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基本仕様 クラスアップ レベルアップ 概要 おもに協力モードで使われるダイス 対戦モードでは妨害性能が環境にあっていないため、ほとんど使われない クラスアップの恩恵がほぼない 協力モードではレベルアップ恩恵がないため、レベリング不要(懸賞金と違ってSPが増えるわけではない) 特性 あれば便利 獲得SPについて(協力モード)
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基本仕様 クラスアップ レベルアップ 概要 クラスアップの恩恵がとても高い 協力でも対戦でも使われるダイス あ 基本的に逆行中にダイスを出すことはおすすめしない(盤面は戻るが、消費したSPは巻き戻らない) 逆行終了後、一定時間ダイスが攻撃しなくなるため
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Gディフェンサー ガンダムMK-Ⅱ(A)の強化用ユニット Gディフェンサー単体でも高い攻撃力を持つが・・・ このゲームでは単体操作はできない。 初期ステータス チューンpt 24292 HP 1300/2500 突進攻撃力 367/551/750 機動力 50/95 弾数 5-7-10 旋回速度 15/30 連射回数 - スラスター出力 45/90 威力 622/750/1000 スラスター速度 60/95 弾速 1/46 実弾防御 10/20 命中率 1/38 ビーム防御 8/16 リロード性能 1/20 機体解説 狙撃タイプのロングレンジライフルを副兵装ボタンで撃てる強力なSFS。 操作はMAに準拠するので予測射撃は出来ないが、連射制限が無いので弾切れまで連発できる。 この為、副兵装が役に立たない機体にとっては大変ありがたく、いちいち乗り捨てる必要が無い。 宇宙と地上で出撃可能という最高のSFS。足代わりによし。サブも狙撃ビームなので使い勝手よし。 他の狙撃ビームより弾数が少ないことくらいしか欠点無い罠。 他の二つより機動性が劣るなんて気にしない。水中でも減速しない。 限界突破させたガンタンクを載せると、神の領域へ行く。 予測射撃が出来ないのはあくまでサブ兵装のロングライフルのみ。 メインは出来るので利用したいときは利用しよう。 ってか気にせず連射出来るのに連射数3ってどうよ?。ジオング乗せると面白い。 出自 機動戦士Zガンダムに登場する支援戦闘機兼MK-2強化ユニット 本体が脆弱で攻撃力の乏しいガンダムMK-Ⅱの強化用ユニットとして開発された支援戦闘機。ディフェンサー単体としても優秀な攻撃力を発揮する。余談だが、今作ではリ・ガズィのBWSと同じく合体分離が出来ればよかったと思いつつ、もし仮にそうなったら前作スーパーガンダムのデータのコンバートが出来なくなってしまうから没になったのだろう。仕方ないからSFSにスーパーガンダムを乗せてあげよう。
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ダウンロード (2016/10/2 リンク先修正) 祭りページ ゲーム紹介 玉露軍の戦いが始まった。将軍達を配置してホワイトハウスへ侵攻してくる敵を撃破せよ! スクリーンショット 将軍によって攻撃範囲や能力は異なる。適切に置いていこう 玉露軍の日常風景も覗けるぞ 感想など 面白かったが徳明強すぎw -- 名無しさん (2013-07-06 10 40 21) 最終面はゲーム速度6にすると簡単に勝てたりする。順番に挑戦すると11面がぶっちぎりで難しい -- 名無しさん (2023-02-15 01 01 38) 名前 コメント
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[部分編集] 近接 ディフェンシー ノーマル 押してばかりでは、勝てませんわよ。 あら、女が剣術をやるのが珍しい? 随分と古典的な考えをお持ちでいらっしゃるんですね。何も力任せに切り裂くだけが剣のすべてではありませんのよ? 何なら、あなた自身で試して差し上げましょうか? ブロンズ、シルバー召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 1140 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 300 660 1020 1980 25 1200 2200 3400 6800 +?? +?? +??
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トークン稼ぎ ビルドアップ対戦がオススメ 勝利時6トークン、敗北時2トークン まともにやるとめんどくさいので、降参してくる人が多い。 どっちが先に降参するかのチキンレース状態。 おすすめのトークン利用先 * シーズン 伝説のダイスの原石 60トークン 伝説ボックス 30トークン デイリー ダイヤ30個 1トークン
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めも カードボックスはクラスが高いときに開封したほうが報酬が多い クルーに入る 報酬導線を把握する 協力モード中にタスキルするとカードが貰えないことがある ゴールドで一般ダイスを購入しない
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祝福 月剣 特徴 サポート側の特性暗殺が不要。 サポート側も火力側も盤面を組むのが簡単。 しかし、到達ウェーブが低く、スタミナ制導入以降は不人気な構成。 サポ側のやりやすさ ★★★★★ 早く火力側が放置できるか ★★★★★ 安定感(完成確率) ★★★★★ 到達ウェーブ ★ 解説 特性暗殺じゃない場合は金剣は2~3個作れば十分 特性暗殺なら全部金剣にしたい 雪玉と魂の位置は理想配置じゃなくても妥協することが多い 祝福スキンのためダイスの並びを必ず設定する。 火力側:ジョーカー晴れ 雪玉曇り サポ側:ジョーカー晴れ 調律曇り 完成盤面例 魂と雪玉の位置は月の位置以外ならどこでもOK(妥協可) 火力側デッキ サポート側デッキ 特性暗殺は必須ではない。(あれば全面金剣を作れる)
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空虚 スコ剣+重力暗殺 特徴 量子フィールドや分解フィールドを使わずに、特性重力(※)を使って理想盤面を作る。 その分、空虚フィールドによる火力アップが見込める。 ※特性重力は、自分の出目以下の相手側ダイスの出目を1つ落として分裂させる性能を持つ(1出目は消滅する)。 サポ側の技量によって大きく難易度が変わる。 上手いサポだと分解よりも早く火力側の盤面を確定させることができる。 お互いに立ち回りと完成盤面を理解していないと完成させることは不可能だが、慣れれば安定して完成させることが可能。 サポ側のやりやすさ ★★ 早く火力側が放置できるか ★★★(サポ側の技量次第) 安定感(完成確率) ★★★(サポ側の技量次第) 到達ウェーブ ★★★ 解説(火力) 火力側は3出目を作らないようにする。 火力側が間違った合成をしてしまうと、修復にとんでもない時間がかかる。(または失敗する か やり直しになる) サポ側の盤面(おもに重力の出目や数)を確認して合成や生成を行う。 解説(サポ) 重力のレベリングを絶対にしない。 間違った場所に暗殺を飛ばしてしまうと、修復にとんでもない時間がかかる。(または失敗になる) 火力側の盤面を常に見る意識が必要。 グラビティボスによって重力が合成されると、火力側の盤面が破壊されてしまう。 発動可能な調律をキープするなどして、対策すること。 確定していないマスには暗殺かこだまをあらかじめおいておくと良い。 逆に重力をおいていると、確定したときに重力を混ぜないといけなくなり、せっかくの当たり抽選が無駄になってしまう。 重力操作のダイスにこだまを使って、複数マスを同時に分解するケースもおおい。 あえてレオンやナイトのボススキルをもらうことも重要。 重力で分解中のダイスに暗殺を打てば、出目が上がって重力を無効化できる。 確定させたいマスに重力があたってしまった場合は、急いで暗殺を打てば間に合う場合もある。 調律のダイスは、出目の高いダイスと出目を交換し、確定済みのマスの逆行や召喚に出目を渡す動きが多い。 抽選中のマスには低出目のダイスを置いていたほうが動きやすく、調律で調整すると良い。 召喚型の場合は、調律で出目を渡してあげれば、SPを消費せずにダイスを召喚できるためお得。 こだまは基本的には確定マスに飛ばす暗殺か重力に優先的に使用したい。 序盤から召喚にこだまを使用すると生成SPの節約にはなるが、盤面完成が遅れてしまうため、こだまが余っているときにのみ召喚と混ぜるのがよい 完成盤面例 スコ剣のテンプレ配置でOK サポ側デッキ例 空虚 スコ剣+重力バブル暗殺 特徴 前述のデッキから調律(作りやすくするダイス)を外してバブル(作りにくくするダイス)を入れるため、難易度が跳ね上がる。 また、火力側も正しい動きを理解していないと、サポ側の負担が跳ね上がり、完成しない可能性がある。 放置可能なデッキの中では、最強の構成である。 ※v9.0.0時点 サポ側のやりやすさ 早く火力側が放置できるか ★(サポ側の技量次第) 安定感(完成確率) ★(サポ側の技量次第) 到達ウェーブ ★★★★ 解説 火力側は3出目を作らないようにする。(作ったらやりなおしレベル) 2出目も作りすぎると、サポ側の分解が大変になりすぎる。 序盤に月と魂の確定マスを隣接させたい。 サポ側は ウェーブを乗り越えるための火力マス出目上げ>確定マスの出目3作成>重力による分解>確定済みマスの出目上げ の優先順位で素早く行動する必要がある。 ただし、出目3を残しすぎると、グラビティによる重力操作合成で事故りやすいため注意。(調律がないためグラビティを回避できない) 詳細な解説は多くなりすぎるので、別ページに記載するかも? 火力側デッキ 月 剣 スコ 魂 雪玉 できれば剣14、月12、スコ12、魂10はほしい。 (そうでないと難しい操作が要求されるサポ側が報われない) サポ側デッキ 特性暗殺、特性重力が必須であり、特性バブルもあったほうがよい。 特性召喚か、なるべくクラスが高い逆行もあったほうがよい。 こだまのクラスもあるにこしたことはない。 完成盤面例 スコ剣のテンプレ配置でOK
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メニュー トップページ 初心者のうちに気をつけること 初心者のうちに気をつけること クラスを上げないメリットが存在するダイス 毎日・毎週・毎シーズンやること よくある質問 よくある質問:伝説のダイスの原石は何に使うか ダイヤ、ゴールドの使い道(作成中) よくある質問:オススメの課金(作成中) 協力 協力モードについて サポートの立ち回り(基本)(作成中) 初心者の協力デッキ(作成中) 祝福 月剣 量子 スコ剣 分解 スコ剣 空虚 スコ剣 スコ剣の配置 対戦 対戦の仕様(作成中) グランド帯に到達するまでにオススメのデッキ(作成中) グランド帯で低クラスでも戦えるデッキ(作成中) アーケード トークン稼ぎ(作成中) クルーレイド 攻略方法は各クランで(ガッツリした攻略は作成できない) イベント 作成予定なし ダイス・フィールド 時間逆行のダイス(作成中) 転移のダイス(作成中) Tips 作成予定なし 関連サイト ここを編集