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チャンスボール(ちゃんすぼーる) このマジックアイテムは一個のダイスロールをやり直すことが出来ます。 一回きりの使い捨てです。 ヨシフキンの店でも売っている アイドレス・アイテム・ショップでも販売中。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:チャンスボール = { t:名称 = チャンスボール(マジックアイテム) t:要点 = 1upな感じ,野球ボールくらいの大きさ t:周辺環境 = 再起を狙う人々 t:評価 = なし t:特殊 = { *チャンスボールのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *チャンスボールの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,シ ョップアイテム}。 *チャンスボールの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *チャンスボールの販売価格 = ,,,500マイル。 *チャンスボールの特殊能力 = ,,任意発動,<一般行為判定>のダイスを一度 振りなおすことができる。 *チャンスボールの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 ダイスロールに失敗しても、もう一度振りなおすことが出来るマジックアイテム。 主にイベントで貰ったり(拾ったり)、店で買ったりする。 イベント90「マジックアイテム探し」でいくつか発見されたり、店で買ったりしているが、消費アイテムなので全国総数は少ない。 このアイテムに救われた人は数知れず、アイドレスプレイヤーにとって、足を向けて眠れない道具の一つと言える。 ノワールの戦いで死んだ人は特にそうだろう。蘇生判定でこれが使われている。 この振りなおしの魔法が、どのようなものなのかは皆目不明ながらも、時間巻き戻しなどの魔法ではないか、と推察できる。 ちなみに、このアイテムを使っても成功確率が上がるわけではないので、使いどころが難しい。 持っている分だけ使えるとはいえ、持っていたらすぐ使ってしまうので、複数持つ藩はほとんどない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 [ここまでの入手合計:15]09/04/06:6つ購入09/??/??:購入 天領 [ここまでの消費合計:14]09/06/14:2つ使用11/05/22:1つ使用(風杜神奈@暁の円卓藩国がEV176にて指揮官として) 6 るしにゃん王国 イベント90にて1個入手 るしにゃん王国 イベント91ガンパレードブルーにて使用 0 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/1/8:のアイドレステストプレイで入手イベント53FEGの死闘にて入手08/1/8:のアイドレステストプレイで入手 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/6/25: 生活ゲームで使用EV70 亜細亜の曙(もとい松井の曙)前編 にて使用 0 海法よけ藩国 08/12/31:入手 海法よけ藩国 09/03/02:使用 0 鍋の国 E90にて入手 鍋の国 イベント103帰る場所を守るための戦いにて使用 0 レンジャー連邦 イベント90にて入手 レンジャー連邦 イベント101ラーカウ要塞攻略戦にて使用 0 玄霧藩国 イベント90-3リザルトにて入手 玄霧藩国 イベント98九州会戦にて使用 0 土場藩国 08/12/30:入手 土場藩国 1 キノウツン藩国 7/13:小笠原ゲームで入手 VZA 同ゲームにて使用 0 たけきの藩国 08/8/2:購入「E90マジックアイテムを探そう(たけきの2)」にて1つ入手 たけきの藩国 08/12/18:使用イベント94ノワールの戦いにして使用 0 越前藩国 「E90マジックアイテムを探そう」にて1つ入手 越前藩国 イベント98 九州会戦にて使用 0 オリオンアーム大統領府 10/08/08:4個購入 オリオンアーム大統領府 4 紅葉国 10/10/25:PLACE:海の底のルウシィ開示時の特殊能力により入手 紅葉ルウシィ 2 参考資料 アイテム抽選所 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:チャンスボール アイドレスWiki:チャンスボール 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/08/08) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/11/04) 解説文:二郎真君@たけきの藩国(2008/06/15) イラスト製作:松井@FEG (2007/5/24)
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ラストチャンス 発売日 1998年12月23日 発売元 東芝EMI TODT-5235 Something ELse are Lead Vo, Acoustic G. 大久保伸隆 Acoustic G, Vo. 伊藤大介 Ba, Key, Vo. 今井千尋 ■ 01. ラストチャンス ・ 作詞・作曲 Something ELse ■ 02. ラストチャンス (Acoustic Ver) ■ 03. ラストチャンス (Instrumental) Something ELseの "ラストチャンス"です。 皆さんは、覚えていらっしゃるでしょうか? 雷波少年の企画で彼らが出演していたことを。 「オリコン20位以内に入らなければ、解散。音楽業界以外の職につく」 という企画でした。 そんな崖っぷちのなかで生まれたのがこの曲です。 その後の展開はみなさんご存知の通り。 やっぱりあの番組の影響力はすごかったんだな...と このCDを見て思います。 この曲以前の曲をテレビで聴く機会があったのですが、結構いいメロディー の曲を創られるんですよね。 悪くないんですけど、何で売れなかったんだろう? 戻る
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アタック・チャンス!
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チャンス図柄(通常図柄)大当り時に発生する可能性がある確変昇格チャンス。 前作のボタン演出から初代のスクロールに変化し、今作から追加された演出もあるので要注意。 確変昇格確定演出 初号機から羽根が出現する。 役モノが咆哮する。 スクロール時に図柄が全て確変図柄になっている。 その他の演出 チャンス図柄のまま初号機チャンスが終わると思いきや図柄が光って確変図柄になるパターン。 どのタイミングでも役モノが咆哮すれば確変となる。
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/147.html
アイテムのアイドレスの一種。 イベントなどでダイスの出目が悪い場合、振りなおすことができる。 マイルさえあれば、アイテムショップで購入することができる。 アイテムショップより http //gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi?id=mag05 L:チャンスボール{ t:名称 = チャンスボール(マジックアイテム) t:要点 = 1upな感じ,野球ボールくらいの大きさ t:周辺環境 = 再起を狙う人々 t:評価 = なし t:特殊 = { *チャンスボールのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム,マジックアイテム}。 *チャンスボールの特殊能力 = ,,,<一般行為判定>のダイスを一度振りなおすことができる。 *チャンスボールの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } /*/ 何度もアイドレスの窮地を救ったマジックアイテムです。 とはいえ、あまり使いすぎてもだめですよ。 なお、資金1億を5マイルの代わりに支払うことができます。 アイドレス・アイテム・ショップ http //gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/619.html
原語 one chance 和訳 名詞 希望、可能性、望み、見込み、脈、機会、期待、勝ち目、勝算 その他の品詞 ~かも知れない、~かも、おそらく、きっと、多分、ほぼ、概ね、 大方 (おおかた)、いや、見る限り、見た限り、もしかすると、もしかしたら、もしや、ひょっとしたら、あわよくば、思うに 慣用句・諺・四字熟語・未分類 千載一遇、一か八か、僅かな見込み、僅かな可能性、1%の可能性、またとない機会 十中八九、~の可能性がある 漢字一字 希、望 概、凡 やまとことば けだし(蓋)、か、かも、いやかも、もがも、もし(若)、もしや(若や)、はた(將)、はたや(將や)うたがたも、うたがふらくは(疑らくは)、おほかた(大方)、おそらくは(恐は)、おもふに(思に) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 略称 ワンチャン 同義等式 原語単位 one chance=一分(1%) カタカナ語単位 ワンチャンス=おそらく 附箋:O ワ 英語
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ビッグボーナス:チャンス告知 特徴 ビッグボーナス中にキュゥべえが「狙って欲しいんだ!」と出てきてほむら揃いのチャンスを告知するタイプ。 音楽は劇場版OPのルミナスでまどかがビル街を飛び回ってパトロールしている映像となっている。あぁ~^、まどかがぴょんぴょんするんじゃ~^ 高確率中によくキュゥべえが出現するが揃わないことのほうが多い。しかしその度に目押ししないといけないため非常に時間がとられてしまう。 しかし完全告知と比べて(煽り含めて)頻繁に演出が発生するので飽きがこないのが利点。狙って欲しいんだ!の時の色とタイミングでほむら揃い期待度が変化する。 また、通常時は完全告知と違ってほむら揃い当選時に目押しを失敗するとマギカラッシュランプが点灯しない。 当選時に失敗してもボーナス終了後にちゃんとラッシュ当選告知はされるので諦めて全部スルーしても問題はない。 ただしART中のほむら揃いワルプルのストックは判別できないのでできるだけ目押しは成功したいところ 完全告知と違って高確率に当選した場合は最大4ゲームの前兆を伴う。扉が閉まったりまどかが暗雲に矢を放って明るくなって告知される。 小役ラッシュやワルプルの場合は前兆なしで告知される 営業のほむら揃い期待度 ※キュゥべえのカットインは通常レバーONで発生するがリール回転開始時に発生した場合は色に関わらずほむら揃いが確定する。 青 緑 赤 残り9ゲーム以上 40% 45% 85% 残り8ゲーム以下 100% 85% 97% 高確率中 4% 11% 75% 盾役物回転 100% 残り8ゲーム(表示上は7ゲーム)以下でのカットインは激アツでどの色でも揃わないことはほとんどない。 残り9ゲーム(表示上は8ゲーム)以上でのカットインはちょいアツ。青や緑でもそれなりに、赤ならまず揃う。 高確率中は青、緑はまず揃わない。赤は期待できるが揃わないことも多いので過信は禁物。
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アタックチャンス パパラッチ間での通用語。 「シャッターチャンス」はベストショット時に使用する単語だが、 「アタックチャンス」は被写体の人間を強請れるだけの写真が撮れそうな場合、徐に言い放ち激写する。 ここ数年その落研パパラッチの名を欲しいままにしてきた流行家夫人の後継者として流亭愚星が使用。 撮影後に「お見事!その通り。」と言うのがツウらしい。 今会での、嘩勝亭恋也の画像・動画は今後ネットにて流出予定。
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ダブルチャンスとは、早押しクイズにおいて回答権を取った人が誤答した場合、もう一人に回答権が与えられるルールを指す語。 2番目の回答権は、司会者の「ダブルチャンス!」の声の直後にボタンを押した回答者に与えられる。 『アメリカ横断ウルトラクイズ』や『高校生クイズ』で多く採用された。 「ダブルチャンス!」の声の前後に回答者がボタンを連打してしまうため、ボタンに大きな負荷がかかる。またフライングなどを厳密に判定することも難しいことから、愛好者間ではあまり採用されることはない。 代わりに早押し機の2着判定機能を利用し、自動的に2着の人に回答権を移す場合もある。 関連項目 カルトQ方式 サイドアウト