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解説 エンチャント(能力) エンチャント(付与) エンチャント(耐性) レアエンチャント 解説 素材と点を消費して武器に特殊効果を付与できる。 戦闘終了後に装備中の武器に空きスロットがあればランダムでエンチャントが付与されることがある。 レアエンチャントは敵がドロップした武器に付与されているか戦闘終了後に付与されるエンチャントでしか入手できない。 エンチャント(能力) 名称 効果 必要素材 攻撃力+(小) 攻撃+2 獣の牙x1 攻撃力+(中) 攻撃+3 獣の牙x1、魔物の牙x1 攻撃力+(大) 攻撃+4 獣の牙x1、魔物の牙x1、強靭な牙x1 防御力+(小) 防御+2 獣の皮x1 防御力+(中) 防御+3 獣の皮x1、魔物の皮x1 防御力+(大) 防御+4 獣の皮x1、魔物の皮x1、強固な皮膚x1 命中力+(小) 命中+2 獣の爪x1 命中力+(中) 命中+3 獣の爪x1、魔物の爪x1 命中力+(大) 命中+4 獣の爪x1、魔物の爪x1、鋭利な爪x1 回避力+(小) 回避+2 鳥の羽x1 回避力+(中) 回避+3 鳥の羽x1、魔物の翼x1 回避力+(大) 回避+4 鳥の羽x1、魔物の翼x1、巨大な翼x1 必殺率+(小) キノコx1 必殺率+(中) キノコx1、燃える花x1 必殺率+(大) キノコx1、燃える花x1、星の欠片x1 重さ-(小) スパナx1 重さ-(中) スパナx1、ドリルx1 重さ-(大) スパナx1、ドリルx1、ノコギリx1 遮断+(小) 眼球x1 遮断+(中) 眼球x1、一つ目の眼球x1 遮断+(大) 眼球x1、一つ目の眼球x1、悪魔の瞳x1 ブレス耐性+(小) 鱗x1 ブレス耐性+(中) 鱗x1、硬い鱗x1 ブレス耐性+(大) 鱗x1、硬い鱗x1、竜の鱗x1 HP+(小) HP+5 命のしずくx1 HP+(中) HP+7 命のしずくx1、大地のしずくx1 HP+(大) HP+ 命のしずくx1、大地のしずくx1、女神のしずくx1 攻撃魔法の強化+(小) 魔法の砂x1 攻撃魔法の強化+(中) 魔法の砂x1、魔法の石x1 攻撃魔法の強化+(大) 魔法の砂x1、魔法の石x1、魔法の結晶x1 回復魔法の強化+(小) 奇跡の砂x1 回復魔法の強化+(中) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1 回復魔法の強化+(大) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1、奇跡の結晶x1 行動速度+(小) 兎の足x2 行動速度+(中) 兎の足x2、ダチョウの足x2 行動速度+(大) 兎の足x2、ダチョウの足x2、天狗の足x2 合成時に、素材の他に小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(付与) 名称 効果 必要素材 睡眠(短) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 獣の牙x1、獣の皮x1、獣の爪x1 睡眠(中) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、魔物の皮x1、魔物の爪x1 睡眠(長) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、強固な皮膚x1、鋭利な爪x1 麻痺(短) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、キノコx1、スパナx1 麻痺(中) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、燃える花x1、ドリルx1 麻痺(長) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、星の欠片x1、ノコギリx1 盲目(短) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 眼球x1、鱗x1、命のしずくx1 盲目(中) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 一つ目の眼球x1、硬い鱗x1、大地のしずくx1 盲目(長) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 悪魔の瞳x1、龍の鱗x1、女神のしずくx1 沈黙(短) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の砂x1、奇跡の砂x1、兎の足x1 沈黙(中) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の石x1、奇跡の石x1、ダチョウの足x1 沈黙(長) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の結晶x1、奇跡の結晶x1、天狗の足x1 攻撃力低下(小) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 獣の牙x1、眼球x1、獣の皮x1 攻撃力低下(中) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、一つ目の眼球x1、魔物の皮x1 攻撃力低下(大) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、悪魔の瞳x1、強固な皮膚x1 防御力低下(小) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 鱗x1、獣の爪x1、命のしずくx1 防御力低下(中) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 硬い鱗x1、魔物の爪x1、大地のしずくx1 防御力低下(大) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 竜の鱗x1、鋭利な爪x1、女神のしずくx1 魔法攻撃力低下(小) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、魔法の砂x1、キノコx1 魔法攻撃力低下(中) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、魔法の石x1、燃える花x1 魔法攻撃力低下(大) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、魔法の結晶x1、星の欠片x1 魔法防御力低下(小) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の砂x1、スパナx1、兎の足x1 魔法防御力低下(中) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の石x1、ドリルx1、ダチョウの足x1 魔法防御力低下(大) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の結晶x1、ノコギリx1、天狗の足x1 合成時に、素材の他に短または小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(耐性) 名称 効果 必要素材 ○睡眠 睡眠の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の牙x2 ○麻痺 麻痺の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の皮x2 ○石化 石化の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の爪x2 ○盲目 盲目の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、鳥の羽x2 ○沈黙 沈黙の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、キノコx2 ○狂戦士 狂戦士の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、スパナx2 ○魅了 魅了の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、眼球x2 ○支配 支配の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、鱗x2 ○毒 毒の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、毒草x1、兎の足x2 ○スタン スタンに強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○死 即死に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○神経 神経の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、神経の花粉x2 ○精神 精神の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、精神安定剤x2 ○束縛 束縛の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、縛りの茨x2 合成時に、素材の他に500点を消費する。 レアエンチャント 名称 効果 ○状態異常 状態異常に強くなる。 ○能力変化 能力変化に強くなる。 ○瞬間効果 瞬間効果に強くなる。 連続攻撃 通常攻撃の回数が2回になる 範囲 通常攻撃の範囲が全体になる。 即時復活 一定確率で即時復活するようになる MP+ MPが上昇する HP吸収 武器攻撃時、HPを吸収する(ダメージの10%) ドロップ率+ ドロップ率が増加する(重複しない) レア率+ レアドロップ率が増加する(重複しない) エンチャントアイコンの説明欄に必要素材が表示されていないものはレアと思われる。 @ - 2014-01-01 14 45 42 エンチャントしたものを他の武器に移すとかできないかなぁ。弱い武器にエンチャントするのも嫌だし、いつエンチャントしていいのか迷ってしまうな - 2014-01-03 10 38 01 同じ効果が重複しないと聞いたんだがホント? - 2014-01-12 10 57 45 実際強化したところですぐ新しい武器に乗り換えることになるから最終盤でもない限りエンチャする気が起きない - 2014-01-13 09 49 09 序盤に使えるエンチャの効果なんて微々たるものだしね せめて合成で持ち越せれば… - 2014-01-13 19 46 05 すぐ武器を変えるから、最後までエンチャしなかったww - 2014-01-16 02 01 07 もっと素材どばっと出れば序盤から使う気になるのに微妙に集まりづらいのが辛い - 2014-01-16 10 06 39 合成で受け継げないのが最大の癌 - 2014-01-20 09 59 21 防具と違って武器は本当に乗換えが早いからエンチャなんてする必要もヒマもないよなぁ - 2014-01-20 14 26 52 エンチャントが移せないのは致命的だなぁ。追加ディスクでるならエンチャントの仕様を改善してほしいな - 2014-01-20 21 27 52 ドロップ率のエンチャントって装備してるだけで効果あるの?それともその武器で敵を倒さないと駄目? - 2014-01-21 02 11 14 過去作の傾向からして装備してるだけでOK - 2014-01-21 06 43 56 なるほど、装備してるだけでいいのね。 ありがとう - 2014-01-21 13 44 10 結局ラスダンでドロップ出来る武器以外ではロクに使わないよなぁ・・・まあその分最強武器を思いっきりカスタムできるけど - 2014-01-22 01 18 02 即時復活軽く確かめてみたけど確率10%くらいか?あと重複効くね。HP吸収も重複するから重複しないって明記されてないのは重複するみたいだな - 2017-02-08 02 15 31 レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます
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タチャンカ(通称:館館)は福川国に在籍し、自由保守党やトワ新党,未成年政治会議などの政治OCに身を潜めている架空の人物である。かつては共産趣味系OCやアウィエツ連合国,アンビアンカ合衆国,バーレリアなどに在籍し、マフィア系なりきりOCに入っていた時期もある。 概要 ※この概要では主に福川での活動を記す。 2020年5月あたりに毛沢西という名で福川に入国し、その後すぐに社会主義政党である福川社会民主党を設立。 福川に社会主義思想を多く広め、福川での社会主義革命を唱えた。しかし、そのようなことから公安委員会(現在の保安委員会)に監視を受けることとなる。 月に一度家宅捜査を受けていたため、当時から委員長を勤めていた東堂氏と良好な関係となった。 このように公安や政府から監視を受けていたものの、国民からは多くの支持を受け社会民主党は民主党に次ぐ第二党の座を得ていた。 また、彼自身当時首相であった高橋氏と良好な関係であり、現在でも彼は「高橋擁護派のOC老害」と自称していたりする。 彼は社民党党首の他に星港県(現在の天海県)を健倉県から独立する形で成立させ、県知事となった。星港県では、ソ連並みの社会主義政策が行われており、県内は公安警察の勢力外となっていた。また、公安警察の代わりに社民党武装部隊密告局が県内の治安を維持していた。この密告局はとても重要な組織であり、クーデター未遂を3回引き起こした際にはその主犯を党内反動勢力トロツキー派とし、党内の粛清を行なった。 このように毛沢西は福川で活動していたが、2020年1月あたり高橋政権末期にリアルな事情で福川国OCを一時的に退会した。 そして2021年の12月あたりに帰国。 ほぼ1年間越しに帰国した彼は事実上社民党の後継政党である共産党に入党し、その後与党民主党・自社党との連立を考え労働党に党名改めた。 そして2ヶ月程経った後自身の思想をより多く反映するために毛沢西を殺害()その後タチャンカ(通称:館館)を名乗るようになる。 彼はこれを機に労働党を離党し、与党民主党に入党。 第五回選挙後には民主党に本籍を置きながら右翼政党国民保守党に所属していた。その後飛澤政権から菅田政権にかけて国家保安委員長を勤めたが、自分が保安になると保安の仕事が無くなることを察して極右政党「極右セクター」を設立し、その党の党首となっていた。 現在は政界を引退し、軍人となっている。階級は准将。 人物 全体的に多くの人と良好な関係を持つことを望んでおり、思想や考え方の違いを気にしない人物である。 未だに旧高橋政権批判を嫌っている。 自身は根っからぬ極右であると自称していたが、近年の調査で左翼ポピュリストであったことが発覚した。 「中途半端はいかん。独裁するなら徹底的に独裁しろ」とTOPに助言したことがある。 「他人を尊敬できない奴は出て行け」というあるアメリカ空軍学校の校長の名言を気に入っており、自身のモットーとしている。 実は毛沢西を名乗っていた時代に国会で富裕層税を追加したことがある。 「資本家を虐めるのが得意」と発言しTOPIから白い目で見られたことがある。 超ロシア好きであるが、近年発生したウクライナ侵攻によって自身の愛するロシアは消えたと発言していた。 資本論を読んだことがあり、一度ある政治OCにて資本論を理解もしないで読んだと妄言を吐く詐欺師野郎を論破したことがある。実を言うとこれが人生で初のレスバであり、これ以来レスバはしていない。 趣味は世界史,映画,YouTube.アニメ,射撃である。 福川に何度も入退している。 発言 資本論と言っていることが違うよ_初レスバの時の最初の発言(開始の合図) {{福川 福川国]]に革命を!_毛沢西・社民党時代の口癖 ダマンスキー島はロシア領だ_ダマンスキー島の領有権を問われた際の発言 中途半端はいかん。独裁するなら徹底的に独裁しろ_{{TOPI X}}への助言 貴方とは家宅捜査で仲良くなりましたね_東堂氏との思い出話での発言 あれは人間を超えとる。毎回人の斜め下を行く感じ_日本元首相鳩山由紀夫氏への見解 他人を尊敬できない奴は出て行け_自身のモットー 大きな権力が大好きです_民主主義を語る菓子屋氏に対する返事 人は悪くないし、言ってることも完全に間違っているわけではない_GKへの見解 結婚制度廃止するか_同性婚を議題とした集団レスバでの主張 高橋さんに全ての責任を押し付けるのは良くない_領土問題を高橋政権の責任にする衆に対する一言 福川よ 愛する祖国 偉大な地_福川国に対する一句 極右政党に入るのだ夢だったんだ_国民保守党入党時の発言 福川経済の父_TOPI Xに対する一言 貴方は最も信用できる人だ_東堂氏への見解 高橋氏を皇帝にしよう_右翼転換期の際のジョーク 一カ国に一つは極右政党があった方が良いと思って_極右セクター設立時の言葉 主な実績 星港県(現在の天海県)の設立 福川での共産趣味普及 富裕層税の追加(約1年後に自然消滅) 株式会社FUKUFILM設立による福川映画業界の活性化 連邦制追加のための憲法改正(民意を反映できず失敗) 選挙 福川国 選挙 所属政党 選挙区 結果 第四回 民主党 西部 当選 第五回 民主党 南亜 当選 関連項目 福川国 架空国家の人物一覧
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マーチャント マーチャント特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 補助ルーン パッシブ 細かい情報 特徴 装備のうちなおし(強化)ができるのが特徴。現在は誰でもできるようになってしまった。 また、他の職業と比べてかばんの容量が100大きい。 戦いには不向き。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 鈍器 4 中 15% 物理防御50%貫通 防御が高い相手に相性がいい。 短剣 3.5 低 10% - 行動速度が速くダメージ幅も小さいので扱いやすい。攻撃力が低め。 剣 4 中 20% - バランスのとれた性能。 槍 4.5 高 25% 飛行属性への与ダメ×1.2倍 飛行相手に相性がいい。 斧 4.5 高 30% クリティカル時のダメージ150%→180% 単発高火力。会心の一撃時、与えるダメージが180%と他の武器より高い。ダメージ幅が大きく、行動速度も長めなので扱うのが少し難しい。 ※攻撃力はマーチャントが装備可能武器内での評価。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 火力が上がる。かばんが大きくなるのも嬉しい。商人って力だな。 体質 4 生きているからこそ金の煌びやかさに価値を感じられると言うもの。 知能 0 彼等に知能は要らない、ゆるがるどの商人達は帳簿等付けぬ。 機敏 3 商品の足が早い事は嬉しいのだから商人の足が速い事も又嬉しい。 器用 1 器用なのは商売相手を煽てる口先だけで良い。振る意味は無くも無い。 運 2 運だけで勝ち残れるか、是非其の目で確かめてくれ! 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- △ 〇 × △ 説明 基本的にレベルを上げたいなら此の振り方になるだろう。攻撃値は力型のクレリックと同じなのでPTなら最悪狩り役もやれる。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 体質型 -- 全部 -- -- -- -- × × ◎ × 説明 兎に角死ななくなるが戦闘面では役立たず。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 機敏型 -- -- -- 全部 -- -- × × △ × 説明 足が速い。前は商人だけが合成出来たので此方に振る人が居た。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 〇 ◎ × △ 説明 実質ウォーリアの劣化だが斧系ルーンを用いれるのが救い。継続火力は此方、レベリングに適しているのは力型の認識が正しい。 ルーン Merchant 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/マンド++味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 基本的に此れしか無い、マーチャントを極めたいなら。 ウォーリアやクレリックがいるなら多少は魔石を割き易い。 補助ルーン オーバーアックス ウォーリアの劣化だがチカラーを考慮した際に物理クレリックよりは火力が出る。 パッシブ 持久力向上 強化する程でも…。 採集マニア 称号を極める場合は強化されていると楽。 但し魔石の消費コストに見合うかは貴方の考え次第と言った所。 細かい情報 test
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主にアイキャッチ予告から。たまにスベリ疑似連や普通停止からもなる 【冬のナギナタ】 関羽 張飛 劉備 【蒼龍天覇】 孫策 趙雲 呂蒙 【龍玉争奪】 呂蒙 夏候淵 孔明 【玄徳勇決】 劉備 孔明 張飛 【黄龍覚醒】 劉備 関羽 呂蒙 【怒髪衝天】 孫策 呂蒙 呉栄 【赤壁対陣】 司馬懿 劉備 夏候淵 【武神追想】 典韋 夏候淵 司馬懿 【一騎当千】 呂布 関羽 孫策 ※【劉備 関羽 張飛】はマルチラインリーチになる事がある。 【典韋 夏候淵 呂蒙】はマルチラインリーチ確定。
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13や89などの端っこターツは 手が進むにしたがって捨てられていくことも多いです。 捨てるとき、どちらから捨てますか? 他とつながりのない、孤立ターツの場合を想定して下さい。 選択肢 投票 ペンチャン、カンチャンともに外側から (11) ペンチャンは外側、カンチャンは内側 (0) ペンチャンは内側、カンチャンは外側 (8) ペンチャン、カンチャンともに内側から (1) 私はともに外側からです。少しでも手広くしたいので。ただ、ターツが4つ以上あれば内側から捨てます。 -- 朧な月 (2006-11-14 11 42 45) 手を目いっぱい広げるため外切り。内切りはほとんどしないですね。 -- 策 (2006-11-14 17 14 48) カンチャンは手いっぱいで受けたいので外から。ペンチャンは2や8を重ねるくらいしかウマミがないので、内から。同じ牌を重ねて雀頭を作れる可能性よりも、その一巡で誰かが聴牌する危険性のほうが高いので。 -- 岬 (2006-11-16 13 21 29) 一概にはいえないけど外側からかなぁ他家の捨て牌との相談のところもあるし -- †sasara† (2006-11-19 10 27 24) 名前 コメント
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autolinkTOP>【に】>2チャンネル 2チャンネル (にちゃんねる) 分類3【場所】 ジャンル1【一般】 2チャンネルホームページ http //www2.2ch.net/2ch.html 莫大なスレッドに莫大なレス、読み出したらすぐに時間が経ってしまうテーマ・ジャンル別に分かれた巨大掲示板の集合体。 スレによっては、すごくためになるし、面白い。初見の頃は専門用語や、意図的な漢字変換違いに途惑うが、見慣れていくうちに徐々に理解できるものが多い。 挑発にのって暴走したため総攻撃をくらってもなおまた煽るような書き込みをみてると、哀れに感じるどころか失笑してしまう。 それとは対象的に、いかにも初心者っぽいすっとんきょうな書き込みや、やたら熱い的外れな長文に対し、たった1行のさらりとしたキツイツッコミ。 登録日 2005/02/07 【に】一覧 ニート 匂い松茸味占地 仁王立ち 二回目 苦手意識 肉うどん 西村京太郎 20℃ 26の秘密 西脇 2000の技 二層式 2チャンネル 日曜笑劇場 ニット帽 日本爆裂 日本橋 二度寝 二年前の忘れ物 日本語でおk? 二枚目 女体盛り ニュータイプ ニューヨーク恋物語 入力 二輪車 人間万事塞翁が馬 忍者キャプター ニンテンドーDS Lite 葫 忍風カムイ外伝 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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エンチャント 装備にエンチャントを掛けることで、様々な特殊効果を引き起こすことができます。 1つの装備に対して1度につけられるエンチャントは1つまでで、重ねてエンチャントを掛けた場合、エンチャントが上書きされます。 エンチャントには各種晶石と300,000ペソを消費します。 また、アイテムにエンチャントを施した場合、アイテムの寿命が残りの50%に減少します。 名称 効果 炎晶石 このアイテムが敵のアイテムで防御されると、敵を炎上させ、毎ターン装備品すべてと本人にダメージを与えるようになる。 必要素材 ヒヒイロカネx2 古代樹x4 晶石のかけらx3 氷晶石 このアイテムで敵のアイテムを防御すると、敵を凍結させ、暫くの間動けなくする。 必要素材 呪怨石x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 雷晶石 このアイテムの命中精度は、爆発的に向上します。 必要素材 オリハルコンx4 ヒヒイロカネx2 晶石のかけらx3 水晶石 このアイテムのHPと防御が大幅に上昇します。 必要素材 竜鱗x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 土晶石 このアイテムは通常よりも重く防御値が下がる代わりに、一切のダメージを受けなくなる。 必要素材 古代樹x2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 風晶石 このアイテムの速度は、元の速度が低ければ低いほど高い速度に変化する。 必要素材 竜鱗x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 光晶石 このアイテムで攻撃すると、まばゆく輝きを放ち、そのターンだけ敵のカウンター命中率を激減させる。 必要素材 オリハルコンx2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 闇晶石 このアイテムでダメージを与えるたび、そのダメージ分のHPを獲得する。このダメージは、アイテムダメージも含まれる。 必要素材 呪怨石x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 毒晶石 このアイテムにダメージが与えられるたび、このアイテムにダメージを与えた武器自身にも同じダメージを返す。 必要素材 古代樹x4 呪怨石x2 晶石のかけらx3 命晶石 あなたのHPは、このアイテムのHPと同じ値になる。 必要素材 竜鱗x2 竜骨x4 晶石のかけらx3 竜晶石 このアイテムを所持していると、重量に応じて初期WPとWP回復量が上昇する。 必要素材 竜鱗x10 竜骨x10 大晶石のかけらx3 魔晶石 このアイテムで攻撃すると、即座に魔法が発動する。 必要素材 呪怨石x10 ワールドストーンジェムx10 大晶石のかけらx3 栄晶石 このアイテムが破壊されない限り、HPが0にならない。 必要素材 オリハルコンx10 ヒヒイロカネx10 大晶石のかけらx3
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エンチャントシステム 2月29日から追加された新システム クエストで拾った武器防具や工房でつくった武器防具に何らかのエンチャントが付加されているときがあります。 具体的には武器防具の数字が0のみじゃない武器防具例:(いばらのむち-154-0-0-0-)は、何かのエンチャントがついてます。 エンチャントには、吸血耐性や光属性追加ダメージなどプラス効果になるものあれば闇の耐性を弱化する、炎の耐性を弱化するなどのマイナス効果もあります。 また、資金増加やWPアップなどの強力なのもあるので、強力な装備についたなら更に強力な装備になること間違いなし。 IEなどのブラウザならカーソルをあわせるだけで調べることが可能。無理なブラウザはFirefoxなど。それ以外にも預かり所で @かんてい で 調べられます。 @かんてい は複数選択して いっぺんに見ることも可能です。 ちなみに2つ以上エンチャントがつくと最初の数字以降の0が変化します。例:(神獣の服@番号 162-109-183-0) ※エナジー: @しらべるで相手の武器や防具の性能、エンチャントが見れるようにしました (5/11 18 05) ↑ なお、この機能はブラウザなどの環境に左右されます。pspやFirefoxは使用不可です 調査結果 ドロップ、宝箱からでた武器防具はどこでもエンチャント効果がつくと思われる 上の面の固有装備ほどで難い メイド服20枚ドロップさせたが1回しか効果つかず(あとドロップ率とかの関係で 属性追加ダメージのは、スペカ(技?)武器スキルでも発動する 最大Lvは [*****+] です 固有エンチャントは無い ただし追加攻撃系統のエンチャントは武器にしか付かない HP上昇系とMP上昇系のエンチャントは、クエストに参加する度にそれぞれHPMPが全回復する。バグの可能性あり(もしくは修正できないバグ=仕様?) 状態異常耐性は [*****+] でロリスの凍結が防げたため200と仮定して 6で割ったら*1個あたり30?ぐらいなのかな? 同じ効果が付くことがある おそらくステータス10 15 20 30うpの上昇系のみ? 要検証 たとえば、何らかの武器防具の同一上で凍結への耐性を授ける[**]と凍結への耐性を授ける[****]とかで被った場合どう反映されてるのかも不明? カード+ギルドスキル的な感じ? エンチャントの数字列は武器、数字1-数字2-数字3-数字4-数字5 防具、数字1-数字2-数字3-数字4 の組み合わせです。武器防具の数値1から4は0以外は下記エンチャント効果がついていて、武器の数字5はその武器の+の数値を表しています。例としてグリモワール@番号 15-253-0-0-5 は雷属性の追加ダメージ10%と猛毒耐性90%?効果付きの グリモワール+5 です。 ・防具に属性追加攻撃エンチャットがつくのはバグだそうです 付いても問題はないみたい? ※効果は発動しません ご協力のお願い エンチャント付き武器防具は出にくく、少人数では探しにくいのでこの説明書の?付きの番号のエンチャント及び未発見のエンチャント発見の際などには説明書のこのページのコメント欄にご一報を・・・なお、エンチャント一覧の?がついているので番号など確認済みでしたらどんどん?を消して言ってください。特に番号270番以降確認されましたら編集や下記コメントに一言お願いします。それ以外でも確認済みのがあったら下記コメント欄に書き込みすれば?消しなど対応しますのでプレイヤーの皆様のご協力お願いします。 エンチャント探しするなら 宝箱から入手した武具のエンチャント付加率上昇 の効果がある ぬえカード が有効かもしれません エンチャント一覧 管理人専用(?)エンチャント 1 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 2 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 属性追加ダメージエンチャント 3 炎属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 4 炎属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 5 炎属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 6 炎属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 7? 炎属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 8? 炎属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 9 水属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 10 水属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 11 水属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 12? 水属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 13 水属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 14? 水属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 15 雷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 16 雷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 17 雷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 18 雷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 19 雷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 20 雷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 21 氷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 22 氷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 23 氷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 24 氷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 25? 氷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 26? 氷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 27 草属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 28 草属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 29 草属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 30 草属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 31? 草属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 32 草属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 33? 土属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 34 土属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 35? 土属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 36 土属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 37 土属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 38? 土属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 39 闇属性の追加ダメージを与える [*] 与ダメの10% 40? 闇属性の追加ダメージを与える [**] 与ダメの15% 41 闇属性の追加ダメージを与える [***] 与ダメの21% 42 闇属性の追加ダメージを与える [****] 与ダメの28% 43? 闇属性の追加ダメージを与える [*****] 与ダメの36% 44 闇属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 45 光属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 46 光属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 47 光属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 48 光属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 49 光属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 50? 光属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% ステータス効果防止エンチャント(レアエンチャント 51 ステータスを維持する[*] 備考 52 ステータスを維持する[***] 備考 53 ステータスを維持する[****] 備考 54 ステータスを維持する[*****+] 備考 属性耐性UP 属性耐性弱体化エンチャント 55 炎属性への耐性を授ける[*] 備考 56 炎属性への耐性を授ける[**] 備考 57 炎属性への耐性を授ける[***] 備考 58 炎属性への耐性を授ける[****] 備考 59? 炎属性への耐性を授ける[*****] 備考 60? 炎属性への耐性を授ける[*****+] 備考 61 炎属性への耐性を弱化する[*] 備考 62 炎属性への耐性を弱化する[**] ダブル 63 炎属性への耐性を弱化する[***] 備考 64 炎属性への耐性を弱化する[****] 備考 65 炎属性への耐性を弱化する[*****] 備考 66 炎属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 67 水属性への耐性を授ける[*] 備考 68 水属性への耐性を授ける[**] 備考 69 水属性への耐性を授ける[***] 備考 70 水属性への耐性を授ける[****] 備考 71? 水属性への耐性を授ける[*****] 備考 72? 水属性への耐性を授ける[*****+] 備考 73 水属性への耐性を弱化する[*] 備考 74 水属性への耐性を弱化する[**] 備考 75 水属性への耐性を弱化する[***] 備考 76 水属性への耐性を弱化する[****] 備考 77 水属性への耐性を弱化する[*****] 備考 78 水属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 79 雷属性への耐性を授ける[*] 備考 80 雷属性への耐性を授ける[**] 備考 81 雷属性への耐性を授ける[***] 備考 82 雷属性への耐性を授ける[****] 備考 83 雷属性への耐性を授ける[*****] 備考 84 雷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 85 雷属性への耐性を弱化する[*] 備考 86 雷属性への耐性を弱化する[**] 備考 87 雷属性への耐性を弱化する[***] 備考 88 雷属性への耐性を弱化する[****] 備考 89 雷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 90 雷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 91 氷属性への耐性を授ける[*] 備考 92 氷属性への耐性を授ける[**] 備考 93 氷属性への耐性を授ける[***] 備考 94 氷属性への耐性を授ける[****] 備考 95 氷属性への耐性を授ける[*****] 備考 96? 氷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 97 氷属性への耐性を弱化する[*] 備考 98 氷属性への耐性を弱化する[**] 備考 99 氷属性への耐性を弱化する[***] 備考 100 氷属性への耐性を弱化する[****] 備考 101 氷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 102 氷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 103 自然属性への耐性を授ける[*] 備考 104 自然属性への耐性を授ける[**] 備考 105 自然属性への耐性を授ける[***] 備考 106 自然属性への耐性を授ける[****] 備考 107 自然属性への耐性を授ける[*****] 備考 108 自然属性への耐性を授ける[*****+] 備考 109 自然属性への耐性を弱化する[*] 備考 110 自然属性への耐性を弱化する[**] 備考 111 自然属性への耐性を弱化する[***] 備考 112 自然属性への耐性を弱化する[****] 備考 113 自然属性への耐性を弱化する[*****] 備考 114? 自然属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 115 土属性への耐性を授ける[*] 備考 116 土属性への耐性を授ける[**] 備考 117 土属性への耐性を授ける[***] 備考 118 土属性への耐性を授ける[****] 備考 119? 土属性への耐性を授ける[*****] 備考 120 土属性への耐性を授ける[*****+] 備考 121 土属性への耐性を弱化する[*] 備考 122 土属性への耐性を弱化する[**] 備考 123 土属性への耐性を弱化する[***] ダブル 124 土属性への耐性を弱化する[****] 備考 125 土属性への耐性を弱化する[*****] 備考 126 土属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 127 闇属性への耐性を授ける[*] 備考 128 闇属性への耐性を授ける[**] 備考 129 闇属性への耐性を授ける[***] 備考 130 闇属性への耐性を授ける[****] 備考 131? 闇属性への耐性を授ける[*****] 備考 132? 闇属性への耐性を授ける[*****+] 備考 133 闇属性への耐性を弱化する[*] 備考 134 闇属性への耐性を弱化する[**] 備考 135 闇属性への耐性を弱化する[***] 備考 136 闇属性への耐性を弱化する[****] 備考 137? 闇属性への耐性を弱化する[*****] 備考 138? 闇属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 139 光属性への耐性を授ける[*] 備考 140 光属性への耐性を授ける[**] 備考 141 光属性への耐性を授ける[***] 備考 142 光属性への耐性を授ける[****] 備考 143? 光属性への耐性を授ける[*****] 備考 144? 光属性への耐性を授ける[*****+] 備考 145 光属性への耐性を弱化する[*] 備考 146 光属性への耐性を弱化する[**] 備考 147 光属性への耐性を弱化する[***] 備考 148 光属性への耐性を弱化する[****] 備考 149 光属性への耐性を弱化する[*****] 備考 150 光属性への耐性を弱化する [*****+] ダブル ステータス上昇関連エンチャント 151 攻撃力を5上げる 備考 152 攻撃力を10上げる 備考 153 攻撃力を15上げる 備考 154 攻撃力を20上げる 備考 155 攻撃力を30上げる 備考 156 攻撃力を10%上げる 備考 157 攻撃力を15%上げる 備考 158 攻撃力を20%上げる 備考 159 防御力を5上げる 備考 160 防御力を10上げる 備考 161 防御力を15上げる ダブル 162 防御力を20上げる ダブル 163 防御力を30上げる ダブル 164 防御力を10%上げる 備考 165 防御力を15%上げる 備考 166 防御力を20%上げる 備考 167 魔力を5上げる 備考 168 魔力を10上げる 備考 169 魔力を15上げる 備考 170 魔力を20上げる 備考 171 魔力を30上げる 備考 172 魔力を10%上げる 備考 173 魔力を15%上げる 備考 174? 魔力を20%上げる 備考 175 精神力を5上げる 備考 176 精神力を10上げる ダブル 177 精神力を15上げる ダブル 178 精神力を20上げる ダブル 179 精神力を30上げる ダブル 180 精神力を10%上げる 備考 181 精神力を15%上げる 備考 182? 精神力を20%上げる 備考 183 素早さを5上げる 備考 184 素早さを10上げる 備考 185 素早さを15上げる 備考 186 素早さを20上げる 備考 187 素早さを30上げる 備考 188 素早さを10%上げる 備考 189 素早さを15%上げる 備考 190? 素早さを20%上げる 備考 特殊系統エンチャント(レアエンチャント?) 191 HPを10%上げる 備考 192 HPを15%上げる 備考 193 HPを20%上げる 備考 194 MPを10%上げる 備考 195? MPを15%上げる 備考 196 WPを10上げる 備考 197 WPを20上げる 備考 198 WPを30上げる 備考 199 WPを50上げる 備考 200 WPを70上げる 備考 201 WPを100上げる 備考 202 取得経験値を10%増やす 備考 203 取得経験値を20%増やす 備考 204 取得経験値を30%増やす 備考 205 取得経験値を50%増やす 備考 206 取得経験値を100%増やす 備考 207 取得ゴールドを50%増やす 備考 208 取得ゴールドを100%増やす 備考 状態異常耐性エンチャント 209 即死への耐性を授ける[*] 備考 210 即死への耐性を授ける[**] 備考 211 即死への耐性を授ける[***] 備考 212 即死への耐性を授ける[****] 備考 213 即死への耐性を授ける[*****] 備考 214 即死への耐性を授ける[*****+] 備考 215 動封への耐性を授ける[*] 備考 216 動封への耐性を授ける[**] 備考 217 動封への耐性を授ける[***] 備考 218 動封への耐性を授ける[****] 備考 219 動封への耐性を授ける[*****] 備考 220 動封への耐性を授ける[*****+] 備考 221 麻痺への耐性を授ける[*] ダブル 222 麻痺への耐性を授ける[**] ダブル 223 麻痺への耐性を授ける[***] ダブル 224 麻痺への耐性を授ける[****] ダブル 225 麻痺への耐性を授ける[*****] ダブル 226 麻痺への耐性を授ける[*****+] ダブル 227 眠りへの耐性を授ける[*] 備考 228 眠りへの耐性を授ける[**] 備考 229 眠りへの耐性を授ける[***] 備考 230 眠りへの耐性を授ける[****] 備考 231 眠りへの耐性を授ける[*****] 備考 232 眠りへの耐性を授ける[*****+] 備考 233 汚染への耐性を授ける[*] 備考 234 汚染への耐性を授ける[**] 備考 235 汚染への耐性を授ける[***] 備考 236 汚染への耐性を授ける[****] 備考 237 汚染への耐性を授ける[*****] 備考 238 汚染への耐性を授ける[*****+] 備考 239 凍結への耐性を授ける[*] 備考 240 凍結への耐性を授ける[**] 備考 241 凍結への耐性を授ける[***] 備考 242 凍結への耐性を授ける[****] 備考 243 凍結への耐性を授ける[*****] 備考 244 凍結への耐性を授ける[*****+] 備考 245 混乱への耐性を授ける[*] 備考 246 混乱への耐性を授ける[**] 備考 247 混乱への耐性を授ける[***] 備考 248 混乱への耐性を授ける[****] 備考 249 混乱への耐性を授ける[*****] 備考 250 混乱への耐性を授ける[*****+] 備考 251 猛毒への耐性を授ける[*] 備考 252 猛毒への耐性を授ける[**] 備考 253 猛毒への耐性を授ける[***] 備考 254 猛毒への耐性を授ける[****] 備考 255 猛毒への耐性を授ける[*****] 備考 256 猛毒への耐性を授ける[*****+] 備考 257 吸血耐性を授ける[*] 備考 258 吸血耐性を授ける[**] 備考 259 吸血耐性を授ける[***] 備考 260 吸血耐性を授ける[****] 備考 261 吸血耐性を授ける[*****] 備考 262 吸血耐性を授ける[*****+] 備考 263 火傷への耐性を授ける[*] 備考 264 火傷への耐性を授ける[**] 備考 265 火傷への耐性を授ける[***] 備考 266 火傷への耐性を授ける[****] 備考 267 火傷への耐性を授ける[*****] 備考 268? 火傷への耐性を授ける[*****+] 備考 269 ☆攻撃してきた相手を稀に凍結させる[*****+] イベント限定? 203 経験値20%増加 -- 東鍵 (2012-03-21 21 19 27) 206 経験値100%増加 を確認しました -- 8492隊員 (2012-03-22 23 15 27) 208 所得ゴールドを100%増やす ついに出ましたわ -- とくき (2012-05-17 02 41 03) コメント格納します -- rsty (2012-06-08 06 28 59) HP、MP完全回復バグは消失しました(?) -- 東鍵 (2012-07-13 17 46 24) ↑上昇分だけ回復するように修正されてますね。 -- 名無しさん (2012-07-13 18 29 58) 267 火傷への耐性を授ける[*****] を確認 -- 名無し (2012-08-16 16 40 17) ステージによっては出ないエンチャントはありますか? -- 名無しさん (2012-09-20 18 58 38) 269番確認。プレゼントエンチャーターの☆反凍でした。効果は攻撃してきた相手をまれに凍結させます -- DORA (2012-12-24 20 07 43) 宝箱からドロップした布のローブから269番を確認。いちおう出るには出るみたいです。 -- かじ (2013-02-23 23 05 16) 金50パーアップ(七夕)は、工房でも、宝からも出ます(270番) -- ペイモン (2015-08-28 17 51 23) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>チャンピオン [Spc,-,U,-,-,1/Sr中HP0にならない.AP:gp+CLx500(1/Sr)] ☆ 馬鹿にならない額ではある。生存能力に自信があるなら取得したくなるかも知れない。しかしながら戦闘不能になれないというのは戦術幅をかなり狭める。 低レベルではちょっとした賭けになるし、高レベルではやっぱりこの額では不足だし、あんまり有益ではないかな。フェイトを上げてドロップ決定に回しても総合的には似たような結果になる気がするし。 -- 灯 (2012-11-27 01 37 51) SKG2でチャンピオンベルトというアイテムを取得するスキルに変更された。戦闘不能になれないという条件はあるものの、精神判定+1Dは魅力的である。 -- 名無しさん (2015-06-23 19 19 59) SG2:[Im,-,U,-,-,1,-/チャンピオンベルト1(U専用)取得] ☆☆☆ AR2Eの性質上、ダメージ付与能力は戦闘終了まで維持しなければならない。さもなくば戦闘を終了できない。逆に言うとカバー・支援役はダメージ役を保護するために倒れることも有り得るわけで、取得には向かない。 精神判定が重要な攻撃役というとイリュージョニスト、《イメージマジック》《イリュージョンマスター》を備えたメイジあたりか。防御役が信頼できるならそのうち取っても良いかも知れない。あとはエリア違いだがカンナギのファンブル防止にも。 -- 灯 (2015-07-15 08 04 06) バードにとっては呪歌判定のダイスを増やせるためとても欲しいスキルとなった。 《シルバリィソング》《マイスター》と重ねれば5d、《アンプロンプチュ》がかなり信頼できるスキルとなる のではあるが、他にグラディエーターで取りたいスキルが無いのであれば、これは転職含め2枠相当となる。 その2枠をフェイトや他のクラススキルにするよりも高効率だと判断できるか、そのキャラが闘技場のチャンピオンであるという経歴を受け入れられるかなど、いろいろ考えた上で計画を練りたいところである。 それにしても、《ハードマインド》といいこれといい、不屈の心を持つ戦士がバードに高い適性を持つというのも不思議な話だ。 -- 名無しさん (2015-07-15 13 10 25) 強力な効果だがチャンピオンベルトのために装備枠が一つ占有されるというデメリットは相応に大きい。 やはり特化者向けのスキルなのだろう。 -- 名無しさん (2019-11-20 10 20 42) ↑チャンピオンベルトは装備品ではない。装備することはできず、携行しているだけで効果を発揮する -- 名無しさん (2019-11-20 22 07 56) PSGを見る限りチャンピオンベルトの種別は装飾品。 -- 名無しさん (2019-11-22 01 30 30) ↑装身具では? -- 名無しさん (2019-11-22 08 21 38) ↑1~3 そんなばかな、と思って確認したら装飾品でした。 精神は割と様々な分野で活躍する能力故に重要性がとんでもなく高い。一般スキル枠が一気に節約できる。 …というか、装備して精神+1のミュージックヘッドセットがあるアーシアンは泣きっ面にビースティングである(更に豊穣の花冠もあるわけで)。 多分きっとエラッタ案件だとは思うけれど、多分きっと来ない気もする。 エラッタすると装備してないとお金が貰えないバグも顕在化してややこしくなる気がするし。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 08 37) 精神+1と精神判定+1Dの有用性は全く別物だし、 アエマの花冠とヘッドセットの装備レベルや値段も全く違うわけだが もしかしてあえてツッコミを入れられることで、見てる人の理解を深める高度な解説だったりするのだろうか…… -- 名無しさん (2019-11-22 11 14 11) 実際のところ、クラススキル枠1つを使っての精神+1D+α、戦闘不能になると効果は失効 枠に対しての効果はそうそうおかしいものではない。純粋な装備品はスキル枠を消費しないのだし 装備品を引き合いに出して比較されるべきは《プラチナムスカーフ》:精神指定とかその辺である ……完全にチャンピオンの項目から外れるので割愛するが。──豊穣の花冠で良いよね! 自身の勘違いを正常な動作と思い込み、現行の動作をバグだと言うのはいささか見苦しいかと -- 名無しさん (2019-11-22 22 47 21) ↑誰も現行の動作=バグとは言ってない。いや一応最後の文に「もし装飾品から装身具に」を付け足せばよかっただろうか。 そもそも称号帯に関してはバランスが遥か彼方に飛んで行ってるから何も言わないであげて。 まぁ、実際地域クラスは公式でも採用についてはGMが決めてもいいとある辺り、ぶっ飛んでいるものがある自覚はあるのだろう…。 実際装備しないでこの効果はかなり強い。交渉事から精神的苦痛に対する耐性まで強化されるわけだから。一般スキル4つ分以上の価値が存在している。 ウォーリアシーフ辺りなんかは精神が低くなりがちな分、これはそれを補うに値すると見ても間違いないと思う。 …一応、GMがこのデータを弄って装身具として扱っても大丈夫だと思うが、非装備時のお金獲得の処理についても決めないと揉めるよ?ということで。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 30 13) 通常スキル何だから一般スキル数枠分の価値があるのはむしろ当たり前だと思うのだが…… そもそも戦闘不能になった時点で効果が切れてしまう以上、これだけに依存して《ベアアップ》あたりはともかく交渉系スキルを完全に切るわけにもいかないわけだし。 結局は自分か他の誰かがとることになると思う。 あと、アリアンロッドのゲームデザイン上精神が低くなりがちだから撮る、というのはあまりよろしくない。中途半端になるだけになりやすい。素直に精神を上げているキャラで取ろう。 加えて、さすがにGMでもルールブックにかかれたことを捻じ曲げるのは原則NGだと思われる。 いやまあ、あなたはそれでいいのかもしれないが……いくらGMに決定権があろうとも普通は認めていいものではない。 -- 名無しさん (2019-11-23 00 04 31) ちなみにタイミング:戦闘不能について気になる記述がある。 「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」、というものだ。 チャンピオンベルトの失効がこの「戦闘不能の処理」に含まれる場合、《パーフェクトボディ》等を使えば防げる可能性がある。 GMに確認しておきたい。 まあ《ラストスタンド》の表記がこのスキルを意識したものな気がするので、多分無理なのだが。 -- 名無しさん (2019-11-26 14 42 12) ↑「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」というのがどこに記載された処理なのか不明だが 少なくとも《パーフェクトボディ》は戦闘不能が発生したしかる後に戦闘不能を解除するスキルであり、 「戦闘不能」という状態が発生している。防げる可能性は逆立ちしてもないのではなかろうか さすがにもう少しルールブック、および各種スキルをしっかり読んでから批評をすべきではないでしょうか -- 名無しさん (2019-11-27 19 40 11) ↑どこにあるかわからないが、と自分もあんまり読んでないことをアピールする当たりツッコミ待ちなのだろうか……? -- 名無しさん (2019-11-27 21 48 18) ↑探したうえで見つからないからである 記載のあるページのソースを出したらどうだろうか? -- 名無しさん (2019-11-27 23 06 09) ↑PSG19ページ「スキルデータの見方」の「●タイミング」の項に該当する記述あり。 タイミング:戦闘不能について「自身が戦闘不能になった直後に使用する。このスキルを使用したのちに、戦闘不能の処理を行う」と記述されている。 -- 名無しさん (2019-11-28 00 58 52) 「戦闘不能の処理」とは戦闘不能に状態を移すものではない あくまで「戦闘不能」に状態が移った後に、基本改訂版①のP.270の処理、 一切のスキルやアクションの使用をできなくなる、等の処理を行うと言う事である 戦闘不能になっていないのであればそもそもタイミング:戦闘不能のスキルの使用条件は満たさない この記載があるのは《ラストアクション》による戦闘不能状態での行動を解決するためであり タイミング:戦闘不能 のスキルが発動しているのは「戦闘不能」の状態で「戦闘不能によるアクション不可等となる処理」を行う前の状態である 戦闘不能となるのを打ち消すスキルはまた別途存在するので、そちらであればつじつまはあう -- 名無しさん (2019-11-28 03 21 47) 名前 コメント
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チャンプ とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 余談 コメント プロフィール チャンプ 他言語 Mac(英語) 種族 【イヌ】 性別 男 誕生日 11/11 性格 ハキハキ系 口癖 モグ 初登場 【街へいこうよ どうぶつの森】 ピンク色の鼻にそばかすがある薄い茶色の【イヌ】の男性。 活発でハキハキした性格。 作品別 【あつまれ どうぶつの森】? 一般の住民として登場。 元ネタ推測 チャンピオン(日本語名) 余談 彼の日本語名は、英語名の【さるお】と同じ名前だったりする。 コメント 名前 全てのコメントを見る?