.社会 生態学的デザインの必要性を唱えたヴィクター・パパネック『生きのびるためのデザイン』 コミュニティのデザイン。ユーザー=消費者と決め付けない。 地域コミュニティ,ポータルサイト。