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戦闘・兵法系《チャンス(好機)》 形式:割り込み 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《チャンス》>《ダメージコントロール》 <解説> 戦いの場において、数少ない好機を生かす才能と技術。 ・TPを1点消費することで、自分のダイス目を振りなおすことができる。 ・ただし、2回目のダイス振りなおしはTP2点消費、3回目のダイス振りなおしはTP3点消費とコストが上昇する。 この使用回数はPT全体で共通のものである。 そして、使用回数によるコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。
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チャンスボール 商品ページ 名称:チャンスボール(マジックアイテム) 要点:1upな感じ,野球ボールくらいの大きさ 周辺環境:再起を狙う人々 評価: 特殊: *チャンスボールの位置づけはマジックアイテム *チャンスボールの効果。一般行為判定のダイスを一度振りなおすことができる *チャンスボールの消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する。 →次のアイドレス:なし コメント ワンチャンスありますよね? チャンスボールはアイドレスでも使用回数の多いアイテムと言えるだろう。それもそのはず、ダイスを一回振り直せるという起死回生、一発逆転なアイテム……というか、アイドレスでマジックアイテムと言われると一番思い浮かべやすいアイテムなのではないだろうか? チャンスは何度も訪れるわけではない。ダイスを振り直して成功する……というわけではない、ただチャンスがもらえるというのはとても大きい。所有した場合はここぞ、という時に使用したいものである。
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チャンステーマ 173 :水先案名無い人:2013/01/26(土) 22 46 25.90 ID +V7GcIvk0 全チャンステーマ入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み暗黒のチャンステーマが甦った!!! 阪神!! 「魔王チャンス」だァ――――!!! 劣勢時のやけくそテーマはすでに我々が完成している!! 大阪近鉄 「紅の丑」だァ――――!!! チャンスになり次第右往左往しまくってやる!! 「民族大移動」 埼玉西武「清原チャンス」だァッ!!! ハムのチャンステーマならこの曲の歴史がものを言う!! 東京時代からの曲 わっしょい8回 「橋上チャンス」!!! 真の高校野球を知らしめたい!! 中日大チャンス 「狙い撃ち」だァ!!! 元々は関東限定だが09年に本部に「パクられて」全国向けになった!! 恐怖の前奏 「チキチキバンバン」だ!!! 勝利後のバカ騒ぎと飲み会対策は完璧だ!! 大阪近鉄 「踊る丑(笑う丑)」!!!! 全チャンステーマの超高速演奏はBs応援団の中にある!! 相手にとって絶望の蓋が開くッ 「タオルダンス」!!! 曲の渋さなら絶対に敗けん!! 九州応援団のチャンステーマ聴かせたる 楽天九州 「琉球三国志」だ!!! 男女交互熱唱(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 埼玉西武のチャンステーマ4 「レオのうた(Bメロ)」だ!!! ホワイトベリーから夏の応援歌が上陸だ!! スワローズ 「夏祭り」!!! ルールがある中で盛り上げたいから愛と希望の夢を抱きしめるのだ!!闘志を燃やして勝利を見せてやる!!「川又チャンス」!!! 合併の置き土産にチャンステーマとはよく言ったもの!! 青波の遺産が今 実戦で演奏される!! オリックスバファローズ 「イッパツマンジャンプ」だ―――!!! 世界最強水兵こそがチャンステーマ最強の代名詞だ!! まさかこの曲がきてくれるとはッッ スワローズ「ポパイのテーマ」!!! 盛り上げたいから採用したッ 採用経緯一切不明!!!! 楽天の関西(第2)チャンス 「GOOD LUCKY」だ!!! フェンスはメガホンで叩くものではない防護壁として最強なのだ!! ご存じ福岡メイン 「藤本チャンス」!!! スタミナの本場は今や仙台にある!! この曲を「ガリガリ君」と歌わない奴はいないのか!! 楽天「ベニーランドのテーマ」だ!!! とにかく歌詞を聴けッ説明不要!! 熱き深紅の炎!!! 青き稲妻!!! 「丑男(COW BOY)」だ!!! チャンステーマは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦チャンステーマ!! 本家横浜から「Rローズチャンス」の登場だ!!! ベルトはオレたちのもの 邪魔するやつは思いきりボールをひっぱたいて思いきり粉砕するだけ!! 芋煮統一王者 「イモニレンジャーのテーマ」! 自分を試しに日本へきたッ!! ハンマースレッジ!福盛の21球! 「北の国から」!!! 「南海ファンの誇り」に更なる磨きをかけ ”関西・広島・名古屋限定”「鷹の道」が帰ってきたァ!!! 今のこの曲に演奏機会は殆どはないッッ!! 千葉ロッテ「熱血高校ドッジボール部」!!! 明治大学の応援歌がプロ野球で今ベールを脱ぐ!! 広島からフゥ↑フゥ↑ 「ハイパーユニオン」だ!!! チャンスの前でならオレはいつでも跳ねて吼えるんだ!! 燃える闘魂 「デコトラの鷲」 本名で登場だ!!! クリーンアップの仕事はどーしたッ 呪いの炎 未だ消えずッ!! ZGSも鴎野球も思いのまま!! 「モンキーターンチャンス」だ!!! 特に理由はないッ 覚えやすいのが強いのは当たりまえ!! 野球機構にはないしょだ!!! 日の下開山! 巨人「Gフレア」がきてくれた―――!!! ファミコンで磨いた実戦BGM!! 巨人の北海道限定 「スパルタンX」だ!!! 催促だったらこの曲を外せない!! 「はよやれ!」 横浜チャンス3だ!!! 甲子園球場の5万人の応援だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 阪神のレアチャンステーマ!! 「行くぞチャンス」!!! パチスロ系応援はこの曲が完成させた!! 横浜チャンステーマ1!「Get the Chance」だ!!! チャンステーマの元祖が久々に演奏されたッ 扇子は持ってきているかッ 「いてまえーーーーーーーっっ!!」 俺達は大逆転を信じているッッッ 大阪近鉄 「暴れん坊将軍 殺陣のテーマ」の登場だ――――――――ッ 加えて応援団不測に備え超豪華なリザーバーを4曲御用意致しました! 大チャンスの趨り 「What Happened to you?」!! 降臨光臨 「Callin 」!! 押せ押せ!「パニ牛」! ……ッッ どーやらもう一曲は大量得点差の時にしか演奏されないようですが、点差が開き次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 176 :水先案名無い人:2013/01/26(土) 23 27 41.93 ID 5vL2o3rH0 173-175 乙!暴れん坊将軍のテーマは大好きだったなぁ 177 :水先案名無い人:2013/01/27(日) 08 44 55.97 ID R2OQGL5e0 176 155-157のチャンピオンの 決定的瞬間にも流れてますしね コメント 名前
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タイトル レート 交換レート 年齢制限 チャンスイット 10P=1円 5000P~ なし チャンスイットは、ポイント・懸賞・ショッピングなどのお楽しみ情報満載のお得生活応援サイトです ポイントのため方はショッピング・動画視聴・ゲーム・アンケート・会員登録や資料請求などの広告ポイントで貯めます。特にゲームがたくさんあるので、こつこつ貯める人はいいと思います。大体は他のサイトと似たようなものなので、ポイントサイトに登録している人は迷わないと思います。懸賞の数が他のサイトよりたくさんあるので、ほしいものがあったら狙ってみるのもいいですよ。 ここから登録して、10日以内に300P貯めると、1000Pがもらえます。 スピード承認懸賞などを使えば便利です。 登録はここから↓↓
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1108.html
読み ラストチャンス 正式名称 別名 最後の挑戦 全賭開立直 和了り飜 6飜(門前のみ) 役満(門前のみ) 牌例 解説 ツモ順があと1回の時にオープンリーチをかけて、一発ツモ和了で成立。 海底撈月なら役満。それ以外は6飜。 成分分析 ラストチャンスの46%はツンデレで出来ています。ラストチャンスの36%はカテキンで出来ています。ラストチャンスの12%は回路で出来ています。ラストチャンスの3%は毒電波で出来ています。ラストチャンスの2%は知恵で出来ています。ラストチャンスの1%は乙女心で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 42 47 ID ???0 チャン・コーハンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チャン・コーハン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/35.html KOF2002BBS4th チャン・コーハンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718930/l50 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 21 08 55 ID 8z3tcI560 昔からのチャン使いなので早速このキャラを使いまくってるよ。 で、とりあえずここで自分が今のところ知ってる元祖2002からの変更点を挙げてみるとする↓ ・鉄球大回転中に214+AorCを入力することで鉄球粉砕撃に移行できるようになった ・MAX2の大世界の発生速度上昇。例のDIO中(要するに「時間止め」中・・・)にチャンを自由に操作可能となった。 ・当て身技である太鼓打ち成立時に40%の確率で大ダメージを与える爆発が発生。これって99にあった大ダメ抽選と同じ? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 09 53 26 ID LvrnuWD60 大破壊投げ、叩きつける回数減ってるな 威力下がったのかまでは確認してなかったけど 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 20 15 44 ID 9yxleGYgO 今回のチャンは使っていて楽しいな 相変わらず基本戦法が単純だし、太鼓打ちに再び大ダメ抽選がついたし ただMAX2が相変わらず使えない気がするんだが・・・・・・ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 20 24 12 ID K6BsLvxM0 MAX2出せる状態になったチャンのJCDなり破壊投げなりを食らうと3割弱のダメージ確定するっていうのは 結構脅威になりうると思う 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 14 12 34 ID LvrnuWD60 大回転からの追加入力粉砕撃の使い道がいまいちわからん 粉砕撃根元判定無いから大回転からだと空振りのリスクあるし 粉砕撃ヒットorガード安定の位置で大回転って使わないし… 大回転カウンターヒットしたら追撃できるのかな? 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 14 20 54 ID zCSyoijAO ガーキャンCDの当たり判定、狭くなってない?クリスの遠Bがめり込むくらいの間合いでガーキャンCD出したらジャパンした。前からだっけ? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 19 02 14 ID ZF6Cor9s0 ジャパンってなあに? 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 21 01 56 ID psIjAJxUO 8 質問するなら上げようね。 ジャパンは相手のGCCDをすかす技術。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 22 58 30 ID ZF6Cor9s0 いや、そこまでの質問でもないと思ったもんだから なんでジャパンというのか、知りたかっただけなんだ 日本の造語じゃないんだろ? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 57 20 ID zCSyoijAO 造語というか……由来は日本にとって、かなり苦い(笑) 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 55 35 ID psIjAJxUO 10 簡単に説明すると日本人が外国人相手に馬鹿みたいにGCCDをすかされまくったから。 って記憶してる。 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 01 04 36 ID ZF6Cor9s0 11 12 ありがと やっぱいい意味の言葉じゃなかったんだな 今度自分のGCCDに大書されたら、ヒロミ郷ばりにジャパァ~ンって叫ぶわ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 23 01 36 ID 2E54TA/oO ジャパンはGCCDミスってCDが漏れることじゃないの? 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 04 42 06 ID psIjAJxUO 14 それだとただのCD暴発でしょ? ググってみればわかるよ。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 12 44 11 ID LvrnuWD60 戦い方に影響の出る変更点が少なかったからか話題が全然ないな 17 :<削除>:<削除> <削除> 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 14 37 51 ID CGvs7dLUO まだ二回ぐらいしかこのゲームやってないが弱大暴走の無敵長くなってるね。体感無印98ぐらいかな。下に判定が強い大ジャンプ攻撃や持続が長い打撃でも負けなかった。 屈A→大回転+最速粉砕→覇気脚は無理みたいですね。空キャン扱いはならないのかな? 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 19 30 41 ID 9yxleGYgO この人は今までとほぼ同じ感じで基本的に大丈夫だな、98UMみたいに弱体化、生命線潰し(ジャンプ吹っ飛ばしことJCD弱体化)が行われた訳ではないし。 チャン使いのボクとしては良かった良かった。 ちなみにチャンは初めてKOFをプレイした時から使い続けてます。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 20 36 38 ID jSXCTRMQO 鉄球大世界の後は皆どうしてる?ダメージ補正が凄いよね… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 20 44 25 ID UKxZqXVc0 つーか上限だし 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 21 45 19 ID nvovC7aAO 一定以上は相手のゲージためるだけだからね 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 53 04 ID YDEO5LoI0 age 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 35 51 ID uou1CoL.O (´ー`)久しぶりにチャンを使ったけど 今回は画面端での強大回転は笑えないくらい削れるよね? 家庭用だけど二回削ったら半分近くまで削れたよ。 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 30 50 ID Hk7fldks0 今日、K’相手に連敗しまくってきた。 クソムカツク強キャラ厨を倒したい。 出来る皆はどうやって倒してるんだい? 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 13 52 38 ID PjOrqgq.0 K に乱入しない 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15 24 13 ID MBFn37OE0 今回K´無理ぽ 前転後転しまくるとか割り切った行動しまくるしかない 低レベルK´ならアイン連携の割れるとこで割り込みする それ以外ない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 21 11 14 ID WjKxUW5g0 中級者くらいの一通り動きが出来る程度のK でももはや絶望を感じるなあ 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 00 10 54 ID 8bMVva8c0 チャン有利 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01 41 18 ID VJ7GFL3o0 スライディング強くなってない? 不利フレ減ってる気が。 K はシュート見てからスラでボチボチ行ける。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 42 32 ID qBKo.cz.O プラクティスでミラーにして 香澄の超必当て身は 大暴走を取れない説が浮上してきた。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 44 12 ID A9MJ2ARE0 当身の持続が終わった後に走りだしてるだけじゃね? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 52 31 ID lyFmEz5I0 コマンド登録して試してみたけど確かに取れないな 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15 25 39 ID ezGJ9NfA0 知っている人も多いと思うけど、画面端で MAX2の後に236236Bがフルヒット するね!! ただ、3、4ゲージ使うわりにダメージ6割 ぐらいって・・・ せめてMAX2の演出中のチャンの攻撃時は ゲージ増やしてもいい気が・・・ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15 32 43 ID tUHA7FKQO コーハンがコーハンが進む君 コーハンがコーハンが進む君 おかわりッ! 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 00 59 31 ID YqCvd3cgO 31 33 それは優先順位だかなんかのやつじゃね? 詳しくはバイススレに原因書いてあるやつ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01 51 37 ID lyFmEz5I0 36 試しに香澄で攻撃を当ててから当身をしてみたけどやっぱり取れないな。 そもそもその現象ってバイスやタクマみたいなMAX2当身特有の現象じゃないのかな? 別に香澄に限らず普通の当身は攻撃喰らった後でも普通に取れるよ。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 19 06 ID YqCvd3cgO 37 MAX2じゃなくてもその現象は昔からあるはず カスミも今回の41236当て身は攻撃喰らった後は発生2F、当てた後は発生1Fらしい カスミスレかシステムスレで誰か検証してた 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 23 42 ID YqCvd3cgO 書き忘れ 当て身に寄っては、攻撃判定がキャラの体にめり込んでも取れる当て身と 取れない当て身があるんで、カスミの超必当て身は、めり込むと取れないタイプだと思う 昔からめくりとか取れない子だったし 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 27 56 ID /TLGPOuk0 チャンのMAX2中は何をやれば最大? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 44 ID lnTwgCA6C JCD×4 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 00 01 ID lyFmEz5I0 38 うーん、ずいぶんとややこしいことになってるんだな…。 話を戻して大暴走だけどほかの当身を持ってるキャラを試してみたけど取れなかった。 と言うより、地上判定で当たると攻撃の演出が出る突進形の超必全般取れないねこのゲーム。 例を挙げてみると、リョウの竜虎乱舞は通常版、ガー不版問わず取れるけどユリの飛燕鳳凰脚は取れないみたいな感じ。 どう考えてもチャンスレと関係なくなってしまったのでこれで終わりにします。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 24 06 ID SZdcnUB60 MAX2確定場面って意外に少ないな・・・ ダッシュが遅いキャラ(チンなど)になら 逃げJCDや投げから確定するけど、ほとんどのキャラに見てから乙られてる 皆どうしてる? 「狙わない」という現実解は不要です
https://w.atwiki.jp/gods/pages/67303.html
チャンスワン(長寿王) チョウジュオウの別名。
https://w.atwiki.jp/caravan35/pages/126.html
法政大学の応援歌。 サークル的には合宿中、もしくは日常生活においてチャンスがめぐって来たときに使う。
https://w.atwiki.jp/guildquestkoryaku2/pages/14.html
アタック・チャンス!
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/65.html
チャンスボール(ちゃんすぼーる) このマジックアイテムは一個のダイスロールをやり直すことが出来ます。 一回きりの使い捨てです。 ヨシフキンの店でも売っている アイドレス・アイテム・ショップでも販売中。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:チャンスボール = { t:名称 = チャンスボール(マジックアイテム) t:要点 = 1upな感じ,野球ボールくらいの大きさ t:周辺環境 = 再起を狙う人々 t:評価 = なし t:特殊 = { *チャンスボールのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *チャンスボールの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,シ ョップアイテム}。 *チャンスボールの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *チャンスボールの販売価格 = ,,,500マイル。 *チャンスボールの特殊能力 = ,,任意発動,<一般行為判定>のダイスを一度 振りなおすことができる。 *チャンスボールの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 ダイスロールに失敗しても、もう一度振りなおすことが出来るマジックアイテム。 主にイベントで貰ったり(拾ったり)、店で買ったりする。 イベント90「マジックアイテム探し」でいくつか発見されたり、店で買ったりしているが、消費アイテムなので全国総数は少ない。 このアイテムに救われた人は数知れず、アイドレスプレイヤーにとって、足を向けて眠れない道具の一つと言える。 ノワールの戦いで死んだ人は特にそうだろう。蘇生判定でこれが使われている。 この振りなおしの魔法が、どのようなものなのかは皆目不明ながらも、時間巻き戻しなどの魔法ではないか、と推察できる。 ちなみに、このアイテムを使っても成功確率が上がるわけではないので、使いどころが難しい。 持っている分だけ使えるとはいえ、持っていたらすぐ使ってしまうので、複数持つ藩はほとんどない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 [ここまでの入手合計:15]09/04/06:6つ購入09/??/??:購入 天領 [ここまでの消費合計:14]09/06/14:2つ使用11/05/22:1つ使用(風杜神奈@暁の円卓藩国がEV176にて指揮官として) 6 るしにゃん王国 イベント90にて1個入手 るしにゃん王国 イベント91ガンパレードブルーにて使用 0 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/1/8:のアイドレステストプレイで入手イベント53FEGの死闘にて入手08/1/8:のアイドレステストプレイで入手 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/6/25: 生活ゲームで使用EV70 亜細亜の曙(もとい松井の曙)前編 にて使用 0 海法よけ藩国 08/12/31:入手 海法よけ藩国 09/03/02:使用 0 鍋の国 E90にて入手 鍋の国 イベント103帰る場所を守るための戦いにて使用 0 レンジャー連邦 イベント90にて入手 レンジャー連邦 イベント101ラーカウ要塞攻略戦にて使用 0 玄霧藩国 イベント90-3リザルトにて入手 玄霧藩国 イベント98九州会戦にて使用 0 土場藩国 08/12/30:入手 土場藩国 1 キノウツン藩国 7/13:小笠原ゲームで入手 VZA 同ゲームにて使用 0 たけきの藩国 08/8/2:購入「E90マジックアイテムを探そう(たけきの2)」にて1つ入手 たけきの藩国 08/12/18:使用イベント94ノワールの戦いにして使用 0 越前藩国 「E90マジックアイテムを探そう」にて1つ入手 越前藩国 イベント98 九州会戦にて使用 0 オリオンアーム大統領府 10/08/08:4個購入 オリオンアーム大統領府 4 紅葉国 10/10/25:PLACE:海の底のルウシィ開示時の特殊能力により入手 紅葉ルウシィ 2 参考資料 アイテム抽選所 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:チャンスボール アイドレスWiki:チャンスボール 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/08/08) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/11/04) 解説文:二郎真君@たけきの藩国(2008/06/15) イラスト製作:松井@FEG (2007/5/24)