約 2,356,657 件
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/16.html
ダークナイト 使用感 ブラッドソードがなかなか使える。体感だが、序盤ではライフの1-3点と引き換えに、ハンドアックス装備で16-20点を期待できる。 通常攻撃からのとどめに使おう。 もちろん通常攻撃も高いが、そのぶん魔法がなおざりになりがち。 筋力が高めで耐久も下がらないため、重い卵を持ち歩く必要があるリーファ信仰とも相性が良い。 回復は神聖のアニマなどで補う必要があるが、チェンジフレンドとヴァンドラのマナ吸収を組み合わせれば、高Lvモンスターを手軽に仲間にできる。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 総重量 +3 +2 +2 0 0 +1 -2 +2 0 -1 悪+50 34.7/114.0 選択できる魔法 混沌 冥道 クラススキル ダークナイト/暗黒剣 必要マナ,速度 作用 必要ポイント Lv1 ブラッドソード マナ10,速度12 近接邪悪物理攻撃+自分にもダメージ 3 Lv2 コラプション マナ10,速度12 天使に有効な近接邪悪物理攻撃 5 Lv3 ドレインエッジ マナ20,速度18 近接邪悪物理攻撃+ライフ吸収 7 Lv4 ヴェンシェンス マナ25,速度18 ライフが少ないほど強力な近接邪悪物理攻撃 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ハンドアックス 斧術 非利き手 混沌・冥道の魔法書 混沌・冥道 身体 骨の鎧 中量装 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 斧術(ハンドアックス、トマホーク、ハチェット、バトルアックス、グレートアックス、ラビリス) Lv1 +3 バッシュ マナ10,速度12 強力な近接物理攻撃 Lv2 +4 攻撃値+50 Lv3 +5 ヒューダウン マナ10,速度12 植物に有効な近接物理攻撃 Lv4 +6 筋力+1 Lv5 +7 命中値+1 Lv6 +8 ブレイクアーマー マナ15,速度18 近接物理攻撃+防具破壊 Lv7 +9 攻撃値+100 Lv8 +10 チョッパー マナ15,速度24 近接物理攻撃+即死 中量装(骨の鎧、鎖帷子の鎧、骨の兜、鎖帷子の兜、骨の篭手、鎖帷子の篭手、骨の靴、鎖帷子の靴) Lv1 +4 防御値+1x装備数 Lv2 +6 回避値+1 Lv3 +7 凍結耐性+25x装備数 Lv4 +9 防御値+1x装備数 Lv5 +10 ライフ+10x装備数 Lv6 +12 敏捷+2 Lv7 +13 防御値+1x装備数 Lv8 +15 火炎耐性+25x装備数 魔法 冥道の魔道書 Lv1 マナ 速度 難度 ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃 ロウアーガード 15 18 16 指定方向の対象の防御を一時的に低下させる サモンゾンビ 35 24 18 ランダムで不死者を召喚する マジックハンド 15 24 12 指定座標のアイテムを拾う Lv2 マナ 速度 難度 パワーダウナー 15 18 16 指定方向の対象の筋力を一時的に低下させる ナイトビジョン 20 18 14 暗視能力を一時的に得る へヴィウェイト 15 18 16 指定方向の対象が持てる重量を一時的に低下させる ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる Lv3 マナ 速度 難度 イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃 ヘヴィフット 20 18 16 指定方向の対象の敏捷を一時的に低下させる サモンスケルトン 35 24 18 ランダムでスケルトンを召喚する カリオン 20 18 16 指定した生肉を消滅させる Lv4 マナ 速度 難度 ポイズンクラウド 15 18 16 指定方向の対象に毒効果 ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する ペルソナ 25 24 16 魅力を一時的に上昇させる ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる Lv5 マナ 速度 難度 サモンレイス 40 24 20 ランダムで幽霊を召喚する テラー 25 18 14 指定方向の対象に恐怖効果 インビジビジョン 20 18 16 透視能力を一時的に得る ライフドレイン 25 18 16 指定方向にライフを吸収する邪悪魔法攻撃 Lv6 マナ 速度 難度 コンフュージョン 25 18 18 指定方向の対象に混乱効果 ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃 エーテルロスト 20 18 16 指定方向の対象の魔力を一時的に低下させる ヴェノム 35 24 18 周囲に円状の毒効果 Lv7 マナ 速度 難度 リザレクション 60 36 26 指定方向の死体を蘇生する インビジブル 40 24 18 一時的に透明になる ノンレジスタンス 20 18 16 指定方向の対象の抵抗を一時的に低下させる リリース 35 24 22 周囲の召喚生物を消滅させる Lv8 マナ 速度 難度 カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃 サモンデーモン 50 24 24 ランダムで悪魔を召喚する デス 50 36 24 指定方向の対象を即死させる シャドウヴェイル 40 24 20 周囲の対象の視野を低下させる 混沌の魔道書 Lv1 マナ 速度 難度 ファイアボルト 15 18 12 指定方向に火炎魔法攻撃 ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃 ダークルーム 15 18 16 現在いる部屋を暗くする ロック 15 18 16 指定方向の扉を閉め鍵を掛ける Lv2 マナ 速度 難度 ハスティリティー 15 18 14 指定方向の対象の友好値を減少させる コールフレンド 30 24 16 自分の周囲に仲間を呼び寄せる テレキネシス 15 18 16 指定方向のアイテムを吹き飛ばす ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる Lv3 マナ 速度 難度 イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃 ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる アンロック 15 18 16 指定方向の扉を開ける Lv4 マナ 速度 難度 インフェルノ 20 18 14 指定方向近距離に強力な火炎魔法攻撃 サモンモンスター 40 18 20 現フロアに出現するモンスターを召喚する テラー 25 18 18 指定方向の対象に恐怖効果 サイレンス 20 18 16 指定方向の対象に沈黙効果 Lv5 マナ 速度 難度 スリープチャーム 25 18 18 指定方向の対象に睡眠効果 バニッシュ 35 18 16 指定方向の対象をランダム位置に瞬間移動させる アルターモンスター 25 24 18 指定方向の対象を別のモンスターに変化させる イラプション 25 24 16 指定座標に火炎魔法攻撃 Lv6 マナ 速度 難度 エクスプロージョン 30 24 18 指定方向に着弾時爆発する火炎魔法攻撃 テレポート 30 18 16 現フロアのランダム位置に瞬間移動する ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃 コンフェージョン 25 18 18 指定方向の対象に沈黙効果 Lv7 マナ 速度 難度 チェンジフレンド 35 24 20 指定方向の仲間を別のモンスターに変化させる パニックルーム 45 24 22 周囲に円状の混乱効果 カース 40 24 20 指定アイテムに呪いを掛ける プリズン 45 24 20 指定座標の周囲に石の壁を生成する Lv8 マナ 速度 難度 ラグナロク 50 36 20 視界内全てに火炎魔法攻撃 カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃 スレイブチャーム 50 24 18 指定方向の対象を確率で仲間にする ハピネス 30 18 20 指定方向の対象に幸福効果 おすすめ種族 上級職 デモニック 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 並 良 良 低 並 クラススキル デモニック/悪魔憑き Lv0 なし Lv1 常時悪魔召喚 Lv2 悪魔:ロウアーガード Lv3 悪魔:ダークボルト Lv4 悪魔:コンフュージョン スキルレベル1でPCと同レベルの悪魔系ユニークモンスターを1体召喚して戦わせる。 召喚モンスターの能力は平均的でこれといった特徴もなく装備個所も利手と非利手と指輪の3箇所だけなので、決して使いやすいとは言い難い。 特徴を強いてあげるなら途中でやられても、200ターンが経過すればPCと同じレベルで復活することぐらい。 PCのレベルが高くなる深層あたりでかなり強くなる大器晩成型。しかしそこまでいくのが大変。 召喚した悪魔を、「混沌の魔道書」Lv7のチェンジフレンドにより別モンスターに変えると、二度と復活してこないので注意。 ヘルヘブン 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 並 並 並 並 良 ※耐神聖+50 クラススキル ヘルヘブン/天国地獄 コスト 効果 Lv0 なし Lv1 ヘルヘブン マナ10,速度12 近接邪悪物理と近接神聖物理の2回攻撃 Lv2 二刀流時回避+2 Lv3 イビルエンジェル マナ20,速度24 指定方向と後ろに近接邪悪攻撃、左右に近接神聖攻撃 Lv4 二刀流時ダメージ+3 エクスキューショナー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 並 良 並 並 並 低 低 クラススキル エクスキューショナー/処刑 Lv0 なし Lv1 殺害時高揚 Lv2 ウォークライ マナ0,高揚1,速度12 周囲2マスに円状の朦朧効果 Lv3 エクスタシー マナ0,高揚2,速度12 自分のライフを50回復させる Lv4 クライマックス マナ0,高揚全て,速度18 高揚に依存した強力な近接物理攻撃 敵を倒すことで、攻撃力上昇効果を有し50ターン前後制限時間持つパッシブ高揚を得ることが出来る。 尚、パッシブは敵を倒し続けることによって効果は蓄積し最大5段階まで上げることが可能。 パッシブの攻撃力効果は高揚+1毎に利手、非利手、射撃の武器(素手含む)能力補正+1。 パッシブを最大まで蓄積させるとかなりの上昇効果を見込める。 もう一つの特徴であるスキルには固定値50のHP回復効果を持つエクスタシーなるものがあり これを使うことで状態異常出血にたいして安定した免疫を得ることが出来る。 上記の特徴やスキルもあってモンスターハウスの環境との相性は最高、何のストレスも感じることもなく 化け物小屋を突破できるのが一番の特徴かもしれない。 その強さゆえに敵を倒すことが楽しく感じ次の階層にモンスターはがないか期待してしまうほど。 殺し屋の名がふさわしい。 ジャキガン 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 並 低 良 良 良 クラススキル ジャキガン/邪気眼 Lv0 なし Lv1 透明視+5 Lv2 クリムゾンファイアトルネード マナ20,速度18 紅蓮の炎の渦を巻き起こし相手を焼き尽くす Lv3 デッドサンダーエクセキューション マナ25,速度18 冥界のいかづちを召喚し周囲の敵を感電させる Lv4 ファイナルカオティックダークフレア マナ35,速度24 魔界の漆黒火炎を呼び出し全てを暗黒に染める Lv2は火炎、Lv3は電撃、Lv4は邪悪の範囲攻撃。沈黙状態でも使用可。 威力は高目だが、使い辛い。 ○:自分 ★:攻撃範囲 □:対象外 Lv3 □□★★★□□ □★□□□★□ ★□□□□□★ ★□□●□□★ ★□□□□□★ □★□□□★□ □□★★★□□ Lv3 □□□★□□□ □□★□★□□ □★□□□★□ ★□□●□□★ □★□□□★□ □□★□★□□ □□□★□□□ Lv4(右方向へ撃った場合) □★□★□★□★ ●□★□★□★□ □★□★□★□★ ※何マス目まで届くかは未確認
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/218.html
ナイトメアについて ナイトメアは「夢の世界」でのみ存在する事ができる「黒い馬」の姿をした来訪者の一族です。 (ナイトメアビースト以外の形態では、現実世界には存在していません) 夢の世界に干渉する能力を持ち、この能力の犠牲者に「悪夢」を見続けさせています。 悪夢に囚われた犠牲者は、「眠ったまま目覚めない」状態になります。この状態に陥ると、能力者であっても、悪夢を見続けている間、目覚める事はありません。 悪夢を見せる事で「悪夢の力」を溜める事ができ、力が溜まると、様々な能力を引き出す事ができるようです。(具体的に、どのような能力が使用できるのかは個々のナイトメアに応じて変わります) 悪夢を見せている被害者が「悪夢の屈した時」に出現する「悪夢の欠片」と呼ばれるものを集めており、「悪夢の欠片」を得たナイトメアは、直接悪夢を見せている被害者だけでなく、その周囲の人達をも悪夢に陥れる事ができるようになります。また、この欠片を集める事で「橋」を建造し、現実世界で実体を持つ事を目的としていたようです。これは、メガリス「ティンカーベル」の入手に失敗した為、現実世界に出現する方法を失ったからであるという説もあります。(2007/10/07の札幌オフでの情報)これと同一のものであるかは不明ですが、「ナイトメアビースト」と言う現実世界に出現する方法を得た後も、《橋》と呼ばれるものへの到達を目標としているようです。なお、この《橋》に関しては、ナイトメア勢力が最も近付いている状態にあるものの、他の来訪者勢力も到達が可能であるもののようです。 最終拠点:北鎌倉「新ジャックマキシマムハウス」 2011/01/30の「ファイナルナイトメア」において、ナイトメア王「ジャック・マキシマム」や、その他のナイトメアビーストが倒された事により、完全に壊滅した状態になるとされています。 組織としての遍歴 ナイトメアは、元々、組織立った行動を取る組織ではありませんでした。 しかし、ナイトメアビーストの発生以降は、強大な力を持つ個体によって率いられ、組織的な行動を取る事も見られるようになりました。 これまでに確認されたナイトメア関連の組織的な行動は以下の通りです。 年月 ナイトメア関連の出来事 「揺籠の君」への従属期 2010/01/19 ナイトメアビーストの発生が確認される。→ナイトメアシナリオ「閉ざされた壁の向こうで」 2010/01/29 ロング・ミッドナイトを初めとしたナイトメアビーストによるチーム「最悪の最悪(タルタロス)」による【渋谷壊滅作戦】の犯行予告。→時限トップ 2010/02/15 【渋谷壊滅作戦】の阻止に成功し、ナイトメアビーストに「揺籠の君」が関与している事が判明。→全体シナリオ 2010/03/01 「揺籠の君」率いるゴースト軍団とナイトメアビーストによるメガリス「聖杯」奪取を目的とした巡礼士拠点の襲撃が発生。→シリーズシナリオ「【Fatal These】選び取るはただ一つの道」 2010/03/28 琵琶湖にて「揺籠の君」率いる混成軍との決戦「聖杯戦争」が行われる。ナイトメアビーストで最も強力な力を持つとされる「バビロンの獣」も参戦したが、数名を除いて倒される事に。→リアルタイムイベント「聖杯戦争」 指導者不在時 2010/04/20 生き残った「バビロンの獣」の追討作戦を実施。『「魔法のボストンバッグ」熾木・凍』のみ、吸血鬼株式会社の「聖女アリス」によって救助され、以降、吸血鬼株式会社に所属する事に。→全体シナリオ 2010/04/30 「バビロンの獣」最後の一人『「イレブンハート」ジャック・マキシマム』によるリリスの勧誘活動が始まる。 2010/06/27 吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストが「マヨイガの戦い」に参戦。→リアルタイムイベント「マヨイガの戦い」 2010/07/21 「ジャック・マキシマム」の拠点「ジャックマキシマムハウス」の位置が判明。決戦が行われるも、6人のナイトメアビーストの増援により倒すには至らず。また、この戦いによってジャック・マキシマムが「ナイトメア王(キング)」となる。→決戦シナリオ「電撃強襲! ジャックマキシマムハウス!」 ナイトメア王「ジャック・マキシマム」による統率期 2010/07/26 「ジャック・マキシマム」の配下となった6名のナイトメアビーストのコピーによる活動が始まる。 2010/09/19 吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストがアリストライアングルに参戦。この戦闘により、『「魔法のボストンバッグ」熾木・凍』も含めた吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストは壊滅。→リアルタイムイベント「アリストライアングル」 2010/11/15 「ジャック・マキシマム」が「対象となった者の能力を11倍にする」力を使う事を決意。→時限トップ 2010/11/30 11倍の能力を得た『「バッドヘッド」天竜・頭蓋』による銀誓館学園の襲撃が発生。 2010/12/21 11倍の能力を得た『「はらぺこドラゴン」誘森・菓子子』による銀誓館学園給食センターへの襲撃が発生。 2010/12/25 11倍の能力を得た『「フリーダムファイター」アレックス・ライン』が銀誓館学園を急襲。→リアルタイムイベント「フリーダムモンスタークリスマス」 2011/01/11 11倍の能力を得た『「学校の怪談」病垂・愁一』による銀誓館学園の襲撃が発生。 2011/01/24 11倍の能力を得た『「リメンバー昭和」百目鬼・面影』と、『「優勝請負人」颯爽・菱子』の特訓を受けた昭和ゴースト、そして10体の分身菱子による銀誓館学園の襲撃が発生。 これまでの襲撃失敗を受けて、「ジャック・マキシマム」が決戦を決意。メガリス「瑠璃硝子の蜘蛛」を破壊し、破壊効果「完全幻想」を発動。 2011/01/30 「ジャック・マキシマム」率いるナイトメアビースト軍団との最終決戦「ファイナルナイトメア」が行われ、銀誓館学園に完全敗北。これによってナイトメア勢力は壊滅する事に。→リアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」 壊滅後 2011/02/16 ナイトメアの残した力を利用し、自ら夢の中に閉じ篭る一般人(悪夢症候群)が出現。 悪夢症候群 この現象は、ナイトメア勢力壊滅後に確認された始めたものです。 一般人が「ナイトメアが残した力(黒いチェスの駒状のもの)」を入手し、その力で自らが望む世界を夢の中に作り上げ、その中に閉じ篭ってしまう。 このような事件を「悪夢症候群」と呼びます。 悪夢症候群の発症者、並びに、その夢に関する特徴は次の通りです。 メガリス「ティンカーベル」の粉や、ナイトメア適合者の「ドリームダイブ」を利用する事で、この夢の中に侵入が可能となります。 発症者は夢の中に閉じ篭っている間、徐々に肉体が衰弱して行く状態にあります。この為、長期に渡って夢を見続けていると、最終的には死に至る危険性もあります。 「ナイトメアが残した力の源(黒いチェスの駒状のもの)」を破壊する事で、この夢そのものを無くす事が可能です。 夢の中には、発症者の望みを叶える為の存在(従来の悪夢の衛兵に相当)がおり、夢の中に侵入してきた者に対して、排除行動を取ろうとします。 この存在は発症者本人が作り出した存在である為、「発症者の意思に反して、力尽くで夢の中から連れ戻そうとする」などの行動を取ると、本来よりも強力な力を発揮するようになります。しかし、説得などの方法によって「発症者が自らの意思で元の世界に戻る」事を望めば、大幅に弱体化するという弱点も持ちます。 ナイトメアの種類 現時点で銀誓館学園が把握できているナイトメアの一族は以下の通りです。 ナイトメア 来訪者ジョブとしての「ナイトメア」です。 後述の「悪夢の衛兵」を作り出す能力を持ちます。 悪夢の世界から「逃げ出す」能力を持ちます。(ナイトメアワープ)逃げ出したナイトメアを追跡する方法はありませんので、逃げられる前に倒す必要があります。また、この能力を使用すると獲得した「悪夢の欠片」を失うような描写が見られます。 ナイトメアと直接戦闘が可能な依頼以外では、実体を持たない半透明な姿をしています。この状態のナイトメアと会話などを行う事は可能ですが、攻撃を加える事はできません。 多くのナイトメアは「臆病」で「お調子者」の性格をしているようです。この為、自身の配下にある悪夢の衛兵が倒されるとすぐに逃げ出し、逆に、能力者達が悪夢の衛兵に苦戦するようであれば、調子に乗って攻撃できる隙を晒す傾向があります。 悪夢の衛兵 ナイトメアによって作り出された存在が「悪夢の衛兵」です。 「悪夢の世界への侵入者」を排除する役割を与えられており、悪夢の中で実際に戦う事になる相手になります。 また、一部のナイトメアビーストは、この悪夢の衛兵を現実世界に持ち出したかのような能力を使用する事があります。 決められた能力や外見は持っていません。非常に多彩な悪夢の衛兵が確認されています。 ナイトメアビースト ナイトメアが悪夢の犠牲者と融合(憑依)した形態がナイトメアビーストです。 この形態のナイトメアは、現実世界で活動を行う事が可能です。 自身が直接融合している犠牲者以外に、配下となるナイトメアビーストを作成する事ができるようです。 完全に融合する前の段階の犠牲者は、夢の中では意識があり、身体の自由が効かない状態になります。融合した後の犠牲者は、融合前の性格などを受け継いではいるものの、ナイトメアビーストとしての自覚を持つようになります。なお、ナイトメアと融合した事は自覚できているようです。 現実世界での外見は、犠牲者となった人と同一のものとなります。夢の中であれば、身体の一部が獣化したような姿になる事も可能です。 戦闘不能に陥ると、悪夢の犠牲者、融合したナイトメア共に「死亡」します。この死亡は「慈悲」の効果であっても防ぐ事はできません。 以下の能力を持つ事が確認されています。ナイトメア適合者と同等の性質を持つアビリティと詠唱兵器。 ナイトメア適合者以外のジョブのアビリティを1つ。 本業能力として、悪夢を現実世界に取り出す能力。この能力は、ナイトメアビーストの中でも、能力の高いもののみが使えるようです。なお、以下の能力例は、いずれも「最悪の最悪(タルタロス)」が所有していたものです。 最悪の最悪(タルタロス)のナイトメアビースト 氏名 性別 能力名 備考 ロング・ミッドナイト 男 プラチナチケット チケットを取り出し、それを見た対象に「自分が偉い関係者である」と認識させる能力。但し、あくまでもそう認識させるだけであり、対象となった相手の行動(攻撃など)を制限する事はできません。シナリオ「俺様はァ、ロォォォォォォォォォォング・ミッドナイトォ!」において死亡。 祭葉・蕾(まつりば・つぼみ) 女 いやらしい匂い いやらしい匂いを発生させ、その匂いを嗅ぐと魅了されたかのような状態となり、敵味方の区別無く、愛の告白したり、褒めたたえたりするようになる能力。「幸運度で回避される」の効果付き。後述の「祭葉・決鞠」の妹。シナリオ「誘い花の蕾」において死亡。 祭葉・決鞠(まつりば・きまり) 女 マスクマン 「見た事のある人間の顔の皮の複製」を作り出し、その皮を被せた対象の顔を変化させる能力。但し、変化するのは顔だけであり、それ以外の部分は変わらない。前述の「祭葉・蕾」の姉。シナリオ「仮面のお姉様」において死亡。 蒼樹海・蒼炎 男 蒼炎迷宮 自分の周囲に「迷宮」を設置し、そこに様々なトラップを仕掛ける能力。シナリオ「【閉ざされた壁の向こうで】迷宮に守られし者」において死亡。 虚木・くらぎ(うつろぎ・-) 男 概念紳士 夢から「クイズの問題」を取り出し、その問題に正解すると、運命予報に似た正解の解説を得る事ができる。具体的には「プレイヤー側のプレイングを先読みして、それに対応した行動を取れる能力。シナリオ「タルタロスの挑戦状 ~概念紳士・虚木くらぎの場合~」において死亡。 山田・二十五郎 男 インビジブルイージス その戦闘中に一度でも受けた全ての攻撃アビリティを、次から高確率で回避する事ができる能力。但し、コンビネーションなどの「異なる状況」で使われた2回目のアビリティには効果が無い模様。シナリオ「虚空領域 ─インフェルノ・ノイズ─」において死亡。 誰彼・より子(たそがれ・よりこ) 女 腹腹悪夢 悪夢爆弾を好きな場所に仕掛けて、好きな時間に爆発させる事ができる能力。但し、部下と軍隊ごっこをしていないと爆発を制御できない。シナリオ「最悪の最悪(タルタロス)の一群 ~No7 誰彼より子(悪夢より生まれし戦慄の第七使者)」において死亡。 薫子・攻二(かおるこ・こうじ) 男 みかりゅん使い アニメのキャラクター「みかりゅん」を実体化させ、言う事を聞いて貰う能力。但し、具体的でない命令は聞いてもらえない。シナリオ「忌避外的世界 ―タブー・トラウマ―」において死亡。 バビロンの獣 氏名 性別 能力名 備考 百目鬼・戦闘力(どうめき・せんとうりょく) 男 ワンチャンス 「新卒向けの就職試験場」を作り出し、一度でもこの試験場の攻略に失敗したら、二度と入る事ができなくなる能力。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 ハリー・ターレット 男 クラスタライザー MMORPG『ディスティニーサーガ』を現実化させる能力。また、一定時間毎に謎の超重力が発生します。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 高倉・飛男(たかくら・とびお) 男 錠前屋 「非実在の扉」を作り出し、この扉に鍵を掛けると、その鍵をかけた場所を通れなくする能力。自分自身も扉の内側には入れません。また、鍵の複雑さは本人の技量に依存します。(但し、高倉自身の技量が高い為、絶対に解除できないとされています)リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 囁木・沙々耶(ささやぎ・ささや) 女 リアルヴィーナス 「究極のメイクアップセット」を取り出し、その絶対的な美貌により、見た者全員を醜い豚に変身させる能力。まれに、豚になったまま戻らなくなるケースも。なお、彼女自身の性格により、能力使用後は激しい自己嫌悪に陥ってメイクを全て落としてしまい、立ち直るまでの間、能力が使えなくなります。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 ペイン※通称 男 ペイン 「自らの死」を切欠に「無数の傷」を作り出し、全ての戦場の敵を負傷させやすい状態にする能力。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 長城・万里(ながしろ・まり) 女 透明城壁 彼女のトラウマそのものである「見えない城壁」を取り出す能力。この能力によって、琵琶湖全域が静止すると言う超常現象を引き起こしました。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 雪降・ここあ(ゆきふり・-) 女 ふたりでひとりA ふたりでひとりB「魔槌・しなもん」と、彼女の持ち物全てを取り出す能力。持ち物には、彼女の「配下」も含まれます。この為、二人を同時に倒さない限り、「雪降・ここあ」と「魔槌・しなもん」を倒す事はできません。一方のみを倒せたとしても、すぐに復活します。シナリオ「ふたりきりのしあわせ」において死亡。 魔槌・しなもん(まづち・-) 女 ふたりでひとりB ふたりでひとりA「雪降・ここあ」と、彼女の持ち物全てを取り出す能力。持ち物には、彼女の「配下」も含まれます。この為、二人を同時に倒さない限り、「雪降・ここあ」と「魔槌・しなもん」を倒す事はできません。一方のみを倒せたとしても、すぐに復活します。シナリオ「ふたりきりのしあわせ」において死亡。 黒沙樹・神雄(くろさき・かみお) 男 ハレムキング 一日三分のドリル形式で分かりやすい「絶対に失敗しないメチャモテマニュアル」を取り出し、女性が放っておかなくなる程にモテモテになる能力。但し、戦闘には直接的な影響がありません。シナリオ「現実の厳しさを知りやがれでございます」において死亡。 華鵬院・朱雀(かほういん・すざく) 男 クラヴィアス大聖者 「生命の真理」を取り出し、広範囲の死者を全て「蘇生させる」能力。但し、自分自身とワンチャンス「百目鬼・戦闘力」は蘇生できず、また、能力を使用できる間隔も非常に長くなっています。シナリオ「クラヴィアス大聖者」において死亡。 熾木・凍(おこしぎ・こおる) 男 魔法のボストンバッグ 「周囲の財布から日本円だけをテレポートさせる、魔法のボストンバッグ」を作り出し、莫大な財力を得る能力。シナリオ「護衛たった2人と行く大金と忍びの逃避行――『魔法のボストンバッグ』追撃戦」において、聖女アリスによって「吸血鬼株式会社」に所属させられる事に。その後、リアルタイムイベント「アリストライアングル」において死亡。 ジャック・マキシマム 男 イレブンハート 「自分と持ち物の完全なコピーを10体」作り出し、全てを「11倍」にする能力。持ち物には、彼の「配下」も含まれます。コピーはオリジナルを倒されると消滅します。イラスト有り。シナリオ「電撃強襲! ジャックマキシマムハウス!」において、「ナイトメア王(キング)」に。2011/01/30に行われたリアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」において死亡。 作り出した10体のコピーの力を全て「本体にフィードバック」する事で、本体の能力を大幅に向上させる能力。本人曰く、銀誓館学園を倒した後の為に用意された力との事。この能力を複数の相手に同時に使用する事はできないが、通常の10体のコピーを生み出す能力との併用が可能。 ナイトメア王ジャックマキシマムの配下 氏名 性別 能力名 備考 誘森・菓子子(さそいもり・かしこ) 女 お菓子ハウス 「お菓子の家」を作り出し、そこに迷い込んだ子供達を「悪夢を産み出し続ける存在」に変える能力。また、犠牲となった子供達の悪夢から、自身の配下となるメルヘンなぬいぐるみ状の存在「はらぺこドラゴン」を産み出す事も可能。イラスト有り。2010/12/21に行われた「銀誓館襲撃~誘森菓子子」において死亡。 (はらぺこドラゴン) お菓子ハウスの能力によって生み出される存在。強力な力を持つものの、生み出す元となった「子供達」に「愛情のこもった手料理」を食べさせると弱体化するという特性がある。 病垂・愁一(やまいだれ・しゅういち) 男 学校の怪談 「学校の怪談」を実体化させ、元となった怪談に忠実に行動する「怪談ゴースト」を作り出す能力。イラスト有り。2011/01/11に行われた「銀誓館襲撃~病垂愁一」において死亡。 (怪談ゴースト) 学校の怪談の能力によって生み出される特殊な地縛霊。接触する(遭遇する)方法などは元となった怪談と同じで、「追い払う方法」があれば、それを行う事で一時的に退ける事も可能。但し、このような方法で退けたとしても、またすぐに復活する為、完全に消滅させるには戦って倒すしかありません。 颯爽・菱子(さっそう・びしこ) 女 優勝請負人 一般人のスポーツ選手に「ナイトメアビーストの力」を与え、超人的な威力を持つ「必殺技」を修得させる能力。この必殺技を修得した状態の一般人は「ナイトメアゴースト」と呼ばれ、そのまま倒した場合は、戦闘不能になると同時に死亡します。これを防ぐには彼等と試合を行い、試合に勝利した上で倒す必要があります。(この場合は、倒した時に「気絶」します)イラスト有り。2011/01/30に行われたリアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」において死亡。 天竜・頭蓋(てんりゅう・ずがい) 男 バッドヘッド 「1つの不良グループ」を支配下に置き、その一部を能力者並の力を持つ「強化不良」にする能力。また、彼が支配する不良グループは「別の不良グループとしか運命の糸が繋がらない」という特徴を持つ為、「不良グループ間の抗争」以外の方法では倒す事ができない。なお、強化不良は倒しても命に別状は無いとされています。イラスト有り。2010/11/30に行われた「銀誓館襲撃~天竜頭蓋」において死亡。 百目鬼・面影(どうめき・おもかげ) 男 リメンバー昭和 昭和時代の遺物を怪人状の「昭和ゴースト」に変える能力。「聖杯戦争」で死亡したバビロンの獣「百目鬼・戦闘力」の実子。イラスト有り。2011/01/24に行われた「銀誓館襲撃~百目鬼面影」において死亡。 (昭和ゴースト) リメンバー昭和の能力によって生み出される特殊なゴースト。作り出した「百目鬼・面影」を倒しても消滅しないという特性と、元となった昭和の異物に応じた多彩な能力を有する。 アレックス・ライン 男 フリーダムファイター 人の「抑圧された欲望」を解放し、そこから「フリーダムモンスター」を生み出す能力。「聖杯戦争」で死亡したバビロンの獣「ペイン」の弟。イラスト有り。2010/12/25に行われた「フリーダムモンスタークリスマス」において死亡。 (フリーダムモンスター) フリーダムファイターの能力によって生み出される存在。作り出した「アレックス・ライン」を倒しても消滅しないという特性と、元となった欲望に応じて多彩な能力を有し、特に一年の中でも「クリスマス」の時に最も強い効果が発揮される模様。なお、フリーダムモンスターの元となった犠牲者は、気を失い、目を覚まさなくなる模様。 ナイトメアのメガリス ナイトメアはメガリスを所有していません。 が、元々夢の世界のメガリスであるとされている「ティンカーベル」とは相性が良く、 「近くに一定時間居るだけ」で、銀誓館学園から奪取できるという特性を所持していました。 ナイトメアの破壊効果「完全幻想」 ナイトメア王の考える「全盛期」の能力・戦力を復活させる。 完全幻想のエネルギー源は夢世界であり、何らかの効果によってナイトメア王が「現実と夢世界を繋ぐ力(例:メガリス「ティンカーベル」)」を手に入れた場合、完全幻想は永続する。 以上の2種類の恩恵が発生します。 この効果は数週間の間持続します。 ナイトメアとナイトメア適合者 ナイトメア適合者は、自身の夢の中に現れたナイトメアを捕えて「支配」する事で、ナイトメアが持つ力を行使できるようになった人間の能力者で、銀誓館学園に加入しているジョブの1つです。 他の来訪者組織に存在する「協力者」とは異なり、ナイトメアとは敵対関係にあります。 ナイトメア適合者に支配されたナイトメアは、黒い馬から「白い馬」に、その外見が変化します。(シリーズシナリオ「【オモチャが来たりて】GOOD MORNING MELODIES」より)但し、「ナイトメアランページ」の使用時などは、従来通りの「黒い馬」として登場する事もあります。 ナイトメア事件と悪夢の世界 ナイトメア事件では、メガリス「ティンカーベル」の「粉」か、「ナイトメア適合者」の本業能力「ドリームダイブ」を使用して、悪夢を見せられている犠牲者の「夢の中」に入り込み、そこで悪夢の内容と「悪夢の衛兵」を打ち破り、犠牲者を悪夢から解放する事になります。 ナイトメア依頼に参加しても、隔離状態になる事はありません。 夢の中に侵入できるのは「能力者の意識」のみになります。「能力者の肉体」は、その場に「眠ったような状態」で放置される事になります。 夢の中で負った傷は、現実世界にも反映されます。重傷を負えば、現実でも重傷になり、死亡した時は、本当に死ぬ事になります。 特定の行動を行ったり、決められた条件を満たせなかったりした場合は、悪夢から「強制的に退場させられる」事もあります。 夢の中に持ち込む事ができるのは「詠唱兵器」のみになります。一般的な品物は持ち込めません。 携帯電話などの通信機器は、原則として使用できません。これは詠唱兵器であっても変わりません。(「圏外」や「規格外」と表示されたり、別のものに変化させられたりします) 夢の中では、自分の姿や詠唱兵器が、強制的に「別のもの」に変化させられる事もあります。また、「空を飛ぶ」「変身できる」などの、特殊な行動が可能になる事もあります。 夢の中であっても、状況次第では「落下」によるダメージを受ける事があります。また、悪夢を作り出しているナイトメア本人であっても、落下によるダメージを受ける事もあります。 ナイトメアと直接戦闘が可能な悪夢の世界では、「その世界に応じた行動」を取らないと、攻撃やアビリティが本来の効果を発揮しなくなる特徴があります。
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/170.html
サーナイト(68-65-65-125-115-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 282 エスパー シンクロ テレパシー ふていけい ♂1 トレース ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ラルトス B:キルリア C:サーナイト DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 いやしのねがい - - エスパー 変化 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 06 06 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 12 12 テレポート - - エスパー 変化 17 - 17 - おまじない - - ノーマル 変化 - 17 - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 21 22 21 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 - 23 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 23 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 かなしばり - 100 ノーマル 変化 くろいまなざし - - ノーマル 変化 みちづれ - - ゴースト 変化 おきみやげ - 100 あく 変化 かげうち 40 100 ゴースト 物理 DP あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 おんねん - - ゴースト 変化 アンコール - 100 ノーマル 変化 GS シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 BW スキルスワップ - 100 エスパー 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 サイドチェンジ - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 マジックルーム - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/64.html
「光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう」 攻守のバランスに優れた近接型の重量戦士。 ホーリーナイトのサブクラスです。 大型のガントレットから繰り出される一撃は、 どんな巨大なモンスターをも一撃で粉砕する力を持つと言われていますが、 その代価は自らのHPを削るものであり、過信は禁物です。 ホーリーナイトが神の加護に守られた光の力とするならば、 ダークナイトは自らの命を犠牲に膨大な力を得る闇の力と言えるでしょう。 サブクラス中さいきょおと名高い耐久力を持つそうです 現在高レベルダークナイトがいないのでレベルが上がってきたら自分で検証&編集していこうねー とりあえず武器スキル紹介 通常攻撃 基本弱4発攻撃。 追加入力で弱→弱→強→弱→強→弱→強まで伸ばせる パワーブリッツ 単発スキル。後退するが癖がなくクリティカル時スタン効果(1秒)。奥義中はスタン時間伸びる模様(2秒) パワークラッシュ 1発目は大きく、2発目以降は小さく浮かす。高威力短CTだが射程の短さと多段浮かしが問題点。 デスハンド 1発目で軽く、2発目以降で大きく敵を引き寄せる。ダークナイトにしては長射程。 ソウルスティール 吸収効果(ダメージ*スキルレベル*0.5%(奥義中は1%)回復)がある上に、威力範囲ともに優秀。 パワームーブメント ×攻撃スキル ○オマケで攻撃判定付きの移動術。しかしMAX5振りでそこそこの威力&スキルレベル*2%の確率でスタン効果(1秒) チャージアタック SPAIでチャージの後、SPAIIで開放。チャージせずSPAIIを押すと1段チャージとほぼ同じ攻撃。2発以上はDPを使うが、CTなしで最大チャージ時の威力や分散が優秀。教本やパワーガントレットで強化可能。 各種マスタリ どれも安定して火力と命中を上げることができる。とりあえず迷ったらこれに振ればいい 武器教本上下 通常攻撃やチャージショットを頻繁に使うのなら取得もあり。もしとるなら1→7が主流 ガントレ強化・各種スキル強化 とらないなんて選択肢はあり得ないです^^ パワーガントレット SP4でスタン確率4%。コロなどではいらないが193後のID系だと取得もありか? その他スキル紹介 奥義√ 体力強化 奥義前提3振り DP回復 レベル*80DP回復。基本は5or10振りで狩り方次第だが回復2回で1000貯まる7振りもあり DP拡張 奥義前提3振り ダークナイト奥義(40秒+スキルレベル*20秒) DPを1000消費してSPを消費する攻撃をHP消費に転換、威力を大幅に上昇させる。 攻撃スキルのLV毎の威力上昇量を強化する効果なので、肝心の攻撃スキルのLVが低いと効果が薄い。 ダークナイト奥義【二式】(20秒+スキルレベル*10秒) DP300消費してスキルレベル*3%物理最大を上昇 効果は高いが持続時間が短いので忘れやすくめんどくさい DPを使うため発動が遅くコロだと使用しにくい ダークナイト奥義【三式】 スキルレベル*15物理ダメージ減少() QT√(26SP) 攻撃スキル使用回数増加 常時奥義展開状態にできるので必須 DPスティール 敵攻撃時追加でDPを獲得。スキルレベル*DP1 クイックタイム スキルレベル*1%CT短縮 クイックタイム【強化】 DP100使用でスキルレベル*1.5%CT短縮 武器強化(10SP) 余程でない限り取得推奨。安全確実に火力アップ 闇の開放(35SP) 武器強化とQT√取得済みの状態からの最短SP。 吸収追加は便利だがマスタリ並にSPを消費する上に開放自体に威力低下効果がある点に注意。 ↑とったことないのでわかりません^q^ 噂によると回復し放題でさいきょおになれる模様 ◎スキル振りについて 主要スキル4種 LV20(80SP) ガントレット[強化](2SP) パワームーブメントLV1 (1SP) 体力強化 LV3(3SP) DP回復 LV5~10(5~10SP)※DPスティールを取得しない場合LV7以上推奨 DP拡張 LV3(3SP) ダークナイト奥義 LV4~10(8~20SP) 以上合計102~119SPは必須。余りを使って以下から数種選択する感じで。 皆はよレベル上げて正しい情報かこか^^ 追記 15.06.10 150での最低限必須スキルを含めたシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=45,cc,0,bb,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 f,lh61 e,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 4,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257vf 5,257vg 5,257vo 1,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 マスタリは全部取る カオスガントレットとPW以外の攻撃スキルは取れるならすぐとる クイックタイムは全部取る 奥義弐式はバフバフをかけることを忘れなければ強いのでできれば取る (筆者は忘れやすいので取らないルートにしています) 体力強化は素ステが高くなったため%うpの価値が高まったので取ったほうがおいしい 無敵は取れば便利だろうけど必須ではない 193でのシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5d,g0,0,fy,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 k,lgh1 1,lh61 k,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 a,231up 1,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257v4 8,257v5 a,257vf f,257vg a,257vo 1,257vs k,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 基本的に必要なスキルは上で取ってしまっているので上にレベルで解放された攻撃スキルと 大小の上がる固有スキルを取っただけ 場合によっては大小%を取る前に命中が上がるスキルを取ったほうがいいかもしれない
https://w.atwiki.jp/omotojikkyo/pages/219.html
AA解説 AA < / ̄/ >< / ̄.  ̄/ > { ̄/ / / \〈∧〉 .ヘ<  ̄/ / ̄ > | .ハ / | / イ / | \.| ハ< _/ ̄/ ̄_,,.ノ ノ ̄/> / l/ | { フハ/|/ イ イ / イ ./ハ .}</ __  ̄// ̄ /.>∧ ;i l | l N ィ==x{ /l /L_イl / .} /<ー' ___ノ /  ̄/ / >l トl l、 ', ヘ|ゝ{ノ.cj \{.〃ィ=z\// ./_____ /< /____/ /__/ >l !ヘ!ヘヘ N 弋_ン ´{ノc jゝV/ / /'′< _ノ ̄/ / ̄/ .> / 从 辷ン ノ {___,イ''" /< / ̄ / / ゙ー-; . >./ ,.イハルl、 、´_ , __. -‐'' l// /<  ̄/ / / /ー--'゙ >/ / / ̄`ゝゝ_ ./ / ‐'Lr '′<. /__/ /_/ > l / | ./' j'" >' 主なコンボ ナイトウィ ザー ド
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9887.html
このページはこちらに移転しました アンモナイト 作詞/391スレ98 土の中からコンニチワ 時代をこえてごきげんよう これはこれは 随分 めまぐるしい所だね 狭く 寒い 暗い世界で 僕らは丸まることを覚えたけど アンモナイトだね ああ いくつかの化石 デボンからの贈り物は 未来に届いたかな 未来に届いたかな
https://w.atwiki.jp/webdiver-archive/pages/157.html
ウェブナイト【Web Knight】 マジカルゲートを管理防衛するグラディオンを中心とした13体の自律型プログラム。 有栖川博士によって開発された。 ビジュアルとしてはロボットの形をしていて、状況に応じて、各々ファイターモード(戦闘時)、ビークルモード(移動時)、アタックモード(合体時)の3形態にウェブチェンジする。 成長進化するプログラムのため、博士も知らない機能が生まれたりする。 また、パートナーとなる人間(ウェブダイバー)と同化(ウェブダイブ)することで、無限の力を発揮することができる。 中でもグラディオンは、ケントとウェブダイブすることで進化し、他のウェブナイトと合体することが可能になった。 グラディオンを中心に、各々の持つ属性に合わせて、マジカルゲートの各エリアを管理防衛しているが、中でもグラディオン、ドラグオン、ダイタリオンはマスターウェブナイトと呼ばれ、マジカルゲートのメイン3層の主管理プログラムとなっている。 (TV東京内公式HP(現在閉鎖)より引用)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54332.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 篠倉の曲ホワイトナイト/篠倉 ナカノは4番の曲ホワイトナイト/ナカノは4番 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/107.html
ダークナイト レア度 ★★☆ 配合 ダークスライム×わかめおうじ 特技 うけながし やいばのぼうぎょ 能力 盗賊の鼻 図鑑解説 HPとMPの後半の伸びは群を抜く。 悪い心を持ったナイトを乗せて悪に染まった。 捕獲場所 該当無し その他 次の経験地まで 10 成長限界 25
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/351.html
マージナイト 『マージ』の派生スキル。 ナイトとの混合スキルであり、便宜上、こう呼ばれる。