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大規模な暴走族のヘッドで、遠征時には軍団で移動してきたり、罰金を払ってまでバイクで移動している。 シーズン終盤で、犬を避けるために事故を起こし、怪我をしてしまう。しかし、根性で出場し、決勝点のホームを踏んで、そのまま倒れる込む。配球を読みきって、HRを放つなど投手コーチ兼マスコットのチックくんに「1番打者として、数年は任せられる」と言わせるまでに成長。
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2021-12-12 23 43 41 (Sun) メニュー トップページ やすごんとは? スカッとゴルフパンヤ(クラブ) 馬券大会 オフ会情報 用語集 やすごん’sBAR(チャット) メニュー メニュー2 リンク やすごんの『ナウ ゲッタ チャンス!』 予想投票所』 ここを編集
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原語 chance 和訳 名詞 好機、狙い目、機会、時機、 時 (とき)、 間 (ま)、 隙 (すき)、 今 (いま)、 機 (き)、潮時、適時、旬、時宜、頃合い、頃、折り、 潮 (しお)、時節、機運、勝機 見込み、目処、見通し、希望、望み、兆し、見当、目星、当て、可能性、確率、勝算、勝ち目、成算、蓋然性、目当て、公算、実現性 慣用句・諺・四字熟語・未分類 千載一遇、またとない機会 漢字一字 機、偶、遇、倖、僥、潮 希、望、祥、兆、瑞、率、算 やまとことば さだ(時)、をり(折)、せ(瀨)、しほ(潮)、かぜのまぎれ(風の紛) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 機會。僥倖。 新訂大言海 (名) 機會 キッカケ。ヨキ場合。ヨキヲリ。 角川国語辞典新版 名 機会。好機。 大英和辭典 〔名〕[一]偶然,不意.[二]運,機運,時運,マハリ合セ,拍子.[三]偶然ノ事,意外ノ事,思ヒ掛ケナイ事,不意ノ事,事變,デキゴト.[四]ヲリ,シホ,シホドキ,好機,時機.[五]起ルカモ知レヌ事,アリサウナ事,ヤッテ見ルベキコト.[六]適遇. 直訳音写語は「好機」か。 「好機」は訳語的で、口語にては専ら「機会」或は「 折 (おり)」を用いる。 同義等式 原語単位 chance=折り カタカナ語単位 チャンス=折り カタカナ語の類義語 タイミング 附箋:C チ 英語
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ぶらぶら1億円 ~山口緑のリスキーチャンス!~ ダウンロード おっしゃあああああああああああああああああああああああああああ
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HN チャンスウ 酉 ◆/58yPulgxw ギコ様クイズに時々参加する。 一人勝ちが多かった。 よく神社などにいる。 使用キャラはギコ。顔はイケメンらしい。 まれにクリスマスギコも使う 口調も優しいが、怒ると悪くなる場合もある。 よくチャンムウ、チャン吸う、チャンヌウとも呼ばれている 白黒龍団をものすごく嫌っている
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このページはこちらに移転しました ワンチャンス 作詞/403スレ27 作曲/oneofvipper 憧れていた人に 声をかけられて 一瞬 頭の中が 真っ白になった夕暮れ 散歩していた犬が やけにはしゃいでた 偶然 すれ違いざま 絡み合ったワンチャンス あれから二人で紡いだ 暖かな日々 小さな部屋で暮らしてる 満たされた日々 だけど 風が吹くとき 二人の間は 少し ぎこちなくなって 離れてしまう そんな 不安なとき 二人手を取り 星を 見つめてみよう 寄り添いながら ほんの些細な事で 食い違ってしまい 動転 心の中が 真っ暗になった雨の日 じゃれ付いてる犬が やけに優しくて 落涙 顔を上げると 目が合ったワンチャンス これから二人で育てる 希望への日々 小さな部屋で生きていく 荒波の日々 だから 風が吹いても 信じあいながら 何度 すれ違っても 強く想って 二人 それぞれの道 歩み寄りつつ 星を 並んで見よう 部屋の窓から 音源 ワンチャンス(ガイドメロ) ワンチャンス(カラオケ) ワンチャンス(歌:遠山ちえる) ワンチャンス(歌:('A`)モヲトコ) ワンチャンス(歌:呉板)
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筆者 Nobady 低い能力値は不利? もちろん高い能力値を持ったキャラクターの方が活躍する機会は多いでしょう。 しかし、低い能力値はそれだけでキャラクターの個性となってくれます。 確かに戦闘の面では不利かもしれませんが、戦闘ばかりがTRPGではありません。 むしろロールプレイこそ大事です。キャラクターの個性はそのロールプレイの助けとなるでしょう。 それだけ死亡率も上がる 弱いキャラクターは死んでしまう可能性も高くなります。 しかし、それだけに他のキャラクターに守ってもらったり、ピンチを演出したりすることができます。 つまり弱いキャラクターは、ゲームのドラマ性を上げてくれる可能性を秘めているのです。 弱いから駄目だとか、振りなおそうと思う前に、このキャラクターで何ができるかを考えてみましょう。
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■グリモアチャンス 新世界樹より実装された戦闘時のシステム。戦闘中、グリモアを装備したキャラにグリモアチャンスという新しいグリモアを入手できるチャンスがランダムで発生。 大事な大事な、グリモアチャ~ンス! △グリモアチャンス ○グリモアチャンス! 世界樹にしては!が付いていたりとなかなかテンションの高いシステム 早速物欲センサーが仕事しすぎてヤヴァい。 BAD茶で生成グリモア不安定化を引けた時に限って全然チャンスが来ない件 ↑FOEと戦ってごらんなさい グリモアよりも採取アイテムやドロップアイテムが欲しい時に限ってぼんぼん出る……そしてアイテム欄が圧迫される…… FOEや稀少個体相手だと発動確率が上がる。特に稀少個体相手だと全員がチャンス!になることも割とある。 チャンス!チャンス!今、グリモアチャンス! 希少個体FOEで欲が出て長引かせようとしてhageるのは俺だけでいい 全然希少出なくてhage気分 当たり前だがグリモアを付けてないなら出ない。特に休養すると装備だけでなくグリモアも外れるので付け直すのを忘れないように。 他人のギルドカードを見て「ん?グリモアチャンスよりグリモアの方が遙かに多い……?」となる人も居るかもしれない。だが廃人ボウケンシャーにとっては普通。 略すと『グリチャン』。 グリモアの質とか七王とかの検証は進んでるのに、チャンス発生メカニズムについては殆ど知られていないような…まぁ100%茶角笛で事足りるからか iya 発生するときは一度に五人同時に発生する いつもはなかなかチャンスにならないのに逃げようとしてる時に限ってチャンスが出たりする 貴婦人やアルルーナ戦で発生するとアーサー「おおっ(歓喜)」だのサイモン「見えたな…(冷静)」だのと何か\エロい!/ ↑ラクーナ「見えた!!」 グリモアチャンスは基本適正レベルより低い階層だとほぼ出なくなる。逆に高いレベルだと、複数がグリモアチャンスに至ることも。 高性能装備持たせて、登録したての冒険者のスキルで欲しいスキルだけに振ってFOEということも出来なくはない。ただ低レベルのグリモアができるだけ。 新2のスクショでグリモアチャンスの文字の下にenemyと表示されている。鑑定前に味方スキルと敵スキルの判別材料となるか。 システム動画にて新2のグリモアチャンスはパッシブ、アクティブ、エネミーの三種があることを確認。 プレミアはいまだにようわからん どうもプレミアはそのターン使ったスキルから選ばれてるっぽい 通常攻撃防御グリモア化できないスキルだった時はランダム ↑分かりやすくいえばプレミアで各種スキル(アクティブでたとえ不発でも)を使用すると使用したスキルが優先され、通常攻撃(防御でと生成するがかなり低い)だと相手のスキル含めたグリモア化可能なスキルから選ばれる感じ。パッシブが作りづらい点は相変わらずである。 プレミアムの利点がよく分からない。使用したスキルのグリモア化以外にどんな利点があるん? ★になりやすい。勿論自前でスキルレベルを上げておかなければいけないが ストーリーメンバー引き継いだままクラシックの新メンバーで2周目やってるんだけど、これっぽっちも発生しなくなったぞ……適正レベルってギルド内全員で判定されてるのかな ↑グリモアは装備したか?キャラ作成してスキル振っただけじゃだめだぜ 999ターン+α待ってもグリモアが生成されないこともあるので、やはりチャンス時で100%生成茶を飲むことをおススメ やっぱりクラシックメンバーもストーリーメンバーのごとく「グリモア!」とかと叫んでいるのだろうか コメント
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ミニゲーム! シャッターチャンス No. ゲーム名 種類 難易度 備考 9 シャッターチャンス 連打・判断 ★★☆☆☆ ※beatmania IIDX キャラ登場 狙え!逃すな!シャッターチャンス!! BGM 元ネタ作品 備考 CASSANDRA GuitarFreaks & DrumMania 説明! 操作&プレイ方法! (赤)(緑)(青)…3つ全てのボタンを使用し、 左側にギャルが登場したら、(赤)ボタンを連打 中央にギャルが登場したら、(緑)ボタンを連打 右側にギャルが登場したら、(青)ボタンを連打 ボタンを連打した分が点数に繋がる。 同時に2~3人のギャルが登場した場合は、 複数の個所のボタンを連打する。 紐が降りて来たら、(黄)フィニッシュボタンを押すとクリア! 紐を下ろすと10点入り、終了! 紐を下ろさなくても時間が来ると終了する。 ※フィニッシュボタンは押さなくてもOK。 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 9 シャッターチャンス (開始前から)最初のギャルが出るまで(緑)ボタンを押し続ける カメラマン横にカメ ※3000点の緑ボタンを押すタイミングは、開始~じゃなくても途中でも出せるので、うっかり忘れた人は途中から押しても大丈夫! クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 240点 SS 225点 S 210点 A 190点 B 160点 C 130点 D 110点 E 90点 F 60点 ランク外 攻略法! 紐が降りてきても、約1秒ぐらい連打できるので、焦ってフィニッシュボタンを叩かず、ギリギリまで得点を上乗せすること。 ※ちなみにフィニッシュボタンを押して入る点数は10点なので、 フィニッシュボタンを押すより連打した方が点数自体高い時が多い。 最後(11回目)は、必ず3つとも女の子が出るので、気後れしないよう連打をする。目標点数は270点(公式より) 小ネタ 被写体の女の子に紛れて出てくる物のうち《伝説の名水 詩織》と書いてある一升瓶があるが、これはコナミの恋愛シミュレーションゲームである「ときめきメモリアル」に登場するメインヒロインの「藤崎詩織」が元ネタであると思われる。 同作品では「伝説の樹の下で女の子からの告白で生まれたカップルは永遠に幸せになる」という伝説があり、「伝説の名水」というフレーズもそこから来ていると思われる。
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スタートダッシュデッキC(チャンス!) 2007年12月22日発売。 再録作品デ・ジ・キャラット GAⅠ・Ⅱ Duel Dolls まじしゃんず・あかでみぃ ぺとぺとさん 吉永さん家のガーゴイル らぶドル 喰霊 ケロロ軍曹 成恵の世界 未来日記 らき☆すた 先行収録作品学園キノ 護くんに女神の祝福を! 新ロードス島戦記 ムシウタ 神様ゲーム カードリスト (詳細な能力等は個別に参照してください) ユニット ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 BP SP BR01015 赤 ラ・ビ・アン・ローズ 4 ○ 4000 1000 BR01027 赤 シャープシューター 5 ○ 5000 1000 BR01031 赤 イーグルゲイザー 5 ○ 5000 1000 BR01034 赤 アニス・アジート 5 1000 1500 EB03009 黒 子供の頃のククーシュカ 3 ○ 3000 1000 EB03014 黒 羽瀬川鈴穂 3 ○ 2000 1000 EB03021 黒 風子 4 ○ ○ 1500 1500 EB03023 黒 パパ 4 ○ 3000 1500 EB03025 黒 水着のマリア 4 ○ 3000 1500 EB03035 黒 羽瀬川鈴果 ★ 4 ○ 5500 1500 EB03040 黒 エリカ・エル・ダクネイト ★ 4 ○ 4000 1500 EB03046 黒 水着の静紅 5 ○ ○ 2500 1500 EB03049 黒 桐生琴葉 5 ○ 3500 1500 EB03063 黒 佐久間榮太郎 6 ○ 3500 1000 KD04005 白 黒四駑 4 ○ 2500 1500 KD04023 白 タママ 3 ○ 4500 500 KD04033 白 アンゴル=モア ★ 6 ○ 6000 1500 KD04042 白 八木はじめ 3 5500 1000 KD04044 白 七瀬成恵(★) ★ 4 6500 1500 KD04073 白 我妻由乃(★) ★ 6 6500 1500 KD04086 白 日下部みさお 4 ○ 3000 1500 KD04086 白 黒井ななこ 5 ○ 4500 1500 KD04090 白 柊かがみ(★) ★ 5 5000 1000 MW06025 黒 体操着の木乃 4 5000 1000 MW06070 白 エメレンツィア=ベアトリクス・リューディガー ★ 5 ○ 6000 1000 KD07011 赤 パーン&ディードリット 5 ○ 4000 1000 KD07031 黒 立花利菜 5 ○ 5000 1000 KD07074 白 囚われのかのう様 7 ○ 6000 1500 ストラテジー ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 BR01043 赤 目からビーム ★ 3 ○ BR01050 赤 EDENのライブラリ 4 ○ EB03080 黒 石鹸の記憶 4 ○ KD04015 白 喰霊開放“白叡” 5 ○ KD04055 白 貴方の胸に直撃よ! ★ 8 ○ KD04098 白 目の保養 3 ○ トラップ ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 EB03097 黒 人外魔境 5 ○