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ノマディック美術館 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 グレゴリー・コルベール 「Ashes and Snow」 会場 ノマディック美術館 スケジュール 2007年03月11日 〜 2007年06月24日 住所 〒135-0064 東京都江東区青海1丁目 東京テレポート駅前特設会場 最終日に行ってきた。混んでいるから早めに行ったほうがよいと聞いていたので、11時前くらいに行ったのだがもう並んでいた。20分くらいして中へ入るとすごい人。彼らは何時ごろから来ていたのだろう。どおしてこんなに人気があるのか、しかも若い人ばかりで。見終わってなんとなく了解。 大型和紙にプリントしたセピア色の写真作品は、なにか完璧すぎて広告写真のようだ。解釈をゆだねるために解説をつけないとか書いてあったけど、作品からはあまり自由度を感じない気もした。 モデルさんの美しいからだと、動物たちとの神秘的な交流、それを決定づけるセピアと和紙のテクスチャー。さらにバジリカ教会堂的と解説された坂茂の空間。あまりにも完璧。息が詰まる思いはこの蒸し暑さからだけではない。これだけストーリー立てられた中で、果たして自由な解釈などあり得るのだろうか。 例えば、ニコラス・ローグの映画『WALKABOUT 美しき冒険旅行』では、アボリジニの少年と白人の姉弟をコミカルなまでに対比的に扱うことで、文明と野生、自然の美しさと厳しさ、死と性の目覚めなどを鮮明に浮かび上がらせていた。 一方グレゴリー・コルベールによる写真作品「Ashes and Snow」には、空間から照明、順路などすべてに配慮された統一感がある。表現されたものには、動物と人間が交流し共存する、永遠の世界が描かれている。それは「差別的でない」けれど、商業主義的なオリエンタリズムに満たされている。 とは言え、映像はなかなかよかったし、コンテナが千鳥に積みあがった空間は圧巻。外観の佇まいも素晴らしいと思う。2007-06-24k.m カテゴリー 展示 コメントをぜひ 名前 コメント
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関数 changed changed(integer change) チェンジイベントはプリムやオブジェクトの特定の状態が変化したときに、発生します。変数changeのパラメーターは次に示す値の1つまたは複数のビットフィールドで表現します。 定数 値 解説 CHANGED_INVENTORY 0x1 オブジェクトのインベントリーが変更された。(これにはアイテムが追加されたり、削除されたり、リネームされたり、ノートカードが編集され、保存された場合も含まれます。) CHANGED_COLOR 0x2 オブジェクトの色や透明度が変更された。 CHANGED_SHAPE 0x4 オブジェクトの形(例:ボックス→シリンダ への変更など)パスカット、中空の形と大きさ、ひねり、上層部、テーパーが変更された CHANGED_SCALE 0x8 オブジェクトの大きさが変更された CHANGED_TEXTURE 0x10 オブジェクトのテクスチャ、オフセット、繰り返し回数、回転、輝き、マッピング、凹凸(ただし、透明度が変更された場合はCHANGED_COLORで通知されます。)が変更された。 CHANGED_LINK 0x20 オブジェクトがリンクされた、またはリンクが解除された。(アバターがオブジェクトにSitしたとき、UnSitしたときも含まれます。) CHANGED_ALLOWED_DROP 0x40 オブジェクトのコンテンツにアイテムがドロップされた。llAllowInventoryDrop()関数によって許可を与えられた場合だけこの値が返されます。この関数はオブジェクトのモディファイパーミッションを持たない人によってドロップされたアイテムを受け入れることを許可します。 CHANGED_OWNER 0x80 オブジェクトのオーナーが変わった。物が購入されるとき、あるいは、新しく購入された物がrezされるとき、物がグループに譲渡されるとき、この値は無視されます。 CHANGED_REGION 0x100 オブジェクトが存在するSIMが変更された。 CHANGED_TELEPORT 0x200 オブジェクトがテレポートした。 これらの値はビット化されているので、AND演算やOR演算を適用できる。 2つのフラグが同じイベントで認識されることがあります。 例えば「テクスチャーを引き伸ばす」にチェックを入れずにオブジェクトの大きさを変えると、オブジェクトのリサイズにあわせてテクスチャーの大きさ(繰り返し)も変わりますが、こういった場面で起こります。 また、CHANGED_REGIONとCHANGED_TELEPORTは、同時に発生します。 これを常に考慮して、あなたのイベントの内容がすべてのケースで対応する為に"if (change==CHANGED_LINK)" ではなく"if(change CHANGED_LINK)"を書いてください。 同様に、IF/ELSE("else if (change CHANGED_SCALE)")を使うと、発生した状態の1つにしか反応しません。 あなたがIFステートメントだけを支持するならば、あなたのchangedイベントはIFステートメントごとにチェックを実行する必要があります、しかし、この方法は非常に珍しい状態も含めてすべての状態に対応できます。 注意: changeパラメータは、どんなタイプの変化が起こったかについて明示するだけです。 変更されたオブジェクトのバージョンとオリジナルの違いではありません。 何が変わったかを正確に把握する必要があるなら、スクリプトは関連したパラメータを保存し、変化の前後からその値を比較しなければなりません。 timerイベントを通してllGetRot()関数とllGetPos()関数を使わなければ、変更されたオブジェクト(プリム)の位置と回転をリアルタイムに検出できません。 位置の変化は、moving_startイベントとmoving_endイベントを用いて見つけることもできます。 アバターがオブジェクトに座るとき、彼らはリンクの一部とみなされます。 アバターが物にSitするか、UnSitすると、changed()イベントはパラメータとしてCHANGED_LINKを返します。 どちらであったかについて検出するには、llAvatarOnSitTarget()関数を使ってください。 llAvatarOnSitTarget()関数はアバターがオブジェクトに座っていないならば、NULL_KEYを返しまたはシットターゲットに座っているアバターのキー を返します。 Example default { state_entry() { llSitTarget( 0, 0, 0.1 , ZERO_ROTATION); } changed(integer change) { if (change CHANGED_LINK) { // llSleep(0.5); key av = llAvatarOnSitTarget(); if (av) { llSay(0, "Get off!"); llUnSit(av); } } } } 詳細 定数(数値) changed()が発生する場合 changed()が発生しない場合 CHANGED_INVENTORY プリムのインベントリにアイテムが追加されたとき。 スクリプトをリセットしたとき プリムのインベントリーからアイテムが削除されたとき ノーコピーアイテムが手動で移動されドラッグ&ドロップによってプリムからユーザーインベントリーへ戻されたとき。しかし、この操作ではアイテムが削除されない。 プリムのインベントリーのアイテムの名前またはディスクリプション変更したとき。 インベントリーにプリムのオーナーが所有してない新しいアイテムをドロップされllAllowInventoryDrop()関数を使って追加されたとき。 プリムのインヴェントリにあるアイテムのパーミッションが変更されたとき。 llRemoveInventory()関数でアイテムが削除されたとき。しかし、これはバグなのかもしれない。see http //jira.secondlife.com/browse/SVC-304 インベントリにあるノートカードの内容が変更され保存されたとき。またはスクリプトがリコンパイルされたとき。 リンクしたオブジェクトの中の他のプリムからインベントリが変更される場合。例えば、ルートプリムから子プリムにアイテムを渡した場合、子プリムの中でこのイベントが起きる。また、逆もまた同様である。 CHANGED_SCALE リンクされているか、されてないかに関わらず、そのプリムがリサイズされた場合。 リンクされたオブジェクトの別のプリムから、同じオブジェクト中の個別のプリムをサイズ変更する場合。具体的にはルートプリムから特定の子プリムのサイズを変更した場合などがこれにあたる。逆もまた、同様である。 リンクされたオブジェクトのルートプリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 リンクされたオブジェクトの子プリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 CHANGED_LINK 2つ以上のプリムをリンクしたとき。 アバターがSitまたはUnSitしたときにアバターの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトのリンクを全て解除したとき。 アバターが装備品を装着したときには、装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトから1つのプリムのリンクを解除したとき。 他の装備品が装着されたときにはそれまでの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトにアバターがSitしたとき。 オブジェクトにアバターが座ったときにはアバターの装備品にはイベントが発生しない。 座っていたアバターがオブジェクトから立ち上がったとき。 座っているアバターにオブジェクトを装着してもそのオブジェクトにはイベントは発生しない。 リンクしているオブジェクトをコピーしたとき。 単一のプリムをコピーしたとき。 オブジェクトのプリムのタイプや形を変更したとき。 CHANGED_OWNER アバターがオブジェクトを購入したときにオリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターがオブジェクトのコンテンツを購入したときにはオリジナルのオブジェクトにイベントが発生しません。 アバターがオブジェクトのコピーを購入するときにオリジナルのオブジェクトにイベントは発生します。 次のオーナーが、購入したオブジェクトをREZしたときに、複製のオブジェクトの中でイベントが発生します。 アバターがオブジェクトをTAKEするか、そのオブジェクトをコピーしたとき、オリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターが最初にREZしたときに新たにREZされた複製のオブジェクトにイベントが発生します。(それでも、on_rez()イベントは最初に発生します。) オブジェクトがコピーされたか購入されたに関わらず、これは起こります オブジェクトがグループに譲渡されたとき。 CHANGED_REGION アバターが新しいSIM(リージョン)にテレポートした、あるいは直接新しいSIMに入ったとき装備品のルートプリムにイベントが発生します。 アバターが新しいSIMにテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しません。 オブジェクトが新しいSIMの中に移動したオブジェクトにイベントが発生します。 新しいSIMにオブジェクトが入っても、オブジェクトの子プリムにはイベントは発生しません。 CHANGED_TELEPORT アバターが現在のSIMであるか、別のSIMであるかとは無関係にテレポートしたときに装備している装備品のルートプリムでイベントが発生する。これは手動で(LMや地図上から)テレポートした場合でもteleport()関数を使った場合でも発生する。 異なる位置にテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しない。 llSitTargetを使った"sit teleport技法"を応用したオブジェクトに座ってテレポートしても装備品のどのプリムにもイベントは発生しない。 装着されていないオブジェクトにはどのプリムにもイベントはおきません。 スクリプトが禁止された土地へテレポートした場合は、装備品のイベントキューにイベントはキューされません。これはその後でスクリプトが許された土地へテレポートしたとしても、イベントが発生することを期待できず、スクリプトが許された土地へのテレポートに対して一度だけイベントが発生することを意味します。(Second Life 1.16.0 (5)の時点では、これは正しい動作ではありませんが、まるであなたがテレポートされたかのように上手い具合に、一旦スクリプト対応の土地へ移動するなら、スクリプト禁止区域へのテレポートでもイベントが発生こともあります。) 上記のこと以外では、changed()イベントは発生しません。 次のようなケースではchanged()イベントは発生しません。 オブジェクトの位置が変更されたとき。(moving_start()イベントとmoving_end()イベントを使ってください。) オブジェクトの回転が変更されたとき。 オブジェクト自身の名前やディスクリプションが変更されたとき。 オブジェクトのグループは変更されたとき。(しかし、グループに譲渡されない場合はCHANGED_OWNERを伴ってイベントが発生する。) 「グループ分担」「誰に対しても移動を許可」「誰に対してもコピーを許可」「売り出し中」「次のオーナーが実行できる操作」のチェックボックスや、売り出し設定を変更したりした時。 「ロック済み」「物理」「臨時」「ファントム」のいずれかを変更したとき。 プリムの素材を設定したとき。 llSetText()関数を使ったとき。 llParticleSystem()関数を使ったとき。 オーナーがアタッチしたり、デタッチしたりしたき、装着してた装備にはchanged()イベントは起きません。(attach()イベントを使ってください) 装着者が何かに座っても装着した装備にはchanged()イベントは起きません。 オブジェクトを選択したり、編集したりしたとき。 Q A Q オブジェクトの位置や回転が変更したことを検出するにはどうしたらよいか? A changeed()イベントを使うことではそれはできません。 オブジェクtが移動したとき、moving_start()イベントmoving_end()イベントのイベントが発生します。 オブジェクトの位置と回転を検出するには、timer()イベントを使うことが最良です。(オブジェクトが装備品でもない限り、当然単純には絶対に回転しませんし、絶えず位置を変化させて、moving_start()イベントmoving_end()イベントを発生させるでしょう。) Q ビットごとの演算に関して 上記ではそのスケールとテクスチャーは、同時に変わって”いるように見える”と述べてますが、それはオブジェクトのサイズの変更によってテクスチャーのサイズを変更する間、CHANGED_TEXTUREとCHANGED_SCALEフラグの両方が常に発生ことを意味しますか? A いえ、必要ありません。 それは、時として同時に引き起こされる事を意味します。 これが起こるとき、あるいは、たとえそれが起こることがわかっていても、あなたは予測することができません。 全ての可能性を考慮してコードを製作してください。 仮定は、原因に関する少ない情報しかない失敗をするコードをしばしば生産するでしょう。 上記ではそのことを差して、常に「if (change == CHANGED_LINK)"」よりも、「if (change |CHANGED_LINK)」の方を イベントの内容を全ての場合で網羅するように書いて下さいと述べています。 Assumptions will often produce code that fails, with little indication as to why Q アバターがオブジェクトを買ったことを検出する方法は存在しないのですか? A Yes. Specifying CHANGED_OWNER for change will let you filter the results of changed(). はい、チェンジイベントのCHANGED_OWNERの指定はあなたの求めるイベントの結果を除外してしまいます。 詳しくは詳細セクションを参照してください。 アバターがオブジェクトに支払ったことを検出するにはmomey()イベントを使ってください。 Q オブジェクトのインベントリから、スクリプトが削除や追加をしたことをイベント経由で知る方法はないのでしょうか? A いいえ。唯一の方法は現在のインベントリより先に存在するリストとを規則的に比較するためtimer()イベントを使うことです。 Q detected系関数(llDetected*)とchanged()イベントと一緒に使うことは出来ますか? A いいえdetected系関数はtouche系イベント、衝突系イベント、センサー系イベントで、のみ動作する関数です。 Q 誰が(もしくは何が)そのオブジェクトを変更したのかを検出する方法はありますか?A ありません。 最終更新2008/02/12 written by CrystalR Runo@Secondlife
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Part1 Part2
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アリス No.004 タイプ:ことわり 特性:ドールウォール(直接攻撃を受けたとき、相手のHPを16分の1減らす) しょうへき(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 100 110 100 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) アリス 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 足こそ遅いものの、それ以外は高水準なステータスを持つ七色の本版御三家 種族値上はゆうかの攻撃と特攻を入れ替えたようなステータスをしており、カタログスペックはなかなか優秀 状態異常に関する技はどくどくのみだが、補助関連の変化技は光の壁(卵技)に願い事、身代わり、ミラコ、マナチャージ、撒きびしとなかなかに多く、サポートは比較的得意な部類 積み技もそろっており、相手の行動を縛ることができるなら耐久力を増強しつつ火力を上乗せできる 特性障壁がある。受けとしてみる場合はマナバからの特防低下といった事故防止が可能で、積みが無駄にならないと相性は良好 逆に直接火力はやや控えめ というのも、最大威力の技がマナバーストでとまってしまうことや、自身の弱点である化・心に対して大ダメージを狙える特殊技がない(※暗黒に対してはシグナルビームがある)ことが主な理由 他のアリス系にもいえることだが、1.81X追加以前のアリス3形態はいずれも一致技がマナバースト(Tアリスはだいばくはつを除けばマジックナイフ)で止まり、役割破壊を狙える牽制技が貧弱という共通の欠点を持っている 覚える技 レベルアップ ちびアリス アリス 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 つるぎのまい - 1 まきびし - 1 マナチャージ - 1 じこあんじ - 1 みがわり 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - サイコショット 14 - オーロラビーム 18 - マジックナイフ 23 - サイケこうせん 27 - マジックコート 32 - トライアタック - 37 ミラーコート - 40 リサイクル - 43 ねがいごと - 46 マナバースト - 50 しんぴのまもり - 54 マナチャージ - 58 じこあんじ - 62 みがわり 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技06 どくどく 技08 のろい 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技17 みきり 技20 しんぴのまもり 技21 シグナルビーム 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 マナバースト 技32 かげぶんしん 技37 サイコカッター 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技50 マインドボム 秘01 いあいぎり タマゴわざ ひかりのかべ パワーウィップ はたきおとす テクスチャー にどげり マジカルリーフ こらえる かばう
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Fate/stay night+hollow ataraxia 復刻版 発売日:6月28日 ■Fate/stay night ・ジャンル 伝奇活劇ヴィジュアルノベル ・原画 武内崇 ・シナリオ 奈須きのこ ■Fate/hollow ataraxia ・ジャンル 伝奇ヴィジュアルノベル+ファンディスク ・原画 武内崇 ・シナリオ 奈須きのこ/阿羅本景/森崎亮人/他 ここを編集 2010年1月公開。Fate/stay nightの劇場版。9月30日にDVD・Blu-rayが発売。 http //www.fatestaynight.jp/ 監督 山口祐司 副監督 吉田俊司 オリジナルシナリオ 奈須きのこ 脚本 佐藤卓哉 絵コンテ 柳沢テツヤ、西本由紀夫、山本秀世、寺東克己、山口祐司 演出 岡本英樹、やしろ駿、石井久志、吉田俊司 演出補佐 安藤正臣 キャラクター原案 武内崇 キャラクターデザイン・総作画監督 石原恵 特技監督 橋本敬史 総作画監督補佐 植田実、西村博之、石井久美 作画監督 阿部智之、関野昌弘、加藤やすひさ、小林利充 作画監督補佐 岩井優器、八尋裕子、松原一之、高橋しんや デザインワークス 小坂知、岡戸知凱、中野典克 美術監督 小山俊久 美術 海野よしみ 美術設定 長澤順子 色彩設計・色指定 北爪英子 撮影監督 近藤慎与 3D監督 稲垣明 3Dテクスチャー 中右智博 特殊効果 さいとうたけし、上原将一 編集 松村正宏 編集助手 小池祐樹 音響監督 辻谷耕史 音響効果 川田清貴 録音/調整 小原吉男 録音助手 岩名路彦、今泉武、鈴木修二 音楽 川井憲次 アニメーション制作 スタジオディーン ■関連タイトル 生フィルム付き 劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 〈初回限定版〉 Fate/stay night+hollow ataraxia 復刻版 PSVita Fate/hollow ataraxia 限定版特典 「ねんどろいどぷちアヴェンジャー」「設定資料集」付き ねんどろいど 遠坂凛 Fate/EXTRA CCC ねんどろいど セイバーブライド Fate/EXTRA ねんどろいど セイバーエクストラ ねんどろいど セイバーオルタ スーパームーバブル・エディション Fate/EXTRA material 初回限定版 Fate/stay night Fate/Zero クリアポスターコレクション BOX セイバー ドレスコード 1/7スケール PVC製塗装済完成品 劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS オリジナルサウンドトラック 劇場版Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 公式ガイドブック Fate/complete material II Character material. 「劇場版 Fate/Stay night」 UNLIMITED BLADE WORKS トレーディングカード BOX
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ボイスチャット 2021年11月20日のアップデートで、ボイスチャットができるサーバーが追加された。 (当方でうまく年齢認証できていないので、認証できた方追記お願いいたします。) 前準備 ボイスチャットを行うためには、Roblox上で認証を行う必要がある。 Robloxのページにアクセスし、右上の歯車アイコンをクリック → 「設定」から、 設定画面に入る。 その後、生年月日の下のボタンから認証プロセスに入る。 認証のためにはパスポートなどの身分証明書と、スマートフォンが必要。 VCサーバー 歯車メニューにボイスチャット有サーバーへ入るメニューが追加されているので、 そこから入る。
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チャー研MADとは、「チャージマン研!」の素材を使ったAMV(Anime Music Videos)の事である。(ニコニコ大百科から抜粋) さらに、大きく分けて『音MAD』とネタMAD、手描きMADなどの『非音MAD』に分かれる。 2012年4月1日のチャー研投稿祭では『音MAD』が9割を占め、『非音MAD』が非常に少ないことが明らかになった。 音MADが多すぎて飽和しているようにも感じられるので、今年は『非音MAD』が増えることが期待される。 (追記)2014年10月現在、結構増えてきました。
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる) ダウンロード(相手の防御が低ければ攻撃が、特防が低ければ特攻が1段階あがる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(しんかのきせき) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZりんしょうアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 第4世代まで 教え技 遺伝 外部リンク りんしょうアタッカー型 特性 てきおうりょく 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252(244) 特攻252 4(12)は防御か特防 持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりメガネ 確定技:りんしょう/あくのはどう 選択技:まもる/シャドーボール/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき 特性は安定してりんしょうの威力を高める為てきおうりょく推奨。 他の素早いやつにりんしょうを始動してもらい、相手に行動させる隙を与えずに一致120のりんしょうで落とす。 特攻特化+適応力+珠で等倍ならH振りギャラドスの耐久以下なら確一。 特攻特化+適応力+眼鏡で等倍ならD特化FCロトムの耐久以下なら確一。 持ち物が珠なら、わずかな差ではあるが控えめ眼鏡ラティオスの流星群より威力が高い。 眼鏡なら確一の範囲を広げられるが、耐久はそれほど高くなく、至る所から猫騙しが飛んでくるトリプルでは厳しいものがある。ロマンを求める人向け。 サブウェポンはノーマル無効のゴーストやエンペなどの対策に。 れいとうビームはドラゴン対策だけどりんしょうで十分かもしれない。 この構成だとサブウェポンで弱点のつけない鋼や岩がきついが、半減でもりんしょうで半分以上持っていけることが多いのでごり押しか素直に味方に任せるほうがいい。 ゴーストに効き、かつ端から端まで届くあくのはどうを確定にしました。 悪の波動だが、他のポケモンもいることだし 確定技にする必要は無い気がする。 あと吹雪を選択に追加してみた。 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技では「でんじふゆう」を覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク
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【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 EX-Chaser タイトル EX-Chaser エクスチェイサー 機種 XBOX 型番 EJ8-00001 ジャンル RPG 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2003-5-22 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 XBOX
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2015シリーズから追加された新機能。 チャームとは取得準備 取得条件 取得イベント セット レベルアップ ユニットメンバー チャーム一覧ドレスブランド コーデ ステージ 期間限定(2016)BOOMチャレンジ 期間限定ステージ 大会 期間限定(2015)ロマンスチャレンジ ドリームチャレンジ 期間限定ステージ 大会 スペシャルランク 連動 コンプ 全国No.1アイドル決定戦2015 引き継ぎ (初年度より) 引き継ぎ (2014シリーズより) チャームとは ゲーム内で一定の条件を満たすことで取得でき、セットすることでアピールポイントアップや経験値ボーナスなど様々な効果を発揮する。 取得準備 ICカードを登録してプレイし、筐体がオンライン状態であること。 取得条件 同じブランドを使い続ける、特定のステージをクリアする、など様々な条件を満たすことでチャームをゲットできる。 取得条件さえ満たせば該当プレイが不合格でもチャームを入手することができる。詳しい取得条件は、下記の「チャーム一覧」を参照。 取得イベント オーディション結果画面において、条件を満たしていると取得イベントが発生する。 オフラインプレイやなんらかの不具合によって、条件を満たしているのに結果画面で取得できない場合、 オンラインプレイの最初のマイキャラ確認時に取得イベントが発生することもある。 セット 最大3つまでセットすることができる。 4つ以上取得した場合は、以下の方法で変更可能である。 1. 4つ目取得時、すでにセットしている3つのいずれかと変更できる。 2. アイドルックで付け替える。(公式HP、データカードダススポット → アイドルックログイン → マイプロフィール → チャームをかえる) レベルアップ チャームの中には条件を満たすことでレベルアップするものがある。 その場合、ブロンズ→シルバー→ゴールド、またはブロンズ→ゴールド、と変化する。 期間限定ランキング最終集計結果ハイスコア上位100位に入賞すると、プラチナが貰える。 チャームをセットしていなくても、レベルアップの条件を満たせば自動的に上書きされ、取得イベントが起きる。 ユニットメンバー チャームには、ユニットメンバー時にも効果を発揮するものがある。 ただし、チームメイトである必要がある。 非チームメイト・オファーしたウェブとも・ダイレクトオファーでは発揮されない。 発揮されるのは以下の効果。 1. 経験値アップ 2. 獲得ファン数アップ 3. アピールポイントアップ (確認できるアピールポイントアップの効果は3分の1程度(1の位は四捨五入)と考えてもよい。例:+100→+30 チームメイトである場合のユニットメンバー時のアピールポイントは元々の3分の1の補正がかかるため。 詳しくはスコアのユニットメンバーのアピールポイントを参照。) 4. アイカツ!コイン獲得数アップ 5. 特定のチャームが持つ固有の効果 (例:バレンタインチャームのオファー効果) 欲しいチャームを手に入れ、あなただけの組み合わせで、アイカツ!をもっと楽しみましょう! チャーム一覧 ※チャームの具体的な効果の情報をお持ちでしたらコメント等で提供をお願いします。 ドレス ブランドやコーデなどスぺシャルアピールを出すともらえるチャームだよ! ブランド 名称 効果 取得条件 Angely Sugarチャーム チャームと一致したブランドカードをスキャンすることで、コーデ決定後ボーナス時にアピールポイントアップカード1枚につきブロンズ +10シルバー +20ゴールド +30LOVE MOONRISEチャームはLOVE QUEENも対象 各ブランドアピール発生回数ブロンズ 10回シルバー 60回ゴールド 120回 Aurora Fantasyチャーム Dreamy Crownチャーム FUTURING GIRLチャーム LoLi GoThiCチャーム Swing ROCKチャーム Dance Fusionチャーム SPICY AGEHAチャーム LOVE MOONRISEチャーム Bohemian Skyチャーム Sangria Rosaチャーム 桜色花伝チャーム Dolly devilチャーム HAPPY RAINBOWチャーム MAGICAL TOYチャーム ViVid Kissチャーム Retro Cloverチャーム Mecha PaniQチャーム コーデ 名称 効果 取得条件 グットコ-デチャーム グットコ-デ(スペシャル含む)時、コーデ決定後ボーナス時にアピールポイントアップブロンズ +10シルバー +20ゴールド +30 グットコ-デアピール(スペシャル含む)発生回数ブロンズ 10回シルバー 60回ゴールド 120回 フィーバーチャーム フィーバーアピール成功時のアピールポイントに+600ステージとコーデのブランドが揃った場合+1000に変更 フィーバーアピールを1回成功させる ステージ 色々なステージでプレイするともらえるチャームだよ! 名称 効果 取得条件 ライブキュートチャーム チャームのタイプ(キュート、クール、セクシー、ポップ)に合うドレスをスキャンすることで、コーデ決定後ボーナス時にアピールポイントアップチャームと一致したオーディション(ライブ、ファッションショー、ドラマ)だとさらにアップカード1枚につきブロンズ +5 (7)シルバー +10 (15)ゴールド +15 (22)()はオーディションが一致した場合を指す 各オーディション合格回数ブロンズ 10回シルバー 60回ゴールド 120回 ファッションショーキュートチャーム ドラマキュートチャーム ライブクールチャーム ファッションショークールチャーム ドラマクールチャーム ライブセクシーチャーム ファッションショーセクシーチャーム ドラマセクシーチャーム ライブポップチャーム ファッションショーポップチャーム ドラマポップチャーム 期間限定(2016) 期間限定ステージでもらえるチャームだよ! BOOMチャレンジ 名称 レベル 効果 取得条件 ジュエリーチャーム ブロンズ コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+600「ジュエリーチャレンジ」なら+900 「ジュエリーチャレンジ」★★★クリア2015年10月14日(水)以降、プラチナに上書き ゴールド コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120「ジュエリーチャレンジ」なら+180 「ジュエリーチャレンジ」3ステージ全ての「チャレンジ」をクリアする「チャレンジ」:各ステージに対応したBOOM(ユニット)スペシャルアピールを出す2015年10月14日(水)以降、プラチナに上書き プラチナ コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120「ジュエリーチャレンジ」なら+180 「ジュエリーチャレンジ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞上記の予定であったが、2016第1弾稼働直後にジュエリーチャーム(ブロンズ)の効果に不具合が判明2015年10月14日(水)以降にジュエリーチャーム(ブロンズ、ゴールド)を入手する、またはその日付以前に入手していた場合、自動的にプラチナが貰えるようになった パーティーデコチャーム ブロンズ コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50「パーティーデコチャレンジ」なら+75 「パーティーデコチャレンジ」チャレンジ3★★★クリア ゴールド コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120「パーティーデコチャレンジ」なら+180 「パーティーデコチャレンジ」3ステージ全てでパーティーデコスペシャルアピール『エンジョイパーティー』を出す プラチナ 「パーティーデコチャレンジ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 期間限定ステージ 名称 レベル 効果 取得条件 ツアーチャーム(北海道&東北) ブロンズ 経験値+30アイカツ!ジャパンツアー「北海道&東北地方」では経験値+50 アイカツ!ジャパンツアー「北海道&東北地方」全ステージクリア ツアーチャーム(全国) ブロンズ 経験値+30アイカツ!ジャパンツアーでは経験値+40 「ジャパンツアーへLet s Go」★クリア 小悪魔チャーム ブロンズ セクシータイプのブランドのスペシャルアピール成功時のアピールポイントに+1000 「目指せ小悪魔系?ストーリー」3話★★★クリア ラブリーキャンディチャーム ブロンズ 獲得ファン数+50人「ラブリーキャンディコレクション」でもらえるキャンディ+5個(ステージボーナスに加算されて表示) 「ラブリーキャンディコレクション」でキャンディを100個集める ゴールド 獲得ファン数+120人「ラブリーキャンディコレクション」でもらえるキャンディ+5個(ステージボーナスに加算されて表示) 「ラブリーキャンディコレクション」でキャンディを300個集める プラチナ 「ラブリーキャンディコレクション」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 2016道場チャーム(1弾) ブロンズ 「アイカツ!道場(1弾)」で20ポイントを獲得する ゴールド 「アイカツ!道場(1弾)」で50ポイントを獲得する 道場チャレンジマッチチャーム (1弾) ゴールド 「アイカツ!道場」の「チャレンジマッチ」で対戦相手に勝利する キャンペーンガールチャーム ゴールド コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120CMではアピールポイント+144 「キャンペーンガールストーリー」3話★★★クリア プラチナ 「キャンペーンガールストーリー」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 ツアーチャーム(九州&沖縄) ブロンズ 経験値+30アイカツ!ジャパンツアー「九州&沖縄地方」では経験値+50 アイカツ!ジャパンツアー「九州&沖縄地方」全ステージクリア ステップチャーム ブロンズ ラッキースターがでやすくなる 「アイドル・ダンサーズストーリー」3話★★★クリア ツアーチャーム(関西&四国) ブロンズ 経験値+30アイカツ!ジャパンツアー「関西&四国」では経験値+50 アイカツ!ジャパンツアー「関西&四国地方」全ステージクリア グッドコーデカップチャーム2016 ブロンズ コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50「グッドコーデカップ」ではアピールポイント+75 「グッドコーデカップ」決勝戦★★★クリア プラチナ 「グッドコーデカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 クリスマスチャーム2016 ブロンズ コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50「スターライト・クリスマス」ではアピールポイント+75 「スターライト・クリスマス」3話★★★クリア プラチナ 「スターライト・クリスマス」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 コメディアンチャーム ブロンズ フィーバーアピール中にボタンを1つ押すたびフィーバーアピールポイントに+100 「関西お笑いシスターズストーリー」3話★★★クリア 2016道場チャーム(2弾) ブロンズ 「アイカツ!道場(2弾)」で20ポイントを獲得する ゴールド 「アイカツ!道場(2弾)」で50ポイントを獲得する 道場チャレンジマッチチャーム (2弾) ゴールド 「アイカツ!道場」の「チャレンジマッチ(2016シリーズ第2弾)」で対戦相手に勝利する ツアーチャーム(関東&ハワイ) ブロンズ 経験値+30アイカツ!ジャパンツアー「関東&ハワイ」では経験値+50 アイカツ!ジャパンツアー「関東地方&ハワイ」全ステージクリア ジャパンツアーコンプチャーム ゴールド 経験値+120、獲得ファン数+120人アイカツ!ジャパンツアーでは経験値+150、獲得ファン数+150人 アイカツ!ジャパンツアー4エリア全てをクリア ツアーカチューシャチャーム(やよい) ブロンズ アイカツ!ジャパンツアー「北海道&東北地方」でこのチャームをつけていると、エリア限定アクセサリー「ツアースノーカチューシャ」が着けられるただし「誕生日限定アクセサリー」が優先される アイカツ!ジャパンツアー「北海道&東北地方」1.やよいのスペシャルステージをクリア2015年12月24日(木)~2016年1月6日(水)2.やよいちゃんとチャレンジ!をクリア2016年2月11日(木・祝)~2016年2月24日(水) ツアーカチューシャチャーム(みなみ) ブロンズ アイカツ!ジャパンツアー「九州&沖縄地方」でこのチャームをつけていると、エリア限定アクセサリー「ツアーマリンカチューシャ」が着けられるただし「誕生日限定アクセサリー」が優先される アイカツ!ジャパンツアー「九州&沖縄地方」1.みなみのスペシャルステージをクリア2015年12月31日(木)~2016年1月13日(水)2.「みなみとチェレンジ!」をクリア2016年2月18日(木)~2016年3月2日(水) ツアーカチューシャチャーム(はづき) ブロンズ アイカツ!ジャパンツアー「関西&四国地方」でこのチャームをつけていると、エリア限定アクセサリー「ツアーアニマルカチューシャ」が着けられるただし「誕生日限定アクセサリー」が優先される アイカツ!ジャパンツアー「関西&四国地方」1.はづきのスペシャルステージをクリア2016年1月7日(木)~2016年1月20日(水)2.「はづきとチャレンジ!」をクリア2016年2月25日(木)~2016年3月9日(水) ツアーカチューシャチャーム(モニカ) ブロンズ アイカツ!ジャパンツアー「関東地方&ハワイ」でこのチャームをつけていると、エリア限定アクセサリー「ツアーアロハカチューシャ」が着けられるただし「誕生日限定アクセサリー」が優先される アイカツ!ジャパンツアー「関東地方&ハワイ」1.モニカのスペシャルステージをクリア2016年1月14日(木)~2016年1月27日(水)2.「モニカとチャレンジ!」をクリア2016年3月3日(木)~2016年3月16日(水) 紅白チャーム2016 ブロンズ 獲得ファン数+50人「紅白アイカツ合戦 2016」でもらえるコイン+10個(ゲットしたコインに加算されて表示) 「紅白アイカツ合戦 2016」でコインを200枚集める ゴールド 獲得ファン数+120人「紅白アイカツ合戦 2016」でもらえるコイン+10個(ゲットしたコインに加算されて表示) 「紅白アイカツ合戦 2016」でコインを400枚集める プラチナ 「紅白アイカツ合戦 2016」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 バレンタインチャーム2016 ブロンズ 獲得ファン数+50人「バレンタインに想いをこめて」でもらえるチョコ+10個(ステージクリアボーナスに加算されて表示) 「バレンタインに想いをこめて」でチョコを100個集める ゴールド 獲得ファン数+120人「バレンタインに想いをこめて」でもらえるチョコ+10個(ステージクリアボーナスに加算されて表示) 「バレンタインに想いをこめて」でチョコを500個集める プラチナ 「バレンタインに想いをこめて」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 スターライトクイーンチャーム2016 ゴールド 1.コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+752.リズムゲームの打点に+10スターライトクイーンチャーム2015と効果が重複する 「スターライトクイーンカップ」4ステージ合計240,000ポイントを達成する プラチナ 「スターライトクイーンカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 2013メモリアルチャーム ブロンズ コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50コーデに2013シリーズのカードが含まれる場合+100ただし2013プロモーションカードは対象外 「アイカツ!2013メモリアルストーリー」6話★★★クリア 2016道場チャーム(3弾) ブロンズ 「アイカツ!道場(3弾)」で20ポイントを獲得する ゴールド 「アイカツ!道場(3弾)」で50ポイントを獲得する 道場チャレンジマッチチャーム (3弾) ゴールド 「アイカツ!道場」の「チャレンジマッチ(2016シリーズ第3弾)」で対戦相手に勝利する 2014メモリアルチャーム ブロンズ コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50コーデに2014シリーズのカードが含まれる場合+100ただし2014プロモーションカードは対象外 「アイカツ!2014メモリアルストーリー」6話★★★クリア 2015メモリアルチャーム ブロンズ 「アイカツ!2015メモリアルストーリー」6話★★★クリア 大会 名称 効果 取得条件 レッスン大会2016 (1弾) アイカツ!コインの獲得数+1ただし、プレイボーナスのみ 駆け出しアイドルレッスン会2016シリーズ1stシーズンに参加し、合格する オーディション大会2016 (1弾) アイカツ!コインの獲得数+1ただし、プレイボーナスのみ オーディション大会2016シリーズ1stシーズンに参加し、対戦相手に勝利する レッスン大会2016 (2弾) アイカツ!コインの獲得数+1ただし、プレイボーナスのみ 駆け出しアイドルレッスン会2016シリーズ2ndシーズンに参加し、合格する オーディション大会2016 (2弾) アイカツ!コインの獲得数+1ただし、プレイボーナスのみ オーディション大会2016シリーズ2ndシーズンに参加し、対戦相手に勝利する レッスン大会2016 (3弾) アイカツ!コインの獲得数+1ただし、プレイボーナスのみ 駆け出しアイドルレッスン会2016シリーズ3rdシーズンに参加し、合格する オーディション大会2016 (3弾) アイカツ!コインの獲得数+1ただし、プレイボーナスのみ オーディション大会2016シリーズ3rdシーズンに参加し、対戦相手に勝利する 期間限定(2015) (2015シリーズ第4弾から一部のチャームの効果が上方修正された) ロマンスチャレンジ 名称 効果 取得条件 アップルフォレストチャーム コーデ決定後ボーナス時にアピールポイントアップチャームと一致した「ロマンスチャレンジ」だとさらにアピールポイントアップ(1.5倍)ブロンズ +50 (75)ゴールド +100 (150) ⇒+120プラチナ +120()は各「ロマンスチャレンジ」と一致した場合を指すプラチナはチャレンジ期間終了後に入手するため()を表記していない ブロンズ:各「ロマンスチャレンジ」★★★★クリアゴールド:各「ロマンスチャレンジ」3ステージ全てで対応したロマンスユニットスペシャルアピールを出すプラチナ:各「ロマンスチャレンジ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 スワンダンスチャーム グラスハイヒールチャーム ウィンタードリームチャーム チューリップガーデンチャーム シャボンマーメイドチャーム クラシックムーンチャーム スリーピングローズチャーム(ブロンズ) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50「スリーピングローズチャレンジ」では+75 「スリーピングローズチャレンジ」★★★クリア スリーピングローズチャーム(ゴールド) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+100 ⇒+120「スリーピングローズチャレンジ」では+150 以下のステージで、3人ユニットアピール『スリーピングローズ』を出す1.「スリーピングローズチャレンジ」★★★2.「大スター宮いちごまつり」明日へのステージ★★★★ スリーピングローズチャーム(プラチナ) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120 「スリーピングローズチャレンジ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 ドリームチャレンジ 名称 効果 取得条件 マリオネットハートチャーム コーデ決定後ボーナス時にアピールポイントアップチャームと一致した「ドリームチャレンジ」だとさらにアピールポイントアップ(1.5倍)ブロンズ +50 (75)ゴールド +120 (180)プラチナ ()は各「ドリームチャレンジ」と一致した場合を指す ブロンズ:各「ドリームチャレンジ」★★★★クリアゴールド:各「ドリームチャレンジ」3ステージ全てで対応したドリームユニットスペシャルアピールを出すプラチナ:各「ドリームチャレンジ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 アリスティーパーティチャーム ネバーランドジャーニーチャーム アラビアンファンタジーチャーム スイーツタイムチャーム ブレーメンマーチチャーム マジカルカントリーチャーム 期間限定ステージ 名称 効果 取得条件 ナイトメアパーティチャーム(ブロンズ) 経験値+20「ナイトメアパーティ」では経験値+30 ユニットアピール『トリックオアトリート』を出す ナイトメアパーティチャーム(ゴールド) 経験値+50「ナイトメアパーティ」では経験値+75 1.ユニットアピール『トリックオアトリート』を出す2.「ナイトメアパーティ」全3ステージクリア両方の条件を満たす ナイトメアパーティチャーム(プラチナ) 経験値+100 「ナイトメアパーティ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 パートナーチャーム(プラチナ)? コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120このチャームを着けたチームメイトはユニットメンバー時のAPに+20 「ふたりでユニットチャレンジ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 クリスマスツリーチャーム(プラチナ) 「クリスマス大作戦」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 クリスタルマイクチャーム 経験値+100ライブでは経験値+150 「大スター宮いちごまつり」明日へのステージ★★★★クリア 紅白チャーム(ブロンズ) 獲得ファン数+50人バトルでは獲得ファン数+75人 「紅白アイカツ合戦」「大会れんしゅう」でコインを180枚集める 紅白チャーム(ゴールド) 獲得ファン数+100人 ⇒+120人バトルでは獲得ファン数+150人 ⇒+180人 「紅白アイカツ合戦」「大会れんしゅう」でコインを300枚集める 紅白チャーム(プラチナ) 獲得ファン数+120人バトルでは獲得ファン数+180人 「紅白アイカツ合戦」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 バレンタインチャーム(ブルー) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50このチャームを着けたチームメイトをオファーで呼ぶとユニットメンバー時のAPに+10 ともチョコを10コ集める(ともチョコとは、2015年1月22日~2月14日の間にプレイすることで入手できるアイテム) バレンタインチャーム(ピンク) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+100 ⇒+120このチャームを着けたチームメイトをオファーで呼ぶとユニットメンバー時のAPに+20 ともチョコを50コ集める バレンタインチャーム(プラチナ) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120このチャームを着けたチームメイトをオファーで呼ぶとユニットメンバー時のAPに+30 「バレンタインフェア」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 やまとなでしこチャーム(ブロンズ) みやびチケットが「薄紅ピオニー」コーデになるただしアクセサリーはつかない 「みやびのアイドル道」その六「ステージでまた会おう」★★★★クリア やまとなでしこチャーム(シルバー) みやびチケットが「牡丹ヘブンリー」コーデになるただしアクセサリーはつかない 1.やまとなでしこチャーム(ブロンズ)を持っている2.プレミアム以外の桜色花伝のコーデでプレイ やまとなでしこチャーム(ゴールド) みやびチケットが「羽衣プリンセス」コーデになるただしアクセサリーはつかない 1.やまとなでしこチャーム(ブロンズ、シルバー)を持っている2.プレミアムの桜色花伝のコーデでプレイ(ドレスチケットでも可) クラシックドレスチャーム(プラチナ) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120 「クラシックドレスカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 スターライトクイーンチャーム2015(ゴールド) 1.コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+452.リズムゲームの打点に+?スターライトクイーンチャーム2016と効果が重複する 「スターライトクイーンカップ」3ステージ合計180000アピールポイントをとる 真・スターライトクイーンチャーム2015(プラチナ) 「スターライトクイーンカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 メガネチャーム(プラチナ) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+120メガネをかけているとアピールポイント+180 「メガネカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 フレッシュガールズカップチャーム(ブロンズ) コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+50 「フレッシュガールズカップ」★★★クリア フレッシュガールズカップチャーム(プラチナ) 「フレッシュガールズカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 グッドコーデカップチャーム(プラチナ) 「グッドコーデカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 歌姫チャーム コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+100ライブではアピールポイント+120 「ダンシングディーヴァストーリー」★★★クリア 情熱チャーム スペシャルアピール成功時のアピールポイントに+1000ただし、ユニットアピールには無効 「情熱★ハラペーニョストーリー」★★★クリア はばたきチャーム コーデ決定後ボーナス時にアピールポイント+100ファッションショーではアピールポイント+120 「スキップスストーリー」★★★クリア 四葉のクローバーチャーム(ブロンズ) ここねチケットが「ヘンゼルクローバー」コーデになるただしアクセサリーはつかない 「世界の中心はここね!」6話 ★★★クリア 四葉のクローバーチャーム(シルバー) ここねチケットが「グレーテルフラワー」コーデになるただしアクセサリーはつかない 1.四葉のクローバーチャーム(ブロンズ)を持っている2.プレミアム以外のRetro Cloverのコーデでプレイ 四葉のクローバーチャーム(ゴールド) ここねチケットが「キャンディハウス」コーデになるただしアクセサリーはつかない 1.四葉のクローバーチャーム(ブロンズ、シルバー)を持っている2.プレミアムのRetro Cloverのコーデでプレイ(ドレスチケットでも可) ユニットカップチャーム(ブロンズ) 獲得ファン数+50人ユニットオーディションでは獲得ファン数+150人 「ユニットカップ」★★★クリア ユニットカップチャーム(プラチナ) 「ユニットカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位入賞 アイカツ!道場チャーム5弾(ブロンズ) 「アイカツ!道場」で貰える対戦ポイント+1 「アイカツ!道場(5弾)」にて20ポイントを獲得する アイカツ!道場チャーム5弾(ゴールド) 「アイカツ!道場」で貰える対戦ポイント+3 「アイカツ!道場(5弾)」にて70ポイントを獲得する アイカツ!道場チャーム5弾(プラチナ) 「アイカツ!道場」で貰える対戦ポイント+3 「アイカツ!道場(5弾)」期間限定ランキング最終集計結果上位入賞 2014クラシックドレスカップチャーム(プラチナ) 「2014クラシックドレスカップ」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 アイカツ!道場チャーム6弾(ブロンズ) 「アイカツ!道場」で貰える対戦ポイント+1 「アイカツ!道場(6弾)」にて20ポイントを獲得する アイカツ!道場チャーム6弾(ゴールド) 「アイカツ!道場」で貰える対戦ポイント+3 「アイカツ!道場(6弾)」にて70ポイントを獲得する アイカツ!道場チャーム6弾(プラチナ) 「アイカツ!道場(6弾)」期間限定ランキング最終集計結果上位入賞 キラメキチャーム ユニットアピール成功時のアピールポイントに+1000 「ルミナスストーリー」3話 ★★★クリア 学園祭チャーム(プロンズ) 獲得ファン数+50人「大スターライト学園祭」専用観客数+50人 「大スターライト学園祭」にて観客を3000人集める 学園祭チャーム(ゴールド) 獲得ファン数+120人「大スターライト学園祭」専用観客数+120人 「大スターライト学園祭」にて観客を10000人集める 学園祭チャーム(プラチナ) 「大スターライト学園祭」期間限定ランキング最終集計結果上位100位入賞 大会 名称 効果 取得条件 レッスン大会チャーム1 ☆☆(双葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ1stシーズンに参加し、合格する レッスン大会チャーム1 ☆☆☆(四葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ1stシーズンに参加していた場合、2015シリーズ第3弾の初回プレイ時に取得できる? オーディション大会チャーム1 アイカツコイン獲得数+1 オーディション大会2015シリーズ1stシーズンに参加し、対戦相手に勝利する レッスン大会チャーム2 ☆☆(双葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ2ndシーズンに参加し、合格する レッスン大会チャーム2 ☆☆☆(四葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ2ndシーズンに参加していた場合、2015シリーズ第3弾の初回プレイ時に取得できる? オーディション大会チャーム2 アイカツコイン獲得数+1 オーディション大会2015シリーズ2ndシーズンに参加し、対戦相手に勝利する レッスン大会チャーム3 ☆☆(双葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ3rdシーズンに参加し、合格する オーディション大会チャーム3 アイカツコイン獲得数+1 オーディション大会2015シリーズ3rdシーズンに参加し、対戦相手に勝利する レッスン大会チャーム4 (双葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ4thシーズンに参加し、合格する オーディション大会チャーム4 アイカツコイン獲得数+1 オーディション大会2015シリーズ4thシーズンに参加し、対戦相手に勝利する レッスン大会チャーム5 (双葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ5thシーズンに参加し、合格する オーディション大会チャーム5 アイカツコイン獲得数+1 オーディション大会2015シリーズ5thシーズンに参加し、対戦相手に勝利する レッスン大会チャーム6 (双葉) アイカツコイン獲得数+1 レッスン大会2015シリーズ6thシーズンに参加し、合格する オーディション大会チャーム6 アイカツコイン獲得数+1 オーディション大会2015シリーズ6thシーズンに参加し、対戦相手に勝利する スペシャル その他、特別なイベントでもらえるチャームだよ! ランク 名称 効果 取得条件 レジェンドアイドルチャーム チームメイト時にアピールポイントアップメンバー選択時と実際の数値が異なる。()内が本来の数値ブロンズ +30(?)シルバー +60(?)ゴールド +100(300) レジェンドランクに応じて取得ブロンズ 1シルバー 31ゴールド 61 連動 名称 効果 取得条件 アイカツフォンチャーム 経験値ブロンズ +20シルバー +50ゴールド +100 ゲーム開始時のICカード読み込み時、2P側(筐体正面右側)のICカード読み取り部分にアイカツフォンルックを置くことで出現するチャーム枠3つには含まれない追加のチャームとなり、プレイ終了時まで効果を発揮するアイカツフォンルックのアイドルランクに応じて、シルバーやゴールドに成長する コンプ 名称 効果 取得条件 メインコンプチャーム 獲得ファン数+100人 2015シリーズ第1弾メインオーディション全20ステージクリア メインコンプチャーム (2弾ver) 獲得ファン数+100人 2015シリーズ第2弾メインオーディション全ステージクリア メインコンプチャーム (3弾ver) 獲得ファン数+100人 2015シリーズ第3弾メインオーディション全ステージクリア Newソングコンプチャーム (4弾ver) 獲得ファン数+100人 オーディションモードで2015年シリーズ第4弾で解放された5ステージを難易度問わず全てクリアする Newソングコンプチャーム (5弾) 獲得ファン数+100人 オーディションモードで2015年シリーズ第5弾で解放されたステージを難易度問わず全てクリアする Newソングコンプチャーム (6弾) 獲得ファン数+100人 オーディションモードで2015年シリーズ第6弾で解放された2ステージを難易度問わず全てクリアする 全国No.1アイドル決定戦2015 名称 効果 取得条件 各都道府県代表チャーム 全国NO.1アイドル決定戦予選スコアランキング各県1位にプレゼント 引き継ぎ (初年度より) 名称 効果 取得条件 心得シルバーリボンチャーム 獲得経験値1.1倍 心得シルバーリボン引き継ぎ 心得ゴールドリボンチャーム 獲得経験値1.2倍 心得ゴールドリボン引き継ぎ スターライトクイーンリボンチャーム 獲得経験値1.1倍 スターライトクイーンリボン引き継ぎ 引き継ぎ (2014シリーズより) 名称 効果 取得条件 12星座リボンチャーム 獲得経験値1.1倍 12星座リボン(ブルー)引き継ぎ 真12星座リボンチャーム 獲得経験値1.2倍 12星座リボン(ピンク)引き継ぎ ゴールデンリボンチャーム 獲得経験値1.1倍 ゴールデンリボン引き継ぎ 星座の証チャーム 星座フィーバー・星座アピールが出せる 星座盤引き継ぎ(星座の証12個揃えると星座盤に変化) 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 グットコーデチャームもあります -- おおかた (2014-10-12 16 38 42) ドリーミークラウンの銅チャーム、白雪姫のロマンスチャレンジでアップルフォレストチャームと一緒に貰えました。 -- 名無しさん (2014-10-13 14 07 56) 星座チャームの入手方法は、以前の星座の証しを入手して星座チャームに変えて星座チャームを他のチャームに変えたら、二度と星座チャームは入手出来ない? -- 植田久重 (2014-10-14 09 25 02) ↑一度入手したチャームはアイドルック(旧マイルーム)で自由に付け替えできますよ -- 名無しさん (2014-10-14 15 54 46) 名無しさん、ありがとうございます。チャーム付け替え出来ました! -- 植田久重 (2014-10-15 06 48 28) レッスン大会チャームの効果はアイドルックのコイン取得数がアップするです。ちなみに、レッスン大会チャームは双葉の芽のものと四つ葉のクローバーのものがあるみたいです。どうやったらどちらが手に入るかは分からないです。 -- 名無しさん (2014-10-15 17 18 34) ステージブランドDream CrownのステージでAngely SugarのコーデでプレイしてAngely Sugarチャーム入手しましたAngely Sugarのコーデ新弾になって5~10回程しかスキャンしてないので、ステージタイプとブランドドレスが条件にある気がしますマイコーデ登録はAngely Sugarは1回だけなので、登録しなくっても入手した方居ればコーデ登録回数は条件から省いても良いかと思います。 -- 名無しさん (2014-10-16 12 52 38) 期間限定協力プレイで、ハロウィンカードを使い「トリックオワトリートアピール」をしましたら、ハロウィンチャーム貰いました。非ハロウィン衣裳でナイトメアのステージはしていましたが、ハロウィン衣裳カードが揃わず初めて協力プレイでカード使いました。 -- 名無しさん (2014-10-31 16 43 26) ブランドチャームの金は+30です -- 名無しさん (2014-11-01 12 36 11) 分かりやすい説明ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-11-03 21 50 25) レッスン大会チャームについて書いた者です。どうやら四つ葉のクローバーのレッスン大会チャームは運営の手違いで手に入っているみたいです。かなりレアなチャームです。しかし、効果(マイルームのコイン取得数の増加量)は双葉の芽のチャームと一緒です。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 44 03) ↑追記 ちなみにアイドルックでのチャーム名称は「レッスン大会チャーム1☆☆☆」です。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 47 03) アイカツフォンルック金チャームは、+100だと思います。 -- 名無しさん (2014-11-04 09 34 50) ナイトメアパーティのプラチナチャームでは経験値+100になります。 -- 名無しさん (2014-12-07 14 09 21) チャームのゲットのしかたがよくわかりました -- ゆな (2014-12-13 14 46 11) 大スター宮いちごまつりの最後のステージでスリーピングローズの3人アピールに成功でスリーピングローズのチャームがブロンズからゴールドになりました -- 名無しさん (2014-12-18 16 52 44) ロマンスチャレンジ系のゴールドチャームを入手したい場合、ヒロインアピールになると取得条件を満たしたことにならず、再チャレンジする必要がある。 -- 名無しさん (2014-12-23 23 34 28) スリーピングローズチャレンジ未プレイでいちご祭りの最終ステージでスリーピングローズを出したらゴールドチャーム入手できました -- 名無しさん (2014-12-24 17 50 37) グラスハイヒールのアピールで、グラスハイヒールでなくてゴールドなりませんだれか分かりますか? -- りん (2015-01-10 15 34 22) ↑もしかしてアピールレベルが足りなくて弱いアピールしか出せない、という状態だったのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2015-01-10 19 31 56) のミスでやっているのですけど。 -- りん (2015-01-11 08 33 16) コーデそろえているのに、なぜか、ロマンスヒロインに、なるのですけど。4人とも、プレミアムカードです。 -- りん (2015-01-11 10 40 33) 全員プレミアムだとヒロインの方 -- りま (2015-01-11 14 50 56) になります。 -- りま (2015-01-11 14 51 27) ロマンスアピールの方を、やるならば、みんな違うor一人だけ違うなど、全員が同じじゃなくちゃいけません。(例)4人の場合、2人がプレミアム。1人がレア。1人がノーマルなど。 -- りま (2015-01-11 14 54 50) まちがえました!同じは×です!所々途切れていてごめんなさい。 -- りま (2015-01-11 14 56 15) 助かりました、りまさんやってみます。 -- りん (2015-01-11 17 20 32) 第3段のロマンスでチャームをゴールドにするには、やはり「1人だけPR以外のドレス」が条件でしょうか? -- すなお (2015-01-24 06 32 36) ↑第3弾からユニット全員が同じシリーズのヒロインコーデ(PRのコーデ)でもシリーズごとのユニットアピールがだせるように変更されたので、全員同じPRドレスでも取得条件 を満たせます。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 37 58) ついでにもう一つ、レッスン大会チャーム☆☆(双葉)の1や2を取得した状態で3弾初回プレイのマイキャラ確認時にそれぞれのレッスン大会チャーム ☆☆☆(四葉)を取得しました。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 51 19) オーディション大会時の最強チャームを教えて下さい。 -- 名無しさん (2015-01-26 15 42 17) プラチナ3つですね。 -- 名無しさん (2015-01-26 16 43 55) ロマンスのやつね。 -- 名無しさん (2015-01-26 16 44 16) やまとなでしこチャームを付けて雨色フローラルを使ったらチャームがシルバーに進化しました。 -- 名無しさん (2015-02-21 19 04 59) みやびチケット使ってプレイしたらやまとなでしこチャームがシルバーに変化 -- 名無しさん (2015-02-21 22 43 52) やまとなでしこチャムて、1回ゴールドに、なってから、ワクがシルバーに変わるですか? -- リン (2015-02-22 12 44 50) パートナーチャームの効果を教えて下さい。 -- 名無しさん (2015-02-23 12 57 08) ↑星座チャームですか? -- リン (2015-02-27 14 08 14) パートナーチャーム欲しいけど入手方法も効果もわからない… -- めりー (2015-03-02 16 36 01) フレッシュガールズカップのゴールドにするのわかりますか?チャーム -- リン (2015-03-27 08 38 27) ↑確かフレッシュガールズカップチャームはブロンスとプラチナしかありませんよ、ナイトメアパーティチャームと同じ様な感じです -- roki (2015-03-29 19 46 46) 助かりました。rokiさん -- リン (2015-03-30 17 27 55) 最近なんですが、ICカードを無くしてしまって、新しくデータを作ったのですが、既に終わっている【スワンダンスチャレンジ】【アップルフォレストチャレンジ】などのチャームはもう入手することはできないのでしょうか? -- みーこ (2015-03-30 17 58 51) でるとするなら6弾かな? -- リン (2015-04-01 09 19 48) 今回4弾のメインコンプチャームてどうすれば、手にはりますか? -- リン (2015-04-07 10 49 48) 1番下を見て下さい http //www.aikatsu.com/play/play21_charmlist.php?search=true category=2150001 special -- 名無しさん (2015-04-07 16 24 56) スペシャルの1番下でした。すみません。 -- 名無しさん (2015-04-07 16 28 33) たすかりました。名無しさん -- リン (2015-04-07 18 47 39) ランキングトップの方々がスコアタで情熱チャームを着けなくなったのには何か理由があるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-24 13 31 06) ↑効果はSPアピール成功時+1000。つまり、最高+3000ポイントしかあがらないため、純粋にAPアップのほうがスコアが上がりやすいからだと思われ -- 名無しさん (2015-07-15 00 36 28) ↑最高+3000て・・。もちっと検証してから答えような。ちなみに最高は+8000。 -- 名無しさん (2015-07-24 11 50 24) ↑↑それより+120のが優先なんですね。わけわからないですね。 -- 名無しさん (2015-07-24 22 46 33) バレンタインチャーム(ピンク)なんだけど、非オファー時チームメイトにAP+50、オファー時にAP+70されてない?100/3 + 20(固定ボーナス) + 20(オファー時ボーナス) みたいな処理なのかな -- 名無しさん (2015-08-08 00 25 14) ↑調べたところ表が間違ってたので修正しておきました。バレンタインチャーム(ピンク)のオファー効果は+ 30ではなく+ 20 -- 名無しさん (2015-08-09 12 39 29) 目指せ小悪魔系?ストーリー でもらえるチャームの効果を教えてください -- リサ (2015-10-04 15 06 54) フィーバーチャームはないんですか? -- 名無しさん (2015-10-04 15 14 09) 2016道場チャーム(1弾)効果;アイカツ!道場の獲得対戦ポイントがアップ -- 名無しさん (2015-10-07 15 56 47) 2016道場のチレンジマッチで別の道場チャームゲットできますよ。 -- リン (2015-10-09 09 39 53) ドーリーデビルチャームありますよ追加お願いします -- 名無しさん (2015-10-09 22 25 24) 公式サイトにて、ジュエルチャームの10月1日から手に入れている、ブロンズとゴールド持てる方に、ブラチナ配布するみたいですよ。(機械の不具合みたいです) -- リン (2015-10-10 06 43 23) ジュエリーチャームゴールド入手方法がwikiだと3ステージ全て対応したBOOMユニットスペシャルアピールを出すですが、公式だとチャレンジクリアーで入手と書いてありますチャレンジはステージクリアーでは無くBOOMユニットスペシャルアピール出す事なのでしょうか?。 -- 名無しさん (2015-10-10 22 59 27) キャンディはラブリーキャンディコレクション -- おっくー (2015-10-11 12 39 34) (すみません。↑の続きです。)をプレイした時1回当たりどの位ゲットできますか? -- おっくー (2015-10-11 12 42 30) ステージで、キャンディのもらえるかわりますよ、あとハロウィンカードで、スぺシャルアピールやると増えますよ。 -- リン (2015-10-11 12 55 51) ジュエルーチャームゴールドしかた、1人のときは、ジュエリカード揃えてればクリアできます、2人と3人は、ユ二ットでスぺシャルアピールだせば、ゴールドに、なりますよ。 -- リン (2015-10-11 13 03 50) ありがとうございます。また質問になってしまいますが、30個キャンディを集めたいのですが、1話~3話全てを1度ずつプレイすれば集まりでしょうか?ハロウィンカードは持ってません。 -- おっくー (2015-10-11 13 36 47) アイカツの公式ブックお買えば手に、入りますよ、あと、そのカード使うと、ハロウィンの壁紙もてに、貼りますますよ、アメたくさんあつめるに、3話のステージおやると早く、300個たせいできますよ。 -- リン (2015-10-11 14 33 40) 2話までやれば、30個貯まると思いますよ。 -- リン (2015-10-11 14 36 03) あと、公式サイトにて、ジュエルーチャム付けてるブレイヤー10月14くらいからランキングから、除外されるで、注意です。 -- リン (2015-10-11 15 04 48) ありがとうございます。 -- おっくー (2015-10-11 19 34 51) 修正します↑ジュエルーチャムブロンズが、ランキングから、除外されます。 -- リン (2015-10-17 12 21 06) キャンペーンガールチャームゴールドAP+120 -- あん (2015-11-01 16 31 45) 今回の1弾て、ソングチャームてあるの? -- リン (2015-11-16 09 22 16) ジャパンツアー全てクリアで、ジャパンツアーコンプチャームゴールドゲットできます。 -- リン (2015-12-14 13 02 45) 2016版星座チャームは、ジョニー星座ステージを一つクリアするだけでもらえました。ちなみにオフライン台でももらえます。 -- 名無しさん (2016-04-02 14 56 10) 2016紅白プラチナチャームの効果はファンアップ+360人 -- 名無しさん (2016-04-08 19 40 28) 名前 コメント