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ナイトメア 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヘイアン 290 SP回復 3 敵全:TEC・AGI奪取 10 サニュイス 130 STR蓄積 3 自:吸収5・自滅3を付加(重複可) 15 ノーチ 360 闇強化 3 敵単:闇SPダメージ 20 ポールナチ 680 闇撃 3 敵単:闇SPダメージ⇒TEC・AGI減少 25 コシュマール 800 夜の帳 9 敵単:闇SPダメージ⇒(対象SP0時)敵全:闇SPダメージ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 チマー 160 INT蓄積 3 敵乱:(闇⇒攻撃闇属性化(1行動))*2 10 ヒートロスチ 320 INT蓄積 3 敵単:闇⇒INT奪取 15 アポイナ 400 闇撃 3 敵全:闇⇒STR強奪 20 カンプテール 600 悪魔の魂 3 敵列:(闇⇒混乱(2))*2 25 ペサディージャ 600 常闇 12 敵列:(闇⇒衰弱(2))*2
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ナイトランス ナイトランスとはキャラクターが装備できる武器の一つ 概要 長い竿状武器として槍の一種に数えられる武器なのだが、先端に刃はついておらず刺さりやすいようにとがっているか円錐型をしている。 元々は重装騎士が馬上で突撃しすれ違いざまに突き刺すのが基本の武器だが、エンドブレイカーにおいては徒歩上で突撃したり衝撃波を出したりする武器。 槍がタクティクス値が一番高いのに対して、ナイトランスはパワー値が一番高い武器になっている。 修正値 Lv P T S Lv P T S 10 6 3 1 20 12 6 2 11 6 3 1 21 12 6 2 12 7 3 1 22 13 6 2 13 8 3 1 23 14 6 2 14 8 4 1 24 14 7 2 15 9 4 1 25 15 7 2 16 9 4 1 26 15 7 2 17 10 5 1 27 16 8 2 18 10 5 1 28 16 8 2 19 11 5 1 29 17 8 2 戦闘アビリティ Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 ランスインパクト? 攻 近 - T P PT 【19】【16】【14】 戦闘不能? 吹き飛ばし?フィニッシュ? 11 ゲットセット? 回 自 - - P S 【15】【13】 - GUTS減らない?【剣】?【チャージ】? 18 フォーススティンガー? 攻 遠 - S S PP 【20】 戦闘不能? ミス?ブレイク? 関連項目 武器 ジョブ 戦闘アビリティ
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ゴジラに踏み潰された挙句、殺生丸によって元の形が消滅して死徒と化してしまった元・キマイラの少年。 元の能力である天候変化は使用不可能になるものの、吸血鬼としての身体能力、 日光を浴びても全く塵にならない体を手に入れてしまった。 使える魔術は黒魔法と召喚魔法の二種類で、白魔法と青魔法が使えなくなってしまった哀れな少年。 主武器;龍の髭 能力;吸血鬼としての身体能力/黒魔法&召喚魔法 孤立邪焔(こりつじゃえん) 孤立邪焔とは・・・ 自らの血を代償にして発動するナイトメア専用の死徒の技である。 相手の体の中にある神経を奪うと言うえげつない技が幾つか存在する為、部下達は襲われない様に警戒している。 奥儀;邪焔~ 精霊;エレメントシリーズ 所属;白皇デュエルモンスター部四天王No,3 登場人物名鑑に戻る
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ナイトアイ [Night Eyes] 概要 画像: 外見:メガネ 俗称: 入手:SAAF navrey night-eyes 性能 Night Sight 回避:+10% キャストリカバリ:3 物理抵抗:10% 炎抵抗:10% 冷気抵抗:10% 毒抵抗:10% エネルギー抵抗:10% 装備STR:45 耐久性:45 解説・用途 回避とCRを稼げるメガネ。 頭装備は強力なライバルが多すぎるため「タングル狙いのハズレ」という認識が強いアイテム。 しかし性能そのものは優秀な部類であり、特にCR3を防具で稼げる意義は大きい。回避と合わせてアクセサリの負担が非常に軽くなり、魔道武器とも相性が良い。 捨て値で売られているため、安価でそれなりの装備を組みたいというときは戦士・メイジを問わず重宝する。ガーゴイル用に変成も可能。 関連アイテム コメント 名前 コメント
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登録日:2012/10/23(火) 13 59 07 更新日:2024/04/20 Sat 19 19 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 H-C RETURN OF THE DUELIST エクシーズ エクスカリバー ゴーシュ セイバー ヒロイック ホログラフィックレア ランク4 九十九遊馬 光属性 戦士族 脳筋 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 十代「……あの時と一緒だな」 クロノス「ハッ!」 (第一話、古代の機械巨人を従えるクロノスとフレイム・ウィングマンと共に立つ十代の姿がダブる) クロノス(いや……いやいや、ブレード・ハートの時もやらかしやがったし、絶対禄な事しないノーネ!) 十代「俺は速攻魔法、神秘の中華鍋を発動!フレイム・ウィングマンを墓地に送り、ライフを2100ポイント回復する」 十代「これで俺のフィールドは空だが…フォトン・スラッシャーを特殊召喚!」 クロノス「ついにHERO縛りも放棄しやがったノーネ!」 十代「更にアナザーネオス召喚して2体の戦士族モンスターでオーバーレイ!」 クロノス「ブレード・ハートや希望皇ホープだと古代の機械巨人は倒せない……と、なるとあいつなノーネ!?」 十代「そうだ!俺が召喚するのはH−Cエクスカリバーだ!そして効果発動!攻撃力を倍にしてバトル!古代の機械巨人に攻撃!」 クロノス「甘いノーネ!ダメージステップ時に伏せていたリミッター解除発動するノーネ!」 十代「甘いのは先生だ!食らえオネスト!」 クロノス「ペーペローンチーノォウ!!」 H-C エクスカリバーとは遊戯王OCGに登場するモンスターの一つ。 【能力】 H-C エクスカリバー 光属性戦士族 攻撃力2000守備力2000 戦士族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。 【概要】 遊戯王のカテゴリーの一つヒロイックと呼ばれるモンスター群の一つであり、パックの看板を飾ったエクシーズモンスターである。 効果は至ってシンプルであり、「元々の攻撃力を倍にする」だけである。 要は一回こっきりの4000ラインの壁を兼ねた4000アタッカーである。 だが登場前は2200の2回攻撃ができる機甲忍者ブレード・ハートと食い合うからこいつの枠が無いのではないかと言われてなかなか評価は低かった。 しかし、フタを開けてみたら「下級モンスターを2体倒してアド差を作るブレード・ハート」と「4000の脳筋アタッカーとして上級メタモンスターを討ち取る」形で上手く棲み分けに成功し、 一時は戦士族における「ヒロイックチャンピオン」として決闘者に非常に人気が高いカードの一枚になった。 特にゴーシュのファンデッキに近い【ヒロイック】ではもちろん、環境クラスのデッキで戦士族を多用する【六武衆】 【HERO】でも一枚は必須と言われるようになった。 特に打点不足が弱点な六武衆ではインスタントに攻撃力4000が出せるので、エクスカリバーで相手の上級を退けつつシエンを出す、 もしくは押し切った後にエクスカリバーでトドメを刺しに行く決闘者が続出した。 HEROでもなかなかな使い勝手であり、バブルマンやフォトン・スラッシャー等を利用し高速でエクスカリバーを立たせてフィールドを制圧し、効果使用後で攻撃力が戻ったエクスカリバーと適当なHEROで融合しシャイニングを出してどや顔する決闘者も少なく無い。 ヴェルズ・オピオンを軽々突破可能なランク4というのも重要。 というか、ランク4×2では最強クラスの突破力がある。 そんな訳でその強力な効果からこの2つのデッキが相手の場合だと、ブレード・ハート以上に警戒される一枚と言われるようになった。 とは言え、ブレードハートと同様このカード自体には一切の耐性が無く、召喚反応の罠や効果発動時でのエフェクト・ヴェーラー、自力で処理が出来ないカタストル等弱点は多いので過信は禁物。 なので、超融合でエスケープ出来るHEROデッキはともかく、他のデッキの場合は基本的に「確実にエクスカリバーの一撃でトドメを刺せる状態」まで相手を追い込んだ時に詰めで使うか「邪魔されずに相手の大型モンスターを殴れる」確信がある時に対抗策の一手段として使おう。 普通に立たせるならブレード・ハートなどで十分なので、状況に合わせての使い分けが重要である。が SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング「戦闘なら任せろー(バリバリ」 彼の登場によって相性の良かったE・HEROですら採用されないという事態になってしまった。 実質ランク4、種族・属性は同じ、素の攻撃力も効果発動時の攻撃力も負け、バトル限定だが効果封じまであると、あ多くの点で上を行かれている。 一応こっちの長所もあるが大体以下のとおり エクストラデッキを圧迫するデメリットを耐性封じと引き換えに回避出来る。 エクシーズ素材をバトルフェイズに入らなくても効果で墓地へ送ることができる。 エクストラを圧迫せずに上昇した攻撃力を次の相手のエンドフェイズ時まで維持できる。 フィールド次第では上げた攻撃力をダイレクトアタック時にも適用可能。 ヒロイック・チャンスなどの【ヒロイック】サポートを利用できる。 ゴーシュと遊馬の原作再現が行える。 と言った差別点が存在する。 ダリベでOKって?知ら官 汎用として見るとライトニングやダークリベリオンに大きく劣ってしまう以上、「ヒロイック」サポートが鍵となるだろう。 【以下、相性の良いカード】 ・オネスト 光属性の安定のお供。 実質攻撃力4000のダイレクトアタックになる。 ・一族の結束 種族統一デッキの筆頭カード。 オネストを使わないならまずお世話になるだろう。 ・各種装備魔法 団結の力やデーモンの斧など使いやすい物から「進化する人類」など癖の強い装備魔法まで、エクスカリバーとはどれも相性が良い。 ・神秘の中華なべ 効果発動後の次の自分のターンからは攻撃力2000のバニラになるエクスカリバーである。 なので、効果が切れる直前に文字通り料理してしまっても構わないだろう。 ・ヒロイック・チャンス 【ヒロイック】における必殺カード 直接攻撃を禁止する代わりに、ただでさえ攻撃力が非常に高くなるエクスカリバーの攻撃力を倍にする一撃必殺のカード。 ヒロイックデッキはもちろん、エクスカリバーを採用するデッキなら仕込んでも面白い。 【アニメ】 光纏いて現れろ!闇を切り裂く眩き王者!H-C エクスカリバー! ゴーシュのフェイバリットデッキ【ヒロイック】の一番の切り札と言えるカード。 バウンサー「……」 攻撃名は「一刀両断・必殺真剣」 初出はゴーシュVSエスパー・ロビン(奥平風也)戦。 自身の攻撃力上昇効果等を使い、ロビン最強の超大型エクシーズ「超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー」を真っ正面から粉砕。 その強さでロビンを圧倒した。 その後ゴーシュの切り札として幾度も登場する。 しかし、ゼアルベストデュエルにあげる人も多い通称満足タウンの再来の遊馬VSゴーシュにおいて最終的にホープVSエクスカリバーと言う二人を象徴する2枚のぶつかり合いに負けたゴーシュは、遊馬に自分の分身と言えるエクスカリバーを託す。 以降遊馬になかなか使ってもらえないながらも遊馬の手持ちとしてエクストラデッキに入っている。 アーマード・エクシーズ「この裏切り者ぉぉぉぉぉ!」 更にそれ以降もここぞという時に召喚され活躍する。というか、ホープ以外のNo.よりよっぽど使われる。この手の「人からもらったカード」の中では破格の待遇と言えるだろう。 遊馬はNo.が絡まないデュエルではNo.を使わないため、その場合に呼び出すことが多い。 ちなみにアニメではライフが500ポイント以上あるとバトルできない制約を持っている他、取り除く素材は『全て』なので一個だろうと三個だろうと関係なく効果を発動できる。 追記・修正は良いノリしている人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] けっこう使ってるほうではね?非No戦のエースみたいな感あるし -- 名無しさん (2013-08-30 21 18 04) ライオンハートとの戦闘で剣を投げ捨てた時は、半ば予想できてたとはいえ笑ったw -- 名無しさん (2013-08-30 22 29 01) 遊戯王で拳で勝負とかよくあるよな -- 名無しさん (2013-09-18 19 07 30) まあ決闘者が拳で戦う展開もよくあるし -- 名無しさん (2013-09-18 21 08 34) マジックという名のパンチ -- 名無しさん (2013-09-18 21 13 14) 来週の回でも出るみたいだな。頻度だけじゃなくてシチュエーション的に盛り上がる所で投入されるしOCGでも優秀だから印象強いカードだ -- 名無しさん (2013-11-05 21 57 57) 定期的によく出るな。アーマード・エクシーズ涙目である -- 名無しさん (2013-11-24 21 11 49) ヒロビではお世話になってます -- 名無しさん (2014-06-30 11 30 58) オネストの裁定変わった今だと十代の方法でオネストは出せないよな?オネリミ解の順だからクロノスが1000ダメでいいのだろうか -- 名無しさん (2014-09-08 12 08 23) ↑逆だろ、前まではリミ解にチェーンでしかオネストできなかったけど、裁定変わったおかげでリミ解処理後にオネストできるからクロノスは4000ダメージだ。 -- 名無しさん (2014-09-08 12 27 49) ↑前までっていうか、最低変わってダメージ計算時に発動できなくなっただけだから、前も今も変わらないでいいと思う -- 名無しさん (2014-09-08 13 16 20) 対象無効効果も多くないから枠の関係でダベリオンと入れ替わってしまうことが増えてきた -- 名無しさん (2015-02-02 23 46 39) オネスト対応ってところとヒロイック・チャンス、一族の結束とかそっち面を考えなければダベリオンのほうがいい場合も多いしね。まぁ、向こうは神殴れないんだけど -- 名無しさん (2015-02-02 23 50 04) ↑テラナイト使ってるから一時期真剣に悩みまくってた。結果脳筋寄りのテラナイトになり両方入れた -- 名無しさん (2015-05-05 10 48 25) ホープ・ザ・ライトニングのほぼ下位互換になってしまった。まあほとんどの脳筋カードがそうなんだけど、こいつは素材の関係上特にひどい -- 名無しさん (2015-05-25 18 32 15) ヒロイックチャンス擁するヒロイックの切札としての地位は依然変わらないから別に良い -- 名無しさん (2015-11-08 11 01 33) ↑×2 これの登場時も素材2で4000とか強すぎだろと思ったが、実際使ってみると戦士縛りのおかげで絶妙なバランスだった。縛りと性能の兼ね合いはホント大事だよ -- 名無しさん (2015-12-25 13 33 15) 見た目からして主人公が使いそうな感じがあるよな -- 名無しさん (2017-10-23 08 33 30) もうすぐクロノス先生のがヤバい動きできるようになるんだよなあ(金or銀ガジェ+飛竜でランク8、ロックアンカー+飛竜で真竜皇V.F.D) -- 名無しさん (2019-02-04 20 31 25) この記事の十代、今ならヴァイオン1枚からヴァレルソード出しそう(リナルド登場で可能に)?「最早戦士族ですら無くなったノーネ…(遠い目)」 -- 名無しさん (2019-12-06 06 52 20) ヒロイックサポートのおかげでかろうじて生きてるな。普通なら多少EXを圧迫しても圧倒的に効果で勝るライトニングを採用するもんだし -- 名無しさん (2020-01-26 14 57 11) リンクスではちゃんと遊馬に専用ボイスがあって嬉しい -- 名無しさん (2021-05-02 16 50 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/46.html
ダークナイトのスキル振り FF4とかの主人公も最初は闇騎士で、暗黒連発で速攻退場してたけど、この子はどうやら違うみたい。 ダークナイト 参考サイトで振ったら意外とスキルの前提とかかわってて195になるものが148で止まってしまった(笑 結果、必要だと思うものに振って193にしました。 理由?他の4次・SCが193以上だから。
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/266.html
ナイトメア 色相 レッド 相手のデッキのカード全てに「自分に1ダメージ」を与える コスト 2 セット プロモ 特殊混色 該当なし 相手のカードに自傷を植え付けるカード。アマリリスの逆版。 初期段階で使えば、20点ほど植え付ける計算になる。 カードを混色すれば付与効果は消滅するため、混色でかわされてしまうのが難点。相手も自傷ダメージを避けるため、デッキから引いたカードを積極的に混色する。最も全てのカードを混色するわけにもいかないため、ある程度のダメージは見込めるし、このカードの2コストはそれ込みでのバランス調整である。 一般的にはラズベリーレッドの方が強いが、ミストライト込みでの長期戦デッキではこちらの方が優れている。ラズベリーレッドと違い、ミストライトを発動しても付与効果は残るためである。自傷ダメージであるためアマゾンのトリガーに引っかからず、耐性を得るのは相手ターン中であるためベリーペリのダメージ軽減を貫通できる点なども強み。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/833.html
ネギガナイト No.865 タイプ かくとう 特性 ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる) 隠れ特性 きもったま(ゴーストタイプにもノーマル技・格闘技を等倍で当てられる。特性「いかく」の効果を受けない) 体重 117.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト GO/SW 進化 ガラルカモネギ→ネギガナイト(1回の対戦で急所を3回当てる) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ネギガナイト 特性強化ふくつのこころ 新特性追加しらはどり まっこうしょうぶ 専用技強化スターアサルト 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 特性強化 ふくつのこころ 怯むと素早さが1段階上がる。 HPが最大HPの半分以下になると、素早さが1段階上がる。 新特性追加 しらはどり 切る技でダメージを受けない。 相手の直接攻撃のダメージを3/4倍にする。 まっこうしょうぶ 素早さが1.5倍になる(ランク補正とは別枠)。 ただし手持ちに戻せなくなる(背水の陣と同レベルの拘束力)。 専用技強化 スターアサルト かくとう/物理/150/100/5/単体/±0 相手を倒せないと、使用者は次のターン反動で動けなくなる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ガラルカモネギ ネギガナイト - * てっぺき - - はがね 変化 15 *進化時 - 1 てっぺき - - はがね 変化 15 - 1 であいがしら 90 100 むし 物理 10 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 15 15 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 20 20 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 25 25 みきり - - かくとう 変化 5 30 30 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 35 35 きりばらい - - ひこう 変化 15 40 40 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 45 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 50 50 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 55 55 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 60 60 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 65 65 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 70 スターアサルト 150 100 かくとう 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ 90 100 ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技50 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 トゲキッス(レベル1)、ヒバニー・ガラルジグザグマ(レベル36)、ウールー(レベル40)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)、ヒバニー(レベル28)、ホシガリス(レベル30)など でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ピカチュウ・ルカリオ・クスネ(レベル1)、キャモメ(レベル5)など ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ヨルノズク・トゲキッス・ウォーグル(レベル1)、マメパト(レベル44)など のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウリムー(レベル10)、ホルビー(レベル15)、クマシュン(レベル24)、ヌイコグマ(レベル28)など ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 イーブイ・ヨクバリス(レベル1)、ニャスパー(レベル18)、原種ジグザグマ(レベル9) つじぎり 70 100 あく 物理 15 ダグトリオ・ガラルマッスグマ(レベル1)、クスネ(レベル28)、スカンプー(レベル36)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、原種ニャース・ガラルニャース(レベル4)など シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 コロモリ(レベル55) ファストガード - 100 かくとう 変化 15 アーケン(レベル18)、ズバット(レベル20)、ルカリオ(レベル32)、ニャオニクス♂(レベル49)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 コーチング - - かくとう 変化 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 飛行/陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 カモネギ(ガラルのすがた)(1バトル中に急所に3回以上当てた後勝利する)→ネギガナイト
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ダークナイト マスターLV スキル名 効果 条件 20 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスをアップする。。 - 1 ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。 レベルが上がると、解除できる状態異常の種類が増加する。 - 30 モンスターマグネット 遠距離にいる敵を自身の方に引き寄せる。 - 30 スタンス 強靭な精神力で敵の攻撃にも後ろへ下がらない。 - 30 アキレス 永続的に鎧を強化し敵から受けるダメージを減らしてくれる。 - 30 ラッシュ 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を10匹まで押しながら前進する。 - 30 バーサーク HP が一定水準の以下になるとダークナイトの心の枷が外れ、攻撃ダメージが増加する。体力が回復されるとスキル効果が解除される。 - 10 ダークスピリット ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度を上昇させる。 - 25 ダークスピリットヒール ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトの体力を回復してくれる。回復によってバーサークが解除される場合は、このスキルは発動しない。 ダークスピリットLv 1 25 ダークスピリットアップ ダークスピリットが一定時間毎に能力を上昇させる。スキルレベルによって、物理防御/魔法防御/回避率/命中率/物理攻撃力のどれか1つがランダムで上昇する。 ダークスピリットLv 1
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ボーンナイト 登録名について:HD 15所属の同名のえんぴつがありますが そちらは2段構成のえんぴつとなっていますので 当連盟では区別のために「ボーンナイトW」として登録しています 出身:バトエンG HD 39 所属リーグ 6部B 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 次の相手からのダメージ分だけHPかいふく 5 ミス 3 さみだれづき ●に40 ☆に20のダメージ 6 全員に20のダメージ 2 さみだれづき ☆に40 ●に20のダメージ 4 ミス リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSローズバトラー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st