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全体チャート ※選択肢分岐の全体のチャートです。これで分からなかったらほかのWIKIを見ましょう。 ()内はアクションパートのコマンドです。~:は章の名前。{}内はジャッジメントパートの選択肢です。 死神カキコの章は、佐天ルート。黒子、初春ルートの方は、100%攻略ガイドの方で。 空き地のカミキリムシ 風紀委員の腕章→CHATIN !!に入る→公園→{硲舎佳茄→空き地の場所→子供達の事情}→(□△←→←△×□) 制裁指導 佐天の友達→時間切れ→嫌がらせ→過激な書き込み→CHATIN !!に入る→時間切れ→エコミチ暴走事件→{コミュニティサイト→最近の事件→エコミチ暴走事件}→(×□↓△×□×↑×△LR○) 死神カキコ 繁華街→広場→セブンスミスト→それで、御坂さんは誰とペアを組みます?○押下→ニット帽の人物→もう一度ネットの情報を募ってみる?○押下→水色のニット帽→電気が通ってるんですねぇ○押下→{一澤暁子→ロケット砲→ロケット砲→一澤暁子}→(△△←△→△RUSH) 第一級警報 CHATIN !!に入る→時間切れ→相園ちゃん→西東先生→保護者たちの抗議→{モンスターペアレンツ→一澤暁子→第一級警報→モンスターペアレンツ}→(×□→△△□↑×←△△→△△↓△△) 八段階目の赤 {カミキリムシ→制裁指導→死神カキコ→民間級避難所炎上→衛星アンテナ→電波障害状況}→(←××△→×△←↓→△○↑○↑○△△)→(○RUSH)
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ツールについて 3D(エロ)ゲームうぷろだ→LLUSIONうぷろだからダウンロードする物が多いです 目次 Q 展開梱包って何?どうやるの? A aa2_pp_cryptを使います(ほぼ全てのジンコウガクエン2のMOD導入に必要な必須ツールです) Q 身長や内部データを弄りたいんだけど!クラス名とか部活名を後から変えられない?カード開いた瞬間に服が設定されてるようにできない? A JG2ChrDataを使います注意して欲しい点はクラスデータは書き換えたデータを反映させるために上書き保存後にロードしなければといけないという事です プレイしてなければプレイするために普通にロードするので関係ないです プレイ中に書き換えること自体は問題ありませんが書き換えた後にロードしないと反映はされません キャラデータ編集 クラスデータ編集 クラスデータ編集→キャラデータの編集 クラスデータ編集→プレイデータの編集 Q バイナリ書き換えって何?全然分からないけど便利なソフトある? A バイナリ書き換え君でググってダウンロードしましょう Q 一部MOD適用時にリネームだるいんだけどまさか全部手動でやるの? A ファイル名一括変更でググッてダウンロードして下さい Q lstファイル編集しろって書いてあるけど開けないよ!特別なツールがいるの? A 必要ありませんメモ帳で十分です Q 7zって何?こんな圧縮形式見たことないんだけど! A bandizipか何かを入れて下さい Q SB3UGSってよく聞くけど何?何処で手に入るの?改造に必須なの? A 大型のMODの導入などにはあまり使いませんがあると便利です導入方法 実用編 例えばスク水に外部テクスチャーを読み込ませたいとします Q NPCの行動を監したい!名簿からキャラ選択したら異性領域に突入して殴られっぱなしで辛いんだけどなんとかならないの? A メモリを覗くツールで可能です Q 展開梱包って何?どうやるの? A aa2_pp_cryptを使います(ほぼ全てのジンコウガクエン2のMOD導入に必要な必須ツールです) upillu2960.7z[JG2]PPの展開・梱包をダウンロード aa2_pp_crypt.exeにppファイルをD&Dで展開 aa2_pp_crypt.exeにフォルダをD&Dで梱包 初心者によくあるミスは展開して上書きせずそのままMODを解凍梱包して上書きしてバグるという事です MODにはjg2p00_00_00など対応したppファイル名が記載されてるのでそのppファイルを展開してその中身に放り込んだり上書きして梱包してから入れて下さい 服装パックや髪型パックなどで対応したppファイルがないものはそのまま梱包していれて大丈夫ですが上書き警告が出たらキャンセルしてよく確認して下さい Q 身長や内部データを弄りたいんだけど!クラス名とか部活名を後から変えられない?カード開いた瞬間に服が設定されてるようにできない? A JG2ChrDataを使います 注意して欲しい点はクラスデータは書き換えたデータを反映させるために上書き保存後にロードしなければといけないという事です プレイしてなければプレイするために普通にロードするので関係ないです プレイ中に書き換えること自体は問題ありませんが書き換えた後にロードしないと反映はされません upillu2680.txt[JG2]JG2ChrData 0.2.3用chara.txt差し替え版(アペンド対応)&upillu2594.zip[JG2]データ解析補助ツールJG2ChrData ver0.2.3をダウンロード後に差し替えtxtを上書き MOD等を入れている場合は同梱のchara.txtを編集しましょう 部活 服種類,0=夏制服/1=運動着/2=水着/3=スーツ/4=ブレザーなどの項目がいくつかあるので/4=ブレザー/5=全裸/6=下着/など服装順に追加していきます 追加しなくてもツールの使用は可能ですが服装の設定が設定されていない物についてはツールで設定が出来なくなります キャラデータ編集 キャラメイク内のカードが編集が可能です キャラデータに服装や色を設定しておくことで読み込んだ瞬間に対応する服であれば自動で設定されています(配布時に便利ですがMODの場合は導入済みの有無やナンバーの違いで色のみ反映されたりします) 靴の状態を両方裸足や両方革靴にすることで上履き不使用の学校や水着の時は裸足に設定することも可能です 一度設定したテクスチャーなどの項目も消しておけば空白の状態で配布が可能です このツールで設定する場合はキャラクター姓名の文字数上限を無視して設定が可能ですがやりすぎると名簿からはみ出します このツールで設定する場合は制限解除未導入でも制限を解除した数値の入力や個性・性癖設定・キラ補正後付が可能です(カードの見た目は変わりません) 危険日の設定なども可能です 男性の身長を女性の低身長と同じく低く変更することも可能です 男女問わず低身長の場合はそのキャラが攻め側だと一部体位とフィニッシュに不具合がでます このツールで変更すると見た目は変わらないために赤背景の同性愛などの罠カードも作れますが作らないで下さいね! クラスデータ編集 クラス既存セーブデータの編集が可能です 編集からヘッダを開く事でクラス名(セーブデータ名)や部活名プレイ時間などの変更が可能です このツールで設定した場合は部活名などの文字数上限を無視して設定が可能ですがやりすぎると名簿からはみ出します クラスデータ編集→キャラデータの編集 主に声の高さなどきゃらめいく全般の操作が上と同じく制限解除状態で可能となります 危険日などの設定やプロフの変更も上と同様に自由に変更可能です 体力や知力などの限界を突破した数値の設定が可能です(上限あり) 性愛対象の変更なども可能ですが名簿背景色は変わりません クラスデータ編集→プレイデータの編集 主にプレイ中のデータの変更が可能です 開いたキャラクターから他のキャラクターに対してのステータスが表示されます Love=愛情 Like=友情 Dislike=好きではない Hate=憎しみの4つのステータスが存在します 方向性を変化させることでよりその数値が増えやすくなり最大で30まで記録されるこの数値で感情が変化します 記録上限に達した時点で古いものから消えていきます 好感度調整は公式チートで可能になりましたがこのツールだと個別に調整が可能です 初体験の相手も変更可能なのでそこらへんにあったうまい棒などにもできます 他の項目に関しては見れば分かると思いますので弄りたい数字などを打ち込んで試すのもいいと思います Q バイナリ書き換えって何?全然分からないけど便利なソフトある? A バイナリ書き換え君でググってダウンロードしましょう Stirlingというソフトも少ない書き換えには便利ですしMODの導入の項目で軽く使っています 書き換えの前にバックアップは絶対にとって下さい バイナリ書き替え君.exeを起動して右上のボタンを押して編集したいexeファイルを選択します きゃらめいく→きゃらめいくフォルダのAA2Edit.exe 本編→ジンコウガクエン2フォルダのAA2Play.exe 例えばジンコウガクエン2 バイナリでググったりして出てきたサイトの欲しい項目の数字の羅列を中央の空白部分にコピペして実行します XX行目書き換え成功のようなログが下に出るので全て成功していれば成功です 上で紹介したサイトの地蔵を名簿に表示は書き換えてしまうと新規クラス作成時にバグるので使いたい場合は書き換え前と後のexeを用意して新規クラス作成時に入れ替えるといいかも Q 一部MOD適用時にリネームだるいんだけどまさか全部手動でやるの? A ファイル名一括変更でググッてダウンロードして下さい 使い方はファイルを全部D&Dして変更箇所と変更後のネームの指定する物が多いと思います lstやtxt内は編集→置換から一括変更が可能です Q lstファイル編集しろって書いてあるけど開けないよ!特別なツールがいるの? A 必要ありませんメモ帳で十分です 開こうとするとこのファイルを開けませんと出ると思いますが出なければそのまま開いちゃって下さい 次にwebサービスを使用して正しいプログラムを探すとインストールされたプログラムの一覧からプログラムを選択するという選択肢が出ます インストールされたプログラムを選択するを開いてメモ帳を選択肢してこの種類のファイルを開く時は選択したプログラムをいつも使うに〆が入ってることを確認してOKを押してください 以上の操作でメモ帳で開いて編集できるようになります Q 7zって何?こんな圧縮形式見たことないんだけど! A bandizipか何かを入れて下さい インストール時は次へを連打しないで余計なソフトのインストールはチェックを外しましょう Q SB3UGSってよく聞くけど何?何処で手に入るの?改造に必須なの? A 大型のMODの導入などにはあまり使いませんがあると便利です 導入方法 I recommend using the Latest SB3Utility(GUI+Script) Version by enimaroah sinceでググります 一番上のページを開き下に少しスクロールするとLatest SB3Utility(GUI+Script) Version by enimaroahというボタンが押せますので押します お魚のアイコンが出てくるので下にスクロールするとSB3Utility and plugins download binaries - ready to use, just unpack File Dropper ge.tt SolidFilesというのがあります File Dropperを選択して表示されてる文字を入れてダウンロードして解凍します(V1.0.6になってることをご確認下さい)これで導入完了です 実用編 例えばスク水に外部テクスチャーを読み込ませたいとします まずjg2p00_00_00.ppとjg2p01_00_00.ppとjg2p03_00_00.ppのバックアップをとります ジンコウガクエンdataフォルダからjg2p01_00_00.ppをコピーして展開します A00_02_でフォルダ内検索をかけるとA00_02_02_02.xx A00_02_02_01.xx A00_02_01_02.xx A00_02_01_01.xx A00_02_00_02.xx A00_02_00_01.xx というファイルが見つかります これを全てバックアップをとった後に適当な場所にコピーします いっぺんにやると混乱しやすいのでまず一つSB3UGSに入れてみましょう そうするとファイルが追加されるので真ん中の方にあるMaterialというタブを開いてみて下さい A00_M_huku_00という名前のファイルがあればそれをクリックします(なければスルーでOKです) 右の方にMaterialというタブがありNameがA00_M_huku_00になっています それをコピペでかまわないのでA00_M_Lo_00と書き換えて下さい 書き換えたらA00_02~となってるタブをダブルクリックして下さい 枠外に小窓になって排出されますFileからsave.xxを選択します するとbak0.xxというファイルができます(これは自動生成されるバックアップなのでとりあえずスルーで) これを全てのファイルに行います bak0.xxができたという事はそのファイルの作業が完了してセーブしたという事です(どこまでやったっけ?の目安になります) これが終わったらxxファイルだけをjg2p01_00_00.ppを展開したフォルダに戻してください(bak0.xxは必要ありません) 次にjg2p03_00_00.ppを展開して中にあるA00_40_00_02_00.tgaというファイルをA00_50_02_00_00.tgaというファイル名にリネームします 同じくjg2p03_00_00.ppの中にあるAA00_50_01_00.bmpというファイルを適当な場所にコピーしてAA00_50_02_00.bmpというファイル名にリネームします(こちらは元ファイルを直接せず残したままして下さい) AA00_50_02_00.bmpにリネームしたファイルをjg2p03_00_00.ppを展開したフォルダに戻します jg2p00_00_00.ppを展開して中にあるjg2p_00_01_02_00.lstの2でスタートしてる列を↓のように書き換えます 22111100010011133 そして上書き保存して今まで展開していて編集したjg2p00_00_00.pp jg2p01_00_00.pp jg2p03_00_00.ppを全て梱包して元の場所に戻して下さい 最後にジンコウガクエン2フォルダdata内にあるtextureフォルダにskirt02というフォルダを作ります ここで3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2654.zip[JG2]水着テクスチャーセットを落としてskirt02フォルダに入れてみましょう 競泳水着になりましたね!このテクスチャーを参考に作ればオリジナル水着の柄も作れるので興味のある方はぜひ試してみて下さい Q NPCの行動を監したい!名簿からキャラ選択したら異性領域に突入して殴られっぱなしで辛いんだけどなんとかならないの? A メモリを覗くツールで可能です 3D(エロ)ゲームうぷろだよりupillu2762.zip[JG2]メモリ覗き見ツールAA2Mem0.2.6公式Ver.1/Ver.2両対応版をダウンロードして解凍します まずAA2Mem.exeを起動してAA2Play起動ボタンを押します メモリ覗きが開始されます マップなどでキャラの現在地や移動先等を確認する事ができます キャラ人格部分の性交経験や肛交経験をロックする事で永遠の処女にできます(起動ロック中のみ) ズットイッショやヤッテヤルデスなどのバッドステータスを意図的に点灯させる事が可能です(恋人状態でのズットイッショは確認済み) ログが出るのでNPCの誰が何処で何を誰としてどういう結果になったのかを知ることができます 現在地からの各キャラの移動先や行動状態も分かります ロックが可能な機能は右クリックでロックできます 変更値はエンターキー等で反映が可能です その他機能てんこ盛りなので詳しい機能説明はreadmeをご覧下さい
https://w.atwiki.jp/culturebraingame/pages/12.html
会社は最小限。魅力は最大限。 創業以来、カルチャーは常に極上のおもしろを追求してきました。そんなカルチャーが、創業以来の大きな転換を迎えました。新会社カルチャーブレーンエクセルはこれまでの25%に事業を縮小、まるでナメクジが縮んで行くかのような勢いでカルチャー史上最もコンパクトになったカルチャー、しかしそのポテンシャルは過去最高レベルです。
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/68.html
ボイスチャット 最近は「」カ同士でのボイスチャットも盛んになってきたので簡単にやり方だけ書いときます 恋声とかRoveeとかそっち方面は誰か加筆して ボイスチャットに必要な物 Switch本体でボイスチャットをすることが出来ないため、イカの物が必要になります ・ボイスチャットアプリを動かすためのスマートフォン(若しくはPC) ・ボイスチャットアプリ(主にDiscordが用いられています) ・イヤホン若しくはヘッドフォン ・ゲームの音とボイスチャットの音を同時に聞くためのミキサー 大抵の人がスマートフォン及びイヤホンは所有していると思うので、必要な物はミキサーになると思います ミキサーは簡易的な物ならBelkinのマルチイヤホンスプリッターやHORIのSwitch向けヘッドセットに付属の物があります Belkinのマルチイヤホンスプリッターを使う場合はAUXケーブル(100均で売っている)を2本使用し、Switchとスマートフォンの音を同時に聞けるようにした上で、スマートフォン本体に搭載されたマイクで通話を行う方法が最も簡単かと思われます ゲーミングヘッドセットやマイク付きイヤホンを使う場合はこちらに詳しく解説してある記事があるのでこちらをご覧ください HORIのヘッドセット付属のミキサーを使う場合はミキサーのケーブルをスマートフォンとSwitchに差し込むだけです、ヘッドセット本体の方はお世辞にもよい出来ではない上音も聞こえづらいので手持ちのイヤホンなどの利用をお勧めします もっといい音で聞きたい!と言う場合はYAMAHAのAG03/AG06という選択肢もあります(編集者等が現在使用中) これらは簡易ミキサーと違ってノイズが乗りにくい、ゲーミングヘッドセットを接続しやすい等のメリットがありますが、PCが必須になる上、少々お高いです また、ボイスチャットのみに利用する場合は登載された様々な機能を使わない(若しくは使えない)運用になるので、もったいないなーと言う方にはあまりオススメはできません こちらを利用する場合、本体中央あたりにある入力モードスイッチを「DRY CH1-2」にした上でPC、ヘッドセットと接続、Switchとの接続はこの様なケーブルを用いて行います マイク音量はカッチョイイスライダーではなく、GAINつまみを用いて調整することになるのでご注意ください 画像を交えた詳しい説明をしてくれているブログなどがお外にあったのでリンク張っときますこちらです
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1966.html
エクスチェンジ:Exchange 通常魔法 お互いに手札を公開し、それぞれ相手のカードを1枚選択する。 選択したカードを自分の手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。 (墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる) 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/23.html
WOTのMOD制限はなぜかサーバーによって違います(笑) 日本人の皆さんは基本「ASIA(旧呼称SEA)サーバー」で遊んでますよね。 ではASIAサーバーで禁止されているMODを紹介します。 MODを導入する際には以下に抵触していないか確認するよう心がけましょう。 ※AGLのクラメンも使用している人がそこそこいるMOD『Aslains WOT Mod pack』の通常verは禁止事項に抵触する機能も含まれています。 ASIAサーバー用のAslains『NA version restricted』を導入するか、通常verの場合は禁止されている機能をOFFにして下さい。 (以下、公式フォーラムより抜粋) 【禁止されている内容】 Bot、マクロなどの自動でゲームを制御するもの。これは全てを自動的に制御するもの、また一部の動作のみ自動で制御するもののどちらも対象となります。 木の葉、茂みのテクスチャを削除または透過割合を変更するもの。 レーザーポインター(各車両の狙っている場所をレーザーのように可視化したもの。) 3Dモデルに搭乗員や破壊可能なモジュールの位置を可視化したもの。 砲弾が貫通するオブジェクトを透明化するもの。 トレーサー(弾道などの表示変更を行い追跡、推測を容易にし、相手よりも優位に立てると判断されるもの。) ゲーム内に常備されている自動照準を改良、または別途作成した自動照準システム。(例えば車両の弱点部分を自動で狙う、もしくは補佐するもの。) 自由にカメラ位置を変更できるもの。 自走砲モード(自走砲使用時、上空から地面を見下ろすカメラ視点)を自走砲以外の車種で使用可能にするもの。 他の車両の修理時間やリロード時間を確認判断できるもの、消耗品の使用状況を判断することが可能なもの。 手動で使用する必要のある消耗品を自動で使用可能にするもの。 障害物の後ろなどでも常に車両の輪郭を表示させるもの。 スキル「第六感」を獲得していなくても、敵車両に発見されたことを知らせるもの。 未発見車両からの攻撃に関する詳細が表示されるもの。 例えばモジュールや搭乗員が負傷するような被弾以外の攻撃にて攻撃したプレイヤー名が表示されるもの。 敵戦車の最終発見位置を表示するMOD(ミニマップを除く) 使用しているプレイヤーにとって優位となる情報をミニマップに表示するもの。 例) 破壊された樹木、家屋などのオブジェクトの状態を表示するもの。 撃破された敵車両を表示するもの。 自走砲が攻撃を行った場所を表示するもの。 車両の向き、砲塔の向きなどが表示されるもの。 敵車両の視界範囲を表示するもの。 【使用可能な内容】 プレイヤーのレーティングを表示するもの。 視認されている敵車両の車両名をミニマップに表示するもの。 視認されていない車両がアクティブに表示されるものは禁止。 視認されている敵車両からのダメージ詳細(攻撃したプレイヤー名など)が表示されるもの。 車両の無線距離や視認距離をミニマップに描画するもの。 戦車上にリロードタイムを表示(拡張パーツを考慮したものはNG) 視認されている敵車両の向きが照準の中でのみ表示できるもの(「Spotted vehicle direction on aim circle」のみ) 撃破した車両のテクスチャーを白くするもの。(Asiaサーバーのゲーム内でのみ許可) キューポラなど車両外部の弱点を色分けするようなスキン。 リプレイでのみ使用可能な、カメラ位置を自由に移動できるもの。 ゲーム内に搭載されている自動照準の利用を容易にするもの。(ターゲット近くの戦車をクリックすることによるオートエイム補助) 使用車両にカメラ位置を固定したままで、拡大表示させるもの。(最大制限なし) 使用車両にカメラ位置を固定したままで、縮小表示させるもの。(ただしフリーカメラは除く) 味方への誤射を防ぐもの。 占領時、占領車両数や占領までに必要な時間を予測するもの。及び占領車両数 「Battle assistant artillery POV mod」の使用。 パフォーマンスを向上させるためにテクスチャを変更したもの。また隠蔽率に影響しない草を除去するもの。 偵察アシスタント 例) 自分が見つけた敵車輌の上に電球を表示する(偵察マークを表示) 自分がスポット中の敵車輌を青い四角で囲むこと 自分が偵察中、アシストダメージを取ったことがわかるメッセージをポップアップすること 自分が敵戦車を発見した場合、ミニマップ上にアイコンを点滅させる (2015年6月 一部修正版)
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/73.html
MAP09 THE THREE WORLD(マップ09:ザ・スリーワールド)とは、『Japanese Community Project』のマップである。 概要 構造 バージョン 評価 エピソード 関連項目 概要 N121MTが久しぶりに『DOOM』用のWADとして開発されたマップ。 日本人DoomerによるメガWADプロジェクトである『Japanese Community Project』(『JPCP』)に提出したマップでもあり、マップ画面には独自の「JPCP」が刻まれている。 プロジェクト参加のきっかけは「WAD開発に貢献するのと、日本人Doomerを増やしたい」ため。 エントリー前からマップを製作し、2014年8月28日にエントリーを正式に表明した。 構造 構造そのものは『DOOM2』の「MAP08 Tricks and Traps」をイメージしているが、シークレットや小ネタ、モンスター数など「3」もしくは「3の倍数」に統一されている。 マップ名の「THE THREE WORLD」とは、「3に関係するものばかりになったのでそういう名前にした」とのこと。 世界のナベアツ等の影響も少なからずある。 モンスターはラスボス以外オールスターで出現。 EP02の区分にあるMAP09を想定しており、β版以降も正式リリースでもMAP09のままとなった。 (ちなみにこの作品とはまったく関係ないが、トリプルクロスでも「3」を題材としたローラーコースターを作っている) 日本人Doomerによるプロジェクトということもあってか、シークレットやマップのテクスチャーなど、いくつかの小ネタを仕込んでいる。 (あるシークレットを見つけると近く空間から「⑨」が出現したり、ゴールとなる場所はしっかりと「出口」と書かれているなど) また日本ということを意識して、メインエリアの天井が日の丸をイメージしたテクスチャーだったりと、普通では気づかないようなネタまで潜り込ませている。 バージョン マップは8月30日にバージョン1が公開され、不具合やBFGの弾数抑制を加えたバージョン2が8月31日に公開されている。 どちらのバージョンもN121MTが一人で開発した。 バージョン3以降はJPCPの主催者であるTatsurd-Cacocaco氏が加えたディティール入りのマップになっているため、レイアウトはほぼ同じとはいえ作り込みが大きく異なっている。 後に緊急修正版としてバージョン4がリリースされ、更に回復アイテムを調整(それまでは多すぎたという意見があった)したバージョン5が現在リリースされている。 評価 初期に開発したマップであるため、「初心者が頑張って作ったマップ」という評価を想定しており、DoomWorldでも同様の評価があった。 特にほとんどの構造が直線で結んでいることもあるため、目新しい構造といったものはなく「伝統的な部分が多い」という賛否両論の評価だった。 (この「伝統的」については好意的な意見もあれば批評的な意見もあり、ガチの賛否両論というべき点だった) MAP08 Tricks and Trapsを思い出したDoomerは数知れず、そのトリビュートとして楽しめたなどの好意的な意見もあった。 しかし最後にならないとわからない人も出ており、思い出した時に「これそれをイメージしてたのか!」という人が非常に多かった。(特にMAP08のファンから) 日本人にはウケていたが外国人には「ホッピシ」の仕掛けは通用しないどころか、むしろ邪魔な存在であるという言語の壁を感じている。 こればかりはN121MTも「果たしてネタがわかるのだろうか」と疑問符だったが、中にはわかる人も居て個人的には大満足だったとのこと。 マイナス面としては、シークレットの1つであるBFGシークレットが偶然で発見しやすいという点があり、発見しにくいようにする工夫が必要だと意見があった。 またトリビュートにしてはなぜMAP09に置いているかも謎であり、Exitも何故2つも用意しているのか、という疑問も持たれていた。 (一応Exitについては次のマップに対してどちらでも行けるように、という配慮だったがそれが裏目に出てしまっている) モンスターの難易度としては全体的に低いもので、特にシークレットを発見できれば滅茶苦茶簡単であるという批評も受けた。 以前のバージョンでも弾薬数が豊富だった、回復アイテムが過剰設置されているなど、まだまだアイテムの置き方についても甘さがあると言えるだろう。 レベルの前後間で見ると、このMAPのみ難易度が低い印象が持たれているが、これをどう捉えるかもまた賛否両論である。 レベル感の統一がないと見るべきか、それとも「ボーナスステージのような箸休め的なMAP」と捉えるか、プレイヤーごとに異なる見解があった。 これについては「それまでのMAP難易度が少々難しめなので、その箸休めとしての位置づけと捉えるならそれでOKだと思う」としている。 フィードバックを受けたものの、N121MTはいくつかの修正点は発見したが難易度そのものはあまり変えない予定としている。 エピソード ちなみに中間報告としてプレイ動画がアップロードされた際、このマップは二番目に紹介されているため、ユーザー制作マップで最初のマップとして紹介されている。 このマップが開発された後、N121MTはProbably Maybe Certainlyを同プロジェクトで提出している。 2つのマップ同士にストーリー等の繋がりは存在しないが、ネタの入れ込みや構造などで共通している部分もあるため、完全に独立した作品とは言い切れない。 関連項目 Probably Maybe Certainly → 次回作。 トリプルクロス → 3を題材にしたローラーコースター。
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記事途中。伝説級未記入 全般アビリティ「○○流派の技術」は、防具重量が合っていればウィッチャー装備でなくとも適用される。 「猫流派の技術」→軽装防具。「グリフィン流派の技術」→中装防具。「熊流派の装備」→重装防具。 経験値ボーナス ソケット(ルーン・刻印スロット) 猫流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 グリフィン流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 熊流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 狼流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 伝説級 経験値ボーナス ウィッチャー装備の銀、鋼の剣には怪物、人型から得られる経験値に補正がかかる。 銀の剣は怪物のみランク問わず20%の経験値ボーナス。 鋼の剣には人型のみランク問わず5%の経験値ボーナス。 ソケット(ルーン・刻印スロット) 防具 剣 無印 1 1 上質 3 2 高級 7 3 最高級 7 3 猫流派 防御力が低く攻撃力が高い。気力回復が早く、「猫流派の技術」によって小攻撃が大幅に強化される。 レベル 無印 17 上質 23 高級 29 最高級 34 防具 防御力 攻撃力(%) 貫通ダメージ耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 245 20 8 11 11 40 上質 311 28 12 17 17 50 高級 377 39 17 23 23 60 最高級 432 50 22 30 30 70 銀の剣 攻撃力 アード印力(%) クリティカル率(%) 出血確率(%) 切断確率(%) 無印 256-312 12 5 上質 310-378 14 10 高級 364-444 14 5 10 5 最高級 409-499 15 10 15 10 鋼の剣 攻撃力 クリティカル率(%) 出血確率(%) 無印 162-198 5 上質 205-251 10 高級 248-304 5 10 最高級 284-348 10 15 グリフィン流派 防御力は猫流派と同じだが、ダメージ耐性が全体的に勝っている。攻撃力に代わり印力が高い。 「グリフィン流派の技術」によってさらなる印力強化と全流派中最速の気力回復となる。 レベル 無印 11 上質 18 高級 26 最高級 34 防具 防御力 印力(%) 貫通ダメージ耐性(%) 打撃耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 179 20 9 6 19 26 22 上質 257 28 15 10 26 33 25 高級 344 39 22 15 33 43 31 最高級 432 50 30 20 40 50 40 銀の剣 攻撃力 印力(%) クリティカルダメージボーナス(%) クリティカル率(%) 切断確率(%) 無印 202-246 5 上質 265-323 10 高級 337-411 15 25 10 最高級 409-499 20 25 5 10 鋼の剣 攻撃力 印力(%) クリティカルダメージボーナス(%) クリティカル率(%) 無印 119-145 5 上質 169-207 10 高級 227-277 15 25 最高級 284-348 20 25 5 熊流派 防御力が最も高いが気力回復が非常に遅い。アドレナリン獲得量が増え、耐久と攻撃が両立されている。 「熊流派の技術」によって、体力最大値が増加し強攻撃が強化される。 レベル 無印 20 上質 25 高級 30 最高級 34 防具 防御力 アドレナリン獲得(%) 貫通ダメージ耐性(%) 打撃耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 278 20 11 7 26 34 7 上質 333 28 19 13 34 46 13 高級 388 39 27 19 42 58 19 最高級 432 50 40 30 50 70 25 銀の剣 攻撃力 アドレナリン獲得(%) クリティカルダメージボーナス(%) クリティカル率(%) 切断確率(%) 無印 283-345 5 5 10 上質 265-323 10 25 5 12 高級 337-411 15 50 10 最高級 409-499 20 75 5 10 鋼の剣 攻撃力 アドレナリン獲得(%) クリティカルダメージボーナス(%) 無印 184-224 5 上質 220-268 10 25 高級 256-312 15 50 最高級 284-348 20 75 狼流派 防御性能はほぼグリフィン流派と同じ。グリフィンとの違いは攻撃力、印力、アドレナリン獲得それぞれに強化が分配されている点。 バランス型で、印と近接を使い併せられる。中装防具なので「グリフィン流派の技術」が適用される。 レベル 無印 14 上質 21 高級 29 最高級 34 防具 防御力 攻撃力(%) 印力(%) アドレナリン獲得(%) 貫通ダメージ耐性(%) 打撃耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 212 10 10 5 7 6 16 26 22 上質 289 12 12 10 12 10 25 33 25 高級 377 16 16 15 18 15 33 43 31 最高級 432 20 20 20 25 20 40 50 40 銀の剣 攻撃力 印力(%) アドレナリン獲得(%) クリティカル率(%) 出血確率(%) 無印 229-279 5 5 5 上質 292-356 6 6 6 高級 364-444 7 7 5 7 最高級 409-499 10 10 10 10 鋼の剣 攻撃力 印力(%) アドレナリン獲得(%) クリティカル率(%) 出血確率(%) 無印 140-172 5 5 5 上質 191-233 6 6 6 高級 248-304 7 7 5 7 最高級 284-348 10 10 10 10 伝説級 DLC2「血塗られた美酒」にて追加される最上級のさらに上位ランク装備。 同流派を揃えて装備する度に特殊な能力が解放されていく。
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人物・経歴・略歴 ボブ・クリスチャン(Bob Christian) グロスモント短大-タイガース-ホワイトソックス-東映 1945年10月17日~1974年2月20日 右投右打 178cm84kg 背番号8(1971年~1972年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1971 東映 125 486 463 42 127 16 1 16 193 59 - 2 9 1 2 20/0 0 30 14 .274 .417 1972 東映 107 327 295 37 72 9 1 11 116 31 - 6 3 3 2 24/1 3 30 10 .244 .393 通算 2年 232 813 758 79 199 25 2 27 309 90 - 8 12 4 4 44/1 3 60 24 .263 .408 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1971 4 外123二2一1 1972 2 外91三6 通算(2年) 6 外214三6二2一1 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/fighters02.htm その他