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攻撃力:140(Lv1) 180(Lv2) 200(Lv3) 210(Lv4) 会心率:30%(Lv1-4) スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 9 貫通弾 3 3 3 散弾 4 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 1 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 3 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 1 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 9 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 9 貫通弾 3 3 3 散弾 4 5 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 1 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 3 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 1 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 12 4 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 毒煙弾 5 1 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 7 9 貫通弾 3 3 3 散弾 5 6 5 徹甲榴弾 2 1 1 拡散弾 2 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 1 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 4 氷結弾 4 滅龍弾 1 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 16 4 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 毒煙弾 5 1 烈光弾 5 1 Lv4 マジナイランプ Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 7 9 貫通弾 3 3 3 散弾 6 6 5 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 2 2 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 1 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 4 氷結弾 4 滅龍弾 1 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 20 4 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 毒煙弾 5 1 烈光弾 5 1 速射対応弾 なし 特徴 武器内蔵弾は別として、それ以外の汎用的な弾は全種全Lv扱えて空きスロットも3つ備える究極の万能銃。 攻撃力は210とやや低めだが、非常に高い会心率がそれをカバーする。 ただし速射には対応してないので、ほかの銃に単純な威力面としては劣る。 属性弾が全属性使用可能ということで、おもに活躍が期待できるのは弱点属性がバラバラな大連続狩猟クエストあたりか。 戦い方としては豊富な弾種を活かし、弾種を細かく変えながらいろいろと撃っていきリロードは全弾装填で一気に行うのがよい。 リロードにかける手間を最小限におさえることで速射未対応のデメリットを補うという感じである。 (要は過去作品のリミッター解除とフルリロードである。) 5属性弾が撃てるうえに会心率が高いということで、会心撃【属性】のスキルを最も有効に活かせる銃でもある。 空きスロットが3つということで単純にスキルをいっぱい積みたい場合にも使える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう」 攻守のバランスに優れた近接型の重量戦士。 ホーリーナイトのサブクラスです。 大型のガントレットから繰り出される一撃は、 どんな巨大なモンスターをも一撃で粉砕する力を持つと言われていますが、 その代価は自らのHPを削るものであり、過信は禁物です。 ホーリーナイトが神の加護に守られた光の力とするならば、 ダークナイトは自らの命を犠牲に膨大な力を得る闇の力と言えるでしょう。 サブクラス中さいきょおと名高い耐久力を持つそうです 現在高レベルダークナイトがいないのでレベルが上がってきたら自分で検証&編集していこうねー とりあえず武器スキル紹介 通常攻撃 基本弱4発攻撃。 追加入力で弱→弱→強→弱→強→弱→強まで伸ばせる パワーブリッツ 単発スキル。後退するが癖がなくクリティカル時スタン効果(1秒)。奥義中はスタン時間伸びる模様(2秒) パワークラッシュ 1発目は大きく、2発目以降は小さく浮かす。高威力短CTだが射程の短さと多段浮かしが問題点。 デスハンド 1発目で軽く、2発目以降で大きく敵を引き寄せる。ダークナイトにしては長射程。 ソウルスティール 吸収効果(ダメージ*スキルレベル*0.5%(奥義中は1%)回復)がある上に、威力範囲ともに優秀。 パワームーブメント ×攻撃スキル ○オマケで攻撃判定付きの移動術。しかしMAX5振りでそこそこの威力&スキルレベル*2%の確率でスタン効果(1秒) チャージアタック SPAIでチャージの後、SPAIIで開放。チャージせずSPAIIを押すと1段チャージとほぼ同じ攻撃。2発以上はDPを使うが、CTなしで最大チャージ時の威力や分散が優秀。教本やパワーガントレットで強化可能。 各種マスタリ どれも安定して火力と命中を上げることができる。とりあえず迷ったらこれに振ればいい 武器教本上下 通常攻撃やチャージショットを頻繁に使うのなら取得もあり。もしとるなら1→7が主流 ガントレ強化・各種スキル強化 とらないなんて選択肢はあり得ないです^^ パワーガントレット SP4でスタン確率4%。コロなどではいらないが193後のID系だと取得もありか? その他スキル紹介 奥義√ 体力強化 奥義前提3振り DP回復 レベル*80DP回復。基本は5or10振りで狩り方次第だが回復2回で1000貯まる7振りもあり DP拡張 奥義前提3振り ダークナイト奥義(40秒+スキルレベル*20秒) DPを1000消費してSPを消費する攻撃をHP消費に転換、威力を大幅に上昇させる。 攻撃スキルのLV毎の威力上昇量を強化する効果なので、肝心の攻撃スキルのLVが低いと効果が薄い。 ダークナイト奥義【二式】(20秒+スキルレベル*10秒) DP300消費してスキルレベル*3%物理最大を上昇 効果は高いが持続時間が短いので忘れやすくめんどくさい DPを使うため発動が遅くコロだと使用しにくい ダークナイト奥義【三式】 スキルレベル*15物理ダメージ減少() QT√(26SP) 攻撃スキル使用回数増加 常時奥義展開状態にできるので必須 DPスティール 敵攻撃時追加でDPを獲得。スキルレベル*DP1 クイックタイム スキルレベル*1%CT短縮 クイックタイム【強化】 DP100使用でスキルレベル*1.5%CT短縮 武器強化(10SP) 余程でない限り取得推奨。安全確実に火力アップ 闇の開放(35SP) 武器強化とQT√取得済みの状態からの最短SP。 吸収追加は便利だがマスタリ並にSPを消費する上に開放自体に威力低下効果がある点に注意。 ↑とったことないのでわかりません^q^ 噂によると回復し放題でさいきょおになれる模様 ◎スキル振りについて 主要スキル4種 LV20(80SP) ガントレット[強化](2SP) パワームーブメントLV1 (1SP) 体力強化 LV3(3SP) DP回復 LV5~10(5~10SP)※DPスティールを取得しない場合LV7以上推奨 DP拡張 LV3(3SP) ダークナイト奥義 LV4~10(8~20SP) 以上合計102~119SPは必須。余りを使って以下から数種選択する感じで。 皆はよレベル上げて正しい情報かこか^^ 追記 15.06.10 150での最低限必須スキルを含めたシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=45,cc,0,bb,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 f,lh61 e,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 4,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257vf 5,257vg 5,257vo 1,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 マスタリは全部取る カオスガントレットとPW以外の攻撃スキルは取れるならすぐとる クイックタイムは全部取る 奥義弐式はバフバフをかけることを忘れなければ強いのでできれば取る (筆者は忘れやすいので取らないルートにしています) 体力強化は素ステが高くなったため%うpの価値が高まったので取ったほうがおいしい 無敵は取れば便利だろうけど必須ではない 193でのシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5d,g0,0,fy,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 k,lgh1 1,lh61 k,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 a,231up 1,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257v4 8,257v5 a,257vf f,257vg a,257vo 1,257vs k,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 基本的に必要なスキルは上で取ってしまっているので上にレベルで解放された攻撃スキルと 大小の上がる固有スキルを取っただけ 場合によっては大小%を取る前に命中が上がるスキルを取ったほうがいいかもしれない
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/170.html
サーナイト(68-65-65-125-115-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 282 エスパー シンクロ テレパシー ふていけい ♂1 トレース ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ラルトス B:キルリア C:サーナイト DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 いやしのねがい - - エスパー 変化 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 06 06 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 12 12 テレポート - - エスパー 変化 17 - 17 - おまじない - - ノーマル 変化 - 17 - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 21 22 21 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 - 23 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 23 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 かなしばり - 100 ノーマル 変化 くろいまなざし - - ノーマル 変化 みちづれ - - ゴースト 変化 おきみやげ - 100 あく 変化 かげうち 40 100 ゴースト 物理 DP あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 おんねん - - ゴースト 変化 アンコール - 100 ノーマル 変化 GS シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 BW スキルスワップ - 100 エスパー 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 サイドチェンジ - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 マジックルーム - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/368.html
1980年にギャラクト=シティから改称された、第三勢力の首都。のちに太陽系帝国?や自由テラナー連盟など、テラナー国家の首都として君臨した。《スターダスト》が着陸したゴビ砂漠のゴシュン湖ほとりに位置する。周辺は気象コントロールにより緑化されている。 1980年には人口80万人に達していた。 1981年には人口150万人(第25話) タグ:地名 第21話 第三勢力サイクル 都市
https://w.atwiki.jp/omotojikkyo/pages/219.html
AA解説 AA < / ̄/ >< / ̄.  ̄/ > { ̄/ / / \〈∧〉 .ヘ<  ̄/ / ̄ > | .ハ / | / イ / | \.| ハ< _/ ̄/ ̄_,,.ノ ノ ̄/> / l/ | { フハ/|/ イ イ / イ ./ハ .}</ __  ̄// ̄ /.>∧ ;i l | l N ィ==x{ /l /L_イl / .} /<ー' ___ノ /  ̄/ / >l トl l、 ', ヘ|ゝ{ノ.cj \{.〃ィ=z\// ./_____ /< /____/ /__/ >l !ヘ!ヘヘ N 弋_ン ´{ノc jゝV/ / /'′< _ノ ̄/ / ̄/ .> / 从 辷ン ノ {___,イ''" /< / ̄ / / ゙ー-; . >./ ,.イハルl、 、´_ , __. -‐'' l// /<  ̄/ / / /ー--'゙ >/ / / ̄`ゝゝ_ ./ / ‐'Lr '′<. /__/ /_/ > l / | ./' j'" >' 主なコンボ ナイトウィ ザー ド
https://w.atwiki.jp/webdiver-archive/pages/157.html
ウェブナイト【Web Knight】 マジカルゲートを管理防衛するグラディオンを中心とした13体の自律型プログラム。 有栖川博士によって開発された。 ビジュアルとしてはロボットの形をしていて、状況に応じて、各々ファイターモード(戦闘時)、ビークルモード(移動時)、アタックモード(合体時)の3形態にウェブチェンジする。 成長進化するプログラムのため、博士も知らない機能が生まれたりする。 また、パートナーとなる人間(ウェブダイバー)と同化(ウェブダイブ)することで、無限の力を発揮することができる。 中でもグラディオンは、ケントとウェブダイブすることで進化し、他のウェブナイトと合体することが可能になった。 グラディオンを中心に、各々の持つ属性に合わせて、マジカルゲートの各エリアを管理防衛しているが、中でもグラディオン、ドラグオン、ダイタリオンはマスターウェブナイトと呼ばれ、マジカルゲートのメイン3層の主管理プログラムとなっている。 (TV東京内公式HP(現在閉鎖)より引用)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/351.html
マージナイト 『マージ』の派生スキル。 ナイトとの混合スキルであり、便宜上、こう呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9887.html
このページはこちらに移転しました アンモナイト 作詞/391スレ98 土の中からコンニチワ 時代をこえてごきげんよう これはこれは 随分 めまぐるしい所だね 狭く 寒い 暗い世界で 僕らは丸まることを覚えたけど アンモナイトだね ああ いくつかの化石 デボンからの贈り物は 未来に届いたかな 未来に届いたかな
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 篠倉の曲ホワイトナイト/篠倉 ナカノは4番の曲ホワイトナイト/ナカノは4番 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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マージナイト 聖戦の系譜・トラキア776・聖魔の光石で登場するクラス。 魔道士系の上級兵種で、馬に乗って「走れる」ようになった魔道騎兵。当然移動力が高い代わりに騎馬特効を受けるようになる。 類似ポジションとしてヴァルキュリア・ダークナイト・ストラテジスト等が存在する。 聖戦の系譜 男性マージのCC先。 炎・雷・風の魔法に加え、剣もBランクまで使えるようになる。 能力の上限は上級職の中でも低く、最終的な戦力としては他のクラスにどうしても劣る。 しかし、マップが広く騎兵が優遇される聖戦において、その移動力こそが最大の武器となり、活躍の機会を増やしやすい(有名なフォルアーサーが重宝される一因である)。 下級職のマージが移動力的に冷遇されやすいため、CCまでが大変だが、CCすれば大きく化ける。 剣が使えるとは言っても力の上限が20と低く、剣を使うクラスは他にも大勢いるため、このクラスに持たせる余裕も意義も基本的にはないだろう。 味方ではアゼルとアーサーがCC可能。 ティルテュに恋人ができなかった場合、子世代では仲間にならない。 両人とも聖戦士の血筋が必ずあるため、普通は使えないランクAの魔法を使えるが、アゼルは参戦中にボルガノンが手に入らないため実質無意味。 アーサーは最低限トローンを使えるが、ティニーと取り合いになってしまう。 アゼルやレヴィンを父親にしてそれ以外の上位魔法や神器を使えるようにしておくと無駄がない。 敵では子世代の中盤からオーヴォやムーサーが敵将として登場する他、上級騎士の混成部隊にもまぎれている。 武器がエル系どまりで火力はあまりないのが救い。 ただし9章のムーサーは例外的な強さと上級魔法のトルネードを使うため、気を付けたい。 前述の通り力が低いためか、剣を使ってくる敵マージナイトは存在しない。 設定上はフリージのゲルプリッターのメイン構成員となるクラスで、3章の終わりに確認できる。 しかし武器LVの問題か、登場する終章の地形の問題か、実際に戦うのはバロン軍団となってしまっている。 トラキア776 炎・雷・風の魔法に剣が使用できるのは変わらず。 味方ではオルエンorイリオスが初めから、ミランダはクラスチェンジする事でこのクラスに。 オルエンで足の長さを活かして突撃→待ち伏せダイムサンダの地雷戦法が有名。 そして敵側ではラインハルトが最強の敵ユニットとも言われる強さを持っている。 この兄妹は只のマージナイトと比べるのはどうかと言う仕様では有るが。 聖魔の光石 物魔両刀兵種の存在しない本作ではサブウェポンが剣から杖に代わり、理魔法と杖を使用できる純魔法職となった。 魔道士とトルバドールの上級職で、味方ではルーテ・ユアン・ラーチェルのクラスチェンジ先の選択肢となる。 ただし、魔力上限が低くルーテ・ユアンでは魔力の成長率が宝の持ち腐れに。 聖魔のマップ構成では移動力を活かせる場面が余り無いのも残念な点か。 ラーチェルはそういった点は問題無いがイメージがヴァルキュリアっぽいのが問題かも? ボーナスキャラのセライナがマージナイトなので、マージナイトを堪能するのはセライナの加入を待つという手段も有る。 なお、封印と烈火ではヴァルキュリアが理+杖の魔道騎兵ポジションだったが、聖魔では本クラスの新設によりあちらは光+杖に変更された。