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慣れてないと使いにくいといわれる武器の系統 範囲も狭い?と思いきや、実はセイバーと同じなのです! ハニュエールに限っては、上位レアに専用のものが多くモーションも優秀であり、このカテゴリにおいてはかなり優遇されている これやこれの元の持ち主のイメージから、ハニュエールの主力武器として想定されているのだろう ただしテクニックの発動が遅くなるため、同等のモーションを持つフォマールやフォニュエールにはあまりおすすめできない ロックオン範囲 距離 1.4m 水平角度 52° 垂直角度 26° 攻撃対象 1体 か行 ゴブーマクロー さ行 サイレンスクロー ジゴブーマクロー 灼炎鳳牙 た行 ドラゴンクロー な行 ネイクロー ネイクロー(レプリカ) は行 ハートオブポウム パンサークロー ファルクロー ブーマクロー フォトンクロー ま行 モーニンググローリー
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仮面ライダークローズチャージ ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-012 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ600 タイリョク 3700 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、ライジングパワー+3 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3700 必殺技 スクラップブレイク コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチ効果・発生率が超絶アップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+10 あいてのチーム全体のアタックポイント-10 解説 クローズこと龍我がスクラッシュドライバーとドラゴンスクラッシュゼリーを使用して変身したクローズの強化形態がプロモでの先行参戦を経て、堂々のLRで参戦。アビリティは劇中でのスクラッシュドライバーの副作用を再現してか、1番指定で出す事でシンプルにテクニカルゲージアップの強化を施す代わりにゲージのスピードを上げてしまうもの。ただ1番指定なので同じ発動条件を持つ他のカードとバッティングしやすいのが難点。更にテクニカルバトルにてパーフェクトで止めればRP+3とゲージスピード超ダウンの効果が追加されるが、どの道ゲージスピードダウンの効果はラウンド2から発揮されるのでどうやってもラウンド1のゲージスピードアップが抑える事が出来ない。よって予めゲージスピードダウン系を備えておき、ラウンド1の間はそれで凌ぎたいところ。バーストすると一転、これまたスクラッシュドライバーの副作用を再現しているが、表と異なりデメリットは無く必殺大幅強化とオイウチ関連超絶アップとより攻撃的になるのがポイント。更に副効果は次ラウンドからの発動となるが、RP+10の補給と相手のチーム全体AP-10と強力で、特にビルドアップライダーバトルをプレイする時に登場するスマッシュボスバトルのガーディアン撃破後に現れるボスが登場したラウンドで追加効果を始動できるので有利に立ち回れる事が可能となるだろう。 カードナンバー BM3-013 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ700 タイリョク 2550 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンチャージフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップする。 解説 低レア版。フィニッシャー特性も合わさってバースト後はひっさつ値が計4650と高い。ちなみにボトルマッチ3弾のカードの中で唯一のパンチアイコンのクローズチャージ。 カードナンバー BM3-055 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ650 タイリョク 3100 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+1000 ミガワリ発生率・カウンター発生率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 スクラップブレイク コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 剣アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 さらに、カウンターが発動していたら、アタックポイント+40 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の一枚。タイリョクを増強しミガワリ・カウンターアップを狙う表面、そしてバーストすると一転してAPアップにスイッチする変則的なカード。カウンター特化の効果もさることながらタイリョク+1000のおかげで実質タイリョク4100とLRに匹敵する高耐久が魅力。カウンター特化のデッキに入れても良いし、APアップなどのカードと一緒に組ませていざというときの保険にするのも良い。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-014 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2850 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 バーストゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが7000以下だと、ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2850 必殺技 スクラップブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、チーム全体のひっさつ+500 解説 順当にSR落ち。今回は熱血漢な万丈らしいパッションタイプでの収録でアビリティの内容はバーストゲージ重、RPの支援型。ただ「フル!フル!フルチャージCPの2枚目と比べるとあちらと違いこちらはバッティングしにくい3番指定なので、寧ろこれが長所となりえる。ただそれ以外は手薄なので、他の仲間でサポートしたい。 カードナンバー BM4-015 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 R版で、前弾の低レア版とは違い、剣アイコンとなっている。 カードナンバー BM4-067 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+500 バーストゲージがアップする。APバトルの合計値が240以上とき、チーム全体のひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 バーストラッシュ・ドラグーン コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 仲間のひっさつ+1000 さらに、1番目にバーストしていると、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」にも登場。こちらは初のチェインタイプでの収録で、剣アイコン指定での必殺アップとAP合計値が240あれば更なる必殺アップとバーストゲージ上昇率アップとこれもSR同様に支援型。とはいえ、チェインタイプに加えてバーストアビリティの副効果に1番バースト指定があるので理にはかなっている。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-014 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 スクラップブレイクがR落ち。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 スクラップブレイクがタイプを変えてRで続投。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-052 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 8500 タイリョク 2650 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 通常、ハザードトリガー装備版クローズマグマの高レアが続いたためか久しぶりにクローズチャージで収録。今回は初期の制御できない状況を再現しているのか、バーストアビリティは必殺アップの代わりにコストアップが増える効果を持つ。これに関しては優勢時のタイプボーナスでカバーできるが、コストアップは現状必殺アップにも繋がるためダメージアップを図りつつもAPアップが取れる不利時ボーナス、どちらを取るかで悩まされるところ。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-045 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ 解説 ハザードの再度のLR化に合わせて再登場、かつスクラップブレイクがようやくN落ち。ただ、今回も制御できない状況を再現しているのか、バーストすればAP+50の補正が入る分、体力が半減してしまうブレイブタイプに加えて原作でも万丈はドリンクを飲んでからクローズチャージに変身したが、結局制御できずに終わったのを再現してか1ラウンド毎に防御アップが付く効果(オマケで全員必殺アップ)を持っているが、堅実である反面、現環境では攻撃面が重視されている以上それも無駄になりがち。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-071 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンチャージキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、このラウンドのみ、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 スクラップブレイク※(2018年1月17日までは、ドラゴンチャージフィニッシュ) コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルタイプのひっさつ+500 入手方法 てれびくん2月号 解説 クローズの新たな姿がプロモにて先行参戦。また、TV本編よりも一週間早くの参戦となった。裏面のキャラクター説明文の代わりに、バースト必殺技についての説明が書かれている。 カードナンバー PBM-072 レアリティ N(箔) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 スクラップブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、オイウチ発生率がアップする。 入手方法 実験!体験!大発見!第2回カードゲットチャレンジ参加賞第3回ビルドトーナメント参加賞 解説 カードナンバー PBM-075 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スクラップブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+1000 さらにオイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット同梱カード 解説 バインダー同梱プロモの1枚。アビリティはR相応だが剣アイコン4つと高めの基礎ステータスが特徴。 カードナンバー PBM-088 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが最大だと、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-098 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 3ラウンドまでバーストしていると、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース第3弾 解説 カードナンバー BM3-067 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+600 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルの合計値が230以上だと、コウゲキ+400 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 メガスラッシュ コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 カードパックでも「フル!フル!フルチャージ」で収録。筐体排出版と異なりスペックはバーストゲージアップ系と支援系に徹した1枚となっているが、アビリティが1番指定なので他の1番指定のカードとバッティングしやすいのが難点。幸い副効果はAP合計値指定な上に230と比較的発動しやすいので、こちらを発動させる手もある。バーストすると一転してAP重視型となり、APを上げながらも相手のゲージスピードを上げるので妨害を図れる。なお、イラストではビートクローザーとツインブレイカーを用いたイラストでロゴも「TWIN BREAK!!」と表記されているが、実際はクローズの技であるメガスラッシュをクローズチャージでやるだけという物だった…。 カードナンバー BM3-075 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下だと、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダークローズ 万丈龍我がスクラッシュドライバーにドラゴンスクラッシュゼリーをセットして変身する仮面ライダーで、クローズの強化形態。
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【種別】 怪人 アンデッド 悪の秘密結社 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 ダークローチ 【よみがな】 だーくろーち 【身長】 192~206センチ 【体重】 92~118キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー(第劇場版登場個体) 【モチーフ】 ゴキブリ 【新たな世界】 ディエンドの世界 ディケイドの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第22話、第23話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【剣登場話】 第47話~第49話 【ディケイドの物語】 ローチのトップに立つ「フォーティーン」の配下として謎の組織に改造手術を受け、感情を失った人々を監視する役目を持つ。オリジナルの剣の物語と違い人語による会話を行うほか、戦闘力も向上している。 1体目の個体はディエンドの世界で定められているルールを破ったと思われる少年を抹殺しようとしたが、それを禍木慎と三輪春香に阻まれ、慎が変身する仮面ライダーランスと春香が変身する仮面ライダーラルクと草原で戦闘となる。 その後、突如戦闘に乱入した門矢士が変身する仮面ライダーディケイドの攻撃を受けた後、ランスの必殺技・インパクトスタッブとラルクの必殺技・レイバレットを同時に喰らって爆散した。 2体目、3体目、4体目の個体は河の近くで隠れていた慎と春香を抹殺するために彼らを襲撃し、慎の変身するランスと春香の変身するラルクと戦闘になる。彼らを数と戦闘力で追い詰めるが、海東大樹のディエンドライバーによる攻撃に牽制され、海東が変身する仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「ファイナルアタックライド ディエンド」で発動される必殺技・ディメンションシュートを受けまとめて撃破された。 5体目、6体目の個体は少し送れて登場し、2体目、3体目、4体目の個体を倒したディエンドたちに襲い掛かろうとする。しかし、士が変身するディケイドが使用するライダーカード「アタックライド スラッシュ」で発動される必殺技・ディケイドスラッシュを受けて倒された。 7体目から22体目の個体は路上で士、海東、慎、春香を抹殺するためボスローチに率いられて出現、彼らが変身する仮面ライダーたちと戦闘を行なう。7体目、8体目、9体目、10体目、11体目はランスのインパクトスタッブにより爆発し、12体目、13体目、14体目の個体はラルクのレイバレットに貫かれ撃破された。そして、15体目から22体目の個体はディエンドの使用するライダーカード「カメンライド ライオトルーパー」によって召喚された3体のライオトルーパーの専用武器「アクセレイガン・ソードモード」の斬撃によって爆散し、23体目と24体目と25体目の個体はディケイドの拳に殴られたあとで、ケータッチの効力で変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがライダーカード「カメンライド エンペラー」で召喚した仮面ライダーキバ エンペラーフォームと共にファイナルアタックライド キバで発動させた必殺技「ファイナルザンバット斬」をボスローチと共に受け撃破された。26体目から31体目の固体は、大樹と共に現れ、光夏海を連れ去ってしまう。その後、ディケイドたちの戦いの最中に出現し、戦闘を行ったがフォーティーンの正体である巨大邪神14が倒されると同時にその全てが消滅した。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの怪人として劇場版に複数登場。 【オリジナルの剣の物語】 53番目のアンデッドにして相川始の正体「ジョーカー」がバトルファイトに勝利した場合、ジョーカーの影とバトルファイトの監視役「統制者」に遣わされた代弁者とされる「封印の石」(モノリス)から生み出され、全ての生物を淘汰して世界をリセットする役目を負う黒い体色の怪生物。ゴキブリに似ているがジョーカー同様いかなる生物の始祖にも属さない。アンデッドではないため封印はできず、倒されると消滅するがアンデッドサーチャーには反応する。 両手の爪「デッドリィネイル」は敵を麻痺させる神経毒を分泌し、触覚は10km四方にいる敵の存在を察知する。単体の戦闘力は低く、倒されると消滅するがその使命を全うするまで無限に生み出される。 人類基盤史研究所(通称BOARD)に所属していた青年「剣崎一真」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーブレイド」がラウズカード「エボリューションコーカサス」の力によって強化した「キングフォーム」の状態で戦い続けることによりアンデッドとの融合係数が極限まで高まった結果、剣崎の肉体がアンデッド化し第2のジョーカーとなった事でバトルファイトは再開とみなされたため、全個体が消滅した。 スーツは劇場版「MISSING ACE」に登場したアルビノジョーカーの配下、白い個体「アルビローチ」の色替えと改造。 【関連するページ】 アンデッド インパクトスタッブ オールライダー対大ショッカー登場怪人 コレオプテラワーム・アエネウス コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス ジョーカー ディエンドの世界 ディケイドスラッシュ ディメンションシュート ファイナルザンバット斬 ボスローチ ライオトルーパー レイバレット 三輪春香 仮面ライダーカリス 剣崎一真 大ショッカー 怪人 海東大樹 海東純一 登場人物・出演俳優 禍木慎 第22話登場怪人 第23話登場怪人
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デッキ41枚 上級2枚 無敗将軍フリード×1 光帝クライス×1 下級21枚 ミスティック・ソードマンLV2×1 ジュッテ・ナイト×2 不死武士×2 ジャンクシンクロン×3 切り込み隊長×3 ならず者傭兵部隊×1 異次元の女戦士×1 コマンド・ナイト×3 荒野の女戦士×3 D.D.アサイラント×3 魔法11枚 連合軍×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×3 戦士の生還×2 生還の宝札×2 ライトニング・ボルテックス×1 罠6枚 激流葬×1 万能地雷グレイモヤ×2 砂塵の大竜巻×3 エクストラ15枚 X-セイバー ウェイン×3 ジャンク・ウォリアー×3 ゴヨウ・ガーディアン×3 X-セイバー ウルベルム×3 ギガンテック・ファイター×3 不死武士を墓地に送りましょう、あら不思議、シンクロが簡単に出来ちゃいます。 宝札貼ったら更に美味しくなるよ!ギガンテックも意外と出しやすいよ! 以下ギガンテックを出す条件 墓地にミスティ、不死武士、手札にジャンクがある場合はもう普通に不死武士出してジャンク⇒ミスティ⇒トリプルシンクロ 墓地にジュッテ、不死武士、手札にジャンクがある場合は不死武士蘇生、ジャンク召喚⇒ジュッテ蘇生⇒不死武士とジュッテでシンクロ⇒ウェイン召喚⇒シンクロ どちらも宝札貼っとけば2ドロー付き! さっきも書いたけど不死武士落とすのが最優先課題、不死武士がいなければ増援は不死武士に、 終末入れてもいいかもしれないけど終末自体は場持ちが悪い欠点付きなので個人的に微妙、高いしとか思ってたけど特殊召喚に対応してるとか終末マジパネェ、超使える
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《ジャンク・アーチャー》 シンクロモンスター 星7/地属性/戦士族/攻 2300/守 2000 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するレベル1以上のモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターをゲームから除外する。 この効果で除外したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。 この効果を使用するターン、このカードは攻撃できない。 モンスターエクシーズを対象にできなくなったようです。 あと裏側表示モンスターも対象にできなくなりました。 あと攻撃もできなくなりました。
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クローン病の検査 血液検査 検査名 正常値 意義 変動 赤沈(赤血球沈降速度) 男 2~10mm/h女 3~15mm/h 炎症の有無を知る最も一般的な検査。 炎症があると亢進 CRPC反応性蛋白) ~0.2mg/dL 炎症性疾患や体内組織の壊死の存在により増加。CRPの上昇はサイトカインの異常を反映。重症度や経過の指標。 活動期に上昇 α2グロブリン 6.3~10.6% 一般的な炎症検査の1つ 急性炎症・慢性炎症で増加 血小板数(PLT) 16.3万~42.8万/μL 病勢の評価 活動期に増加、緩解時は正常値を示す 血清蛋白(BML) 6.5~8.2g/dL 栄養状態の指標 吸収不良で低値 アルブミン(BCG法) 3.7~5.5g/dL 栄養状態の判定 吸収不良で低値 総コレステロール 130~220mg/dL 栄養障害の指標 吸収不良で低値 内視鏡検査 大腸内視鏡の他に上部消化管内視鏡検査も含めた全消化管検索が行われる。 非連続性病変 敷石像 縦走潰瘍 多発性アフタ:自覚症状のあるものとして口腔内アフタが多く見られる 狭窄病変・裂溝・瘻孔病変 竹節状変化:胃の病変においてみられることが多い 大腸内視鏡検査 管理人は外来で1回、入院中に2回大腸内視鏡検査を受けました。 外来では緊急検査だったので前処置もなく、出血中でもあったので少しつらい検査でしたが、入院中の検査はそれほどつらくはありませんでした。 前処置ではラキソベロンとニフレックで消化管をきれいにし、ブスコパンで腸の蠕動を止めて行いました。 上部消化管内視鏡検査 いわゆる胃カメラです。管理人にとっては非常につらい検査でした。次に受けるときは静脈麻酔を要求するつもりです。 小腸内視鏡検査(カプセル内視鏡) 絶食してカプセルを飲むだけの楽な検査です。 消化管造影検査 注腸X線造影検査は肛門からカテーテルを挿入して、バリウムと空気を注入することで大腸のX線写真を撮ります。粘膜の状態、潰瘍・狭窄・瘻孔の有無、病変の範囲などを調べます。 小腸X線造影検査はバリウムを口から飲むか、十二指腸まで鼻からチューブを挿入してバリウムを注入し、X線写真を撮ります。小腸の病変を調べます。 小腸造影検査
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登録日: 2015/01/14 Wed 23 28 00 更新日:2024/09/01 Sun 16 09 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アクセルシンクロ ウォリアー シンクロン シンクロン・エクストリーム シンクロ召喚 ジャンクドッペル ジャンク・ウォリアー ジャンク・シンクロン スクラップ・フィスト スターダスト・ウォリアー ストラクチャーデッキ 不動遊星 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 集いし力が拳に宿り 鋼を砕く意思と化す 光差す道となれ! アクセルシンクロォ! 現れよ スターダスト・ウォリアー! シンクロン・エクストリームとは2014年12月6日発売された28個目のストラクチャーデッキ。 デッキコンセプトは【シンクロン】軸のシンクロ召喚とアクセルシンクロ。 アクセルシンクロモンスターたるスターダスト・ウォリアー含む新規も併せて4枚のシンクロモンスターと新規カードも大量収録。 GX十代のイメージの前回から引き継ぎ、5D sの主人公不動遊星がイメージキャラクターを勤めている。 ●目次 ●概要 ●新規収録カードスターダスト・ウォリアー ジェット・ウォリアー アクセル・シンクロン ジェット・シンクロン シンクロン・キャリアー ラッシュ・ウォリアー スターライト・ジャンクション スクラップ・フィスト リミットオーバー・ドライブ くず鉄の像 余談 ●概要 シンクロンのカードでシンクロ召喚する事に特化した今回のデッキでは汎用性こそ一歩前回のストラクチャーデッキに劣るものの、 その分完成度が異常に高く【ジャンクドッペル】の基礎に足りうるカードが大量に収録された事が特徴的。 神宣やナイト・ショットやゾンビキャリアの様な汎用性の高く使いやすいカードの他、 貪欲な壺や王宮の鉄壁と言ったコンセプト的に扱い易いカードも多く収録された。(王宮の鉄壁は一部カードと完全にアンチシナジーではあるが) ……神の宣告は実際に使用した前回のストラクに入れればいいじゃんって? 知ら管 レアリティコレクションに収録されたフォーミュラ・シンクロンやTG ハイパー・ライブラリアン、後は適当なウォリアーSモンスターとシューティング・クェーサー・ドラゴンを買い足すだけでほぼ完成すると言う声も聞く。 マスマティシャン?知らない子ですねそんな高額カード よくも悪くもシンクロ召喚の一点に特化したデッキコンセプトなので、 一から遊星デッキを作る分には中々優秀では有るが、そうでないなら全体的にもて余しやすくは有る。 パーツ取りと言うよりは【ジャンクドッペル】入門編と言う感じのデッキに落ち着いた。 スクラップ・フィスト、あるいは鉄壁を軸に【ジャンク・ウォリアー】【ボルトヘッジホッグ1キル】を組んでみるのも面白い。 コンセプト的にストラクチャーのデッキにしてはかなり複雑な動きを欲求されがちだが、上手く回せた時の爽快感はひとしおなので、 アクセルシンクロの達成感やウォリアーシンクロの大量展開の火力は魅力的なので遊星デッキ好きにはたまらないストラクチャーと言えるだろう。 新規カードにアニメで登場したものは一つもないにも関わらず、アニメファンでも満足できるという珍しいファンアイテムに仕上がっている。 なお、今回のストラクチャーのナレーションは宮下雄也さんがスタッフに頼み込んで、 本来、別の方が言うべき部分も全部台詞を読んでくれるファンサービスを見せてくれた(カイザー以来にARC-Vも言ってくれるよ!)。 宮下氏はTwitter上で自身がナレーションを読み上げた経緯の他、「言われてみたら遊星の声低くなってるな」等、今回のストラクチャーについてさまざまなコメントを残している。 一部では低くなった宮下氏のナレーションの声質がZ-ONEっぽいと言う声も。 余談になるがオネストが久し振りに入らないストラクチャーデッキになった。 ●新規収録カード 〇シンクロモンスター スターダスト・ウォリアー レベル10/風属性/戦士族/シンクロ Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上 攻撃力3000/守備力2500 詳しくは項目参照。 ストラクチャーデッキに収録された星10のアクセルシンクロモンスター。 高い攻撃力と強化黒角笛を内蔵した新たな「スターダスト」。 ジェット・ウォリアー レベル5/炎属性/戦士族/シンクロ ジェットシンクロン+チューナー以外のモンスター 攻撃力2100/守備力1200 シンクロ召喚成功時にバウンスする効果を持ち、下級のモンスターをコストに墓地蘇生する効果もある。 デストロイヤーに並ぶクイックから出せる除去持ちなので重宝する一枚。自己蘇生でクェーサーの繋ぎにもなりやすい。 黒いボディーでシンクロン系からのウォリアーの為に闇や地属性っぽい見た目だが、地味にニトロの系譜を次ぐ炎属性なので勘違いしないように。 アクセル・シンクロン レベル5/闇属性/機械族/チューナー/シンクロ 攻撃力500/守備力2100 Sチューナーらしい相手ターンのシンクロ召喚効果。なお、こっちは闇属性。風ではない。 そしてシンクロンを墓地に落とし、落としたシンクロンのレベルだけ自身のレベルを上げ下げする。 最大レベル10、最少レベル1まで自在にレベルが変わるのでフォノンドラゴン以上に融通の利くレベル調整ができる。 なおハイパー・ライブラリアンと並べてスティーラーやボルトヘッジホッグ噛ませて、 ノーコスト連続ドローを防ぐためシンクロ召喚にターン制限が有る珍しいカード。 勘違いしやすいが特殊召喚そのものには制限掛かっていないので、蘇生から使い回すことは出来る。 〇モンスターカード ジェット・シンクロン レベル1/炎属性/機械族/チューナー 攻撃力500/守備力0 自己再生可能なチューナーでレベル1で機械族で攻撃力500以下で守備力0で調律対応とステがわりとやらかしてる新規シンクロン。 1ターンに1度どちらか1つしか使えないが、シンクロ素材で墓地に落ちた時にジャンクモンスターサーチ、 或いは手札1枚をコストに自己蘇生するゾンキャリみたいな効果を持つ、自己蘇生後は除外されちゃうのも実にそれっぽい。 時代が時代なら真面目に禁止・制限枠に速攻でぶちこまれそうなぐらい便利な新たなシンクロンである。 シンクロン・キャリアー レベル2/地属性/機械族 攻撃力0/守備力1000 「このカードがモンスターゾーンに居る場合」と言う緩い条件付けでシンクロンの二重召喚(ただし召喚のみ)が行える。 ジャンク・シンクロンやシンクロン・エクスプローラーを召喚すると更なる大型シンクロを狙える。 更にこのカード以外で機械か戦士のシンクロに成功するとシンクロントークン(レベル2/地属性/機械族/攻撃力1000/守備力0)が生めるのでジャンク・ウォリアーに相性が良い。 ラッシュ・ウォリアー レベル2/風属性/戦士族 攻撃力300/守備力1200 手札から捨ててウォリアーシンクロの攻撃力を倍にする専用ハバキリ。 というかどう見てもオーバートップ・クリアマインドに目覚めた某過労死ウォリアー。 ジャンク・ウォリアーの専用デッキでこの効果を使えば10000越えのロマン火力を弾き出せるかも。 また墓地からこのカードを除外すると墓地のシンクロンを手札回収できる。 〇魔法カード スターライト・ジャンクション フィールド魔法 チューナーをリリースしてレベルが異なるシンクロンを呼び出すアニメで見たことあるようなフィールド魔法。 シンクロン・キャリアーやクイック・シンクロンを上手く使えばクェーサーのルートが格段に増える。 更に相手ターンでシンクロを成功するとカード一枚バウンスを仕掛ける効果も有る、 トリシューラやクェーサーを出してバリバリフィールドを荒らすのも面白い。 ちなみにエクストラデッキからならシンクロ召喚でなくてもいいので、スタロで出しても効果は発動可能。 【シンクロン】以外でも相手ターンにシンクロ召喚できる【竜星】とも相性がいい。 スクラップ・フィスト 速攻魔法 詳細は必殺技カードにて、ジャンク・ウォリアー専用カード。 守備貫通に敵の効果封印にダメージ増強に戦闘モンスターの破壊強要とやり過ぎな詰め込みを垣間見れる。 リミットオーバー・ドライブ 速攻魔法 シンクロチューナーとシンクロモンスターによる強制アクセルシンクロを行える。 召喚条件を無視してシンクロモンスターを出せるので連続攻撃効果を無視するなら、 アクセル・シンクロン+レベル2~11のシンクロ非チューナーからクェーサーを出せたり出来る。 或いはカオスゴッデスよろしく一部強力ながら素材指定が細かすぎで、出させる気がしないシンクロを無理矢理エクストラから引っ張って運用する事も出来る。 名前はリミットオーバーだが、素材数をどんなシンクロでも強制的に二体にできる。 〇罠カード くず鉄の像 通常罠 鉄蔵じいさんがマーサハウスの前に作ったスターダスト・ドラゴンの像。 表側標示の魔法・罠の「効果の発動」時に対象のカードを破壊する、大変珍しいカードの一枚。 わりと砂塵やサンダーブレイクよろしく効果適用前に破壊したりできる方が融通の利く場合が多いのだが、再セット出来るので使い回しが利く。 ただ、別に効果は無効にしないことと(要は永続カードやペンデュラム以外には光の護封剣などを除いて使っても無意味)、墓地に送られた場合と言う緩い条件からジャンクモンスターの蘇生が出来るので、なんならジェット・シンクロンの蘇生コストとかな運用が無難なのかも。 ●その他再録カード一覧 〇シンクロモンスター ジャンク・ウォリアー 〇モンスター ジャンク・シンクロン(2枚) クイック・シンクロン ドリル・シンクロン ターボ・シンクロン アンノウン・シンクロン フルール・シンクロン シンクロン・エクスプローラー スピード・ウォリアー ソニック・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター 速攻のかかし レベル・スティーラー エフェクト・ヴェーラー ジェネクス・ニュートロン A・ジェネクス・バードマン ゾンビキャリア 輝白竜ワイバースター 暗黒竜コラプサーペント 〇魔法 調律 増援 戦士の生還 ダーク・バースト ワン・フォー・ワン ナイト・ショット 貪欲な壺 〇罠 くず鉄のかかし リミッター・ブレイク リビングデッドの呼び声 王宮の鉄壁 神の宣告 余談 不動遊星が使用したカードは新規以外だとフルール以外のシンクロン系と速攻のかかしやエフェクト・ヴェーラー等。 また、発売日に制限カードだったカードはA・ジェネクス・バードマン、増援、ワン・フォー・ワン、貪欲な壺、神の宣告である。 ……尚、ニトロ・シンクロンは犠牲になったのだ。 フルール「悔しいでしょうねえ」(ロードもいないが、のちのトーナメントパックに入っている) ニトロを押しのけてまでなんでフルール・シンクロンが入ったのかはいまだ解明されていない。 ???「ストラクの中に隠れるのよ!」 追記・修正はクリアマインドの境地に至っておねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンクドッペルは昔から組んでたから単品で新規カードしか買ってないけど、本当に良いカードばっかりだわ -- 名無しさん (2015-01-14 23 35 07) バードマンが安くなるぞ! -- 名無しさん (2015-01-15 00 56 50) Dチーム・ゼアルのシンディ・クロスが使ったメインデッキのカードはベーシスとおろかな埋葬以外全て入っている(おろかな埋葬は前回ストラクに収録) -- 名無しさん (2015-01-15 01 28 17) 本編終了から数年後の遊星をイメージしたキャラデッキとしてほぼ満点の出来。 -- 名無しさん (2015-01-15 02 22 23) 再放送のアーククレイドル編でCM流れているから声の違いがよく分かる -- 名無しさん (2015-01-15 02 41 04) あわよくばランク5エクシーズも出せるストラク -- 名無しさん (2015-01-15 07 48 03) クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシンクロ召喚→遊星「新たなシンクロの力が、今目覚める」 -- 名無しさん (2015-01-15 08 09 37) フルール・シンクロン「ストラクの中に隠れるのよ!」 -- 名無しさん (2015-01-15 17 13 28) ↑ニトロ「閉じこめられた!」 -- 名無しさん (2015-01-15 19 39 05) ↑「罠か!(王宮の鉄壁)」 -- 名無しさん (2015-01-15 19 51 00) おっこのストラクの記事も出来たか 3箱買いで大満足したぜ -- 名無しさん (2015-01-16 12 46 25) このデッキに限った話ではないが…先行オピオンで詰む。 -- 名無しさん (2015-01-16 15 30 34) ↑普通だったらクラウソラスとかがいるけど…このデッキに限ると打開手段はヴェーラー+アクセルシンクロのみか -- 名無しさん (2015-01-18 01 55 41) 初心者で、このストラク3箱と知人の進めでクェーサー、フォーミュラ、シューティング、トリシューラ、スターダスト・ドラゴンを買ったんだけど、よく手札事故で負けてしまいます。遊星みたいに戦いたいのですがアドバイスいただけないでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-19 22 53 58) ↑デッキレシピがここじゃわからないから、きちんとしたアドバイスは無理だが。とりあえず初心者なら一本の主軸を決めたほうがいい。ジャンク・ウォリアーが主軸なのか、アクセルシンクロが主軸なのか、クェーサーが主軸なのかって感じに。あとは遊星のカードじゃないけど手に入るならライブラリアンを入れれば大分回るようになると思う。 -- 名無しさん (2015-01-19 22 59 49) ↑ありがとうございます。ライブラ買ってきます。デッキはジャンク、ドッペル 、ボルト、 -- 名無しさん (2015-01-19 23 04 41) スティーラー、ジェット、エフェクト、ラッシュ、調律、ダークバースト、ナイトショット、リビングデッド、王宮の鉄壁を3積みにしてます。あとは、サイクロン、神の宣告、増援、ダブルサイクロンのデッキです -- 名無しさん (2015-01-19 23 11 39) リミットオーバードライブのレベル2~10ってなってるけど、星態竜+アクセルシンクロン(クイックかハイパーかロード落とし)で12に合うハズだから再修正 -- 名無しさん (2015-01-22 18 50 09) ↑2 スティーラー3枚は多いかな。デッキから墓地に送る手段があるなら1枚でも問題ない。なくても2枚が限度かな。 -- 名無しさん (2015-01-22 19 07 34) あとワン・フォー・ワンおすすめ。スティーラーやジェットをデッキから出せると同時に、手札の邪魔なモンスターを処分できる。 -- 名無しさん (2015-01-22 19 11 37) アクセル・シンクロンの効果でレベル調整すれば8のシンクロが出来るのを忘れてた -- 名無しさん (2015-02-03 10 09 01) まさか再販が掛かるとは・・・ -- 名無しさん (2016-09-02 13 45 44) スティーラー監獄行きによりそのままで使えないという……ちくせう -- 名無しさん (2017-01-13 22 16 25) 先日中古でこれ買っていろいろいじくり倒してる。今のところあれもこれもと欲かいて、メインデッキがハイランダー化しつつあるw うーむ、満足できるデッキへの道は険しい…… -- 名無しさん (2024-09-01 16 09 33) 名前 コメント
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登録日:2022/03/08 Tue 02 48 26 更新日:2022/03/12 Sat 11 30 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ※子供番組です。 ガソリン サークルタウン タンクロー タンクローリー トミカ ドーピング モータートミカ 冒険アスファル島 商売人 燃料 石炭 給油 自動車 魔剤 タンクローリーとは、アニメ『冒険アスファル島』に登場するキャラクターである。 ある意味本作を象徴するキャラクターである。 概要 31話『タンクローリー登場』にて初登場。 サークルタウンに暮らす赤いキャブに銀色のタンクを持つタンクローリーで、街のはずれで燃料を売っている。 名前はそのまま「タンクローリー」だが、「タンクロー」と呼んで欲しいと言う。 タンクローリーであるがタンクにノズルが付いており、直接給油が可能。 このノズルはかなり伸びる上に車体の何処に刺しても給油が出来るという謎の仕様。 また、フロントグリルにはガードが付いている。 作中の活躍 根っからの商売人。 しかし性格にかなり問題がある。 石炭があるかという問いに対し「あー、石炭…。ン…ググ…クッヒッ…咳、痰…なんちゃってな!」と言い、直後にゼットから「帰ろう。」と言われゆかりからも「さようなら。」と完全に引かれていた。 しかし久々の客で嬉しくてついと言う。 何者なのかという問いに対して「わたくしはタンクローリー。おじはブルース・リーでぇす!」と言い、やはり引かれた。 そこで自分の燃料を使えば早く走れるようになるが何故か誰も使ってくれないと言う。 しかし けんた「そりゃ売れないよ。」 ゆかり「この街の車、みんなノロノロ運転だもん。」 ゼット「あとあんたの性格。」 そう言われたタンクローは突然声を荒らげ 「それでいいんですかぁぁぁぁ!」 と叫ぶ。 驚く二人だが。 「確かにこの街は平和で穏やかなところさ。しかし現状に満足していては進歩は有り得んのだ。新しい燃料で今までより早く走らなくちゃね。なぁそう思うだろ?」 「思うよな?」 「思えぇぇぇ!」 と詰め寄る。 これにはけんたもタジタジ。 「思いますから。思いますから石炭下さい。」 と言うがやはり石炭は無い。 流石にもう帰ろうとする一行だが 「待て、コラ!」 「ウチの燃料持ってけ!」 と燃料を押し付けようとする。 しかしけんたには石炭じゃないといらないと言われゼットには性格に問題があると言われる。 トドメにゆかりに「お客さん来ない訳だ。」と言われ完全にキレた。 「今なんつった!商売のことを言ったな!」 逃げ出す一行だが 「ワシの燃料やる言うとるんじゃ!人の好意は素直に受け取らんかいオラオラァ!」 と言い猛追。 ※子供番組です。 ゼット「何で急に怒り出したんだろ?」 ゆかり「きっと誰か失礼なこと言ったのよ!」 ナレーター「あんた達だと思うねぇお姉さんは。」 逃走を図る一行だがここはサークルタウン。何故か同じ場所に戻ってしまう。 しかしやがて行き止まりに追い込まれてしまう。 「ワシ怒ると体の中で何かが燃え上がって自分が自分でなくなるんじゃ!」 ゼット「兄さん血圧高いんじゃないですかぁ?ワカメ食べるとといいですよ!」 「タンクローじゃ!ワシ自分の中の熱い滾りを誰かに注ぎ込まずにおられん気分なんよねぇ!」 けんた「許してよ!何でそんなに怒ってるのさ!?」 「オンドレがワシの燃料使わんからじゃぁ!」 とノズルを伸ばして迫るタンクロー。 ※子供番組です(二回目) デュクシ……。 完全に固まる一行。 そして給油開始。 「わぁ!?なにすんだよぉ?」 実際にノズルが刺さったのは近くを通りかかった豚を積んだ軽トラだった。 「なんか変な気分……。」 光を放つ軽トラ。 すると…。 「俺は生まれ変わったぞぉ!イヤッッホォォォオオォオウ!!」 なんと軽トラはスーパーカーに変身してしまったのだ(*1)。 生まれ変わった軽トラ改めスーパーカーは猛スピードで走り去った。 唖然とする二人。 「いやぁ…お騒がせしましたですぅ…。」 落ち着きを取り戻したタンクロー。 ゼットは何が起こったのか問いかけると、 「わたくしの燃料は車を変身させるんです…。もっとも、3分間だけしか効きませんけど。」 そう、この燃料はただの燃料ではなく変身させることで車のスピードを上げる魔法の燃料だったのだ。 君にもあげたかったとゼットに言うがさっき使った分で無くなってしまった。 それを聞いて安心するゼット。 「何?今なんつった?」 「いえ…残念です…。」 と本音を聞きキレるが直後に元に戻り謝罪した。 タンクローと別れた一行だが一向にサークルタウン脱出の方法が分からない。 するとある表示を目にする。 時速200km以上 外の世界 時速200km以下 このまま キッカリ時速200kmならどうなるんだ。 そう、時速200km以上の速度を出さないと脱出することは出来ないのだ。 サークルタウンの入口を抜けた時はギリギリ時速100kmを出せたシュッポくんには高すぎる壁だ。 そこでゆかりはタンクローの燃料をゼットに使うことを提案する。 それを聞いたゼットは渋い反応をし、けんたはゼットが壊れてしまうのではということとシュッポくんはそのままになってしまうと指摘。 それにはゼットも安心。 そこでけんたはその燃料をシュッポくんに使うことを提案。 しかしこれは液体燃料。石炭で走る蒸気機関車に有効な保証は無い。しかし試す価値は大きい。 この燃料を怪しむゆかりに対しゼットは「シュッポくんならきっと大丈夫。体が大きいから、少しくらい変なの飲んでも平気だよ!」と言い、ゆかりは「そうだね。シュッポくん鈍そうだしね。」と続ける。 こうしてタンクローの元を訪れる一行。 しかし相変わらず燃料は尽きたまま。 燃料はタンクローが何かに怒るとそれがエネルギーになって貯まると伝える。 じゃあ怒ってと言うがそれだけで怒れるものでもない。 ならばとけんたは本人は否定しているが怒らせ上手のゆかりに頼む。シュッポくんが100km出せたのもゆかりが怒らせたからだ。本人は励ましただけと言っているが。 だがおだてられて気分がよくなり作戦に移る。 「コラッ!」と言うが全く動じない。「いつものやつ」とけんたに言われ… 「アンタケチなんじゃないの?」 「そんなことありません。」 「本当はあるのに、ケチだからくれないんじゃないの?」 「いえいえ、本当に空っぽなんです。」 「嘘だね。そんなに大きなタンク、空のはず無いじゃん。それともただのお飾りなの?」 「いいなぁ、ゆかりちゃん。」 「あのぉ…。」 「使えないわねぇ。本当はあの燃料ってのは、インチキなんじゃないの?」 「わ、わたくしの燃料をインチキだと?」 「そう、さっきのもインチキ。でなければ偶然。」 カチィン… 「おのれらぁ…許せん!」 遂 に キ レ た 。 「悔しかったらここまでおいで!おしりペンペン!」 こうして怒らせることに成功し、駅へ急ぐ一行。 だが車内では怒らせてしまったのは本意でないと謝罪の言葉を漏らし、そう言ったのはけんたのせいだと言う。 「ゆかりちゃん怖い…。」 「ワシを馬鹿にするのはオンドレかい!」 と追い掛けるが事情を知らないシュッポくんはビビる。 「問答無用!それぇ!」 と炭水車に突き刺さるノズル。 「なんかすごい…体力がついていくっポォ!」 なんとシュッポくんはニューシュッポくんに変身したのだ。 新幹線なら時速200kmなんて余裕である。 改めてタンクローに謝るゆかりだが彼は冷静に変身は3分しか持たないことを伝えた。 こうして一行はサークルタウンの脱出に成功したのであった。 そしてネタバレ 最終回直前、次元トンネルを通り人間界へ帰る準備をする一行。 しかし次元トンネルの通過へは時速200km以上でなければならないと告げられる。 続いて最終回。そこで彼の存在を思い出し、再びこの燃料の使用を思い付く。 そこへタンクローが現れる。 「あーダメダメ。あれからわたくし、反省して何を言われても怒らない性格になったんです。」 なんと彼はあの後反省し、一切怒らない性格になっていたのだ。 そうなってしまえば燃料はもう使えない。 果たして彼らはどう帰還するのか…。 なおどうやってタンクローはサークルタウンを抜けてきたかは不明。ギリギリ残っていた分でドーピングしたのだろうか? 製品化 「サークルタウンセット」としてニューシュッポくんと共に製品化された。 モータートミカであり、自走する。 追記・修正はタンクローの燃料を使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タンクローリーだ! -- 名無しさん (2022-03-12 11 30 00) 名前 コメント
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登録日:2010/09/28(火) 22 35 36 更新日:2024/08/26 Mon 18 51 14 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 495 496 497 BW あまのじゃく かわいい くさ ふつくしい まきつく イッシュアイドル草四天王 イッシュ御三家 クーデレ サトシ シューティー ジャノビー ジャローダ ツタカロス ツタージャ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミラーコート メグロコ「かみつく〜」 →つるの(剛士)ムチ〜! ロイヤル 俺らのアイドル 元不遇 古島清孝 御三家 御三家最大身長 林原めぐみ 洋 第五世代 耐久 萌えポケ 藍の円盤 蛇 誓いパ 顔芸 ジャローダの気高い瞳で射すくめられても平気な強い相手にだけ本気を出す。 ジャローダはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.497 分類 ロイヤルポケモン 英語名 Serperior 高さ 3.3m 重さ 63.0kg タマゴグループ 陸上/植物 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ くさ 特性 しんりょく(HPが1/3以下になると草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 あまのじゃく(能力変化の上下が逆になる) 種族値 HP 75 攻撃 75 防御 95 特攻 75 特防 95 素早さ 113 合計 528 努力値 素早さ+3 ツタージャ(LV17)→ジャノビー(LV36)→ジャローダ ■ジャノビー 全国図鑑No.496 分類 くさへびポケモン 英語名 Servine 高さ 0.8m 重さ 16.0kg タイプ くさ ■ツタージャ 全国図鑑No.495 分類 くさへびポケモン 英語名 Snivy 高さ 0.6m 重さ 8.1kg タイプ くさ ■概要 イッシュ御三家の草タイプで公当初から人気の高かったツタージャの最終進化形。 イッシュ御三家のコンセプト「和」「洋」「中」の中の「洋」。 西洋貴族を思わせる模様や王冠や襟のように見える装飾を持ち、進化前と違って足が無くなりミロカロスっぽい大蛇の姿となっている。でも手は小さく残っている。一部ではツタカロスなんて呼ぶ声も…。非常に美しい。 蛇らしく高く鎌首を上げて相手を威圧し、その眼光は睨むだけで相手の動きを止めるという。というか遺伝技で「へびにらみ」を覚える。 強い相手にしか本気を出さない。草タイプらしく太陽光を浴びると元気になり太陽エネルギーを体内で増幅させる事も可能。 アニメでは長い体で締め付ける力は鉄骨も曲げてしまう程との事。 ■ゲームでのジャローダ 御三家なのでゲーム開始直後から入手することになる。 ジャローダに進化した直後に覚える攻撃・防御・命中を同時に上げる「とぐろをまく」がとても強力。 「リーフブレード」も覚えるため相手によっては積みによる全抜きも可能。 変化技では粉技こそ使えないが、「やどりぎのタネ」は覚える。 しかし、それらを覚えるまでが辛く、技レパートリーにも乏しいため草半減で止まりやすく、相性の悪いジムリーダーも多い。 技に恵まれている分ジョウト地方におけるチコリータよりはマシかという程度。 さらに同タイプでも序盤で手に入るモンメンやチュリネの方が技や特性の面で恵まれているため使いやすい。 おかげで御三家でありながらパーティから外されてしまうことが多々ある。 Switch作品にも同期のダイケンキがリージョンフォームを掲げて登場する中、長らくエンブオー共々4年近く未登場だったが、スカーレットバイオレット追加コンテンツ後編から遂に冬眠を終え、復活。本作ではテラスタルのおかげでタイプよりも個性が重んじられる環境ということもあってかドダイトス・ブリガロンが大躍進を遂げ、テラレイドバトルにおいても「あまのじゃく」戦法が光るラランテスも活躍するなどジャローダにとってもうってつけの舞台であり、対戦でもテラレイドバトルでも猛威を振るう存在となっている(後述)。 余談だが、ダイケンキが複合タイプのリージョンフォームを手に入れたことでジュカイン同様、同期御三家の中で唯一単タイプのくさ御三家となった(まあ、メガシンカによりジュカインは一応単タイプではないとも言えるが。復活時に新たなタイプが追加されて欲しいものである)。 ■対戦でのジャローダ 高い素早さを持ち耐久もやや高めだが攻撃面は物理・特殊共に御三家最低クラス。 タイプは草単。公開時はドラゴンタイプ複合っぽいと期待されたがそんなことは無かった。 見た目が良いだけに多くのトレーナーががっかりしたとか。 耐久よりの能力だが草単というタイプが足を引っ張る上、全体的に半端な数値なため、 昨今の火力インフレに耐えうるレベルの耐久力かと言われれば疑問が残る。 ちなみに御三家の中で種族値100を超えた能力を二つ以上持たないのはコイツとガオガエンだけ。 また「とぐろをまく」「めいそう」「つるぎのまい」と積み技はかなり豊富だが、 それらを活かすサブウェポンが御三家にもかかわらず異常に乏しい。 物理は「アイアンテール」「ドラゴンテール」「つばめがえし」ぐらいで「じしん」すら覚えず、 特殊に至ってはなんと「めざめるパワー」とノーマル技のみ。 本当に御三家か?と言いたくなる技バリエーションで攻撃範囲は全御三家中最低。 一応BW2の教え技で「りゅうのはどう」「げきりん」「アクアテール」といった攻撃技を習得できるようになったが… 高い素早さに並のHPと「やどりぎのタネ」と「みがわり」のコンボ(やどみが)と相性が良い能力値を持つのでやどみが型や、 「へびにらみ」による麻痺撒きと「リフレクター」「ひかりのかべ」の2枚壁によるサポート型が生き残る道か。 …と思ったら同じ草タイプで似たような能力値や技構成を持ち、チート特性を持つエルフーンがほぼ完全に近い上位互換な存在として君臨。 また、新しくドレディアやナットレイなど強い草ポケも加わったため、だいぶアレな感じが・・・ はっきり言ってかなり不遇。 下手をしないでも、あのメガニウムとタメをはる不遇さである… どうしてこうなった… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 リフスト撃つ度に 火力が上がる -アニヲタWiki- ……しかし、だがしかし…… データ解析により、将来的には隠れ特性で「あまのじゃく」(能力ダウンと能力アップの効果が逆になる)を習得する事が判明。 この特性を持った状態で、使う度に特攻が二段階下降する大技「リーフストーム」を使用すると、 逆に特攻を二段階上昇させながら高威力の草技を放つという異常なコンボが可能となる。 これがどのくらい凄いかと言うと、 拘り眼鏡込みの「リーフストーム」で半減されるにもかかわらずあの新型機動兵器メタグロスを二発圏内に持っていく程。 もし上記の噂通りドラゴンタイプが付いていたらドラゴン最速&「りゅうせいぐん」無双というとんでもない事態に… 誰もが始まったな……と思っただろう……が、 なんと、PDWに登場するポケモンは4世代までのポケモンしか出てこないという。 (ハイリンクでは第五世代のポケモンのマップでのグラフィックが用意・収録されていないため) ということで♂固定の配布はほぼ確実。 おそらく他の御三家同様に何かの特典での「ツタージャ・ポカブ・ミジュマルの三匹からのランダム配付」だろう。五世代のジャローダ涙目。 ……と思われていたが、結局解禁されずに終わったのであった。 しかし、第6世代に入ってからなんと期間限定でふしぎなおくりものによる全体配布が決定! 共通シリアルコード方式なので、コードが分かっていれば誰でも入手可能だった。 しかも第六世代では相手をメタモンにすることで♂からも隠れ特性を遺伝可能になった。 おかげでそれまで絶望視されていた「あまのじゃく」と「へびにらみ」の両立も可能に。 配布が終わった現在でもGTSなどを利用すれば簡単に手に入る。 「サンダーやシャンデラみたいにお蔵入りになってないよな?」と心配する声もあったが杞憂だったと言えよう。 以下「めざめるパワー」のタイプ考察 岩→カイリュー、ボーマンダ、ウルガモス、ファイヤーなど相手の全抜きエースの降臨を牽制できる点で優秀。 SMの「すごいとっくん」登場前は炎共々最速不可で、メガルカリオと同速勝負に持ち込まれるのが難点だった。 炎→ナットレイ、ハッサム、テッカグヤ等の鋼タイプ、他草タイプ全般を牽制。 上記に比べて範囲が狭い。ただし鋼タイプは強力なポケモンが多くパーティ次第では詰む事もあるので、四倍のピンポイント対策で入れておいても損はないだろう。 地→大抵はリフストで押せるので実質ヒードラン専用。ただし最近ではヒードランの評価が上がっているので環境によってはこちらを。 氷→四倍弱点のドラゴン、草タイプに。 まとめ 全抜き型のエースとして起用するならもっとも範囲が広い岩がベストだろう。 上記のポケの流行り具合でタイプを変えるのもよい、ただしその場合はパーティでの補完が必要である。 しかし、相性が良くとも所詮は不一致最大威力60、特攻種族値75なので、 致命的なダメージを与えるにはそれなりに積んでおかなくてはならない。 だが、いくらごり押しができるようになったとはいえ範囲の狭さや苦手な敵(特にファイアロー)の多さは相変わらずなので過信は禁物。 リーフストームもたまに外すのでその点も注意。 そういった欠点のおかげで、当初は「本当に飛行技全盛のこの環境下でやっていけるのか?」などの疑問の声が上がったのももっともと言えよう。 が、蓋を開けてみると…… リフストで火力がどんどん上がるおかげで、Cに振る必要が無い。 地面も麻痺させられる「へびにらみ」が怖くて、たとえ相性有利な速攻アタッカーでもジャロ以下の素早さのはぶつけにくい。 だからと言って遅いポケモンを出すと、壁貼りでリフストの試行回数を稼がれる。もちろん後続へのサポート性能も健在。 このサポート性能から、ムラっけオニゴーリと組む「ジャロゴーリ」が猛威を振るう。 しかもS100以上で壁張りと麻痺技と再生回復(こうごうせい)をこなせる貴重な存在。 そして調整次第では後出しでもかのメガガルを受けられ、先手で壁張りや「へびにらみ」ができるので、「ゴツゴツメット」型が注目を浴びる。 ついでに胞子無効なのでキノガッサにも安定して後出し可能。速攻アタッカーへのメタである「がんせきふうじ」もジャローダには逆効果である。 と、次々に長所が発見されたり再評価されたりし、今や立派な強豪の一角に。 事実、草が有利なさかさバトル実装のシーズン10のスペシャルバトルでは、メガガルに次ぐ堂々の2位にランクインしている。 隠れ特性ジャローダはまさに、一見不遇な草タイプでも突出した個性を持てば強豪の一角になれるという良い例である。 ダブルバトルでも「ちょうはつ」や両壁貼り等、様々な役目をこなせる。 アギルダーに次いで素早い「いえき」使いとして、ケッキングやレジギガスのサポートに回ることも。 御三家の中でもゲッコウガ、ジュカインに次いで素早いため「くさのちかい」使いとしても優秀。 第7世代ではラランテスもあまのじゃく+リーフストームができるようになったが、根本的な役割が違うため差別化は特に気にする必要はない。 第8世代はリストラされたが第9世代では無事参戦。 サブウエポンのアクアテールとめざめるパワーは没収されたが、新たにスケイルショットを取得した。 「あまのじゃく」で使うと「攻撃しながらすばやさダウン・ぼうぎょアップ」する技となり、固さに磨きがかかって相性が良い。 すばやさも1~2段階までのダウンなら麻痺でカバーも効く。 またテラスタルの恩恵を受けてるポケモンであり、本来は「攻撃するたびにこうげき・とくこうが1段階下がる」技であるステラバーストとの相性は言わずもがな。 弱点タイプに対しての対応のためなら耐性がまるごと変わるいわテラスにするも一つの手。 現環境では麻痺状態にするでんじは・ほっぺすりすり等の電気技が効かない強力なじめんタイプが多いため、へびにらみを使えるジャローダが大変強力であり、相手の起点やサイクルを容易に潰すことが出来る。 ……というか、ジャローダ一体で下手なサイクルPTはゴリ押しで壊滅するくらい凶悪なポケモンになっている。 なので、ジャローダ警戒を兼ねてランキング上位でサイクル戦法を使ってるプレイヤーは、上を取れるパオジアンやテツノツツミを入れてることが多い。 逆に言えば交換でそれらのポケモンが来るのが分かりきってるので、交換読みでみがわりを使われることも多い。 物理に振ってないクイックターンなどではまず身代わりが剥がされないので、特攻が上がってる場合は次の返しのリーフストームで交換先のポケモンが倒される事も多い。 特攻が上がってなくても、へびにらみで相手の動きを制限できるのも大きい。 総じてサイクルPTキラーとしては最高格である そんな環境の追い風もありレギュレーションFの時点で使用率上位を維持している ちなみに、「あまのじゃく」が解禁されていない第5世代は不遇…と書いていたが、 実際のところは(当時)最速「へびにらみ」と両壁が張れるだけまだマシで、「へびにらみ」のおかげでエルフーンとも差別化可能だったりする。 他のイッシュ御三家はもっと酷かったし… ■アニメでのジャローダ一族 頭がいいため自分のトレーナーの実力が低いと、そのトレーナーを見捨てて居なくなってしまうというオリジナルの設定がある。 新ライバルのシューティーが最初のポケモンとして選択。電気技が使えず不調だったサトシのピカチュウを倒し、その実力を見せつけた。 ちなみにこのツタージャ、鳴き声(三木さん)が物凄くゴツい。 また♀のツタージャがサトシの手持ちに加わった。 アイリスによると「もともとのトレーナーを見捨てて来たらしく(その分実力は高い)、プライドが高そう」。 覚えている技はBW10話の時点で「つるのムチ」「メロメロ」「リーフブレード」「リーフストーム」 非常に高水準にまとまっている。 得意のメロメロとつるのムチでシューティーのジャノビーとSMプレイを敢行・撃破する。 その後、かつてないほどの顔芸まで披露してくれた。 余談であるが、サトシのツタージャのCVは林原めぐみであり、林原めぐみの子供はツタージャが好きらしい。 ジャローダ「私を失望させないで下さいね、マスター」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYで♂からも夢特性が遺伝するようぬなったがシャンデラの件があるからなんとも言えない… -- 名無しさん (2013-11-13 19 00 38) ↑バトルハウスで普通にあまのじゃくジャローダがいたからそこらへんは大丈夫だ。問題はたでさえ親子愛グロウパンチで攻撃上げまくりながら殴ってくるメガガルーラが猛威を奮ってるからもしかしたらそれを恐れて今回も最後まで解禁はナシって可能性が…… -- 名無しさん (2013-11-14 00 36 50) アローが居るからそこまで脅威にはならないだろう -- 名無しさん (2013-11-14 04 40 15) アローがいるっていってもHに振るだけでかなり堅くなるコイツには…ドラン、バナ、ハッサム、ナット、デブ辺りが対抗策になるけどそれでもかなり危険なポケモンになるな -- 名無しさん (2014-01-26 17 30 53) ずぶといHBぶっぱでいじっぱり鉢巻アローのブレバは確1になっちゃうから何とも言えないな。ちなみにこの条件でCに4振った場合メガネめざパ岩でようやく75%の乱数1になる程度。もちろん耐久分火力に回せばいけるけどそれだと鉢巻じゃなくても、って感じにもなるし -- 名無しさん (2014-01-26 19 47 51) ↑鉢巻きでしか無理ならかなり縛られないかな?対面からしか狩れないし。つまり選出+先発なら確実に鉢巻きと読まれてバンギ辺りが出てきそうな予感 -- 名無しさん (2014-01-26 19 53 54) 天の邪鬼はまだ解禁されてないけどXYで蛇睨みの命中率が100%になってさらに安定感がアップだ。かつてガブやラティ相手に外した苦い過去ともおさらばだぜ! -- 名無しさん (2014-03-01 17 31 20) どうして最速蛇睨みについて書いてないのか…… -- 名無しさん (2014-07-29 03 38 47) ミロやハクリューとの絡みが見たい -- 名無しさん (2014-10-19 23 36 11) 見た目が好きだから選んだのに、Bでの使いづらさったらもう… -- 名無しさん (2014-12-07 08 51 49) 天邪鬼解禁ついに来たな。アローという天敵がいる今果たしてどうなるか…? -- 名無しさん (2014-12-19 14 22 14) 威張られて萎縮して攻撃下がるジャローダかわいい -- イキーダ (2014-12-21 17 43 52) リフストブッパマン誕生。 -- 名無しさん (2014-12-21 17 57 07) ↑3他にもガルドやメガマンダなどがいるからなぁ。色々きついかも -- 名無しさん (2014-12-26 08 21 56) ジャローダ「くらえッ!天邪鬼6段階アップリーフストームをーッ!」 -- 名無しさん (2014-12-27 16 30 32) 夢特性のやつ性格やVは貰う前に選べても性別♀固定ってすごいな。 -- 名無しさん (2015-01-09 12 37 06) シューティーの手持ちメチャクチャ強かったな -- 名無しさん (2015-01-09 13 40 26) 戦略が増えたのは嬉しい。アローだのは対策いるけどそれは誰でも通じる事だから文句はない。 -- 名無しさん (2015-01-11 00 41 28) 一芸を手に入れた感じか まあ実用性はバクフーンのスカーフ噴火程度な気がするが -- 名無しさん (2015-01-11 09 37 48) ↑バクフーンよりはマシかと。こちらは蛇睨みや壁によるサポート型も出来るけどあっちは本当の意味での一発芸タイプ -- 名無しさん (2015-01-11 11 08 28) ↑↑元がサポート寄りな事も考えて全抜き狙いより交代読み蛇睨みなり両壁なりとエースというよりも「終盤にゴリ押しもできるサポーター」って使い方が基本だな。ここにきてエルフーンの劣化と言われまくった豊富な補助技が光る。 -- 名無しさん (2015-01-14 19 53 39) 先制挑発アンコドヤァが出来なくなったな -- 名無しさん (2015-01-18 10 34 15) 同じ草単で似たような能力値や技構成を持ち、チート特性を持つエルフーン エルフーンは草複合だぞ -- 名無しさん (2015-01-18 10 54 56) ↑5世代当時の環境で書かれてる文なんだから、当時は草単でしょう -- 名無しさん (2015-01-18 11 15 55) マンダアローが蔓延ってて手持ちに入れても腐る模様 -- 名無しさん (2015-01-18 17 40 41) ヌメルゴン「やぁ」 -- 名無しさん (2015-01-18 19 05 52) 草ドラゴンはメガジュカインに譲ったけど仮にそうなったとしてもむしろ不利な相手が増えてたと思う。 -- 名無しさん (2015-03-27 21 00 26) 祝さかさバトル使用率2位。しかも飛行技全盛期の通常レートでも人気上昇中。ポケモンは1対1の戦いではないという事をハッキリと証明してみせたな。 -- 名無しさん (2015-05-25 00 12 07) マンダで死ぬだのアローで死ぬだの言われてたけど、そいつらはどちらにしろ対策必須だから流行るのは当然か。 -- 名無しさん (2015-05-25 01 36 39) 逆に言えば天敵さえ他でどうにかすれば無双できるレベルだからな -- 名無しさん (2015-05-28 20 29 09) アニメの話だけど、ツタージャが初心者用のポケモンなのに実力こ低いトレーナーを見限るっていうのは色々と問題が起きそうな気がする。 -- 名無しさん (2015-09-11 18 40 44) いつのまにやら対戦で最も使われている草御三家になってしまった。 -- 名無しさん (2016-03-01 13 09 45) ジャローダ様の出世ぶりにメガニウムが泣いている・・ -- 名無しさん (2016-03-01 13 26 03) ポケモンバトルは1つの個性で逆転できる良い例だなあ。まあ御三家なんで元のポテンシャル自体良いんだけどさ。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 47 20) だがあまのじゃくがなければもっと技の範囲や特攻種族値を底上げしてストーリーでも多少使いやすくなってたんじゃないかと思わざるを得ない -- 名無しさん (2016-11-05 23 21 25) bwリメイクではきっと技が増えるよ 。 -- 名無しさん (2019-04-08 18 05 28) ↑6ツタージャを育てられるかどうかでトレーナーの才能があるかどうかを計る試金石だったりして。もしくは自信過剰な新人をこらしめる役目とか -- 名無しさん (2019-05-02 11 10 21) ↑実際リアルでも「ツタ一族は弱い」とか「天邪鬼リフストの一発屋」とか言われると「お前トレーナーの才能ねーよ」と反論したくなる。5世代環境で全盛期ガブ相手に麻痺撒いて壁張って他の敵には毒やらヤドリギやらと大活躍だったぞ。俺が力及ばず負ける戦いも多かったけど、与えた仕事は確実にこなしてた -- 名無しさん (2019-05-28 11 01 06) ↑多少はそのポケモンの性能もあるだろうが結局トレーナーの腕次第だよな -- 名無しさん (2019-05-28 11 05 01) ↑4 それだけじゃなくこうげきととくこうのどちらかは実戦レベルに上がってほしい。 仮にも最初にもらえるポケモンなのにあの数字は無い -- 名無しさん (2019-05-28 11 23 59) ↑5ベストウイッシュ特有のストーリー破綻の副産物と思っていたけど、なるほどそういう解釈もあったか -- 名無しさん (2019-05-31 11 14 27) ↑ツタージャを育てられるかどうかで~に対して言ってる -- 名無しさん (2019-07-05 16 13 11) ポケマスだと耐久全振りな能力のせいでメイを過労死させるための盾になってる -- 名無しさん (2019-09-16 15 33 17) ベストウィッシュでにらみつける→ソーラービームって流れの戦法は迷走してた時期なのもあってあまりにもバトル内容が低レベル過ぎて泣きたくなった記憶ある。大体にらみつけるで下がるのは物理じゃなくて特殊だろ。 -- 名無しさん (2019-11-25 12 18 58) ↑特殊じゃなくて物理の間違い -- 名無しさん (2019-11-25 12 19 25) ↑2 アニポケのバトルはゲームほど厳密じゃないっぽいし、にらみつけるも「守りが弱くなる」くらいの扱いだったりして -- 名無しさん (2021-09-02 18 27 07) 「さかさバトル実装のシーズン10で~~堂々の2位にランクインしている。~~一見不遇な草タイプでも」。さかさの草って不遇どころかトップメタの非常に強いタイプじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-09-20 11 59 30) ツタージャが好きすぎてBWでは進化させずにLv100にしてクリアしたな― -- 名無しさん (2024-05-15 13 18 05) 名前 コメント
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ガラル地方で行なわれているリーグチャンピオンの座をかけたポケモンバトルの大会。これを優勝することでガラルチャンピオンになる事が出来る。 ゲームでは出場権を得たトレーナーによるセミファイナルトーナメントの後、ジムリーダーの参戦するファイナルトーナメントを勝ち上がってチャンピオンに挑戦していたが、本作ではチャンピオンも一緒にファイナルトーナメントに参加している。