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【検索用 あのりゅうをうつというのなら 登録タグ VOCALOID n!ka あ ゆうゆ 曲 曲あ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆうゆ 作曲:ゆうゆ 編曲:ゆうゆ 絵:ゆうゆ Special Thanks:n!ka 唄:鏡音リン 曲紹介 それは、同じ呪いの夢を見る愚者を謳う―。 曲名:『あの龍を討つというのなら』(あのりゅうをうつというのなら) ボカコレ2023春TOP100参加楽曲。ランキングで41位を獲得した。 MV中の少女の名前はウェーロン(Weilong)。詳しいキャラ設定はTwitterを参照のこと。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 森羅万象掌握 豪放磊落必勝 魑魅魍魎一蹴 酩酊酩酊 天上天下震撼 唯我独尊当然 全知全能諸説 破、破 無間虚空来来 ようこそ旅人よ 手に余るデザイア苦しかろうて 映したまえ 大局の流れには芥が如し それでも血をキャンバスに撒いて ヤーラルの音に耳澄ましては "成れ"と生き急ぐのか あの龍を討つというのなら 今鏡面 己が旅路 全て暴いた姿を愛せるか 病みも呪いも乖離も現世も それでも龍を討つと決めたのなら いざ 逢魔が時 悠久 泣くな旅人よ 目に余る美徳の大衆を切って劣を編め 森羅万象掌握 豪放磊落必勝 魑魅魍魎一蹴 酩酊酩酊 天上天下震撼 唯我独尊当然 全知全能諸説 破、破、生、夜 何者にもなれないのなら誰でもないのでしょう さあ ヤーラルの笛が鳴り響けば 今君は成るだろう 本物に 龍はヒトの心映す 幾百年幾千年 - 同じ呪いの夢を見る愚者を謳う - あの龍を討つというのなら 今鏡面 己が旅路 全て暴いた姿を愛せるか 病みも呪いも乖離も現世も 己が龍に成ると決めたのなら いざ 此方へ コメント 名前 コメント
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【名前】 デザ神 【読み方】 でざしん 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【名前の由来】 デザイアグランプリの神 【詳細】 デザイアグランプリを勝ち抜いた勝利者に与えられる称号。 幾つものラウンド、課せられるミッションを突破した最高スコアのただ一人が選ばれる。 1話では浮世英寿が巨大ボスを撃破したことで最高スコアを記録しデザ神となった。 英寿はグランプリ優勝の常連者とされ、これまでにも何度も優勝しそのたびに世界をリセットしているようだが何かしらの思惑がある模様。 ちなみに1話で優勝後彼が選択したのは「自分がスターになった世界」。 絶妙にダサさのある称号だが、デザイアグランプリが「リアリティライダーショー」、つまりはバラエティ番組と同義の見世物であることが判明したことで、バラエティ番組における称号と考えた場合腑に落ちたという意見も多い。 英寿は学生時代にDGPに参加して以降少なくとも4度デザ神となって願いを叶えているが、その間他の人間がデザ神になることを許したことは無いらしく彼の常勝ぶりは「不敗神話」としてオーディエンス達の目を引き付ける。 デザイアカードの項目にも詳しいが、デザ神となった英寿が叶えた願いは以下の通り。 「俺が死ぬまでデザイアグランプリに参加できる世界」これによって常に参加券=デザイアドライバーが英寿の元へ届けられることになった。この時代で行われるDGPのナビゲーターであるツムリが毎回ドライバーを届けているからか、普段敬語の彼女も英寿とは砕けた口調で会話する。 「俺が働かなくても暮らせる世界」2回目に叶えた願い。不労所得を得たのか運営から金銭を得ているのかは不明だが、道長のように働きながら招集に応じるといったことがなくなった。ゲームに集中できるということでもあるが、働かない時間を何に当てているのかは不明。 「俺が世界スターになっている世界」1話「黎明F」でデザ神になったことでかなった願い。「スター・オブ・ザ・スターズ・オブ・ザ・スターズ」と呼ばれる超有名人になった。英寿のキャラソンのタイトルにもなった。だが有名になりすぎた影響でタレントとしての活動を余儀なくされるなど、前回の願いを若干無効にしている気がしないでもない。その目的は世界的に有名になることで探し人に自分を見つけてもらうことにあった。 「デザイアグランプリの運営者と家族になっている世界」「邂逅編」にて願い、実現した世界。ギロリが父でツムリが姉となっている。一時期ギロリの策略によって英寿が脱落し記憶を失ったことがあったが、その際にも家族関係は続いていたため例え脱落し参加券を失った状態でも新たなデザ神が誕生しない限りは前回願い実現したものはそのまま継続されることが伺える。 これらは英寿が願い、実現したものだが、他の参加者たちも一様に自分が実現したい理想の世界を登録しそのために戦っている。
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てすと -- (名無しさん) 2017-04-01 02 06 39 リテイクコードかっこいいな -- (名無しさん) 2017-04-06 20 09 19 5362 >24:.....無銘英雄/藤堂先輩、タフガイ/熊刑事、嗤う者達/デザイア、ワールドハッカー/春川教授、ボム・クリエイター/ゲンスルー、分かち合う想い/やる夫とキョン子、 >. ラスト・リンク/やる夫とエリー、ドクトルペッパー(徳用)、未来の戦士/鈴羽 >3: ....白兎/ラビッツフット、凋落の騎士/騎士、先駆けの臆病者/シモン、ファナティッカー/志々雄、呪文喰いのケダモノ/アーキタイプ、無我の奉仕者/ミスト、 >. ヒーロー見参/やらない夫、 意志の後継/ジョルノ、蒼と紅の魔剣/デイブレイク・スター、聖女の御旗/トルメキア、落とし子の触腕、白紙化処理 >108: .語り人/ワンコ先生・壱子、糸引く影/ヲケス、アトラク・ナクア/初音、迷い家の幻像/怪異迷い家、意志喰らう凶鳥/梨花、答えの支配者/天啓、電脳の魔術師/凛、 >. 乙女の祈り/できない夫と黒子、腐敗の突風/初音、精神凍結/アザーティ、呪詛弾装填・発射/オリコ、ロングレンジショット/こなた、お茶をどうぞ/あきつ丸、 >. 秘密基地の思い出、怪異新聞部、禍食リ匣、退魔の焔 >毒滅:塔崩しの悪魔/アクセルギア、龍鱗の武人/アンヘル、人理の雷/レガシーボルト、魔導障壁、栄光の突撃戦/ロジェ、破壊の息吹/イヴィル・アニマ >. 屍兵、冒涜の魔力路 >流石:電子の姫君/アネモネ > >AAや名前が過去作に関連してそうなカードをリストアップしてみたぞ 思い出す切欠になれば幸い -- (名無しさん) 2017-04-08 00 01 13 こういうのをまとめてくれた方がいたのでコピペ -- (名無しさん) 2017-04-08 00 01 55 赤色カッコイイやんけ! -- (名無しさん) 2017-07-20 15 07 04
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今日 - 合計 - ジェネレーション オブ カオス ディザイアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ただの白黒....? 『 UIデザイン 』 へのこだわり 想像してみましょう。 あなたは今、富士スピードウェイをタイムアタックしています。 その空間には、あなたが操作する小さなクルマと、広大なサーキットしかありません。 他のレースゲームであれば 物足りない とされるところを、Assoluto Racing はあえて 攻めているの です。 そう、このゲームは、至って シンプル なのです。 このトピック記事では、そんなシンプルさを惹きたてる "UIデザイン" を、 デザイン学 からみてゆきます。 そもそも “UI デザイン” って? これは、サイトやゲームなどにおける、テキストや画像などの 画面設計 を意味します。 簡単に言えば、画面デザインのことです。 では、Assoluto Racing の UI デザインについて深堀してゆきます。 実際のメニュー画面 上の画像は、皆さんもよく目にする、メニュー画面です。 あなたは この画面デザインについて、どんな感想を持ちましたか。 きっと、「 カッコイイ 」「 オシャレ 」と感じたことでしょう。 たしかに、黒を基調としたモダンな雰囲気で、お洒落なデザインですね。 ただ、動画・サイト制作の知識が少しばかりある筆者から見ると、こう感じます。 「 図形、画像、テキストを置いただけ 」 なぜ筆者はそう思ってしまうのでしょうか。 では、下の動画を観てみてください。 本来、BGMを変更する設定はありません。 違和感なく 合成されていたはずです。 他のゲームは 複雑な画面デザインなので、それを真似できません。 簡単に嘘の映像が作れることから、シンプルな画面デザインで事あることが分かります。 では、このような “シンプルなデザイン” は、プレイヤーにどのような効果を与えるのでしょうか。 1. 利 便 性 最近は、フラット(平面)デザインが流行りです。 実際に、2020年より 日産自動車のロゴはリッチ(立体)からフラット系にリニューアルされています。 2020年以前のリッチロゴ(日産自動車) 2020年以降のフラットロゴ(日産自動車) また、ARを運営する Infinity Vector のロゴもフラットです。 フラットロゴ(Infinity Vector) これらは、近年のシンプル化傾向の象徴だといえます。 では、なぜフラットデザインが流行しているのでしょうか。 それは、 スマホの普及 によるものです。 フラットデザインは、装飾が少なくすっきりしているため、スマホのような 小さな画面でも見やすい のです。 実際に、リッチ系UI が採用されているゲームと、Assoluto のメニューバー画面を見比べてみましょう。 リッチ系UI(ETS2) フラット系UI(Assoluto Racing) その差は一目瞭然で、情報が分かりやすいのは Assoluto です。 もちろんPC向けの ETS2 を批判している訳では無いですが、スマホの小さな画面なら この方がいいのです。 さらにAssolutoは メニュー画面だけでなく、走行中のアクセル・ブレーキボタンやスピードメーターも、全てがシンプルなフラットデザインです。 つまり、 モバイル 業界で生きる Assoluto Racing は、必然的に フラットデザイン である必要があるのです。 このように、フラットデザインは、プレイヤーが直感的に操作できるための工夫として活きています。 2. 芸 術 性 先ほど、シンプルなUIは、利便性が高いと紹介しました。 でも、効果はそれだけに留まりません。 車を惹きたてる のです。 そもそもの前提として、Assolutoは他のゲームと趣旨が違います。 他のレーシングゲームは、豪快なオーバーテイクや、爽快なエフェクトによってプレイヤーを楽しませています。 しかしAssolutoは、車を操ること本来の楽しさをつくり出しています。 この違いがわかりますか。 つまり 主役は、バトルではなく車 です。 よって、 エフェクトやUIが、主役を邪魔してはいけない のです。 では、実際にプレイ画面を見てみましょう。 実際のプレイ画面。無駄な情報やボタンは一切無い。シンプルだ。 UIとして使われている色は、白・黒・赤の3色のみ。 デザインも、 ボタンは透明化 され、 スピードメーターは細く 、 無駄な操作エフェクトはありません 。 言うまでもなく、シンプルです。 あえて存在感の薄いUIを採用し、車を目立たせているのでしょう。 まさに 日の丸弁当のように、はっきりとコントラストを作り出しています。 このように、シンプルなUIは、車を惹きたてるための工夫として活きています。 3. 雰 囲 気 づ く り ここまでは、シンプルなUIによる 1.利便性 、 2.芸術性 を紹介しました。 さて最後は、 雰囲気づくり についてです。 Assoluto Racing は、独特な香りを放っています。 他のモバイルレーシングゲームとは、1つ2つ違う世界線のような何か。 筆者は、 そんな雰囲気 をまとう理由の1つに、 BGMの存在がある と考えます。 Assolutoで流れるオリジナルBGMは、筆者が知る限り 10曲が公開されています。 それら全ては、 眠たくなる ジャズ風の滑らかな音楽です。 最新のレーシングシミュレータともなれば、オーケストラやEDMをチョイスしそうなものですがね。 ただ、このチョイスが 独特な香りを放つ 要因のひとつなのでしょう。 特に、リリース当初から一切変更が加えられていない、「 OST-Dealership-Julien Mt 」は、最もお淑やかなBGMです。 また、2020年のアップデートで突如廃止となった「 OST-Home-Julien Mt 」は、古参勢にとって「あ~これか」となるはずです。 ちなみに、これらの曲を作曲したとされるのは、ニッチなファンならご存じ、Infinity Vector CEO 、Julien Mairat(ジュリアン・マイラット)氏です。 CEOは、 グランツーリスモ とともに育ったそうで、Assolutoのゲームデザインもどこか似たものがあります。そのうちのひとつが、ジャズ風のBGMですね。 これら魅力的なBGMに、 黒を基調としたシンプルなフラットUI がよく合う のです。 このように、シンプルでモダンな UIは、雰囲気づくりに貢献しています。 さいごに Assoluto Racing は、利便的かつ芸術的な UI デザインによって、独特で壮大な世界を演出しているようです。それも、矮小なモバイルの中で。 執筆 give/ギブ (@give_8010)記事に関するお問い合わせ give/ギブ ホームページ
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理論武装 ま行 名称 類推英語名称 考察 マインドトラッパー Mind trapper 直訳で心の罠猟師。罠で心を捕らえる人? マインドオペレーター Mind operator 心、精神の管理者? マシンガンリップ Machine gun lip lipにはお喋りという意味もあるのでマシンガントークの事? マジカルアンサー Magical answer 直訳で魔法のような答え。 マゾヒスティックデザイア Masochistic desire 直訳で被虐的な願望。 マッドハグモンスター Mad hug monster 狂ったようにハグを求める人をモンスターに例えている? マニアックガーデン Maniac garden 直訳で狂気の庭園。 ミキシングラッパー Mixing rapper ミキシングは曲の音を一つづつ聴きやすいよう調整する作業のこと。ラッパーはヒップホップミュージックにおけるラップをする人の事?ラップは楽曲に合わせてリズミカルな言葉で演説をするような歌唱法で曲が先にあり後で歌詞を付ける歌唱法が基本、先にあるはずの楽曲を調整するラッパー=無理やりにでも自分に合わせるという事か? ミスキャッチボール Miss Catch ball キャッチボールは会話の受け答えを意味する言い回しとしての「言葉のキャッチボール」?missには取り逃す、取り損なうという意味があるのでうまくかみ合わない会話の事? メイキングペルソナ Making persona 直訳で仮面の制作。ペルソナは恐らく心理学用語のペルソナ。人は状況に合わせて様々な役割を演じて状況に適応する、その演じる役割を役者の使う仮面に例えてペルソナと呼ぶ。ペルソナを作る=その場に合わせた役割を新たに演じること? メンタルピッキング mental picking 専用の工具で鍵を使わず扉を会場することをピッキングと呼ぶ。心をこじ開けるという事? モデストチャーム Modest charm 直訳で控えめな魅力。modestには謙虚な、慎み深い等の意味もある。
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ Flash G Googleフォーム復活ワード ゲーム フォビック 危険度2 昆虫 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 PC版Yahoo!で検索して2番目に出てくるフラッシュゲーム「COCKROACH DREAM」のこと。 内容は「寝ている男性の周りに群がるゴキブリを退治する。100匹退治したらクリア」という内容。 ゴキブリが近づくと男性が反応し、「stress」というゲージが溜まる。それが溜まるほど男性が狂っていき、ゲージがマックスになると男性が白目をむいて気絶する。 関連項目:大量地獄、萌え萌えメイド 分類:フォビック 危険度:2 コメント まずなんで裸になってゴキだらけの部屋で寝てるしwww -- ゆうていみやおうきむこう (2018-04-19 18 46 40) ゲームデザインはまもののいせきもラストが怖い -- w (2018-04-20 21 35 17) フェアルーンの原作作った会社と同じとは思えんわ -- 名無しさん (2018-04-21 12 05 15) 高橋邦子かな? -- 名無しさん (2018-10-17 21 44 46) ゴキちゃん大好き❗ -- あらた (2019-08-05 13 14 24) ↑えーと...そ そうなの...? -- メタトンNEO (2020-06-20 15 53 11) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMO BREAKS LIGHTS ft. EVO+ lapix 145 1202 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ふつーな乱打譜面 -- 名無しさん (2018-06-21 19 56 36) 緩めの乱打と皿絡みの主体の譜面。トリルは難しい訳ではないがハマると面倒な配置をしているのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2018-06-21 19 58 46) かなり弱い☆10。トリルでしくっても親切にも回復できる -- 名無しさん (2018-06-21 21 07 23) クリアレートはかなり低いが、ラストの回復が長いためノマゲは10最弱レベル、ハードは前半のトリルゲー。正規は見切り易い配置なのでハード挑戦レベルなら正規がいいと思う。 -- 名無しさん (2018-06-21 21 34 27) エキスパでは同レベルで2、3曲目の純真可憐デザイアとSorrowsの方が難しいのでウイニングランになると思われる。というか☆9でも配置が厄介なesrev eRの方が難しいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-06-21 21 41 16) 序盤の皿+トリルがウザいだけウザくて、その後は☆9クラス。正直☆10としての爽快感は感じられない。 -- 名無しさん (2018-06-22 01 27 05) わざわざ解禁させなくてもいいかもってくらい特徴の薄い譜面 トリル関連でハード以上は☆10でもいいけど後半が延々と回復なのでノマゲ以下は完全に逆詐称 esrev eRと難易度が間違ってる -- 名無しさん (2018-06-23 13 46 54) トリルの配置は17-4とかそれなりに捻ってる気はするが、それ以外の部分が単調極まりない…乱打が交互にパシパシ叩ける配置でなくスライド形なのも地味に心地悪い 一度やったらもういいやってなる譜面 -- 名無しさん (2019-12-31 20 41 16) 名前 コメント
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【もとのページに戻る】 新・レシート貼るだけ家計簿について レシート貼るだけ家計簿とは、レシートを貼るだけで合計金額が分かるように作られた、画期的な家計簿のこと。 新レシート貼るだけ家計簿―計算・記入は一切不要! (主婦の友生活シリーズ) 新・レシート貼るだけ家計簿とは、それの改良版である。前のバージョンでは、レシートを貼ることで膨らんだ冊子がまとまらなかった、という点を受けて、カバーをつけて、1冊がバラバラにならないよう、まとめられるようにしたもの。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 最近はさらに改良されたらしく、クリップを使わずにカバーだけで冊子をまとめられるようになっているみたい。前回より、縦幅は2mm増し、横幅は2mm減みたいですが…。ちなみに金額は、前回より330円増しです。 【便利な点】 レシートをもらうだけで家計簿が作成できる。(従来の家計簿が記憶、または綿密な記録を頼りに作成されるものだったのに対し、こちらは、レシートを取って置くだけで、いつでも時間をさかのぼって家計簿を作成できる。) 見るだけで合計金額が分かるので、計算しなくてよい。電卓も要らない。 【不便な点】 レシートに頼りすぎるため、レシートのない支出があいまいになる。(amazon、カード払い、学食…) かさばる。レシートを貼った家計簿が分厚くなり、収納しにくい。 というわけで、自分なりの改良点を加え、ninjaバージョン「レシート貼るだけ家計簿」を制作したいと思う。これは、この出版物に対する批判ではなくて、賞賛しつつもっと便利にしようプロジェクトということで、ご理解ください。 そして、最新版のほうではなくて1つ前のバージョン「新・レシート貼るだけ家計簿」を使用したときに感じた問題点を挙げているので、もしかしたら最新のバージョンでは改良されていることも含まれるかもしれない。 【もっと便利にしようプロジェクト】 現在の問題点の分析 ninjaバージョンの制作と、改良点 today - yesterday -
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ドット絵 flashでドット絵アニメを作る予定です。 ドット絵を扱うことに関する記事をまとめてみる。 ビットマップキャッシュについて。(ttp //hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/bitmap_cache.html) ムービークリップをキャッシュ化することで、処理が軽くなる場合がある。 ただし、ビットマップデータがメモリに保存されるので、大きいデータはダメ。 小さすぎず、大きすぎないデータが適切。 また、回転や拡大、色が変化するようなムービークリップも、処理が重くなる。 (ちなみに、幅と高さが2880 ピクセルを超えるベクターグラフィックをビットマップキャッシュ化する事はできないらしいです。) 以下をムービークリップにAction Scriptを記述するだけ。 // ムービークリップのキャッシュ化 this.cacheAsBitmap = true; BitmapData クラス(ttp //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/graphic_effects_guide_06.html) こっちのページはもっと高度なビットマップ処理。 ビットマップ単位で操作できる。Action Scriptメイン。 あと下のほうに、ムービークリップのキャッシュ化の詳しい例が出ています。 ちょっと外れるけど、Flash CS4から、3D+2Dが扱えるらしい。すげー。(ttp //www.dango-itimi.com/blog/) today - yesterday -