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キャラ 今日はゲートやでーす やっぱはいりまーす 赤髪ショートカットの高校1年生 身長166cmB85W60H87 🐎才能90ダートC芝A短BマA中B長C 🐎逃げ1先行5差し3追い込み3 ヒミツ 実は、お化粧にも興味がある ギャルたちときゃっきゃやってる なおお礼に屋敷に招待してディナーをふるまった際に パーマー「本物の銀食器…え?ここレストランじゃなくて家?」 ジョーダン「ここ家?別荘なの?」 ヘリオスとシチー:青ざめてる 実は、茶道華道の免状は中等部で取得した グラスが弟子…いいのかグラス!こいつでいいのかグラァス!! トレーナー 指導45/運64/見る目38/実績71 34歳の車で送ってあげるくらいにはやさしい感じの男 でも眼鏡と無精ひげとくたびれたスーツの賭博師おじさん サポカ SSRパワー ゲート拒否してる絵 確率でコンセントレーションかゲート難 1段目で愛嬌あるよ SRスタミナ エプロンつけて生クリームすぞぞぞぞぞ 向こう見ずくれるよ ルームメイト この2人が肩組んでのしのし歩いてたら逃げろbyゴルシ なかよし グラスワンダー 茶道華道仲間 原作:花滅ぼし仲間 シンコウウインディ 落とし穴仲間 原作:いたずらっ子! どうでもいいこと:丿貫という独自の茶道を追求していた伝説的な茶人が千利休に落とし穴仕掛けたとかいう伝説があった。 シンボリルドルフ 戦績だけ見ればすごい子だよね 原作:多分原作鞍上が岡部君。 モックスブルワリー 小生知らないよ。お嬢がやりなよ。 概要 🏇三🐎<あっおそらきれい \なしてー!?/\ぎゃー!?/\なしてー!?/ 🏇三 🏇三<あ、みんな走ってる 🏇三 🏇<坂やだなー 🏇🏇三Σあっそろそろやる気だそ \おー!/\3位まで上がってきてるぞ!/\すげえ足だ!/ 🏇三三 🏇まんぞく… \\\なしてー!?!?!?!?/// マジで何をどうしたらいいのかわからない子。 ひしみー系のゆる~い子かと思ったら急に圧勝するし永続は乗り続けるしゲートは拒否するしスイープがツッコミに回るし…。 宝塚記念のスイープとのWゲート拒否からの同時ゲートインでめちゃくちゃ笑ってしまった。 でも秋シニア三冠は偉業だよ、ネームドレジェンドいなかったとはいえダイス目強すぎていても全部勝ってたもん。 二つ名は"風任せの姫君""自由放任""おてんばマジェスティック""空無辺処""不羈奔放の暴君""絶対の6馬身""暴力以外の気性難フルコンプ""競争災害""守破離の破と離に全身全霊""ナチュラルボーンクレイジー""競争災害"etcetc… キタちゃん!こいつでいいのかいキタちゃん!!!! ※追記 こいつとステゴの子が出ました →モウコブラインド こいつとカフェの子も出ました →モイスチャーブイ お前…自分の息子にはだだ甘なんだな… 5/29追記 モクテルブリューがモイスチャーさんち疑惑あり。 ダンシングブレーヴの馬主(サウジアラビアの王族)から蹄鉄送ってもらってるくらいに仲良し モントともつながりあり(凱旋門遠征への支援、母父カフェの牝馬の購入) 冠名あるけどあんまりこだわってない ベテランの河内洋さんに託しつつずっと乗ってもらってる …うん!考えない! 戦績 メイクデビュー 1位 ファンタジーステークス 3位(スイープトウショウ) 阪神ジュベナイルフィリーズ 2位 フィリーズレビュー 1位 桜花賞 5位 オークス 1位 秋華賞 1位(スイープトウショウ) エリザベス女王杯 3位 中山ウマ娘ステークス 1位 安田記念 2位 宝塚記念 3位(スイープトウショウ) 天皇賞秋 1位(クリティカル6馬身) ジャパンカップ 1位(2 20.7に日本レコード6馬身) 有馬記念 1位(ディープインパクトとよーいドンし6馬身) 主な勝利レース ティアラ二冠 秋シニア三冠 秋天・ジャパンカップ・有馬記念すべて6馬身
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる) ダウンロード(相手の防御が低ければ攻撃が、特防が低ければ特攻が1段階あがる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(しんかのきせき) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZりんしょうアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 第4世代まで 教え技 遺伝 外部リンク りんしょうアタッカー型 特性 てきおうりょく 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252(244) 特攻252 4(12)は防御か特防 持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりメガネ 確定技:りんしょう/あくのはどう 選択技:まもる/シャドーボール/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき 特性は安定してりんしょうの威力を高める為てきおうりょく推奨。 他の素早いやつにりんしょうを始動してもらい、相手に行動させる隙を与えずに一致120のりんしょうで落とす。 特攻特化+適応力+珠で等倍ならH振りギャラドスの耐久以下なら確一。 特攻特化+適応力+眼鏡で等倍ならD特化FCロトムの耐久以下なら確一。 持ち物が珠なら、わずかな差ではあるが控えめ眼鏡ラティオスの流星群より威力が高い。 眼鏡なら確一の範囲を広げられるが、耐久はそれほど高くなく、至る所から猫騙しが飛んでくるトリプルでは厳しいものがある。ロマンを求める人向け。 サブウェポンはノーマル無効のゴーストやエンペなどの対策に。 れいとうビームはドラゴン対策だけどりんしょうで十分かもしれない。 この構成だとサブウェポンで弱点のつけない鋼や岩がきついが、半減でもりんしょうで半分以上持っていけることが多いのでごり押しか素直に味方に任せるほうがいい。 ゴーストに効き、かつ端から端まで届くあくのはどうを確定にしました。 悪の波動だが、他のポケモンもいることだし 確定技にする必要は無い気がする。 あと吹雪を選択に追加してみた。 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技では「でんじふゆう」を覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/510.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-053 種類 トリガー レアリティ C 名称 エクスチェンジ 属性 無 CP 0 ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPが1以上の場合、対戦相手のCPを-1し、あなたのCPを+1する。 CIPで相手のCPを奪うカード。 相手の召喚にも反応する。 カパエルからの戦神・毘沙門の流れに挟めばCP-1によって召喚できないなんてことも狙える。 類似のカードとして緑に大いなる世界があり、単に相手のCPを減らすことが目的ならばそちらを使うほうがよい。 無色トリガーである点、自分のCPを増加させる点、自ターンに能動的に使える点を活用したい。 相手のCPが1以上ないと発動しない点に注意。 自分のターンに使う場合はアルラウネを出しておけば安定して発動できる。 もしくはハンデスデッキを使って相手の選択肢を削ってCPを使わせないのも1つの手である。 相手のターンに使おうとして相手が高コストユニット1枚でCPを使いきって 発動出来ないということもありえる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/141.html
ボイスチャット (Voice Chat) 360@UMINEKO ウィキ:用語 インターネット?を介して、言葉によるチャットをするのをボイスチャットと言う ここの場合は、XBOXLIVEで行われる、ボイスチャットを指すのでしょう。 相互同時会話、ソフトへの依存だが 最大今のところ16人同時会話を実現している。 しかもゲームをしながらだからビビル 凄い時代になりましたね。 XBOX360の場合は オプションで、360用カメラ?購入することにより テレビ電話も可能です。 キモブーは全く喋らないか、やたらテンションが高いかの両極端に分かれる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/52069.html
スチャンドラ チベット密教に伝わる理想郷シャンバラの王の一。
https://w.atwiki.jp/kubotan/pages/61.html
デンマーク国王、クリスチャン3世(在位1534〜59年)とか
https://w.atwiki.jp/wishmaker/pages/7.html
アップデート 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 ポリゴン系専用。 データを更新して、すべての技のPPを1~4回復する。 アナウンス 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自分が次のターンに使う技を選択してアナウンスする。 アナウンスした技の威力は2倍になるが、別の技を使う事も出来る。 いかりばくはつ 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 物理 "いかり"でどれだけボルテージが上がっているかによって威力が変わる。 元ネタはポケモンカード。 いぎもうしたて 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 変化 相手が繰り出した直前の技に異議を申し立てて取り消させる。 但しバトルに出てきた最初のターンや取り消す対象がこの技であった場合は失敗する。 いちもんじぎり 威力 命中 PP 分類 150 60 5 物理 外すと次のターンは動けないうえ、相手の技が必ず当たる。 いのちごい 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 命乞いをして、相手の攻撃、特攻を下げる。 HPがグリーンゾーン→1段階ダウン HPがイエローゾーン→2段階ダウン HPがレッドゾーン→3段階ダウン おおごえ 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 変化 大きな声を出して敵を怯ませる。連続で出すと失敗しやすい。 (守ると同じ) おもさせいげん 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 変化 相手が自分の重さ以上だった場合、下回るように交代させる。 下回るポケモンがいない場合不発。 オーバーソウル 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 特殊 1ターン目で体力全回復2ターン目で残っている体力-1のダメージ。 その後、自分の体力は1になる。 かおあらい 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 顔を洗って自分の命中率を元に戻す。ニャースなど猫系ポケモンが使った場合、 5割の確率で次のターンの終了後に天候を「雨」にする。 かたきうち 威力 命中 PP 分類 60 100 10 物理 味方のかたきをとろうと、2-3ターン連続で攻撃する。味方のポケモンが一匹やられているごとに、10威力が増す。 かばう 威力 命中 PP 分類 -- -- 20 変化 ダブルバトル時のみ使用可能。味方のポケモンを守りの体制にする。 自分が攻撃されるとダメージを受けるが味方はダメージを受けない。 がんかけ 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 願掛けをして、3ターンの間技の追加効果を出やすくする。 つまり「てんのめぐみ」の技版。 かんちがい 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 変化 勘違いをして相手を困らせて相手の特攻を2段階下げる。 ききいっぱつ 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 変化 そのターンは何も起こらず、次のターン自分のHPがレッドゾーンなら、 自分のHPを最大まで回復する。(気合の襷が発動した場合は無効) こざいくふうじ 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 変化 戦闘に出ている全てのポケモンが「とくせい」による効果が使えなくなる こもりうた 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 ダブルバトル時、使用ポケモン以外を全てあくび状態にする。 コーティング 威力 命中 PP 分類 -- -- 20 変化 体の表面をコーティングしてつるつるになり防御とすばやさを1段階ずつ上げる。 さじをなげる 威力 命中 PP 分類 40 95 15 物理 あらかじめ技を出し、HPがなくなった時に発動する技。 味方ポケモンはタイプの影響を受けない。まさに諦めましたという感じの技。 せいなるまもり 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 変化 攻撃・特攻が1段階下がるが、リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧の 効果が同時にかかる。ただし交代が出来ない せっとく 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 命を大切にするよう説得して、バトルの間自分のHPを削る、もしくは 自分を「ひんし」状態にする技を繰り出せないようにする。 (「いしあたま」などで結果的にそうならなくてもこの技は有効) チェックメイト 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自分の防御力を0にするかわり、減った防御力の分だけ攻撃力を上げる。 つまみぐい 威力 命中 PP 分類 -- 100 25 変化 相手の持っている木の実を盗んでその場で使用する。 ただしチイラ、リュガ等の実は発動条件(HP4分の1)でないと効果無しになる。 テクスチャー3 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 自分のタイプをランダムで変える。 テクスチャー4 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自分の攻撃と特攻を1段階あげるが、自分は相手の得意とするタイプになる。 テクスチャー5 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 自分のタイプと相手のタイプを入れ替える。 てんきよほう 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 次のターン、使った技のタイプによって天気が変わる。 炎→ひでり 水→あめ 岩、地面→すなあらし 氷→あられ 他のタイプは元の天気に戻る。 なかまのかたき 威力 命中 PP 分類 -- 90 5 物理 倒された仲間の数で威力が変わる。 1匹・20・2匹・40・3匹・60・4匹・90・5匹120 にらめっこ 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 にらめっこをして面白い顔をする。相手の反応によって効果が変わる。 反応なし(3割)→自分の攻撃・特攻2段階ダウン にやつく(5割)→変化無し 大ウケ(2割)→自分の攻撃・特攻1段階アップ、相手の防御・特防1段階ダウン ねこパンチ 威力 命中 PP 分類 60 100 10 物理 ニャース、ペルシアン専用技。30%の確率で相手を怯ませる ねぼける 威力 命中 PP 分類 -- 80 10 物理 眠りから覚めた後だけに使える技。防御・特防を一段階上がる(眠りによる発動は無効) いかりのさけび 威力 命中 PP 分類 100 90 5 特殊 とてつもない大声で、相手を攻撃する。攻撃後、相手のポケモンを ランダムで交代させる。自分は、次のターン動けなくなる。 はくしゃがけ 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 味方ポケモンに拍車をかけ、技の効果で1ターン行動できないポケモン (はかいこうせんの後やソーラービームの溜め状態)をすぐに動けるようにする。 もうとっしん 威力 命中 PP 分類 100 80 5 物理 超振動を起こしながら突進して攻撃する。 相手の防御力が高くなるほど威力が増す。 ノイズブラスト 威力 命中 PP 分類 -- 100 20 物理 相手に直接音波をぶつけて攻撃する。「マグニチュード」のノーマル版 ホールドアウト 威力 命中 PP 分類 -- 80 5 変化 相手ポケモンを交換させ、3ターンの間交代できなくさせる。 まけおしみ 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 変化 使ったポケモンが戦闘でやられたときに、相手のステータスをどれか2つ2段階さげ、交換出来ないようにする。 まぶしいひざし 威力 命中 PP 分類 40 100 20 特殊 眩しい日差しで攻撃。日差しが強い時は相手の命中率も下げる効果がある。 みせつける 威力 命中 PP 分類 -- 90 15 特殊 コンディションの高さによって威力と追加効果とその発生率が変化する。 「けづや」で威力が10~80に変化 「かっこよさ」が一番高いと追加効果が「ねむり」 「うつくしさ」 〃 「やけど」 「かわいさ」 〃 「こんらん」 「かしこさ」 〃 「どく」 「たくましさ」 〃 「まひ」 みわくのダンス 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 相手を魅了するダンスを踊り、自分以外を性別に関係なく「メロメロ」状態にする。 「フラフラダンス」の「メロメロ」版。 メガインパクト 威力 命中 PP 分類 100 85 10 物理 仕様はギガインパクトと同様。それと比べて威力が低く使いにくいのだが、 替わりに進化前でも覚えられ、威力の割に習得できる機会が早いと言う、シナリオ攻略向けのわざ。 ゆううつきぶん 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 変化 相手を憂鬱気分にして、5ターンの間相手の能力が上がらないようにしてしまう。 ライフアタック 威力 命中 PP 分類 -- 90 5 物理 最大HPと現在HPの差がダメージになる。場に出た時の一度しか使えない ルーチンワーク 威力 命中 PP 分類 50 90 15 物理 連続して繰り出すと3段階まで威力が上がる(1回目・50、2回目・70、3回目・100)。 但し、一回でも別の技を繰り出したり、技を外すと威力は元に戻る。 びっくりマーク 威力 命中 PP 分類 10~150 100 5 特殊 びっくりマークを相手にぶつける。 威力は10・20・30~140・150の内ランダムで決まる。 与える威力÷10の個数のびっくりマークが戦闘エフェクトになる。 よって、与えた威力がわかりやすい。 さいのうはっき 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 最も高い個体値によって、出る技が変わる。 「こうげき」なら「つるぎのまい」 「ぼうぎょ」なら「てっぺき」 「とくこう」なら「わるだくみ」 「とくぼう」なら「ドわすれ」 「すばやさ」なら「こうそくいどう」 HPなら「ねむる」が発動する。 うちおとす 威力 命中 PP 分類 140 90 5 特殊 エネルギーを溜め、その溜めたエネルギーを弾丸にして相手に発射する。 フライング 威力 命中 PP 分類 70 -- 5 物理 フライングを犯して、相手が身構える前に攻撃する。 必ず先制攻撃でき、かつ必ず命中する。 やまをかける 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 自分のこうげきととくこうを最大まで上げるが、命中率が2段階下がる。 次のターンに相手をひんしにできなければ、自分がひんしになる。 ピントロック 威力 命中 PP 分類 120 -- 5 物理 後攻になるが、技は必中する。 ごはんもぐもぐ 威力 命中 PP 分類 -- -- 20 変化 木の実を持っている場合のみ発動する。 この技を使うと所持している木の実を即座に発動し、HPが1/4回復する げきど 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 物理 「自分の最大HP-自分の残りHP」の1.5倍のダメージを相手に与える。 ぶちぎれる 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 2-3ターンの間「こうげき」が最大まで上がる。 2-3ターン経つと「こうげき」は元に戻り、「こんらん」状態になる。 カラフルパンチ 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 物理 使うポケモンによってタイプと威力が変わる。 「めざめるパワー」の物理版。 きりつける 威力 命中 PP 分類 50 90 10 物理 鋭い爪やカマで切りつけて攻撃する。命中すると必ず急所に当たる。
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セバスチャン 初期スコア 100スキル発動ツム数 約14ツムスコアのあがり幅 入手方法 プレミアムBOX ランダムでツムを消すよ! 消去数 10~13 消去数 15~18
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にとり No.087 タイプ:みず/かぜ 特性:すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) あめうけざら(天気があめが ふりつづいている状態のとき、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 75 80 110 100 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/だいち/しぜん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ほのお/みず/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) にとり 解説 育成例自己完結特殊アタッカー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 雨を降らせて攻撃するならまずこの子、それくらい雨天候との親和性が高い 高火力のドロポンと必中の雷が一致技であり、加えてすいすい持ち。雨パに入れない理由がない 当然のように冷凍ビームや吹雪も完備している 技の威力やタイプの関係上神道タイプが苦手になりがち、特に特殊耐久高めで自然タイプを扱える上に氷が刺さらないさなえ等は要注意 育成例 自己完結特殊アタッカー 性格 控えめ 特性 すいすい 努力値 H252 C252 S6 持ち物 スクール水着 技構成 ハイドロポンプ 雷 冷凍ビーム(吹雪) 雨乞い 見出しの通り、自分で雨を降らせて先手を取ってガンガン攻める型 継続して安定した火力を出すためにアクアシャワーではなくハイドロポンプを採用 雨を降らせないと全体的に命中不安となるため出来るだけ雨天中に相手を倒したい 特殊耐久力の高い神道であるさなえ、Tひじり、Dえいきあたりを突破しにくいので、打って出るタイミングはしっかり見極めてから運用しよう 覚える技 レベルアップ ちびにとり にとり 技 - 1 カウンター - 1 れいとうパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 てっぺき - 1 こらえる - 1 ハイドロポンプ - 1 アクアシャワー 1 - あわ 5 - リサイクル 9 - アクアジェット 13 - じゅうでん 17 - でんげきは 21 - うずしお 25 - こうそくスピン 29 - ほごしょく - 33 テクスチャー - 36 ほうでん - 39 あまごい - 42 まもる - 46 じこあんじ - 50 かみなり - 54 ハイドロポンプ - 58 アクアシャワー 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 ソニックブーム 技16 ひかりのかべ 技17 みきり 技18 あまごい 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技41 おにび 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ リベンジ ハイドロカノン マジックコート ニードルアーム ソニックブーム ほしがる チャージ ロケットずつき
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T2テスクチャ作成まとめ mixiのこいぬさんの記事を元に、一部修正したものを載せています。 不明な点がございましたら、こいぬさんに質問をお願いします。 Newの部分にカーソルを置くとメニューが開きます。 ここで新しいテクスチャやマテリアルを選択することができます。 ・Texture テクスチャを選択することができます。 ・Color 選択した色を貼り付けることができます。 単色のテクスチャを作る場合、ここで指定します。 ・Noise ノイズパターンを生成し、適用することができます。 Functionの部分にカーソルを置くと、選択したテクスチャ(およびカラーなどのマテリアル)の編集などができます。 ・edit Editを選択すると左のSSのウィンドウが開きます。 →External Editor エディターを開き、テクスチャなどを編集することができます。 →Replace Texture テクスチャを変更します。 →Cancel ウィンドゥを閉じます。 ・Copy 選択したテクスチャをコピーします。 ・Delete 選択したテクスチャを削除します。 ・Preview Effect 選択したテクスチャなどが、実際のマップの中でどのように適用されるかをプレビューして見ることができます。 ・Start Height ・End Height テクスチャを合成する範囲を「高さ」で指定します。 スポイトを押した状態でHeightmap内をクリックすることで、クリック部分の高さが自動的に入力されます。 ・Min Angle ・Max Angle テクスチャの合成を「角度」によって指定します。 0を平面として91度まで指定できます。 (20度~50度の面にのみテスクチャを適用など) ・Facing ・Spread テクスチャの適用範囲を「角度」によって指定します。 Spreadで指定した角度を中心にして、Facingの範囲(角度)の範囲にだけテクスチャを貼り付けます。 Spreadの数字は0度が北、90度が東、180度が南、270度が西に当たります 。 これを用いると「東側だけ草を生やす」ということができたりします。 ※赤チーム側を基本位置と考えると、コンパイル後のマップは180度回転しているようにも見えます。 例として「採掘場」の光が当たっている部分に植物を配置してみました。 ・Associated Heightmaps 複数のHeightmapを合成する場合、ここで「Heightmapとテクスチャの関連づけ」を行います。 複数のHeightmapに別々にテクスチャを適用することがでます。 ・Edit Material Lightmapの効果を指定できます。 T2で合成されているものは、Heightmapとテクスチャの他に、光の効果も合成されています。 実際にSKで使用するときには光の効果はHammerで指定しますので、ここはあまり関係ありません。 ・Tiled Texture テクスチャを繰り返し貼り付けるかどうかを指定します。 チェックを外すと繰り返されなくなります。 ・Enabled テクスチャを適用するかどうかを指定します。 ここチェックを外すとそのテクスチャが適用されなくなります。 適用されないテクスチャは「DISABLED」と表示されます。