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2011/04/18 ムービー動画をテクスチャにする場合 テクスチャのUVでアニメーションする場合 フォトショップでレイヤーを自動でスプライトの並びに変換してくれるスクリプト パーティクルシステムを使用する方法 http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52169431.html 2011/05/12 うにばな (講座みたいなもの 第一回) 型宣言 他のゲームオブジェクト、コンポーネントへのアクセス ゲームオブジェクトへのアクセス http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52178259.html 2011/05/09 Unityの講座みたいなもの (前説) http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52177250.html 2011/05/21 うにばな (講座みたいなもの 第二回) http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52181569.html 2011/05/26 うにばな (講座みたいなもの 第三回) 衝突判定 衝突した相手オブジェクトにダメージを与える オブジェクト(弾)の移動 http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52183427.html
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ライブ展開 各頂点にPでピンを2箇所以上打ち込んで下記項目よりライブ展開をオンにしてピンの頂点を動かす(ピンを消す時はalt+P) Qでスカルプトモードになるので左項目でスムーズにしてから塗って(操作はスカルプトモードと共通)整える操作終了はQ https //wiki.blender.org/index.php/Extensions 2.6/Py/Scripts/UV/Uv_Squares alt+Eで一定の四角にすることができる棒状のものとかに便利 https //blenderartists.org/forum/showthread.php?340206-Add-On-UV-Align-Distribute たくさんある同じUV郡を一つにまとめる事が出来るので便利 https //www.youtube.com/watch?v=vxAbh2o4XC0 2つ以上のObjectのUVを一時的に一つにまとめて操作できるAddon 応用的使い方として複数のテクスチャを1枚の画像にベイクしてまとめることが可能 注意右側(N)のUVの広さを図る項目でUVの広さを一定にしておかないとあとで泣く またラインなどテクスチャを書く場合にもある程度高さ等揃えておかないと死ぬ これらを駆使してUV展開しましょ
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XPと2000では、¥Documents and Settings¥All Users¥Documents¥STALKER-SHOC に、~ Vistaと7では、\Users\Public\Documents\stalker-shoc\ にuser.ltxがある。~ ~ user.ltxはSTALKER起動時に自動的に読み込まれる。~ user.ltx編集前にバックアップを取っておく。~ r1_で始まるのがStatic Lighting(DX8)の、r2_で始まるのがObjetcs Dynamic LightingとFull Dynamic Lighting(DX9)の設定だ。 r2_gi [on,off]; Global Illumination(環境光?)を使った天気を制御する。r2_gi_以下の設定をいじることで、効果を設定できる。 FPSが低下するので、ほとんどのシステムでは無効のままにしておくのがベストだ。 r2_allow_r1_lights [on,off]; DX8lightingを強める。結果として非現実的なまぶしいlighting effectになりFPSが低下するので、実行する理由はない。 r2_gloss_factor [0.000 - 10.000]; オブジェクトのスペキュラーを制御する。 デフォルト値で現実的な良い光沢になるが、自分で最適な設定にするのもいいだろう。 r2_ls_bloom_fast [on,off]; ブルームを制御する。 有効にすると、すべてがまぶしくぼやけて見える。 この設定はパフォーマンスにあまり影響しない。 HDRlightingを使っている場合、HDRのブルーム効果が少し強まる。 rs_ls_bloom_以下の設定で、設定の詳細を見れる。 r2_parallax_h [0.000 - 0.500]; パララックスマッピングを制御する。 0.04に設定するとパフォーマンスが向上するという話があるので、特に害や画質の低下がないなら挑戦するといいかもしれない。 r2_slight_fade [0.020 - 2.000]; 何を制御する設定なのか分からなかった。 これを上げると、パフォーマンスが向上するという話がある。 r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000]; ゲーム世界の詳細を制御する。 高い値は、オブジェクトの精巧さと距離による視覚を高めるが、FPSはわずかに低下する。 r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000]; 上のものとよく似ている。この値も高くすることで、FPSと引き換えにオブジェクトはさらに精巧になる。 r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000]; 距離によってどのくらいオブジェクトが見えるのかを設定する。 -の値は、遠くのテクスチャをはっきりさせるが、FPSは低下する。 +の値は、遠くのテクスチャをぼやけさせるが、FPSは向上する。 GameSettingにあるAnisotropic Filteringのスライダーは機能的ではないので、この設定がSTALKERでテクスチャフィルタリングと遠くのテクスチャの明快さを制御する主な方法だ。 r2_tonemap [on,off]; トーンマッピングを制御する。 HDRを使っている場合、リアリティを保つ助けになる。 OFFにしてもFPSは変わらないので、ONにしておくことをオススメする。 r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000]; 暗い場所でのトーンマッピングの効果を制御する。一般的に、デフォルトのままがベストである。 r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000]; HDRに大きな影響を与える設定。 高い値に設定すると、HDRがより輝かしく豪華になる。 例えば1.2に設定すると、Oblivionで使われるような効果になる。 rs_stats [on,off]; 画面の左上にFPSを表示する。 snd_cache_size [4 - 32]; 一般的に、キャッシュされるサウンドが増えて、ロードが減るので32に設定しておくべきだ。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/4286.html
何かいたらいいのかわかんないのでリク募集します! -- 狐 (2008-01-04 16 19 04) ユウちゃんかわいい!!すごくかわいい!!なんていうかもうすごくかわいい!! -- うにゅ坊 (2008-01-04 16 20 04) ユウちゃん可愛い!!!!ハイ!!!(´▽`)∥シグ描いてくだされ!!! -- 楓 (2008-01-04 17 14 40) コメどもです!リク受け付けましたb>< -- 狐 (2008-01-04 18 29 45) ユウちゃん可愛いよユウちゃんvv 背景とか凝ってて凄くイイ!! -- さぶきち (2008-01-04 19 28 25) ユウちゃんかあいいです!背景スゲー(;゚ω゚) -- がぁ (2008-01-04 20 18 09) 横の赤いのは炎かな?(なんとかプカモンってやつ)コピーの使い方がウマスw -- がる (2008-01-04 20 22 25) ありがとございますwwwwさぶきち・がぁさん:背景は思い付きです;テクスチャで遊びまくり;;;;;がるさん:あ・わかってくれましかかwww有難うございます m(_ _)m -- 狐 (2008-01-04 21 08 48) ユウちゃんの雰囲気が凄く良く出てますww ペン塗りも丁寧ですし、背景も格好良いww 楓さん同様、シグに一票! -- きぃか (2008-01-04 22 40 48) ユウちゃんかわいいですvv 着色も綺麗だしテクスチャの使い方が上手いです! -- レム&シグ (2008-01-04 23 00 13) こめありですwwwきぃちゃん(早速か。)シグ頑張りますネ♪レム&シグさん:着色はいっつもてきと・・・・・テクスチャ使うの大好きです! -- 狐 (2008-01-05 12 17 36) ユウちゃんかわいい~wwなんか背景かっけー!!! -- わんこコロコロ (2008-01-05 12 18 36) わんこcコメありです!背景はなんかいっつも適当なのにゃ・・・・(にゃ?)あときぃc・失礼ですが主線はペンですが色塗りは水彩ですな・・・・・(わかりずらくてごめんよ・・・・ -- 狐 (2008-01-05 12 31 32) キュート!! 周りの四角にも感心したよwうんうんww -- 霊夢 (2008-01-05 17 15 21) 周りの四角にはまってます(笑)なんか気づけばいつも描いてるよ;;; -- 狐 (2008-01-05 18 35 41) ユウちゃんかわいいです!!うますぎます!! -- わかめ (2008-01-05 18 39 19) わかめcあり!うますぎませんよ・・・・・狐なんてまだまだ(ーー;) -- 狐 (2008-01-05 18 41 40) 名前 コメント
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DirectXを使う。 DirectX初心者なのでわけわからないことばかり書いてます。ご了承ください。 Direct3D11 MSDN - Direct3D 11 のサンプル 参考になる http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb971901.aspx http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb892817.aspx 2D画像を描画したい。 板ポリを自分で作って、テクスチャを貼る方法 2Dある程度余裕だから、3Dやってみたいならこっち。 とても面倒くさい。 アルファブレンドだけでなく、乗算加算減算からいろんなことをやりたい人向けって感じ。 スプライトインターフェイスを使って、簡単に描画する方法 3Dもやってみたいけど、とりあえず2D画像描画したいならこっち。 簡単だし、高速だし、便利。 DirectInput PS コントローラの⇒アナログスティックの値はどこ? //DIJOYSTATE構造体 //lXx軸の位置(スティックの左右の動き) //lYy軸の位置(スティックの上下の動き) //lZz軸の位置(スロットル制御を表す場合がある)プレステの右アナログスティック //lRxx軸の回転 プレステでは使えない。 //lRyy軸の回転 プレステでは使えない。 //lRzz軸の回転(「方向舵」と呼ばれる)プレステの右アナログスティック //rgdwPOV視点ハットなどの方向コントローラ //rgbButtons[32]ボタンの配列(押されてたら1/押されてなければ0) 起動時になんか言われる game_title.exe - コンポーネントが見つかりません d3dx9_43.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始 できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問 題は解決される場合があります。 これうぜえええええええ 解決方法ないの?http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx irectX エンド ユーザー ランタイム (June 2010) (英語) いれてね!SDK(June 2010)でビルドしてるから? Direct3D 10 MSDN - Direct3D 9 から Direct3D 10 への移行時の考慮事項 (Direct3D 10) MSDNリンク - Direct3D初期化 MSDN - IDirect3D9 インターフェイス - LPDIRECT3D9型でおなじみ。MSDN - IDirect3D9 GetAdapterDisplayMode メソッド MSDN - IDirect3D9 GetAdapterDisplayMode MSDN - IDirect3D9 GetAdapterDisplayMode MSDN - IDirect3D9 GetAdapterModeCount メソッド MSDN - IDirect3DDevice9 GetDisplayMode メソッド MSDN - IDirect3DDevice9 インターフェイス - LPDIRECT3DDEVICE9型でおなじみ。 MSDN - D3DDISPLAYMODE 構造体 MSDN - D3DPRESENT_PARAMETERS 構造体 MSDN - IDirect3DDevice9 SetTransform メソッド MSDNリンク - テクスチャ MSDN - D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 関数 MSDN - IDirect3DDevice9 SetTextureStageState メソッド MSDN - 複数のアルファ チャンネルを持つテクスチャー (Direct3D 9) MSDN - アルファ ブレンディング (Direct3D 9)MSDN - ビルボーディング (Direct3D 9) MSDN - 雲、煙、蒸気 (Direct3D 9) MSDN - 火、炎、爆発 (Direct3D 9) MSDN - D3DX_FILTER - テクスチャを高速で描画するか、綺麗に描画させるかの選択 MSDN - テクスチャー アドレッシング モード (Direct3D 9) テクセルがずれる(テクセルアライメント) MSDN - テクセルからピクセルへの直接的なマッピング (Direct3D 9) MSDN - 最近点サンプリング (Direct3D 9) MSDNリンク - スプライト MSDN - D3DXCreateSprite 関数 MSDN - ID3DXSprite インターフェイス MSDN - 矩形 (Direct3D 9) MSDN - ID3DXSprite SetTransform MSDN - D3DXMatrixRotationZ 関数 MSDN MSDN - DirectX Graphics - チュートリアル MSDN - DirectX Graphics - サンプル 加算合成したいときは MSDN - IDirect3DDevice9 SetRenderState
https://w.atwiki.jp/hakoniwa_project/pages/59.html
頂点シェーダ出力セマンティクスとは 頂点に関数情報の塊、構造体(クラス)的なもの 具体的には セマンティクス 意味 型 POSITION スクリーン空間に変換した頂点の座標 float4 PSIZE ポイントサイズ float FOG 頂点フォグ float COLOR 頂点の色 float4 TEXCOORD テクスチャ座標 float4 TESSFACTOR テセレーション係数 float で構成されているが、頂点シェーダ入力セマンティクス同様現段階ではそれぞれどんな役割を持っているのかほとんどわからない… 分かったらその都度追記していく予定 参考 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb509647%28v=vs.85%29.aspx 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6442.html
何故か(前の投稿から)そんなに経ってないのにお久な感じがします(?)シェ公ー。いつも淡くなってしまうので、ちょっと違う塗りしてみました。何か目の間が離れすぎてる気が・・・; -- 美琴 (2008-09-05 21 36 18) ひゃあッ(何 かっこいいシェゾさんだvv透き通った背景がピッタリです☆あんまり手ギューってすると血ぃ出そう…(どこ見てる -- クラ (2008-09-05 23 44 20) ちょーかっこいい!!よくかけますねこんなの!! -- あんず (2008-09-06 08 43 31) シェ公カッコイイw淡い塗り方もいいけどコチラもカッコイイ!!男らしいなぁ…v← -- 雨宮 凛(元りぃ) (2008-09-06 09 17 42) いやっはー!(何 シェゾかこいいwどんな塗りも綺麗な美琴ちゃんを尊敬するww なんか今ペンタブ隠されて絵カケネw(聞いてない -- 君影和夢 (2008-09-06 10 25 46) シェゾかっこいーーvvvv美琴ちゃま(呼ぶな の色の塗り方はとても尊敬しますわ(うぜー wwwwテクスチャって工夫すれば凄いですねww -- レム☆ (2008-09-06 10 40 45) テクスチャの使い方や光のつけ方が素晴らしいですwシェゾかっこいよシェゾ -- 桜葉 (2008-09-06 11 19 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/01mi0/pages/44.html
翻訳データ Ice_ink https //forum.civa.jp/viewtopic.php?t=43 Scape and Run Parasites - yoimaのブログ https //yoima.hatenadiary.com/entry/2022/05/27/151910 げーむのめも https //w.atwiki.jp/01mi0/pages/26.html 1.18 Default Textures for 1.12/1.8 https //www.youtube.com/watch?v=orVILwE7czg 説明欄にリンク記載 名前のとおり、1.18のテクスチャを適用するリソースパック 1.12では、作物の見た目や村人の見た目が判別しづらいため、導入すると快適になる ただし、製図家の見た目は司書…等、1.12でテクスチャが細分化されていないものは、1つに統一されている Lycanites Redux https //www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/lycanites-redux Lycanites Mobの見た目を通常版のマイクラのようなボクセルに変更するリソースパック 攻略が有利になるわけではないが、Lycanites Mobのマイクラらしくない見た目が気になった方にはオススメ
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/19.html
TEXTURE EDITOR 車に設定するテクスチャを作成・編集する。最大登録数は16。 ペン、ライン、塗りつぶし等のツールでマシンのテクスチャを編集する。 基本的には感覚で編集可能。膨大な時間をかけることで立派な作品を作り上げることも。 まずは編集したいボディを読み込む。 ファイル→車のロードから選択。 ボディを読み込んだら、まずは編集してみよう。 ペンツールを選択し、何か描いてみる。太さはメニューからも変えれるが、編集中はL1ボタンで変更可能。 また、カーエディタと同じくサンプルデータから持ってくるのもあり。気に入ったデザインの物があれば覚えておこう。 ファイル→外部データ読み込み→サンプルデータから選択する。 ロゴなど、同じものをコピーしたり、左右反転や回転等させる場合は範囲選択ツールを使用する。 範囲選択→範囲選択でコピーする元(反転させる元)を選択し、範囲選択→左右反転(垂直反転・右回転・左回転)を選択する。 完成したら、ファイル→登録から名前をつけて登録する。名前は後からも編集できるが、だからといってふざけたものにするとやはり面倒である。 バグを使用するとライトや窓なども自在に描けるようになりオリジナルデザインができる。
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モデル差し替え ~ダンテのリベリオンをネロのレッドクイーンに差し替えてみよう!~ ARCファイルの展開が終わりました。 ここからモデルの差し替え作業に入ります。 エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4」を開き、中の「nativePC」ディレクトリ(romやrom_pc、movie等のフォルダがあるディレクトリ)に「model」というフォルダを作ります。 そしてその「model」フォルダの中に「game」フォルダを作り、更にその中に、「wp001」「wp005」という2つのフォルダを作ります。 レッドクイーンのモデルとテクスチャ ネロの展開後の6つのフォルダの中から「model」フォルダを探し、それを開いてください。 中には「pl000」「pl020」「wp000」「wp001」「wp002」「wp024」「wp040」という7個のフォルダがあります。 この中から「wp001」を開いてください。 中には「wp001」「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」「wp001_L」という5つのファイルがあります。 モデルは「wp001」、テクスチャは「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」です。 モデルファイルは語尾に「BM」や「MM」などのアルファベット2文字は付きません。覚えておきましょう。 まず「wp001」を先ほど「nativePC → model → game」に作った「wp005」にコピーします。この時、「wp001」を「wp005」にリネームし、拡張子「.mod」を加えてください。 同じく「game」フォルダの「wp001」に「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」の3つのテクスチャファイルをコピーしてください。この時、コピーしたテクスチャファイルに拡張子「.tex」を加えてください。 ARCファイルの読み込みをブロック この作業がある意味一番怖いです。 プレイヤーキャラのARCを編集し、値を一部書き換えます。 まずはヘックスエディタを用意します。 これはいくつかあるので使いやすいものを各自ご用意ください。 エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4 → nativePC → rom → player」と開きます そしてその中の「uPlayerDante.arc」を用意したヘックスエディタに読み込ませます。ファイルのプロパティからarcファイルをエディタに関連付けておくと、ダブルクリックによって開ける様になります。 /注 「uPlayerDante.arc」は読み込ませる前に必ずバックアップを取る! / バックアップを怠ったことにより後々不具合が発生しても一切の責任を負いません。 ヘックスエディタの検索機能を使い、「model\game\wp005\wp005」を検索してください。 同じ文字列がヒットするので、今回は「model」の部分を「xodel("m"を"x"に)」に書き換えます。 書き換え後に上書き保存をしてください。 これでARCファイル内のモデルの読み込みがブロックされました。 ARCファイル内で読み込みがブロックされるとゲーム側では別の場所からブロックされたデータを探してきます。 これを利用したのが差し替えMODです。 ここまでの作業が終わったらDMC4を起動し、ダンテを確認してみてください。 ファイルが全て正しく配置されていれば、リベリオンがレッドクイーンに変わっているはずです。 エクスプローラーの開き方が分かりません・・・。 -- 名無しさん (2012-07-09 23 41 12) 管理人さん。ネロの武器「レッドクイーン」を「閻魔刀」に出来ませんか? -- 名無しさん (2012-07-09 23 42 10) ↑自己解決しました。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 42 06) ダンテとレディのモデルを入れ替えたいのですが、ヘックスエディタでpl006_03のモデル読み込みのブロックをすると、ゲームが読み込みでクラッシュします。 -- 名無しさん (2013-04-07 02 26 09) 名前 コメント