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ナイトランス ナイトランスとはキャラクターが装備できる武器の一つ 概要 長い竿状武器として槍の一種に数えられる武器なのだが、先端に刃はついておらず刺さりやすいようにとがっているか円錐型をしている。 元々は重装騎士が馬上で突撃しすれ違いざまに突き刺すのが基本の武器だが、エンドブレイカーにおいては徒歩上で突撃したり衝撃波を出したりする武器。 槍がタクティクス値が一番高いのに対して、ナイトランスはパワー値が一番高い武器になっている。 修正値 Lv P T S Lv P T S 10 6 3 1 20 12 6 2 11 6 3 1 21 12 6 2 12 7 3 1 22 13 6 2 13 8 3 1 23 14 6 2 14 8 4 1 24 14 7 2 15 9 4 1 25 15 7 2 16 9 4 1 26 15 7 2 17 10 5 1 27 16 8 2 18 10 5 1 28 16 8 2 19 11 5 1 29 17 8 2 戦闘アビリティ Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 ランスインパクト? 攻 近 - T P PT 【19】【16】【14】 戦闘不能? 吹き飛ばし?フィニッシュ? 11 ゲットセット? 回 自 - - P S 【15】【13】 - GUTS減らない?【剣】?【チャージ】? 18 フォーススティンガー? 攻 遠 - S S PP 【20】 戦闘不能? ミス?ブレイク? 関連項目 武器 ジョブ 戦闘アビリティ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7241.html
ダークナイト ダークナイトは、黒騎士とつくクリーチャーの種族です。 バニラもいれば、効果の強い奴もいたりで、 ふつうの種族とあまり変わりません。
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ナイトメア 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヘイアン 290 SP回復 3 敵全:TEC・AGI奪取 10 サニュイス 130 STR蓄積 3 自:吸収5・自滅3を付加(重複可) 15 ノーチ 360 闇強化 3 敵単:闇SPダメージ 20 ポールナチ 680 闇撃 3 敵単:闇SPダメージ⇒TEC・AGI減少 25 コシュマール 800 夜の帳 9 敵単:闇SPダメージ⇒(対象SP0時)敵全:闇SPダメージ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 チマー 160 INT蓄積 3 敵乱:(闇⇒攻撃闇属性化(1行動))*2 10 ヒートロスチ 320 INT蓄積 3 敵単:闇⇒INT奪取 15 アポイナ 400 闇撃 3 敵全:闇⇒STR強奪 20 カンプテール 600 悪魔の魂 3 敵列:(闇⇒混乱(2))*2 25 ペサディージャ 600 常闇 12 敵列:(闇⇒衰弱(2))*2
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マージナイト 聖戦の系譜・トラキア776・聖魔の光石で登場するクラス。 魔道士系の上級兵種で、馬に乗って「走れる」ようになった魔道騎兵。当然移動力が高い代わりに騎馬特効を受けるようになる。 類似ポジションとしてヴァルキュリア・ダークナイト・ストラテジスト等が存在する。 聖戦の系譜 男性マージのCC先。 炎・雷・風の魔法に加え、剣もBランクまで使えるようになる。 能力の上限は上級職の中でも低く、最終的な戦力としては他のクラスにどうしても劣る。 しかし、マップが広く騎兵が優遇される聖戦において、その移動力こそが最大の武器となり、活躍の機会を増やしやすい(有名なフォルアーサーが重宝される一因である)。 下級職のマージが移動力的に冷遇されやすいため、CCまでが大変だが、CCすれば大きく化ける。 剣が使えるとは言っても力の上限が20と低く、剣を使うクラスは他にも大勢いるため、このクラスに持たせる余裕も意義も基本的にはないだろう。 味方ではアゼルとアーサーがCC可能。 ティルテュに恋人ができなかった場合、子世代では仲間にならない。 両人とも聖戦士の血筋が必ずあるため、普通は使えないランクAの魔法を使えるが、アゼルは参戦中にボルガノンが手に入らないため実質無意味。 アーサーは最低限トローンを使えるが、ティニーと取り合いになってしまう。 アゼルやレヴィンを父親にしてそれ以外の上位魔法や神器を使えるようにしておくと無駄がない。 敵では子世代の中盤からオーヴォやムーサーが敵将として登場する他、上級騎士の混成部隊にもまぎれている。 武器がエル系どまりで火力はあまりないのが救い。 ただし9章のムーサーは例外的な強さと上級魔法のトルネードを使うため、気を付けたい。 前述の通り力が低いためか、剣を使ってくる敵マージナイトは存在しない。 設定上はフリージのゲルプリッターのメイン構成員となるクラスで、3章の終わりに確認できる。 しかし武器LVの問題か、登場する終章の地形の問題か、実際に戦うのはバロン軍団となってしまっている。 トラキア776 炎・雷・風の魔法に剣が使用できるのは変わらず。 味方ではオルエンorイリオスが初めから、ミランダはクラスチェンジする事でこのクラスに。 オルエンで足の長さを活かして突撃→待ち伏せダイムサンダの地雷戦法が有名。 そして敵側ではラインハルトが最強の敵ユニットとも言われる強さを持っている。 この兄妹は只のマージナイトと比べるのはどうかと言う仕様では有るが。 聖魔の光石 物魔両刀兵種の存在しない本作ではサブウェポンが剣から杖に代わり、理魔法と杖を使用できる純魔法職となった。 魔道士とトルバドールの上級職で、味方ではルーテ・ユアン・ラーチェルのクラスチェンジ先の選択肢となる。 ただし、魔力上限が低くルーテ・ユアンでは魔力の成長率が宝の持ち腐れに。 聖魔のマップ構成では移動力を活かせる場面が余り無いのも残念な点か。 ラーチェルはそういった点は問題無いがイメージがヴァルキュリアっぽいのが問題かも? ボーナスキャラのセライナがマージナイトなので、マージナイトを堪能するのはセライナの加入を待つという手段も有る。 なお、封印と烈火ではヴァルキュリアが理+杖の魔道騎兵ポジションだったが、聖魔では本クラスの新設によりあちらは光+杖に変更された。
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ダークナイトのスキル振り FF4とかの主人公も最初は闇騎士で、暗黒連発で速攻退場してたけど、この子はどうやら違うみたい。 ダークナイト 参考サイトで振ったら意外とスキルの前提とかかわってて195になるものが148で止まってしまった(笑 結果、必要だと思うものに振って193にしました。 理由?他の4次・SCが193以上だから。
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「光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう」 攻守のバランスに優れた近接型の重量戦士。 ホーリーナイトのサブクラスです。 大型のガントレットから繰り出される一撃は、 どんな巨大なモンスターをも一撃で粉砕する力を持つと言われていますが、 その代価は自らのHPを削るものであり、過信は禁物です。 ホーリーナイトが神の加護に守られた光の力とするならば、 ダークナイトは自らの命を犠牲に膨大な力を得る闇の力と言えるでしょう。 サブクラス中さいきょおと名高い耐久力を持つそうです 現在高レベルダークナイトがいないのでレベルが上がってきたら自分で検証&編集していこうねー とりあえず武器スキル紹介 通常攻撃 基本弱4発攻撃。 追加入力で弱→弱→強→弱→強→弱→強まで伸ばせる パワーブリッツ 単発スキル。後退するが癖がなくクリティカル時スタン効果(1秒)。奥義中はスタン時間伸びる模様(2秒) パワークラッシュ 1発目は大きく、2発目以降は小さく浮かす。高威力短CTだが射程の短さと多段浮かしが問題点。 デスハンド 1発目で軽く、2発目以降で大きく敵を引き寄せる。ダークナイトにしては長射程。 ソウルスティール 吸収効果(ダメージ*スキルレベル*0.5%(奥義中は1%)回復)がある上に、威力範囲ともに優秀。 パワームーブメント ×攻撃スキル ○オマケで攻撃判定付きの移動術。しかしMAX5振りでそこそこの威力&スキルレベル*2%の確率でスタン効果(1秒) チャージアタック SPAIでチャージの後、SPAIIで開放。チャージせずSPAIIを押すと1段チャージとほぼ同じ攻撃。2発以上はDPを使うが、CTなしで最大チャージ時の威力や分散が優秀。教本やパワーガントレットで強化可能。 各種マスタリ どれも安定して火力と命中を上げることができる。とりあえず迷ったらこれに振ればいい 武器教本上下 通常攻撃やチャージショットを頻繁に使うのなら取得もあり。もしとるなら1→7が主流 ガントレ強化・各種スキル強化 とらないなんて選択肢はあり得ないです^^ パワーガントレット SP4でスタン確率4%。コロなどではいらないが193後のID系だと取得もありか? その他スキル紹介 奥義√ 体力強化 奥義前提3振り DP回復 レベル*80DP回復。基本は5or10振りで狩り方次第だが回復2回で1000貯まる7振りもあり DP拡張 奥義前提3振り ダークナイト奥義(40秒+スキルレベル*20秒) DPを1000消費してSPを消費する攻撃をHP消費に転換、威力を大幅に上昇させる。 攻撃スキルのLV毎の威力上昇量を強化する効果なので、肝心の攻撃スキルのLVが低いと効果が薄い。 ダークナイト奥義【二式】(20秒+スキルレベル*10秒) DP300消費してスキルレベル*3%物理最大を上昇 効果は高いが持続時間が短いので忘れやすくめんどくさい DPを使うため発動が遅くコロだと使用しにくい ダークナイト奥義【三式】 スキルレベル*15物理ダメージ減少() QT√(26SP) 攻撃スキル使用回数増加 常時奥義展開状態にできるので必須 DPスティール 敵攻撃時追加でDPを獲得。スキルレベル*DP1 クイックタイム スキルレベル*1%CT短縮 クイックタイム【強化】 DP100使用でスキルレベル*1.5%CT短縮 武器強化(10SP) 余程でない限り取得推奨。安全確実に火力アップ 闇の開放(35SP) 武器強化とQT√取得済みの状態からの最短SP。 吸収追加は便利だがマスタリ並にSPを消費する上に開放自体に威力低下効果がある点に注意。 ↑とったことないのでわかりません^q^ 噂によると回復し放題でさいきょおになれる模様 ◎スキル振りについて 主要スキル4種 LV20(80SP) ガントレット[強化](2SP) パワームーブメントLV1 (1SP) 体力強化 LV3(3SP) DP回復 LV5~10(5~10SP)※DPスティールを取得しない場合LV7以上推奨 DP拡張 LV3(3SP) ダークナイト奥義 LV4~10(8~20SP) 以上合計102~119SPは必須。余りを使って以下から数種選択する感じで。 皆はよレベル上げて正しい情報かこか^^ 追記 15.06.10 150での最低限必須スキルを含めたシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=45,cc,0,bb,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 f,lh61 e,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 4,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257vf 5,257vg 5,257vo 1,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 マスタリは全部取る カオスガントレットとPW以外の攻撃スキルは取れるならすぐとる クイックタイムは全部取る 奥義弐式はバフバフをかけることを忘れなければ強いのでできれば取る (筆者は忘れやすいので取らないルートにしています) 体力強化は素ステが高くなったため%うpの価値が高まったので取ったほうがおいしい 無敵は取れば便利だろうけど必須ではない 193でのシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5d,g0,0,fy,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 k,lgh1 1,lh61 k,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 a,231up 1,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257v4 8,257v5 a,257vf f,257vg a,257vo 1,257vs k,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 基本的に必要なスキルは上で取ってしまっているので上にレベルで解放された攻撃スキルと 大小の上がる固有スキルを取っただけ 場合によっては大小%を取る前に命中が上がるスキルを取ったほうがいいかもしれない
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1394.html
アーチナイト 聖戦の系譜・トラキアに登場する、弓を持って戦う騎馬系クラス。 クラスチェンジするとボウナイトになる。 暗黒竜と光の剣系統の作品に登場するホースメンの後継にあたる。 名前が直感的でなかったからか、のちの作品ではクラス名には採用されていない。「アーチ」とはアーチャーやアーチェリー等のarchからだろう。 ユニットのID順だと最初に登録されているようで、没ユニットは大抵アーチナイトの外見で登録されている。 弓自体接近戦が出来ない為に、弓歩兵は囲まれる事を危惧して突撃させられないのに対し、 こちらは一発撃ってそのまま再行動で逃走という騎士の風上にも置けないヒットアンドアウェイ戦法が取れるので、 かなり有用な使い方が出来る。(当然敵にやられるとウザい) ちなみに現実でこれに似た古代の戦術にパルティアンショットがある。 聖戦の系譜ではさほどボウファイターとの差はないが、加入キャラがやや頼りない性能の者が多い。 いずれも各世代最初の章から加入するので、リングや強力な弓が手に入り次第与えたりとフォローする必要がある。 親世代で加入するミデェールは、平民ゆえに成長率の低さが悩みどころ。 子世代ではエーディンの息子レスターもしくはその代替としてディムナが加入する。 レスターの場合、弓の継承と性能面を両立できる父親はミデェールだけであり、 ウルの血統が父の弱点をきれいに補完して完全上位互換となり、最優のアーチナイトとなる。 ジャムカ父の場合はついげきリングが必須になるものの、馬に乗り成長率も上がったジャムカとしてかなり強力である。 この二人だと勇者の弓継承まで確定するため、レスターを主力としたいならこの二人以外は候補外。 が、妹にレスキューを持たせたいなど、プレイヤーのやりたい事次第ではしばしば彼の能力が犠牲になる。 ディムナの場合、早々に力+5イベントがあり速さ以外の成長率はそこそこ高く追撃持ちなため、 弓継承せず能力もヘタレたレスターよりは余程使いやすいが、速さの低成長がネックなため軽くて強い弓は不可欠。 彼らが二軍落ちした場合、馬に乗る弓兵枠にマスターナイトが代わりに使われる事もある。 トラキアの場合、弓は捕獲ができないという欠点を抱えている為通常の騎兵よりも活躍どころが限られるが、受け渡しによる人間バケツリレーには参加できる。それよりも閉所や狭所での戦闘、防衛戦など、ヒットアンドアウェイがしずらいケースが増えている方が問題かも。
https://w.atwiki.jp/izu6105/pages/283.html
型破りなイベントを するナイトメア。 でも、ナイトメアらしい 企画ですね。 ヤフーニュース ナイトメアCD 関連商品はこちら ナイトメア
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ナイトメア 色相 レッド 相手のデッキのカード全てに「自分に1ダメージ」を与える コスト 2 セット プロモ 特殊混色 該当なし 相手のカードに自傷を植え付けるカード。アマリリスの逆版。 初期段階で使えば、20点ほど植え付ける計算になる。 カードを混色すれば付与効果は消滅するため、混色でかわされてしまうのが難点。相手も自傷ダメージを避けるため、デッキから引いたカードを積極的に混色する。最も全てのカードを混色するわけにもいかないため、ある程度のダメージは見込めるし、このカードの2コストはそれ込みでのバランス調整である。 一般的にはラズベリーレッドの方が強いが、ミストライト込みでの長期戦デッキではこちらの方が優れている。ラズベリーレッドと違い、ミストライトを発動しても付与効果は残るためである。自傷ダメージであるためアマゾンのトリガーに引っかからず、耐性を得るのは相手ターン中であるためベリーペリのダメージ軽減を貫通できる点なども強み。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45602.html
あういないと【登録タグ VOCALOID あ かきP 初音ミク 曲 雪村】 作詞:雪村 作曲:かきP 編曲:かきP 唄:初音ミク 曲紹介 「我主人は世界を治めるもの。それはまるで、アウイナイトのよう。さあ、デク人形共。覇王の玩具になる準備はできてるな。」 かきPの10作目。 イラスト:角田拓己 マスタリング:かごめP 『ボカコレ2021秋』参加曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 永久不変主 誇り高き我が主人 ジャスパー身につけて 神の隣に並ぶ パパパパパパパ 葬り去る フフフフフフフ 微笑み始め ハハハハハハハ 高笑い 妖艶で美しい我が主 crazyデク人形達 魅せる覇王の引き立て役よ 過去の石共よ拝んでろ アウイナイトの輝き 永久不滅主 誇り高き我がマスター アクアマリンを持ち 神の上に座る ザザザザザザザ なぎ倒し ククククククク 妖しい笑みで ハハハハハハハ 高笑い 可憐で凛々しい我が主 crazyデク人形らよ 爆ぜろ主君に従いなさい 今の石共よ願ってろ ダイアモンドの光を ふざけたデクの坊達よ 無駄な抵抗はおよしなさい 道の草共よ祈ってろ クリスタルの導きに crazyデクの坊達よ 爆ぜろ我王の明かりになれ 今の石共よ拝んでろ アウイナイトの輝き コメント 放置されていたので修正 -- 名無しさん (2021-12-05 23 08 54) 名前 コメント