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《シンクロ・バトン》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。 選択したシンクロモンスター1体の攻撃力は、自分の墓地に存在する シンクロモンスターの数×600ポイントアップする。 アニメ5D’s序盤~ダークシグナー編「オレたちの未来へ!」で登場した通常罠カード。自分フィールド上のシンクロモンスター1体の攻撃力を、自分の墓地のシンクロモンスター1体につき600ポイントアップさせる効果を持つ。 上げ幅は600ポイントと大きめで、しかも永続であるため有用性は高い。 しかし、効果を最大限に活用するにはシンクロモンスターを墓地に置いておく必要があり、そのためのシンクロ召喚の手間を考えると、1800以上の強化は現実的ではない。 さらに効果対象はシンクロモンスターに限られるため、召喚するまでの過程で確実にシンクロモンスターが複数墓地に並ぶ、いわゆる「アクセルシンクロモンスター」を使うならば実用圏内と言える。 イラストには《氷結界の龍 グングニール》と《氷結界の龍 ブリューナク》が《氷結界の虎王 ドゥローレン》に力を与えている様子が描かれている。 原作・アニメにおいて― アニメ5D’sの「遊星&ジャック&クロウvsゴドウィン」戦において遊星が使用。 《セイヴァー・スター・ドラゴン》を対象に発動し、チーム戦であったため三人全員の墓地を参照、遊星の墓地の《スターダスト・ドラゴン》《ジャンク・アーチャー》、ジャックの墓地の《レッド・デーモンズ・ドラゴン》、クロウの墓地の《BF-アーマード・ウイング》の4体分、2400ポイントの攻撃力を加算した。
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⇒TGシンクロンver1.2 //www35.atwiki.jp/mityugioh/pages/83.html モンスター(26枚) 上級3枚 ☆7ダークアームド・ドラゴン ☆5クイック・シンクロン×2 下級23 ☆4素早いビッグハムスター×2 ☆4TGラッシュライノ×2 ☆4キラートマト new! ☆3ジャンク・シンクロン×2 ☆3TGワーウルフ×2 ☆3クリッター ☆3ローンファイア・ブロッサム ☆3ダンディライオン ☆3深淵の暗殺者 new! ☆2TGストライカー×2 ☆2ライトロード・ハンターライコウ×2 ☆2ドッペル・ウォリアー ☆1レベル・スティーラー×2 new! ☆1チューニングサポーター ☆1グローアップ・バルブ ☆1スポーア 魔法(12枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 精神操作 貪欲な壺×2 闇の誘惑 罠(2枚) 王宮のお触れ×2 エクストラデッキ15枚 ☆12TGハルバードキャノン new! ☆10TGブレードガンナー new! ☆9トリシューラ ☆8ジャンクデストロイヤー ☆8スターダストドラゴン ☆7ブラックローズ ☆6ドリルウォリアー×2 ☆6ブリューナク ☆5TGハイパーライブラリアン ☆5ジャンクウォリアー ☆5カタストル ☆5TGワンダーマジシャン ☆4アームズエイド ☆2フォーミュラーシンクロン 2011年3月制限仕様です。3月3日に行われた会長杯でベスト4に入れました 新規投入カードの説明 キラートマト:なんで入ってなかったんだろうという感じです。用途は、各種闇属性モンスターのリクルート。ロンファからのリクルート先増加。スポーアの蘇生レベル増加。 深淵の暗殺者:遊び枠。主にモンスター除去の増加とドリルで回収→捨てて墓地のリバース回収でアド+1。けど滅多にできないので次は入れない。 レベルスティーラー:枚数増加。ドッペルとワーウルフの特殊召喚条件を両方満たしている優秀カード。フォーミュラー出すならこいつかトークン+バルブで決定。 TGハルキャノン&TGブレガン:今回の最大の遊び枠。大会では一度も出ませんでした。なんで入れたのかって? カッコイイだろう!(ギャキィ!) 抜いたカードの説明 Aジェネクスバードマン:なんで抜いたの?って言われそうですが、フィールドのカードが増えるわけでも無いし、除外されてドリルで再利用が難しいなど実は意外とかみ合わないことが判明。ワーウルフ戻して、☆6シンクロしてもシンクロ先はブリュのみ・・・ ネクロガードナー:いまどき1回戦闘無効にしたからって・・・ スクラップドラゴン:起動効果乙。破壊はデストロイヤーで十分です。けど会長杯ではまだマスタールール2じゃなかったので入れてもよかったかな。 ゴヨウ:禁止
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防空レーダー、ステルスコート、ジャイロ・・・他のアップグレードが優秀だからあまり使う事はないイメージ 修理工兵随伴で長期戦を期待するのなら有効? - 2014-03-20 15 29 35 戦車でもアクティヴ+サボット、スタッフ装備にすると滅茶苦茶使える。 あまりに強すぎてノーデスで無双も可能。 - 2014-02-08 23 26 31 ヘリの場合、敵が倒されても対空装備に変えてこないなら使い道があるかもしれない - 2013-12-11 20 13 21
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概要 略号はDL。 闇の闘気をまとい、敵対する者の生命と精神を喰らい尽くすまで戦い続ける闘神。その漆黒の戦士から繰り出される無慈悲な一撃は、敵から全てを奪い去る。 特徴 バーサーカーの上位職。範囲攻撃や各種強化スキルによって更に攻撃能力が高まっている。 アトラクトによって全ての敵の攻撃を引き受けるタンクとしての運用も可能。アトラクト→ダークオーラのコンボで弱体をバラ撒きながらグラージアキュムでTPを回復するなど、スキルの相乗効果が自己完結している。 最初の行動順が回る前の攻撃は引き付けられないので、素早い敵や不意打ちに対応できない場合もある。また、攻撃無効化スキルはないため、強力な攻撃を持つ敵に対する防御能力ではヴァルキリーの方が優れる。一定確率で戦闘開始時最速行動を取れるスキルが追加されたため、多少は対抗出来るようになった 攻撃役としてはバーサークやパワーチャージ等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。強化スキルが攻撃行動の主軸になるため、強化解除スキルに対して弱い。そういうケースでは行動順番をよく考える必要がある。 BEのフロストスラッシュ(水)、ジオブレイク(土)、DLのショックスパイラル(雷)と属性物理攻撃が豊富。今回の属性活性エリアでも役に立つ。 前作から変更された点 ファーストグリッド追加 主な装着可能装備 得意武器は斧(5%)、剣(2%)。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察 侍 パラディン→侍運用考察 バーサーカー バーサーカー→侍運用考察 ダークロード ダークロード運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パワーチャージ 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3(~Lv7)16+Lv×2(Lv8~) 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv8)14+Lv×5(Lv9~) 近距離武器装備時、敵一列に雷ダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv5)47(Lv6)18+Lv×5(Lv7~) 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3(~Lv5)10+Lv×4(Lv6~) 敵一列からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。 移動中使用可能。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ファーストグリッド パッシブ 10最大Lv1 - 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 アトラクト 敵全体の攻撃を自身に引き付ける。攻撃を受ける確率は100%ではないので注意。 挑発よりも引き付け率は低い? Lv上昇で行動後速度修正が劇的に上がる。積極的に使用する場合は高Lv推奨。 敵へのデバフなので死亡しても復活すれば効果は継続する。 ダークオーラによるデバフばらまきやグラージアキュムによるTP回復を狙える。DLには無効化スキルがなく、盾を持たない場合が多いので下手をするとあっさり沈む。取扱注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 行動後速度修正 1.25 1.38 1.51 1.64 1.77 パワーチャージ 次ターンの攻撃の威力を2倍以上に上げる。DLの火力を大きく引き上げるスキル。攻撃しなくても次ターンには効果が切れるので注意。 アヴェンジャーには効果がない。 Lv上昇で威力と速度修正が上がる。高Lvの取得を推奨。 ルコは使用の次ターンに黒ルコが出現すると、3回の攻撃全てがパワーチャージ状態になる。 ヤエは使用ターンと次ターンにユニークスキルが発動すると、最大で3回パワーチャージ乗せで攻撃できる。 協力スキルにも効果が乗る(自身が発動した場合のみ)。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 205% 210% 216% 220% 230% 行動後速度修正 0.84 0.85 0.86 0.88 0.9 ブラッドバイト 与えたダメージの一定割合をHPとして吸収する。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。対象の残りHPが吸収上限。(要検証) 不死からはHPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) 威力も吸収率も低い。低Lvのうちは通常攻撃よりも弱いので扱いに困る。 パワーチャージ使ったけど自分瀕死で次が敵行動なんですけど…と言う時には使えるかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ソウルバイト 与えたダメージの一定割合をTPとして吸収する。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。対象の残りHPが吸収上限。(要検証) 不死からはTPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) ブラッドバイトと同じく威力も吸収率も低い。だが吸収するのがTPという点でこちらは優秀。威力の低さからオートガード持ちや堅い敵に使ってもほとんど回復できない。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ショックスパイラル 敵一列に雷ダメージと麻痺を与える。雷属性固定。ENのエンチャントは非対応。 属性固定という特徴があるが、威力が伸びないので弱点狙いはあまり効果的ではない。属性活性エリアでは大活躍する。 雑魚戦で使いやすいが、威力はメガトンプレスの方が高い。行動順を確認してどちらを使うか決めよう。 スキルLvを上げても威力はあまり伸びないのでバーサーク等を優先して育てるのが効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 46 50 54 59 64 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 麻痺発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 行動後速度修正 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。行動順が連続する敵にダメージを与える、変則的な範囲攻撃。 味方キャラは壁のように扱われ、その向こうには攻撃が届かない。 ドール(敵味方問わず)、傭兵バディ、召喚マモノ等は無視して攻撃が届く。行動順をよく確認しよう。 斧専門のアタッカーなら習得しておくと便利。3体まで攻撃できるLv4が当面の目標。4体以上を狙える機会は少ないのでそれ以上は余裕ができてからで良い。先手を取れると行動順が敵味方で二分されるのでアサシンのアウェアネスがあると活用の機会が増える。 ショックスパイラルよりも威力、速度修正の点で優秀。但し対象が行動順次第なので安定しない。どちらを重視するかはお好みで。 敵の心眼が発生するとその時点で攻撃が終わる。心眼持ちの敵がいる場合はその後続から狙うという選択もアリ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 行動後速度修正 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.9 ライフブリング 敵一列に無属性ダメージを与え、HPを吸収する。魔法なので詠唱があり、沈黙状態と魔法禁止ゾーンでは使用不可。 詠唱速度はINT依存。MU系の魔法と違い、Lvを上げても詠唱時間は変わらない。 不死からはHPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) DLのINTはそこそこあるが、あえて魔法型にする必要性は薄い。 物理防御が高い相手には使える…かもしれない? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 ブレイブ 味方一人の物理攻撃力を上昇させる。移動中使用可能。魔法なので詠唱があり、沈黙状態と魔法禁止ゾーンでは使用不可。 詠唱速度はRES依存。MU系の魔法と違い、Lvを上げても詠唱時間は変わらないが行動後速度は上がる。 バーサークと併用可能。 攻撃力増加率の高さはブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブの順。最も効果が高い。だが即時発動で全体対象のウォークライの方が使いやすいのは間違いない。 前衛に立つDLが詠唱しなくてはならないので戦闘中には少々使いにくい。戦闘前に使っておく分には優秀なスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.25 1.29 1.33 1.37 1.41 ファーストグリッド 戦闘開始時、10%の確率で一番最初に行動できる。 アトラクトでのターゲット取り、範囲攻撃で一掃、強敵の早期撃破など素早く行動できて損をすることはない。 後半になりAGIが上がってくると、アトラクトやバーサークで連続行動を狙える。行動後速度修正が重要なのでそれらのスキルLVを高めておくと良い。 序盤のうちも便利ではあるが必須というほどではない。習得はSPに余裕ができてからで十分。 グラージアキュム 被ダメージを一定割合TPに変換する。1ダメージでもTP1は回復する。 毒やトラップのダメージでもTPが回復する。 とりあえずLv1は取っておいて損はない。 アトラクトで敵視を集めればスキルを使い放題になる…かもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP変換率 4% 8% 12% 16% 20% ダーククエスト 状態異常に掛かっていると物理ダメージが上昇する。 Lv1で状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえず習得しておく価値はある。 有効な状態異常の種類は毒、凍結、沈黙、麻痺、スロウ、石化進行中。毒、沈黙あたりの行動を制限しない状態異常が狙い目。沈黙は魔法系の(*1)協力スキルも使えなくなるので注意。 敵が落とす消費アイテムの副作用などで、移動中に自ら状態異常になることも可能。全耐性100にした後も、アイテムを使う前に装備を外して耐性を下げることで状態異常を付与できる。 協力スキルにも効果が乗る? ステータス低下系、ダンスのデバフ、影縫いは効果がない? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント 新スキルの追加と消費SP+TPを修正。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04 03 57 メガトンプレスですが召喚キャラも貫通します -- 2017-05-05 10 45 55 雑魚戦でのファーストグリッドは素晴らしい。ボス戦ではダークオーラ擦り付けてフロストスラッシュ連打しかないけど。。 -- 2017-05-07 23 17 26 スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-01 14 15 33 ダーククエストで強化されるのは、沈黙、毒、凍結、麻痺、スロウ、石化進行中。毒と沈黙が使いやすい -- 2017-07-22 23 23 27 ダーククエスト狙いで属性耐性にわざと穴をあけるようとすると、毒は凍結、沈黙は睡眠、と対応属性が被ってるので、完全耐性がないとたまに困る。 -- 2017-07-29 09 23 12 JOの切り札との違いを見ると、パワーチャージはATK上げてんじゃなくて最終ダメージに倍率かけてんのかな? -- 2018-04-21 10 22 23 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 アトラクト 行動後速度修正 1.25~1.77、敵対心 +40要検証 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 パワーチャージ 行動後速度修正 0.84~0.90 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 195% 205% 215% 222% 230% ブラッドバイト 行動後速度修正 1.00 殴りついでにわずかなりとも回復できるというのは悪くないので、習得しておく価値そのものは一応ある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% ソウルバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合を自身のTPに変換する。ブラッドバイト同様、対象の残りHPの値が上限となる。 攻撃力はかなり低く、変換量の増加も微量だが、Lv10ともなれば変換率は倍になる。ダメージ能力に応じて効果が高まるので、キャラクターの成長に合わせてLvを上げるといい。他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るために役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつ、TPを大きく回復できる。 不死の敵からは吸収する事ができない。また、オートガード持ちには防がれるリスクがあり、敵が硬いとダメージが出ず、回復量が低下する。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% ショックスパイラル 行動後速度修正 0.82 LVを上げても速度修正に補正がないので注意 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 46 50 54 59 64 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% メガトンプレス 行動後速度修正 0.84~0.93 エフェクトのせいか何故か土属性と勘違いされやすいスキル。無属性なのでエンチャントが乗る ショックスパイラルと違いこちらはLVを上げると速度修正も良くなるので、同じ対象数ならショックスパイラルよりもこちらに分がある Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 最大連続攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 ライフブリング 行動後速度修正 1.50、詠唱速度 1.25、吸収率 1.00 活用できないわけではないが、ダークロードの低いINTや前衛に立つ役割とはあまり噛み合わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 ブレイブ 行動後速度修正 1.25、詠唱速度 1.25 移動中使用可。 他スキルと比べて効果が若干高いが、単体スキルのため、戦闘中のかけ直しには向かない。戦闘前にブレイブを使用しておき、戦闘中は他キャラにウォークライやサークルブレイブを使わせる等の役割分担をするといい。 1回ごとの消費TPは低めだが、FT系は総じてTPが低いため、PTによってはかなりの負担になる点に注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 ファーストグリッド [転記済] グラージアキュム アトラクトとの相性が良いため、まずはLv1の習得を。SPに余裕ができてから適宜Lvアップするといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 4% 8% 13% 18% 21% ダーククエスト Lv1の状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえずLv1だけでも習得する価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。 ただし、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は沈黙。物理主体のDLにはほぼ影響はない。ライフブリングは魔法なので、沈黙になると使えなくなることに注意が必要。ほかにブレイブとエンラージブラッド、それと協力スキルも使えなくなる。そこまで致命的ではないが、忘れていると困ることも。 しかし当然ながら、ダメージアップの方が遥かに重要である事は言うまでもない。 敵が落とす消費アイテムの副作用などで、移動中に自ら状態異常になることも可能。タイミング的には警告が出る強敵の扉前が狙い目。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27%
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チェッカー配信者の天草がプロデュースしたチェッカーを盛り上げる為に作られたチャンネル。 様々なジャンルの配信者を見つけて将来のスターを発掘するという目的。 積極的に配信者から話題を引き出せるよう、興味を持ったら色々突っ込んでみましょう。 肥溜めチャンネルではコテハンも可(天草判断) 名前
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ハイパー・リローダー・チョーカー R 闇 (3) 進化クリーチャー:ブレインジャッカー/バトルギア 5000 ■進化-自分のバトルギア1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを1枚手札に戻す。 ■バトライズ ■BR-このクリーチャーをライズしたクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、かわりにこのバトルギアの下にあるクリーチャーを1体、墓地に置く。 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録の進化バトルギアサイクル。 通常時は攻撃時にカードをサルベージできる。クリーチャーにバトライズされると上述の効果はなくなるが、クリーチャーにメテオバーンによる除去耐性を与える。 ブレインジャッカーには進化クリーチャーがいないので命名ルールはオリジナル。 関連 《超爆合体グラドドース》 《狂戦霊ガムジェイル》 《ハイパー・リローダー・チョーカー》 《闘匠モーニングスター》 《ショックガン・メガクラスター》 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 チャンス 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 チャンスA ランナーが二塁または三塁にいるとき ミート+15 パワー+10 チャンスでの勝負強さ チャンスB ミート+8 パワー+5 チャンスC ミート+5 パワー+2 チャンスE ミート-5 パワー-2 チャンスF ミート-8 パワー-5 チャンスG ミート-15 パワー-10 解説 準備中 特殊能力一覧(野手)に戻る
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「やは! み~~んなやっつけて、アニキは王様に! そしてオイラは第一の騎士になるんだ!」 名前:ジャンク 愛称:ジャン 種族:人間 出自:冒険者 年齢:13歳 性別:男 穢れ値:0 外見:そばかすたっぷりの悪ガキ。 経歴:同じ夢を見ている 大きな失敗をした事がある まだ恋をした事がない プロフィール 幼い頃に大きな失敗をして荒野へと放逐され、死にそうになるが、野良コボルトに拾われて命を拾う。 その後、コボルト達と一緒にコソドロ家業をして生きてきたが、人間の騎士団に討伐される。 危うく殺されそうになった所を、アバランシュに救われた。 以来、アバランシュをアニキと慕い、勝手に後を付いてきた。 器用度:11(1)敏捷度:18(3)筋力 :18(3) 生命力:15(2)知力 :16+2(3)精神力:22(3) 能力成長:器用+2、敏捷+2、筋力+1、生命+4、知力+2、精神+5 生命抵抗値: 9 HP:36+2 精神抵抗値:10 MP:43+2 経験点:1900/22900 冒険者レベル:7 冒険技能:スカウト7、プリースト5、アルケミスト2、フェンサー1、コンジャラー2 一般技能:物乞い3、料理人2、狩人1 種族特徴:《運命変転》 戦闘特技:《魔法拡大・数》《魔法拡大・時間》《消費MP減少プリ》《魔力撃》 自動取得:《トレジャーハント》《FA》 賦 術 :パラライズミスト、ヴォーパルウェポン 言語:交易共通語(会話/読文)、リーゼン語(会話/読文) 所持名誉点:165 合計名誉点:520 ・名誉アイテム(135) 使いやすい調理道具セット(5)、迅速の火縄壷(20)、頑丈なランタン(10) 専用聖印(50)、専用アルケミーキット(50) ・コネ オーガ王(知り合い) 100点 バラライカ(知り合い) 100点 コロコロ(知り合い) 20点 ・住居 先制力 :10=スカウト技能レベル(7)+敏捷度ボーナス(3) 制限移動:3m 移動力:18m 全力移動:54m 基本命中力 :3 = フェンサー(1)+器用(2) 追加ダメージ:4 = フェンサー(1)+筋力(4) 武器名 :用法:必筋:命中:威力:追加D:C値:その他 ショートソード :1H: 5:_ : 5:_4_:10: 基本回避力:5 = フェンサー(1)+敏捷度ボーナス(3)+盾:バックラー(1) 防護点 :4 = 鎧:ハードレザー(4) HP 27/38 MP 3/45 1ゾロ:0 消費: 装飾品 頭 :聖印(専用) 耳 :ウサギのピアス 顔 :赤眼鏡 首 :水晶の首飾り 背中:姿隠しのマント、サーマルマント 右手:知力の腕輪 左手:敏捷の指輪 腰 :アルケミーキット(専用) 足 :サイレントシューズ 他 :月光の指輪 所持品: 《食料系》お手軽調理道具セット、保存食2W 《衣類系》 《装備系》敏捷指輪*2、器用の指輪、知力の腕輪 《消耗品》魔晶石(5)*6、魔香草*5、赤A*15、赤S*3、緑A*15、魔香水*1 《その他》冒険者セット、一般冒険装備(300G分)、スカウトツール 《重 要》 所持金:1400ガメル 借金:_ガメル 預金:_ガメル 生活費:マリーカ込みで1600G消費 メモ PC名:ジャンク 人間・男・13歳 種族:人間 生まれ:冒険者 器用度:9(1)敏捷度:16(2)筋力 :17(2) 生命力:11(1)知力 :14(2)精神力:17(2) 技能=, 経験点=3000/3000 ■セッション履歴 第一話 経験点 1110 報酬 22100、投人機 名誉100(コネ) 1ゾロ:0 成長:知力 第二話 経験点 1790 報酬 17050、 名誉120(コネ) 1ゾロ:0 成長:敏捷
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GRUBについて GRUBについてブートローダーを変更したい ブートローダーが破損した ブートローダーを変更したい /boot/grub/grub.conf ブートローダーが破損した 「MBR」(マスターブートレコード)とは、PCが起動した際にハードディスク上に記録されている希望するOSを起動させるためのプログラム。この領域が破損してしまうと、OSが起動できなくなってしまう。そのため、何らかの対策を行っておくのがよいが、その1つにはあらかじめ復旧可能な起動用フロッピーを作成しておく方法が挙げられる。 次のステップで復旧させるまでの手順を紹介しよう。 1. GRUB用の起動フロッピーを作る # dd if=/usr/share/grub/i386-redhat/stage1 of=/dev/fd0 count=1 読み込んだブロック数は 1+0 書き込んだブロック数は 1+0 # dd if=/usr/share/grub/i386-redhat/stage2 of=/dev/fd0 seek=1 読み込んだブロック数は 234+1 書き込んだブロック数は 234+1 なお、GRUBがソースコンパイル状態、あるいはTurbolinux8の環境では、上記の「i386-redhat」ディレクトリ名が「i386-pc/」になっていることに注意したい。 ここで書き込まれたイメージファイルは、それぞれstage1がMBR、stage2がGRUBのバイナリになる。 Red Hat Linuxの場合 # ls -l /usr/share/grub/i386-redhat/stage* -rw-r--r-- 1 root root 512 9月 6 2001 /usr/share/grub/i386-redhat/stage1 -rw-r--r-- 1 root root 120000 9月 6 2001 /usr/share/grub/i386-redhat/stage2 Turbolinux8の場合 # ls -l /usr/share/grub/i386-pc/stage* -rw-r--r-- 1 root root 512 4月 26日 19 57 /usr/share/grub/i386-pc/stage1 -rw-r--r-- 1 root root 105344 4月 26日 19 57 /usr/share/grub/i386-pc/stage2 また、stage2ファイルが/boot/grub/ディレクトリ下にあるかどうかも確認しておこう。万が一見つからない場合には、次のようにしてコピーしておけばよい。 # ls /boot/grub # cp /usr/share/grub/i386-redhat/stage2 /boot/grub 2. 作成した起動用フロッピーで再起動(# reboot) フロッピーで起動されたGRUBのコマンドラインでは補完機能が効く。「grub 」のプロンプトの表示後は、次のように入力していこう。例えば「(hd0,」まで入力して「Tab」キーを押すと、ファイルシステムの一覧が表示され、「kernel /」の入力後に「Tab」を押せば候補が表示される。 なお、ここでは次のような環境を想定している例だ。 ルートパーティション:/dev/hda1 カーネルイメージ:/boot/vmlinuz-2.4.18-10k RAMイメージ:/boot/initrd-2.4.18.img grub root (hd0,0) grub kernel /boot/vmlinuz-2.4.18 root=/dev/hda1 ro grub initrd /boot/initrd-2.4.18.img ←SCSIのHDDの場合は、initdを読み込む必要がある。 grub boot GRUB上では日本語キーボードが認識されていない。このため次の記号については、対応を参考にして入力すればよいだろう。 入力文字()=GRUB上の入力「Shift」+「9」「Shift」+「0」「^」 3. HDD(MBR)へのGRUBインストール フロッピーでの起動が確認できれば、次にHDDのマスターブートレコードへGRUBを書き込む作業だ。GRUB上で直接書き込むか、Linux起動後のコマンドラインで実行するかの2通りがある。 ・Linuxコマンドラインでの例 # which grub-install /usr/sbin/grub-install # /usr/sbin/grub-install /dev/hda Installation finished. No error reported. This is the contents of the device map /boot/grub/device.map. Check if this is correct or not. If any of the lines is incorrect, fix it and re-run the script `grub-install . (hd0) /dev/hda (hd1) /dev/hdb GRUBコマンドラインでの例 grub install=(fd0)+1 (hd0) (hd0,1)/boot/grub/stage2 0x8000 p