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ナイトメア 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヘイアン 290 SP回復 3 敵全:TEC・AGI奪取 10 サニュイス 130 STR蓄積 3 自:吸収5・自滅3を付加(重複可) 15 ノーチ 360 闇強化 3 敵単:闇SPダメージ 20 ポールナチ 680 闇撃 3 敵単:闇SPダメージ⇒TEC・AGI減少 25 コシュマール 800 夜の帳 9 敵単:闇SPダメージ⇒(対象SP0時)敵全:闇SPダメージ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 チマー 160 INT蓄積 3 敵乱:(闇⇒攻撃闇属性化(1行動))*2 10 ヒートロスチ 320 INT蓄積 3 敵単:闇⇒INT奪取 15 アポイナ 400 闇撃 3 敵全:闇⇒STR強奪 20 カンプテール 600 悪魔の魂 3 敵列:(闇⇒混乱(2))*2 25 ペサディージャ 600 常闇 12 敵列:(闇⇒衰弱(2))*2
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マージナイト 聖戦の系譜・トラキア776・聖魔の光石で登場するクラス。 魔道士系の上級兵種で、馬に乗って「走れる」ようになった魔道騎兵。当然移動力が高い代わりに騎馬特効を受けるようになる。 類似ポジションとしてヴァルキュリア・ダークナイト・ストラテジスト等が存在する。 聖戦の系譜 男性マージのCC先。 炎・雷・風の魔法に加え、剣もBランクまで使えるようになる。 能力の上限は上級職の中でも低く、最終的な戦力としては他のクラスにどうしても劣る。 しかし、マップが広く騎兵が優遇される聖戦において、その移動力こそが最大の武器となり、活躍の機会を増やしやすい(有名なフォルアーサーが重宝される一因である)。 下級職のマージが移動力的に冷遇されやすいため、CCまでが大変だが、CCすれば大きく化ける。 剣が使えるとは言っても力の上限が20と低く、剣を使うクラスは他にも大勢いるため、このクラスに持たせる余裕も意義も基本的にはないだろう。 味方ではアゼルとアーサーがCC可能。 ティルテュに恋人ができなかった場合、子世代では仲間にならない。 両人とも聖戦士の血筋が必ずあるため、普通は使えないランクAの魔法を使えるが、アゼルは参戦中にボルガノンが手に入らないため実質無意味。 アーサーは最低限トローンを使えるが、ティニーと取り合いになってしまう。 アゼルやレヴィンを父親にしてそれ以外の上位魔法や神器を使えるようにしておくと無駄がない。 敵では子世代の中盤からオーヴォやムーサーが敵将として登場する他、上級騎士の混成部隊にもまぎれている。 武器がエル系どまりで火力はあまりないのが救い。 ただし9章のムーサーは例外的な強さと上級魔法のトルネードを使うため、気を付けたい。 前述の通り力が低いためか、剣を使ってくる敵マージナイトは存在しない。 設定上はフリージのゲルプリッターのメイン構成員となるクラスで、3章の終わりに確認できる。 しかし武器LVの問題か、登場する終章の地形の問題か、実際に戦うのはバロン軍団となってしまっている。 トラキア776 炎・雷・風の魔法に剣が使用できるのは変わらず。 味方ではオルエンorイリオスが初めから、ミランダはクラスチェンジする事でこのクラスに。 オルエンで足の長さを活かして突撃→待ち伏せダイムサンダの地雷戦法が有名。 そして敵側ではラインハルトが最強の敵ユニットとも言われる強さを持っている。 この兄妹は只のマージナイトと比べるのはどうかと言う仕様では有るが。 聖魔の光石 物魔両刀兵種の存在しない本作ではサブウェポンが剣から杖に代わり、理魔法と杖を使用できる純魔法職となった。 魔道士とトルバドールの上級職で、味方ではルーテ・ユアン・ラーチェルのクラスチェンジ先の選択肢となる。 ただし、魔力上限が低くルーテ・ユアンでは魔力の成長率が宝の持ち腐れに。 聖魔のマップ構成では移動力を活かせる場面が余り無いのも残念な点か。 ラーチェルはそういった点は問題無いがイメージがヴァルキュリアっぽいのが問題かも? ボーナスキャラのセライナがマージナイトなので、マージナイトを堪能するのはセライナの加入を待つという手段も有る。 なお、封印と烈火ではヴァルキュリアが理+杖の魔道騎兵ポジションだったが、聖魔では本クラスの新設によりあちらは光+杖に変更された。
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あういないと【登録タグ VOCALOID あ かきP 初音ミク 曲 雪村】 作詞:雪村 作曲:かきP 編曲:かきP 唄:初音ミク 曲紹介 「我主人は世界を治めるもの。それはまるで、アウイナイトのよう。さあ、デク人形共。覇王の玩具になる準備はできてるな。」 かきPの10作目。 イラスト:角田拓己 マスタリング:かごめP 『ボカコレ2021秋』参加曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 永久不変主 誇り高き我が主人 ジャスパー身につけて 神の隣に並ぶ パパパパパパパ 葬り去る フフフフフフフ 微笑み始め ハハハハハハハ 高笑い 妖艶で美しい我が主 crazyデク人形達 魅せる覇王の引き立て役よ 過去の石共よ拝んでろ アウイナイトの輝き 永久不滅主 誇り高き我がマスター アクアマリンを持ち 神の上に座る ザザザザザザザ なぎ倒し ククククククク 妖しい笑みで ハハハハハハハ 高笑い 可憐で凛々しい我が主 crazyデク人形らよ 爆ぜろ主君に従いなさい 今の石共よ願ってろ ダイアモンドの光を ふざけたデクの坊達よ 無駄な抵抗はおよしなさい 道の草共よ祈ってろ クリスタルの導きに crazyデクの坊達よ 爆ぜろ我王の明かりになれ 今の石共よ拝んでろ アウイナイトの輝き コメント 放置されていたので修正 -- 名無しさん (2021-12-05 23 08 54) 名前 コメント
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ナイトホーク Part14-148 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1600 表側表示になったターンから(自分のターンで数えて)3ターン後にこのカードを墓地に送ることで、 手札またはデッキから「ナイトホークスター」を特殊召喚することができる 名前 コメント
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タイトルロゴ 1987年10月 - 1989年 カラーリング:ナイトライン ANN 1989年 - 1991年3月 カラーリング:ナイトライン 番組テーマ曲 オープニング映像 備考 スタート当初は、オープニングタイトルCGの一部において『ニュースステーション』と同一のものを使用していたほか(テーマ曲の作曲者も同じ)、スタジオセットも『ニュースステーション』にテイストを合わせて新設するなど、平日夜の『ニュースステーション』の週末版という位置づけがなされていた。
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トップ→アイテム→収集品→収集品/あ行→収集品/あ→アマゾナイト アマゾナイト ☆テスタ Lv184・185(ドゥーフ集落) ☆ナトラキーパー Lv187(マヴィド平野)
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ダークナイト ダークナイトは、黒騎士とつくクリーチャーの種族です。 バニラもいれば、効果の強い奴もいたりで、 ふつうの種族とあまり変わりません。
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ナイトメア 色相 レッド 相手のデッキのカード全てに「自分に1ダメージ」を与える コスト 2 セット プロモ 特殊混色 該当なし 相手のカードに自傷を植え付けるカード。アマリリスの逆版。 初期段階で使えば、20点ほど植え付ける計算になる。 カードを混色すれば付与効果は消滅するため、混色でかわされてしまうのが難点。相手も自傷ダメージを避けるため、デッキから引いたカードを積極的に混色する。最も全てのカードを混色するわけにもいかないため、ある程度のダメージは見込めるし、このカードの2コストはそれ込みでのバランス調整である。 一般的にはラズベリーレッドの方が強いが、ミストライト込みでの長期戦デッキではこちらの方が優れている。ラズベリーレッドと違い、ミストライトを発動しても付与効果は残るためである。自傷ダメージであるためアマゾンのトリガーに引っかからず、耐性を得るのは相手ターン中であるためベリーペリのダメージ軽減を貫通できる点なども強み。
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必要スキル 棍棒 盾 戦闘技術 着こなし 呪文抵抗 シップ名 1次 2次 3次 ブレイブナイト アーマーナイト ジャスティスタンク マスタリー効果:防御力が増加する(防御力+5) シップ装備 必要着こなし40.0 1次 2次 3次 頭(防) 9.2 13.4 17.0 胴(防) 10.6 15.4 19.6 手(防) 8.3 12.1 15.3 パ(防) 9.7 14.1 17.9 靴(防) 8.3 12.1 15.3 合計AC 46.1 67.1 85.1 追加効果 回避-2.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+1.0 回避-3.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+3.0 回避-4.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+5.0 サブマスFの個人的短評: 頼れるPTの壁。防御特化な複合シップ。シップ装備が異様に硬い。5パーツしかないとはいえウォーリアシップの1次上のものと同ACをほこる。 必要スキルに呪文抵抗や着こなし、盾がありマスタリーの効果もあって高次では対物理、対魔法共に頑強。 要マスタリーの複合技に範囲挑発のアトラクトもあり壁役としては優秀な複合シップといえるだろう。 ただ昔は未修理状態で最強ACを誇ったジャスタンシップ装備だが今はトール装備のが若干ACが上なので(そのうえMGあるし) 無理に複合3次にこだわる必要はないかもしれない。HP+5はおいしいけどね。 ジャスタンPA取得型構成例 オススメの狩場:どこでもそれなりに。
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ナイトランス ナイトランスとはキャラクターが装備できる武器の一つ 概要 長い竿状武器として槍の一種に数えられる武器なのだが、先端に刃はついておらず刺さりやすいようにとがっているか円錐型をしている。 元々は重装騎士が馬上で突撃しすれ違いざまに突き刺すのが基本の武器だが、エンドブレイカーにおいては徒歩上で突撃したり衝撃波を出したりする武器。 槍がタクティクス値が一番高いのに対して、ナイトランスはパワー値が一番高い武器になっている。 修正値 Lv P T S Lv P T S 10 6 3 1 20 12 6 2 11 6 3 1 21 12 6 2 12 7 3 1 22 13 6 2 13 8 3 1 23 14 6 2 14 8 4 1 24 14 7 2 15 9 4 1 25 15 7 2 16 9 4 1 26 15 7 2 17 10 5 1 27 16 8 2 18 10 5 1 28 16 8 2 19 11 5 1 29 17 8 2 戦闘アビリティ Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 ランスインパクト? 攻 近 - T P PT 【19】【16】【14】 戦闘不能? 吹き飛ばし?フィニッシュ? 11 ゲットセット? 回 自 - - P S 【15】【13】 - GUTS減らない?【剣】?【チャージ】? 18 フォーススティンガー? 攻 遠 - S S PP 【20】 戦闘不能? ミス?ブレイク? 関連項目 武器 ジョブ 戦闘アビリティ