約 2,357,701 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9887.html
このページはこちらに移転しました アンモナイト 作詞/391スレ98 土の中からコンニチワ 時代をこえてごきげんよう これはこれは 随分 めまぐるしい所だね 狭く 寒い 暗い世界で 僕らは丸まることを覚えたけど アンモナイトだね ああ いくつかの化石 デボンからの贈り物は 未来に届いたかな 未来に届いたかな
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1942.html
ナイトホーク Part14-148 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1600 表側表示になったターンから(自分のターンで数えて)3ターン後にこのカードを墓地に送ることで、 手札またはデッキから「ナイトホークスター」を特殊召喚することができる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/867.html
マージナイト 聖戦の系譜・トラキア776・聖魔の光石で登場するクラス。 魔道士系の上級兵種で、馬に乗って「走れる」ようになった魔道騎兵。当然移動力が高い代わりに騎馬特効を受けるようになる。 類似ポジションとしてヴァルキュリア・ダークナイト・ストラテジスト等が存在する。 聖戦の系譜 男性マージのCC先。 炎・雷・風の魔法に加え、剣もBランクまで使えるようになる。 能力の上限は上級職の中でも低く、最終的な戦力としては他のクラスにどうしても劣る。 しかし、マップが広く騎兵が優遇される聖戦において、その移動力こそが最大の武器となり、活躍の機会を増やしやすい(有名なフォルアーサーが重宝される一因である)。 下級職のマージが移動力的に冷遇されやすいため、CCまでが大変だが、CCすれば大きく化ける。 剣が使えるとは言っても力の上限が20と低く、剣を使うクラスは他にも大勢いるため、このクラスに持たせる余裕も意義も基本的にはないだろう。 味方ではアゼルとアーサーがCC可能。 ティルテュに恋人ができなかった場合、子世代では仲間にならない。 両人とも聖戦士の血筋が必ずあるため、普通は使えないランクAの魔法を使えるが、アゼルは参戦中にボルガノンが手に入らないため実質無意味。 アーサーは最低限トローンを使えるが、ティニーと取り合いになってしまう。 アゼルやレヴィンを父親にしてそれ以外の上位魔法や神器を使えるようにしておくと無駄がない。 敵では子世代の中盤からオーヴォやムーサーが敵将として登場する他、上級騎士の混成部隊にもまぎれている。 武器がエル系どまりで火力はあまりないのが救い。 ただし9章のムーサーは例外的な強さと上級魔法のトルネードを使うため、気を付けたい。 前述の通り力が低いためか、剣を使ってくる敵マージナイトは存在しない。 設定上はフリージのゲルプリッターのメイン構成員となるクラスで、3章の終わりに確認できる。 しかし武器LVの問題か、登場する終章の地形の問題か、実際に戦うのはバロン軍団となってしまっている。 トラキア776 炎・雷・風の魔法に剣が使用できるのは変わらず。 味方ではオルエンorイリオスが初めから、ミランダはクラスチェンジする事でこのクラスに。 オルエンで足の長さを活かして突撃→待ち伏せダイムサンダの地雷戦法が有名。 そして敵側ではラインハルトが最強の敵ユニットとも言われる強さを持っている。 この兄妹は只のマージナイトと比べるのはどうかと言う仕様では有るが。 聖魔の光石 物魔両刀兵種の存在しない本作ではサブウェポンが剣から杖に代わり、理魔法と杖を使用できる純魔法職となった。 魔道士とトルバドールの上級職で、味方ではルーテ・ユアン・ラーチェルのクラスチェンジ先の選択肢となる。 ただし、魔力上限が低くルーテ・ユアンでは魔力の成長率が宝の持ち腐れに。 聖魔のマップ構成では移動力を活かせる場面が余り無いのも残念な点か。 ラーチェルはそういった点は問題無いがイメージがヴァルキュリアっぽいのが問題かも? ボーナスキャラのセライナがマージナイトなので、マージナイトを堪能するのはセライナの加入を待つという手段も有る。 なお、封印と烈火ではヴァルキュリアが理+杖の魔道騎兵ポジションだったが、聖魔では本クラスの新設によりあちらは光+杖に変更された。
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/107.html
ダークナイト レア度 ★★☆ 配合 ダークスライム×わかめおうじ 特技 うけながし やいばのぼうぎょ 能力 盗賊の鼻 図鑑解説 HPとMPの後半の伸びは群を抜く。 悪い心を持ったナイトを乗せて悪に染まった。 捕獲場所 該当無し その他 次の経験地まで 10 成長限界 25
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/378.html
タイトルロゴ 1987年10月 - 1989年 カラーリング:ナイトライン ANN 1989年 - 1991年3月 カラーリング:ナイトライン 番組テーマ曲 オープニング映像 備考 スタート当初は、オープニングタイトルCGの一部において『ニュースステーション』と同一のものを使用していたほか(テーマ曲の作曲者も同じ)、スタジオセットも『ニュースステーション』にテイストを合わせて新設するなど、平日夜の『ニュースステーション』の週末版という位置づけがなされていた。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/292.html
トップ→アイテム→収集品→収集品/あ行→収集品/あ→アマゾナイト アマゾナイト ☆テスタ Lv184・185(ドゥーフ集落) ☆ナトラキーパー Lv187(マヴィド平野)
https://w.atwiki.jp/fx35/pages/13.html
マイナスがではじめると規則を無視して感情的になり局面を読めなくなります。 これがFXで儲けるコツなのです。いずれにしてもマイナスを埋めようと投機に出るのは代表的な負けトレーダーですから、配慮してくださいね。 おすすめのサイトはバイナリーエクスプローラー 小笠原良行 初心者です。 スワップ金利で儲けるのなら、比較的経済が安定した高金利通貨であるNZドルや豪ドルを買うのがよいわけです。 株式投資と対照すると通貨の取引の場合は銘柄が少ないので、基本的にどの通貨で取引きしてもある程度は流通性があるものですね。
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/471.html
図鑑 No.134 アースナイト図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.134 アースナイト No.134 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/470.html
図鑑 No.133 アクアナイト図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.133 アクアナイト No.133 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/moe4x4/pages/21.html
必要スキル 棍棒 盾 戦闘技術 着こなし 呪文抵抗 シップ名 1次 2次 3次 ブレイブナイト アーマーナイト ジャスティスタンク マスタリー効果:防御力が増加する(防御力+5) シップ装備 必要着こなし40.0 1次 2次 3次 頭(防) 9.2 13.4 17.0 胴(防) 10.6 15.4 19.6 手(防) 8.3 12.1 15.3 パ(防) 9.7 14.1 17.9 靴(防) 8.3 12.1 15.3 合計AC 46.1 67.1 85.1 追加効果 回避-2.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+1.0 回避-3.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+3.0 回避-4.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+5.0 サブマスFの個人的短評: 頼れるPTの壁。防御特化な複合シップ。シップ装備が異様に硬い。5パーツしかないとはいえウォーリアシップの1次上のものと同ACをほこる。 必要スキルに呪文抵抗や着こなし、盾がありマスタリーの効果もあって高次では対物理、対魔法共に頑強。 要マスタリーの複合技に範囲挑発のアトラクトもあり壁役としては優秀な複合シップといえるだろう。 ただ昔は未修理状態で最強ACを誇ったジャスタンシップ装備だが今はトール装備のが若干ACが上なので(そのうえMGあるし) 無理に複合3次にこだわる必要はないかもしれない。HP+5はおいしいけどね。 ジャスタンPA取得型構成例 オススメの狩場:どこでもそれなりに。