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ディザイアンオーブ(でぃざいあんおーぶ) 概要 シンフォニアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連品 シンフォニア 貴重品の一種。 アスカード人間牧場の秘密の入り口を開くのに必要になる。 ハイマのイベントで入手できる。 分類 貴重品 備考 - 効果 アスカード人間牧場の秘密の入り口を開く 入手方法 イ ハイマ ▲ 関連リンク 関連品
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理論武装 ま行 名称 類推英語名称 考察 マインドトラッパー Mind trapper 直訳で心の罠猟師。罠で心を捕らえる人? マインドオペレーター Mind operator 心、精神の管理者? マシンガンリップ Machine gun lip lipにはお喋りという意味もあるのでマシンガントークの事? マジカルアンサー Magical answer 直訳で魔法のような答え。 マゾヒスティックデザイア Masochistic desire 直訳で被虐的な願望。 マッドハグモンスター Mad hug monster 狂ったようにハグを求める人をモンスターに例えている? マニアックガーデン Maniac garden 直訳で狂気の庭園。 ミキシングラッパー Mixing rapper ミキシングは曲の音を一つづつ聴きやすいよう調整する作業のこと。ラッパーはヒップホップミュージックにおけるラップをする人の事?ラップは楽曲に合わせてリズミカルな言葉で演説をするような歌唱法で曲が先にあり後で歌詞を付ける歌唱法が基本、先にあるはずの楽曲を調整するラッパー=無理やりにでも自分に合わせるという事か? ミスキャッチボール Miss Catch ball キャッチボールは会話の受け答えを意味する言い回しとしての「言葉のキャッチボール」?missには取り逃す、取り損なうという意味があるのでうまくかみ合わない会話の事? メイキングペルソナ Making persona 直訳で仮面の制作。ペルソナは恐らく心理学用語のペルソナ。人は状況に合わせて様々な役割を演じて状況に適応する、その演じる役割を役者の使う仮面に例えてペルソナと呼ぶ。ペルソナを作る=その場に合わせた役割を新たに演じること? メンタルピッキング mental picking 専用の工具で鍵を使わず扉を会場することをピッキングと呼ぶ。心をこじ開けるという事? モデストチャーム Modest charm 直訳で控えめな魅力。modestには謙虚な、慎み深い等の意味もある。
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3D表現 機会あってflashで3D表現してみました。 ちなみにActionScript3.0ですのでご注意。 半径(radius)20、色(color)"#99cc00"の球を、 以下の座標の9点に配置しました。 (0,0,0) (50,50,50) (-50,50,50) (50,-50,50) (-50,-50,50) (50,50,-50) (-50,50,-50) (50,-50,-50) (-50,-50,-50) マウスのx座標によって回転のスピードが増します。 →サンプルファイル・ダウンロード(swf) →サンプルファイル・ダウンロード(flashCS3) →サンプルファイル・ダウンロード(RotateY.as) →サンプルファイル・ダウンロード(Ball3D.as) RotateY.as package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; public class RotateY extends Sprite { private var balls Array; private var numBalls uint = 9; //50 private var fl Number = 200; private var vpX Number = stage.stageWidth / 2; private var vpY Number = stage.stageHeight / 2; public function RotateY() { init(); } private function init() void { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var xlist Array = [0, 50, -50, 50, -50, 50, -50, 50, -50]; var ylist Array = [0, 50, 50, -50, -50, 50, 50, -50, -50]; var zlist Array = [0, 50, 50, 50, 50, -50, -50, -50, -50]; balls = new Array(); for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = new Ball3D(15); balls.push(ball); ball.xpos = xlist[i]; //100 値 -100 ball.ypos = ylist[i]; ball.zpos = zlist[i]; addChild(ball); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(event Event) void { var angleY Number = (mouseX - vpX) * .001; for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = balls[i]; rotateY(ball, angleY); } sortZ(); } private function rotateY(ball Ball3D, angleY Number) void { var cosY Number = Math.cos(angleY); var sinY Number = Math.sin(angleY); var x1 Number = ball.xpos * cosY - ball.zpos * sinY; var z1 Number = ball.zpos * cosY + ball.xpos * sinY; ball.xpos = x1; ball.zpos = z1; if(ball.zpos -fl) { var scale Number = fl / (fl + ball.zpos); ball.scaleX = ball.scaleY = scale; ball.x = vpX + ball.xpos * scale; ball.y = vpY + ball.ypos * scale; ball.visible = true; } else { ball.visible = false; } } private function sortZ() void { balls.sortOn("zpos", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = balls[i]; setChildIndex(ball, i); } } } Ball3D.as package { import flash.display.Sprite; public class Ball3D extends Sprite { public var radius Number; private var color uint; public var xpos Number = 0; public var ypos Number = 0; public var zpos Number = 0; public var vx Number = 0; public var vy Number = 0; public var vz Number = 0; public var mass Number = 1; public function Ball3D(radius Number=20, color uint=0x99cc00) { this.radius = radius; this.color = color; init(); } public function init() void { graphics.lineStyle(0); graphics.beginFill(color); graphics.drawCircle(0, 0, radius); graphics.endFill(); } } } today - yesterday -
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チラシ素案 こんな感じでどうでしょうか?? 文章はHP用のをはしょって若干変更を加えてます。 チラシ素案 ハートに関して フォントを変えたいです。 もうすこし押しが強い感じにした方がいいと思うんですよね。 ハート1 ハート2 ハート3 とかどうですかね。 個人的には素案に載せたやつが一番ありかなって感じなんですけど。 あー、チケットのこと忘れてたorz おいおい考えます -- fumika (2012-01-21 17 57 22) 文章が考えものです。。。ハートのフォントは安っぽくならなないか心配です。 -- yugo (2012-01-23 14 17 12) 名前 コメント
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http //ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109177153/ 328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/02/24 10 03 04 ID 55Z9qTOO0 今作ったんだが、既出だったらすまん iup10389.gif 333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/02/24 10 13 12 ID 4f8Qo3gJ0 黄桜 up13298.jpg 338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:05/02/24 10 16 57 ID fgXkOpt30 vip3894.jpg ,,;⊂⊃;,、 ( ´・ω・) ・・・ねるぽ 【(∪ #) し し 342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/02/24 10 35 16 ID 4f8Qo3gJ0 336 これでいいか? up13299.jpg 345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:05/02/24 13 21 32 ID S2OkYDI30 シンプルに uporg48384.jpg
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てすと -- (名無しさん) 2017-04-01 02 06 39 リテイクコードかっこいいな -- (名無しさん) 2017-04-06 20 09 19 5362 >24:.....無銘英雄/藤堂先輩、タフガイ/熊刑事、嗤う者達/デザイア、ワールドハッカー/春川教授、ボム・クリエイター/ゲンスルー、分かち合う想い/やる夫とキョン子、 >. ラスト・リンク/やる夫とエリー、ドクトルペッパー(徳用)、未来の戦士/鈴羽 >3: ....白兎/ラビッツフット、凋落の騎士/騎士、先駆けの臆病者/シモン、ファナティッカー/志々雄、呪文喰いのケダモノ/アーキタイプ、無我の奉仕者/ミスト、 >. ヒーロー見参/やらない夫、 意志の後継/ジョルノ、蒼と紅の魔剣/デイブレイク・スター、聖女の御旗/トルメキア、落とし子の触腕、白紙化処理 >108: .語り人/ワンコ先生・壱子、糸引く影/ヲケス、アトラク・ナクア/初音、迷い家の幻像/怪異迷い家、意志喰らう凶鳥/梨花、答えの支配者/天啓、電脳の魔術師/凛、 >. 乙女の祈り/できない夫と黒子、腐敗の突風/初音、精神凍結/アザーティ、呪詛弾装填・発射/オリコ、ロングレンジショット/こなた、お茶をどうぞ/あきつ丸、 >. 秘密基地の思い出、怪異新聞部、禍食リ匣、退魔の焔 >毒滅:塔崩しの悪魔/アクセルギア、龍鱗の武人/アンヘル、人理の雷/レガシーボルト、魔導障壁、栄光の突撃戦/ロジェ、破壊の息吹/イヴィル・アニマ >. 屍兵、冒涜の魔力路 >流石:電子の姫君/アネモネ > >AAや名前が過去作に関連してそうなカードをリストアップしてみたぞ 思い出す切欠になれば幸い -- (名無しさん) 2017-04-08 00 01 13 こういうのをまとめてくれた方がいたのでコピペ -- (名無しさん) 2017-04-08 00 01 55 赤色カッコイイやんけ! -- (名無しさん) 2017-07-20 15 07 04
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■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■オニ (中型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各デザイン
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■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■オニ (大型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各デザイン
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#blognavi 海・まち・デザインでは毎月第2日曜に定例会議をひらいています。 今回(第6回)の内容は以下の通り、とても濃くて有意義なミーティングとなりました。また、今回新しいメンバ(三番瀬会議などの市民活動団体でも活躍中の方)が加わり、ますますパワーアップです。 アジェンダ 日時:2009年4月12日(日曜)10 00-13 00 場所:日の出公民館 第2会議室 ①市民活動補助金自立促進事業(はじめの一歩)に認定 申請していた「境川いきいき大作戦」が3月22日、「市民活動補助金自立促進事業」として見事採択されました。審査委員の方々からも高い評価を受けました。 →この10万円でさっそく会の名刺を試作することに決定。 ②UR都市機構とのミーティング 日時:4月10日(金) 参加者:UR様2名、海・まち・デザイン4名 三番瀬住宅公募には、残念ながらワークショップでの7つの条件は盛り込まれず、デベロッパーとの話し合いの中での要望となる。 本会がより公的な性格をもつことが必要、そのため、今後、市の景観策定協議会への働きかけを行っていく。 ③千葉県景観づくり地域活動団体の認定ヒアリング 日時:4月17日金曜10:30-@PJ 参加者:千葉県、浦安市から各2名(先に車で新町案内する) 海・まち・デザイン3-4名 ④浦安かっぱ村5周年パーティ 日時:4月25日土曜11:00@浦安ブライトンホテル 出席:海・まち・デザインから2-3名出席 沿岸環境創造機構(ACCESS)1名出席 それまでに「境川いきいき大作戦」の具体的な活動計画作成する。 その準備として、風景フォーラムとの打ち合わせを持つ。 ⑤新浦安文化村出展 日時:5月16日土曜 9:30—15:00@ アオギス展示、紙芝居(ステージ)を申し込み中 結果判明未定 ⑥明海大学との面談 我々の活動と大学の状況の確認 担当教授との面談の依頼(「生きた街づくり」への地元との協業) 候補日:4月下21日火曜、24日金曜 ⑦千葉大学 丁 志映(チョン ジヨン)先生 見明川団地を定点観測されている。 我々の活動に興味を持っていただいており、5月の定例会に参加予定。 ⑧境川流し灯篭のアイデア アオギスとからめ8月お盆の時期に流し灯篭を企画してはどうか。流域住民の参加型イベントとし、灯篭はゴミにならない素材で全て作ります。海に流しても自然に帰る材料です。 皆さんのアイデアを募ります。風に吹かれて流れる形、ともし火の材料、ともし火を囲う行灯、水に浮かぶお皿や船などシンプルで安く子供も作れるものがいい。 アオギスの姿が明かりに映って川から海へ流れるのもいいし、灯篭はできれば500個以上流したい。 支柱に使うとすればゆでる前のパスタ、ソフトクリームのコーンとか、皿には大き目の海老せんべいとか、火はろーそくではなく椰子油とかエコな燃料などなど。 当日夕方から潮が海に引くことが大事です。潮の具合を調べましょう。どなたか浦安のお寺の住職さんご存知ありませんか?お寺さんと一緒に企画してみてはどうでしょう。 ⑨ロードマップ ブレーンストーミング ステップ1 (1時間-1時間半) 海グループ、まちグループに分かれて ①5年間くらいで年度ごとのロードマップ作成 ②そのために今年何をやるか、さらにまず何を誰がやるか ステップ2 (30分*2) グループごとに発表、アクションプランを決める。 海グループ 三番瀬住宅公園、境川いきいき大作戦、観光漁業基地、など まちグループ 海辺のコア(デッキ)、温泉北誘致地区、LRT、など カテゴリ [報告] - trackback- 2009年04月12日 19 00 45 名前 コメント #blognavi
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