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ディフェンススキル一覧 コメント 名前 コメント
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ディフェンス Defence 概要 [#z712926b] 特徴 [#yfd105d1] スキル習得方法 [#ya9157ec] 関連エンチャント [#ubiaj184] スキルランク [#bd73562f] 練習 [#h0c47912] Fランク [#v1322153] Eランク [#j4d8f2b8] Dランク [#v4127e37] Cランク [#eb9c30fc] Bランク [#teb27726] Aランク [#c102aa81] 9ランク [#tc77be57] 8ランク [#j2428f86] 7ランク [#ob87bcda] 6ランク [#ucfa0bd4] 5ランク [#ucf50bd4] 4ランク [#ucfa4bd4] 3ランク [#ucfa03d4] 2ランク [#ucfa02d4] 1ランク [#ucfa01d4] マスタータイトル [#uhhub7r5] コメントフォーム [#b3cb85f1] 概要 相手の攻撃を防御するスキル。 同時に、防御することによって相手の隙を作るスキル。 攻撃した直後や倒された後にタイミング良くディフェンスすることで有利に戦えるだろう。 ただしスキルには相性があることを忘れないように。 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55 成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25 累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173 消費スタミナ 1 2 3 4 5 準備時間 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +10 成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55 成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 2 3 4 5 7 9 9 9 9 11 11 11 11 20 累計AP 0 2 5 9 14 21 30 39 48 57 68 79 90 101 121 消費スタミナ 1 2 3 4 5 ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 成功時 追加防御 +30 +31 +32 +33 +35 +37 +39 +41 +43 +45 +48 +51 +54 +57 +60 成功時 追加保護[%] +10 +11 +12 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +28 +31 +34 +37 +40 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25 累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173 消費スタミナ 1 2 3 4 特徴 相手の攻撃を防御する。 防御の能力はスキルランクによって変動する。 ディフェンスは成功すると相手に隙を作ることができ、反撃のきっかけを生み出す重要なスキル。 自動戦闘を選択すると自動で使ってくれる(2006年8月現在使ってくれません)ので、 操作に自信の無いプレイヤーは上げてみると良いかもしれない。 ただし防げるダメージには限りがあるため、 高い攻撃力を持つ敵に対しては防ぎきれず大ダメージを受けてしまう。 盾装備時のディフェンス中は遠距離攻撃や魔法攻撃によるダメージも軽減できる。 しかし、遠距離攻撃やIB、LBを防御時はディフェンス固有の硬直があり、 FBの強制ノックダウンは防げないため、あまり実用的ではない。 基本的に敵のアタックを防御した後に敵より先に行える行動はアタックに限られるため、 ヘビースタンダーを持つ敵に対してはディフェンスで防げてもその後のアタックが危険。 逆に言えば、ヘビースタンダーの無い敵に対しては高ランクディフェンスならば安定して処理できると言える。 バランスによってディフェンス時の被ダメージ減少という説が上がっているが正確な事は検証中。 また盾の種類によりディフェンス時のボーナスの正確な値も検証中。 盾改造にて上昇した防御値は盾のディフェンス時ボーナスに追加されないので注意。 [[盾とバランス検証ページ ./盾とバランス検証]] ランク5からは近くにいるプレイヤーの防御を高める事ができる(ランク5~2で+5、ランク1で+10) 範囲は両手剣スプラッシュ程度でさほど広くはない。 効果が重複した場合は先に発動した方が適用される。 スキル習得方法 いずれも、メインクエストで覚える事が可能。 人間・ウルラ大陸スタート メインクエスト「学校に行こう」で習得 人間・イリア大陸スタート 「幼い褐色尻尾マングース狩り」クエストを完了する エルフ 「ディフェンスの修練」クエストを完了する ジャイアント 「ディフェンスの修練」クエストを完了する 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 平原の◆(Plain) 頭 のみ prefix/ランクF ディフェンスF以上の場合、バランス1%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 羽根つきアーチャーキャップ コンヌース地下迷路 宝箱 バスネット 地下トンネル 宝箱 草原の◆(Grassland) 帽子 兜 のみ prefix/ランクD ディフェンスD以上の場合、バランス3%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 高原の◆(Plateau) 頭 のみ prefix/ランクB ディフェンスB以上の場合、バランス5%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 堅固な◆(Stable) 盾のみ prefix/ランクA ディフェンスC以上の場合、Str 5増加バランス5%増加 クリティカル5減少 スクロール アルビ上級 宝箱 用心深い◆(Cautious) 盾 のみ prefix/ランク9 最大生命力30減少 最大スタミナ30減少 ディフェンス7以上の場合、最小ダメージ4増加 ディフェンスC以上の場合、最大ダメージ4増加 用心深い ラウンドシールド ラビ上級クリア ミント◆(Mint) 軽鎧 のみ prefix/ランク8 ディフェンス5以上の場合、防御4増加 Int 5増加 Will 5増加 Luck 5増加 修理費5%増加 スクロール ブラウンプリズンゴーストブループリズンゴーストレッドプリズンゴースト サイプラス◆(Cypress) 近接武器 のみ prefix/ランク7 クリティカル10%増加ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加 最大スタミナ100減少 ランクに関係なくエンチャント可能 スクロール 灰色プリズンゾンビ白プリズンゾンビ黒プリズンゾンビ 大地の◆(of The Earth) 手 足 のみ suffix/ランクC クリティカルヒットB以上の場合、最大生命力15減少 ディフェンスC以上の場合、最大スタミナ5増加 Lv25以上の場合、Str 3増加 サンダル 黒タヌキ 幼い黒タヌキ スタンダードグローブ コンヌース蟻地獄 宝箱 グレースガントレット 地下トンネル 宝箱 パワフル/力強い◆(of Poweful) 両手ナックル のみ suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少年齢22以上の場合、Str 20減少年齢19以上の場合、Str 10減少 カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加最大スタミナ20増加 グレートモール イエティ カウンター◆(of Counter) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少 カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア ウィンドミル◆(of Windmill) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、保護5減少 ウィンドミルA以上の場合、最大スタミナ10増加ウィンドミルA以上の場合、Str 3増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン 片手斧 キア上級 クリア 筋肉の◆(of Muscle) 材料が鉄の武器と防具 のみ suffix/ランク8 ジャイアントであるか、ジャイアント支持中の時、防御1増加ディフェンスC以上の場合、Str 3増加 Dex 4減少 (砂漠クモ等) 筋肉の 片手斧 パルー雪花の結晶D クリア スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 近接防御の練習をする 【トレーニング方法】 弱い敵を相手にディフェンスを試してみよう。ディフェンスが成功しなくても今は試すだけで十分。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ディフェンスガイドブック』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 90(+90) 人間 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用 エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+30,保護+10%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスに成功すると攻撃するチャンスができる。戦闘時にどのタイミングでディフェンスするのが良いか考えてみよう。今はとにかくディフェンスを成功させるのが重要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンスを使う 1.00 40 40.00 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 5.00 10 50.00 対戦相手がディフェンスを使う 20.00 5 100.00 スタミナ消費1だが、自然回復も考慮すると実質消費0 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 200(+100) 人間 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用 エルフ 必要AP 2(累計 2) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+31,保護+11%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00(20.00) 100(10) 100.00(200.00) 対戦相手がディフェンスを使う 5.00(8.00) 20(6) 100.00(48.00) ジャイアントの修練回数が異様に少ない・・・ -- 今更ですが、エルフの「対戦相手がディフェンスを使う」の獲得経験値は3.00です。 -- エルフの修練、ディフェで受ける1.00/100 相手が使う3.00/20です -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 360(+120) 人間 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 エルフ 必要AP 3(累計 5) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00(15.00) 100(12) 100.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 4.00(6.00) 20(8) 80.00(48.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.00(50.00) 20(1) 40.00(50.00) このランクからスタミナ消費2 特殊技術で攻撃成功 スマッシュorマグナムショットorファイアボルトでディフェンス状態の敵を攻撃 特殊技術のはトレボー前お勧め、スマ待機してディフェした奴から打ち込んでいけばOK -- 2006-05-10 (水) 11 57 10 本当にどうでもいいですが特殊技術で攻撃成功はサンダー(最初のLB、落雷両方)でも埋まります。試してませんがFBL、ISもカウントされそうな気がします -- エルフの修練、修練内容は同じで上から1.00/100 2.00/20 2.00/20 地味にめんどくさいです -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 193.60 MAX時ボーナス 374(+93) 人間 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+24,保護+8%を追加で適用 エルフ 必要AP 4(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+33,保護+13%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(10.00) 160(15) 96.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 1.80(5.00) 32(10) 57.60(50.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(30.00) 32(2) 40.00(60.00) ここら辺から意識してトレ行わないとトレが埋まらないが、蜘蛛系のAIが単純で、蜘蛛1匹だけ相手で15分間逃げディフェンスでトレ完了できる。以下ランクも同様 -- エルフトレ:攻撃を受ける0.60/相手がディフェ〜1.25/ディフェ〜1.00 -- トレボー前もしくはトュガルドでの修練がお勧め…だけど、BOTが今は邪魔でなかなか修練できないですけど (^^; -- 特殊技術、ディフェンス使った相手を倒すを全部埋めて後はキアのゴブアチャで修練すればすぐにあがる。 -- エルフの修練、修練方法は表と同じで上から 0.60/160 1.00/32 1.25/32 人間やジャイアントと違いディフェンススキルを成功させるをそれなりの数こなさないと100になりません -- ↑人間も6回は必要ですね、失礼しました -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 226.00 MAX時ボーナス 630(+126) 人間 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用 エルフ 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+35,保護+15%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(8.00) 160(20) 96.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 1.25(3.00) 32(12) 40.00(36.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.80(15.00) 50(3) 90.00(45.00) ディフェンスは自分の戦闘力を大幅に上げてしまうため、敵のランクが関係するトレーニングをしている方は要注意。当方はウィンドミルを上げるにあたり、ディフェンス9からBまでアントレインしました(させられました)。 -- エルフトレ:特殊技術で攻撃〜1.50/その他獲得経験値・回数共に人間と同様。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 195.20 MAX時ボーナス 571(+95) 人間 必要AP 8(累計 24) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+6 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用 エルフ 必要AP 7(累計 21) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用 ジャイアント 必要AP8 (累計 24) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+6ディフェンス成功時防御+37,保護+17%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(6.00) 160(30) 96.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.60(2.00) 32(15) 19.20(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(10.00) 32(5) 80.00(50.00) エルフトレ:特殊技術で〜の獲得経験値1.50。その他経験値・回数は人間と同様。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 840(+120) 人間 必要AP 11(累計 35) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 ジャイアント 必要AP11 (累計 35) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+39,保護+19%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(5.00) 200(36) 100.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(1.00) 40(30) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(8.00) 40(6) 100.00(48.00) このランクからスタミナ消費3 スキルの発動速度は上がらない 9ランクは成功時防御がAから+4、保護+2なのでお得です。 -- 2006-06-03 (土) 23 44 33 重鎧をフル改造して、このランクになれば、ゴーレムの通常攻撃は、大体防いでくれる。しかし、攻撃力の高い敵が多い最近は、カウンターのほうが有効な場面が多いため、防御を重視している人以外は、ここで止めるのも良いと思う。中途半端に上げるのはだけは避けたほうが良い。 -- 2006-06-05 (月) 23 19 02 緊急脱出B爆弾で、『ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功』トレ出来ました。 -- エルフトレ:特殊技術で〜獲得経験値1.50/その他獲得経験値・回数は人間と同様。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 960(+120) 人間 必要AP 12(累計 47) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+34,保護+%13を追加で適用 ジャイアント 必要AP12 (累計 47) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+41,保護+21%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(3.00) 200(50) 100.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.80) 40(40) 20.00(32.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(6.00) 40(7) 100.00(42.00) コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 1080(+120) 人間 必要AP 13(累計 60) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用 ジャイアント 必要AP13 (累計 60) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+9 ディフェンス成功時防御+43,保護+23%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(2.00) 200(80) 100.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.60) 40(50) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(4.00) 40(8) 100.00(32.00) コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 1200(+120) 人間 必要AP 14(累計 74) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用 ジャイアント 必要AP14 (累計 74) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+45,保護+25%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(1.00) 200(150) 100.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.50) 40(60) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(3.00) 40(10) 100.00(30.00) このディフェンスで防御21保護7%でも巨大赤蜘蛛の最大クリで100もらいました。通常攻撃は1〜20の間ですが、まだ下級を含めたゴーレム(最大で貰っても50くらい)を狩るほうが楽そうです。もちろん盾にカイトシールド装備しています。引き続き色んな敵で試してみたいと思います。 -- 2005-05-06 02 17 50 (金) カイトありだと黒ヒグマくらいまでの攻撃力の敵なら最大クリでも1ですが、それ以上の敵となるとディフェンスレベル6でもつらい、もしくはパッシブディフェンス持ちであるということも多いので、それらの敵はディフェンス主体で戦うのには無理があります。ヒーラーES効果によるHPの大幅UPや、死を超越などのタイトル効果を除外した場合におけるコメントです。今後、1打武器の活用の仕方しだいなどでディフェンス活用の幅も広がるかもしれません。 -- 2005-05-07 15 59 03 (土) 基本防御とHPの底上げによって、明らかに複数タゲがきた時の即死率が下がります。防御29保護8%でキア中級に潜りましたが、赤黒ラゴからディフェンスして無くてもダメージ1が結構でます。 -- 2005-05-14 11 43 49 (土) ガーゴも攻撃力が高いボスと同じで1が出るときも多いですが、20、30貰うときもあるので、クリ時のことも考えるとディフェンスはちょっと・・・ですね。基本ステータスをあげる事をメインに考えて、ランク9くらいまでとる人も多いみたいです。それ以上はさすがにAPがきついので。 -- 2005-06-03 12 26 13 (金) とりあえずジャイアンをココまで上げてみてデータ書き込んでミマシタ。トレも終わらせてランク5を覗いて見たが・・・保護凄いっすね、敵のクリ率を軽減できないのが悲しいけど・・・基礎防御17保護5%ですが、ルンダ下ではDFでほぼ一桁、食らっても20いくかいかないかで余程強い敵以外であれば人間以上の実用性が期待できそう? -- G7でジャイアント専用重鎧追加予定とのことで盾が持てないことのハンデが帳消しになりそうですね。 -- エルフでは特殊技術で攻撃成功獲得経験値1.50でそれ以外は人間と同じでしたが特殊技術で攻撃成功だけで修練終わらせることは不可能でしたorz -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 232.00 MAX時ボーナス 1452(+132) 人間 必要AP 17(累計 91) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+11 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 68) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP17 (累計 91) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+11 ディフェンス成功時防御+48,保護+28%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25(0.80) 460(200) 115.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.30) 60(80) 18.00(24.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65(2.00) 60(15) 99.00(30.00) このランクからスタミナ消費4 韓国情報であった、攻撃されてもスキルを解除されないシステムは無い模様 -- 2005-12-24 20 03 34 (土) パーティに防御+5の効果は正直言って使い物にならなかった。追加効果は範囲は狭い上、効果が薄いので使い道がなさそうに見える。おまけ程度に考えておくのが良いと思う。効果を狙って行動するとかえって危険ですし。熟練上げキャラの手伝いとして横でディフェンス待機する程度しか‥‥ -- 2005-12-28 16 35 12 (水) 防御30保護14、双剣状態でキア↑ラゴや緑蛇なんかは2桁ダメージでディフェンスできます。盾なしでディフェンス使うとなると、最低でもこの辺りのランクが欲しいところです。 -- じつはパーティメンバーであるかどうかは関係が無い。近くにいれば付与ディフェンスの恩恵は受けられる -- ランク5↓とランク5↑には防御時エフェクトの違いがあるそうだけど、どうちがうんでしょう。 -- プレイヤーだけでなく、自分のペットAnd他人のペットにも付与ディフェンスは適用される。 -- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果」の効果範囲については手をつなげるくらい密着していないと適用されない -- エフェクトの違いは、5ランク以上で受け止めたときの光(衝撃波?)の色が青くなるだけです。他の攻撃スキルもヒット時の光が青くなるようです。 -- ジャイアントMAX時経験値1254 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 264.00 MAX時ボーナス 1968(+164) 人間 必要AP 18(累計 109) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+12 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 79) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+6 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP18 (累計 109) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+12 ディフェンス成功時防御+51,保護+31%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25(0.60) 600(300) 150.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.10) 60(100) 18.00(10.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.60(1.00) 60(30) 96.00(30.00) ここから2ランクまでは受動防御とLP以外の変化がないのでAPを投資する価値があるかどうか疑問。ここまで来ると巨大赤クモの攻撃もラウンドで受けて全然痛くないレベルになるし、最上を目指したい人間以外はここで止めておくのがいいかも。 -- 2005-12-28 16 37 55 (水) 人間と違いジャイアントはこの先も上昇し続けるので、更に差が大きくなる・・・正直とめどころが判らない -- ジャイアントMAX時経験値1440(パーフェクトトレーニングボーナス100%+120)とかいてある -- エルフはディフェンス中に特殊技術1.20、他人間と同じです -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 327.00 MAX時ボーナス 2951(+227) 人間 必要AP 19(累計 128) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+13 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 90) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP19 (累計 128) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+13 ディフェンス成功時防御+54,保護+34%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.20(0.50) 1050(400) 210.00(200.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.08) 60(120) 18.00(9.60) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65(0.80) 60(40) 99.00(32.00) 4と同じくエルフはディフェ中に特殊技術のみ1.20他人間と同じ -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 420.00 MAX時ボーナス 4,480(+320) 人間 必要AP 20(累計 148) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+14 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 101) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+50,保護+%20を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP20 (累計 148) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+14 ディフェンス成功時防御+57,保護+37%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.15(0.30) 2000(600) 300.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.25(0.06) 80(150) 20.00(9.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(0.60) 80(50) 100.00(30.00) エルフはディフェンスに特殊技術のみ1.00他人間と同じ -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 620.00 MAX時ボーナス 7800(+??) 人間 必要AP 25(累計 173) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+15 ディフェンス成功時防御+55,保護+25%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 エルフ 必要AP 20(累計 121) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+55,保護+%25を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 ジャイアント 必要AP25 (累計 173) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+15 ディフェンス成功時防御+60,保護+40%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 【トレーニング方法】 ディフェンスの最高のランクになったあなたはディフェンスを使う時、周りの同僚にハイレベルのディフェンス効果を分けてあげられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant)[Elf] 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.10(0.10)[0.10] 5000(1000)[6000] 500.00(100.00)[600.0] 対戦相手がディフェンスを使う 0.25(0.05)[0.25] 80(200)[200] 20.00(10.00)[50.00] ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(0.50)[1.00] 80(80)[100] 100.00(40.00)[100.00] このランクからスタミナ消費5 1ランクになってもスキル中断無効・周囲への防御ボーナスの範囲アップは見られませんでした。 -- 2005-12-17 06 59 47 (土) 追記。スキルのアイコンが消えた時点でPT効果はなくなるので注意。 -- 2005-12-18 03 32 13 (日) 5ランク時点と範囲がかわらないのなら‥‥ 直径1m程度の円にいないと駄目なようです。大体両手剣のスプラッシュ範囲と同じかちょっと狭い程度。 -- 2006-01-01 23 02 36 (日) ディフェンスの追加保護には敵のクリティカルを減らす効果はないみたいですね。-- 2006-04-10 (月) 13 18 11 意外と高ランクディフェンスって、敵の強さに結構関わってくる感じがします。常時服で戦うなら上げておいてもいいですが、改造鎧等で戦う人なら防御より保護優先がいいと思うので、5あたりで止めても十分大丈夫だと思います。 -- 改造重鎧17+インプ2+バレ篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造カイト4+基本防御15+ディフェンスマスター5で48。ただし、ここまで上げてもクリ貰うと意味が無いので… -- ↑×1 DEFせずに殴られた場合でも単純に3打なら48×3のダメを軽減するわけで。(保護無視)ここまで徹底するなら基本防御の増加目的だけでなく、スキルとして使う機会は十分にあります。さすがにガゴのクリとかはきついけどね -- LP300前後、100POT以上の強力なポーション常用してる環境を前提としますが、ディフェンス失敗してクリティカルされても負傷さえ酷くなければ余裕です(ノックバック中にHキー1〜2回叩けばすぐリカバーできます)。ディフェンダーは負傷率高い相手の場合カウンター戦に切り替えるなど、できるだけ負傷しないように動くと生存率が格段に高くなるでしょうね。 -- ↑追記。100POT前提という状態を作るためにも自前で調合(あるいは仲間から格安で供給可能)、豚やヌーでハーブ調達が可能な環境を整えておくと良いかと。ポーションは別に露店で買っても良いんですが、消費量考えるとちょっと憂鬱になるかもしれません。 -- 恐怖の図書館に出てくるクローカーに殴られたんですが、防御40くらいあれば結構一桁頻発しますね(1発あたり1〜20程度)。上の方が防御重視に対して少々悲観的なコメントを残されてますが、48もあれば十分な耐久力を得られると思います。裸の人間が6〜5ランク程度のディフェンスを行った防御力を常に得ているわけですから。 -- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果」これを少し検証してみました。Rank5に比べ、Rank1だと若干広くなってます。 -- 改造重鎧17+カシワ6+篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造盾4+基本防御15+ディフェンスマスター5で防御52の装備付けてます。軽鎧で、ヒス鎧+アクセでより硬くできますが… 最高生身で60ぐらいまでいけるはず。 -- エルフの修練内容は上から0.10*6000、0.25*200、1.00*100でした。 -- 5000回トレーニングは壁を背にしてネズミ一匹にひたすらアタックしてもらい、ディフェンス→食らう→ディフェンス…と繰り返すのが楽で早い -- ↑3ディフェマスよりも死を超越のが高いのは皮肉だね -- 防御+1とHP-4を天秤に掛けると差程変わらないかと -- パーフェクトトレーニング状態で一段へ昇段すると、経験値7800取得しました -- ↑別にパーフェクトかどうかで変化ないきもするけど。ディフェンスの修練ゲージと段位の修練ゲージは別枠ですし -- ランク1から一段へ上がるときは普通にランクアップ扱いでパーフェクトボーナスがついたりするぜ? -- ↑それは「昇段のトレーニング」のパーフェクトボーナスじゃないですか? -- ↑2 別スキルですが、マスターではないときに昇段しましたが、ボーナスはもらえました。おそらく別扱いですね。 -- ↑2 段位トレに対するボーナスなら2段や3段になったときももらえると? -- コメント マスタータイトル ディフェンスの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 防御 5増加 最大生命力 10増加 最大スタミナ 10増加 Int 10減少 Luck 10減少 コメントフォーム ディフェンスを極めるなら装備やタイトルでも保護を上げる事。ゴーレムやライトガゴクラスの攻撃をクリ無しで受けれるようになると新たなステージが開ける。 -- 2005-09-17 18 20 57 (土) 授業/戦闘学2をクリアすることで習得できるのだが、「スキルについて」キーワードで習得してしまうので授業の意味がない? -- 2005-09-21 01 31 03 (水) 授業はSTRが上がるという点が見逃せない、ディフェンスを覚えていても全部受講すべし! -- 2005-09-23 13 16 50 (金) キア下級のゴーレムを相手にする場合は、ディフェンス6+重鎧フル改造(保護重視)あってもクリティカルで70近く抜かれます。 -- 2005-11-05 13 52 19 (土) ディフェンス5、4でスキル準備中に攻撃を受けたらキャンセルされました。また、パーティボーナスはパーティに参加しているメンバーがディフェンスを使用した時のみ+5されたとのことです(ランク5、4ともに+5)。自分自身にボーナスはつきません。スタミナ消費量はランク4で4SPでした(5は確認忘れ、恐らく4SP)。他は発動時間の短縮などは確認できず、攻撃を受けたときに薄青い光のエフェクトが追加されたといった所です。 -- 2005-12-16 01 32 32 (金) ランク1とランク5で効果が重複するか試してみました。 結果重複しません… 効果は先に入ったほうが優先のようです。 って言うか何なんだろうこの他のスキルと比べてランク5以上の効果の冷遇っぷりは… -- 2006-04-29 (土) 01 43 32 二刀流によるカウンターの威力の向上と、非常に攻撃力の高い相手が多い昨今、Fランクより上げなくても支障の無いスキル。キア中位までならカイトだけで十分。逆にキア上位ではランク5以上は欲しいと極端。正直、死にスキルになった気もする。 -- ファイナルヒット実装されたらですが、「殴られながらも殴り続ける」という状態になる事を考えると、防御はできる限り高い状態が望ましいと思われるので、基本防御を上げる意味でディフェンスは可能な限り上げておいたほうがいいかもしれません。 -- ディフェンスのメインは素点防禦の底上げ用でしょう。9くらいまでは大してAP使わないし、服でいけるところも増えるし上げとくべき。 -- いくら防御が高くてもHP無いとすぐに死亡なので、同時にアタック等も上げる必要があるね。HPが少なすぎるといくらディフェンス上げても焼け石に水。低HPで戦う人は上げなくても問題は無いと思う。 -- 双剣が流行の今、Fのままでカウンターに頼る生き方を選ぶか、それともランク4以上で盾無しでも敵の攻撃をガシガシ受け止める生き方を選ぶか。選択が極端になったスキルともいえます -- 防御を極限まで絞ればデッドリーによる命拾いが増え、防御を追求すれば鉄壁と化せるので中途半端が一番良くない…のだけれど、HPやよく行くDは人それぞれだから防御の案配も様々。この辺は自分の感性を信じて調整するしかないんじゃないかな。 -- 防御後のアタックが強力なので多少の貫通を覚悟すれば双剣ディフェンスはカウンターより効率が良い -- 大陸の蜘蛛とか貫通ダメージと負傷がしゃれにならないけどね。クリもらったりすると悲惨。 -- ディフェンスは盾で、攻撃は双剣でよいかと。盾でディフェンスして、直後TABして双剣アタック→最後の一打の前にTABで盾持ちでディフェンス準備、で安定して戦えます。めっちゃ忙しいけどね -- 防御+改造にディフェンス成功ボーナス増加はなし。カイトシールドでのみ検証。 -- 盾とバランスの検証コメントが長くなってきたので[[専用ページを作成して移転させました。 ./盾とバランス検証]] -- エルフはAPのわりに基本防御の上昇が悪いので後回しにして良いスキルかもしれない -- エルフの戦闘系スキルは累計で人間より低いので、これも数字ランクあたりで人間より消費APが少なくなるのでは? -- ディフェンス中に敵がスマッシュ- ヘビースタンダー発動 で、なぜかディフェンスの修練ができます。 -- ヘビースタンダーの処理が内部的に「〜%でディフェンス発動」になってるのかもな。 -- まだすべて判明しているわけではないけど、ジャイアントは盾がもてない分、ディフェンスの性能が人間より高いということでいいのかな? -- ↑ 他の近接スキルの倍率も高いため、盾が持てない分、というわけではないと思いますが・・・ -- ↑倍率が高いといっても盾のボーナスには適わない -- ジャイアントは人間と比べて追加防御で10点、追加保護で5点高く設定されてるようなので、耐えられるダメージの限界が少し高いかも。弓矢には極端に弱そうですけど。 -- ジャイアントのランク6で、人間のランク1相当の固さな予感。無論弓矢には極端に弱そうですけど。ジャイアントはエルフとの対立がメインな内容ですし、両種族共に相手の特化に弱いと考えれば納得が。 -- 結局盾のディフェンスボーナスって固定値なんでしょうか、元防御に倍率でかかるものなのでしょうか。これって結論出てますか? -- 検証の結果と解析データ両方一致だったかな? ラウンドで近接+5・遠距離+14、カイト系で近接+35・遠距離+50の固定ボーナスが付くそうです。鍋や本は盾っぽいけどボーナスなし、ドラゴンシールドは未検証。 -- ↑ドラゴンシールドはヘテロとかと同じじゃなかったか? -- 正直言って、有効なのは黒クマネズミや黒毒クモと戦う時くらい。複タゲで攻撃力が高い相手(スケルトンゴーストとか)の場合は、アタックなどでHP上げた方が耐えられます。 -- ジャイアントの防御性能は「ラウンドシールドより少し良い盾を装備している状態」と見ることが出来ますね。いわゆる筋肉の鎧。弓や魔法に対する追加防御がないのでさほど有利でもないですが。 -- 個人的に、一番恩恵を感じるのは黒・白砂漠クマ相手。ディフェF双剣だとクリ無しで50〜80、クリは100以上貫通しますから、高い程安心。カウンターは膠着状態が嫌いなので使いません。 -- 回避困難で面倒なサンドワームの潜伏をディフェンスで防げるようになる。300以下、普通200前後。運があれば2桁ダメージも。 -- サンドワームクラスになると追加保護が高いジャイアントが有利なのかな。R1ディフェンス+衣服改造+アクセ2個+保護系エンチャント+手がすべったで瞬間的に70%台行けそう? -- ↑生産の補正が無いし、60%辺りが限界。野獣化のシールドオブピシスを上げていれば70%行けそう。 -- アタックスキルによるバランス増加実装のおかげでスケルトン系の攻撃力まで上昇しているorz 特にクリティカルで抜かれたときの差が激しいです。以前と比べて20点は平均が上がってる感じ。 -- 中級に通う程度の場合、B〜9前後のように半端にディフェンス上げるくらいなら軽/重鎧を改造するなど装備でまかなった方がAP的によろしい。 -- ディフェンスの素防御UPはペッカのグール・ワイト・クローカーあたりで違いが体感できると思います。 -- アルビ上でも実感できますね。 -- なんか盾性能向上アップデートくるようですね。永遠のライバルガードガーゴイルのダメージをどこまで減らせるようになるか・・・? -- ↑韓国のG8S3の情報でしたっけ?盾性能向上はディフェンスを上げる意味を持たせるものになってくれると信じてます。 -- 人間ウルラでスタートするとスキル取得が僕の羊クエではなく学校へ行こうのクエでした。 -- ランク9からバーストナイト発動のためAPや上昇率からみても9あると便利ですね。 -- ハードモード実装により、敵にパッシブは無く火力だけが高い敵が増えたので、上げる価値が上がったと思う -- ディフェンス貫通するとデッドリーになる状況でも必ず死にます -- ↑はちゃんと検証して書いた情報なんでしょうか?普通にデッドリーになってますが… -- 7/24のアップデートで、盾の性能は飛躍的に上昇したといえる。高ディフェンスと組み合わせれば、生存率は大きくあがるかもしれない。 -- スケルトンの持ってる盾はダメージ低減効果無しの模様。攻撃力86固定で84ダメージ貫通、普通に防御と保護の分しか低減してない。ラウンドシールドには盾の受動防御ボーナスが付かないか、プレイヤーキャラだけが得られる効果かはまだ断定できず。 -- 黒ヒグマ相手に通常(防御36保護15)ラウンド(防御38保護16)カイト(防御40保護15)で検証。通常時は最大16ダメージ、最頻値は6。ラウンド時は最大9ダメージ、最頻値は3〜4。カイト時は1固定になった。スマッシュに対しては1発ずつしか食らってないけど、ダメージが殆ど変わらないのでボーナス無しっぽい。以上から予想するのは、盾の受動防御ボーナスは割合ではなく固定値でダメージを低減してくれるのではないかと言うこと。 -- ↑補足。「最頻値」は1以外のダメージで最も多く出現した数値。1含めるなら1が最頻値ですスマンス。 -- PvPにて追試。攻撃86固定ラウンド(防御19保護8)、ヘテロカイト(防御19保護7)で比較したところ、ラウンドの時57ダメージ(ボーナス5点)、ヘテロの時48ダメージ(ボーナス15点?)。ディフェンスによる追加防御+32、保護+12でラウンドは24点(ボーナス5点で変わらず)、カイトは貫通できず不明。今回のアップデートで強化されたのは、ディフェンス成功時のボーナスは変化無く、盾を持っている状態でディフェンスしていない場合のみ防御ボーナスを得られるというものと思われる。 -- ↑検証乙。そうなると後は盾ごとの防御ボーナスが気になるね。 -- 盾を持ったディフェンスは、被クリティカルが発生しないらしいですが、本当でしょうか? -- そんなこたーないです。 -- 発生しないんじゃなくて、発生率減少じゃなかったですか -- ルンダ一般での比較ですが、アップデート前と後であんまり発生率に差を感じないんですよね(元々1〜2%程度しか発生してませんでしたが)。なのでクリティカル率減少と言っても減算処理ではなく割合で低下させてるんじゃないでしょうか。 -- キアハードのゴブリンからクリをもらう回数は減った気がしますが、もらわなくなったということはないですね。減ってたとしても10%とかそこらのような予感。 -- 名前 コメント
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登録日:2011/04/27(水) 04 33 35 更新日:2024/04/16 Tue 13 15 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SLAM_DUNK スラムダンク ディフェンス バスケ バスケじゃない ←という疑惑 フンフンフンディフェンス 奈良重雄 奥義 影分身 必殺技 戦国陸上 桜木花道 神技 おおおおおおおおおおおおおおお お フンフンフンフンフンフン お ぐ フンフンフンフンフンフン お おおおおおおおおおおおおおお !! な……なんだコイツは!? 取りっ 『フンフンフンディフェンス』 それはスラムダンクの主人公・桜木花道が一番最初に習得した必殺技にして奥義である。 名称についてはコミックス5巻を参照のこと。 実際は語呂の問題や「フン」の使われなどからフンフンディフェンスと呼ばれることの方が多い。 かの有名な庶民シュートや「左手はそえるだけ」よりも遥かに早く身につけた技で、 かつ圧倒的なインパクトを誇るため、非常に知名度の高い技である。 【概要】 主にジャンプシュートを正面から防ぐ際に威力を発揮する、腕を目一杯伸ばして敵のあらゆるコースを塞ぐ技である。 あらゆるコースを塞ぐのである。 普通はどんなに頑張っても右手と左手の2コースしか塞ぐことはできないが、 桜木の人間ばなれした体力と瞬発力をもってすれば、全てのコースを塞ぐことが可能となる。 これを繰り出す様は、まるで『カベ』。 あたかも影分身のごとく、使用者の姿が何人にも増えているかのような錯覚を敵に与えるのだ。 『まさに神技(しんぎ)!!』 とは、高宮の談。 【派生】 『フン』はある意味で桜木の気合いの表れである。 単発ブロックなら『フン』と一声。 二回行動なら『フンフン』、 さらにウォーミングアップでも『フンフンフン』の掛け声でハンドリングを行い、 熱が入ってくると『フフフン』『フフフフフフフン』とどんどん数が増えていくなど、とても汎用性が高い。 反面、体力の消耗も激しくなるので、フンフンフンしすぎは禁物である。 【作中での見せ場】 ①1on1 vs赤木 最序盤での赤木との対決中、桜木は0-9の圧倒的不利な状況からこの技を繰り出し、初めてボールを奪った。 ここから逆襲を開始した桜木は、その後赤木の体ごとハルコさん直伝スラムダッシュを叩き込み、見事勝利(?)を収める。 ②練習試合 vs陵南 秘密兵器として背番号10を背負い迎えた、陵南との練習試合。 負傷した赤木の代わりに出場した桜木は、当初ガチガチに緊張していたが、ルカワにケツを蹴り上げられたことにより覚醒する。 上からガンガン入れてやると吠えるボス猿に対しフンフンフンディフェンスを繰り出し、あっさりとボールを奪取。 敵守備の裏をかくパス回しや一夜漬けのリバウンドも相まって、チームの猛追の起爆剤となった。 ③ …③はない。 なんとあれほどの威力と知名度とインパクトとフンフンフンフンフンを誇った技にも拘らず、 陵南との練習試合以降、一度も使用されなかったのである。 なぜなら、練習試合の次のエピソードはあの三井事件、つまり 「安西先生…!(ブワッ) …… バスケがしたいです……」 である。 スラムダンクはここから本格バスケ漫画の道をまっしぐら。 そんな展開の中、非現実的かつコミカルすぎるこの技は、全く作風に合わなかったのである。 また、桜木自身もこのあたりから徐々に手持ちの武器を増やしていく。 フンフンフンディフェンスは、自分一人が素人という状況を打破するためガムシャラでひた向きだった桜木花道そのものと言えるだろう。 作品自体も当初はギャグテイストが強めで、手探り状態だったことが見て取れる。 あるいは、井上雄彦本人も桜木と同じくらいガムシャラだったのかもしれない。 作者的に黒歴史化すらしていそうな扱いだが、フンフンフンディフェンスは多くの読者の心に刻まれている。 1億の感動の裏で、こんな技もあったということ、ぜひとも覚えておいて頂きたいものである。 原作では2回のみの使用だったが、アニメでは劇場版第1作目の花園戦と第2作目の津久武戦にて使用。 インターハイ予選に入ってからの貴重な登場である。 【余談】 ちなみに戦国BASARA Xにおいてお市の使う永久連続ガード連携の通称「フンフンディフェンス」は、当然これから取られたものである。 「フンフンディフェンス」は(A沃→C沃)*nと言うレシピで、沃とは陰から手を召喚する技である。 そのため「フンフンディフェンス」中は巨大な黒い手が相手を覆うようになりそれがあたかもフンフンフンディフェンスのように見えた、と言うことであろう。 カチカチカチカチカチカチカチカチ フンフンフンフンフンフン フンフンフンフンフンフン カチカチカチカチカチカチカチカチ な……なんだコイツは!? うわあああっ 項目立てしている!! あの焼け野原から大量登録しているぞーーっ!! なんかすげーっ!! あいつものすげーーっ!! あれは第三次ラグナロクとの戦いで見せたフンフンフン項目立て!!(『アニヲタWiki』BBS 50参照!!) Wiki篭り 気合十分じゃねーか!! 早くも奥義を使ってきたぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後www -- 名無しさん (2014-02-09 19 57 35) ジャンプアルティメットスターでちゃっかり使われてたりしてる -- 名無しさん (2014-11-01 16 42 17) キョウリュウジャー32話では腹筋やられたvvvvvvv -- 名無しさん (2014-11-01 17 22 11) 元ネタあったんだwスト2の最高難度の掴み技の事かと思ってた -- 名無しさん (2015-08-17 23 16 03) あのスタミナモンスターである花道が使用後は肩で息をしている事から実戦では負担が大きすぎて使えない説もある -- 名無しさん (2016-06-05 19 47 21) ディフェンスのレベルも上がって、より効率よく守れるようになった結果、必要なくなった。と思う事にしているw -- 名無しさん (2016-06-23 19 54 46) 山王戦でも使わなかった? -- 名無しさん (2016-11-15 17 02 53) 空想科学読本でも取り上げられていたな -- 名無しさん (2017-05-27 01 03 51) 燃費悪いから封印したけど身体能力的には出来るんだろうな -- 名無しさん (2020-07-12 23 03 17) 漫画的に黒歴史だけど、笑えるから好き -- 名無しさん (2021-01-24 00 34 13) 敵の縦の動きには普通についていけるようになったらいらんしな -- 名無しさん (2022-08-25 13 53 37) 劇場版第1作目の花園戦 -- 名無しさん (2022-12-21 12 34 42) 空想科学読本でも同じコマの中で既にツラそうな顔してると指摘されてたし、ちゃんとしたディフェンスが出来たらその方が良いんだろうな -- 名無しさん (2022-12-21 15 17 19) ゲームでは最後まで使えて結構便利だった -- 名無しさん (2023-04-26 11 25 35) 名前 コメント
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種類 【溶魔法】 Lv.197 付与呪文 効果 同じ【溶魔法】の呪文、ディフェンス・フォールの完全上位互換で敵の防御力を落とす。 範囲 不明 消費MP 不明 必要ボーナスポイント 10 備考 Lv.197からは自動取得でなくBPを消費しての取得らしい。 人によって、属性によってポイントが変わるかは不明。 当初の予定と異なり、ありとあらゆる魔法技能を取ることにより、使用可能種類が膨大になると同時に呪文融合で30を軽く越える呪文をまとめて行使する某問題児と、それにより影の薄くなった専門職のための運営の対応策の可能性もあり。 初出 1091話
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《ディフェンス・ギア》 ディフェンス・ギア C 光文明 (1) クロスギア これをクロスした光のクリーチャーのパワーは+2500される。 収録セット 「新星編(ネオ・プラネット) 第1弾」 参考 [[]]
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ボックスロックディフェンス 使用チーム:ビッグウェイブス 分類:必殺タクティクス 初登場:71話 相手チームのボール所有者を四人で箱の形ように囲む 相手に向かって走りすばやくボールを奪う 初めて必殺タクティクスとして登場した技。 一人に対して四人で囲むため切り抜けるのは難しい。 たとえ他の選手にボールをパスしようとも、すぐに奪われてしまう。 よく突っ込まれるのが「周りの味方選手がディフェンス技(吹雪のアイスグランド等)を使えばよくね?」とコメントがあがる。 まさにその通りである。 鬼道さんが部屋で奇妙な練習をした結果、破る事ができた。 その前の回に久遠から練習禁止発言で全員が部屋でサッカーボールを使用したりなどしていたが、 普通に考えたら部屋でやる事は筋トレ辺りだろう。 もし鬼道さんが自分の部屋の屋根に何本もテープを吊るし、扇風機の風で動くテープをよける練習をしなかったら監督はどうするつもりだったのだろう・・・? 「鬼道さんが練習をする所まで久遠監督は計算していた」なんて言わせねぇよ。 だがゲームでは部屋の壁をボックスロックディフェンスに見立てて攻略した。 まず部屋の壁を選手に見立てられる久遠監督は超次元である。 【関連】 かごめかごめ
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本間 麻衣乃レンガの壁 鉄壁の家 緋ノ宮 黎赤き炎の気合の熱意 手出しは許さねぇ熱意 坂上 月夜三日月の心、信仰の演舞 三日月の心、信仰の演舞 坂上 月夜斜陽の地平、信仰の演舞 斜陽の地平、信仰の演舞 神楽 那由他プラチナムプレッシャー ロジカルキャッスル コメント 本間 麻衣乃 レンガの壁 鉄壁の家 [部分編集] 鉄壁の家 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンススキル 1 25 0 0 0 0 +4 -9 +4 +4 0 125 40 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全員 3 +5 -14 +5 +5 440 210 発動タイミング ディフェンス 発動条件 敵ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 6 +9 -24 +9 +9 1830 880 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 10 +16 -45 +16 +16 5600 2700 スキル能力 全体化 詳細 3匹の子豚が自宅に引きこもる童話は有名だが、その話には真の結末があった。村の慣習に従い忌子として捨てられた4匹目の豚が、鋼鉄の機動要塞を操り、復讐の為に兄の煉瓦城を粉砕せんと現れる。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。バランスのいい複合防御値を持つ。 緋ノ宮 黎 赤き炎の気合の熱意 手出しは許さねぇ熱意 [部分編集] 手出しは許さねぇ熱意 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 スキル能力 必要 変動+リミット変動 論理 心理 カウンター効果値 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 12 0 0 0 0 -7 +3 +3 +3 0 10 40 7 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 自分 4 -15 +6 +6 +6 250 700 15 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 7 -26 +9 +9 +9 810 2225 19 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 10 -42 +15 +15 +15 1795 4915 25 詳細 黎の思想は非常に過激だ。軽い気持ちで灯に近付く人間がいれば、追い払うだけでなく、二度と変な気を起こさないよう徹底的に『教育』するのだ。心理重視の複合防御値を持つ防御スキル。さらにカウンター効果も有している。 坂上 月夜 三日月の心、信仰の演舞 [部分編集] 三日月の心、信仰の演舞 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 [対象]心防 スキル分類 ディフェンス 1 32 0 0 0 0 +2 +2 -5 +2 0 20 50 6 スキル種別 防御 2 + + - + 必要行動ポイント □□□□□ 3 + + - + 対象 自分 4 +4 +4 -11 +4 250 820 73 発動タイミング ディフェンス 5 + + - + 発動条件 相手ダメージスキル 6 + + - + 効果継続時間 瞬間 7 +7 +7 -19 +7 770 2520 219 支持率変動値 0% 8 + + - + 必要支持率 0% 9 + + - + 入手方法 10 +11 +11 -30 +11 1600 5200 455 詳細 月のように移ろう心は、相手の激しい感情を受け止め、それでも決して砕けはしない。心理防御値を持つ防御スキル。 三日月の心、信仰の演舞 [部分編集] 三日月の心、信仰の演舞 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 [対象]心防 スキル分類 ディフェンス 1 32 0 0 0 0 +2 +2 -5 +2 0 20 50 6 スキル種別 防御 2 + + - + 必要行動ポイント □□□□□ 3 + + - + 対象 自分 4 +4 +4 -11 +4 250 820 73 発動タイミング ディフェンス 5 + + - + 発動条件 相手ダメージスキル 6 + + - + 効果継続時間 瞬間 7 +7 +7 -19 +7 770 2520 219 支持率変動値 0% 8 + + - + 必要支持率 0% 9 + + - + 入手方法 10 +11 +11 -30 +11 1600 5200 455 詳細 月のように移ろう心は、相手の激しい感情を受け止め、それでも決して砕けはしない。心理防御値を持つ防御スキル。 坂上 月夜 斜陽の地平、信仰の演舞 [部分編集] 斜陽の地平、信仰の演舞 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンススキル 1 32 0 0 0 0 +2 +2 +2 -5 0 50 50 スキル種別 防御 2 + + + - 必要行動ポイント □□□□□ 3 + + + - 対象 自分 4 +4 +4 +4 -11 610 発動タイミング ディフェンス 5 + + + - 発動条件 相手ダメージスキル 6 + + + - 効果継続時間 瞬間 7 +7 +7 +7 -19 1850 1850 支持率変動値 0% 8 + + + - 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 10 +11 +11 +11 -30 3800 3800 スキル能力 詳細 太陽の輝きは、あらゆる生命にとって不可蝕の領域である。地を這うものにできるのは、ただその光を崇めることだけだ。複合防御値を持つ防御スキル。 斜陽の地平、信仰の演舞 [部分編集] 斜陽の地平、信仰の演舞 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンススキル 1 32 0 0 0 0 +2 +2 +2 -5 0 50 50 スキル種別 防御 2 + + + - 必要行動ポイント □□□□□ 3 + + + - 対象 自分 4 +4 +4 +4 -11 610 発動タイミング ディフェンス 5 + + + - 発動条件 相手ダメージスキル 6 + + + - 効果継続時間 瞬間 7 +7 +7 +7 -19 1850 1850 支持率変動値 0% 8 + + + - 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 10 +11 +11 +11 -30 3800 3800 スキル能力 詳細 太陽の輝きは、あらゆる生命にとって不可蝕の領域である。地を這うものにできるのは、ただその光を崇めることだけだ。複合防御値を持つ防御スキル。 神楽 那由他 プラチナムプレッシャー 星徒会大戦決勝戦相手 金髪の長髪 高飛車なお嬢様キャラ 完璧主義者 実は小さい胸に苦悩している 猫大好き ヒナg・・あれ、誰かきたようだ NowWondering... q コメント ロジカルキャッスル 部分編集 ロジカルキャッスル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 自分論防 自分心防 スキル分類 ディフェンススキル 1 0 0 0 0 + - + + 0 スキル種別 防御 2 25 +4 -9 +4 +4 220 16 16 必要行動ポイント □□□□□ 3 + - + + 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 25 +6 -17 +6 +6 1240 97 97 発動条件 6 + - + + 効果継続時間 瞬間 7 + - + + 支持率変動値 0% 8 25 +10 -28 +10 +10 3160 243 243 必要支持率 0% 9 + - + + 入手方法 10 25 +14 -40 +14 +14 5000 385 385 スキル能力 必要アビリティ 備考 詳細 学園内に神社を作った巫女委員会に対抗し、新校舎よりも大きい那由他城を建てようという運動が熱狂的那由他支持者の間で広がっている。ネタでなく本気で計画を練っているので厄介だ。論理防御値を持つ防御スキル。発動後、自身の論理・心理防御力を上昇する。 コメント 名前 コメント
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トリプルディフェンス 使用者:円堂、壁山、栗松の3人技 分類:キーパー技 初登場:21話 ゴッドハンドを両手で繰り出す円堂の後ろに壁山、栗松がとんでくる 壁山、栗松の二人が円堂を支え、3人の力でシュートを止める 武方三兄弟のトライアングルZに耐える円堂を助けに来た二人と偶然発動できた技。 栗松が初めて活躍らしい活躍をした瞬間であった。 二期でも栗松が生き残ったのはこの技のためと思われていたが、そんな期待を裏切り闇堕ちした。 ちなみにゲームの1ではマジン・ザ・ハンドを超える円堂最強のキーパー技という扱いで、 大介さんのノートに無い円堂たちのオリジナル技でもあった。 しかしアニメと違いゴッドハンドも出さず、ただ三人でシュートを止めるだけである。 マジン・ザ・ハンドより強いという設定だけあって、地味感が否めない。 またパートナーとして半田、宍戸も選ぶことができるが、ストーリーで「スゴイなその技!オレにもやらせてくれよ!」と言った風丸は選べない。 初期部員の友情の技ということなのだろう。 染岡さん?少林?知りません。 【関連】 ゴッドハンド マジン・ザ・ハンド
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ディフェンス・ドレイン 通常罠 相手モンスターと戦闘を行う自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 その相手モンスターの守備力を0にして、 選択したモンスターの攻撃力を、守備力の変化した数値分アップする。 罠 能力弱化 能力強化
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《ヒーローディフェンス/HERO Defence》 通常罠 自分の場の「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃対象となったとき、墓地にある「E・HERO」と名のつく モンスターを1体ゲームから除外することでその攻撃を無効とにする。 ●SOUL OF THE HEART SOTH-011