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https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/33.html
テクスチャハック 必要なもの GTA LCS ISO(吸い出すかなんかしてください) UMD Gen(広告の下のDown Load!!を押し、チョット待つ。IEの場合はブロックを解除してダウンロード。他のブラウザはでてきたのをダウンロード。) GTA Stories Texture Explorer(無料ダウンロードを選択し、1分待つ。そして表示された文字を入力してDL) Tim2bmp converter(DownLoad File Newを押す) 説明 1.LCSかVCSのISOをUMDGenで開き、PSP_GAME/USRDIR/MODELS/GTA3PSP.IMGを取り出す またはCHK/PSPHR/GAME.DTZを取り出す。 2.IMGをGTA Stories Texture Explorerで開く。 3.Viewの一番下をおす。 4.変えたい画像をbmpでエクスポートする 5.画像を好みのソフトで編集し、上書き保存する 6.編集したbmpをTim2bmp converterでTM2ファイルに変換する(ドラッグ、bmp→tm2) 7.GTA Stories Texture ExplorerでImportを押し、tm2を押す。 8.編集したIMGをUMDGenで上書きし、ISOを再構築する 9.変えた場所がしっかり変わっていれば成功!! ~注意~ CSOでは不具合が出たので、編集 出力ともにISO推奨です たまに変わらないことがありますが、地道にやり直しましょう ISOが破損しては困るので、バックアップをしっかり取っておきましょう 例 注意 何故かデスクトップではエラーがでて変換、インポート等ができないとの情報。 ノートパソコンでお試しください。 GTA Stories Texture Explorerの画像などが入っていません PCはウィンドウズ7です -- 名無し (2013-08-24 11 26 49) 画像とはどういう・・・? 状況を説明してください。 -- 管理人(GTA) (2013-08-28 14 51 43) 何故かGTA Stories Texture Explorerのダウンロードができません ダウンロードサイトが悪いのでしょうか -- カス (2013-11-30 21 34 00) 再度確認してみましたが問題なくダウンロードが出来ます。 表示された文字を読み間違えていませんか? -- Sim (管理人) (2013-12-02 18 38 42) GTA Stories Texture Explorer 3.0ができるようになったら紹介お願いします -- アーモンド (2013-12-28 16 22 27) はい。 そのつもりです。 ですが随分前から開発中とでているので開発凍結の噂もちらほら… -- Sim(管理人) (2013-12-28 20 54 05) かなしいですねーそれが出ればだいぶ楽しそうなんだけどなー -- アーモンド (2013-12-29 03 25 20) 一応3.0の紹介ページを作成予定ですのでしばしお待ちを -- Sim(管理人) (2013-12-29 17 58 01) 以外に楽しい -- P.S (2014-02-24 20 56 45) ミスった -- P.S (2014-02-24 20 57 36) 写真の、wheel_sport_のテクスチャをいただけないでしょうか? -- Ryousukeeeree (2014-02-26 23 33 16) Ryousukeeereeさん、返信が遅れてすみませんでした。あのテクスチャは紛失してしまいまして…いや、ISOが残っているんですが…気が向いたらページを作ります。どうしてもっていうなら作りますが… -- Sim(管理人) (2014-03-02 12 49 30) UMD Genがダウンロードできません。変なプログラムの英文字が表示されます -- 名無しさん (2015-07-27 13 15 14) ー -- 名無しさん (2015-08-16 15 23 05) UMD GENがダウンロード出来ないんですけど... -- 名無しさん (2015-08-16 15 26 41) http //ux.getuploader.com/bakabaka2000/download/4/UMDGen+v4.00.zip どうぞ、あと此処はもう放置状態なのでこれからコメントを書き込んでも返信するかどうかはわかりません。 -- Sim(管理人) (2015-08-22 00 40 02) Tim2bmp converterのダウンロードができないです。。。 -- 名無しさん (2016-02-20 17 43 07) あざっす -- ww (2016-07-14 19 06 12) 名前 コメント このリンク先のご利用は自己責任でお願いします(クリックしないこと推奨)
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/34.html
モデル・テクスチャ (Models and textures) 目次 Black and Gold Elven Equipment with Masked Helmet Soul Gems Differ - Full and Empty Black and Gold Elven Equipment with Masked Helmet サルモール兵のエルフ装備のグラフィックを変更します。 日本語化 v1.6用(Standalone version用のみ) Soul Gems Differ - Full and Empty Soul Gem(魂石)が空の状態と充填された状態でグラフィックを変更します。 日本語化 v1.2c用 v1.3から日本語版が同梱されました。
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/170.html
correct UV rocks【岩のテクスチャのずれを修正】 最終更新日 2009-12-19 タグ #C *Mod おすすめ バグ 単純 概要 Nichさん作。 岩のテクスチャは良く見るとつなぎ目の処理が甘い。このModはそれを改善する。言葉で説明するよりスクリーンショットを見た方が早い。 esm/espファイルなし。岩のメッシュを置き換えているだけ。 対象はVvanderfell島の屋外にある全ての種類の岩。 ReadMeで同作者によるcorrectUV Diverse Ore Veinsとの併用を推奨している。 ダウンロード PES -- correct UV rocks スクリーンショット有り。 関連サイト 公式フォーラム -- (WIP) making rocks seamless - UV corrections コメント欄 作者さんは木のテクスチャーのつなぎ目の改善に取り掛かった模様。公式フォーラム -- (WIP) making trees seamless, correct UV treesSolstheimの岩は木が終わったらやってくれるかも。 -- 管理人 (2009-06-22 21 26 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/28.html
MODとは関係ないけどMODよりもすごいTextures Hacksを紹介してみようと思います。 現在建s(ry 方法、関係ソフト テクスチャ変更方法 テクスチャ改造の極意 テクスチャ関係ソフト 素材 世界のナンバープレート(素材) テクスチャ本体 車 GT-R風 Leone Sentinel SAINTS ROW Kayak風 Landstalker ホイール等 その他 日本ナンバー
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/29.html
テクスチャ このページを編集 テクスチャに名前をつける OpenGLではテクスチャに対し、正の整数の名前をつける。名前は勝手につけても良い(?)が重複があるとまずいので、普通、glGenTextures()関数を使う。また、テクスチャ名が使用中かどうかはglIsTexture(GLuint textureName);を使う。 void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textureNames); n個のテクスチャオブジェクト用の名前をtextureNames配列にセットする。 GLboolean glIsTexture(GLuint textureName); テクスチャが使用されているかどうか調べる。glGenTextures関数によって予約された名前でも、実際にバインドされていない場合にはGL_FALSEが返される。| テクスチャを作成(バインド)する テクスチャを作成するにはglBindTexture関数を用いる。また、すでに用意されたテクスチャを有効にするにもこの関数を用いる。 void glBindTexture(GLenum target, GLuint textureName); textureNameを有効にする。 引数targetは、使用するテクスチャの種類により、以下の定数のいずれかを取る。 GL_TEXTURE_2D, GL_PROXY_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, GL_TEXTURE_CUBEMAP_NEGATIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBEMAP_NEGATIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, GL_TEXTURE_CUBEMAP_NEGATIVE_Z, GL_TEXTURE_CUBE_MAP テクスチャを指定する void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* texels); テクスチャに用いる画像が格納されているアドレスを指定する。各引数の説明については以下の通り。 引数 意味 GLenum target glBindTexturesのtargetと同じ。 GLint level OpenGL/ミップマップのレベル。ミップマップを使用しない場合0。 GLint internalFormat 内部で使用するテクスチャのフォーマットを指定する。厳密にこれに従うわけではないらしい。 GLsizei width テクスチャの幅。 GLsizei height テクスチャの高さ。 GLint border 境界が有り(1)か無し(0)か。 GLenum format texelsのフォーマット GLenum type texelsで使用している型 const GLvoid* texels テクスチャへのポインタ テクスチャのパラメータの指定 テクスチャのパラメータを指定するにはglTexParameter*関数を用いる。パラメータによって渡す引数の型が異なるため、以下の4種類の関数が用意されている。以下の4つの関数をまとめてglTexParaneter*関数と記述する。 void glTexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param); void glTexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param); void glTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* param); void glTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat* param); パラメータの種類 パラメータ 説明 GL_TEXTURE_WRAP_S テクスチャ座標系における各軸方向の繰り返し方法指定。 GL_TEXTURE_WRAP_T GL_TEXTURE_WRAP_R GL_TEXTURE_MAG_FILTER 拡大・縮小方法の指定。 GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_BORDER_COLOR ボーダー色の指定。 GL_TEXTURE_PRIORITY ? GL_TEXTURE_MIN_LOD ミップマップの縮小・拡大に利用するスケール係数の最小値と最大値を指定する。 GL_TEXTURE_MAX_LOD GL_TEXTURE_BASE_LEVEL もっとも解像度の高いミップマップのレベル GL_TEXTURE_MAX_LEVEL もっとも解像度の低いミップマップのレベル GL_TEXTURE_LOD_BIAS ? GL_DEPTH_TEXTURE_MODE ? GL_TEXTURE_COMPARE_MODE 比較方法? GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC 比較関数? GL_GENERATE_BITMAP ? 折り返し方法の指定 GL_TEXTURE_WRAP_*はテクスチャ座標系における各軸方向の折り返し方法を指定する。 カテゴリ:OpenGL
https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/37.html
テクスチャの置き換え/オジリナルテクスチャの作成
https://w.atwiki.jp/fez-elements/pages/36.html
降下マップとか重すぎて何もデキネーヨ!!という方に救いの手を! ①.C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\Settingsの中にあるGLOBAL.iniファイルを開く ②TEXTURE_RESOLUTION=*(数字)を弄る事によりテクスチャの質を4分の1以下にできる3は8分の1、4は16分の1、5は武器だけ綺麗で他はスーファミのスOーフォックス並のクオリティに 参考:FEZ vipperwiki
https://w.atwiki.jp/riivolution/pages/14.html
テクスチャハック 必要な物・準備 ダウンロードしたテクスチャトラック TELG`s Riivolution or WiiScrubber TELG`s Riivolutionに関しては各自で入手をお願いします。 手順 ディスクの場合 1.用意したテクスチャトラックの名前をISOのファイルに合った名前にしてください。 2.改名したテクスチャトラックを「In_yourfile」に入れてください。 3.SDをパソコンから取り出し、Wiiのスロットに挿して試してみてください。 ISOの場合 1.WiiScrubberをダブルクリックで起動 2.マリオカートWiiのISOを読み込みます。 3.P 1→Race→Courseの順にツリーを広げてください。 4.ステージにあった名前を探してください。 5.見つかりましたら右クリックをし、「Replace」をクリックしてください。 6.ファイルを開く画面が出るので、用意したテクスチャトラックを開いてください。 7.画面が元に戻るまでお待ちください。 8.以上で導入完了なので、終了させて下さい。 9.後はISOはディスクに焼くか、USBloaderで起動して試してみてください。 補足 テクスチャトラックを作成したい方は中級編に進んでください。 TELG`s Riivolutionに関してはメニューを見てください。
https://w.atwiki.jp/mine_rori10/pages/34.html
悠ちんハロウィンテクスチャ特設ページ テクスチャ製作者(敬称略) アレックス改 もみz nomia タニシ 遊樹 gutitubo v67 ねこヒゲ DLページリンク パスワード[rori] 通常テクスチャ ver.1.4.2対応版 http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/6/haloween.zipp 影MOD用テクスチャ ver.1.4.2対応版 ※水無し http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/7/HW+shadow.zip ※水あり―1.4.2未対応です http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/3/HW+shadow%2BWater.zip
https://w.atwiki.jp/haruma/pages/39.html
中1が必死に説明をするので冷たい目や生ぬるい目でなく温かい目で見守ってください^^; 必要な物 MarioKartWiiのISO Wiiscrubber140 SZS Modifier 直DLリンク Paint.NET 直DLリンク GIMP Windows 直DLリンク テクスチャファイル入りszs テクスチャファイル(画像) 1. Wiiscrubber140はダウンロードを押してDLし、解凍して自分のわかるとこに置いてください。 2. SZS Modifier、Paint.NET、またはGIMPをDLして解凍し、インストールしてください。 インストールはだいたいOKでおkですw 3. では、道のテクスチャの作り方を説明していきたいと思います。 ※私はGIMPの使い方がいまいちわからないので、Paint.NETを使います。 このように土のテクスチャに草を合成などもできますが、説明のためにループできる画像を作るのが面倒くさいので、 ?plugin=ref serial=15 レインボーロードなどに使われているようなテクスチャを作っていきたいと思います。 この途中まで出来たテクスチャで説明していきたいと思います。 大体の道のテキスチャのサイズは512×128か512×256です。 Paint.NETでの設定 GIMPでの設定 ?plugin=ref serial=1 ※このような画像は絶対ダメです。昔これを使ったらコースがガタガタになりましたw 上のテクスチャをつなげると、このようになるためです。 このようにセンターラインを入れてみました。 4. 次にぼかしを入れていきたいと思います。 私の場合は、未完成のものに付け足したのでセンターラインだけにぼかしをしますが、 最初から作る方は、いろいろとぼかしを入れていく必要があります。 元の画像は線を並べ、効果- ぼかし- ガウスで半径を25にしてOKをクリックし、保存したものです。 ほかはもうぼかしをしているため、ラインだけを半径を25にしようとしましたが、 そうすると、ラインが消えてしまうので、半径を5にしました。 もう1つ前に作ってあったこの画像にぼかしを入れていきたいと思います。 半径を10にしたらこのようになりました。 5. そして、Wiiscrubber140でMKWのISOを開き、rainbow_course.szsを取り出してください。 ※ほかにもbeginner_course.szsやfarm_course.szsなどがありますが、 ここではレインボーロードなどに使われてるテクスチャなのでrainbow_course.szsで説明したいと思います。 ※取り出すのはrainbow_course.szsです。rainbow_course_d.szsは、 マルチプレイのテクスチャです。マルチのも変えたい方はどちらも取り出してください 取り出したら閉じてしまっても構いませんが、またあとで使います。 6. 次にSZS Modifierで先程取り出したbeginner_course.szsを開いて、.- course_model.brres- Textures(NW4R)- r_road01の 順に開いてください。 既にいじられていますが、そのへんは気にしないでくださいw 7. そうしたら、画像をダブルクリックしてください。するとこのような画面が出てきます。 そして、Fileを押してImportを押し、先程作った画像を選択して選択します。 そうしたら、Saveを押し、左上のFileの中のSaveを押しとじてください。 8. やっとMKWのISOにインポートです!では、説明にε=┌(;・∀・)┘イッテミヨ!! 先程開いておいたWiiscrubber140に戻り、szsを置き換えてください 9. あとは、トリムを押して保存するだけです。お疲れ様でした!