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キザイア・ボルド〔きざいあ・ぼるど〕 作品名:怪物王女 作者名:[[]] 投稿日:[[]] 画像情報:640×480px サイズ:168,464 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別き 怪物王女
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I=Dデザイナー アイドレスWiKiの該当ページ L:I=Dデザイナー = { t:名称 = I=Dデザイナー(職業) t:要点 = I=D、設計図、芯ホルダー t:周辺環境=家 t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用7,感覚4,知識9,幸運2 t:特殊 = { *I=Dデザイナーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *I=Dデザイナーの着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が50万以上必要である。 *I=Dデザイナーの保有国は一ターンに1つのI=Dを設計し、提出できる。 *I=Dデザイナーは解析判定が出来、写真などから敵性能を類推出来る。知識判定でこれを行う。 } t:→次のアイドレス =航空設計技術(技術),戦車設計技術(技術),艦船設計技術(技術),ウォードレス設計技術(技術) } 派生前 チューニングマスター→名整備士→整備士 風野緋璃→ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)
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製作装備のデザインです、製作品はデザイン抽出出来るので良いのがあれば作るといいよ! 私のオススメは 懲罰の槍Ⅲ、ライトニングランスⅡ、バーストランスⅠ、このあたりがいいデザインしてると思うよ~ ブロウランスⅠ デットリーランスⅠ ファイティングスピリットランスⅠ ファイティングスピリットランスⅡ クラウドランスⅠ クラウドランスⅡ スレットランスⅠ スレットランスⅡ 脅威の槍Ⅲ ブリザードランスⅠ ブリザードランスⅡ 吹雪の槍Ⅲ パニッシャーランスⅠ パニッシャーランスⅡ 懲罰の槍Ⅲ ライトニングランスⅠ ライトニングランスⅡ 落雷の槍Ⅲ ビクトリーランスⅠ ビクトリーランスⅡ 必勝の槍Ⅲ バーストランスⅠ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (basuto1.jpg) XXX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg)
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人間が生み出した最強の兵器。 神々が生み出したとされる武具も、この魔剣と同じに分類される。 剣の形をしていなくとも魔剣と呼ぶ。 天魔剣 ゲートオブヘブン 昇陽 ラングート ランシュバイク ハーケン・メテオール ファン・バイユ フラッシュソード ドラゴンブレイク ムーンブレイド カオスブレイド サクリフ・ヴィエルージュ 神魔封心 ソード・オブ・カオス ウイユ・オブ・デス カランドラ デュナミスエンド アヴニール アウアクロム ウルティムアルビテル 魂砕(みたまくだき) クロノス・ベル デザイア
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トップページ>◆メンバー用◆>『ペルセポネ』関連>各種デザイン統一 【人物衣装案】<ペルセポネ:巡音ルカ> <ハデス:がくっぽいど> <デメテル:巡音ルカ> 【花・建物等デザイン案】<花デザイン案> <ハデス居城デザイン案> <鐘の塔デザイン案> <玉座デザイン案> <天蓋付きベッドデザイン案> 【その他設定】<冥界位置関係> 【人物衣装案】 <ペルセポネ:巡音ルカ> ★デザイン:叢祀 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%DA%A5%EB%A5%BB%A5%DD%A5%CD%B0%E1%C1%F5%B0%C6.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】布は輪郭が透ける程度。 <ハデス:がくっぽいど> ★デザイン:雪和 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%CF%A5%C7%A5%B9%A4%CE%B0%E1%C1%F5%B0%C6.jpg ⇒ 元サイズ <デメテル:巡音ルカ> ★デザイン:雪和 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%C7%A5%E1%A5%C6%A5%EB%B0%E1%C1%F5%B0%C61.jpg ⇒ 元サイズ 上へ 【花・建物等デザイン案】 <花デザイン案> ★デザイン:たまむし %BD%CC%BE%AE%A1%A6%B2%D6%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3%B0%C6.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】モチーフはギリシャ神話に登場する不凋花。実態は不明だが、ヒガンバナ科と いわれているらしいので、ヒガンバナ科の特徴を取り入れている。 ◆花の構成◆ めしべ 1 おしべ 6 おしべ・めしべを包む花びら 1 内側の花びら 3 外側の花びら 6 花びら、葉ともに厚みはなく薄い感じ。 色 : 紫がかったピンク系。 <ハデス居城デザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%CF%A5%C7%A5%B9%BE%EB%A5%A4%A5%E1%A1%BC%A5%B8.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】シンメトリー。 玉座 : 真ん中の塔。 ルカの寝所 : 赤いカーテンが見えてる塔のどちらか。 門 : 前にある道に、少し被るように突き出している。 城壁 : 松明が灯っている。 <鐘の塔デザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%BE%E2%A4%CE%C5%E3%A5%A4%A5%E1%A1%BC%A5%B8.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】建物 : 冥界と地上を繋ぐ空間の「入口」というイメージ。背は高くない。 が、冥界側から見ると、土台の高さのおかげで背の高い建物に見える。 土台 : いくつか、等間隔に穴が開いていて、水が流れるようになっている。 鐘 : 模様は、花のモチーフを使用。 建物の奥 : 更に階段が続いている。霧がかっていて、景色はっきりと見えない。 建物~冥界 : 川があり橋が架かっている。 川と冥界の境界は柵で仕切られている。 <玉座デザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%B6%CC%BA%C2%A5%A4%A5%E1%A1%BC%A5%B8.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】椅子・王冠などの模様 : 花のモチーフを使用。 椅子の背後の壁 : 絵・他の芸術品が飾られている。 天井にはシャンデリアがある。 色 : 氷をイメージさせるような、寒々しい感じが出るように。 <天蓋付きベッドデザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%C5%B7%B3%B8%C9%D5%A4%AD%A5%D9%A5%C3%A5%C9%A5%A4%A5%E1%A1%BC.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】色 : ベッドと枕の本体の色とヒラヒラの色は同じ。 天蓋は氷っぽいイメージの色で。ひんやり素材。 レース : 天蓋・ベッド・枕すべてで、花のモチーフを使用。 上へ 【その他設定】 <冥界位置関係> ★考案:かなゆう 1 2 3 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%CC%BD%B3%A6%A5%E9%A5%D5%A1%DA%B0%CC%C3%D6%B4%D8%B7%B8%A1%DB1.jpg%BD%CC%BE%AE%A1%A6%CC%BD%B3%A6%A5%E9%A5%D5%A1%DA%B0%CC%C3%D6%B4%D8%B7%B8%A1%DB2.jpg%BD%CC%BE%AE%A1%A6%CC%BD%B3%A6%A5%E9%A5%D5%A1%DA%B0%CC%C3%D6%B4%D8%B7%B8%A1%DB3.jpg ⇒ 元サイズ ⇒ 元サイズ ⇒ 元サイズ 【補足】冥界 : 一つの丸い島のようなイメージ。 周りを尖った岩山が囲んでいて、1~3の順にモノが出てくる。 <1>鐘の塔(地上と冥界を繋ぐ通路)~冥界(ハデスの居城までの道程・前半) 塔の周囲⇒川が流れている。塔と冥界の大地との間には橋。 水が流れている溝と、冥界の大地の境目には柵がある。 赤く塗っている部分⇒舗装(レンガのようなもので)されている。 冥界入口。比較的なだらかな土地。 しかし、地面は岩がゴロゴロ転がって荒れている。 奥に進むにつれ、岩も段々大きくなっていく。 もっと進むと、ポツポツと木が生えてくる。 道もいろいろと分岐して、複雑に。 木は、奥に進むにつれ、密集度が高くなる。 冥界の一番奥(進むことが可能な場所)に、ハデスの居城がある。 城への道程。⇒最初は緩やかな傾斜。徐々に傾斜もきつくなる。 <2>森(ハデスの居城までの道程・中盤~後半) 1の続きで、木がどんどん密集していき、次第に森を形成する。 道は、より複雑に。 森に完全に入ってしまったら、空はほぼ見えなくなる。 森をうまく抜けると、ハデスの居城に繋がる道が現れる。(手前には門) 道以外はすべて崖になっている。 <3>ハデスの居城 森が途切れた先は崖。 ハデスの居城とは、幅4~5メートル程の道(階段状)で繋がっている。 道の両側に、落下防止のための柵などはない。 城は、岩山の中腹辺りに存在し、切り出された崖の上に立っている。 城壁の外側はすぐ崖。城の後ろは、傾斜が急で背の高い岩山しかない。 道がなければ、城は完全に孤立しているような状況。 上へ
https://w.atwiki.jp/eris_wiki/pages/39.html
【編集】 β4 画面デザイン関係のTIPS ⇒ 設定のデザイン設定タグのテキスト用「serDefine / コンフィグ定義.txt」フォント表示座標X・Y フォントリスト表示座標X・Y メニュー他のボタン「設定」用「UserDesign / コンフィグ画面設計.txt」#=ES.CONFIG.BTDEFルーチンの定義処理タグ切り換えのボタンについて 背景画像について 大幅変更・加筆履歴コメント β4 画面デザイン関係のTIPS ⇒ 設定のデザイン ERIS関係のテクニックや注意点、Q&A、設定などの情報。なんかTIPSと言えない内容になってしまったかもしれません。 その中で、設定のデザインについてのユーザーデザインに限定したTIPSをここに挙げています。 設定タグのテキスト用「serDefine / コンフィグ定義.txt」 フォント表示座標X・Y フォントリスト、現在選択しているフォント名の表示位置。(↓Xを変えた) 文字はCG文字のため、画像ファイルは存在しません。 $T(18,01)="FONTSEL" //フォント定義文字列 @T(18,02)=600 //フォント表示座標X @T(18,03)=377 //フォント表示座標Y フォントリスト表示座標X・Y フォントリスト、選択要求時のフォント名リストの表示位置。(↓Xを変えた) 文字はCG文字のため、画像ファイルは存在しません。 $T(18,04)="FONTLISTSEL" //フォントリスト定義文字列 @T(18,05)=600 //フォントリスト表示座標X @T(18,06)=155 //フォントリスト表示座標Y 設定関係の画像があるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥config¥ メニュー他のボタン「設定」用「UserDesign / コンフィグ画面設計.txt」 #=ES.CONFIG.BTDEFルーチンの定義処理 「設定」の画面デザインを設定するスクリプトです。 タグ切り換えのボタンについて ボタンの配置等の設定 ボタンの配置やボタン画像ファイルを設定します。他全ても同じなので、そのまま応用できます。 //---------------------------------------------------------------- //■タブ //---------------------------------------------------------------- //■[頁1]システム¥BT.RADIO(230) ¥BT.CGSYS("config/btn_tab_system_bt3") ←ボタンの画像ファイル btn_tab_system_bt3.png ¥BT.XY(357+85*0, 025) ←ボタンの配置座標指定 ¥BT.Z(2010) ¥BT.SET(BTN.TAB, 1) 設定関係の画像があるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥config¥ 背景画像について タグの背景画像ファイルを設定します。他全ても同じなので、そのまま応用できます。 背景画像ファイルの設定 //---------------------------------------------------------------- //■背景 //---------------------------------------------------------------- //■[頁1]システム ¥BT.GROUP(1) ¥BT.CGSYS("config/back_system") ←ここに背景画像ファイル名を指定します。ここではback_system.pngです。 ¥BT.XY(000, 000) ¥BT.Z(998) ¥BT.SET(TIP.BG, 1) 設定関係の画像があるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥config¥ 大幅変更・加筆履歴コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pictriver/pages/28.html
デザインTシャツとは PictRiver運営費をまかなう為に、PictRiverTシャツを利用者がデザインし、販売するという公式での企画から作り出されたもの。多くの利用者が素敵なデザインを投稿し、その中から一人を採用した。 現在販売されているものは、らおた さんがデザインした「かっぱTシャツ」。カメラを持った可愛らしいカッパと鳥、ロゴの「PictRiver」の文字が描かれている。 Tシャツにはカラーバリエーションも豊富にあり、サイズもメンズからレディースがある。更に長袖と半袖の二種類がある。パソコンから「デザインガーデン」にてネット販売している。 (かっぱTシャツ PictRiver で検索)
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/24.html
マイ・デザイン板 デザインしてみてください。基本的にパソコンから専用です。大半の携帯からでは表示が崩れます マイデザイン板(http //bbs2.oebit.jp/animal_crossing/) マイ・デザイン板の使い方? マイデザイン板(携帯)なんとか携帯でも見られるようになります 使い方の説明 投稿に関するメニューは一番上と一番下に固まっています 上側メニュー『カタログ』をクリックすると、投稿されている絵を一覧表示できます 『通常投稿』をクリックすると、お絵かきしないで投稿できます 下側メニューページを移動するリンクがあります <Amazon> ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ 【トップページ】
https://w.atwiki.jp/egraphic2937/pages/31.html
【基本その5・デザイン】 キャッチコピーと同じくらいに大事なのがデザインとレイアウトです。ここでデザインというと、「キャッチコピー頁」でも書いたように、大企業の賞をとるようなデザインだという勘違いを犯さないでいただきたいです。 デザインでは、写真の配置、配色の基本があります。反応率の高い色の使い方、写真の使い方を知る必要があります。たとえば、葬式広告にならないように配色を考えるなど、基本的なことがいくつもあります。 次にレイアウトとして重要なのが、人間の目の動きです。チラシやウェブサイトでは、この人間の目の動きを計算に入れたレイアウトを施したものが、反応が高くなっています。もちろん、このサイトも人間の目の動きを計算して作られているテンプレートを改良したものです。 もっとも、このサイトは物を売っているわけではありませんので、ただ見やすいようにしているだけですけれどもね。 もちろん媒体によって、反応の取れるパターンは決まっています。一例を挙げると、 ホームページ(ブログ含む)は「Fレイアウト」が良いとされています。 チラシの場合、「Zレイアウト」「Tレイアウト」というのが有名です。 これが守られていないと、どんなにデザインが優れていても(見た目がきれいでも)、物は売れません。逆に、このパターンを守っていれば、売れる可能性が高まります。もちろん、パターンを守ってきれいなデザインがいいのはいうまでもありません。
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/307.html
ディザイア 【己】ディザイア 【朱】ディザイア 【図鑑193】 【図鑑208】 【図鑑251】 【朱】ディザイア(でぃざいあ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「今からオレと遊ぼうぜ?」 「」 「ほら、さっさとオレのモンになるって言っちまえよ?」 なんて、冗談だって、オレがそんなことでキレるわけねーじゃん。オメーらとは、好きな時に勝手に遊ぶって決めてんだよ 今のオレは前のオレ以上に欲しいモノは必ず手にいれるぜぇ?肉が裂けよーが、骨が折れよーが、この手でな! コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃3270⇒13080防御3270⇒13080特攻9100⇒36400特防7540⇒30160 前衛[風]欲深い蛇消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][最低HP1][出血 威力2倍][風・風神・【諸刃】風の構え 追加攻撃][敵後衛1人][嵐皇の構え 回数消費なし・継続ダメージ][2回] 後衛[風]切り裂く鋭利な爪消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][風神の構え 減少][敵後衛1人][嵐皇の構え 回数消費なし・継続ダメージ][2回] サポート[風]真っ赤なインク単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][特攻ダメージ増加][風神の構え 発動確率増加・確率でスキル使用回数消費なし] 【出血特効】【状態異常 出血】・敵全員に極大ダメージを与える。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・直撃対象が出血状態の場合、威力が2倍になる。・風の構えか風神の構えか【諸刃】風の構え発動時、参戦者優先で最も戦闘力が高い敵後衛1人に追加で極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPと同じダメージを受ける効果を与える。・この効果は気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大10回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 出血】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・風神の構え発動時、参戦者優先で最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが極大ダウンする。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPと同じダメージを受ける効果を与える。・この効果は気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大10回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と特攻ダメージが大アップする。・風神の構え発動時は発動確率が更にアップし、低確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役強化】強欲なる赤蛇消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][最低HP1][出血 威力3倍][風・風神・【諸刃】風の構え 追加攻撃][敵後衛1人][嵐皇の構え 回数消費なし・継続ダメージ][必ず連携必殺・連携 土台必殺化][役強化 フルハウス威力2倍][2回] 後衛[風]【役完成】血塗られた爪刃消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][風神の構え 減少][敵後衛1人][嵐皇の構え 回数消費なし・継続ダメージ][スキル効果軽減なし][役完成 フルハウス][2回] サポート[風]ブラッディ・ペイント単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][特攻ダメージ増加][風神の構え 発動確率増加・確率でスキル使用回数消費なし][嵐皇の構え 効果2倍] 【フルハウス威力2倍】【出血特効】【状態異常 出血】・敵全員に極大ダメージを与える。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・直撃対象が出血状態の場合、威力が3倍になる。・風の構えか風神の構えか【諸刃】風の構え発動時、参戦者優先で最も戦闘力が高い敵後衛1人に追加で極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPと同じダメージを受ける効果を与える。・この効果は気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大10回まで継続し、重ねがけはできない。・土台必殺が無くても連携必殺になり、連携必殺時は連携効果を得た上でこのスキルが次の土台必殺となる。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後フルハウス完成】【状態異常 出血】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・風神の構え発動時、参戦者優先で最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが極大ダウンする。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPと同じダメージを受ける効果を与える。・この効果は気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大10回まで継続し、重ねがけはできない。・このスキルのダウン効果はサポートスキルと身代わりによるパラメータダウン効果の軽減を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と特攻ダメージが大アップする。・風神の構え発動時は発動確率が更にアップし、高確率でスキル使用回数を消費しない。・嵐皇の構え発動時、効果が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/08/24取得方法フィーバーガチャ ランキング報酬アイテム