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ナイトリッチ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 825 126 108 95 17 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/氷/風/雷/爆発/暗黒/灼熱属性の呪文 よわい 光 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/まものならしラリホー/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻毒・猛毒/バシルーラ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/メイクアップ よわい マホトーン/武器破壊 技名 属性 対象 威力 補足 ドルマ 暗黒呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 暗黒ゾーン 打撃・暗黒/バシルーラ 敵単体 ★★★★ 特技・会心★バトルマスター専用技 ナイトメアソード 打撃・暗黒 敵全体 ★★★★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ ○ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム 呪文チーム 特徴 アンデッド系モンスターの中でも高位に属する骸骨の騎士。 ステータスは素早さ以外軒並み高レベルで、賢さと身の守りが高い上に 打撃耐性の他にもいくつも属性耐性を有しているようで、その頑丈さは只事ではない。 攻撃力もかなり高いが、技の属性が暗黒属性のみで、耐性持ちが多い上に弱点を突きにくいため 相手によっては能力を生かしきれない事も。 ゾンビ系の暗黒属性使いだが、そのわりに際立って光属性に弱いということもないようで、 使い勝手にややクセはあるものの、現在の所これといった弱点のない強力なモンスター。 赤技:ドルマ 暗黒系の初級攻撃呪文。高めの賢さに支えられ、安定してダメージを出せる主力技。 ただし、弱点として持つ相手は稀で、逆に耐性を持つ相手は結構いるので注意。 第3の技:暗黒ゾーン 体当たりをかけ、ひるませた相手をマントを広げて包み込み、その中に広がる闇の異空間へと放逐する技。 ナイトリッチ唯一の、会心の一撃が狙える攻撃。威力はまずまずだが、追加効果のバシルーラは 発動のタイミングが悪いと味方の攻撃(とどめの一撃も)を空振りさせる事があるので、使う場合は他のメンバーの技やゆうきゲージの溜まり具合も考慮に入れよう。 青技:ナイトメアソード 闇の力を剣に込め、相手に叩きつける。相手が打撃と呪文のどちらに弱いかに応じてドルマと使い分けよう。 今は、勇者使ってるときにバトマス・勇者以外で組んでこられる方が厄介。ドルマが400前後食らう。 -- (名無しさん) 2010-08-14 14 05 21 デンタザウルスのためるでドルマ580のダメージ -- (たくと) 2010-08-19 11 43 11 ボストロールで・・・・・・・・賢者99レベ -- (たくと) 2010-08-19 11 45 49 ↑3モンマス·魔法使いなら確かに恐怖だけど、戦士の場合は大して気にしないでも大丈夫。おしゃれ着や鎧によっては250ぐらいまで軽減できる。逆にそのままにして、水鏡で吸収するのも手のひとつ。散々弱体化が騒がれているが、どのみち使用者は目に見えるほど大きく減少していない真実。光弱点追加されたが、打撃にはある程度硬い。そして呪文耐性は相変わらず健在(特に暗黒)。 -- (名無しさん) 2010-08-20 02 12 50 このないと立地 -- (スライム) 2011-10-12 20 56 23 このナイトリッチにドクルマを攻撃すると一桁に抑えられる -- (スライム) 2011-10-12 21 00 41 ほしい -- (名無しさん) 2012-01-30 13 29 06 追加効果のバシルーラは 発動のタイミングが悪いと味方の攻撃(とどめの一撃も)を空振りさせるって本当? あいてじゃなくて? -- (ナイトリッチに転職したい) 2014-07-19 19 21 03 そういえば暗黒ゾーンで -- (名無しさん) 2015-10-04 17 54 15 ダークドレアムを飛ばしたことなんてあったなぁー -- (名無しさん) 2015-10-04 17 55 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボーンナイト 登録名について:HD 15所属の同名のえんぴつがありますが そちらは2段構成のえんぴつとなっていますので 当連盟では区別のために「ボーンナイトW」として登録しています 出身:バトエンG HD 39 所属リーグ 6部B 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 次の相手からのダメージ分だけHPかいふく 5 ミス 3 さみだれづき ●に40 ☆に20のダメージ 6 全員に20のダメージ 2 さみだれづき ☆に40 ●に20のダメージ 4 ミス リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSローズバトラー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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型破りなイベントを するナイトメア。 でも、ナイトメアらしい 企画ですね。 ヤフーニュース ナイトメアCD 関連商品はこちら ナイトメア
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ルーンナイト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ルーンナイト エペイストLv50「魔法剣士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣 防具:軽装、中装 職別:ベルト、本、マフラー 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 4 7 5 6 5 4 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 物理と魔法を両立したスマートな両刀アタッカー上級職… …しかし決して高くないATKとINTを武器と職別で2分するかどちらかに特化してしまうので単純な火力は乏しい 無属性攻撃+属性付与(+特攻装備)で火力を底上げするウィザード系よりよっぽど属性攻撃特化なインテリ職。 兎にも角にも最大の強みは味方全体への属性付与スキル。 無属性武器持ちの通常攻撃や無属性攻撃スキル全てに任意の属性を付与できる。 ルーンナイト自身も優秀な無属性物理と無属性魔法を揃え、 酉では敵の弱点属性や味方の属性デバフに合わせて自動で使い分けてくれるので総合火力への貢献度は結構高い。 特に無属性魔法は貴重な上にルーンナイトは範囲・単体共に揃えているので 魔法アタッカーの最終形としてソーサラー、巫覡やエレマスではなく敢えてのルーンナイトという選択も有りかもしれない。 難点はATKもINTも素で今一歩足りない事と装備の難。 剣の殆どはATK型で、ここに本でINTを盛る程度だと物理と魔法2つのサブウェポンを揃える残念な魔法剣士が出来上がる。 ATKとINTを両立した剣が有れば話は別だがソレはとてもレアでギルド長の財布が軽くなる品々。 特に序盤でベルセルクorルーンナイトをやっと開放できた時点だと致命的に目立つ難点 後半に装備や強化マナが充実して来ると逆にその装備も強みになってくる INT剣の貴重さはボスの強化マナや育成で補い、本は種族特攻が豊富なので行き先に合わせて使い分けることができる。 DLCが有ればルーンナイトはセルヴァンにアクティブを全て引き継げるが、セルヴァンの装備は短剣+靴orエプロン。 剣はともかく本を装備できることはルーンナイトの大きな強みといえる まあめんどくさいけど。 パーティ編成 不動の陣が有るのでほぼ中衛一択。ATK特化装備で前衛にするくらいならベルセルクのが良いだろう ルーンナイトを採用するなら可能な限りチームの攻撃属性を無属性に揃えたい なにせ属性付与というのは「弱点属性が有る敵全てへの特攻+50%付与」と言い換えても良い性質。 属性デバフに合わせてもくれるが、付与する属性が敵の弱点属性と右往左往したりもする。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ラピッドスラッシュ 物理 1 80 35 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J Lv10 2 95 38 10P 800J 3 120 44 10P 800J 4 140 60 15P 1200J 5 170 74 20P 2000J 2回連続で、敵単体を攻撃する フラムセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 25P 1200J 武器に火の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする アクアセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 25P 1200J 武器に水の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする ウィンドセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 25P 1200J 武器に風の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする ホーリーセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 25P 1200J 武器に光の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を光属性にする ダークセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 25P 1200J 武器に闇の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を闇属性にする ファンタスマゴリック 魔法 1 120 32 - 敵横1列 10P 800J Lv10 2 140 35 10P 800J 3 180 40 10P 800J 4 200 50 15P 1200J 5 250 65 20P 1500J 虹のように輝く魔法で敵横1列を攻撃する トランスエッジ 魔法 1 210 30 - 敵単体 - - 熟練1 2 240 34 5P 1000J 3 270 38 5P 1000J 4 300 52 10P 1500J 5 340 68 20P 2500J 魔法により生成した剣で敵単体を攻撃する ブライトブラスト 魔法 1 80 35 - 2回連続攻撃 敵単体 - - 熟練2 2 90 38 20P 1200J 3 100 40 20P 1200J 4 100 55 3回連続攻撃 25P 1500J 5 120 76 35P 2500J 光球を飛ばし、○回連続で敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 エイワズの導き職専用 MAX 奇数ターンで被ダメ半減、偶数ターンで被ダメ倍増 50P 8000J Lv50 奇数ターンの場合、自身の被ダメージが半減し、偶数ターンの場合、自身の被ダメージが2倍になる 魔吸剣 1 通常攻撃時SP5回復 - - 熟練3 2 通常攻撃時SP10回復 50P 2000J 3 通常攻撃時SP15回復 50P 2000J 4 通常攻撃時SP20回復 80P 2500J 5 通常攻撃時SP30回復 100P 5000J 通常攻撃時、SPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 不動の陣 1 中衛時、物理 魔法耐性+5% 10P 1500J Lv30 2 中衛時、物理 魔法耐性+6% 10P 1500J 3 中衛時、物理 魔法耐性+7% 10P 1500J 4 中衛時、物理 魔法耐性+8% 15P 2000J 5 中衛時、物理 魔法耐性+10% 20P 4000J 自分が中衛の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ハントフォームレス 1 無形族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 無形族特攻+15% 10P 1000J 3 無形族特攻+20% 10P 1000J 4 無形族特攻+25% 30P 3000J 5 無形族特攻+30% 50P 8000J 無形族に対してダメージを○%増加させる 魔法剣士の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200 2 INT+120 80P 10000J 3 INT+150 80P 10000J 4 INT+200 100P 20000J Lv250 5 INT+250 150P 30000J Lv300 ルーンナイトを極めた証。INTを○上昇する 魔法剣士の秘訣 1 ATK INT+50 10P 3000J Lv100 2 ATK INT+60 10P 3000J 3 ATK INT+70 10P 3000J 4 ATK INT+80 30P 5000J Lv150 5 ATK INT+100 40P 8000J Lv200 ルーンナイトの戦い方における秘訣。ATK INTを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 インテリガール 1 チーム全員女性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10 2 チーム全員女性ならSP+80、INT+80 5P 500J 3 チーム全員女性ならSP+100、INT+100 5P 500J 4 チーム全員女性ならSP+150、INT+120 10P 800J 5 チーム全員女性ならSP+200、INT+150 20P 1200J チーム全員の性別が女性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する レジストフォームレス 1 無形族特防+5% 10P 800J Lv30 2 無形族特防+6% 10P 800J 3 無形族特防+7% 10P 800J 4 無形族特防+8% 20P 1000J 5 無形族特防+10% 30P 1500J 味方全体の無形族からの被ダメージを○%軽減する 戦線維持 1 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+50 15P 1000J Lv50 2 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+80 15P 1000J 3 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+100 15P 1000J 4 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+120 30P 1500J 5 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+150 50P 3000J 前衛、中衛、後衛にそれぞれ味方が一人以上居た場合、味方全体のDEXとSPDを○上昇する 名前 コメント
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_______/} ,x<´ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ . / ,x≦三三三三{___ /} / ____ ( ̄ .. // { /⌒ ___ノ 厂 ̄〉 {/ 八 /⌒\ r─‐x / ̄ ̄`>ー┐ {_(r‐{ /人__ノ}__/⌒⌒ ̄ 〈ニ/ニ(_\ . / r=ニ{/ 〈{/∧/Y ニ\=-)(___ /( }∧ /=人} { ____〉/∧ /{ } }ーヵfr={_{//__}ノ} /}// }_} く____/⌒} }∨ { ∧ {人_} ト、//⌒二二二ノ\___//)/ 〈_(リ} \/⌒}h∨\ \______{_/)| ( {\/ //⌒ /⌒\=イノ/ \人 \(__))(\_}\}\_____(l八 }{(⌒}{/ /⌒\人}/ ∨(_ _/⌒>┘ \n______)\\rノ ノ/ / \ ∨} } / /リノ{-{.人 r‐{ ‘, } } // r={n〉 ) ) }ノ ̄\ } }ノ . // フリ 〈 /〉 { { \ // { { 「「}l ̄\/ 人{ 人ノ ̄}_{ { {\ | { . \} { Memnite / メムナイト (0) アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct) 1/1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7241.html
ダークナイト ダークナイトは、黒騎士とつくクリーチャーの種族です。 バニラもいれば、効果の強い奴もいたりで、 ふつうの種族とあまり変わりません。
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ムーンナイト(Moon Knight) / マーク・スペクター(Marc Spector) (キャラクター、マーベル) 初登場:Werewolf by Night #32(1975年8月) 属性:神?の力によって強化された人間→人間、地球人、ユダヤ系アメリカ人、男性 概要 別名「コンシューの拳」(The Fist of Khonshu)。 狂気に苛まれ解離性同一性障害、いわゆる多重人格を発症しているヒーロー。 デアデビルやヒーローズ・フォー・ハイアー、パニッシャー等と同じくストリートレベル、ヴィジランテやクライムファイターと呼ばれるタイプに属する。 元は傭兵でエジプトの月の神「コンシュー」から力を授かった。 真っ白いビジネススーツ(+白覆面)に身を包んだ「Mr.ナイト」として活動することもある。 富豪としての表の顔や印象的な投擲武器・ガジェットを駆使した戦闘、犯罪者への容赦ない仕打ちなどDCのあの人とよく比べられる。 オリジン イリノイ州シカゴ生まれ。父親はユダヤ教の聖職者(ラビ)。 幼少時代に接触した元ナチスの連続殺人犯のせいで多重人格になったという説がある。 成長後はボクサーを経て米国海兵隊に入隊。除隊後はCIA等にも関わったが傭兵となった。 傭兵ラウル・ブッシュマンの下エジプトで働いていた際に彼の残虐なふるまいに怒り、反逆したものの敗北し生死の境をさまよう羽目になってしまう。 この時に月の神の神殿で「コンシュー」に遭遇(*1)。彼の地上での化身として戦うことと引き換えに復活し「ムーンナイト」となった。 アメリカに帰国後は投資・美術品売買などで資産を増やして装備を整えつつ、富豪の人格「スティーブン・グラント」やタクシー運転手の人格「ジェイク・ロックリー」等と共に様々な面から犯罪者たちと戦うようになっていった。 初登場 初登場は"Werewolf By Night"。金持ちの同好会コミッティーに1万ドルの報酬で雇われ悲しき人狼ジャック・ラッセル(ウェアウルフ・バイ・ナイト)を捕らえることに。このときコスチュームと銀の武器を与えられた。ムーンナイトはこの仕事をやり遂げるが、コミッティーがジャックの妹リッサ(もう1人の人狼になるだろうと思っていた)ジャックの恋人トパーズ(リサと一緒にいてどっちがジャックの妹かわからなかったから)も拉致し、縛り上げて天井から吊るしているのを見る。さらにコミッティーがジャックとリサをペットや武器として扱おうとしているのを知ると翻意し、1万ドルを得た上でジャックを檻から助け、コミッティーを退散させた。 能力 一時期(ウエストコースト・アベンジャーズを離れた頃)までは超人的な身体能力(*2)を持っていたが、後に喪失(コンシューへの不服従が原因らしい)。 現在は鍛えた肉体と身につけた様々な格闘技、戦闘技術や三日月型ダーツ、短めのバトンをはじめとする各種の武器・装備品で戦い、ヘリコプターなどの乗り物の操縦も得意とする。 なお、一時期ムーンコプターという、三日月を模したヘリコプターを使っていた。 痛みに対して非常に高い耐性をもっており、その格闘スタイルは「攻撃は最大の防御」を地で行くものでタスクマスターをして「真似したくない」と言わせるほど。 また多重人格化によりテレパシー・精神攻撃に対しても高い耐久力を持つ。 トリビア スパイダーマン(東映版)が放映されていたころのマーベルの日本展開作品の一つとして、「月光騎士(ムーンナイト)」として取り上げられている。映像化はできなかったが、1979~1980年にかけて「てれびくん」(小学館)誌上で漫画連載(作:桜田吾作)された。「月光仮面」(*3)を思わせるスタイルで、腰に剣を佩いているなど、原作とは異なっている。本名:冬馬(とうま)シンゴ、高校生で忍者、月の光のある夜は無敵、という設定らしい。 一時期、スパイダーマン、キャプテン・アメリカ、ウルヴァリンの三つの人格を持っていたことでも有名(一人アベンジャーズと言われたり)。この時はこの三人の武器の模造品(ウェブシューター、円形のエネルギーシールド、爪が飛び出るリストガード)を使って戦っていた。 仲間にフランス人の元傭兵で、ヘリコプターのパイロットをしているジャン=ポール・デュシャン(通称フレンチー)がいるが、彼はゲイである。 実写ドラマ Disney+の配信ドラマ『ムーンナイト』で実写化された。主人公マーク・スペクターを演じたのはオスカー・アイザック。 アメコミ@wiki
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登録日:2012/10/23(火) 13 59 07 更新日:2024/04/20 Sat 19 19 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 H-C RETURN OF THE DUELIST エクシーズ エクスカリバー ゴーシュ セイバー ヒロイック ホログラフィックレア ランク4 九十九遊馬 光属性 戦士族 脳筋 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 十代「……あの時と一緒だな」 クロノス「ハッ!」 (第一話、古代の機械巨人を従えるクロノスとフレイム・ウィングマンと共に立つ十代の姿がダブる) クロノス(いや……いやいや、ブレード・ハートの時もやらかしやがったし、絶対禄な事しないノーネ!) 十代「俺は速攻魔法、神秘の中華鍋を発動!フレイム・ウィングマンを墓地に送り、ライフを2100ポイント回復する」 十代「これで俺のフィールドは空だが…フォトン・スラッシャーを特殊召喚!」 クロノス「ついにHERO縛りも放棄しやがったノーネ!」 十代「更にアナザーネオス召喚して2体の戦士族モンスターでオーバーレイ!」 クロノス「ブレード・ハートや希望皇ホープだと古代の機械巨人は倒せない……と、なるとあいつなノーネ!?」 十代「そうだ!俺が召喚するのはH−Cエクスカリバーだ!そして効果発動!攻撃力を倍にしてバトル!古代の機械巨人に攻撃!」 クロノス「甘いノーネ!ダメージステップ時に伏せていたリミッター解除発動するノーネ!」 十代「甘いのは先生だ!食らえオネスト!」 クロノス「ペーペローンチーノォウ!!」 H-C エクスカリバーとは遊戯王OCGに登場するモンスターの一つ。 【能力】 H-C エクスカリバー 光属性戦士族 攻撃力2000守備力2000 戦士族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。 【概要】 遊戯王のカテゴリーの一つヒロイックと呼ばれるモンスター群の一つであり、パックの看板を飾ったエクシーズモンスターである。 効果は至ってシンプルであり、「元々の攻撃力を倍にする」だけである。 要は一回こっきりの4000ラインの壁を兼ねた4000アタッカーである。 だが登場前は2200の2回攻撃ができる機甲忍者ブレード・ハートと食い合うからこいつの枠が無いのではないかと言われてなかなか評価は低かった。 しかし、フタを開けてみたら「下級モンスターを2体倒してアド差を作るブレード・ハート」と「4000の脳筋アタッカーとして上級メタモンスターを討ち取る」形で上手く棲み分けに成功し、 一時は戦士族における「ヒロイックチャンピオン」として決闘者に非常に人気が高いカードの一枚になった。 特にゴーシュのファンデッキに近い【ヒロイック】ではもちろん、環境クラスのデッキで戦士族を多用する【六武衆】 【HERO】でも一枚は必須と言われるようになった。 特に打点不足が弱点な六武衆ではインスタントに攻撃力4000が出せるので、エクスカリバーで相手の上級を退けつつシエンを出す、 もしくは押し切った後にエクスカリバーでトドメを刺しに行く決闘者が続出した。 HEROでもなかなかな使い勝手であり、バブルマンやフォトン・スラッシャー等を利用し高速でエクスカリバーを立たせてフィールドを制圧し、効果使用後で攻撃力が戻ったエクスカリバーと適当なHEROで融合しシャイニングを出してどや顔する決闘者も少なく無い。 ヴェルズ・オピオンを軽々突破可能なランク4というのも重要。 というか、ランク4×2では最強クラスの突破力がある。 そんな訳でその強力な効果からこの2つのデッキが相手の場合だと、ブレード・ハート以上に警戒される一枚と言われるようになった。 とは言え、ブレードハートと同様このカード自体には一切の耐性が無く、召喚反応の罠や効果発動時でのエフェクト・ヴェーラー、自力で処理が出来ないカタストル等弱点は多いので過信は禁物。 なので、超融合でエスケープ出来るHEROデッキはともかく、他のデッキの場合は基本的に「確実にエクスカリバーの一撃でトドメを刺せる状態」まで相手を追い込んだ時に詰めで使うか「邪魔されずに相手の大型モンスターを殴れる」確信がある時に対抗策の一手段として使おう。 普通に立たせるならブレード・ハートなどで十分なので、状況に合わせての使い分けが重要である。が SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング「戦闘なら任せろー(バリバリ」 彼の登場によって相性の良かったE・HEROですら採用されないという事態になってしまった。 実質ランク4、種族・属性は同じ、素の攻撃力も効果発動時の攻撃力も負け、バトル限定だが効果封じまであると、あ多くの点で上を行かれている。 一応こっちの長所もあるが大体以下のとおり エクストラデッキを圧迫するデメリットを耐性封じと引き換えに回避出来る。 エクシーズ素材をバトルフェイズに入らなくても効果で墓地へ送ることができる。 エクストラを圧迫せずに上昇した攻撃力を次の相手のエンドフェイズ時まで維持できる。 フィールド次第では上げた攻撃力をダイレクトアタック時にも適用可能。 ヒロイック・チャンスなどの【ヒロイック】サポートを利用できる。 ゴーシュと遊馬の原作再現が行える。 と言った差別点が存在する。 ダリベでOKって?知ら官 汎用として見るとライトニングやダークリベリオンに大きく劣ってしまう以上、「ヒロイック」サポートが鍵となるだろう。 【以下、相性の良いカード】 ・オネスト 光属性の安定のお供。 実質攻撃力4000のダイレクトアタックになる。 ・一族の結束 種族統一デッキの筆頭カード。 オネストを使わないならまずお世話になるだろう。 ・各種装備魔法 団結の力やデーモンの斧など使いやすい物から「進化する人類」など癖の強い装備魔法まで、エクスカリバーとはどれも相性が良い。 ・神秘の中華なべ 効果発動後の次の自分のターンからは攻撃力2000のバニラになるエクスカリバーである。 なので、効果が切れる直前に文字通り料理してしまっても構わないだろう。 ・ヒロイック・チャンス 【ヒロイック】における必殺カード 直接攻撃を禁止する代わりに、ただでさえ攻撃力が非常に高くなるエクスカリバーの攻撃力を倍にする一撃必殺のカード。 ヒロイックデッキはもちろん、エクスカリバーを採用するデッキなら仕込んでも面白い。 【アニメ】 光纏いて現れろ!闇を切り裂く眩き王者!H-C エクスカリバー! ゴーシュのフェイバリットデッキ【ヒロイック】の一番の切り札と言えるカード。 バウンサー「……」 攻撃名は「一刀両断・必殺真剣」 初出はゴーシュVSエスパー・ロビン(奥平風也)戦。 自身の攻撃力上昇効果等を使い、ロビン最強の超大型エクシーズ「超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー」を真っ正面から粉砕。 その強さでロビンを圧倒した。 その後ゴーシュの切り札として幾度も登場する。 しかし、ゼアルベストデュエルにあげる人も多い通称満足タウンの再来の遊馬VSゴーシュにおいて最終的にホープVSエクスカリバーと言う二人を象徴する2枚のぶつかり合いに負けたゴーシュは、遊馬に自分の分身と言えるエクスカリバーを託す。 以降遊馬になかなか使ってもらえないながらも遊馬の手持ちとしてエクストラデッキに入っている。 アーマード・エクシーズ「この裏切り者ぉぉぉぉぉ!」 更にそれ以降もここぞという時に召喚され活躍する。というか、ホープ以外のNo.よりよっぽど使われる。この手の「人からもらったカード」の中では破格の待遇と言えるだろう。 遊馬はNo.が絡まないデュエルではNo.を使わないため、その場合に呼び出すことが多い。 ちなみにアニメではライフが500ポイント以上あるとバトルできない制約を持っている他、取り除く素材は『全て』なので一個だろうと三個だろうと関係なく効果を発動できる。 追記・修正は良いノリしている人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] けっこう使ってるほうではね?非No戦のエースみたいな感あるし -- 名無しさん (2013-08-30 21 18 04) ライオンハートとの戦闘で剣を投げ捨てた時は、半ば予想できてたとはいえ笑ったw -- 名無しさん (2013-08-30 22 29 01) 遊戯王で拳で勝負とかよくあるよな -- 名無しさん (2013-09-18 19 07 30) まあ決闘者が拳で戦う展開もよくあるし -- 名無しさん (2013-09-18 21 08 34) マジックという名のパンチ -- 名無しさん (2013-09-18 21 13 14) 来週の回でも出るみたいだな。頻度だけじゃなくてシチュエーション的に盛り上がる所で投入されるしOCGでも優秀だから印象強いカードだ -- 名無しさん (2013-11-05 21 57 57) 定期的によく出るな。アーマード・エクシーズ涙目である -- 名無しさん (2013-11-24 21 11 49) ヒロビではお世話になってます -- 名無しさん (2014-06-30 11 30 58) オネストの裁定変わった今だと十代の方法でオネストは出せないよな?オネリミ解の順だからクロノスが1000ダメでいいのだろうか -- 名無しさん (2014-09-08 12 08 23) ↑逆だろ、前まではリミ解にチェーンでしかオネストできなかったけど、裁定変わったおかげでリミ解処理後にオネストできるからクロノスは4000ダメージだ。 -- 名無しさん (2014-09-08 12 27 49) ↑前までっていうか、最低変わってダメージ計算時に発動できなくなっただけだから、前も今も変わらないでいいと思う -- 名無しさん (2014-09-08 13 16 20) 対象無効効果も多くないから枠の関係でダベリオンと入れ替わってしまうことが増えてきた -- 名無しさん (2015-02-02 23 46 39) オネスト対応ってところとヒロイック・チャンス、一族の結束とかそっち面を考えなければダベリオンのほうがいい場合も多いしね。まぁ、向こうは神殴れないんだけど -- 名無しさん (2015-02-02 23 50 04) ↑テラナイト使ってるから一時期真剣に悩みまくってた。結果脳筋寄りのテラナイトになり両方入れた -- 名無しさん (2015-05-05 10 48 25) ホープ・ザ・ライトニングのほぼ下位互換になってしまった。まあほとんどの脳筋カードがそうなんだけど、こいつは素材の関係上特にひどい -- 名無しさん (2015-05-25 18 32 15) ヒロイックチャンス擁するヒロイックの切札としての地位は依然変わらないから別に良い -- 名無しさん (2015-11-08 11 01 33) ↑×2 これの登場時も素材2で4000とか強すぎだろと思ったが、実際使ってみると戦士縛りのおかげで絶妙なバランスだった。縛りと性能の兼ね合いはホント大事だよ -- 名無しさん (2015-12-25 13 33 15) 見た目からして主人公が使いそうな感じがあるよな -- 名無しさん (2017-10-23 08 33 30) もうすぐクロノス先生のがヤバい動きできるようになるんだよなあ(金or銀ガジェ+飛竜でランク8、ロックアンカー+飛竜で真竜皇V.F.D) -- 名無しさん (2019-02-04 20 31 25) この記事の十代、今ならヴァイオン1枚からヴァレルソード出しそう(リナルド登場で可能に)?「最早戦士族ですら無くなったノーネ…(遠い目)」 -- 名無しさん (2019-12-06 06 52 20) ヒロイックサポートのおかげでかろうじて生きてるな。普通なら多少EXを圧迫しても圧倒的に効果で勝るライトニングを採用するもんだし -- 名無しさん (2020-01-26 14 57 11) リンクスではちゃんと遊馬に専用ボイスがあって嬉しい -- 名無しさん (2021-05-02 16 50 59) 名前 コメント
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「進路妨害!審議!審議です!」 【名前】 管理人ナイト 【読み方】 かんりにんないと 【声】 阪口大助 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第37駅「理不尽クイズ」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドータウンの管理人 【闇形式】 モヤ7110-37 【闇装備】 ナイト系ジャスタウェイ 【作戦運行】 シャドータウンを解放しようと、入線してきたトッキュウジャーを排除する 【管理闇駅名】 あちこち町 【シャドー怪人薀蓄】 自身のジャスタウェイは、広い世界へ羽ばたいていったよ 【モチーフ】 チェスのナイト(騎士)の駒 【闇形式の由来】 7110=7(ナ)1(イ)10(ト) 【詳細】 自身が常駐する「あちこち町」の警護を担当するナイト駒系管理人。 どちらを選んでも死が待つ理不尽な分かれ道で人間を苦しめるシャドータウンに常駐しており、解放しようと入線してきたトッキュウジャーを排除する作戦を運行しようとした。 高速移動による戦闘を得意とし、相手を寄せつけない管理能力でシャドータウンを支配している。スピードを生み出すのは愛馬ナイト系ジャスタウェイで、跨る事で驚異のギャロップで走り続ける事が可能。 ライト達4人が「銃撃と爆撃」の道の選択に立ち往生している間、「恐竜と毒蛇」の分岐点にいたトカッチ、虹野明を襲撃。 非力なトカッチを逃がそうと単身で挑む6号を苦しめ、ザラムの姿に戻って抵抗しても攻撃の手を止めなかったが、虹野明の言葉に従わずに「(優柔不断な自分を捨てて)誰かを犠牲にしない選択」を選んだ生身のトカッチのトッキュウブラスターの攻撃で反撃され、更に「爆撃の道」を強引に突き進んで到着したライト達も合流してしまう。 再戦時も再び回避能力でトッキュウジャーの変身時間を削ろうと目論むが、トッキュウジャーは敢えて5人全員で変身。 息のあった連携プレーで行く手を遮られ、誘導された先に潜んでいた2号の斬撃を受けてしまう。 体勢を立て直して逃げようとするが、今度は足元でひれ伏したまま気配を消していたザラムに気付かずにジャスタウェイを取り上げられ、「牧場へ帰れ!」という言葉とともに宇宙の遥か彼方へと投げ飛ばされてしまう。 「自慢の脚」を失って「ジャスタウェイが、ファラウェーーイ!?」という台詞と共に動揺している隙に、ハイパートッキュウジャーに変身した2号、ザラムがハイパーレッシャーの代わりにドリルレッシャーをセットして放った「ハイパー五連結クラッシュ」により敗北(同時にシャドータウンも解放。)。 その直後、闇暴走を起こして巨大化する。 超超トッキュウダイオー、ハイパーレッシャテイオーに肉弾戦を挑み、全速力で疾走し始めると攻撃しながら逃走しようとするが、ジャスタウェイなしでは大したスピードも出せないのか、簡単に追い付いた超超トッキュウダイオーに攻撃され、最期はハイパーレッシャテイオーの「ハイパーレッシャテイオージャイアントフラッシュ」を受け爆散した。 【余談】 同駅の脚本を担当した大和屋暁氏は実在の競走馬ジャスタウェイの馬主で、同駅の放送後にジャスタウェイは競走馬を引退している。
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ナイトダンス ナイトダンス アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:0> 目標のキャラクター1枚、または相手プレイヤーに2ダメージを与える。 「楽しい夜になりそうね。」 illus:サファイアサトウ コメント ダメージを与える基本カード。 小型キャラクターを倒す、相手にだめ押しのダメージを与えるなど用途は豊富。状況に応じて使い分けよう。 関連