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ローダンデ ローの別名。
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ボーダーダウン 12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14 00 20 ID rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。というか自爆して難度を下げないとクリアは無理)、 3面のボスが異常に難しいとか、これが一番響いた式神2の同時稼動等の様々な要因により、 アーケード稼動時には一部の物好きがプレイしている程度の不遇っぷりでした。 251 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 01 41 ID rlVStATv 登場人物 フランク・ボイド 本編の主人公。適正を見出されRAINシステムのテストパイロットになる。 性格は穏やか。 マヤ・コマロフ ボイドのパートナーかつ姉的存在。元はRAINシステムの研究者だった。 後述のピドートのモデルにもなっていると思われる。ギターを弾けるらしい。 エイジ・ボーマン 主人公の上司。今となってはキノコみたいな髪型以外覚えてない。 少女 オープニングとエンディングに一瞬だけ姿を現す、荒地/草原に佇む少女。詳細不明。 以下、ゲーム本編には欠片も出ない人達。 三人娘 各ボーダーの自機に搭載された女性の擬似人格AI ボーダー順に上からラナタス、ペルナ、ピドート。 恐らく(ゲーム中の)実在の人物をモデルにしている。 1stのサントラでその存在を匂わされ、 2stのサントラでようやく存在が表に出てきた。 ?? コミケで配られたボダソ団扇のみに出ている人。それ以外の詳細不明。 ラナタスのモデルになっている。 252 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 02 56 ID rlVStATv オープニング 火星に謎の敵が攻めてきました。 FA(First Approach)と称された敵は無人機のAIを 暴走させる能力を持っており、 諸事情で宇宙での有人活動が出来ない火星連合はFAに太刀打ちできません。 そこで、パイロットの脳データを機体に積み込むタイプの戦闘機が 開発されました。この擬似人格システム「R.A.I.N」を搭載した戦闘機が 自機、アンタレス=レッドワスプです。 アンタレスは今までに無い戦闘機で、他の機体に比べ幾つかの 利点がありますが重要なのは以下の2点です。 ・戦闘中の経験はパイロットにフィードバックされる。 ・3機でチームを組み、それらがまるで1つの生き物のように行動する。 1~3面 パイロット、フランクボイドの訓練、仮想空間でのシミュレーションです。 訓練の内容は 1面 接続実験&自機単体による戦闘訓練。 2面 複数の機体の同時制御(同時に動かすだけ、というレベル) 3面 複数の機体のよる作戦の遂行 と少しずつステップアップしていきます。 さて3面、火星艦隊との戦闘という設定で行われた訓練ですが、 ボイドは作戦終了直後に謎の敵に襲われます。 ボイドは散々苦労して(そして俺らプレイヤーは血と汗と涙と大量の百円を消費して) こいつを倒すのですが、敵の爆発の瞬間に見えたのはレッドワスプ。 システムの暴走により幻覚を見せられたボイドは自機同士で殺し合いをしていたのでした。 4、5面 そんな中、スペースコロニーをFAが襲い、実戦が始まります。 大型移動兵器「オシリス」に寄生したFAを倒したボイドですが、実はそれは囮。 敵の真の目的は軌道エレベーター「ジッグラト」の占拠にあるのでした。 ジッグラトの中央制御部は大型FA「ギガバラナス」に占拠されています。 中央制御部の破壊=軌道エレベーターの崩壊という危険な状況の中、 ボイドは無事ギガバラナスを倒した・・・・かに見えました。 しかしギガバラナスは1~3面ボスのデータをどこからか取り込み復活します。 軌道エレベーターは崩壊を始めました。 253 ボーダーダウン 3/6 sage 05/02/13 14 04 02 ID rlVStATv 6面 最終面はそれまでのプレイの結果によりABCDの4つに分岐します。 また6B以外は時系列的にACDの順番に続きます。 要するに6Bだけパラレルワールドの世界なのです。 6B 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 最終ボスを倒したボイドは無事火星の危機を救ったのでした。 戦いの後、「本当にFAなんていたのだろうか?」と考えるボイドですが、 マヤに「考えすぎ」と諭されます 一方その頃はボイドの上司は「種は芽吹き、今花開いた」といった 怪しいメッセージを地球に向けて送るのでした。 6A Gボーダー自機視点 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 現れた巨大FA「ミスフォーチュンロートス」との最後の戦いが始まりました。 戦いの末に、敵のコアが姿を現します。 コアは残ったエネルギーを全開放。Gの自機は(おそらく)破壊され、 残った自機もシステム異常を引き起こし、システムから切断。 結局、軌道エレベーターの崩壊を止めることはできず、 火星は災厄に見舞われる事となりました。 254 ボーダーダウン 5/6 sage 05/02/13 14 05 02 ID rlVStATv 6C Yボーダー自機視点 6D Rボーダー自機視点 Aエンド後、帰る場所を失ったボイド達はあてもなく火星の空を彷徨います。 ボイドの目に映るのは荒れ果てた大地、 暴走した無人機とFA、そして謎の白いアンタレスの群れです。 白いアンタレスに追い詰められるボイドですが、アンタレスは 上空からの攻撃により一掃されました。 攻撃してきたのはレッドワスプ。 そしてその殺意は当然のようにボイドへと向けられます。 永遠に交わることのない「自分」との戦いは、こうして始まりました。 6Cエンド 一方、生身のボイドの精神はシステムの異常により崩壊が始まっていました。 彼は自分の半身に支配された空を見て呟きます。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 6Dエンド 破壊者はFAなどではなく自分自身だった。 それがボイドの知った唯一の真実でした。 マヤはそんな真実すら知る術も無く、 眠り続けるボイドをただ見守っているのでした。 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/13 14 10 22ID rlVStATv やっちまった…。 数字が足らない上に一個飛ばしてしまった…。 とりあえずこんな感じで、真実は何一つ分からずゲームは幕を閉じます。 ただヒントは端々に出ているので真実を妄想するのも楽しいです。 例えば、例えばだよ? これがメタルブラックの「完全な」続編だったとしたらどうする?とか。 もっともその領域に辿り着ける人間がどれだけいるのか不思議なくらい 難易度が高いですが…orz 412 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 11 31 07.38 ID TQHV/z240 ちょっとwiki見てたんだけど、ボーダーダウンの後半ってこんな感じじゃなかったっけ? 「自分(ボイド)と自分(自機)で見えている物が違う」が肝だったような。 5面 敵に乗っ取られた軌道エレベーター「ジッグラト」。 出撃前に、「絶対に過剰な破壊はするなよ!! するなよ!!」と念を押されたボイドは、 辛くも軌道エレベーターへの被害を抑えて、「ギガバラナス」を破壊する物の、 そこまでの戦闘で負荷の溜まっていたボイドの脳は、シュミレーターで戦った敵の戦闘データを幻視してしまい、 結果的に「実際には存在しない」敵と戦い、「ジッグラト」を崩壊させてしまう。 6面C、D 6面A、Bで、「ミスフォーチュンロートス」の最後の爆発に巻き込まれた瞬間、 そこまでの負荷が限界に達し、RAINシステムからボイドは切断されてしまう。 しかし、正常の終了手順を踏まなかった為、「ボイドの戦闘データ」を内部に持った Y、Rボーダー機はそのまま飛び続ける。 以降のステージは、ボイドとの接続の切れた彼女達が自機となる。 (というか、機体は実際それまでのステージと同じだしな。) 「彼女らの眼に映るのは」、黒煙に覆われた空、今まで戦った敵達、そして無数の自分の姿。 それらと戦い続ける彼女達の前に最後に現れた物、それは「止まらない自分」を止める為、 予備のレッドワスプに接続したボイドだった。 6Cエンド 自身の分身との死闘の末に撃墜されたボイドの精神は限界に達し、 あの戦闘以降、寝たきりの状態だった。 病室のベッドから、夕焼け空を見上げる「彼の眼に映るのは」、他に何も飛んでいない空を飛び続ける自分の分身達。 彼は思う。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 大まかにしか物語が語られていないため、細部はファンの間ですら解釈が異なって当然なのが本作。 一応、かなり確証を持てる事柄について下に列挙していくと、 ・RAINシステムはパイロットの脳に膨大な負担をかける悪魔のシステムであり、過去の稼働実験でも犠牲者がいるらしい(マヤはそのことを知らない模様) ・3面ボス、5面復活後ボスは膨大な脳への負担のせいでボイドが幻視してしまった敵 ・エンディングの時系列は6A→6C→6D。ボイドの症状が段々深刻になっていっているのがその証明。6Bだけは「5面復活後ボスが本当のF.Aがもたらした災害」であり、「ボイドがRAINシステムを使いこなし、火星への最悪の事態を防いだ」というIFによるパラレルED。 ・火星の軌道エレベーターは崩壊、地表に叩き付けられ無残な「鞭の跡」を残した。それを引き起こしたのは他ならぬ暴走したレッドワスプであり、精神の疲労・崩壊したボイドであり、暴走したRAINシステム。 ・軌道エレベーター崩壊から1月後を経ても、未だにRAINシステムの制御から離れたレッドワスプ達は暴走し続けており、敵と認識した機体を問答無用で叩き落とし続けている。エネルギー・弾薬が切れるまで彼女達は飛び続けるだろう… といったところですかね。 6Dエンディングにて、疲れきってボイドのベッドに俯せになり眠っているマヤの姿が、より一層の悲哀を誘います。 未知の敵は実在せず、独立した火星へ干渉するために地球が起こした自作自演。 自機の名前はアンタレス=アンチアレス(火星に仇なすもの)、この計画自体が軌道エレベータを破壊し火星を弱体化させるためのもの。 で、結局OPの少女はなんだったの?深読みさせたいだけの投げっぱなしはよしてくれ。
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メカハナチャン とは、【スーパーマリオ オデッセイ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール メカハナチャン 他言語 種族 ロボット 初登場 【スーパーマリオ オデッセイ】? 【ハナチャン】の名を関する巨大な【ムシ】型ロボット。その外見はハナチャンと言うよりも【ムカデ】寄り。 体当たりの他、胴体から火炎弾を飛ばして攻撃し、空間の穴を出入りしてエネルギー体になったり戻ったりする。 作品別 【スーパーマリオ オデッセイ】? 都市の国のボス。【タンクロー】をキャプチャーして戦う事になる。 攻撃を避けつつ、胴体にある弱点の青い球体を打ち抜き、ダウンしたら更に砲撃しよう。 キノコ王国でも再登場し、体当たりの際に2匹に分裂するが、体力は共有している上に体当たり以外はくっついて行動するのであまり変わらない。 元ネタ推測 メカ+ハナチャン 関連キャラクター 【ハナチャン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ジャンク (作成中) まとめて売却できる雑多なアイテム。 名称 重量 価値 8x10光沢仕上げ 0.2 $18
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【ライダー名】 仮面ライダーダークネクロムレッド ベンケイ魂 【読み方】 かめんらいだーだーくねくろむれっど べんけいだましい 【変身者】 ジェレド 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【基本形態】 仮面ライダーダークネクロムレッド 【声/俳優】 八十島弘行(2700) 【スーツ】 不明 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年) 【詳細】 ベンケイゴースト眼魂の力でベンケイゴーストを纏ったダークネクロムレッドの派生形態。 頭部デザインは弁慶の七つ道具(『薙刀、刺又、大鋸、突棒、袖搦など』)になっている。顔の色は黒。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「白」。 「仮面ライダーゴースト」と同じく、ハンマーモードの「ガンガンセイバー」を振り回し戦っている。 使用されるベンケイゴースト眼魂は「英雄の村」の武蔵坊弁慶を倒して得た。 必殺技は名称不明。
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デルタアクセルシンクロンver1.1 前 デルタアクセルシンクロン モンスター(20枚) 上級2枚 クイック・シンクロン×2 下級18枚 ジャンク・シンクロン×2 TGワーウルフ×2 クリッター TGストライカー×2 ライトロード・ハンターライコウ×2 シンクロン・エクスプローラー×2 ドッペル・ウォリアー×2 レベル・スティーラー×2 グローアップ・バルブ アンノウン・シンクロン×2 魔法(13枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 貪欲な壺×2 闇の誘惑 ワン・フォー・ワン new! 光の援軍 new! 罠(7枚) トラップスタン×2 神の警告×2 神の宣告 new! 奈落の落とし穴×2 エクストラデッキ15枚 シューティング・クエーサードラゴン シューティング・スタードラゴン 氷結界の龍トリシューラ ロード・ウォリアー ジャンクデストロイヤー スターダスト・ドラゴン ブラックローズ・ドラゴン ドリル・ウォリアー ブリューナク TGハイパーライブラリアン×2 ジャンクウォリアー アームズエイド フォーミュラーシンクロン×2 デルタアクセルシンクロンの改良型です 1か月ぐらい大会出てなかったので更新が遅れました・・・ 新規投入カード 141でデッキから各種レベル1モンスターを引っ張ってこれるようになりました 一番持ってきたいのはやはりレベル・スティーラー コストで手札のバルブを落とせれば最高ですね 光の援軍はライコウのサーチ用 しかしそれならライコウを3積みした方がいいような気もする・・・ 神の宣告 黒角笛いれるならこっちじゃね? 抜いたカード 昇天の黒角笛:ノ―コストは強いが、融合・儀式・死者蘇生に対応ができないのは残念。 リビングデットの呼び声:遅い リミット・リバース:遅い 大会出てようやく気付いたのですが、まともに動こうとすると手札が3枚以上ないときついですね シンクロの関係上手札2枚からではシンクロモンスター1体が限界ですし 序盤はライコウ・トラップスタンあたりが来てくれれば返しのターンで大量展開がやりやすくなるのですが・・・ あとはTGワーウルフあたりか 速度を求めるのであればトラップスタン+罠よりお触れ3枚+調律追加やジャンクシンクロン追加でしっかりクエーサーまで出して殺しに行かないと返しに崩されてしまってずるずる負けてしまうと思います。 -- あ (2011-05-18 16 09 52) 名前 コメント
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皆さんは大変な途中下車シリーズ専用のアップローダーがあったことを覚えているだろうか?もはや知らないという世代の方が多いと思う。それもそのはずで、今手元にある一番最新のファイルで保存日時が2010年の9月となっており、これから少ししてファイルがアップロードされなくなり、ファイルが消え、その場所ごと無くなったように記憶している。最早まとめサイトって何って世代が多くなってますし仕方ないですね。 当時はまだ今のように音雲もなく、下車の素材を上げる・今の音雲のような感じで進捗を上げる・音声作ったの置いとくんで動画をお願いします・歌詞のテキスト置きますみたいな感じの使われ方をしていました。確か.zip、.wav、.mp3の3形式のファイルを置くことができ、1つあたりのファイル容量の上限が決まっていて、(あげてないんで何メガまでかは忘れた)アップローダー上のファイル数が既定の数を超えると古いのから順に消えていく形のアップローダーでした。ちなみにURLはhttp //up.nico-train.net/log/nico-train???.???で、うpすると通し番号が付けられていました(001~999・1000からは4ケタ)。 2009年には下車が好きだった私は、まとめサイトから飛べるこのうpロダを見つけ、主に作業用BGMとして素材集のzipと私自身が当時から関西の作品が好きだったので、タイトルを見て(アップローダーで自動付与される名前(nico-train???の横に元のファイル名が書いてあった)面白そうな路線の作品を見たりしてました。(勝手に聞いてて申し訳ないです) もうすぐ10周年という事もあり、歴史の1ページとしてたぶん自分以外に記録しないであろう(というより記録してる方がおかしい)このうpロダについて、私が覚えているうちに記録しておこうと思いまして、自分の手持ちのファイルと調べうる限りどんなものが上がっていたのかリストにすることにしました。(もう7年経ちますし時効かと) リストに欠けているファイルについてご存知の方情報お待ちしております。(覚えてる中ではおはぎさんが福知山線のナイツ(sm8281581)の進捗あげてた気がするんですが(音合わせのところに入る直前までのだったかと)手元になくて番号不明のためリストに入れてないです) 以下、素材集は基本音声のみです(画像つきの場合は注記します)一応readmeがついているものに関してはどこまで使用していいかを備考欄に書いときます。(持ってた人がこれから使うかもしれないし(たぶんない))おおよそreadme付きで名前が書いてあるもので下車利用可の物は提供元を示して使用の事となっています。 ファイル名 ファイル詳細 備考 nico-train006.zip 東海道・山陽新幹線は大変な英語放送をしていきました(途中版)(sm1256654)の音声 動画説明文より 手元にはないです nico-train014.zip ホームがしまってすぐ通過 ~狭軌の高速進行~ (一応完成版)(sm1085052)の音声mp3 動画説明文より 手元にはないです nico-train195.zip モルール・オブ・大阪(sm6966265)のswfデータ 動画説明文より 手元にはないです nico-train414.wav 京阪電車駅構内放送(祇園祭案内) 手持ちの最古 nico-train415.mp3 近鉄奈良線尼崎行区間準急駅接近放送 頭欠け(「…aまがさき行」)「東花園までの各駅と…」の案内 nico-train630.mp3 堺筋線×Evans(天下茶屋~南森町) 途中まで(ファイルの長さは1 30)保存日時から3か月ほど見ていなかった模様(415 2009/8/9、630 11/28) nico-train634.mp3 今里筋線(今里~鴫野)×無何有の郷(どのアレンジか不明) 途中まで(ファイルの長さは20秒) nico-train638.mp3 今里筋線(今里~清水)×Evans 途中まで(ファイルの長さは35秒) nico-train639.mp3 こだま号名古屋行始発放送×ヴォヤージュ1969 途中まで(ファイルの長さは35秒) nico-train645.mp3 いっこっまーけーぶる(生駒ケーブル×TOWN) 音声完成版は廃車回送作品(sm8472744)所収 途中まで(ファイルの長さは1 02) nico-train646.mp3 いっこっまーけーぶる(生駒ケーブル×TOWN)(音声完成版) sm8472744所収のものと同じ nico-train652.mp3 姫新線 天国と地獄(sm8546617)(音声完成版) nico-train658.mp3 Takayamans【Evans×高山線(富山~越中八尾)】(sm9260225)(音声完成版) nico-train673.mp3 ナゴヤナゴヤ【名古屋駅×マイムマイム】(sm8679836)(音声完成版) nico-train679.zip アストラムライン素材集(次は大町~本通・本通行駅放送) 録音区間を示すtxtのみ nico-train680.zip アストラムライン素材集(広域公園前~毘沙門台・長楽寺終着放送・広域公園前行駅放送) 録音区間を示すtxtのみ nico-train681.mp3 半蔵門線×アリス・ゲーム 雰囲気的にはsm8281581の後半のものっぽいがリメイク前? nico-train699.mp3 サヨナラ・ライチョウ【サヨナラ・ヘブン×特急雷鳥(音声のみ)】(sm9258899)(音声完成版) nico-train709.mp3 電車でGO!ポケット東海道線編プレイ実況(音声のみ) 207系・普通新三田行(高槻~尼崎) nico-train711.zip 御堂筋線・北大阪急行素材集 両方面分ありreadmeなし nico-train725.wav 連結音(?)×マイム・オブ・マイム 途中まで 最早元ファイル名がわからない今正確に何の音か不明 nico-train731.mp3 札幌市営南北線麻生行放送集(真駒内~麻生) nico-train732.mp3 【音声のみ】ノト・オブ・ホクリク【急行能登号】(sm9245947)(進捗) 高岡の駅名連呼の前後部分25秒のみ(「お忘れ物の…」(2 24付近)から「まもなくつば…」まで) nico-train738.zip 近鉄御所線・道明寺線素材集 readmeなし nico-train744.mp3 ヒサツ・オブ・ヒサツ(sm9924441)(音声完成版) nico-train746.mp3 延伸先進会社でもない多摩モノキャニオン(sm10820125)(音声完成版?) 後半動画版よりエコーが掛かっている? nico-train758.zip 南紀2号素材集(熊野市~名古屋) readmeなし nico-train760.mp3 札幌市営東西線宮の沢行放送集(新さっぽろ~菊水) nico-train761.mp3 札幌市営東西線宮の沢行放送集(菊水駅発車放送~宮の沢) nico-train783.mp3 千代田線北綾瀬支線(綾瀬行)×Evans 短縮版(1 07) nico-train785.mp3 レイル・オブ・エノシマライン(Ver.0.01)(sm9306533)(進捗) フル 音合わせを入れる用の空白有 nico-train788.mp3 Portons(sm9257366)(音声完成版) nico-train789.mp3 JR東日本新幹線臨時つばさ山形・新庄行・臨時Maxやまびこ仙台行福島駅放送 nico-train801.mp3 山形新幹線つばさ新庄行車内放送集(福島~新庄) nico-train810.zip 大洗鹿島線写真素材集 1065とは異なる 駅名標+車体側面の会社ロゴのみ nico-train831.zip 都営浅草線素材集 押上~西馬込 大仏さんの素材 下車利用および個人でお楽しみくださいとの記載(984と同内容) nico-train846.wav 片山光男の「2番線に電車がまいります」 接近ベル的にJRか? nico-train848.zip 寝台特急北陸 放送集 車内放送(金沢発車後・おはよう・大宮・上野)wavファイルとrepeaksファイル付 nico-train849.wav 仙台市地下鉄啓発放送「お帰りの際はひったくりなどの…」 nico-train875.mp3 大洗鹿島線×ナイト・オブ・ナイツ(短縮) 大洗鹿島線ナイツ(鹿島方)(sm14184742)と曲の切り出し開始位置は同じようだがこちらは34秒で素材も異なる(廃車の中に紛れてるかもしれないですが未捜索) nico-train892.zip 阪急駅放送詰め合わせ 本線系統+千里線(ワンマン支線系はなし) nico-train931.mp3 【Owens×JR東海道線】Ogakis【米原→名古屋】(sm9991991)(音声完成版) nico-train936.mp3 最終鬼畜海幸山・S(sm10003322)(音声完成版) 音声終了後空白が40秒ほど続く nico-train973.mp3 阪急今津(南)線放送集(今津終着放送・阪神国道・西宮北口終着放送) nico-train975.mp3 半蔵門線(女)準急北越谷行接近 nico-train978.zip 阪急今津(南)線音声素材集(駅放送・車内放送) readmeなし 駅停車中放送も含む nico-train982.mp3 阪急京都線通勤特急京都河原町行高槻市駅接近放送 nico-train983.mp3 京阪守口市駅1番線接近放送(各停香里園行) nico-train984.zip 都営浅草線素材集 押上~西馬込 大仏さんの素材 下車利用および個人でお楽しみくださいとの記載(831と同内容) nico-train988.mp3 近鉄鶴橋駅鳥羽行快速急行接近放送 nico-train991.mp3 近鉄特急(鶴橋・大阪上本町)×? 曲名が思い出せない病 途中まで(18秒) nico-train992.wav ATSのベル nico-train993.mp3 ATSのベル 992と同内容? nico-train999.wav 向山「3番線」パーツ nico-train1000.wav 向山「さいたま新都心」パーツ nico-train1004.mp3 大阪市営東梅田到着放送新旧比較 同時再生で比較 nico-train1007.wav 西武(男)各停豊島園行接近放送 nico-train1015.zip 大師線音声・動画素材集 ふらのじんさんの素材 ご自由にご利用くださいとの記載 nico-train1016.zip 堺筋線素材集 素材提供元不明 下車以外は一声をとの記載 nico-train1022.wav 急行北陸おはよう放送(30分で大宮) 素材の声と遅れ放送がある点から【東方乗車録】能登・北陸合作(sm11379978)のふらのじんさんパートの元素材か? nico-train1023.wav 急行北陸大宮到着放送 1022の続き nico-train1029.zip 急行能登上野行き音声お休み放送(次は高崎)・直江津(電源切り替え区間注意) フォルダ名がのとりくなので直江津は北陸の可能性あり単純に合作の事を指してるだけだと思うが nico-train1030.zip のとりく合作弾・幕・決・壊原曲+上野駅14番線当駅止め放送 これもフォルダ名がのとりく nico-train1033.zip 中京素材詰め合わせ(高山本線・城北線・太多線・豊橋鉄道) readmeなし高山本線:岐阜~美濃太田城北線:枇杷島~勝川太多線:美濃太田~多治見豊橋鉄道:駅前~赤岩口 nico-train1036.mp3 快速ムーンライトながら×ナイト・オブ・ナイツ 一部分(19秒) ムーンライト・オブ・ナガラ(sm6956152)とは素材が一緒だが異なるナイト・オブ・ナガラ(sm6416865)の一部分の可能性があるが手元にないため不明 nico-train1043.mp3 京急接近メロディ・6つのレントラー舞曲×TOWN nico-train1046.mp3 Star in the Aizu【Scar in the earth×AIZUマウントエクスプレス】(nm10941862) 進捗 途中まで(1 35) nico-train1049.mp3 特急まほろば奈良行新大阪駅接近放送 nico-train1051.wav ===[ 回 送 ]===│(sm11413454)に収録されている最終鬼畜フランドール・S×大洗鹿島線のアレンジ版? 基本的には「次は…はまなす公園前」~「編成でーす」までの部分ただし鹿島大野のくだりの後半で小田急の相模大野の素材が登場 nico-train1057.mp3 全車喫煙ルームのぞみレールスター 山陽新幹線のぞみ東京行(始発放送・岡山)×Evans 途中まで nico-train1065.zip 大洗鹿島線画像素材集 810とは異なる 駅名標だけでなく駅舎写真等も含む(+JR鹿島線) nico-train1067.wav 京阪(女)「通勤準急」パーツ nico-train1068.zip 京阪駅放送「枚方市」パーツ詰め合わせ nico-train1073.zip 大洗鹿島線画像素材集 1065と同内容 nico-train1078.mp3 松本駅放送・普通長野行(松本発車後放送)・駅放送・松本電鉄松本始発新島々行×native faith nico-train1118.mp3 都電荒川線駅構内放送(荒川電車営業所乗車案内・大原さやか) nico-train1119.zip 東京モノレール素材集 区間快速羽田空港第2ビル行(浜松町~羽田空港第2ビル) 素材元不明 ご自由にご利用くださいの記載 nico-train1121.zip 仙台市地下鉄素材集 富沢始発泉中央行readmeがないが、その後自コミュで配布していたものに似ているためカメリア60号さんの配布素材か? nico-train1122.wav 京急駅放送(エアポート急行羽田空港行) nico-train1123.zip 小田急新宿始発急行小田原行車内放送詰め合わせ readmeなし nico-train1125.zip 鶴舞線素材詰め合わせ readmeはあるが素材説明のみ(上小田井~赤池)主に豊田市行だが上小田井終着放送もあり nico-train1130.zip 阪神駅放送詰め合わせ はぎてんさんの素材 転載不可 下車での使用は名前を明記 nico-train1133.mp3 日比谷線走行音+放送 中目黒~北千住 nico-train1137.zip 福岡市営地下鉄素材集 全路線カバー おみずさんの素材 nico-train1138.zip 近鉄京都線駅放送 主に急行素材 pop7さんの素材 下車素材として利用フリーとの記載 nico-train1146.wav 走行音(加速時) nico-train1147.mp3 快速ムーンライトながら×? 途中まで(1 21) 曲名不明 nico-train1148.wav 中央特快高尾行東京始発放送 nico-train1155.mp3 みすゞ潮騒仙崎行×東方紅茶館 nico-train1161.wav 「横浜市営地下鉄線はお乗換です」パーツ(西村・三浦) nico-train1162.zip ふくしま花見山号関連写真素材集 花見山号の車両(583系)写真+停車駅の駅名標 カメリア60号さんの素材 名前を入れればご自由にご利用くださいの記載 nico-train1167.zip 福北ゆたか線素材集 駅放送・車内放送(かいおう含む) readmeなし nico-train1168.mp3 銚子電鉄銚子行(外川始発放送) nico-train1169.wav スカイレールみどり口始発放送 nico-train1170.wav 車掌肉声放送(村野です) nico-train1173.mp3 丸ノ内線中野富士見町行駅接近放送 nico-train1176.zip 山形新幹線つばさ山形・新庄行車内放送素材集 福島~新庄 readmeなし nico-train1177.zip 東急大井町線素材集 往復分各停素材 readmeなし nico-train1184.zip 京の都の急がない特急(sm11803208)カンペ 歌詞を記したtxtファイル nico-train1186.zip 熊本電鉄菊池線素材集(上熊本始発北熊本行) up5710さんの素材 下車民への二次配布可との記載 nico-train1189.zip 秋田新幹線素材集(秋田~盛岡) readmeなし nico-train1131.zip 快速マリンライナー素材集(高松~坂出) readmeなし nico-train1133.zip 富士ぶさ合作単品
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エンチャントレス「姫百合 珊瑚」 ダークロード「姫百合 瑠璃」 読み:えんちゃんとれす「ひめゆり さんご」 だーくろーど「ひめゆり るり」 カテゴリー:Extra/女性 作品:ダンジョントラベラーズ 属性:地火 ATK:4(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ】〔「姫百合 珊瑚」 「姫百合 瑠璃」〕 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 [自動]このキャラがバトルによるダメージを相手のキャラに与えた場合、自分はその相手のキャラにセットされているセットカード1枚を控え室に置く。 R:……どうするきや SR:やったあ、ウチの勝ちや illust:AQUAPLUS AP-143 R SR 収録:エクストラブースター 「ダンジョントラベラーズ」
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ボーダーダウン 12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14 00 20 ID rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。というか自爆して難度を下げないとクリアは無理)、 3面のボスが異常に難しいとか、これが一番響いた式神2の同時稼動等の様々な要因により、 アーケード稼動時には一部の物好きがプレイしている程度の不遇っぷりでした。 251 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 01 41 ID rlVStATv 登場人物 フランク・ボイド 本編の主人公。適正を見出されRAINシステムのテストパイロットになる。 性格は穏やか。 マヤ・コマロフ ボイドのパートナーかつ姉的存在。元はRAINシステムの研究者だった。 後述のピドートのモデルにもなっていると思われる。ギターを弾けるらしい。 エイジ・ボーマン 主人公の上司。今となってはキノコみたいな髪型以外覚えてない。 少女 オープニングとエンディングに一瞬だけ姿を現す、荒地/草原に佇む少女。詳細不明。 以下、ゲーム本編には欠片も出ない人達。 三人娘 各ボーダーの自機に搭載された女性の擬似人格AI ボーダー順に上からラナタス、ペルナ、ピドート。 恐らく(ゲーム中の)実在の人物をモデルにしている。 1stのサントラでその存在を匂わされ、 2stのサントラでようやく存在が表に出てきた。 ?? コミケで配られたボダソ団扇のみに出ている人。それ以外の詳細不明。 ラナタスのモデルになっている。 252 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 02 56 ID rlVStATv オープニング 火星に謎の敵が攻めてきました。 FA(First Approach)と称された敵は無人機のAIを 暴走させる能力を持っており、 諸事情で宇宙での有人活動が出来ない火星連合はFAに太刀打ちできません。 そこで、パイロットの脳データを機体に積み込むタイプの戦闘機が 開発されました。この擬似人格システム「R.A.I.N」を搭載した戦闘機が 自機、アンタレス=レッドワスプです。 アンタレスは今までに無い戦闘機で、他の機体に比べ幾つかの 利点がありますが重要なのは以下の2点です。 ・戦闘中の経験はパイロットにフィードバックされる。 ・3機でチームを組み、それらがまるで1つの生き物のように行動する。 1~3面 パイロット、フランクボイドの訓練、仮想空間でのシミュレーションです。 訓練の内容は 1面 接続実験&自機単体による戦闘訓練。 2面 複数の機体の同時制御(同時に動かすだけ、というレベル) 3面 複数の機体のよる作戦の遂行 と少しずつステップアップしていきます。 さて3面、火星艦隊との戦闘という設定で行われた訓練ですが、 ボイドは作戦終了直後に謎の敵に襲われます。 ボイドは散々苦労して(そして俺らプレイヤーは血と汗と涙と大量の百円を消費して) こいつを倒すのですが、敵の爆発の瞬間に見えたのはレッドワスプ。 システムの暴走により幻覚を見せられたボイドは自機同士で殺し合いをしていたのでした。 4、5面 そんな中、スペースコロニーをFAが襲い、実戦が始まります。 大型移動兵器「オシリス」に寄生したFAを倒したボイドですが、実はそれは囮。 敵の真の目的は軌道エレベーター「ジッグラト」の占拠にあるのでした。 ジッグラトの中央制御部は大型FA「ギガバラナス」に占拠されています。 中央制御部の破壊=軌道エレベーターの崩壊という危険な状況の中、 ボイドは無事ギガバラナスを倒した・・・・かに見えました。 しかしギガバラナスは1~3面ボスのデータをどこからか取り込み復活します。 軌道エレベーターは崩壊を始めました。 253 ボーダーダウン 3/6 sage 05/02/13 14 04 02 ID rlVStATv 6面 最終面はそれまでのプレイの結果によりABCDの4つに分岐します。 また6B以外は時系列的にACDの順番に続きます。 要するに6Bだけパラレルワールドの世界なのです。 6B 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 最終ボスを倒したボイドは無事火星の危機を救ったのでした。 戦いの後、「本当にFAなんていたのだろうか?」と考えるボイドですが、 マヤに「考えすぎ」と諭されます 一方その頃はボイドの上司は「種は芽吹き、今花開いた」といった 怪しいメッセージを地球に向けて送るのでした。 6A Gボーダー自機視点 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 現れた巨大FA「ミスフォーチュンロートス」との最後の戦いが始まりました。 戦いの末に、敵のコアが姿を現します。 コアは残ったエネルギーを全開放。Gの自機は(おそらく)破壊され、 残った自機もシステム異常を引き起こし、システムから切断。 結局、軌道エレベーターの崩壊を止めることはできず、 火星は災厄に見舞われる事となりました。 254 ボーダーダウン 5/6 sage 05/02/13 14 05 02 ID rlVStATv 6C Yボーダー自機視点 6D Rボーダー自機視点 Aエンド後、帰る場所を失ったボイド達はあてもなく火星の空を彷徨います。 ボイドの目に映るのは荒れ果てた大地、 暴走した無人機とFA、そして謎の白いアンタレスの群れです。 白いアンタレスに追い詰められるボイドですが、アンタレスは 上空からの攻撃により一掃されました。 攻撃してきたのはレッドワスプ。 そしてその殺意は当然のようにボイドへと向けられます。 永遠に交わることのない「自分」との戦いは、こうして始まりました。 6Cエンド 一方、生身のボイドの精神はシステムの異常により崩壊が始まっていました。 彼は自分の半身に支配された空を見て呟きます。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 6Dエンド 破壊者はFAなどではなく自分自身だった。 それがボイドの知った唯一の真実でした。 マヤはそんな真実すら知る術も無く、 眠り続けるボイドをただ見守っているのでした。 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/13 14 10 22ID rlVStATv やっちまった…。 数字が足らない上に一個飛ばしてしまった…。 とりあえずこんな感じで、真実は何一つ分からずゲームは幕を閉じます。 ただヒントは端々に出ているので真実を妄想するのも楽しいです。 例えば、例えばだよ? これがメタルブラックの「完全な」続編だったとしたらどうする?とか。 もっともその領域に辿り着ける人間がどれだけいるのか不思議なくらい 難易度が高いですが…orz 412 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 11 31 07.38 ID TQHV/z240 ちょっとwiki見てたんだけど、ボーダーダウンの後半ってこんな感じじゃなかったっけ? 「自分(ボイド)と自分(自機)で見えている物が違う」が肝だったような。 5面 敵に乗っ取られた軌道エレベーター「ジッグラト」。 出撃前に、「絶対に過剰な破壊はするなよ!! するなよ!!」と念を押されたボイドは、 辛くも軌道エレベーターへの被害を抑えて、「ギガバラナス」を破壊する物の、 そこまでの戦闘で負荷の溜まっていたボイドの脳は、シュミレーターで戦った敵の戦闘データを幻視してしまい、 結果的に「実際には存在しない」敵と戦い、「ジッグラト」を崩壊させてしまう。 6面C、D 6面A、Bで、「ミスフォーチュンロートス」の最後の爆発に巻き込まれた瞬間、 そこまでの負荷が限界に達し、RAINシステムからボイドは切断されてしまう。 しかし、正常の終了手順を踏まなかった為、「ボイドの戦闘データ」を内部に持った Y、Rボーダー機はそのまま飛び続ける。 以降のステージは、ボイドとの接続の切れた彼女達が自機となる。 (というか、機体は実際それまでのステージと同じだしな。) 「彼女らの眼に映るのは」、黒煙に覆われた空、今まで戦った敵達、そして無数の自分の姿。 それらと戦い続ける彼女達の前に最後に現れた物、それは「止まらない自分」を止める為、 予備のレッドワスプに接続したボイドだった。 6Cエンド 自身の分身との死闘の末に撃墜されたボイドの精神は限界に達し、 あの戦闘以降、寝たきりの状態だった。 病室のベッドから、夕焼け空を見上げる「彼の眼に映るのは」、他に何も飛んでいない空を飛び続ける自分の分身達。 彼は思う。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 大まかにしか物語が語られていないため、細部はファンの間ですら解釈が異なって当然なのが本作。 一応、かなり確証を持てる事柄について下に列挙していくと、 ・RAINシステムはパイロットの脳に膨大な負担をかける悪魔のシステムであり、過去の稼働実験でも犠牲者がいるらしい(マヤはそのことを知らない模様) ・3面ボス、5面復活後ボスは膨大な脳への負担のせいでボイドが幻視してしまった敵 ・エンディングの時系列は6A→6C→6D。ボイドの症状が段々深刻になっていっているのがその証明。6Bだけは「5面復活後ボスが本当のF.Aがもたらした災害」であり、「ボイドがRAINシステムを使いこなし、火星への最悪の事態を防いだ」というIFによるパラレルED。 ・火星の軌道エレベーターは崩壊、地表に叩き付けられ無残な「鞭の跡」を残した。それを引き起こしたのは他ならぬ暴走したレッドワスプであり、精神の疲労・崩壊したボイドであり、暴走したRAINシステム。 ・軌道エレベーター崩壊から1月後を経ても、未だにRAINシステムの制御から離れたレッドワスプ達は暴走し続けており、敵と認識した機体を問答無用で叩き落とし続けている。エネルギー・弾薬が切れるまで彼女達は飛び続けるだろう… といったところですかね。 6Dエンディングにて、疲れきってボイドのベッドに俯せになり眠っているマヤの姿が、より一層の悲哀を誘います。 未知の敵は実在せず、独立した火星へ干渉するために地球が起こした自作自演。 自機の名前はアンタレス=アンチアレス(火星に仇なすもの)、この計画自体が軌道エレベータを破壊し火星を弱体化させるためのもの。 で、結局OPの少女はなんだったの?深読みさせたいだけの投げっぱなしはよしてくれ。