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「ふむ。鬼ごっこ、か……」 デイパックの中に印刷された文字を読み、風見雄二は独り呟く。 そこに書かれている内容は要するに特殊なルールの鬼ごっこだ。死ぬという物騒な言葉もあるが、荒事に慣れている雄二は狼狽えることなく、今回の鬼ごっこが『そういうもの』だと理解する。 そもそも突然パラシュートで落下させられ、支給されたデイパックに銃器が入っていた時点で、何らかの危険な事に巻き込まれているということは十分に予想出来ていた。 勝利条件を見るに親と子は協力関係を結べるが、鬼は単独でそれらを捕まえるか、もしくは殺害する可能性がある。……それはつまり、鬼がそれほど強いということだろう。 風見雄二は裏の世界で『I-9029』としてその名を恐れられている実力者だが、この鬼ごっこでは『鬼』ではなく『親』に配役されている。バランスブレイカーな存在が親や子にいる場合、鬼が不利になることは黒幕も承知してのことだろう。 であれば鬼には自分以上の化物が居ると考えるのが妥当である。それとも強力な支給品を渡され、戦力を大幅に強化されているのか。はたまた単純に鬼の数が親や子と総合した数よりも多いのか……。 勝利条件や制限時間を教えられただけでは、あまりにも情報が少なすぎる。鬼と遭遇したいとは考えないが、やはり一度は鬼を見て、どのような者が属しているのか確認する必要があるだろう。 しかし鬼を減らすことを優先するつもりはない。雄二が狙う相手は鬼ではなく、この鬼ごっこを仕組んだ主催者だ。 勝利条件を見る限り、親と子が同時に勝つことは有り得ない。そして敗北者の末路も、記されてこそいないが……ある程度の想像は出来る。 ならば親と子が同時に脱出する方法は、主催者を打倒するくらいしかないだろう。万が一に主催者に接触せずに脱出する方法があったとしても、未知の技術でいきなり参加者達を連れ去ることが出来た連中だ。後で何をされるのか、わからない。 それに勝利をすることで無事に帰ることを保証されるかといえば、そうでもない。姿も見せない主催者を信用しろということに無理がある。 情報が一切ない主催者を倒すという道は困難を極めるだろうが、信用出来ない者の掌で踊るよりはまだマシだろう。 もっとも雄二の性格上、親は子を守るというルールには従うことになるだろう。子に限らず、親を守ることになるかもしれない。 一通りの方針を決定して、風見雄二は歩き出す。ただ一つ、心配な事があるというなら。 (俺以外は巻き込まれていなければ良いが……) 脳裏に思い浮かべたのは美浜学園の生徒達。彼女達が巻き込まれていないことを雄二は願うのだった。 【???/00時04分】 【風見雄二@グリザイアシリーズ】 [役]:親 [状態]:健康 [装備]:グロック17@現実 [道具]:デイパック(不明支給品1) [思考・行動] 基本方針:親と子が共に脱出するために主催者を打倒する 1:他の親や子と接触して、情報を集める 2:単独行動中で鬼に遭遇した場合は、無理に対処せず撤退も視野に入れる ※その他 自分の役・各役の勝利条件・制限時間を把握。 『人物紹介』 10代前半で家族を相次いで亡くし天涯孤独となった後、テロリストの少年兵育成学校を経てそのテロリストの本部を襲撃・壊滅させ残った雄二を拾った日下部麻子に育てられ裏の世界で生きるようになった。 麻子の後を継ぐ形で「会社」の“掃除人”として活動しており、裏の世界ではエース・ナンバーである「9029」の名で恐れられている。「会社」での階級は特務伍長。ある時「普通の学校に通いたい」と希望したことから、知人かつ美浜学園長である千鶴の縁により、「カナダからの帰国生」という名目で美浜学園の2年生として転入する。
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理論武装 ま行 名称 類推英語名称 考察 マインドトラッパー Mind trapper 直訳で心の罠猟師。罠で心を捕らえる人? マインドオペレーター Mind operator 心、精神の管理者? マシンガンリップ Machine gun lip lipにはお喋りという意味もあるのでマシンガントークの事? マジカルアンサー Magical answer 直訳で魔法のような答え。 マゾヒスティックデザイア Masochistic desire 直訳で被虐的な願望。 マッドハグモンスター Mad hug monster 狂ったようにハグを求める人をモンスターに例えている? マニアックガーデン Maniac garden 直訳で狂気の庭園。 ミキシングラッパー Mixing rapper ミキシングは曲の音を一つづつ聴きやすいよう調整する作業のこと。ラッパーはヒップホップミュージックにおけるラップをする人の事?ラップは楽曲に合わせてリズミカルな言葉で演説をするような歌唱法で曲が先にあり後で歌詞を付ける歌唱法が基本、先にあるはずの楽曲を調整するラッパー=無理やりにでも自分に合わせるという事か? ミスキャッチボール Miss Catch ball キャッチボールは会話の受け答えを意味する言い回しとしての「言葉のキャッチボール」?missには取り逃す、取り損なうという意味があるのでうまくかみ合わない会話の事? メイキングペルソナ Making persona 直訳で仮面の制作。ペルソナは恐らく心理学用語のペルソナ。人は状況に合わせて様々な役割を演じて状況に適応する、その演じる役割を役者の使う仮面に例えてペルソナと呼ぶ。ペルソナを作る=その場に合わせた役割を新たに演じること? メンタルピッキング mental picking 専用の工具で鍵を使わず扉を会場することをピッキングと呼ぶ。心をこじ開けるという事? モデストチャーム Modest charm 直訳で控えめな魅力。modestには謙虚な、慎み深い等の意味もある。
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イザイア・ウィットロック Jr. 名前:Isiah Whitlock Jr. 出生:1954年9月13日 - 職業:俳優・声優・脚本家・監督 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2002年 25時*(エージェント・フラッド) 2007年 魔法にかけられて(イーサン・バンクス) 2010年代 2016年 ピートと秘密の友達(ジーン・デントラー保安官):田中美央 2017年 カーズ クロスロード*(リバー・スコット*):田原アルノ 2020年代 2022年 バズ・ライトイヤー(キャル・バーンサイド中佐):間宮康弘
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訪問者 - 人 編集参加数 25人 デザインドール公式 デザインドール ドールのアトリエ ポーズ参考 Posemaniacs 髪と形 デッサン人形ポーズ集 キャラポ3D イラストポーズ集 fineart human anatomy for artist 3DRoujin 人体構造(筋肉・骨) KITAJIMAのお絵かき研究所 人体デッサンのポーズ集 TEAMLABBODY reybustos 無料3Dソフト Blender.jp sculptris XISMO ToyStudio Sketchup ポーズソフト Poser DazStudio ClipStudioPaint PoseStudio MikuMikuDance ポーズアプリ EasyPoser MagicPoser ArtPose Pose Tool 3D お絵かき向上 お絵かき初心者の学習部屋 人を描くのって楽しいね 人を描くのって楽しいね2 お絵描きIRADUKAI CG背景講座 BLANKCOIN ウェブデザインライブラリ 萌える絵のかきかた教えてくれ Aquamary お絵かきアンテナ『トリまとめ』 CQコミックスタジオ 本の中みたい! 配色 Kuler ColorJack ColorSpire ColorSchemeDesigner ColorRotate ColorExplorer CheckMyColours 日本語フォント 和文フォント大図鑑 HolidayMDJP02 タイプラボ fub工房 STUDIOtwoG あくあフォント フォント屋あくび印 あずき・うずらフォント ふい字 イラスト系SNS Pixiv ニコニコ静画 TINAMI imagis(イマジス) Chixi(ちぃ) PIAPRO(ピアプロ) 手書きブログ こくばんin deviantART 3DTotal CGSociety
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ア〜オ ディスク 箱 取説 貸出 備考 EVE burst error プレミアムパック ● ● ● ウィルス ● ● ● ヴァンパイアハンター ● ● ● エアーズアドベンチャー ● ● ● エネミーゼロ ● ● ● カ〜コ ディスク 箱 取説 貸出 備考 カルドセプト ● ● ● クリスマスナイツ ● ● ● ゲームウェア創刊号 ● ● ● ゲームウェア日本史 革命児 - 織田信長 ● ● ● ゲゲゲの鬼太郎 幻冬怪奇譚 ● ● ● 月花霧幻譚TORICO ● ● ● この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ● ● ● サ〜ソ ディスク 箱 取説 貸出 備考 サクラ大戦 ● ● ● サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜 ● ● ● J.Bハロルド ブルーシカゴブルース ● ● ● ストリートファイターZERO ● ● ● セガラリー・チャンピオンシップ ● ● ● タ〜ト ディスク 箱 取説 貸出 備考 ダライアス外伝 ● ● ● ダライアスII ● ● ● ダンジョンズ ドラゴンズ コレクション ● ● ● 探偵神宮寺三郎 未完のルポ ● ● ● 探偵神宮寺三郎 夢の終わりに ● ● ● Dの食卓 ● ● ● ディープフィアー ● ● ● デザイア ● ● ● デビルサマナー 悪魔召喚師 ● ● ● デビルサマナー ソウル ハッカーズ 悪魔全書 第二集 ● ● ● ナ〜ノ ディスク 箱 取説 貸出 備考 七つの秘館 ● ● ● ハ〜ホ ディスク 箱 取説 貸出 備考 バーチャコップ2 ● ● ● バーチャファイター2 ● ● ● パンツァードラグーン ツヴァイ ● ● ● HORROR TOUR −ホラーツアー− ● ● ● ポリスノーツ ● ● ● マ〜モ ディスク 箱 取説 貸出 備考 マーヴル・スーパーヒーローズ VS.ストリートファイター ● ● ● 魔法戦士レイアース ● ● ● 街 ● ● ● 街 体験版 ● ● ● マリーのアトリエ ver.1.3 ザールブルグの錬金術士 ● ● ● ミスト ● ● ● メタルブラック ● ● ● ヤ〜ヨ ディスク 箱 取説 貸出 備考 ゆみみみっくす REMIX ● ● ● ラ〜ロ ディスク 箱 取説 貸出 備考 リヴン ザ シークウェル トゥ ミスト ● ● ● ルナ シルバースターストーリー ● ● ● レイヤーセクション ● ● ● ワ〜ン ディスク 箱 取説 貸出 備考 ワイプアウト ● ● ● ワンチャイ コネクション ● ● ●
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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『わたしがトロン王国訓練教官のハートマン先任軍曹である。貴様等らゴミ共にデザ板のなんたるかを叩きこんでやる!!反論するな!! 口でクソたれる前と後に“サー”と言え分かったか、ウジ虫ども!』 ・新参のうちの楽しみ方だ! デザインを描け!ただし糞スレは立てるな!分かったか、ウジ虫ども! 友達募集だと・・・?甘ったれるな!そんな事をしている暇があれば古参スレに目を通しコミュニケーション力を付けろ!ふにゃちんども! 新参叩きだと・・・?そんな物でしこってる暇があるならスルースキルを磨け! 規約も読めない馬鹿はさっさと首を吊って来い!!荒らしに反応するのは見苦しいぞ!ksg! 時間が勿体ないからデザインを描きたくない?馬鹿がっ!貴様等のような矮小な存在が一々時間について語るな!惜しみなく時間を費やせ! 古参に「そのデザイン欲しい」と言われたら無条件でパレットを教えろ!貴様等のようなウジ虫には惜しい代物だ。 ・3,4年ぐらいたった後 数年居座ったから有名人になったと思ったか?このオカマ野朗がっ!自己満足している暇があるならデザイン作成でもしろ! そろそろ貴様等もツールを使える段階だ・・・1つ自らの人望を上げていく軸となるドット、ツールデザを作るのだ! だがそれで有名古参コテ及び論争の強い人に逆らう者は即刻思想統制及びトロン王国労働者収容所に送られるから逆らおうなどとは思わぬことだ! 完成させたら10000レスを達成して来い、今の貴様等ならいけるはずだ! 達成してからだと?そんな事は自分で考えろ!このウジ虫どもがっ! ・10000レス達成後の道のり↓ 『妥協』 ・古参の人とも仲良くしてみよう。
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ただの白黒....? 『 UIデザイン 』 へのこだわり 想像してみましょう。 あなたは今、富士スピードウェイをタイムアタックしています。 その空間には、あなたが操作する小さなクルマと、広大なサーキットしかありません。 他のレースゲームであれば 物足りない とされるところを、Assoluto Racing はあえて 攻めているの です。 そう、このゲームは、至って シンプル なのです。 このトピック記事では、そんなシンプルさを惹きたてる "UIデザイン" を、 デザイン学 からみてゆきます。 そもそも “UI デザイン” って? これは、サイトやゲームなどにおける、テキストや画像などの 画面設計 を意味します。 簡単に言えば、画面デザインのことです。 では、Assoluto Racing の UI デザインについて深堀してゆきます。 実際のメニュー画面 上の画像は、皆さんもよく目にする、メニュー画面です。 あなたは この画面デザインについて、どんな感想を持ちましたか。 きっと、「 カッコイイ 」「 オシャレ 」と感じたことでしょう。 たしかに、黒を基調としたモダンな雰囲気で、お洒落なデザインですね。 ただ、動画・サイト制作の知識が少しばかりある筆者から見ると、こう感じます。 「 図形、画像、テキストを置いただけ 」 なぜ筆者はそう思ってしまうのでしょうか。 では、下の動画を観てみてください。 本来、BGMを変更する設定はありません。 違和感なく 合成されていたはずです。 他のゲームは 複雑な画面デザインなので、それを真似できません。 簡単に嘘の映像が作れることから、シンプルな画面デザインで事あることが分かります。 では、このような “シンプルなデザイン” は、プレイヤーにどのような効果を与えるのでしょうか。 1. 利 便 性 最近は、フラット(平面)デザインが流行りです。 実際に、2020年より 日産自動車のロゴはリッチ(立体)からフラット系にリニューアルされています。 2020年以前のリッチロゴ(日産自動車) 2020年以降のフラットロゴ(日産自動車) また、ARを運営する Infinity Vector のロゴもフラットです。 フラットロゴ(Infinity Vector) これらは、近年のシンプル化傾向の象徴だといえます。 では、なぜフラットデザインが流行しているのでしょうか。 それは、 スマホの普及 によるものです。 フラットデザインは、装飾が少なくすっきりしているため、スマホのような 小さな画面でも見やすい のです。 実際に、リッチ系UI が採用されているゲームと、Assoluto のメニューバー画面を見比べてみましょう。 リッチ系UI(ETS2) フラット系UI(Assoluto Racing) その差は一目瞭然で、情報が分かりやすいのは Assoluto です。 もちろんPC向けの ETS2 を批判している訳では無いですが、スマホの小さな画面なら この方がいいのです。 さらにAssolutoは メニュー画面だけでなく、走行中のアクセル・ブレーキボタンやスピードメーターも、全てがシンプルなフラットデザインです。 つまり、 モバイル 業界で生きる Assoluto Racing は、必然的に フラットデザイン である必要があるのです。 このように、フラットデザインは、プレイヤーが直感的に操作できるための工夫として活きています。 2. 芸 術 性 先ほど、シンプルなUIは、利便性が高いと紹介しました。 でも、効果はそれだけに留まりません。 車を惹きたてる のです。 そもそもの前提として、Assolutoは他のゲームと趣旨が違います。 他のレーシングゲームは、豪快なオーバーテイクや、爽快なエフェクトによってプレイヤーを楽しませています。 しかしAssolutoは、車を操ること本来の楽しさをつくり出しています。 この違いがわかりますか。 つまり 主役は、バトルではなく車 です。 よって、 エフェクトやUIが、主役を邪魔してはいけない のです。 では、実際にプレイ画面を見てみましょう。 実際のプレイ画面。無駄な情報やボタンは一切無い。シンプルだ。 UIとして使われている色は、白・黒・赤の3色のみ。 デザインも、 ボタンは透明化 され、 スピードメーターは細く 、 無駄な操作エフェクトはありません 。 言うまでもなく、シンプルです。 あえて存在感の薄いUIを採用し、車を目立たせているのでしょう。 まさに 日の丸弁当のように、はっきりとコントラストを作り出しています。 このように、シンプルなUIは、車を惹きたてるための工夫として活きています。 3. 雰 囲 気 づ く り ここまでは、シンプルなUIによる 1.利便性 、 2.芸術性 を紹介しました。 さて最後は、 雰囲気づくり についてです。 Assoluto Racing は、独特な香りを放っています。 他のモバイルレーシングゲームとは、1つ2つ違う世界線のような何か。 筆者は、 そんな雰囲気 をまとう理由の1つに、 BGMの存在がある と考えます。 Assolutoで流れるオリジナルBGMは、筆者が知る限り 10曲が公開されています。 それら全ては、 眠たくなる ジャズ風の滑らかな音楽です。 最新のレーシングシミュレータともなれば、オーケストラやEDMをチョイスしそうなものですがね。 ただ、このチョイスが 独特な香りを放つ 要因のひとつなのでしょう。 特に、リリース当初から一切変更が加えられていない、「 OST-Dealership-Julien Mt 」は、最もお淑やかなBGMです。 また、2020年のアップデートで突如廃止となった「 OST-Home-Julien Mt 」は、古参勢にとって「あ~これか」となるはずです。 ちなみに、これらの曲を作曲したとされるのは、ニッチなファンならご存じ、Infinity Vector CEO 、Julien Mairat(ジュリアン・マイラット)氏です。 CEOは、 グランツーリスモ とともに育ったそうで、Assolutoのゲームデザインもどこか似たものがあります。そのうちのひとつが、ジャズ風のBGMですね。 これら魅力的なBGMに、 黒を基調としたシンプルなフラットUI がよく合う のです。 このように、シンプルでモダンな UIは、雰囲気づくりに貢献しています。 さいごに Assoluto Racing は、利便的かつ芸術的な UI デザインによって、独特で壮大な世界を演出しているようです。それも、矮小なモバイルの中で。 執筆 give/ギブ (@give_8010)記事に関するお問い合わせ give/ギブ ホームページ
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効果 スキル名称 スキルを所持してる仲間 タイプ 初期Lv MAXLv 味方HP +5% ダイヤモンド・ダスト スノウベア 近 1 25 味方HP +5% 光明の杖 ハイプリースト 遠 1 25 味方HP +5% スピリット・ガーディアン ホーリーメディウム 遠 1 25 味方HP +5% スプラッシュ・ナース アクアヒーラー 遠 6 35 味方HP +5% 真紅のキャッツアイ キャットソーサラー 遠 6 35 味方HP +5% ヒーリング・ミュジカ ネイビーヒーラー 遠 1 25 味方HP +5% ジェラス・ファイン ヴァージンゴシック 飛 1 25 味方HP +5% 灼炎の聖牙 フレイムヴァンプ 飛 1 25 味方HP +5% マーシー・ウィング ホーリーエンジェル 飛 6 35 味方HP +5% 四方疾駆 麒麟 飛 1 25 味方HP +5% ヴィルベル・ヴィント シュナーベルイェーガー 飛 1 25 味方HP +5% ダンシング・ビート ファインジプシー 飛 1 25 味方HP +5% マジック・メディカル ファミリアナース 飛 1 25 味方HP +5% 天使の凱旋 ビショップ 遠 1 25 味方HP +5% 瑠璃のキャッツアイ キャットエンチャンター 遠 6 35 味方HP +5% リトル・デザイア ファムファタール 飛 1 25 味方HP +5% グロリアス・ホープ ヘヴンリーメイデン 飛 6 35 味方HP +5% ブリッツ・クリーク フィルマメントリッター 飛 1 25 味方HP +5% インスタント・エリクサー リザレクトマドンナ 飛 1 25 味方HP +10% エリミネート・ムーン アルテミックプリンセス 近 1 30 味方HP +10% 白銀のキャッツアイ バステトウィザード 遠 6 20 味方HP +10% 罪深き無垢 イノセントシナー 飛 1 30 味方HP +10% 無垢なる救済 イノセントセイバー 飛 6 35 味方HP +10% ハイリヒ・シュベーアト カイザーフリューゲル 飛 1 味方HP +10% 聖夜の祝福 スノウエンジェル 飛 6 20 味方HP +10% ホーリー・インジェクション メディカルビーナス 飛 1 味方HP +15% ラブリー・ウィンク キャンペーンガールミュア 近 1 30 味方HP +15% ウィンター・スマイル ウィンターガールミュア 近 1 30 味方HP +15% オリエンタル・スリーブス ニューイヤーガールミュア 近 1 30 コメント 名前 コメント
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#blognavi 海・まち・デザインと市民有志は、今週月曜日に浦安市長、副市長はじめ三番瀬環境学習施設公募に関連する部門長に、公募に関する要望書を出しました。(市議全員にもお届けしました) 誠意ある回答がいただけるとことを期待したいと思います。 以下はその全文です。(個人名は省かせていただきました) この要望書にご賛同いただける方は、こちらまで住所、氏名、電話番号をお知らせください。ご意見もお待ちいたします。 2009年6月29日 浦安市市長 松崎 秀樹 様 同 副市長 中村 健 様 同 生涯学習部長 押尾 照明 様 同 都市環境部長 大野 伸夫 様 同 市長公室長 菊池 良一 様 「うらやす三番瀬環境学習施設プロポーザル」に対する要望書 現在(2009年6月)、「うらやす三番瀬環境学習施設プロポーザル」が実施されている旨、市のホームページに掲載されています。 浦安市にとって貴重な自然である三番瀬を学べる施設ができることは、私たちにとっても大変うれしいことです。そこで、今回の基本設計のなかでより市民の思いが実現できるようにお願いしたいことがあり、この要望書を書かせていただきました。 要旨は、施設(建物)の基本設計(位置や仕様)を決める前に、この土地および隣接する街区公園、50m緑地、さらには、緑道、親水護岸、三番瀬を含めたグランドデザイン(総合設計)を行っていただきたいこと、またそのグランドデザインを広く市民の英知をあつめ公開されたワークショップ形式で行なうなど、開かれた形での市民参加の場としていただきたいことです。 1 プロポーザルの概要 ■概要 ① 建設場所:浦安市日の出七丁目5-4 番地、5-5 番地 ② 敷地面積:1,954.22 ㎡ ③ 想定施設規模:鉄骨造2階建て 約550 ㎡(駐車場・駐輪場を除く) ④ 想定工事費:212,000 千円 (基本設計3,780,000円) ■今後のスケジュール 平成21 年度 基本設計 平成22 年度 実施設計、一部建設工事 平成23 年度 建設工事、施設供用開始 2 この立地のもつ貴重性とグローバルな視点 今回の舞台であるこの区画は三番瀬を臨む水際線に近接しており、東側には三番瀬の干潟につながる親水護岸、緑道、南側には幅50mの緑地、西側には街区公園と、水と緑の自然資源が敷地を取囲む特別なランドスケープを形成しています。またその三番瀬が他市と比べても一番市民居住地に近いところに存在している貴重な場所です。 今、三番瀬は三番瀬再生会議でもラムサール条約への登録が要望されるなど、日本のみならず世界から注目されています。私たちの仲間も昨年、韓国でのラムサール条約締約国会議に出席された官学民3 0人の環境視察団が来日された時、三番瀬などを丸一日ご案内しています。 そう考えると、今回のエリア施設は環境学習の目的のみならず、浦安市が三番瀬に関心をもつ市外や外国の方団体が訪れた時にご案内出来る、他市に比べてもユニークな施設として大きな視点をも持つことを考えておく必要があるのではないでしょうか? 3 市民が三番瀬と共に生きていくという理念 プロポーザルによれば今回の施設の目的は環境学習の一環であり、それは非常に重要なことですが、その学習にはフィールドワーク、即ち「体験」の場が直接三番瀬であることが大切です。 施設のなかで机を並べ棚の水槽を眺たり、展望台から双眼鏡で干潟を眺めるのもよいかもしれませんが、目の前にありながら水にも生き物にも触れられない体験学習ではあまりにも意義が薄く、敷地が干潟とつながってこそ真の環境学習の価値がありまた、それでこそ立地場所の貴重性も生きてくるのではないでしょうか。 そこでは子供たちはいつだって好きな時に、三番瀬に触れ、泥まみれになり、水に濡れ、生き物をつかみ、そしてそのことで自分の命と三番瀬が繋がって「生きている」ことを知るのです。そうなった時三番瀬は、世代や時代を超えて人々が共有できる「聖なる海」になります。だからこそ、開発にあたっては前述の「大きな視点」と合わせて「崇高な理念」を持って進めていきたいと思うのです。 4 実現に向けて一番大事なことはグランドデザイン もちろん、前述の姿の実現にはご承知のとおり当然数多くのハードルや制約条件があり、また実現する姿あるいは進め方には違った意見も当然あると思います。しかし、どんな形にしろ拙速に施設の建物の位置や内容が決まってしまっては、致命的な足かせになります。今回「基本設計」というフェーズであっても、まずはグランドデザインとして十分議論を戦わすべきなのです。 これまでも、そのようなプロセスを踏んできたと考えておられそのような資料もあるのかも知れませんが、このような重要な問題に十分市民参加がなされ、市民が納得しているとはと考えられないのが実感です。 プロポーザルには「整備位置については、海への眺望や隣接する9号街区公園と50m緑地との一体的な敷地利用を考慮し配置する」とありますが、緑道や護岸、三番瀬などは含まれていず、現在の三番瀬のおかれた状況から、安易におざなりな「配慮」だけとなり、結局は建物だけの「平成21年基本設計、22年実施設計」が粛々とすすんでしまうことになればまずくはないでしょうか。 5 市民の高い関心と開かれた協働によるまちづくり 今回の公募の場である三番瀬は、2年前新町地域の土地利用計画の変更時に実施されたパブリックコメント(125通もの多数)でも同所に関連する意見が20%以上をしめており、このエリアへの市民の関心や期待は非常に高いというのはご存知の通りです。 http //www.city.urayasu.chiba.jp/secure/2870/sinmachikaito.pdf また当変更では、都市計画審議会においても「まちづくりの具体的な内容については住民意見を参考にしながら進めてもらいたい。大きな土地利用計画については都市計画のルールをこえて協議を行なってもらいたい。」(平成19年12月21日)との旨、行政に市民参加を促す付帯事項が付けられています。 これらの状況や経緯を考えた時、今回の基本設計のフェーズおいて(それ以降も)、市民からの公募メンバー等を含めたワークショップなどの開かれた形で納得いくまで対話し協働してデザインしていくことは必須ではないかと考えます。 具体的な市民参加の方法や運営については、これまでの公園設計での取り組みなどを参考に今回の諸条件(複数の部署や行政がからむなど)を考慮し確立すればよいと考えていますし、私たちも多くのアイデアをもっています。実際にお会いし、お話しできればと思います。 6 これは「環境創造型」の崇高なプロジェクト 今回のプロポーザルにある550㎡の建物設計は単なる結果であって、これは三番瀬を舞台とする大きな理念を背景にした極めて崇高な「環境創造型」のプロジェクトだと言えます。 そして浦安を愛し、三番瀬を愛し、そのうえまちづくりの英知を持った人たちが市民には大勢います。どうか、この要望をごく一部の市民の意見だと思われないで、真の協働による「環境創造プロジェクト」を実現していただきたく心からお願い申し上げる次第です。 この要望書は、浦安のまちづくり活動を行なう市民グループ「海・まち・デザイン」のメンバーを中心に賛同していただいた市民で記したものです。「海・まち・デザイン」は平成21年度浦安市市民活動自立促進事業に認定されていますが、そこでは「境川いきいき大作戦」として境川を市民に親しめるための活動をつづけています。 カテゴリ [報告] - trackback() - 2009年07月01日 11 25 13 名前 コメント #blognavi