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バタローダ ヘリコプター型メダロット(BTD) 登場作品 R バタローダ 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場するヘリコプター型メダロット。 ヘリコプターがモチーフ。両肩がメインローター、両腕がテールローターとなっている。 パーコレには登場しないメダロット。 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション 無し 機体性能 メダロットR 「バタローダ」(男) 頭部 ビュンローター BTD-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 24 10◎ 30 対空 うつ アンチエア 右腕 バンバンローター BTD-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 15 8◎ 5 2 対空 うつ アンチエア 左腕 バリバリローター BTD-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 12 13◎ 7 2 対空 ねらいうち アンチエア 脚部 オリローター BTD-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 55 58 16 13 18 8 対空 飛行
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ジンクロウ CV:江川央生 隻翼の渡り鳥。 片羽が機械で出来ている、獣人の忍。一人称は『拙者』。 黒装束に身を包んだ白いカラスという微妙に回りくどい設定。 3人の心剣士の前に現れ、助言めいたことを告げて去る謎の人物。 獣人であり、ベイルガルドの技術を持ち、ライデルと繋がりがある。 重要人物らしい。 オートスキルの空蝉の術を20まで上げると [[クララクラン]]とは別の意味で無敵。と言うか、不死身。 自分でも使うなら装備規定を満たした後は器用一本伸ばしで十分。 めったなことでは死なないので体力は放置可。 パートナーとしてのみ使うなら筋力極振りも有りか。 プレイヤーとして使うならば空蝉の術とチェインクリティカルのレベルを上げ、 敵陣に突っ込んでファントムアタックを繰り返せばそれなりに強力。 何より絵として非常に映える。 パートナーとして使う場合は、 右スティックで敵を誘導しつつ二種のリンクを組み合わせて爆弾を設置、 エクナバードの心剣技で起爆させる。愛称はボンバーマン。 一つのコントローラーで二キャラ操作できるが故の攻撃技を駆使できる。 アクション性が高いテクニカルなキャラなので、 慣れるのに時間がかかる場合もある。 パートナー時に主力となる爆弾は、以下の性質を持つ。 1.一定時間(約15秒)の経過で自動的に爆発する 2.爆弾は誘爆する 3.プレイヤーの攻撃、小悪魔系・古代機械系の爆弾の爆発によってのみ連鎖が始まる 4.無属性物理攻撃で必中。クリティカルは発生しない シングル技 説明 備考 △△メタルフェザーダガー 牽制程度にはなるが、スキル振りは後回しにしても問題ない。チェイン稼ぎと維持には有用AIコマンド突っ込むなと併用で後方支援してくれるのでわりと使い易い至近距離で敵に当てると多段ヒットするレベルを偶数にすると正面に2発出すようになる。 無属性。貫通率アップで貫通するようになる □△ファントムアタック 広範囲高威力。ジンクロウのメインとなる技レベル2~4は正面に分身が出ないので注意 属性は装備依存。状態異常付加可 □□△ダークミスト 武器で魔法攻撃が上がらないため、威力には期待出来ない。しかしLV6まで上げると攻撃力196になり、範囲も広く、武器強化も加えればそれなりに使えるようになる。 闇属性。5秒間停滞し最大で4hit ロック技シャドウミラージュ 正直なくてもどうとでもなる。爆弾設置時に安定を求めるならありか ダッシュ技セットボム&ゴー ダッシュ開始時に爆弾を設置するが、レベルを上げても爆弾の数が増えないので、それほど気にする必要はないと思われる。ダッシュ連打しても前回設置から一秒経たないと再設置は出来ないので悪しからず リンク技 説明 備考 近距離サークルボム 円状に爆弾を設置する技。重ね置きして誘導すればボスの瞬殺もできる。パートナーとの距離が近いと割と大き目の円になり、誘爆が困難になるので、重ね置きをしないなら多少距離をとる必要がある。高レベル推奨 遠距離ウツセミボム ジンクロウがパートナーのところに瞬間移動し、線分上に爆弾を設置する。距離が近いと爆弾が重なる形で置かれる事になる。範囲を求めるなら遠距離、威力を求めるなら中距離が使いやすい。ジンクロウの不死身ぶりを生かし、右スティックで敵陣に突入させてからこの技で戻ってこさせる。余裕があれば十字にセットすることで並みの雑魚は瞬殺できる。上のスキルと同じく高レベル推奨 オートスキル 説明 備考 チェインクリティカル プレイヤーとして使うなら有用。爆弾用パートナーとして使うなら無用。ただし、メタルフェザーダガーと組み合わせて使うと悪くない。 ファストムーブ 囮役を果たす以上、有って困ることはないが、元の速度が高いのであまり多く振る必要もない 空蝉の術 最優先スキル。Lv20まで上げると、初回99%二回目以降95%の確率で復活する凄まじいスキル。これを上げてソウルリターン9個持ったジンクロウコンビは不死身 AIコマンド 説明 ついてこい キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。 つっこめ 視野に入った敵を片っ端から攻撃する。 守ってくれ キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。 つっこむな 敵と距離を取って戦う。要するにダガー連射モード 初期パラメータ LV 22 HP 167 筋力 43 知力 40 器用 59 体力 41 ソウルマトリクス最終形 __● ●●● _●●○● __○○ \ ☆ | ☆ (⌒ ⌒ヽ / \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ('⌒ ; ⌒ ⌒ ) ニフ/ゞ (´ (゚∀゚)ノ ) / <)゚Ⅹ Г ≡ ☆─ (´⌒; ⌒`) ; ) / (刃)≡ (⌒ ⌒ ) | | | ≡ ●~ ●~ ●~ ●~ ●~ ●~ / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─ BOM!
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「オデニハ ヤサシサナド ヒツヨウナイ! ナゼナラ ウマレテカラ イチドモ ヒトノ ヤサシサヲ カンジタコトガ ナイカラナ!」 【名前】 ジャンクマン 【読み方】 じゃんくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 なし 【登場作品】 『4 ブルームーン』、『4.5』 【基本装備】 ボルトミサイル 【ナビチップ】 ジャンクマン(チップ) 【関連チップ】 パネルシュート系 【アニメ版CV】 三宅健太 【詳細】 『4 ブルームーン』のブルームーントーナメントに参加した自立型ネットナビ。 元ネタは本家ロックマン7に登場する同名のロボット。 「ジャンクパーツの寄せ集め」というコンセプトは同じだが、辛うじて人型を保っていた本家に対し、ロボットじみた顔、クレーンアームのような手、脚のない下半身と、完全に面影の無い姿に変貌した。 アジーナエリアに放棄されていた大量のジャンクデータが突然変異を起こして誕生したという、特殊な経歴の持ち主。 当然オペレーターを持っていない上、ジャンクデータの寄せ集めであるため人格プログラムに不備が多く、喋る言語は訛りが混ざる。 正規のナビでないため、時間の経過とともに身体が崩れていくという時限爆弾を抱えている。 死ぬ前に自分の存在を世界に知らしめることを目的としてトーナメントに参加した。 ロックマンとの対戦時には、大量のゴミをアジーナエリアにばらまき、様子を見にやってきた彼の体を乗っ取って、トーナメントを棄権させようと目論んだ。 その際に、言動や様子がおかしいことを熱斗に怪しまれ、熱斗からの質問に正しい回答を答えられなかったことで正体がバレてしまう。(*1) 乗っ取られている間は、ジャンクマンが必死に反抗しているという表れからか、ウイルスとエンカウントした場合には常に混乱した状態でバトルが開始される。 ただし乗っ取られている状態であっても、バトルチップを転送して攻撃を行うことは普通に出来るし、なんならソウルユニゾンも問題なく行える。 以前の周でジャンクマンのシナリオを攻略しているのならば、ジャンクソウルにだって普通になれる。周回性シナリオゆえのパラドックス。 ロックマンが自我を取り戻した後は逃走。 すさんだ心を持つジャンクマンのために、ロックマンはアジーナでやさしさのデータを入手し、これを組み込むように言われるも破壊して和解を拒否する。 トーナメントとして正規のバトルを行うも力及ばず敗北、ロックマンにジャンクソウルの力を託し、見守られながら満足げに消滅した。 …オペレーターもなしにどうやって大会に出場したのか、大会の趣旨的に優勝したらどうなっていたのか、そのあたりは不明。 ジャンクマン撃破時にロックマンはジャンクマンの気配を感じ取っており、後作で復活・再登場の伏線にするつもりだったのかもしれないが、残念ながら最終作の『6』になっても再登場の出番はなかった。 亡霊ナビとしてならウラインターネット2で復活するが 戦闘 常に相手エリアの最後列を移動し、全身を構成するジャンクパーツを利用した様々な攻撃を行う。 作中のナビでは募集すればオペレーターがすぐ付きそうなくらいに強く、ジャンクパーツから生まれたと油断出来ない。 ジャンクキューブ ジャンクマン本人の行動とは無関係に、一定間隔でジャンクの塊がエリア最奥から次々と漂ってくる。 1発でも攻撃を当てると低速化する特徴があり、考えなしに遅くしてしまうと移動に制限を掛けられてしまうので非常に鬱陶しい。 一方で、どれかを残して遅くすることで隙間を作り出してすり抜けることが可能。 また、ブレイク性能のある攻撃でなければ破壊できないため、非貫通系チップやバスターがほぼ使い物にならなくなる。 スプライトは似たような攻撃(ジャンクフライヤー)をしてきたゴスペルのものがベース。 完全な使いまわしではなく、多少ブラッシュアップされている。 なお、フリートーナメントでは対ロックマン以外のナビ相手には些か強すぎるためか発射間隔が大きく落ちている。 ボルトミサイル 足を止め、腕からボルト型のミサイルを連続で発射する。 ミサイルは目の前の列でロックマンと軸を合わせるように追尾し、それからまっすぐ発射される。 ランクに応じて弾数が変わり、V1では3発だがSPでは6発も発射する。 ジャンクプレス ジャンクマンのHPが半分以下になると使用する必殺技。 両手をプレス機に変化させ、横一列に伸ばして相手を押し潰す。 ブレイク性能を持ち、一瞬で腕が伸びてくるため咄嗟に避けにくい技。 4.5リアルオペレーション 使用可能ナビの一体として登場。 オフィシャルトーナメントのクリア時にランダム(*2)で解放される。 オペレーターを持つという夢を叶えたためか、プレイヤーにベタ惚れしておりストレートに愛情表現をぶつけてくる。(彼曰く大好き) 更にナビを切り替えたりすると怯え、オペレーターの他の好きな物にはやきもちを焼く。 『4』の悲しい最期とは真逆の非常に幸せそうな様子を見れるので、一見の価値あり。 性能は中々優秀な方。 HPが最大1100と標準よりやや高く、無属性でスーパーアーマー持ち。 好物のバグのかけらを与えるだけで最大HPを増やせるので、野良試合が行われる金曜日にノーマルナビで荒稼ぎしておけば、一週間足らずで最大値まで持っていける。 似たようなステータスを持つナビとしては、こちらよりもHPが高くフロートシューズを併せ持つメタルマン、高いHPとジャンプ移動を持つナイトマンが存在しているが、後述の独自の攻撃手段により差別化はできている。 固有技はブレイク性能付きのジャンクプレスと、自身のナビチップでもあるポルターガイスト。 使用可能になる頃にはバトルチップも大分溜まっているので、置物を設置→即射出のコンボで、コンスタントに100前後のダメージを与えられる。 また、ジャンクキューブが漂ってくる特殊仕様もしっかり搭載。特に何もしなくてもオートで次々流してくれる親切設計。 攻撃を食い止め、更に敵のHPもじりじり削ってくれると、こちらが使った時は実に優秀な働きをしてくれる。 総じて、癖の多い操作ナビ達の中でもかなり扱いやすい部類に入る。 対戦では、最奥列などに設置されたオウエンカなどの物体を溜め撃ちで手軽に処理できる面が強力。 ジャンクキューブに関しては、命中した敵が点滅状態となってしまうので、バトルチップでの攻撃に関しては運が絡む場合がある。 一応、敵はジャンクキューブに対し回避行動を自動で行うので、ジャンクキューブ自体が命中するケースは少ないのだが、キューブを移動で回避することを見越したうえでチップを発動するタイミングを掴んでおく必要がある。 これに関してはサンダーマンの雷雲でも同様。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量40MB。 適用すると最大HPが+150され、チャージショットがポルターガイストになる。 バスター空撃ちバグがついてくるが、ナビカスバグで出すよりも高い確率で暴発を引き起こすことができる。 全ての改造カードが最初から手に入るようになったアドコレのマスターズルール対戦環境における採用率は高い。 アニメ版 AXESS 第31話「衛星からの物体J(ジャンクマン)」というサブタイが付いているが、言うまでもなく『遊星からの物体X』のパロディ。(*3) 放棄されたガブゴン社スペースシャトルの制御システムから自然発生したナビ(?)で、周辺のスペースデブリをかき集めて作った「お城」を築いている ゴミを集めて作ったという割には美的センスはかなりのもので、初めて目にしたメイルややいとには「かわいいお城」と褒められている。 デブリを集めていたのはジャンクマン自身が「トモダチ」を欲していた為だった。 お城だけでなくデブリを組み合わせて作った人形で舞踏会を開き寂しさを紛らわしているなど、子供のように無邪気な一面が描かれている。 宇宙ステーションの異変調査の為にやってきた熱斗達がトモダチを奪いに来たと勘違いし排除しようとする。 その方法が「人間が怖がるものをインターネットで調べた」と言いつつ「地震、雷、火事」と来て「おやじ」でおじさん型のジャンク人形をけしかけるも全然通じず狼狽するなどコミカルで可愛らしいリアクションを見せた。 元々勘違いから敵対しただけだったこともあり、ロックマン達と和解しトモダチになった後はデブリだけを選んで集めることを約束している。 第47話で再登場。 相変わらず宇宙を漂うデブリを集めては自分の城にしていた。 第31話のロールの言葉通り、人間がいる可能性がある衛星は取り込まずにしており、偶然にもDr.リーガルの根城であるステルス・ネビュラ衛星と対面してしまう。 姿こそ見えないが衛星であると認識し、彼の正体を知らなかったためトモダチになろうと交信。 しかし、リーガルの返答はレーザーでの攻撃による「排除」であった。 直前の話で熱斗達はリーガルの衛星をつきとめており、やいとの力を借りて宇宙へ飛び立ったのだが、熱斗達の乗るロケットに接近したのは、先のリーガルの攻撃で負傷したジャンクマンの衛星。 こうしてジャンクマンは再び彼らと再会し、ネビュラ衛星へ向かうロックマンに「ジャンクソウル」の力を与え、敵の本拠地へ導く。 熱斗たちが衛星ごと大気圏に突入させられそうになった際に、衛星が燃え尽きないように大急ぎでありったけのスペースデブリを纏わせて助けており、原作ゲーム版以上に活躍している。 最終決戦においても味方として参戦し、リーガルが放ったウイルスを食い止める役割で登場。 サンダーマン、バブルマンと同様、エネルギーコアまでの道を切り開く助っ人となった。 BEAST 第15話で、平行世界の存在であるグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノジャンクマン」が登場。 他のキャラクター同様、元の世界に居た方とは性格が反転しており粗暴で攻撃的。 一人称は「オイラ」で、語尾が「ジャ~ンク」。 ビヨンダードに暮らしている人間や公共機関などに容赦なく襲い掛かるといったように、原作ゲーム版より狂暴化している。 ただ、少々ドジな一面も見られるが…やはりどこか抜けてて可愛いのがジャンクマンの良さでもあり個性なのか。 列車が走る線路や街などを襲撃し、主に金属系のゴミ(ジャンク)を回収して、グレイガ軍一の砦を作ろうとしていた。 自分好みの金属は自分で美味しく捕食してしまうのだが、手下の獣化ウイルス(獣化メットール)には怒られている。上下関係どうなってるの…? 炎山とメイルが出会った鉄国男のシロクニタウンを狙って襲撃していたことで、彼らと戦うことになる。 メイルが国男から借りたチャージマンと交戦するがそのパワーに圧倒され、時限爆弾を残して逃亡。 …したのだが、爆弾を国男とチャージマンが蒸気機関車で輸送し接近してきており、衝突した衝撃で爆弾が爆発し、デリートされた。
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デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 Blu-rayBOX発売日:3月3日/1月9日 今、冒険がブルーレイで進化する! あの名作TVシリーズ全54話が15年の歳月を経て、遂にブルーレイで復活。 最新技術によるデジタルリマスターでHD化! 初回生産分限定の新作スペシャルドラマCDを始め、 描き下しBOX、ブックレット等豪華特典も満載! ここを編集 2010年7月放送開始。55話より「時を駆ける少年ハンターたち」が副題として追加。シリーズ第7作にDIGIMON UNIVERSE アプリモンスターズがある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_xw/ シリーズディレクター えんどうてつや(~54話)、貝澤幸男(55話~) 原案 本郷あきよし シリーズ構成 三条陸 キャラクターデザイン・総作画監督 浅沼昭弘 キャラクター原案協力 中澤一登(55話~) BANK原画 大塚健(~54話)、冨田与四一(~54話) 美術デザイン 行信三(~54話)、倉橋隆(55話~) 色彩設計 板坂泰江 録音 立花康夫 音楽 山下康介 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 三条陸 吉田玲子 米村正二 伊藤睦美 田中仁 石井健太 木原大輔 村山功 相内美生 演出 えんどうてつや 貝澤幸男 角銅博之 細田雅弘 芝田浩樹 小村敏明 土田豊 暮田公平 三塚雅人 池田洋子 岩井隆央 園田誠 中村亮太 深澤敏則 広嶋秀樹 古賀豪 絵コンテ 貝澤幸男 小村敏明 八島善孝 えんどうてつや 岡村正弘 暮田公平 作画監督 浅沼昭弘 竹田欣弘 仲條久美 薮本陽輔 小泉昇 高橋晃 八島善孝 直井正博 市川慶一 大西陽一 梨澤孝司 小松こずえ 榎本勝紀 ■関連タイトル サウンドトラック デジモンクロスウォーズ MUSIC CODE デジモンクロスウォーズ VOCAL CODE デジモンクロスフィギュアシリーズ01 シャウトモン スターモンズセット コミック版 中島諭宇樹/デジモンクロスウォーズ 1巻 デジモンクロスウォーズ デジモンクロスローダー デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル 主題歌集 DIGIMON HISTORY 1999-2006 All The Best フィギュア・ホビー:デジモンクロスウォーズ DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典付き rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【ライダー名】 仮面ライダーハクビ アームドクロー 【読み方】 かめんらいだーはくび あーむどくろー 【変身者】 桜井沙羅 【スペック】 パンチ力:0.5tキック力:1.2tジャンプ力:ひと跳び4.3m走力:100mを9.2秒 【基本形態】 仮面ライダーハクビ エントリーフォーム 【声/俳優】 志田音々 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 34話「慕情II:ギーツの矛先」 【詳細】 桜井沙羅がデザイアドライバーとクローバックルを使い変身したを装着し変身した仮面ライダーハクビの派生形態。 クローバックルは右側へ装着される。 カラーリングは白で、「ハクビシン」を模した頭部が特徴。 クローバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身全面を覆うものではない。 「レイズクロー」というクローが武器となる。 プレイヤーとしては久々のアームド系バックル使用のフォームとなる。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はクローバックルの能力で機能が拡張され、アームドハクビヘッドへパワーアップする。 複眼はクローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化される。 頭部上部にはパーソナルアクセサリーハクビピュアリティがあり、プレイヤーの第六感に作用し、ヒラメキを強化する効果を持つ。 右肩のパーツはショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、装着する仮面ライダーの肩の部位を守る。 クロ-バックルの機能によって、胸部にはイエローオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズクロー」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズクローはクローバックルの拡張武装。 左右の前腕へ装着する大型のカギ爪はリーチを伸ばし、超硬ブレードによりあらゆるものを引き裂く。 両爪で互いを研ぐことで、更に切れ味を増す。 必殺技は「クローストライク」(未使用)。
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クローズとは、高橋ヒロシによって週刊少年チャンピオンに掲載された大人気漫画である。 このマンガによると不良とは、授業は受けず頭も悪くケンカしてばかりだが、基本的には明るく元気なお兄ちゃん。ということらしい。 ケンカとは不良にとって最も適したスポーツである、というマンガ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンの鱗や爪をほぼそのまま用いた手甲鉤型の武器。 扱いに少々癖があるが、竜の爪による高い攻撃力を誇る攻防一体の優れた装備である。 関連 手甲鉤 土岩竜の爪 魔竜之顎 目次に戻る
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インフェルニティ・リローダー(アニメ) チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/戦士族/攻 900/守 0 自分の手札が0枚の場合、 1ターンに1度、自分の[[デッキ]]からカードを1枚ドローする事ができる。 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、 モンスターカードだった場合、 そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 魔法・[[罠カード]]だった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。 その後、ドローしたカードを墓地へ送る。 インフェルニティ チューナー デッキ圧縮 下級モンスター 戦士族 直接ダメージ 闇属性 同名カード インフェルニティ・リローダー(OCG)
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検証内容 距離,次元を超えて読み込まれる初期スポーンチャンクにおいて動作する項目を調べる 検証方法 初期スポーンチャンクに検証項目を設置、通常チャンクを読み込まない程遠ざかることで動作するか確認するMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 動作するアイテム消失のタイマー レッドストーン機関 コマンドブロック モブの成長 動作しない作物の成長 木の成長 葉の崩壊(予想) モブのスポーンゾンビピッグマンで確認 通常読み込めない距離まで離れると出現しないことを確認 不明点 randomTick依存の項目が読み込み項目から外されている? 関連検証 検証/スペクテイターで動作するもの
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クローズ ジブメイク クローズでのジブの重要さ モード ドライブモード ポイントモード ジブメイク クローズでのジブの重要さ たまに現役の練習に混ぜて貰ったりしたときに、 一番差を感じるのは モード 基本 数カ月スキッパーをやってクローズを走れるようになった頃、何度かレースに出てみると、 レースの場面によってバウを出して振れのゲインを得たいシーンや 逆に高さを稼いで他艇の影響位置から逃げる走りをしたいシーンに出会う。毎年のように 「バウを出す走りをしたいんですけど、高さのロスが大きすぎてゲインできません、どうしたらいいですか?」 という質問を受けます。 高さを取る走りは初めてやってもなんとなく形になるみたいだけど、 バウを出すのが難しいらしい。 練習するしかないですが、いつも答えるコツというか考え方のようなものを書いておく。 ドライブモード 風上マークに向かう場合、通常はVMG最大のクローズを走るが、 ブローや振れのゲインを得るためや、他艇の影響位置から逃げるため、 VMG以上にバウを出す事が重要なシーンがある。 そのような限定された場面でドライブモードが要求される。 左図赤がドライブモード、青が通常のVMG最大のクローズ。 風が変わらない場合、当然VMG最大の青が勝つが、 風が左に振れると赤が勝つ。 この場合のように、振れのゲインをより多く得るためにドライブモードが使われる。 ドライブモードは他に、スピードモード、落とし目、バウ出しなどと呼ばれるのを聞いたことがある。 振れのゲインを多く得られるドライブモード 角度を落とし、アビームとクローズの間を走ればいいんでしょ。 ジブを出し目にしてスピードスピードで走ればいいんでしょ。と思いがちだが、 やってみると意外にうまくいかない。通常のクローズに比べて、落として走る角度のロスが大き過ぎ、 少々の振れではゲインを回収できなくなってしまう。 バウもなかなか簡単には出ない。どのへんに気をつけたらいいか? アンダーパワー バウを出すためにジブを出してしまうと、そこでロスする角度をほとんど取り返せない。 影響位置から逃れたいがタックできない場合など、特殊な状況ではそのような対処も有り得るが、 風上へ向かうレグで振れのゲインを得るための走りとしては適さない事が多い。 ジブを出して角度を落とさず、セッティングで微妙に落とす。ことが一つ目のコツと言える。 セールを深くして、エントリー角度を広くすることで、角度を落とす。 通常のクローズを走っている時のセールは、VMG最大のクローズ角度を走る事を考えてセッティングしているはずなので、 少し落とした角度に合わせてセッティングをする。それをせずにジブだけ出してしまうと、角度を落とした時に十分なスピードを得られず、高さだけを損してしまう。 具体的には、サギングを増やし、アウトホールをきつくしない、メインを引きすぎない。 サギングが増えれば、ジブのエントリー角度が広角になり、自然に角度は落とし目になる。 ※風速の割に波が高い場合など、ジブリーダーを前にしてジブを出したりすることがあるが、 それはモードとは関係なく、VMG最大の走りでもそのようにする。 二つめのコツは基本的な角度を落とさず、ブローなどのゲインをスピードに変える。ことである。 ずっと角度を落としてスピードをつけるというよりは、左図のようにブローなどで得られるゲインを高さに使わずスピードに変換するイメージで走る。 基本的な角度自体を落とし目にしてしまうと、なかなかロスを取り戻せない。 通常時はいつものようにクローズを走り、ブローなど、おまけで得をできる要素をコツコツとスピードに変換していく。 VMG最大で走っている船に対して、ブローの度に少しずつバウを出していくイメージ。 他艇種は分からないが、スナイプは角度を落としたからと言って大きくスピードが変わるというわけでないので、 高さのロスを抑えつつ、一気にバウを出そうとせず、少しずつ下先行するイメージを持った方が良いと思う。 ブローのゲインをスピードに変えるハンドリングとして、一番大切なことはべったり起こすことである。 ブローが入った時に、ヒールの起こし量が足りないとウェザーヘルムが来てしまう。 ウェザーヘルムが来るということは、水面下での抵抗が発生しているということなので、スピードが出ない。 ウェザーヘルムが来ないくらいしっかりと起こす。 ブローでメインを引くと、その分でもウェザーヘルムが来るが、その分も打ち消すだけしっかりと起こす。アンヒールになろうがしっかりと起こす。