約 2,005,843 件
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┃冷気(マジシャン) アイスマスタリー 氷の精霊を自在に操る技術。冷気攻撃力と抵抗力を上昇させる。 SLv 必要Lv 冷気攻撃力 冷気抵抗力 1 7 8% 18 2 19 11% 48 3 31 14% 78 4 43 17% 108 5 55 20% 138 6 67 23% 168 7 79 26% 198 8 91 29% 228 9 103 32% 258 10 115 35% 288 11 170 36% 318 12 37% 348 13 38% 378 14 39% 408 15 40% 438 アイスボルト 氷の精霊を使った初級魔法。小型の氷片を飛ばして攻撃する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 攻撃 攻撃 1 7 14 13.0 90 2 13 24 174 3 19 34 275 4 25 44 390 5 31 54 525 6 37 64 674 7 43 74 840 8 49 84 1024 9 55 93 1226 10 61 103 1449 11 170 283 2126 12 2899 13 3777 14 4755 15 5846 アイスウェーブ 氷の精霊を敵に飛ばして攻撃する。氷結の追加効果。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 冷気 移動速度 成功率 持続時間 1 10 20 5.0 116 -50% 100% 3秒 2 16 31 198 3 22 41 292 4 28 51 400 5 34 62 522 6 40 72 659 7 46 83 812 8 52 93 976 9 58 104 1157 10 64 114 1352 11 170 298 1932 12 2591 13 3326 14 4146 15 5052 アイススパイク 氷の牙を地中から出現させ、敵を攻撃する。氷結の追加効果。一定時間移動が不可能となる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 冷気(移動不可) 成功率 持続時間 1 22 43 3.0 308 75% 2秒 2 28 54 414 76% 3 34 65 532 77% 4 40 76 661 78% 5 46 87 4.5 806 79% 6 52 98 958 80% 7 58 109 1124 81% 8 64 120 1302 82% 9 70 131 1494 83% 10 76 142 6.0 1700 84% 11 170 315 2256 85% 2.3秒 12 2870 86% 2.6秒 13 3548 87% 2.9秒 14 4289 88% 3.2秒 15 5098 89% 3.5秒 アイスストーム 半径3メートルに多数の氷の塊を落として敵を攻撃する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(範囲) 攻撃 範囲 攻撃間隔 1 34 98 4.0 332×5 約3m 0.5秒 2 40 115 4.2 406×5 3 46 131 4.4 487×5 4 52 148 4.6 571×5 5 58 164 4.8 661×5 6 64 181 5.0 756×5 7 70 197 5.2 858×5 8 76 214 5.4 966×5 9 82 230 5.6 1080×5 10 88 247 5.8 1198×5 11 170 472 1482×5 12 1787×5 13 2118×5 14 2470×5 15 2847×5 アイスブランキット 冷気が宿った鋭い氷の牙を飛ばして敵を攻撃する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 1 46 197 8.0 162×6 2 52 221 217×6 3 58 246 9.0 281×6 4 64 271 353×6 5 70 296 10.0 434×6 6 76 320 524×6 7 82 345 11.0 624×6 8 88 370 732×6 9 94 395 12.0 850×6 10 100 419 977×6 11 170 708 1210×6 12 1470×6 13 1758×6 14 2074×6 15 2420×6 フリージングスピリット 氷の精霊の力を借りて半径5.5メートルの敵を全て凍らせる。氷結の追加効果。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 冷気(範囲) 攻撃1(範囲) 範囲 移動不可 攻撃 攻撃間隔 成功率 持続時間 1 73 328 10.0 100% 3秒 1321×2 1.5秒 約5.5m 2 79 355 1519×2 3 85 381 1733×2 4 91 408 1962×2 5 97 434 2207×2 6 103 460 2468×2 7 109 487 2745×2 8 115 513 3038×2 9 121 540 3352×2 10 127 566 3679×2 11 170 755 4130×2 12 4605×2 13 5114×2 14 5652×2 15 6221×2 グレイシャスエディ 強力な氷の力で敵 1体を氷結状態にし、猛烈な吹雪で周囲に 5回の持続的なダメージを与える。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃2(範囲) 攻撃 冷気(移動不可) 攻撃 範囲 攻撃間隔 持続時間 成功率 1 82 394 14.0 660 4秒 100% 420×5 約5m 0.6秒 2 88 423 758 518×5 3 94 451 864 627×5 4 100 479 977 746×5 5 106 507 1100 877×5 6 112 536 1229 1017×5 7 118 564 1367 1169×5 8 124 592 1512 1332×5 9 130 621 1667 1506×5 10 136 649 1832 1694×5 11 170 809 2019 1907×5 12 2217 2134×5 13 2428 2378×5 14 2648 2635×5 15 2881 2909×5 フロストノヴァ 大地を徐々に極寒の地へと変貌させる氷結属性の元素を生み出す。 ~Lv6:強力な氷柱を出現させ、敵に致命的なダメージを与える。 Lv7~:約2秒後に強力な氷柱を出現させ、敵に致命的なダメージを与えて、ターゲットの移動速度を低下させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(範囲) 攻撃 冷気(2秒) 範囲 移動速度 成功率 1 91 437 18.0 10752 - - 4m 2 97 465 12049 - - 3 103 493 13424 - - 4 109 522 14878 - - 5 115 550 16412 - - 6 121 578 18057 - - 7 127 606 19765 -60% 100% 8 133 635 21558 -70% 9 139 663 23446 -80% 10 145 691 25422 -90% 11 170 809 27278 -91% 12 29210 -92% 13 31219 -93% 14 33307 -94% 15 35475 -95% ヴァーテクスハルト 冷気を対象に集中させ、4連撃を与える。3秒間、対象の移動速度を半分に減少させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 冷気(範囲) 攻撃1(範囲) 範囲 移動速度 成功率 持続時間 攻撃 攻撃間隔 1 102 570 20.0 -50% 100% 3秒 1068×4 0.45秒 5m 2 108 603 1252×4 3 114 636 1452×4 4 120 669 1668×4 5 126 702 1900×4 6 132 735 2148×4 7 138 768 2411×4 8 144 801 2691×4 9 150 84 2988×4 10 156 867 3305×4 11 170 944 3.5秒 3556×4 12 4.0秒 3820×4 13 4.5秒 4087×4 14 5.0秒 4366×4 15 6.0秒 4655×4 lastupdate 2015.9.7 (500.0.260)
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+目次 特徴スペック 説明 長所 短所 技クロー ヴァンパイア グングニル 立ち回り戦法 サバイバル キング チーム考察 キャラ対 特徴 スペック 体力 ディレイ 移動量 80 1 2 説明 今作最強キャラ。 はっきり言ってチームに入れないという選択肢が無い程に強い。 今作のどのキャラよりディレイが速いため、どの攻撃も避けることが出来る。 「グングニル」は、このゲームにおいて最も優秀な技と言っても過言ではないだろう。 このゲームでは確実にダメージを与える機会と言うのは少なく、10~20ダメージを与えていくのが鉄則である。 だがしかし、レミリアは「グングニル」は確実に60ダメージを与えられ、なおかつ自分は10~20ダメージをも回避が出来る。 体力は少なめだが、回復技の「ヴァンパイア」のおかげで生き延びやすい。 とにかく技と自身のスペックの強さと噛み合い具合が良い。逃げに特化しており、長期戦になればなるほど有利になる。 弱点は範囲技がないこと。大勢に追い詰められると対処しきれず負けやすい。 なお、ステージ「魔法の森」の水入ると移動が一切出来なくなるという仕様を抱えている。 長所 確定で大ダメージを与えられる どんな技でも移動が出来れば避けられる 体力回復技を持ち、生き延びやすい かなり遠くから攻撃が出来る 移動量2なので逃げやすい 相手の移動より速く移動出来るので、衝突して移動が制限されることがない 短所 体力が少ない 範囲技を持たない 技の燃費が良くない どのキャラより速く移動出来てしまうため、移動距離が制限されてしまう 技 クロー 威力 ディレイ SP 段差 10 1 5 × 普通の近接技。 移動後でもパチュリーには確実にダメージを与えられる以外は他の近接と差はない。 基本トドメ用。 ヴァンパイア 威力 ディレイ SP 段差 20 2 20 × ダメージを与えた時、自分の体力を10回復する能力を持つ。 ゲーム中唯一の回復手段。 少なめの体力を補えるため重宝するが、燃費は良くないのでグングニルを撃つ機会は減る。 グングニル 威力 ディレイ SP 段差 60 1 60 O レミリアを代表する技。 射的、威力も優秀だが、極めつけはディレイの速さ。 止まって撃てばレミリア以外のキャラの移動より速く撃てる。 立ち回り 戦法 基本は相手との距離を保ち「グングニル」を撃つのが仕事となる。 序盤は混戦状態の場に向かって「グングニル」1発。 中・終盤は他の味方で追い込んで「グングニル」を放つのが理想的な立ち回り。 近接はあまり得意ではないので、追い込まれる前に逃げるのが吉。 サバイバル キング レミリアはキングの適正が非常に高い。 相手のレミリアの「グングニル」や近接技を避けれることが出来て生き延びやすいためである。 むしろレミリア以外は「グングニル」を避けることが出来ないので、キング役はレミリア以外難しい。 戦法はいつも通り後方がいいが、グングニルを撃つ際相手が移動してグングニルを撃ってくるのが怖い。 安易に撃つとグングニルの餌食となるが、むしろ避けることが出来れば次ターン安全に撃てる。 ここらへんは読み合いとなるだろう。 チーム考察 アリス 前衛に上海人形を置くことにより、相手の移動を制限することが出来る 更に、生成した上海人形に「ヴァンパイア」を当てることにより、確実かつ安全に体力回復が行える ヤマメ 糸に引っ掛けることによって、次ターンに確実に「グングニル」を当てることが出来る 熱病も当てれば合計100(「ウェブ」が当たっていれば105)ダメージなので、どのキャラクターでも倒すことが出来る キャラ対 霊夢 説明 魔理沙 説明 アリス 説明 レミリア 説明 咲夜 説明 にとり 説明 パチュリー 一番楽 移動後も「グングニル」が当たるので簡単に大ダメージを与えられる。 パチュリーの移動量は1なので射程内からはずれることもない。 後は味方の適当な範囲技を当てれば勝てる。 天子 説明 ヤマメ 説明 紫 説明
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作成 ステータス 効果 (効果) 属性 (属性) タイプ (タイプ) ターゲット ソース 対象 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 (係数) (反復) (命中) (クリ) (ディレイ) (隙) (リキャスト) (消費E) Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター [[]] コメント 名前 コメント テンプレート
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すっごい限定のコンボです 【すっごい基本】 5A 5C 28A 6D 5B 小ジャンプJB JC 着地〜エリアル 5A 5C 236AAA 623B 6D 5A( 5B) 6B エリアル 5Bは相手の高さによって省く 出来ないキャラがいるかも 【すっごい密着限定】 ダッシュ慣性5Aor2A 微ディレイ5C ダッシュ2A 2B 2C 623B 6D 5A( 5B) 6B エリアル 最初のAを刻んだら5C以降無理 A 5Cの繋ぎは最速にすると次のAが繋がらない。Aと5Cの間を少ディレイをかける事で次がつながるようになる またキャラ限があるのでこちらを参照のこと 【すっごい画面端限定】 〜2C 623B ダッシュ5A 小ジャンプJB JC 着地〜エリアル 無印2では623BからのダッシュAが受け身が取られたが今回はダッシュ5Aが間に合う 5A>5B>2B>2C>623B>ダッシュ5A>5Bor6B>JB>jc>JB>JE 上にあるコンボの簡易版 〜2C>ディレイ623B>ダッシュ5A>623B>5A>JB>jc>JB>JE 懐かしの疾風突きループ キャラ限。とりあえずフィオナは不可
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ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ
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PvPメモトップ +ソーサレスPvPスキルメモ ソーサレスPvPスキルメモ +◇ソーサレススキル ◇ソーサレススキル ◆フレイム 火を放つ。 弱い。使わない。 ◆グレイシャルスパイク 氷弾を飛ばす。 ゆっくり飛んで行くのでちょっとした設置になる。 当たると鈍足が付くためかなり優秀。 ダウン拾いコンボにも使える。 ◆ホイーリングスタッフ 杖を振り回す攻撃。 SA破壊は低いが隙を突いたり、設置要素でSAが切れたとこに当たるとそのまま押し込める。 最後によろけが取れる。 ◆ポイズンブロー 毒玉を飛ばし地面に設置する。 ソーサレスの基本コンボの要。 毒沼1つあたりは大した判定ではないが、3つ重なることで安定してダウンハメが出来、 棒立ち相手ならディレイハメも可能。 かなり使い慣れたソーサレスなら遠距離から微調整で3個まとめて撃つことも出来る。 地味にダメージも結構高い。 ◆ショックウェーブ 吹き飛ばし攻撃。 SA破壊が超高く、ほとんどのスキルを潰して吹き飛ばせる。 ただし範囲が狭くSAも低いため、発動のタイミングの見極めが難しい。 ◆フォースエクスプロージョン 前方遠距離に重力球を召喚する。 ダメージはまあまあだが当てづらさからあまり使わないスキル。 ◆ミスティックメディテーション スキルのクールを短くする長時バフ。 かなり優秀なスキル。 ◆ブリンク 基本回避。 やや距離が長め。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆エスケープ ディレイ、低空復帰スキル。 距離が長くソーサレスが捕まりにくい要因の1つ。 ◆スラップアタック 他職でいうところの基本キック。 持っている武器によってスキルが変わる。 魔導書:本で殴る→ディレイ。 オーブ:オーブを振り回す→ディレイ。 パペット:黒い召喚体で攻撃→ディレイ。 素手:裏拳→よろけ。 素手が一番有効的だが、実際にはよろけを取るためではなく 既によろけている相手をダウンさせるために使う事が多い。 ◆チャージミサイル 通常攻撃が強化される。 あまりメリットがないため取る人は少ない。 弱い。 ◆ヒールアタック ダウン攻撃。 速度紋章がないとイマイチで、使えるタイミングが少ない。 ◆ハンマーストライク ジャンプキック系攻撃。 敵を叩き付けて浮かすことが出来る。 無敵が少なく苦し紛れにジャンプで攻撃を避ける事も少なくないソーサレスなら、 そのついでに使うことも多く、そのために案外これでダウンを取ることもある。 ソーサレスの近接攻撃だと侮れない。 ◆フロントキック スタン相手へのキック。 使わない。 ◆スペルブロウ 起き上がり攻撃。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。
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インフェルノ【装備 武器 大剣】いんふぇるの 種類 大剣 装備可能キャラボリス・マキシミン ディレイ 100% 装備条件 Lv.75・HACK67・INT30 初期合成回数 2 75武器。しかし、ディレイが5%短くなる以外、ノトス改(62大剣改)と補正が大して変わらない微妙品……。 モナインフェルノの材料になる。
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コンボ。(暫定版) SLASHからの変更点。 セバーループ不可。 端VTループ不可。 ACでの仕様。 主力は中央VTループか。 投げ青からVT。(基本型) 基本形投げ青 S 6P 2HS HSVT RJ 2P S 2HS VT RJCH、JO、AN、AX、VE、TE トランス形投げ青 6P S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS VT RJ#基本形の『S 6P』を逆にする。 OR、SO、FA、SL、ZA 重量形投げ青 S 6P S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT RJ#基本形の『S 6P』にS追加。 PO、RO 軽量形投げ青 S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT RJ#基本形の『S 6P』の6P削除。 MA、BA、JA、BR 投げ青からVT。(変形型) 安定形投げ青 S 2HS JC S HS VT RJ 2P S 2HS HSVT RJ#RO、PO以外で安定。 3ループ形投げ青 S 6P 2HS HSVT RJ 2P SVT RJ 2P S 2HS HSVT RJAX 投げ青 S 2HS HSVT RJ 走2P S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT RJMI 投げ青 S HS HSVT RJ 走2P S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT RJMA 投げ青 S 6P S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT RJ青 2P S 2HS HSVT RJ#こんな感じやった気がするwww PO セバー複合ディレイ形投げ青 S 6P 2HS セバー S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT RJPO、RO 投げ青 S HS セバー S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS ディレイRJJO、AX、VE、SL、ZA 投げ青 S 2HS セバー S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT ディレイRJ#近距離時は2ループ目『~ 2P S 2HS HSVT ~』の2HS削除で安定。 CH 投げ青 HS セバー S 2HS HSVT RJ 2P S 2HS HSVT ディレイRJSO、KY DからVT。 まだ未検討なのでどうなんだか・・・wwD JS JHS 着地S 2HS VT RJ 2P S 2HS VT RJ#取りあえずTEで確認。他にもきっとはいる。 随時更新の方向で。。。
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AGI【用語 パラメータ】あじ・えーじーあい等 パラメーターのひとつ。回避率を表す。語源は「敏捷」を表すAgilityより。 TWでは魔法にも命中率があるので、回避率は魔法にも適用される。 しかし、どれだけ回避率を上げても、回避できる確率には上限が存在するらしい。 回避率の他、後ディレイ短縮の効果があり、クリティカル発生率、クリティカル回避率、にも関与する。 元々武器ディレイの短いナヤトレイの場合、AGI150を超えたあたりから後ディレイが短くなりすぎて、コンボがつながりづらくなるらしい。 共通系が先行の時に、レベルアップでランダムに上昇する。 全キャラ AGI型なら狩場にあわせて上げる。DEF型の場合、初期値だったり、DEX目的の共通系先行による上昇があったり、クリティカル率目的でそれなりに取ったりする。 基本的に、狩場のMOBからの攻撃が上限回避できるならばOK。マキシミンの場合は、シルフウィンドがある分他のキャラより低くても多少は何とかなる。 INTが魔法スキルへの回避率に関与する関係で、魔テチや真魔の場合、魔法攻撃のMOB相手には多少AGIが低くてもOK。 PKステや手裏剣ステの場合は極限まで高めることになることになる。
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準伯爵、キンターゴ市長。 バルツィレイ・スルーン(Barzillai Thrune)がキンターゴを掌握すると、物事はあっという間に変わっていった。それも、悪い方へ。堂々たる人物で、キンターゴにおける彼の真の目的について、数多くの噂が流布しているが、以下は、キンターゴの新市長となった彼に関する、確かであると言われている10の事実である。 1.スルーン家の人間である バルツィレイ・スルーンはスルーン家の正式な一員であり、女王アブロゲイルは、彼の遠い従姉妹にあたる。 2.アスモデウス信徒である 多くのスルーン家の者たちと異なり、バルツィレイは、アスモデウス教会の上位信徒であり、強力なインクイジターでもある。二つの世界を股にかけているためか、スルーン家もアスモデウス教会も、彼に完全な信頼を置いてはいないと言われる。 3.残酷な発明センスの持ち主 バルツィレイは、発明の才と活発な想像力を持ち合わせている。異教徒に苦痛を与え、拷問を行うための道具や方法については、特にその才が遺憾なく発揮される。彼の最新の発明は、残忍な刑罰で、「犬小屋」刑と呼ばれている。これは、公衆の面前で、釘を打った犬小屋に罪人を1週間閉じ込めておく刑罰である。犬小屋刑においては、食事と水は1日に2度与えられるが、犬小屋近くに繋がれた犬にかまれないよう、素早く手に入れる必要がある。(3/7更新) 4.好きな動物はマスティフ バルツィレイはあらゆる種類の犬が好きだが、特に大型犬を好み、ヘルハウンドやケルベロスのようなクリーチャーも好む。小型犬はそれほど好きではない。 5.時には些細な物事に烈火のごとく バルツィレイは、些細な事、取るに足らない事には全く煩わされないが、時には、周囲には予測不能な恐るべき憤怒に、一瞬で駆り立てられることがある。小さな不都合に対する彼の反応には、中間点といったものは無いように見える。 6.オペラのファン バルツィレイは、キンターゴ・オペラハウスを住居として選び、予定されている公演全てを即座に中止させた。噂によれば、彼はオペラハウスを使って、お気に入りのオペラを私的に上演させているという。しかし、彼のためのショウの出演者が誰なのか、知る者はいない。 7.生涯独身 バルツィレイは、男女問わず、ひとりも愛人を持たなかった。彼が性的不能である、あるいは人間ですらない、といった推測をする者もいる。彼は明らかに、私生活を秘匿しようと気を配っている。最も近しい仲間たちからも、秘密を守ろうとしているのだ。 8.シェリアックス研究家 スルーン家の一員として、バルツィレイは、政府が入手したり編纂した豊富な歴史資料を閲覧する権利を持っている。そして、シェリアックスの歴史と地理に関しては、驚くほど多くの情報を知っている。 9.キンターゴ勤務を希望 スルーン家の者であればたいがい、キンターゴのような街の市長に任命されることを躊躇う。首都からは遠く、反抗的思想に染まっているという評判があるからだ。噂によれば、バルツィレイは、自ら望んでこの地位に就いたという。 10.強力な部下を従える 昨今の彼は大抵、人間の護衛部隊を伴っているが、デヴィル、アンデッド、あるいは1匹のブルー・ドラゴンを仲間にしているという噂がある。このキンターゴ新市長が、強力な超自然の同盟者を身近に置いていることは、間違いない!