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最新情報 価格情報 # 地域の中でもショップによって変動しますので参考程度に考えてください。 関東 新規@9800円 7ヶ月以上@13,800円 13ヶ月以上@6,800円 25ヶ月以上@6,200円 関西 新規@17,800円 7ヶ月以上@22,800円 13ヶ月以上@14,800円 九州 新規@15,540円 7ヶ月未満@40,005円 7ヶ月以上@32,340円 13ヶ月以上@20,790円 この機種のウリは? 小型、軽量、シンプル 音楽機能やFelica、POBOXProなどといった基本機能充実 オープンアプリ(java)や新PCSVやPCDV、ニュースフラッシュ、ビデオクリップといった新しい系の機能も充実 イルミネーションやお知らせアイコン フロントパネルに施されたテクスチャー。指紋も付きにくい。 情報サイト一覧 発売公式発表 ソニエリ公式 au公式 ケータイ探検隊 ITMedia ITMedia(写真で解説) インプレス 特設サイト http //be-a-beauty.net カタログ http //www.sonyericsson.co.jp/product/au/w51s/pdf/w51s.pdf 時系列 JATE通過 2006/12/06 CDMA W51S 認定番号 AD06-0522001 http //www.jate.or.jp/jp/tanmatsu/20061201_20061215.shtml 発表会 2007/01/16 ニュースリリース http //www.kddi.com/corporate/news_release/2007/0116/ 別紙1(各機種の特長一覧) http //www.kddi.com/corporate/news_release/2007/0116/besshi1.html 別紙2(新機種詳細) http //www.kddi.com/corporate/news_release/2007/0116/besshi2.html 発売 2/23,2/24に発売 SONY メモリースティックPROデュオ 1GB MSX-M1GST SONY メモリースティックPRO Duo 2GB MSX-M2GS SONY ニュー・メモリースティックPROデュオ MSX-M512S 512MB SONY メモリースティック Pro Duo 4GB MSX-M4GS
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ATIHD4800系 HD4600系 HD3800系 HD3600、3400系 HD2000系 HD1000系 その他 ATI HD4800系 16 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 19 54 53 ID C5x2dvlR 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E6850 3GHz 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】3672 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 重すぎる。ゲームの体験版はさらに重い。 36 名前:16[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 03 32 ID C5x2dvlR 【Windows】XP SP3 【CPU】Core2Duo E6850 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】4320 いまやり直したらスコアが異常に上がった。設定は一切いじってない。 GPU-ZでGPU loadを見てたら最大でも50%に届かないところをみるとがっかりする。 17 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 19 58 46 ID NN6AwoQp 【Windows】Xp sp3 【CPU】Core2Quad Q9650 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4870 【Version】1.0 【スコア】3909 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 これでも4000届かないorz 26 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 25 36 ID yqut8cEr 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8500 3.16GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD4870 【Version】1.0 【スコア】3950 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 4500なんか行かねぇっす(´・ω・`) 33 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 47 19 ID 2GGS5CdF 【Windows】Xp sp3 【CPU】Core2Duo E8400 4.05GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4870X2 【Version】1.0 【スコア】4516 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 いくら片肺状態とはいえ、ぎりぎり4500越えとはねぇ 42 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/16(火) 22 27 08 ID b/vx6TWn △だった。。。 Windows】XPSP3 【CPU】Pentium Extreme Edition 840 3.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4870 【Version】1.0 【スコア】1962 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 48 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 38 58 ID ZTt3CMES 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8400 3GHz 【メモリ】4GB 【VGA】4850 【Version】1.0 【スコア】3592 オプション すべて最高に設定 60 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/16(火) 22 57 10 ID b/vx6TWn ぎりぎり○だった。。。 Windows】XPSP3 【CPU】Core 2 Quad Q9450 2.66GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】3618 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 73 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 26 53 ID dfPxTD2e 今やってみたが・・・ 【Windows】VISTA32bit SP1 【CPU】Core2Quad Q9450@3.2GHz 【メモリ】4GB 【M/B】ASUS RampageFormula 【VGA】Radeon HD 4870X2*2 CFX 【Version】1.0 【スコア】4607 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 77 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 31 10 ID wy2qMM5g 【Windows】Vista Ult64bit SP1 【CPU】E3110@3.8Ghz 【MB】P5E 【メモリ】8GB 【VGA】RadeHD4850CF 【Version】1.0 【スコア】5374 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 84 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 54 37 ID 1rzw4XSL 73 デスクトップの解像度を1024x768にしてみたら・・・ CFXは全画面でないとダメポ 【Windows】VISTA32bit SP1 【CPU】Core2Quad Q6600@3.6GHz 【メモリ】2GB 【M/B】Gigabyte X48-DQ6 【VGA】Radeon HD 4870X2*2 CFX 【Version】1.0 【スコア】 7070 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デスクトップ解像度 1600x1200 スコア 4666 デスクトップ解像度 1024x768 スコア 7070 89 名前:84[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 35 52 ID ATn5GUML 84は設定パラメーターがリセットされたことに気付かずに回して しまった・・・すまん訂正する 【Windows】VISTA32bit SP1 【CPU】Core2Quad Q6600@3.6GHz 【メモリ】2GB 【M/B】Gigabyte X48-DQ6 【VGA】Radeon HD 4870X2*2 CFX 【Version】1.0 【スコア】 5021 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デスクトップ解像度 1600x1200 スコア 4666 デスクトップ解像度 1024x768 スコア 5021 86 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 16 24 ID BBkmrdCZ 【Windows】XP SP3 【CPU】E8600@4.3GHz 【MB】P5Q-E 【メモリ】4GB 【VGA】RadeonHD4850(定格) 【Version】1.0 【スコア】4211 艦船解像度・テクスチャ・ライト→高画質 アンチエイリアス→最高画質 エフェクト→あり 艦隊移動スムーズ・ブルーム→ON 88 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 34 45 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 4600+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2379 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 【Windows】XPSP3 【CPU】PhenomX3 8750 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】2848 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 117 名前:88[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 02 17 18 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】PhenomX3 8750 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 CPUの倍率変えてやってみた。 【CPU】PhenomX3 8750@2.1GHz(8450相当) 【スコア】2645 【CPU】PhenomX3 8750@#0=1.0GHz #1=2.4GHz #2=2.4GHz 【スコア】2346 【CPU】PhenomX3 8750@#0=2.4GHz #1=1.0GHz #2=2.4GHz 【スコア】1858 【CPU】PhenomX3 8750@#0=2.4GHz #1=2.4GHz #2=1.0GHz 【スコア】2413 最後にもう一度定格(All 2.4GHz)に戻して計測 【スコア】2916 何故か#1のコアを1GHzにした時だけ、極端に数値が落ちた。 コア数は一応ベンチに反映されているのかな? 101 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 55 35 ID Z+iDlXsA 頑張ってOCしたけど全然駄目だ。 なんとか4500は越えたけど、酷いゲームだな。 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8600 4.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】HD4870 880/1200 【Version】1.0 【スコア】4778 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 114 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 01 49 52 ID Z+iDlXsA 102 やってみた。 吹いたwwww 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8600 4.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】HD4870 880/1200 【Version】1.0 【スコア】7554 報告オプション 全部低or無し 129 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 04 05 01 ID 5U0AWSsR 【Windows】Vista32bit SP1 【CPU】Core2Duo E6600 2.4GHz 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD4870 【Version】1.0 【スコア】 3378 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 いまいちカクついてしまうな… 133 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 07 14 18 ID PjRae6gL 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 5000+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】2270 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 QnQ切ってやると2420にアップした。 こんなヘボ画質で重すぎ。 136 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 09 00 19 ID xoSFgUn7 【Windows】Vista32bit SP1 【CPU】Core2Duo E8500 定格 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD4850(670/1000) 【Version】1.0 【スコア】 4396 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 204 名前:136[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 06 26 16 ID lGBtwIft 【Windows】Vista32bit SP1 【CPU】Core2Duo E8500 定格 【メモリ】4GB 【MB】FOXCONN G33M 【VGA】RADEON HD4850(670/1000)Catalyst 8.7 【Version】1.0 【スコア】 4626 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 モニタの解像度を1024x768にしたらスコア上がった 148 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 15 08 02 ID rruW4uAL 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8400 @3.6GHz 【メモリ】2GB 【VGA】RADEON HD4850 @Core670MHz 【Version】1.0 【スコア】デフォルト5002 【スコア】4120 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 スムーズ ON ブルーム ON 149 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 16 53 45 ID TLZQIygT 【Windows】Vista Ultimate SP1 64bit 【CPU】Core2Quad Q9450 2.66GHz(定格) 【メモリ】8GB 【VGA】Radeon HD4850(定格) 【Version】1.0 【スコア】4053 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 【スコア】5014 インストール後既定値 CPU、めっちゃ動いてるの1コア分だけだぞ? なんでC2D以上を要求するかな? 艦隊増えたら残りのコアのCPUもっと食うのか? 164 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 20 09 45 ID pTDjHjv7 【Windows】Vista 64bit SP1 【CPU】Phenom X4 9750 定格 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD4850(670/1000) 【Version】1.0 【スコア】 3155 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 最低画質を見てたら無限のリヴァイアスを思い出した。 181 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/17(水) 21 48 42 ID 9k5l9dlT 【Windows】Vista 64bit SP1 ホームプレミアム DSP 【CPU】Core2Duo E8400 3GHz → OC 3.62GHz 【メモリ】 DDR2-800 8GB 【VGA】RADEON HD 4870 (HIS製) 【Version】1.0 【スコア】4847 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 191 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23 35 18 ID ATn5GUML 【Windows】 XP x64 SP2 【CPU】 Q6600 @3.4GHz 【メモリ】 2GB 【VGA】 HD4870X2 シングル@定格 【ドライバ】 8.8 【スコア】 4299 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 193 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23 54 40 ID ATn5GUML 【Windows】 Vista Home Premium 32bitSP1 【CPU】 Q6600 @3.4GHz 【メモリ】 2GB 【VGA】 HD4870X2 CFX@定格 【ドライバ】 8.8 【スコア】 5367 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 213 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 21 48 20 ID 7EhEU3Gg 【Windows】 XPSP3 【 CPU 】 Athlon64 X2 6400+ 【 メモリ 】 4GB 【 VGA 】 RADEON HD 4870(定格) 【 ドライバ.】 CATALYST 8.9 【Version 】 1.0 【 スコア 】 2905 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 ↑設定忘れてたので、やり直した。 214 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 22 22 01 ID UgG9ZCOj 【Windows】Vista 64bit HP 【CPU】Q9450 OC@3.2G 【メモリ】8GB 【VGA】HD4870 定格 【Version】1.0 【スコア】4850 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 Vistaのほうがスコアでるね 215 名前:214[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 22 36 15 ID UgG9ZCOj ハードまったく同じのXPSP3デュアルブートでベンチ 【Windows】XP SP3 32bit 【CPU】Q9450 OC@3.2G 【メモリ】8GB 【VGA】HD4870 定格 【Version】1.0 【スコア】4114 226 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 00 58 13 ID dT9guB3k 【Windows】XPSP2 【CPU】Core2Duo E6750定格 【メモリ】4GB 【VGA】HD4850 512MB(定格625・メモリ993) 【Version】1.0 【スコア】3240 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 定格でこの位動けば実ゲームにも充分耐えられるな 236 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 00 50 23 ID CXg5sUhY 【Windows】XPSP3 【CPU】Q9450(定格) 【メモリ】DDR3 2GB*2 【VGA】HD4870CF 【Version】1.0 デフォルト 【スコア】4218 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 スムーズ ON ブルーム ON 【スコア】3689 4500超えるマシンは化け物か 261 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 22 08 29 ID UTLa+dP0 【Windows】32bit Vista Ultimet SP1 【CPU】Q6600@3.6Ghz 【メモリ】DDR2-800 2GB*2 【VGA】4850*2 【ドライバ】8.9 【Version】1.0 【スコア】4608 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 スムーズ ON ブルーム ON これ CF効かない&マルチCPU未対応?そうだったらベンチとしてはダメだぬ 223 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 03 19 ID Pl/0zKLz 196 4870で良いなら 最高設定 Core 2 Duo E8400(3.00GHz) メモリ:UMAX Pulsar DCDDR2-4GB VGA:Powercolor HD4870 512MB スコア 3785 242 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 17 27 ID 7h/GUYHJ 何がこんなに重いんだってくらい重い。 CPU AMD Phenom 9750 (2.4Ghz) メモリ DDR2-4GB(3.25GB) VGA HD4850 スコア 397 なんか紙芝居みたいにしか動かない。 HD4600系 233 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/20(土) 20 56 07 ID Xnv3A2j0 【Windows】Vista Home SP1 【CPU】Q6600 定格 【MEM】6GB 【GPU】HD4670 定格 【システムドライブ】SSD 32GB デフォルトスコア 4259 艦船解像度 高画質 テクスチャ 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 高画質 スムーズ ON ブルーム ON 設定後スコア 3702 最低画質はダンボールなのでやめた。 HD3800系 11 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/16(火) 19 00 58 ID ScHnsG+P 【Windows】Vista64bit 【CPU】AthlonX2 5400 2.8GHz定格 【マザー】TA780G M2+ 【メモリ】8GB 【VGA】RadeonHD3870(定格887・メモリ1126) 【Version】1.0 【スコア】3148 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 (※アンチエイリアスなし:3120) 中立的なベンチで感心した。 14 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 19 30 53 ID VvQsPF0X 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64 X2 5600+ 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2882 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 AAなしにすると3600くらいだた、全画面表示にできんのは体験版だからかね 58 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 55 25 ID i9xVv9bX 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E6750 2.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 3870 【Version】1.0 【スコア】3450 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 常駐等切れば3500ってところか(´・ω・`) 71 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 26 26 ID dxkNvsCr 【Windows】VistaHPSP1 64bit 【CPU】Phenom9850BE 2.8GHz 【メモリ】8GB 【VGA】Radeon HD3870X2 【Version】1.0 【スコア】3387 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デフォルトで4097 CPU、GPUほんと仕事してないねこれ。。。w 【Windows】XPSP2 【CPU】Athlon64X2 5000+BE@3.0GHz 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2535 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 予想外に重い。 88 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 34 45 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 4600+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2379 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 【Windows】XPSP3 【CPU】PhenomX3 8750 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】2848 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 118 名前:88[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 02 26 53 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 4600+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2379 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 別々のマシンだから一概に比較は出来ないけど、 上記環境と#0 or #2コアを1GHzにした時のスコアが近いところをみると、 スコアはCPUコア数(1~4)と周波数で変わる。 GPUはシェーダー数の影響はほとんど受けない?(DX8世代?) こんな感じ? 144 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 12 44 37 ID /6gL8bgW 【Windows】Vista Ultimate SP1 64bit 【CPU】C2D E6850(定格) 【メモリ】6GB 【VGA】Radeon HD 3850(定格) 【Version】1.0 【スコア】3863 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デフォルトだと4923 145 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 12 45 32 ID DWiPJ/Id 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Quad Q6600@3.2GHz 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD3870 【Version】1.0 【スコア】4128 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 やっぱこのベンチはCPUコア数とクロックなんかね? 202 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 02 20 08 ID wsa8fURo 【Windows】Vista Ultimate SP1 32bit 【CPU】Core2Quad Q9450 2.66GHz (定格) 【M/B】Gigabyte X48-DQ6 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD3850 (ファンレス版シングル定格) 【ドライバ】 8.8 【Version】1.0 【スコア】4375 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 エフェクト あり スムーズ ON ブルーム ON デフォルト 【スコア】5642 最低画質 オプション全OFF 【スコア】8849 3月末に作ったPC。 VISTAは先日新規に入れ、ドライバーも何も弄らずデフォルト状態。 ベンチは以前から似たスペックの人の報告より不思議と数値は良かった。 チップセットのせい? HD3600、3400系 232 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 19 53 23 ID zd7sv9Bi よーし、こうなったら設定ミスのない最低画質で勝負だ! 【Windows】XP Pro SP3 【CPU】C2Q Q9550 @4GHz 【メモリ】1GB*2 CL5 565Mhz 【VGA】XIAiF365XT-WDC256OX(OCモデル) @定格 【Version】1.0 最低画質 オプションOFF 【スコア】9343 ここだけの話、最低画質はショボイVGAの方がスコア良かったりするw 251 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 16 10 49 ID X3/62kvn 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6300 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】X1650XT 定格 【Version】1.0 【スコア】2123 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 高 スムーズ ON ブルーム ON 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6600 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】HD3650 定格 【Version】1.0 【スコア】2518 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 最高 スムーズ ON ブルーム ON ふむ HD2000系 159 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 17 55 59 ID 8EV/exGC Athlon64x2 4800+ mem 2G RADEON HD2600XT ベンチマークは△だけど、 ゲームは余裕で動く。 HD1000系 35 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 58 16 ID w9nt5OIR 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E6850 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon X1950PRO 【Version】1.0 【スコア】2768 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 CPUベンチでもないっぽい 135 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/17(水) 08 29 27 ID vfsE9Rmh 【CPU】Core2Duo E6600 定格 【Mem】DDR400 512MB*4 【M/B】 Asrock Conroe 865PE 【VGA】 Radeon X1950PRO 512MB AGP 定格 【OS】 Windows XP Home SP3 【Bench Ver】1.0 【艦船解像度】 高画質 【AA】 高画質 【Score】 2444 テンプレ少し調整。 かなりカクカク。アンチエイリアス最高画質は選べず。 CPU使用率は60%前後で推移。ちなみにデフォルト設定だと3164。 うちの環境を差し引いても、内容の割に無駄に重い気がする。 しかもとても面白そうとは思えないゲームだわ。 197 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/16(火) 21 26 38 ID AaHPFisc ベンチ結果 スコア:1537 CPU:P4@3.4G メモリ:2GB GPU:Radeon 1950 う、動くいたぞww 251 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 16 10 49 ID X3/62kvn 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6300 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】X1650XT 定格 【Version】1.0 【スコア】2123 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 高 スムーズ ON ブルーム ON 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6600 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】HD3650 定格 【Version】1.0 【スコア】2518 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 最高 スムーズ ON ブルーム ON ふむ その他 47 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 34 36 ID dfajuNgi 【Windows】WindowsNT SP6 【CPU】PentiumD930 【メモリ】1024MB 【VGA】GF MX440 【Version】1.0 【スコア】1960 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 WindowsNTでもうごくwwwwwwwwwwwwwwww 18 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 20 25 13 ID UXYocusq 【Windows】XP SP3 【CPU】C2D E6550 2.3GHz定格 【メモリ】1GB×2枚(M/B GA-73PVM-S2Hなのでシングルチャネル) 【VGA】オンボード(笑) 【Version】1.0 【スコア】556 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 高画質 ※最高画質なんて選択肢がないんだけど… オプションすべてOFF/最低にした場合のスコアは3916pointsだった。 きたないゴミがたくさん漂ってる映像が見えた。 147 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 14 18 54 ID y56uZ+yi 【Windows】XP Pro SP3 【CPU】C2Q Q6600@3.6GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Intel GMA X4500HD 【Version】1.0 【スコア】1803 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 当然なし GA-EG45M-DS2HのオンボVGAです 205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 56 46 ID 5v8rTcJW ふぅやっとSとれた。 まったり戦略を楽しみたい派なんだが アクション戦術は忙しくて苦手だな。 206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 58 43 ID HkDVvyza ベンチしてみた 初期設定 1.342 point 最高状態 828 point フェノム9500 オンボードHD3200 メモリ4GB(3.2GB) やはり HD3200ではだめだった orz 名前 コメント
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登録日:2011/07/23(土) 16 18 11 更新日:2023/10/15 Sun 17 18 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3D 3D大元帥 ウボァー ウボァー←初のボイス付き スクエニ最大の自虐ネタ ネタバレ項目 ラスボス 三次元 半熟英雄 声優の無駄遣い 強力若本 悲劇の人物 若本規夫 半熟英雄 対 3Dのキャラクター。 CVはなんと若本規夫。 趣味は育てゲー。 ハイポリゴ大将軍を超える、3D軍の真の頂点。 初登場は第9話の終わりぐらいで、声のみ登場。 直属の部下に、FFに出てると勘違いしている鉄拳大公がいる。 本人いわく、全ては、低次元人の能力を確かめるための実験で、 わざとイネを生かしておき、イネの力で主人公たちを連れてこさせた。 しかし予想外に低次元の生物は強力で、このままだと3D軍が壊滅しかねないため、 自らがじきじきに赴き、主人公たちを殺して、この実験を終わらせる、と。 そして、ウンコ型要塞トグローンに乗り込み、主人公率いる2D軍を攻撃。 上空に浮いているため、主人公たちはカトリ=デ=オマールの砲台で打ち落とすことになる。 その後、トグローンは地面に墜落。 だが大元帥は生きていたため、直接トグローンに乗り込むことに。 そして乗り込み、最終決戦! …と、思いきや、 「こんにちは、再登場の鉄拳です」 またお前か 鉄拳大公マークⅡを倒すと、天から3D大元帥の声が。 「もうお前は用済みだ……大体おまえは、ゲームを間違っておる……」 おっしゃる通りである。 その後、トグローンが揺れだしたので、急いで退却。 しばらくして、トグローンが人型巨大メカに変形。 カトリ=デ=オマールでこれに突進し、横っ腹を突き破って内部に侵入。 中にいる敵たちを退け、やっと3D大元帥とご対面できる。 そして、戦う時になると、巨大なメカ怪獣に変身。 いかにも強そうで威厳アリ。 戦闘曲は「絶望すべき咆哮」。 かの「片翼の天使」のアレンジ曲である。 歌詞もきちんとついてある。 ポリゴン テクスチャー エフェクト モーション ムービー ボイスに コストもハイクオリティな 3D! 3・D・! 攻撃も格好良く、威力は高い、グラフィックが綺麗、ムービーありという三拍子。 本当にシリアスボイルドに並ぶくらいのシリアスさである。 ※以下、ネタバレ注意 「何だ…と!?」 勝利すると、大元帥の身体が縮み、 主人公達と同じ2Dの姿に変わる。 3D大元帥、いや、2D大元帥は、もともとは二次元の存在だった。 そして、若本ボイスでこう語る。 この世界も、元は2Dの世界だったのだ…。 だが、長い歴史の中で… 3Dという技術が誕生した…。 それは…、われわれ2Dの存在が… より優れた表現力を得たという技術革新だった…。 その技術は、またたく間に広がり… われわれは競って、その技術を取り入れた…。 最初はワイヤードのようなワイヤーフレームにすぎなかった…。 次に、ポリゴンのテクノロジーが生まれ… そこから技術は、加速度的に進んでいった…。 テクスチャーの付いたローポリゴン… そして実写と見まがうハイポリゴンへと貪欲な進化を遂げていった…。 そう、まるで…いくら食っても満たされない… 底なしの胃袋を持つ野獣のようにな…。 われわれは、技術に振り回されバランスを失い… どうしていいかすら…わからなくなっていたのかもしれん…。 なんと、スクエニお得意の自虐ネタである。 さらに、2D大元帥の話は続く。 われわれは…、おまえ達2Dと共存するべきだったのだ…。 いや…、今さらかもしれんが… 2Dのままでいるべきだったと…今では、わかる…。 おまえ達を生かし、実験をつづけたのは… きっと、私の暴走を…止めてほしかったのだ…。 ぶっちゃけ、最近のゲームはムービーゲーになってしまっているため、 この言葉は何気にグッとくる。 こうして、大元帥とも和解し、めでたく終了… かに思われたが… 謎の声「進化を悔いるとは…、笑止だ4…!」 2D大元帥「ウボァーーッ!!」 突如、大元帥に謎の攻撃が発生。 大元帥はさりげなく、かの有名な断末魔をあげる。 しかも、初のボイス付きのウボァーである。 声の正体は、四次元の存在。 彼いわく、自分が2Dと3Dの戦いを操っていたとのこと。 それを否定する大元帥。 そして、四次元の存在は大元帥にトドメを刺す。 2D大元帥「た、戦え…!半熟…英…雄…ッ!!」 そう言い残し、2D大元帥は消滅した。 これにより、主人公達は四次元の存在に怒りを持つ。 それに興味を持った四次元の存在は、2D軍改め、2+3D軍を四次元へ招待した。 こうして、3D大元帥、いや、2D大元帥の意思を継いだ5D軍と四次元の戦いが始まった… 大元帥は、エンディングでもちゃっかり登場していたりする。 とくに、エンディングテーマも必見。 若本ボイスでエンディングテーマの歌詞の一部分を歌ってくれる。 【余談】 3D大元帥に限らず、半熟英雄は声優が豪華であることが多い。 四次元皇帝はうえだゆうじ。 四次元女帝は野沢雅子。 四次元ボイルドは石川英郎。 …みなさん仕事を選んでください。 これが互いの良項目を賭けた最後の追記・修正だ…!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FFより先にボイス付きのウボァーとかどういうことだよwwww -- 名無しさん (2015-07-16 18 33 07) まさかの初の声付きウボァーが若本御代と言うw -- 名無しさん (2015-12-19 17 21 41) 今聴くと戦闘BGMがモロ片翼の天使でそっちにも笑ってしまうw -- 名無しさん (2016-05-17 13 01 06) 名前 コメント
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雷閃-スウィフト・ディスチャージ 速攻魔法 チェーン2以降に発動。このカードの発動時に積まれているチェーンの数以下のレベルの雷族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時に除外される。 「雷閃」と名のついたカードは同一チェーン上に1枚しか発動できない。 【ライブリッツ】
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デモンズ・エクスチェンジ UC 闇文明 (4) 呪文 ■相手の墓地からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。そうした場合、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。 作者:123 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 エクスチェンジって単語が流行り出してる…! -- (*´ω`*) (2016-10-02 08 00 02) 名前 コメント
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天然石 アデリーヌ(Adeline) アンジェラ(angela) プチ・ゴシック・クラシックな感じ。 ヴァンドーム青山(VENDOME AOYAMA) エテ(ete) 可愛い系。シルバーにゴールドコーティング多し。 エミリー&アシュリー(Emily Ashley) ガランテヴィスコンティ(galante visconti) 安いのから高いのまで。にんにくペンダント… キャロリーナブッチ(Carolina Bucci) フルーツモチーフ、シルクコードにゴールドフリンジなど。高め。 クークロワッサン(ku-croissant) セレクトショップ。クラシックなものが多い。 クロチェ(Cloche) ケルシャンス(quelle chance) クラシック・ゴシック。 ココシュニック(cocoshnik) オリエンタルな雰囲気。 サラリ(sarari) シンプル。オーダーも受付。 ジィオデシック(GÉODÉSIQUE) シンプル・ゴシック。 シャンテクレール(shante cler) モチーフもの、透かし彫りが多い。高い。 スイートピー(sweet pea) アッシュペーフランスなどで取り扱い。ピアスは基本片方売りなので注意。 スタージュエリー(Star Jewerly) ステファニー・ペレグリン ダナケリン(DANA KELLIN) タンジェ(Tanje) 可愛い系。 ドゥティティ(de TiTi) 研磨前の石を使ったり独創的。しかし高い。 ドゥラルジャン(deuxlargent) 華奢。18金の割りにリーズナブル。 ナツコサクライ(natsuko sakurai) インド風、花や紐を使ったものあり。 ニンフス(nymphs) シンプルなアニマルモチーフ。 ヒーミー(himie) フラヴィーファースト(FLAVIE FURST) (英語)シンプル。デザインの割りに高めな気が。 ベルシオラ(BELLESIORA) ポメラート(pomellato) ローズゴールド マリーエレーヌ(marie helene de taillac) 石好きの憧れMHT。非処理石。高い。 マリハ(MARIHA) マルコビチェゴ(MARCO BICEGO) (英語) メデルジュエリー(mederu jewerly) セミオーダーなので少々時間かかる。その分注文はいろいろ聞いてくれる。 ユキ・ミツヤス(YUKI MITSUYASU) アート系アクセサリー。 ラビッシュ(lavish) ビーズやワイヤーのクロシェ編みアクセサリー。楽天などで取り扱い。 ルジアダ(RUGIADA) 4℃の姉妹ブランド。 銀座TANAKA(GINZA TANAKA) 可愛めのデザインが多い。 香Koh 特殊なテクスチャーが特徴。
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【名前】 ウタダッチャーライト 【読み方】 うただっちゃーライト 【名前の由来】 歌+仙台弁の「だっちゃ」+ライト 【初登場話】 36話「まぼいぞ!ウタダッチャーライト!」 【詳細】 ダッチャーの仲間でアーティスト。 初めてはアーティスト名のみであったが、36話でダッチャーと共にその姿を現す。 外見は白い服に青のマスクと目部分がミラーゴーグルとなっている。
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方向幕動作 使用する構文StaticMove static-mover StaticRotation static-rotator 上記二つのうちどちらかを使います。方向幕を取り付けたい部分が平面なら前者、曲面なら後者を使用してください。 オブジェクト車体とは別に方向幕のみのオブジェクトが必要です。 構文の例スイッチの定義 DefineSwitch "ヘッドマーク" { Entry = "基 準";//0 Entry = "回 送";//1 Entry = "試運転";//2 Entry = "臨 時";//3 } ダミーボディーの設置 省略 ボディーよりも先に方向幕を定義して透過の問題を回避。 オブジェクトの設置と動作 Object3D "回送"{ ModelFileName = "方向幕.x";//方向幕オブジェクトの呼び出し ModelScale = 1.0; ShiftTexture = 0, 0.0, 0.25;//方向幕オブジェクトのテクスチャー位置合わせ If (1 ="ヘッドマーク"){//スイッチが1以上だと有効 StaticRotation{//この動作を「動作1」とします。方向幕表示位置まで移動する動作です。 RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 0.2;//スイッチが入ってから0.2秒後に動作開始 AnimationTime = 0.8;//動作時間は一定 PreReverseDelay = 3.0;//スイッチが切れてから3秒で動作開始、「動作2」の後 ReverseTime = 0.8;//戻る動作時間も一定 } } If (2 ="ヘッドマーク"){//スイッチが2以上だと有効 StaticRotation{//この動作を「動作2」とします。方向幕が消える位置まで移動する動作です。 RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 1.0;//「動作1」の終了後に動作開始 AnimationTime = 0.8;//動作時間は一定 PreReverseDelay = 2.2;//スイッチが切れてから2.2秒で動作開始。 ReverseTime = 0.8;//戻る動作時間も一定 } } Joint3D "DBody"{//定義したダミーボディーに設置 AttachCoord = (0.0, 1.730, 8.0); } } //以上の繰り返しですが動作の遅延時間に注意 Object3D "試運転"{ ModelFileName = "方向幕.x";//方向幕オブジェクトの呼び出し ModelScale = 1.0; ShiftTexture = 0, 0.0, 0.5; If (2 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 1.2;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 2.0;//注意 ReverseTime = 0.8; } } If (3 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 2.0;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 1.2;//注意 ReverseTime = 0.8; } } Joint3D "DBody"{ AttachCoord = (0.0, 1.730, 8.0); } } Object3D "臨時"{ ModelFileName = "方向幕.x";//方向幕オブジェクトの呼び出し ModelScale = 1.0; ShiftTexture = 0, 0.0, 0.75; If (3 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 2.2;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 1.0;//注意 ReverseTime = 0.8; } } If (4 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 3.0;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 0.2;//注意 ReverseTime = 0.8; } } Joint3D "DBody"{ AttachCoord = (0.0, 1.730, 8.0); } } メモ 非常にわかりずらいと思いますが、要するにPreAnimationDelayを順番に増やし、PreReverseDelayを順番に減らすということです。 方向幕が増えれば増えるほど動作の遅延が増えていくのが問題です。 原理はいたって単純ですがスペースの関係上設置の難しい場合があります。 単純化を考えるとテクスチャーをずらしていく方法が良いのですが、現在の仕様では位置がリセットされるために出来ません。 サンプルとしてはhttp //cid-912bbc476ae11c82.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/185%7C_stki.zip 185系を参照願います。
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ツールについて 3D(エロ)ゲームうぷろだ→LLUSIONうぷろだからダウンロードする物が多いです 目次 Q 展開梱包って何?どうやるの? A aa2_pp_cryptを使います(ほぼ全てのジンコウガクエン2のMOD導入に必要な必須ツールです) Q 身長や内部データを弄りたいんだけど!クラス名とか部活名を後から変えられない?カード開いた瞬間に服が設定されてるようにできない? A JG2ChrDataを使います注意して欲しい点はクラスデータは書き換えたデータを反映させるために上書き保存後にロードしなければといけないという事です プレイしてなければプレイするために普通にロードするので関係ないです プレイ中に書き換えること自体は問題ありませんが書き換えた後にロードしないと反映はされません キャラデータ編集 クラスデータ編集 クラスデータ編集→キャラデータの編集 クラスデータ編集→プレイデータの編集 Q バイナリ書き換えって何?全然分からないけど便利なソフトある? A バイナリ書き換え君でググってダウンロードしましょう Q 一部MOD適用時にリネームだるいんだけどまさか全部手動でやるの? A ファイル名一括変更でググッてダウンロードして下さい Q lstファイル編集しろって書いてあるけど開けないよ!特別なツールがいるの? A 必要ありませんメモ帳で十分です Q 7zって何?こんな圧縮形式見たことないんだけど! A bandizipか何かを入れて下さい Q SB3UGSってよく聞くけど何?何処で手に入るの?改造に必須なの? A 大型のMODの導入などにはあまり使いませんがあると便利です導入方法 実用編 例えばスク水に外部テクスチャーを読み込ませたいとします Q NPCの行動を監したい!名簿からキャラ選択したら異性領域に突入して殴られっぱなしで辛いんだけどなんとかならないの? A メモリを覗くツールで可能です Q 展開梱包って何?どうやるの? A aa2_pp_cryptを使います(ほぼ全てのジンコウガクエン2のMOD導入に必要な必須ツールです) upillu2960.7z[JG2]PPの展開・梱包をダウンロード aa2_pp_crypt.exeにppファイルをD&Dで展開 aa2_pp_crypt.exeにフォルダをD&Dで梱包 初心者によくあるミスは展開して上書きせずそのままMODを解凍梱包して上書きしてバグるという事です MODにはjg2p00_00_00など対応したppファイル名が記載されてるのでそのppファイルを展開してその中身に放り込んだり上書きして梱包してから入れて下さい 服装パックや髪型パックなどで対応したppファイルがないものはそのまま梱包していれて大丈夫ですが上書き警告が出たらキャンセルしてよく確認して下さい Q 身長や内部データを弄りたいんだけど!クラス名とか部活名を後から変えられない?カード開いた瞬間に服が設定されてるようにできない? A JG2ChrDataを使います 注意して欲しい点はクラスデータは書き換えたデータを反映させるために上書き保存後にロードしなければといけないという事です プレイしてなければプレイするために普通にロードするので関係ないです プレイ中に書き換えること自体は問題ありませんが書き換えた後にロードしないと反映はされません upillu2680.txt[JG2]JG2ChrData 0.2.3用chara.txt差し替え版(アペンド対応)&upillu2594.zip[JG2]データ解析補助ツールJG2ChrData ver0.2.3をダウンロード後に差し替えtxtを上書き MOD等を入れている場合は同梱のchara.txtを編集しましょう 部活 服種類,0=夏制服/1=運動着/2=水着/3=スーツ/4=ブレザーなどの項目がいくつかあるので/4=ブレザー/5=全裸/6=下着/など服装順に追加していきます 追加しなくてもツールの使用は可能ですが服装の設定が設定されていない物についてはツールで設定が出来なくなります キャラデータ編集 キャラメイク内のカードが編集が可能です キャラデータに服装や色を設定しておくことで読み込んだ瞬間に対応する服であれば自動で設定されています(配布時に便利ですがMODの場合は導入済みの有無やナンバーの違いで色のみ反映されたりします) 靴の状態を両方裸足や両方革靴にすることで上履き不使用の学校や水着の時は裸足に設定することも可能です 一度設定したテクスチャーなどの項目も消しておけば空白の状態で配布が可能です このツールで設定する場合はキャラクター姓名の文字数上限を無視して設定が可能ですがやりすぎると名簿からはみ出します このツールで設定する場合は制限解除未導入でも制限を解除した数値の入力や個性・性癖設定・キラ補正後付が可能です(カードの見た目は変わりません) 危険日の設定なども可能です 男性の身長を女性の低身長と同じく低く変更することも可能です 男女問わず低身長の場合はそのキャラが攻め側だと一部体位とフィニッシュに不具合がでます このツールで変更すると見た目は変わらないために赤背景の同性愛などの罠カードも作れますが作らないで下さいね! クラスデータ編集 クラス既存セーブデータの編集が可能です 編集からヘッダを開く事でクラス名(セーブデータ名)や部活名プレイ時間などの変更が可能です このツールで設定した場合は部活名などの文字数上限を無視して設定が可能ですがやりすぎると名簿からはみ出します クラスデータ編集→キャラデータの編集 主に声の高さなどきゃらめいく全般の操作が上と同じく制限解除状態で可能となります 危険日などの設定やプロフの変更も上と同様に自由に変更可能です 体力や知力などの限界を突破した数値の設定が可能です(上限あり) 性愛対象の変更なども可能ですが名簿背景色は変わりません クラスデータ編集→プレイデータの編集 主にプレイ中のデータの変更が可能です 開いたキャラクターから他のキャラクターに対してのステータスが表示されます Love=愛情 Like=友情 Dislike=好きではない Hate=憎しみの4つのステータスが存在します 方向性を変化させることでよりその数値が増えやすくなり最大で30まで記録されるこの数値で感情が変化します 記録上限に達した時点で古いものから消えていきます 好感度調整は公式チートで可能になりましたがこのツールだと個別に調整が可能です 初体験の相手も変更可能なのでそこらへんにあったうまい棒などにもできます 他の項目に関しては見れば分かると思いますので弄りたい数字などを打ち込んで試すのもいいと思います Q バイナリ書き換えって何?全然分からないけど便利なソフトある? A バイナリ書き換え君でググってダウンロードしましょう Stirlingというソフトも少ない書き換えには便利ですしMODの導入の項目で軽く使っています 書き換えの前にバックアップは絶対にとって下さい バイナリ書き替え君.exeを起動して右上のボタンを押して編集したいexeファイルを選択します きゃらめいく→きゃらめいくフォルダのAA2Edit.exe 本編→ジンコウガクエン2フォルダのAA2Play.exe 例えばジンコウガクエン2 バイナリでググったりして出てきたサイトの欲しい項目の数字の羅列を中央の空白部分にコピペして実行します XX行目書き換え成功のようなログが下に出るので全て成功していれば成功です 上で紹介したサイトの地蔵を名簿に表示は書き換えてしまうと新規クラス作成時にバグるので使いたい場合は書き換え前と後のexeを用意して新規クラス作成時に入れ替えるといいかも Q 一部MOD適用時にリネームだるいんだけどまさか全部手動でやるの? A ファイル名一括変更でググッてダウンロードして下さい 使い方はファイルを全部D&Dして変更箇所と変更後のネームの指定する物が多いと思います lstやtxt内は編集→置換から一括変更が可能です Q lstファイル編集しろって書いてあるけど開けないよ!特別なツールがいるの? A 必要ありませんメモ帳で十分です 開こうとするとこのファイルを開けませんと出ると思いますが出なければそのまま開いちゃって下さい 次にwebサービスを使用して正しいプログラムを探すとインストールされたプログラムの一覧からプログラムを選択するという選択肢が出ます インストールされたプログラムを選択するを開いてメモ帳を選択肢してこの種類のファイルを開く時は選択したプログラムをいつも使うに〆が入ってることを確認してOKを押してください 以上の操作でメモ帳で開いて編集できるようになります Q 7zって何?こんな圧縮形式見たことないんだけど! A bandizipか何かを入れて下さい インストール時は次へを連打しないで余計なソフトのインストールはチェックを外しましょう Q SB3UGSってよく聞くけど何?何処で手に入るの?改造に必須なの? A 大型のMODの導入などにはあまり使いませんがあると便利です 導入方法 I recommend using the Latest SB3Utility(GUI+Script) Version by enimaroah sinceでググります 一番上のページを開き下に少しスクロールするとLatest SB3Utility(GUI+Script) Version by enimaroahというボタンが押せますので押します お魚のアイコンが出てくるので下にスクロールするとSB3Utility and plugins download binaries - ready to use, just unpack File Dropper ge.tt SolidFilesというのがあります File Dropperを選択して表示されてる文字を入れてダウンロードして解凍します(V1.0.6になってることをご確認下さい)これで導入完了です 実用編 例えばスク水に外部テクスチャーを読み込ませたいとします まずjg2p00_00_00.ppとjg2p01_00_00.ppとjg2p03_00_00.ppのバックアップをとります ジンコウガクエンdataフォルダからjg2p01_00_00.ppをコピーして展開します A00_02_でフォルダ内検索をかけるとA00_02_02_02.xx A00_02_02_01.xx A00_02_01_02.xx A00_02_01_01.xx A00_02_00_02.xx A00_02_00_01.xx というファイルが見つかります これを全てバックアップをとった後に適当な場所にコピーします いっぺんにやると混乱しやすいのでまず一つSB3UGSに入れてみましょう そうするとファイルが追加されるので真ん中の方にあるMaterialというタブを開いてみて下さい A00_M_huku_00という名前のファイルがあればそれをクリックします(なければスルーでOKです) 右の方にMaterialというタブがありNameがA00_M_huku_00になっています それをコピペでかまわないのでA00_M_Lo_00と書き換えて下さい 書き換えたらA00_02~となってるタブをダブルクリックして下さい 枠外に小窓になって排出されますFileからsave.xxを選択します するとbak0.xxというファイルができます(これは自動生成されるバックアップなのでとりあえずスルーで) これを全てのファイルに行います bak0.xxができたという事はそのファイルの作業が完了してセーブしたという事です(どこまでやったっけ?の目安になります) これが終わったらxxファイルだけをjg2p01_00_00.ppを展開したフォルダに戻してください(bak0.xxは必要ありません) 次にjg2p03_00_00.ppを展開して中にあるA00_40_00_02_00.tgaというファイルをA00_50_02_00_00.tgaというファイル名にリネームします 同じくjg2p03_00_00.ppの中にあるAA00_50_01_00.bmpというファイルを適当な場所にコピーしてAA00_50_02_00.bmpというファイル名にリネームします(こちらは元ファイルを直接せず残したままして下さい) AA00_50_02_00.bmpにリネームしたファイルをjg2p03_00_00.ppを展開したフォルダに戻します jg2p00_00_00.ppを展開して中にあるjg2p_00_01_02_00.lstの2でスタートしてる列を↓のように書き換えます 22111100010011133 そして上書き保存して今まで展開していて編集したjg2p00_00_00.pp jg2p01_00_00.pp jg2p03_00_00.ppを全て梱包して元の場所に戻して下さい 最後にジンコウガクエン2フォルダdata内にあるtextureフォルダにskirt02というフォルダを作ります ここで3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2654.zip[JG2]水着テクスチャーセットを落としてskirt02フォルダに入れてみましょう 競泳水着になりましたね!このテクスチャーを参考に作ればオリジナル水着の柄も作れるので興味のある方はぜひ試してみて下さい Q NPCの行動を監したい!名簿からキャラ選択したら異性領域に突入して殴られっぱなしで辛いんだけどなんとかならないの? A メモリを覗くツールで可能です 3D(エロ)ゲームうぷろだよりupillu2762.zip[JG2]メモリ覗き見ツールAA2Mem0.2.6公式Ver.1/Ver.2両対応版をダウンロードして解凍します まずAA2Mem.exeを起動してAA2Play起動ボタンを押します メモリ覗きが開始されます マップなどでキャラの現在地や移動先等を確認する事ができます キャラ人格部分の性交経験や肛交経験をロックする事で永遠の処女にできます(起動ロック中のみ) ズットイッショやヤッテヤルデスなどのバッドステータスを意図的に点灯させる事が可能です(恋人状態でのズットイッショは確認済み) ログが出るのでNPCの誰が何処で何を誰としてどういう結果になったのかを知ることができます 現在地からの各キャラの移動先や行動状態も分かります ロックが可能な機能は右クリックでロックできます 変更値はエンターキー等で反映が可能です その他機能てんこ盛りなので詳しい機能説明はreadmeをご覧下さい
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関数 changed changed(integer change) チェンジイベントはプリムやオブジェクトの特定の状態が変化したときに、発生します。変数changeのパラメーターは次に示す値の1つまたは複数のビットフィールドで表現します。 定数 値 解説 CHANGED_INVENTORY 0x1 オブジェクトのインベントリーが変更された。(これにはアイテムが追加されたり、削除されたり、リネームされたり、ノートカードが編集され、保存された場合も含まれます。) CHANGED_COLOR 0x2 オブジェクトの色や透明度が変更された。 CHANGED_SHAPE 0x4 オブジェクトの形(例:ボックス→シリンダ への変更など)パスカット、中空の形と大きさ、ひねり、上層部、テーパーが変更された CHANGED_SCALE 0x8 オブジェクトの大きさが変更された CHANGED_TEXTURE 0x10 オブジェクトのテクスチャ、オフセット、繰り返し回数、回転、輝き、マッピング、凹凸(ただし、透明度が変更された場合はCHANGED_COLORで通知されます。)が変更された。 CHANGED_LINK 0x20 オブジェクトがリンクされた、またはリンクが解除された。(アバターがオブジェクトにSitしたとき、UnSitしたときも含まれます。) CHANGED_ALLOWED_DROP 0x40 オブジェクトのコンテンツにアイテムがドロップされた。llAllowInventoryDrop()関数によって許可を与えられた場合だけこの値が返されます。この関数はオブジェクトのモディファイパーミッションを持たない人によってドロップされたアイテムを受け入れることを許可します。 CHANGED_OWNER 0x80 オブジェクトのオーナーが変わった。物が購入されるとき、あるいは、新しく購入された物がrezされるとき、物がグループに譲渡されるとき、この値は無視されます。 CHANGED_REGION 0x100 オブジェクトが存在するSIMが変更された。 CHANGED_TELEPORT 0x200 オブジェクトがテレポートした。 これらの値はビット化されているので、AND演算やOR演算を適用できる。 2つのフラグが同じイベントで認識されることがあります。 例えば「テクスチャーを引き伸ばす」にチェックを入れずにオブジェクトの大きさを変えると、オブジェクトのリサイズにあわせてテクスチャーの大きさ(繰り返し)も変わりますが、こういった場面で起こります。 また、CHANGED_REGIONとCHANGED_TELEPORTは、同時に発生します。 これを常に考慮して、あなたのイベントの内容がすべてのケースで対応する為に"if (change==CHANGED_LINK)" ではなく"if(change CHANGED_LINK)"を書いてください。 同様に、IF/ELSE("else if (change CHANGED_SCALE)")を使うと、発生した状態の1つにしか反応しません。 あなたがIFステートメントだけを支持するならば、あなたのchangedイベントはIFステートメントごとにチェックを実行する必要があります、しかし、この方法は非常に珍しい状態も含めてすべての状態に対応できます。 注意: changeパラメータは、どんなタイプの変化が起こったかについて明示するだけです。 変更されたオブジェクトのバージョンとオリジナルの違いではありません。 何が変わったかを正確に把握する必要があるなら、スクリプトは関連したパラメータを保存し、変化の前後からその値を比較しなければなりません。 timerイベントを通してllGetRot()関数とllGetPos()関数を使わなければ、変更されたオブジェクト(プリム)の位置と回転をリアルタイムに検出できません。 位置の変化は、moving_startイベントとmoving_endイベントを用いて見つけることもできます。 アバターがオブジェクトに座るとき、彼らはリンクの一部とみなされます。 アバターが物にSitするか、UnSitすると、changed()イベントはパラメータとしてCHANGED_LINKを返します。 どちらであったかについて検出するには、llAvatarOnSitTarget()関数を使ってください。 llAvatarOnSitTarget()関数はアバターがオブジェクトに座っていないならば、NULL_KEYを返しまたはシットターゲットに座っているアバターのキー を返します。 Example default { state_entry() { llSitTarget( 0, 0, 0.1 , ZERO_ROTATION); } changed(integer change) { if (change CHANGED_LINK) { // llSleep(0.5); key av = llAvatarOnSitTarget(); if (av) { llSay(0, "Get off!"); llUnSit(av); } } } } 詳細 定数(数値) changed()が発生する場合 changed()が発生しない場合 CHANGED_INVENTORY プリムのインベントリにアイテムが追加されたとき。 スクリプトをリセットしたとき プリムのインベントリーからアイテムが削除されたとき ノーコピーアイテムが手動で移動されドラッグ&ドロップによってプリムからユーザーインベントリーへ戻されたとき。しかし、この操作ではアイテムが削除されない。 プリムのインベントリーのアイテムの名前またはディスクリプション変更したとき。 インベントリーにプリムのオーナーが所有してない新しいアイテムをドロップされllAllowInventoryDrop()関数を使って追加されたとき。 プリムのインヴェントリにあるアイテムのパーミッションが変更されたとき。 llRemoveInventory()関数でアイテムが削除されたとき。しかし、これはバグなのかもしれない。see http //jira.secondlife.com/browse/SVC-304 インベントリにあるノートカードの内容が変更され保存されたとき。またはスクリプトがリコンパイルされたとき。 リンクしたオブジェクトの中の他のプリムからインベントリが変更される場合。例えば、ルートプリムから子プリムにアイテムを渡した場合、子プリムの中でこのイベントが起きる。また、逆もまた同様である。 CHANGED_SCALE リンクされているか、されてないかに関わらず、そのプリムがリサイズされた場合。 リンクされたオブジェクトの別のプリムから、同じオブジェクト中の個別のプリムをサイズ変更する場合。具体的にはルートプリムから特定の子プリムのサイズを変更した場合などがこれにあたる。逆もまた、同様である。 リンクされたオブジェクトのルートプリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 リンクされたオブジェクトの子プリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 CHANGED_LINK 2つ以上のプリムをリンクしたとき。 アバターがSitまたはUnSitしたときにアバターの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトのリンクを全て解除したとき。 アバターが装備品を装着したときには、装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトから1つのプリムのリンクを解除したとき。 他の装備品が装着されたときにはそれまでの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトにアバターがSitしたとき。 オブジェクトにアバターが座ったときにはアバターの装備品にはイベントが発生しない。 座っていたアバターがオブジェクトから立ち上がったとき。 座っているアバターにオブジェクトを装着してもそのオブジェクトにはイベントは発生しない。 リンクしているオブジェクトをコピーしたとき。 単一のプリムをコピーしたとき。 オブジェクトのプリムのタイプや形を変更したとき。 CHANGED_OWNER アバターがオブジェクトを購入したときにオリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターがオブジェクトのコンテンツを購入したときにはオリジナルのオブジェクトにイベントが発生しません。 アバターがオブジェクトのコピーを購入するときにオリジナルのオブジェクトにイベントは発生します。 次のオーナーが、購入したオブジェクトをREZしたときに、複製のオブジェクトの中でイベントが発生します。 アバターがオブジェクトをTAKEするか、そのオブジェクトをコピーしたとき、オリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターが最初にREZしたときに新たにREZされた複製のオブジェクトにイベントが発生します。(それでも、on_rez()イベントは最初に発生します。) オブジェクトがコピーされたか購入されたに関わらず、これは起こります オブジェクトがグループに譲渡されたとき。 CHANGED_REGION アバターが新しいSIM(リージョン)にテレポートした、あるいは直接新しいSIMに入ったとき装備品のルートプリムにイベントが発生します。 アバターが新しいSIMにテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しません。 オブジェクトが新しいSIMの中に移動したオブジェクトにイベントが発生します。 新しいSIMにオブジェクトが入っても、オブジェクトの子プリムにはイベントは発生しません。 CHANGED_TELEPORT アバターが現在のSIMであるか、別のSIMであるかとは無関係にテレポートしたときに装備している装備品のルートプリムでイベントが発生する。これは手動で(LMや地図上から)テレポートした場合でもteleport()関数を使った場合でも発生する。 異なる位置にテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しない。 llSitTargetを使った"sit teleport技法"を応用したオブジェクトに座ってテレポートしても装備品のどのプリムにもイベントは発生しない。 装着されていないオブジェクトにはどのプリムにもイベントはおきません。 スクリプトが禁止された土地へテレポートした場合は、装備品のイベントキューにイベントはキューされません。これはその後でスクリプトが許された土地へテレポートしたとしても、イベントが発生することを期待できず、スクリプトが許された土地へのテレポートに対して一度だけイベントが発生することを意味します。(Second Life 1.16.0 (5)の時点では、これは正しい動作ではありませんが、まるであなたがテレポートされたかのように上手い具合に、一旦スクリプト対応の土地へ移動するなら、スクリプト禁止区域へのテレポートでもイベントが発生こともあります。) 上記のこと以外では、changed()イベントは発生しません。 次のようなケースではchanged()イベントは発生しません。 オブジェクトの位置が変更されたとき。(moving_start()イベントとmoving_end()イベントを使ってください。) オブジェクトの回転が変更されたとき。 オブジェクト自身の名前やディスクリプションが変更されたとき。 オブジェクトのグループは変更されたとき。(しかし、グループに譲渡されない場合はCHANGED_OWNERを伴ってイベントが発生する。) 「グループ分担」「誰に対しても移動を許可」「誰に対してもコピーを許可」「売り出し中」「次のオーナーが実行できる操作」のチェックボックスや、売り出し設定を変更したりした時。 「ロック済み」「物理」「臨時」「ファントム」のいずれかを変更したとき。 プリムの素材を設定したとき。 llSetText()関数を使ったとき。 llParticleSystem()関数を使ったとき。 オーナーがアタッチしたり、デタッチしたりしたき、装着してた装備にはchanged()イベントは起きません。(attach()イベントを使ってください) 装着者が何かに座っても装着した装備にはchanged()イベントは起きません。 オブジェクトを選択したり、編集したりしたとき。 Q A Q オブジェクトの位置や回転が変更したことを検出するにはどうしたらよいか? A changeed()イベントを使うことではそれはできません。 オブジェクtが移動したとき、moving_start()イベントmoving_end()イベントのイベントが発生します。 オブジェクトの位置と回転を検出するには、timer()イベントを使うことが最良です。(オブジェクトが装備品でもない限り、当然単純には絶対に回転しませんし、絶えず位置を変化させて、moving_start()イベントmoving_end()イベントを発生させるでしょう。) Q ビットごとの演算に関して 上記ではそのスケールとテクスチャーは、同時に変わって”いるように見える”と述べてますが、それはオブジェクトのサイズの変更によってテクスチャーのサイズを変更する間、CHANGED_TEXTUREとCHANGED_SCALEフラグの両方が常に発生ことを意味しますか? A いえ、必要ありません。 それは、時として同時に引き起こされる事を意味します。 これが起こるとき、あるいは、たとえそれが起こることがわかっていても、あなたは予測することができません。 全ての可能性を考慮してコードを製作してください。 仮定は、原因に関する少ない情報しかない失敗をするコードをしばしば生産するでしょう。 上記ではそのことを差して、常に「if (change == CHANGED_LINK)"」よりも、「if (change |CHANGED_LINK)」の方を イベントの内容を全ての場合で網羅するように書いて下さいと述べています。 Assumptions will often produce code that fails, with little indication as to why Q アバターがオブジェクトを買ったことを検出する方法は存在しないのですか? A Yes. Specifying CHANGED_OWNER for change will let you filter the results of changed(). はい、チェンジイベントのCHANGED_OWNERの指定はあなたの求めるイベントの結果を除外してしまいます。 詳しくは詳細セクションを参照してください。 アバターがオブジェクトに支払ったことを検出するにはmomey()イベントを使ってください。 Q オブジェクトのインベントリから、スクリプトが削除や追加をしたことをイベント経由で知る方法はないのでしょうか? A いいえ。唯一の方法は現在のインベントリより先に存在するリストとを規則的に比較するためtimer()イベントを使うことです。 Q detected系関数(llDetected*)とchanged()イベントと一緒に使うことは出来ますか? A いいえdetected系関数はtouche系イベント、衝突系イベント、センサー系イベントで、のみ動作する関数です。 Q 誰が(もしくは何が)そのオブジェクトを変更したのかを検出する方法はありますか?A ありません。 最終更新2008/02/12 written by CrystalR Runo@Secondlife