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量子スコ剣+暗殺 特徴 月3つ、スコープ3つ、魂1つ、雪玉1つ、剣6つを揃えることができれば、 あとは量子を動かすことで盤面を完成させることができる。 完成の速さが魅力の編成であり、時間がないときにさっと協力盤面を組むことができる。 ゆえに、量子で募集している人は、ちゃっちゃと終わらせたい(出勤/登校前や就寝前など)ことが多い。 また、量子は運が悪いとダイスの数が揃わないため、完成せずにやり直しになることがある。 サポ側の編成にバブルやix10を混ぜることもできるが、それだと時間がかかりメリットが失われるため、分解でやることが多い印象。 サポ側のやりやすさ ★★★★★ 早く火力側が放置できるか ★★★★★ 安定感(完成確率) ★★★ 到達ウェーブ ★★ 解説 基本的には特性暗殺があったほうがよい。(ないと完成難易度が跳ね上がりリセマラすることになる) 火力側がダイスを合成できるように特性暗殺を当てることで、個数調整をする。 完成盤面例(火力側から見た図) 火力側目線 サポ側目線 火力側デッキ サポ側デッキ例 立ち回り解説 ① 月3つ、スコープ3つ、魂1つ、雪玉1つ、剣6つ を揃える動きを行う。 特性暗殺を使って、火力側の合成を行い、個数調整を助ける。 ② 個数調整完了後、出目上げを行う ボス突破用の火力確保はマストとして、魂の出目上げを早めにおこないたい。(スタック回収確率が上がるため) ③ 全星を目指しつつ、全金剣を作りに行く 量子フィールドの効果で、特性暗殺を動かせるため、金剣作りは容易。 妥協盤面例 月3スコ2魂2雪1剣6 の妥協盤面 剣が1箇所スコープの恩恵を受けれないため、到達ウェーブは下がる。とはいえ、早く協力を終わらせたい場合の妥協盤面として使えないこともない。 事前に妥協ありかどうかは取り決めておいた方が良いだろう。 画像差し替え予定 剣月魂魂雪 ス剣ス剣月 剣月剣◯剣
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「DVチェンジ!」 【名前】 DVディフェンダー 【読み方】 でぃーぶいでぃふぇんだー 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(タイム)】 Case File 29「炎の新戦士」 【初登場話(ゴーカイ)】 第15話「私掠船現る」 【分類】 専用武器 【所有者】 タイムファイヤー 【必殺技】 DVリフレイザー 【未来戦隊タイムレンジャー】 タイムファイヤーの専用武器。 上記の台詞でスイッチを押すと、5mの大岩も破壊する銃「ディフェンダーガン」、 直径50cmの鉄柱も輪切りにする剣「ディフェンダーソード」へと変形を行う。 ディフェンダーガンはバルカンモードの発動にて光線を連射する「DVバルカン」を使用でき、 ディフェンダーソードは「ファイナルモード」という能力を発動、必殺技は「DVリフレイザー」。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 「バスコ・タ・ジョロキア」によって、タイムファイヤーキーから実体化するタイムファイヤーが扱う。 また、タイムファイヤーへ豪快チェンジするゴーカイレッドやゴーカイシルバーが用いる。 第24話ではゴーカイジャーの限定必殺技「ベクターエンド・ビートディフェンダー」を他の5人と共に披露した。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」によってタイムファイヤーキーから実体化したタイムファイヤーが使用している。
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ディフェンダー でぃふぇんだー(名/職業) 解説(表) バーサーカーのスキル系統のひとつ。 またはこの系統のスキルを主に習得したバーサーカーの総称。 耐久力を高めてメスタウントで自分にタゲを集め味方を守る壁タイプと、基本火力を高めて攻撃スキルを駆使するアタッカータイプの両方に育成可能。 特にメスタウントによるヘイト管理はほかのどの職でも代わりの利かない能力で、状況によってはPTの安定性を大幅に向上させる。
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ディフェンドカード 【ディフェンド】 ■相手の攻撃をガードするもの ■弱めると言うより完全無効化っぽく ■ディフェンドカードに書かれている数字の分だけ攻撃をガードできる ■リンクシステムフル活用
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ディフェンドスタンス 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 物理防御力 物理攻撃力 FIG LOR 1 - - 180.0 180.0 x1.16+ 5 x0.80 2 1 1 180.0 200.0 x1.20+11 3 1 5 160.0 220.0 x1.24+17 4 5 10 150.0 240.0 x1.28+23 5 5 15 150.0 260.0 x1.32+30 6 8 20 140.0 280.0 x1.36+37 7 15 25 130.0 300.0 x1.40+45 Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。 (パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値) 1.効果 物理攻撃力を低下させ、物理防御力を上昇させる。 2.評価 パッシブの防御力上昇に比べて上昇量が圧倒的に高い。(ベース防御力で変動) 代わりに、攻撃力が下がる、かけ直す必要があるというデメリットもある。 圧倒的な防御力が得られ、雑魚からの攻撃はもちろんブッチャーの溜め攻撃等の危険な攻撃のダメージも大幅に減らすことができるので、盾持ちはもちろん、隙が大きくステップ回避も難しい斧とも相性がいい。 3.スキル振り スキルLVをあげればあげるだけデメリットはそのままにメリットがあがるので使うようならば全振りが推奨。 4.その他 デスペラートと共にデメリットが緩和されたのでデスペラートと併用することにより攻撃力、防御力を両方大きく上昇させることが可能になった。 その際の倍率はお互いの倍率を掛け合うのではなく、計算前に差し引きして最終的に装備の威力と掛け算する 具体的にはデスペラートLV7(攻撃:1.4倍+20、防御:0.8倍)とディフェンドスタンスLV7(攻撃:0.8倍、防御:1.4倍+45)を併用した場合、攻撃は1.4倍×0.8倍の1.12倍ではなく、(1+(0.4-0.2))倍の1.2倍となる。、 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 一番最初の頃は、DSで斧振って、FIG無双だったなぁ - 名無しさん 2014-09-29 13 43 26 DSで物理攻撃力は下がるのに、魔法攻撃力が下がらないのはおかしいだろ・・・ - 名無しさん 2015-03-07 10 50 29 ノーペナで物防大幅UPがBISの「強すぎさ」の一因なのは間違いない。 - 名無しさん 2015-03-07 10 52 23 だねぇ。DSで魔法攻撃力も下がるとか極端に詠唱速度が落ちるとかのデメリットがないかぎりBIS,MAGがノーリスクで物理防御大幅UP,肝心の前衛職は攻撃力ダウンが酷すぎてまったく使えないってのはおかしいよな。運営はよバランス修正しないと余計人へるぞ。特に物理火力職なんてもう絶滅危惧種でしょ - 名無しさん 2015-03-07 17 08 48 もしくはOUの対比でMP割合減少とかな。ただ、下方修正でなく、他職のバランス修正のほうが必須かもしれないが - 名無しさん 2015-03-07 20 03 21 デスペラードと対になっているスキルだからディフェンドスタンスに変なペナルティを要望したらデスペラードにも反映されそう。物理職の首を自ら絞めることになりそうなのでこのままでいいです。 - 名無しさん 2015-03-12 02 50 02 スキルバランスの結果、ディフェンドスタンスにMP割合減少、デスペラードにOD割合減少ってなったら悪夢だ...。 - 名無しさん 2015-03-12 02 53 31 デスペと一緒にペナルティ軽減されたんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-05-09 06 57 24 緩和されてるので更新。ついでにデスペラートと併用したときの検証結果。デスペラート(防御0.8倍)を使った後、ディフェンドスタンスLV2(防御1.2倍+11)を使ったところ綺麗に倍率は相殺されて+11分だけ防御が増加したことを確認。あわせて更新しておきました - 名無しさん 2015-05-17 22 46 52 攻撃力ダウンぺナルティはDS7で0.9倍前後と、昔と比べてかなり使いやすくなった。詠唱無し、即時発動。10%前後の物理攻撃力ダウンペナルティと引き換えに大幅に防御力を上げられる。デスペラードと同時併用可能。高レベルのMOBは攻撃力が高い為、出来れば常に使っておきたいスキル。今後はアタッカーFIGもDS7を取るのが主流になると思われる。 - 名無し 2015-06-30 19 41 26 名前
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ディフェンダー レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 レアリティ4 レアリティ5 レアリティ6 レアリティ1 レアリティ2 防衛軍の巡視兵 種族 レアリティ コスト 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 進化 人間 2 2 1 7 1 15 8 2 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 レアリティ3 防衛軍の巡視兵長 種族 レアリティ コスト 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 進化 人間 3 2 15 8 2 25 10 3 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 レアリティ4 レアリティ5 レアリティ6 名前 コメント
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前提 ダイヤが余っている人と、ダイヤが不足している人によってオススメの価値は変わる。 具体的には、ショップ更新を毎日限界まで行った際に出現した「伝説ボックス」および「伝説のダイスの原石」を すべて購入してもダイヤが増えていっている人がダイヤが余っている人である。 ダイヤが不足している場合 500ダイヤ=1伝説(ランダム) 1200ダイヤ=1伝説のダイスの原石 ダイヤが余っている場合 強化されたダイヤボックスへ投資することになる。 期待値は、2250ダイヤ=1伝説(ピックアップ伝説出現確率20%+他伝説出現確率10%=合計30%) ※とはいえダイヤはためたい(上級者向け) 人権クラスのダイスが強化されたダイヤボックスに出現した場合、 7日間*50箱すべてを購入したいとすると、 必要なダイヤ数は 236775ダイヤ(33825×7) 課金おすすめランキング 協力プレイ回数追加(協力回数が足りない人向け) ダイスアップグレードパッケージ シーズンパス 獲得パッケージ シーズントークン無制限
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デイリー ショップ更新 0時の自動更新、1000ゴールド、5000ゴールド、10000ゴールド、広告視聴3回 合計7回分のショップ更新が可能 伝説ダイスの主な入手先の一つであるため、毎日更新したい 協力モードではできるだけショップ更新分のゴールドとダイヤを集めるようにしたい 優先して購入したい 40000ゴールドの伝説 500ダイヤの伝説ボックス 1200ダイヤの伝説のダイスの原石 アーケードチケット入手 クルー寄付 デイリークエスト エメラルドボックスは10%の確率で伝説が手に入る 毎週 カード鉱山(月曜日リセット) なにもしなくてもカードが溜まっていくカード鉱山は初心者は必須でやりたい。 毎シーズン クルーレイド 毎シーズン1~2回のクルーレイドには必ず参加したい。 シーズンショップの購入 シーズントークンは次シーズンに持ち越し不可(無課金の場合) 50トークンしか貯められないため、原石のかけら50個 or シーズン伝説 を購入するのがオススメ アーケードショップの購入 クルーショップの購入 寄付とレイドでためたシーズントークンで各種伝説が入手できるボックスや原石のかけらを入手