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川鍋 由紀子 【かわなべ ゆきこ】 1997 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン BGコンセプト 川鍋 由紀子 木嶋美紀|川鍋由紀子 フィールドテクスチャー 川鍋 由紀子 川鍋由紀子|衣笠葉菜, 末吉英了, 竹田学 BGデザイン 川鍋 由紀子 木嶋美紀|川鍋由紀子, 安田晶子, 上田夏栄, 竹田学 1998 ロックマン&フォルテ SFC カプコン スペシャルサンクス かわなべ ゆきこ 2000 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PS カプコン BGデザイン 川鍋 由紀子 加治勇人, 木嶋美紀|川鍋由紀子, 竹田学, 吉岡真弓, 末吉英了, 清水奈津子, 望月昌和, 吉川隆, 酒井太一 2001 鬼武者 PS2 カプコン 背景 川鍋 由紀子 竹田学, 川鍋由紀子, 浅野鉄平, 遠藤由起子, 酒井太一, 續木由佳, 高橋森 2002 鬼武者2 PS2 カプコン システムグラフィック 川鍋 由紀子 川鍋由紀子, 田崎由子 2004 鬼武者3 PS2 カプコン システムグラフィック 川鍋 由紀子 2005 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PSP カプコン Special Thanks 川鍋 由紀子 2006 ロスト プラネット エクストリーム コンディション X360 カプコン Interface Designer Yukiko Kawanabe 2013 おっさん☆たまご iOS/Android comcept U.I. デザイナー 川鍋 由紀子 みじんこパズル iOS/Android comcept キャラクターデザイン 川鍋 由紀子 怪盗ニポンスキー iOS/Android comcept スペシャルサンクス 川鍋 由紀子 参考 株式会社カプコン:CAPCOM WORLD 開発スタッフ インタビュー
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色だけならバカレンジャーはブイズでも良いかも -- (都) 2010-08-03 18 51 27 せっちゃんにストライクはどう? -- (名無しさん) 2010-08-13 11 23 41 ↑追加しました。 -- (名無しさん) 2010-08-13 13 36 25 ラカンにカイリキーなんてどうでしょう? そのまんまですが特性はどっちでも合いそうですし、インファイトとかも覚えるのでぴったりでは -- (名無しさん) 2010-08-13 23 21 08 ハピナスが木乃香で五月はミルタンクの方が良くない? -- (名無しさん) 2010-08-23 19 49 34 アルビレオにサーナイト ナギにライチュウ これは前にネタwiki似合ったときの奴だけどどうなの? -- (名無しさん) 2010-09-11 22 52 24 楓はアギルダーも合いそうです。 アニメ2期に登場した モツは、ニョロトノorガマガル シチミはペルシアンorブニャット が似合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-10-22 23 33 32 調(ブリジット)にコロトック 焔にシャンデラ 月詠にキリキザン(悪の剣士?)なんてどうでしょう? 肝心のフェイトは思いつきませんが -- (名無しさん) 2010-10-24 14 03 47 フェイトはミュウツーとかでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-11-07 21 53 20 あやか委員長にチラチーノを推したい セレブな感じだし -- (名無しさん) 2010-11-12 22 54 26 ネギ君の技の候補考えてみた ボルテッカー(雷天大壮2) ワイルドボルト(雷天大壮) かみなり(千の雷や白き雷など) こうそくいどう(瞬動) かげぶんしんorみがわり(分身) やっぱり性格はまじめかな? -- (名無しさん) 2010-12-02 00 31 11 顔が(゚x゚)になる夕映にフワライドは? 各種魔法も再現できるし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 21 46 02 超鈴音にコジョンドはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 09 25 26 アスナの技候補はこんな感じ? いあいぎり(ハマノツルギ)きあいだま(感卦法) みやぶる(障壁無効化)てんしのキッス(仮契約) -- (名無しさん) 2010-12-20 08 29 52 アニメ2期のスカモード基準なら 裕奈はミジュマル、和美はペラップ、夕映はホーホー、亜子はアチャモ アキラはニョロトノ、明日菜はウリムー、美空はポカブ、茶々丸はキリンリキ 円はレパルダス、古菲はエレキッド、ハルナはポッチャマ、まき絵はエイパム 桜子はヨーテリー、真名はリングマ、鈴音はパッチール、楓はハスブレロ 千鶴はミルタンク、鳴滝姉妹はミツハニー、聡美はウパー、千雨はロコン エヴァはミミロル、のどかはパウワウ、五月はパチリス が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-27 17 22 00 モツは外見が似てるゴクリンも合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 47 40 千雨にロトムなんてどうでしょう? FCでコスプレを再現できますし -- (名無しさん) 2011-07-24 13 40 34 和美はジバコイルorヨルノズクorゾロアーク、前者2匹はロックオン、みやぶる(シャッターチャンス!)必須 後者はイリュージョン(変装)なので。 -- (名無しさん) 2012-01-06 23 12 47 ちづ姉にカモネギがあいそうだな -- (名無しさん) 2012-01-19 17 12 38 タカミチがいない・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 21 28 47 タカミチはコジョンド、ルカリオあたりに物知りメガネを持たせて波動弾を撃たせたらどうだろう? デスメガネの再現になるし -- (名無しさん) 2012-06-09 02 06 07 エヴァにダークライはどうだろうか。催眠術と吹雪を両立できるし、影に溶け込むとかもそれっぽい -- (名無しさん) 2012-06-29 23 51 39 ↓↓追加しましたぞ -- (名無しさん) 2012-07-17 20 42 53 千雨にポリゴンZ ネットワーク関連で、テクスチャーorテクスチャー2でコスプレを再現 ただ殆どのパーティ考察に入りにくい(良くてパクティオー関連か茶々丸とのダブルバトル)のが難点。 -- (名無しさん) 2012-07-18 23 16 46 ↓、↓×6 追加しました -- (名無しさん) 2012-07-19 20 06 17 さよはユキメノコでも良いと思う、白いゴーストタイプなので 孵化する場所はもりのようかんorストレンジャーハウス推奨。 -- (名無しさん) 2012-07-30 23 16 12 ゆえの技候補には10万ボルトみたいな電気技がほしいね エピローグで雷魔法を使ってたし 竜牙兵はみがわりあたりかな -- (名無しさん) 2012-09-01 01 55 07 明日奈はポニータでどうでしょうか? 特性:にげあし(自動車並の速さで追いつくのが難しい。) ふみつけ(キック技の代わり。) 茶々丸はメタングで。(左右にでっぱりがある。) -- (リモーネ) 2012-12-04 03 46 17 雪広あやかはトサキントでもいかがかしら? 優雅な外見を持つから彼女にふわさしくてよ。 -- (リモーネ) 2012-12-04 03 50 36 佐々木まき絵はマダツボミでどうかしら? からだが細くて柔らかく、つるのムチ(新体操リボン)が使えるので。 -- (リモーネ) 2012-12-04 03 57 29 新田先生にネンドールはどうかな?(旅館内でのネギ先生の唇ゲットゲーム仕様) テレポート(発見した生徒を朝まで座らせる。) -- (タマモマエ) 2013-05-01 14 53 17 スカモードのザジはマーイーカ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-10-16 23 22 18 サンムーン解禁後 フクスロー:ネギ アシレーヌ:明日菜 オドリドリ:刹那 アママイコ:木乃香 ニャヒート:古菲 ネクロズマ:エヴァンジェリン テッカグヤ:茶々丸 -- (ユリス) 2016-11-27 18 50 54 ハリテヤマ:神楽坂明日菜 図鑑のコメント(ふとったからだはきんにくのかたまり)から。 ムウマ:近衛木乃香 外見から -- (シャーロ) 2019-01-20 17 29 12 マグカルゴorコータス:神楽坂明日菜 某ジムリーダーの名前から -- (ゲンガー) 2020-11-16 06 49 59 主題歌 オープニングテーマ ハピナス:ハッピー☆マテリアル -- (ゲンガー) 2021-01-29 07 47 33
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レ・ミニャルディーズのミニマカロン 2008年11月24日 (月) Canon EOS Kiss Digital X 2008/11/24 20 00 25 (編集者 注:他サイトからの引用と思われる文を青で表示しています) 「Les MIGNARDISES」レ・ミニャルディーズの可愛らしいマカロンは、弟のお嫁さんになる彼女からの贈り物。 確かこのお店、大丸東京店に入っていたのを見たことがあります。 白からブラウンに色彩がグラデーションになる小さなマカロンは直径2センチ位、指先ほどの大きさで、小さいからこそ愛らしいテクスチャー。 一番白いものから順に、「ホワイトチョコレート・ラベンダー」「カフェ・クレーム」「キャラメル・バニラ」「キャラメル・サレ」「カカオ41%」「ショコラ・ローズ」「カカ オ66%」「カカオ72%」「カカオ80%」です。少しずつ香りや味わいが変わっていくマカロンは、味のグラデーションも楽しめます。 弟のお嫁さんになる彼女は、いつもセンスの良いプレゼントを下さるのです。特にスウィーツをセレクトするセンスは抜群。 今、かなえキッチンの表紙の写真にしている 薔薇のチョコレートショップ「メサージュ・ド・ローズ」のチョコレートを初めてプレゼントしてくださったのは彼女でした。 せっかくのオシャレなプチマカロン、本当は日中、太陽の光で 綺麗な写真を撮りたかったのですが、賞味期限が今日でしたので 夜のリビングで蛍光灯の光の下での撮影となってしまい、 影が入ってしまいました。 全て妹と半分ずつ(要するに半径1センチ分ずつ)食べましたが、 あまりにも小さくて、お上品で、あっという間に口の中で溶けてしまい夢のようなお菓子でした。 (原文 口に含むとあっという間に口の中で消えてなくなる、口どけのよい繊細なマカロンです。) おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年11月 引用元と思われるサイト http //depahicka2008.seesaa.net/ 魚拓 http //megalodon.jp/2010-0102-1413-11/depahicka2008.seesaa.net/
https://w.atwiki.jp/fx3faq/pages/13.html
Q.なんかいいマウスジェスチャない? All-In-OneGesturesが対応してないみたいだけどない? FireGestures ttps //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/6366 All-in-One Gestures ttp //pagesperso-orange.fr/marc.boullet/ Mouse Gestures ttp //www.mousegestures.org/installation.html A1.All-In-OneGesturesがFirefox3に対応しました ttp //pagesperso-orange.fr/marc.boullet/ext/extensions-en.html から落としてください xpiファイルを保存したらフォルダからファイルをFirefoxの画面に ドラッグ ドロップすればOKです A2.A.FireGesturesってのがあるよ ttps //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/6366 関連 FireGesturesでウインドウごと閉じてしまう現象 - coldcupのメモ ttp //d.hatena.ne.jp/coldcup/20080518/p1 Tab Mix Plusを入れているのであれば、TMPのオプション→イベント→タブを閉じる →キーボードショートカットで最後のタブを閉じたとき、ウィンドウ自体は閉じない こうすると、Firegesturesで最後のタブを「タブを閉じる」で閉じた場合、 空白タブが一つ残り、ウィンドウ(Firefox)は閉じないようになるよ。 Q.FireGestures入れたらなんかエラーメッセージが! ERROR Detected an extension or script which conflicts with FireGestures なにこれ!! A.仕様です。FireGesturesは仕様でAIGとかMonkeyGesturesとかが インストールされてる場合そのメッセージを出すようになってる。 他のジェスチャ系アドオンが入ってるなら、どれか一つを有効に。 Q.Flashの上でマウスジェスチャできないの? A1.Greasemonkeyでそういうスクリプトを使うとできます。 flash 上でマウスジェスチャーできるようにする user.js 3(Firefox 2.0.0.3+) - m2O - チーム俺等 http //orera.g.hatena.ne.jp/miya2000/20070331/p1 A2.Monkey Gesturesというアドオンを使う http //benki.tank.jp/xpi/MonkeyGestures_0.1b3.xpi ※「絶対に便器!」というサイトで配布されていましたがサイト閉鎖されたようです。 使い方がわからない場合はぐぐってね。 関連 上記のスクリプトやアドオンでは、ニコニコ動画でコメントできないなど、 一部のFlashで機能が使えない場合があります。
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/118.html
__,.、..__ ... < `>.、 /´ー--/__ \ / _!  ̄ ̄二フ \ l/  ̄l ∧ l lヽ l lヽ \ |、 ハ;示V l-zV l l | \ `ー- ..__ !ハ l i ヒソ\ lイt心ト、!_ l ヽ __  ̄_二ニ=‐' ┌ ヽl`l _'__ ヒり /V,}ノ ∧  ̄  ̄ l二´0ニ!ニに/\ ー' _ イ‐く '; ヽ └' _ヽ∠.._|  ̄/ ∧__ ∧ \ x< / 「 7ヽ/ヽ. / `7! ',\ ヽ _,... ' _ ヽ | / / / i / / | ∧ ` 、 \ / ;>'"´ /` | // _∨ ; イ ヽ ', 丶、 ヽ /二>< / ,ノ /-‐  ̄ /l | i ∧ ` 、 \. /_/ ̄\ \_/ | /○、 / ll V l l lヽ ', ` ー`- /__ 。/\\ / \ l l | V ! l l V !. / / /´ ヽ.〉 __/ /_ヽ ` | l i l l、 l l '; | / ̄ ̄`ヽ/ //_,ノ // \__/⌒゙ー- _l_l ヽ l | i l. 〈─--...、 \ / / ; ' / \ \  ̄ ̄¨フ! \ l | l ̄¨゙ ヽ \. / /; ' / │ ,. '´ ̄l>、 〉 \ / / ヽ l. | ̄`ヽ \ ヽ / / |/| ̄ ̄∧ / \/ ̄〉_/ / ∧. l \ ヽソ /___〈 |─‐/ `ー‐─i / ヽ/l V ∧ 〈三ミ V´ .\ / | /__/ \ト--{ l´ / | ∧___ ∧. l \ ム! ヽ./ | `ー‐一' │ '. i _/ j/ 「  ̄ ̄\ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 イヴ ♀ Lv15 【タイプ】 ノーマル 【特性】 イリュージョン 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:B- とくぼう:B+ すばやさ:B 【技:めざめるパワー、へんしん、テクスチャー、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ】 【アビリティ】 『共鳴変身』・・・場に出たとき相手のタイプ1と同じタイプ1になる 『ドッペルゲンガー』・・・1試合1回 場に出たとき任意で自分の姿を変化させる 『適応変身』・・・目覚めるパワーのタイプが自分のタイプ1と同じになる 『ラーニング』・・・試合中始めて受けた技をその試合中自分の技として使える ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/123.html
+←クリックで見出しを表示 作風・特質作風など 構図・アングル 画面構成 彩色・色彩色名 その他の特質 意匠 作風・特質 作風など 風景 背景 情景 シチュエーション 物語 コンセプトアート 心情 心象 感情 心/こころ ひと 抒情画 精神世界 イメージ 曲イメージ 【わたしのせかい】(企画) (→関連:タグ/生活・活動・人生 - こころ・心情) メッセージ 絵詩 詩 ポップ/POP(OR) ファンシー キュート セクシー 色気 かわいい/可愛い(OR) 爽やか/さわやか ガールズイラスト/ガールズ/ガーリー メルヘン 絵本,絵本風 童話 昔話 挿絵 ファンタジー 幻想 幻想的 空想 妄想 想像 夢 悪夢 不思議 美しい/ふつくしい 綺麗 耽美 妖艶 神秘/神秘的 ゴスロリ ゴス ゴシック ロリータ ロリィタ ダーク 退廃 ホラー 恐怖 トラウマ 鬱 鬱くしい 鈍色想い 哀愁 シリアス ユーモラス ギャグ レトロ 昭和 ノスタルジー/ノスタルジック/郷愁(OR) 80年代 モダン 現代 スタイリッシュ SF/SF サイバー 未来 近未来 レトロフューチャー スチームパンク サイバーパンク スペースオペラ (→タグ/文化・スポーツも参照) 和み/和む ほのぼの ほんわか 幸せ 癒し/癒し系 (全部OR) ゆるキャラ もふもふ/pixivもふもふ倶楽部 ふわふわ ほわほわ もこもこ もっさり キラキラ/きらきら(OR) わいわい ドタバタ 元気 脱力 アート/芸術 デザイン コンセプト 抽象/抽象画 ドローイング グラフィック 模様 パターン アブストラクト (模様,図形→タグ/その他のモチーフ) 装飾的 ミュシャ 余白恐怖症 ごちゃ/ごちゃごちゃ ぐちゃぐちゃ カオス/混沌 シンプル シュール/シュールレアリスム サイケ/サイケデリック キュビズム/キュビスム(OR) 印象派 ギーガー デッサン スケッチ クロッキー 静物 石膏/石膏像 リアル/リアル絵 写実 自然画 武器画 楽器画 海洋画 和風 和 日本+ 日本画 浮世絵 ファッション アクション デフォルメ/ディフォルメ(OR) SD ちびキャラ/チビキャラ(OR) ぷに ぷにぷに 自画像 肖像画 肖像 ポートレート 美人画 (人物画→タグ/人間・キャラクター) 似顔絵 風刺 時事ネタ 社会問題 政治 パロディ/パロ ネタ/ネタ絵 萌え ダジャレ/駄洒落(OR) 言葉遊び ことわざ/諺 (→タグ/文化・スポーツも参照) 投稿作品から――余白恐怖症、pixivフェスタ 構図・アングル 構図 アングル あおり/煽り/アオリ(OR) ローアングル ボトムビュー 仰視 虫瞰 俯瞰/フカン/ふかん(OR) ハイアングル クォータービュー/クオータービュー トップビュー 鳥瞰 さかさま 斜め 反転+ シンメトリ/シンメトリー アシンメトリー/アシンメトリ(OR) トリミング 見切れ アップ |-゚) パース 遠近法/遠近 空間 高さ 魚眼 アウトフォーカス 画面構成 大サイズ 小サイズ 縦長 横長 パノラマ クリック推奨 ○ オーバル 正方形(→後述の「色彩」も参照) 枠 額縁 飾り枠 絵中絵 メタ表現 写真の絵 入れ子 反復 ループ/循環 立体視 集合/集合絵 大集合 全員集合 群像 詰め合わせ コマ割り フキダシ (漫画→タグ/ツール・大分類) 余白 彩色・色彩 アニメ塗り 厚塗り 滲み/にじみ(OR) 朦朧 ホワイトアウト コントラスト グラデーション 色違い 2Pカラー/2Pカラー モノクロ 白黒 グレースケール モノトーン 単色 二色 三色 16色 カラー 色彩/色 カラフル 色味 淡色 暖色 寒色 虹色/レインボー パステルカラー 原色 蛍光色 極彩色 色名 青/蒼 赤,紅,朱 黄色/黄,金色 緑 黒 白 白背景 ピンク/桃色 水色 青緑 黄緑 灰色 茶色/茶 (褐色→タグ/顔・髪・体) セピア 紫色/紫+ オレンジ色/オレンジ+ 橙色/橙+ (紫・橙・オレンジは同名の版権キャラが多く機能不全) 赤四角 青四角 黄四角 橙四角 桃四角 紫四角 緑四角 茶四角 黒四角 灰四角 白四角 赤と黒 紅白/赤と白 赤と青 青と黒 青と白 黄色と黒 白と黒 色目企画(企画) その他の特質 スケール感 空気感 雰囲気 スピード感 勢い 躍動感 ダイナミズム 描き込み 細密画 主線なし/主線無し(OR) 反射 映り込み 残像 鏡像(鏡) 幻 溶け込み 質感 マチエール メタリック 光沢 つやつや/ツヤツヤ 濡れ 透け 濡れ透け 透過 光学迷彩 透明 透明感 (光、水 →「タグ/作風・特質) 加工 エフェクト テクスチャ/テクスチャー 集中線 効果線 意匠 エッシャー マグリット ダリ 騙し絵 トリックアート 名画オマージュ 名画模写 クリムト ゴッホ ムンク ムンクの叫び 新海誠 ミレーのオフィーリア 風神雷神 モナリザ ヴィネット ジオラマ 箱庭 ゲーム画面 PC画面 フィギュア ねんどろいど リボルテック ボトルキャップ pixivキャップ(企画) 缶バッジ/缶バッチ ストラップ キーホルダー スイング フィルム コマ送り カットイン (関連→タグ/ツール・大分類 - デザイン) 投稿作品から――ヴィネット、ファンタジー、ドット絵
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関数 changed changed(integer change) チェンジイベントはプリムやオブジェクトの特定の状態が変化したときに、発生します。変数changeのパラメーターは次に示す値の1つまたは複数のビットフィールドで表現します。 定数 値 解説 CHANGED_INVENTORY 0x1 オブジェクトのインベントリーが変更された。(これにはアイテムが追加されたり、削除されたり、リネームされたり、ノートカードが編集され、保存された場合も含まれます。) CHANGED_COLOR 0x2 オブジェクトの色や透明度が変更された。 CHANGED_SHAPE 0x4 オブジェクトの形(例:ボックス→シリンダ への変更など)パスカット、中空の形と大きさ、ひねり、上層部、テーパーが変更された CHANGED_SCALE 0x8 オブジェクトの大きさが変更された CHANGED_TEXTURE 0x10 オブジェクトのテクスチャ、オフセット、繰り返し回数、回転、輝き、マッピング、凹凸(ただし、透明度が変更された場合はCHANGED_COLORで通知されます。)が変更された。 CHANGED_LINK 0x20 オブジェクトがリンクされた、またはリンクが解除された。(アバターがオブジェクトにSitしたとき、UnSitしたときも含まれます。) CHANGED_ALLOWED_DROP 0x40 オブジェクトのコンテンツにアイテムがドロップされた。llAllowInventoryDrop()関数によって許可を与えられた場合だけこの値が返されます。この関数はオブジェクトのモディファイパーミッションを持たない人によってドロップされたアイテムを受け入れることを許可します。 CHANGED_OWNER 0x80 オブジェクトのオーナーが変わった。物が購入されるとき、あるいは、新しく購入された物がrezされるとき、物がグループに譲渡されるとき、この値は無視されます。 CHANGED_REGION 0x100 オブジェクトが存在するSIMが変更された。 CHANGED_TELEPORT 0x200 オブジェクトがテレポートした。 これらの値はビット化されているので、AND演算やOR演算を適用できる。 2つのフラグが同じイベントで認識されることがあります。 例えば「テクスチャーを引き伸ばす」にチェックを入れずにオブジェクトの大きさを変えると、オブジェクトのリサイズにあわせてテクスチャーの大きさ(繰り返し)も変わりますが、こういった場面で起こります。 また、CHANGED_REGIONとCHANGED_TELEPORTは、同時に発生します。 これを常に考慮して、あなたのイベントの内容がすべてのケースで対応する為に"if (change==CHANGED_LINK)" ではなく"if(change CHANGED_LINK)"を書いてください。 同様に、IF/ELSE("else if (change CHANGED_SCALE)")を使うと、発生した状態の1つにしか反応しません。 あなたがIFステートメントだけを支持するならば、あなたのchangedイベントはIFステートメントごとにチェックを実行する必要があります、しかし、この方法は非常に珍しい状態も含めてすべての状態に対応できます。 注意: changeパラメータは、どんなタイプの変化が起こったかについて明示するだけです。 変更されたオブジェクトのバージョンとオリジナルの違いではありません。 何が変わったかを正確に把握する必要があるなら、スクリプトは関連したパラメータを保存し、変化の前後からその値を比較しなければなりません。 timerイベントを通してllGetRot()関数とllGetPos()関数を使わなければ、変更されたオブジェクト(プリム)の位置と回転をリアルタイムに検出できません。 位置の変化は、moving_startイベントとmoving_endイベントを用いて見つけることもできます。 アバターがオブジェクトに座るとき、彼らはリンクの一部とみなされます。 アバターが物にSitするか、UnSitすると、changed()イベントはパラメータとしてCHANGED_LINKを返します。 どちらであったかについて検出するには、llAvatarOnSitTarget()関数を使ってください。 llAvatarOnSitTarget()関数はアバターがオブジェクトに座っていないならば、NULL_KEYを返しまたはシットターゲットに座っているアバターのキー を返します。 Example default { state_entry() { llSitTarget( 0, 0, 0.1 , ZERO_ROTATION); } changed(integer change) { if (change CHANGED_LINK) { // llSleep(0.5); key av = llAvatarOnSitTarget(); if (av) { llSay(0, "Get off!"); llUnSit(av); } } } } 詳細 定数(数値) changed()が発生する場合 changed()が発生しない場合 CHANGED_INVENTORY プリムのインベントリにアイテムが追加されたとき。 スクリプトをリセットしたとき プリムのインベントリーからアイテムが削除されたとき ノーコピーアイテムが手動で移動されドラッグ&ドロップによってプリムからユーザーインベントリーへ戻されたとき。しかし、この操作ではアイテムが削除されない。 プリムのインベントリーのアイテムの名前またはディスクリプション変更したとき。 インベントリーにプリムのオーナーが所有してない新しいアイテムをドロップされllAllowInventoryDrop()関数を使って追加されたとき。 プリムのインヴェントリにあるアイテムのパーミッションが変更されたとき。 llRemoveInventory()関数でアイテムが削除されたとき。しかし、これはバグなのかもしれない。see http //jira.secondlife.com/browse/SVC-304 インベントリにあるノートカードの内容が変更され保存されたとき。またはスクリプトがリコンパイルされたとき。 リンクしたオブジェクトの中の他のプリムからインベントリが変更される場合。例えば、ルートプリムから子プリムにアイテムを渡した場合、子プリムの中でこのイベントが起きる。また、逆もまた同様である。 CHANGED_SCALE リンクされているか、されてないかに関わらず、そのプリムがリサイズされた場合。 リンクされたオブジェクトの別のプリムから、同じオブジェクト中の個別のプリムをサイズ変更する場合。具体的にはルートプリムから特定の子プリムのサイズを変更した場合などがこれにあたる。逆もまた、同様である。 リンクされたオブジェクトのルートプリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 リンクされたオブジェクトの子プリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 CHANGED_LINK 2つ以上のプリムをリンクしたとき。 アバターがSitまたはUnSitしたときにアバターの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトのリンクを全て解除したとき。 アバターが装備品を装着したときには、装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトから1つのプリムのリンクを解除したとき。 他の装備品が装着されたときにはそれまでの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトにアバターがSitしたとき。 オブジェクトにアバターが座ったときにはアバターの装備品にはイベントが発生しない。 座っていたアバターがオブジェクトから立ち上がったとき。 座っているアバターにオブジェクトを装着してもそのオブジェクトにはイベントは発生しない。 リンクしているオブジェクトをコピーしたとき。 単一のプリムをコピーしたとき。 オブジェクトのプリムのタイプや形を変更したとき。 CHANGED_OWNER アバターがオブジェクトを購入したときにオリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターがオブジェクトのコンテンツを購入したときにはオリジナルのオブジェクトにイベントが発生しません。 アバターがオブジェクトのコピーを購入するときにオリジナルのオブジェクトにイベントは発生します。 次のオーナーが、購入したオブジェクトをREZしたときに、複製のオブジェクトの中でイベントが発生します。 アバターがオブジェクトをTAKEするか、そのオブジェクトをコピーしたとき、オリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターが最初にREZしたときに新たにREZされた複製のオブジェクトにイベントが発生します。(それでも、on_rez()イベントは最初に発生します。) オブジェクトがコピーされたか購入されたに関わらず、これは起こります オブジェクトがグループに譲渡されたとき。 CHANGED_REGION アバターが新しいSIM(リージョン)にテレポートした、あるいは直接新しいSIMに入ったとき装備品のルートプリムにイベントが発生します。 アバターが新しいSIMにテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しません。 オブジェクトが新しいSIMの中に移動したオブジェクトにイベントが発生します。 新しいSIMにオブジェクトが入っても、オブジェクトの子プリムにはイベントは発生しません。 CHANGED_TELEPORT アバターが現在のSIMであるか、別のSIMであるかとは無関係にテレポートしたときに装備している装備品のルートプリムでイベントが発生する。これは手動で(LMや地図上から)テレポートした場合でもteleport()関数を使った場合でも発生する。 異なる位置にテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しない。 llSitTargetを使った"sit teleport技法"を応用したオブジェクトに座ってテレポートしても装備品のどのプリムにもイベントは発生しない。 装着されていないオブジェクトにはどのプリムにもイベントはおきません。 スクリプトが禁止された土地へテレポートした場合は、装備品のイベントキューにイベントはキューされません。これはその後でスクリプトが許された土地へテレポートしたとしても、イベントが発生することを期待できず、スクリプトが許された土地へのテレポートに対して一度だけイベントが発生することを意味します。(Second Life 1.16.0 (5)の時点では、これは正しい動作ではありませんが、まるであなたがテレポートされたかのように上手い具合に、一旦スクリプト対応の土地へ移動するなら、スクリプト禁止区域へのテレポートでもイベントが発生こともあります。) 上記のこと以外では、changed()イベントは発生しません。 次のようなケースではchanged()イベントは発生しません。 オブジェクトの位置が変更されたとき。(moving_start()イベントとmoving_end()イベントを使ってください。) オブジェクトの回転が変更されたとき。 オブジェクト自身の名前やディスクリプションが変更されたとき。 オブジェクトのグループは変更されたとき。(しかし、グループに譲渡されない場合はCHANGED_OWNERを伴ってイベントが発生する。) 「グループ分担」「誰に対しても移動を許可」「誰に対してもコピーを許可」「売り出し中」「次のオーナーが実行できる操作」のチェックボックスや、売り出し設定を変更したりした時。 「ロック済み」「物理」「臨時」「ファントム」のいずれかを変更したとき。 プリムの素材を設定したとき。 llSetText()関数を使ったとき。 llParticleSystem()関数を使ったとき。 オーナーがアタッチしたり、デタッチしたりしたき、装着してた装備にはchanged()イベントは起きません。(attach()イベントを使ってください) 装着者が何かに座っても装着した装備にはchanged()イベントは起きません。 オブジェクトを選択したり、編集したりしたとき。 Q A Q オブジェクトの位置や回転が変更したことを検出するにはどうしたらよいか? A changeed()イベントを使うことではそれはできません。 オブジェクtが移動したとき、moving_start()イベントmoving_end()イベントのイベントが発生します。 オブジェクトの位置と回転を検出するには、timer()イベントを使うことが最良です。(オブジェクトが装備品でもない限り、当然単純には絶対に回転しませんし、絶えず位置を変化させて、moving_start()イベントmoving_end()イベントを発生させるでしょう。) Q ビットごとの演算に関して 上記ではそのスケールとテクスチャーは、同時に変わって”いるように見える”と述べてますが、それはオブジェクトのサイズの変更によってテクスチャーのサイズを変更する間、CHANGED_TEXTUREとCHANGED_SCALEフラグの両方が常に発生ことを意味しますか? A いえ、必要ありません。 それは、時として同時に引き起こされる事を意味します。 これが起こるとき、あるいは、たとえそれが起こることがわかっていても、あなたは予測することができません。 全ての可能性を考慮してコードを製作してください。 仮定は、原因に関する少ない情報しかない失敗をするコードをしばしば生産するでしょう。 上記ではそのことを差して、常に「if (change == CHANGED_LINK)"」よりも、「if (change |CHANGED_LINK)」の方を イベントの内容を全ての場合で網羅するように書いて下さいと述べています。 Assumptions will often produce code that fails, with little indication as to why Q アバターがオブジェクトを買ったことを検出する方法は存在しないのですか? A Yes. Specifying CHANGED_OWNER for change will let you filter the results of changed(). はい、チェンジイベントのCHANGED_OWNERの指定はあなたの求めるイベントの結果を除外してしまいます。 詳しくは詳細セクションを参照してください。 アバターがオブジェクトに支払ったことを検出するにはmomey()イベントを使ってください。 Q オブジェクトのインベントリから、スクリプトが削除や追加をしたことをイベント経由で知る方法はないのでしょうか? A いいえ。唯一の方法は現在のインベントリより先に存在するリストとを規則的に比較するためtimer()イベントを使うことです。 Q detected系関数(llDetected*)とchanged()イベントと一緒に使うことは出来ますか? A いいえdetected系関数はtouche系イベント、衝突系イベント、センサー系イベントで、のみ動作する関数です。 Q 誰が(もしくは何が)そのオブジェクトを変更したのかを検出する方法はありますか?A ありません。 最終更新2008/02/12 written by CrystalR Runo@Secondlife
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Part1 Part2
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アリス No.004 タイプ:ことわり 特性:ドールウォール(直接攻撃を受けたとき、相手のHPを16分の1減らす) しょうへき(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 100 110 100 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) アリス 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 足こそ遅いものの、それ以外は高水準なステータスを持つ七色の本版御三家 種族値上はゆうかの攻撃と特攻を入れ替えたようなステータスをしており、カタログスペックはなかなか優秀 状態異常に関する技はどくどくのみだが、補助関連の変化技は光の壁(卵技)に願い事、身代わり、ミラコ、マナチャージ、撒きびしとなかなかに多く、サポートは比較的得意な部類 積み技もそろっており、相手の行動を縛ることができるなら耐久力を増強しつつ火力を上乗せできる 特性障壁がある。受けとしてみる場合はマナバからの特防低下といった事故防止が可能で、積みが無駄にならないと相性は良好 逆に直接火力はやや控えめ というのも、最大威力の技がマナバーストでとまってしまうことや、自身の弱点である化・心に対して大ダメージを狙える特殊技がない(※暗黒に対してはシグナルビームがある)ことが主な理由 他のアリス系にもいえることだが、1.81X追加以前のアリス3形態はいずれも一致技がマナバースト(Tアリスはだいばくはつを除けばマジックナイフ)で止まり、役割破壊を狙える牽制技が貧弱という共通の欠点を持っている 覚える技 レベルアップ ちびアリス アリス 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 つるぎのまい - 1 まきびし - 1 マナチャージ - 1 じこあんじ - 1 みがわり 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - サイコショット 14 - オーロラビーム 18 - マジックナイフ 23 - サイケこうせん 27 - マジックコート 32 - トライアタック - 37 ミラーコート - 40 リサイクル - 43 ねがいごと - 46 マナバースト - 50 しんぴのまもり - 54 マナチャージ - 58 じこあんじ - 62 みがわり 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技06 どくどく 技08 のろい 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技17 みきり 技20 しんぴのまもり 技21 シグナルビーム 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 マナバースト 技32 かげぶんしん 技37 サイコカッター 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技50 マインドボム 秘01 いあいぎり タマゴわざ ひかりのかべ パワーウィップ はたきおとす テクスチャー にどげり マジカルリーフ こらえる かばう