約 2,957,381 件
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2617.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:松任谷由実 レベル:1 作詞・作曲:松任谷由実 歌唱範囲:1番Bメロ2回目〜サビ(でもね 大人になれば) 地声最低音:mid2A(そのうちに) 地声最高音:hiA(恋人がサンタクロース) ※他3箇所。 裏声最高音:hiB(つむじ風ぇ追い越しぃて、雪の街ぃ) 1980年に発売されたアルバム「SURF SNOW」収録の楽曲。 発売から7年後の1987年に公開された映画「私をスキーに連れてって」の挿入歌に起用され大ヒット。 Bメロは音程移動が少し細かく、特に「あなたもわかる」の急降下に注意が必要。 サビでは「サンタクロース」の微妙な音程の違いや高音ロングトーンに要注意。
https://w.atwiki.jp/jwe10/pages/134.html
ローダ
https://w.atwiki.jp/ritz-chander/
はじめに このWikiはニコニコ動画で好評放送中の超B級特撮番組『ニコニコ戦士リッチャンダー』のまとめWikiです。 お知らせ リッチャンダー制作休止のお知らせ( 10/2/21) sukehiroPのブログにて告知のあった通り、 リッチャンダーの制作を休止させて頂きます。 これまで沢山の皆様にご視聴頂き、ありがとうございました。 いつか再開できることを願って。 ( 10/2/28追記) 本動画を以って正式に制作休止となります。 長らくのご愛顧ありがとうございました。 ※以前のお知らせ事項は『過去のお知らせ』ページへ移行しました。 ひとこと リッチャンダーまとめWikiがやっと形になりました。 皆さん一緒にリッチャンダーを盛り上げましょう! (リッチャンダー制作委員会 広報担当) 最終更新:0000-00-00 00 00 00 カウンター 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/clear_mind/pages/25.html
【ジャンクドッペル】 【ジャンクドッペル】概要 必要なカード 相性の良いカードモンスターカード 魔法・罠カード EXデッキリンクモンスター シンクロモンスター 戦術 このデッキの弱点 派生デッキ 概要 新マスタールールにより展開枠が狭まった【ジャンクドッペル】を《水晶機巧-ハリファイバー》でサポートし動かしていくデッキ。 《水晶機巧-ハリファイバー》の効果から、相手ターンシンクロとの相性が良く《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を狙うことも可能。 必要なカード 《ジャンク・シンクロン》チューナー ルール変更後もサーチ手段豊富な一線級のカード。《調律》・《増援》・《闇の誘惑》・《水晶機巧-ハリファイバー》のリクルート効果などに対応。 《ドッペル・ウォリアー》 新ルールでは《ジャンク・シンクロン》と他のモンスターで《水晶機巧-ハリファイバー》をリンク召喚し、その効果でリクルートしたチューナーとでS召喚するのが定石。 相性の良いカード モンスターカード 《クイック・シンクロン》チューナー 手札の邪魔なモンスターをコストにして容易に自己召喚できるチューナー。主に《水晶機巧-ハリファイバー》のリンク素材とする。《アクセル・シンクロン》や同名カードとで《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》になれる。 《マスマティシャン》 《ボルト・ヘッジホッグ》などを墓地へ送り展開の要となれるモンスター。弱点は、召喚権を食う為に《ジャンク・シンクロン》との噛み合わせが悪いということ。《音響戦士マイクス》や《ジェムナイト・セラフィ》を活用するのもアリか。レベル3の為、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》の素材になれる。 《終末の騎士》 《マスマティシャン》と役割が似ていて、こちらは闇属性のみだが《亡龍の戦慄-デストルドー》などの高レベルモンスターでも墓地へ送ることができ、《闇の誘惑》にも対応する。 特殊召喚にも反応する為《D・D・R》や《トランスターン》との相性が良い。《サモン・ソーサレス》で読み取って《ドッペル・ウォリアー》に繋げることもできる。 《ドットスケーパー》・《ボルト・ヘッジホッグ》 展開の容易な低レベルモンスターで、2枚目以降の《ダンディライオン》として扱える。《クイック・シンクロン》等の手札コストを使用するカードと相性が良い。 《増殖するG》 相手の特殊召喚に乗じてドローを行う義務を作り出す手札誘発。レベル2であるため《ジャンク・シンクロン》の対象にでき、後攻からの動作を補助してくれる。 《幻獣機オライオン》チューナー・《BF-隠れ蓑のスチーム》制限/チューナー 共に《水晶機巧-ハリファイバー》から呼び出すことができ、トークン生成効果により後続に繋げやすくなる。 《亡龍の戦慄-デストルドー》チューナー 《終末の騎士》・《竜の渓谷》に対応し、手軽なシンクロ・リンク素材として扱える。 星1チューナー 《ジェット・シンクロン》や《グローアップ・バルブ》、《スポーア》等の自己蘇生ができるモンスターが望ましい。 《エフェクト・ヴェーラー》チューナー 《ジャンク・シンクロン》の対象にできる星1チューナー。相手メインフェイズのみだが、効果モンスターの効果をターン終了まで便利な手札誘発でもあるため、後攻からの動作を作りやすい。 魔法・罠カード サーチ・墓地肥やし・リクルート 必須パーツが多い為、デッキエンジンとなり得るこれらは重要度が高い。中でも《調律》や《増援》、《おろかな埋葬》はフルで投入してしまって問題ないだろう。手札消費は多くなるが、《ワン・フォー・ワン》もおすすめ。 蘇生魔法 S召喚・L召喚を連打するため使用機会は多い。《死者蘇生》や《ソウル・チャージ》、《星遺物を継ぐもの》等が採用候補。序盤に複数引くと腐るので採用枚数には注意。 ドローソース 必須パーツを引く為にデッキ圧縮をすることができる。《成金ゴブリン》以外は癖が強いため採用には一考を要する。 《成金ゴブリン》や《チキンレース》は手軽なデッキ圧縮が行えるが、後者は破壊できなければ相手にアドを与えてしまう。 《強欲で貪欲な壺》は単純に手札を増やせるのが強み。使用タイミングが難しく、《機械複製術》などとは相性が良くない。 《貪欲な壺》はデッキリソースの回復と手札補強を同時に行える。しかし序盤で引くと腐ることも。 《闇の誘惑》は《ジャンク・シンクロン》・《ドッペル・ウォリアー》以外の闇属性を増やす必要が出てくるが、2:2交換が魅力。 伏せ除去 物量の多い後攻を意識してプレーする場合の必須カード。 制限カードの《ハーピィの羽根帚》は勿論、《ツインツイスター》の手札コストを活用することも考えられる。 + 相性の良い出張セット 《ブリリアント・フュージョン》+《ジェムナイト・セラフィ》 光属性を落とし召喚権を増やすセット。落とすモンスターは《エフェクト・ヴェーラー》などの星1チューナーや《妖精伝姫-シラユキ》が良いか。弱点はジェムナイトを素引きしてしまうと自己札になる点。 《音響戦士ギータス》+《音響戦士マイクス》 《ブリリアント・フュージョン》と同様に召喚権を増やせるが、こちらは手札を切れる点やEXを食わない点で差別化できる。《幽鬼うさぎ》が天敵。 《捕食植物オフリス・スコーピオ》制限+《捕食植物ダーリングコブラ》 上記の《ブリリアント・フュージョン》を持って来れて、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》や《アロマセラフィ-ジャスミン》の素材となれる。しかも《闇の誘惑》にも対応する。弱点はデッキスペースを大きく取る点。(オフリス3ダーリング2ブリリアント3ジェムナイト1だけでも9枠) 《光の援軍》+「ライトロード」モンスター(+《ソーラー・エクスチェンジ》) 《光の援軍》の墓地肥やしと《ソーラー・エクスチェンジ》の手札交換によりデッキ圧縮に比重を置くことができる。「トワイライトロード」なら《闇の誘惑》にも対応する為に好相性。弱点としては《光の援軍》のサーチ先が来ると事故となる事や、デッキスペースを食うということ。 《輝白竜 ワイバースター》制限+《暗黒竜 コラプサーペント》 上記のライロ出張の様な光・闇属性に富むデッキ構成と相性が良い。後続を安定して確保できる為、シンクロ召喚は勿論、リンク召喚の補助としてスペックが高い。墓地を肥やせなければ白黒竜自体が死に札となってしまうので、採用枚数は一考したい。 《覇王眷竜ダークヴルム》制限+《覇王門零》 一枚でスケールを揃えることができ、《終末の騎士》をP召喚できる。《覇王眷竜ダークヴルム》は《竜の渓谷》等で落とすことで、展開の容易な素材としても利用出来る。 《ライティ・ドライバー》+《レフティ・ドライバー》 《ライティ・ドライバー》一枚から《水晶機巧-ハリファイバー》を作ることができ、《ドッペル・ウォリアー》と合わせた展開ルートに入ることが出来る。《機械複製術》にも対応し、安定感のある動きが出来る。召喚権を食うため、《ジャンク・シンクロン》との噛み合わせは微妙。《レフティ・ドライバー》は素引きした時に弱く、墓地からも呼べるので、採用枚数は1〜2枚が推奨される。 EXデッキ リンクモンスター 《水晶機巧-ハリファイバー》リンク2 新マスタールールにより大きくデッキパワーが落ちていた【ジャンクドッペル】の新たな希望。基本的にこのカードを出してからSモンスターを展開していく。 チェーン2以降で《フォーミュラ・シンクロン》を呼び出した場合、ドロー効果はタイミングを逃すので注意。また、相手メインフェイズ開始時は相手に優先権があるので、《ブラック・ホール》などの除去魔法に弱いため過信は禁物。 + その他のリンクモンスター 《リンクリボー》リンク1 主に《グローアップ・バルブ》・《ジェット・シンクロン》単体から《水晶機巧-ハリファイバー》に繋げる中継として用いる。 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》リンク2・《アロマセラフィ-ジャスミン》リンク2 《ダンディライオン》等をリクルート・墓地送りにできる。どちらも召喚条件が限られていて、《水晶機巧-ハリファイバー》のリンクマーカーとの相性も悪いので実戦向きというよりはソリティア向きだろう。 《聖騎士の追想 イゾルデ》リンク2 《ジャンク・シンクロン》や《ドッペル・ウォリアー》といった戦士族をサーチ・リクルート出来るため採用圏内。現状では特に相性の良い装備魔法はあまり無い為、無難に《執念の剣》や《月鏡の盾》等を投入するのが丸い。 《鎖龍蛇-スカルデット》リンク4 そのマーカーの向きから、シンクロモンスターを3体並べたい時に有用。 シンクロモンスター ―レベル2~6 《フォーミュラ・シンクロン》星2 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》に対応、1ドロー、相手ターンシンクロと恵まれたステータスを持ったカード。状況に合わせて《天輪の双星道士》と使い分けよう。 《天輪の双星道士》星2 チューナー 《ドッペル・ウォリアー》を釣り上げる。効果使用後はリンク召喚ができなくなるので注意。 《武力の軍奏》星3 チューナー チューナーを蘇生できるが、自身もチューナーなので非チューナーの数が不足しやすい。 《水晶機巧-クオンダム》星4 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》からリクルートでき、かつ相手ターンシンクロが可能な唯一の星4チューナー。アドを取る効果は無い為、召喚後は速やかに「水晶機巧」大型シンクロ等につなげたい。 《TG ハイパー・ライブラリアン》制限/星5 場にいるだけでS召喚のディスアドバンテージを軽減できるため優先して出したい。 《アクセル・シンクロン》星5 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》から出す候補その2。《ジェット・シンクロン》を墓地へ送ったりジャンクドッペル01の動きの核となるカード。ターン1の召喚制限は忘れがちなので注意。 《TG ワンダー・マジシャン》星5 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》から出す候補その3で、《アクセル・シンクロン》のほぼ上位互換として扱える。魔法罠破壊は自分のカードも対象に出来る為、アーティファクト等の起動にも使用可能。とはいえ普通にシンクロするのは厳しいのでエクストラの枠と要相談だろう。 《源竜星-ボウテンコウ》制限/星5 チューナー 単体で最大3アドを取ることができる壊れモンスター。が、竜星モンスターは単体では役に立たずデッキスペースを圧迫するので、デッキ構築難易度は上がる。《竜星の九支》をサーチしてパーミッションを行うこともできる。 →【竜星ジャンクドッペル】 ―レベル7~9 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》星7 ①、②ともに「レベル5以上の」と文中にあるが、お互いにSモンスターを活用する機会が多い場合やこちらのSモンスターを守るのに使える。 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》星8 昨今のゲームではモンスター効果による展開が主なのでこのカードを立たせることで相当なプレッシャーをかけることができる。反面、魔法罠には弱く除去魔法一枚で突破される事も多いので、隣に《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》などの制圧系モンスターをもう一体立てたい。 《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》星9 《ブラック・ホール》などの除去魔法に強い一方で、フィールド以外には干渉できないため《幽鬼うさぎ》などには弱い。なおこちらが使う分には、釣り上げ効果で蘇生する《幽鬼うさぎ》は相性が良い。 ―レベル12 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》星12 ターン1パーミッションと連続攻撃効果(大抵2回)を持つ。 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》は天敵。耐性を持たず、《シューティング・スター・ドラゴン》を入れていない場合は場持ちが悪いため出したターンに勝負を決めたい。 《聖こう神竜 スターダスト・シフル》星12 全体に破壊耐性を付与する効果と、モンスター効果を無効にして1枚破壊の効果を持つ。 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で沈まず、その耐性から場持ちが非常に良い。またその真価を発揮するのは他の制圧系モンスターや《虚無空間》等の封殺系魔法罠と組み合わせた時。 しかし魔法・罠に反応することはできず、《強制脱出装置》などの破壊を介さない除去が天敵。《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》とは互いの弱点を補い合える。 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》星12 自身をエンドフェイズまでコストにして、効果・特殊召喚・攻撃のいずれかを無効にする効果を持つ。 フィールドを離れるため除去を受けづらく、場持ちが良い。帰還の際にメインモンスターゾーンに移動するため、新マスタールールとも好相性。しかしそれだけガラ空きになる可能性も高く、ワンキルを決められる事も。またこのカードに限った話ではないが、やはり壊獣には無力である為に安心はできない。 戦術 《水晶機巧-ハリファイバー》と《ドッペル・ウォリアー》を同時に展開し、「ジャンクドッペル01」などの動きに繋げる事を基本目標としていく。リンクモンスターが出せなければEXゾーン1枠の苦しい戦いを強いられることになるので、相手の妨害を上手くかわして展開していきたい。 このデッキの弱点 先行展開を得意とする特性上、手札誘発が刺さるポイントが多い。 →誘発ケア 派生デッキ 【竜星ジャンクドッペル】
https://w.atwiki.jp/mightyparty/pages/16.html
オーダー/近距離 アップデートによりスキルなどの変更あり オーダー/遠距離 アップデートによりスキルなどの変更あり オーダー/建物 アップデートによりスキルなどの変更あり オーダー/近距離 アップデートによりスキルなどの変更あり レアノーマル スーパーレア レジェンド ソウルブレード ①後方に○/○のアーチャーを召喚する②○をブロックする【アーチャー】 ソードマスター ①ブロック効果の味方1体ごとに全敵ユニットに○ダメージ②○をブロックする プリンス ①自分の後方にアーチャー(○/○)を2体召喚する②敵の死亡時:一列に従者(○/○)を召喚する③○をブロックする【①②アーチャー】 戦士 ①○をブロックする②オーダークラスの味方1体ずつについて+○攻撃を得る 従者 ①○をブロックする②ブロックを持つ味方に+○攻撃を与える 騎士 ①ターン終了時:味方の男性に+○攻撃を与える②○をブロックする サー・ランスロット ①ターン終了時:味方にブロック(○)を与える②○をブロックする③オーダークラスの味方出現時:+○攻撃を得る しもべ ①○をブロックする②縦一列になった味方にブロック(○)を与える ヴァルキリア 一列になった味方ユニットを+○攻撃 緋色の戦士 ①自分の後方に○/○のアーチャーを2体召喚する②敵の遠距離攻撃前:自身を+○回復する【アーチャー】○刺突する タイタニア ①回避②近距離の敵ユニットの攻撃前:全味方ユニットに+○HPを与える③ターン終了時:全味方ユニットに+○攻撃を与える ヴァルキリア ①後方に○/○のアーチャーを召喚する②ターン開始時:一列の味方ユニットを+○回復する【アーチャー】 アンタッチャブル ①○をブロックする②精神シールド 野武士 ①オーダークラスの味方1体ずつについて+○攻撃を得る②オーダークラスの味方1体ごとに+○HPを得る 半蔵 ①近距離攻撃の味方(自分を含む)に反撃を与える②敵ユニットの瀕死時:精神シールドを得る③戦場でいずれかのヒーローの精神シールドがキャンセルされた時:+○攻撃を得る 忍 精神シールド クラフター ①遠距離攻撃の味方1体ごとに+○HPを得る②ターン終了時:一列になった味方を○回復する エンジニア ①遠距離攻撃の味方1体ごとに+○攻撃を得る②ターン終了時:味方を○回復する 上級ティンカーギア ①攻撃を受けた時:ウォーロードを+○-○回復する②攻撃時:自然クラスの敵に○ダメージ③ランダムの遠距離攻撃セルにミニテスラX(○/○)を召喚する【ミニテスラX】①いずれかのヒーロー死亡時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える②ターン開始時:味方に+○攻撃を与える ノーム ①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:味方のウォーロードを+○回復する②味方の建物を○回復する 預言者 ①○刺突する②全ての遠距離の敵ユニットに○ダメージを与える レディークレア ①隣接の各味方ユニットごとに自分に+○攻撃②精神シールド 鋼鉄の乙女ダルク ①精神シールド②免疫③敵ユニットの攻撃前:味方に+○HPを与える 巡礼者 ①1ターンの間オーダークラスの味方ユニットを+○攻撃②オーダークラスの味方ユニットを+○HP レア スーパーレア レジェンド 氷のピース ①一列になったランダムな敵を凍結する②○をブロックする アイスクラッド ①ターン終了時:ランダムな敵(建物を除く)を凍結する②1列になったヒーローにつきブロック(○)を得る アイスバーグ ①近距離攻撃の味方(自身を含む)が攻撃を受けた時:攻撃した敵を凍結する②ターン開始時:凍結した敵1体につき、味方に+○攻撃を与える③○をブロックする ワンダーガール ①○刺突する②精神シールド レディーカール ①刺突を持つ味方ユニットに精神シールドを与え、戦場に出現させる②オーダークラスの味方の瀕死時:+○攻撃を得る スーパーメリー ①戦場にいるオーダークラスヒーローごとに+○攻撃②攻撃を受けた時:精神シールドを手に入れる③○刺突する④精神シールド バーサーク 倒した時:ランダムな味方に+○攻撃を与える クルーエルグラディエーター ①ランダムな敵に○ダメージを与える②オーダークラスの味方の攻撃時:+○攻撃を得る 偉大なる戦士フューリー ①○追加攻撃②倒した時:+○攻撃を得る ジェスターキラー ランダムな敵ユニットの攻撃力とヘルスを入れ替える 狂乱のハーレクイン ①味方ウォーロードが攻撃を受けた時:ランダムで遠距離攻撃の敵ユニットの攻撃力とヘルスを入れ替える②○をブロックする 死の刃ブラヴィー ①この列にいる敵ユニットの攻撃力とヘルスを入れ替える②敵ウォーロードが攻撃を受けた時:敵ウォーロードに○ダメージを与える③倒した時:ブロック○を得る ワイルドハントレス ①味方の刺突発動時:1列になった味方ユニットに+○攻撃を与える②○をブロックする トライブディフェンダー ①味方ユニットの刺突発動時:周囲にいる味方ユニットに+○攻撃を与える②味方ユニットのブロック発動時:自身に+○HP アマゾンの女王ダイアナ ①敵1体につき+○HPを得る②反撃③攻撃時:ヘルスと同等の攻撃ボーナスを与える 天の乙女 ①飛行②精神シールド 翼の騎士 ①カオスクラスの敵に○ダメージを与える②攻撃を受けた時:+○攻撃を味方に与える③飛行 光をもたらす者アンジェリア ①攻撃時:ランダムのヒーロー(オーダークラス以外)3体に○ダメージを与える②敵出現時:味方ウォーロードに精神シールドを与える③○をブロックする④飛行 モンク ①一列になった敵の飛行を消す②○をブロックする 酔拳マスター ①オーダークラスの味方が攻撃を受けた時:自分の周囲の味方にブロック○を与える②精神シールド 少林 ①オーダークラスの味方ユニット(自分を含む)に沈黙への免疫を与える②攻撃時:+○攻撃を味方に与える③瀕死時:ランダムな敵に○ダメージを与える 比類なき者 ①敵ウォーロードを攻撃中:自分のヘルスに等しいボーナス攻撃力を得る②○をブロックする アリーナのチャンピオン ①一列になったヒーローにつきブロック(○)を得る②倒した時:自身が二回攻撃のスキルを得る ジャクシー、サンダーフィスト ①追加攻撃②周囲にいるヒーローにつきブロック(○)を得る③回避 ヤンググリフィン ①飛行②○をブロックする 翼持つ護り手 ①味方のブロックを起動:一列になった味方ユニット(自身を含む)に+○攻撃を付与する②精神シールド③飛行 上天の守護者グリファス ①2ターンの間、味方のウォーロードにブロック○を与える②味方のウォーロードが攻撃を受けた時:一列になった味方に+○攻撃を与える③飛行 ノマド ①1ターンの間、ランダムな敵ユニット1体にミスを与える②○をブロックする 自由民のリーダー ①ターン終了時:1ターンの間、ランダムな敵ユニット1体にミスを与える②同縦列上の味方ユニットごとに○ブロックを得る 砂の王子オール ①攻撃時:1ターンの間、ランダムな敵ユニット2体にミスを与える②ユニット瀕死時(オーダークラス以外):+○攻撃を得る③瀕死時:敵ユニットに-○攻撃 グレイブ・キーパー ①1個の追加攻撃ルーンを置く②○をブロックする 冷酷な刑務所長 ①瀕死時:味方フィールドに○/○の墓石を召喚する②攻撃を受けた場合:追加攻撃○ルーンを置く【Tombstone】①攻撃を受けた場合:+○攻撃ルーンを○個置く②○をブロックする ソウルキャッチャーのカロン ①攻撃時:追加攻撃○ルーンを置く②ターン終了時:○/○の死者の記念碑セノタフに変換する③味方の攻撃時(自分を含む):ランダムなカオスクラスの敵に○ダメージを与える【Cenotaph】①ターン開始時:○/○のソウルキャッチャーのカロンに変換する②○をブロックする③敵の攻撃の前に:ランダムな味方に精神シールドを与える 不死身の戦士 ①オーダークラスの味方ユニット(自身を含める)に+○攻撃を与える②オーダークラスの味方ユニット出現時:+○HPを得る 戦の前兆者 ①オーダークラスの味方ユニットの攻撃前:刺突○を与える②味方ユニットに+○HPを与える 軍神レギオン ①敵ユニットの瀕死時:オーダークラスの味方ユニットを+○攻撃②攻撃時:オーダークラスの味方ユニット(自身を含む)に+○HPを与える③オーダークラスの味方の攻撃時:1ターンの間、追加攻撃を得る ファンダンサー ①精神シールド②攻撃時:ランダムな敵1体に-○攻撃 サユキ ①味方が精神シールドを失った時:隣接する味方に+○HPを与える②味方瀕死時:精神シールドを得る 永遠の太陽アマテラス ①隣接する味方(自身を含む)に精神シールドを与える②攻撃時:近距離の敵に-○攻撃③遠距離ヒーロー攻撃時:○攻撃を得る クルセイダー ①精神シールド②+○HP、オーダークラスの味方を回復する ロードパニッシャー ①敵出現時:隣接した味方を+○回復する②ランダムな味方2体に精神シールドを与える モルゲン・フォン・シュテルン ①攻撃時:味方(自分を含む)を+○回復する②味方の回復が発動した時:敵に○ダメージを与える③味方が敵(オーダークラスを除く)を倒した時:その味方に+○攻撃を与える オーダー/遠距離 アップデートによりスキルなどの変更あり レアノーマル スーパーレア レジェンド バニー ①ランダムな味方に刺突(○)を与える②○刺突する ラッキーラビット ①○刺突する②1ターンの間、ランダムな敵2体を凍結する ミス・ラパン ①ターン終了時:遠距離攻撃の味方ユニットに刺突(○)を与える②攻撃時:一列に並んだ敵の全員を1ターンの間凍結させる③味方の刺突発動時:自分に+○HP ラブメイジ 味方ユニット瀕死時:ランダムの負傷した味方ユニットを最大HPまで回復する 愛の女神 ①味方ユニットのブロック発動時:近距離攻撃の味方ユニットを+○HP回復する②味方のフィールドに+○攻撃の五芒星を○個召喚する アフロディーテ ①ターン終了時:ランダムの味方ユニットの○%HPと同等のダメージを敵ウォーロードに与える②ターン開始時:ランダムの負傷した味方ユニットを○HP回復する③ターン終了時:味方のフィールドに+○HPの五芒星を○個召喚する ラブレディ ①味方のセルに1体のルーン(+○HP)を召喚する②死亡時:味方に+○攻撃を与える 巫女 ①一列の味方ユニットに+○HPを与える②ターン開始時:味方の近距離ユニット全てを○回復する 戦天使 ①味方ユニット出現時:+○HPを与える②味方ユニットの瀕死時:ランダムで味方ユニットに精神シールドを与える アレクサンドラ ①前列に○/○の小さな生命の宮殿を召喚する②ターン終了時:味方ユニットからマイナス効果(沈黙を除く)を取り除く③攻撃時:敵ユニットを沈黙状態にする【小さな生命の宮殿】①味方ユニット1体ごとにウォーロードを+○回復する②ターン開始時:全味方ユニットを+○回復する③ターン開始時:自分のウォーロードを+○回復する 見習い ①ランダムな味方に+○攻撃②ターン開始時:一列になった味方ユニットを+○HP支援 メストレル 味方の回復発動時:全味方ユニットを+○攻撃 吟遊詩人 ①オーダークラスの味方ユニットに+○攻撃を与える②オーダークラスの味方ユニットに+○HPを与える アポロ ①敵ユニット出現時:ランダムな味方ユニットに精神シールドを与える②フィールド上の全ヒーローの精神シールド消失時:味方ユニットに+○攻撃を与える③ターン終了時:ランダムな味方(飛行中のヒーローを除く)に回避を与える シンガー ①ランダムな味方に+○HPを与える②オーダークラスの味方に+○攻撃を与える ボウマスター ①ウォーロードが攻撃を受けた時:味方を○回復する②味方のウォーロードを○回復する アローアイフ ①味方のブロック発動時:+○攻撃を得る②ターン終了時:ブロックを持つ味方に+○HPを与える アテナ ①倒した時:自分の周囲にアーチャー(○/○)を召喚する②味方の死亡時:+○攻撃を得る③ターン終了時:精神シールドを持つ味方ユニットごとに、味方ユニットに+○攻撃を与える(自身も含む)【アーチャー】 アーチャー ①○刺突する②ターン開始時:+○攻撃を得る レア スーパーレア レジェンド フォロワー 味方の刺突使用時:ランダムな遠距離攻撃の敵に○ダメージを与える 信奉者 ①味方の刺突発動時:隣接の味方ユニットを+○攻撃②ターン開始時:+○攻撃を得る ブレア ①遠距離攻撃の敵ユニットに5のヘルスを与える②味方ユニットの出現時:精神シールドをその味方ユニットに与える③味方の攻撃前:その味方に刺突(○)を与える ディン・ヴィーセル ①瀕死時:ランダムな負傷した遠距離攻撃の敵ユニットを0/7の報酬ボックスに変える②攻撃時:ランダムで味方ユニットを+○HP回復する【プレゼントボックス】瀕死時:全周辺ヒーローに+2攻撃 悪の助手 ①ランダムな敵を0/7のプレゼントボックスに変える②味方ユニットの回復発動時:自分に+○攻撃【プレゼントボックス】瀕死時:全周辺ヒーローに+2攻撃 悪サンタ ①攻撃時:敵をプレゼントボックス0/7に変える②味方ウォーロードが攻撃を受けた時:オーダークラスの味方ユニットに+○HPを与える③○をブロックする【プレゼントボックス】瀕死時:全周辺ヒーローに+2攻撃 ドロー ダメージを負ったランダムな敵ユニットに○ダメージを与える ダークハントレス ①味方のブロック発動時:ランダムな敵に○ダメージを与える②ランダムで味方にブロック(○)を与える ゴースタ ①ウォーロードが攻撃を受けた時:ランダムで敵ユニットに○ダメージを与える②敵(ウォーロードを含む)が攻撃を受けた時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える③○刺突する パイロマンサー ①死亡時:味方に飛散(○)を与える②○ダメージを飛散させる フレイムジャグラー ①味方の飛散発動時:敵ウォーロードに○ダメージを与える②いずれかのヒーロー死亡時:+○攻撃を得る 燃え盛る心のストリック ①攻撃時:味方ユニットに1ターンの間+○攻撃を与える②スキル獲得:戦場のヒーロー1体ごとに「ターゲットから半径2以内の敵すべてに○ダメージを与える」③ターン終了時:ランダムな味方に飛散(○)を与える 雷 ターン終了時:2体のランダムな敵に○ダメージを与える 嵐の番人 ①戦場にいるオーダークラスの味方1体ごとに、1列になった敵に○ダメージを与える②攻撃を受けた時:ランダムな味方に精神シールドを与える 雷神ミョルニール ①戦場の各ヒーローが「ヒーロー出現時(オーダークラス以外):そのヒーローに○ダメージを与える」スキルを得る②攻撃時:攻撃を受けた敵の近くのランダムな敵1体に○-○ダメージを与える(2回発動)③死亡時:遠距離攻撃の味方ユニット(飛行を持つヒーローを除く)に「回避」を与える 雪娘 ①ターン開始時:一列になったランダムな敵を凍結する②○刺突する 雪の婦人 ①カオスクラスの敵ユニット出現時:自らを凍結させる②ターン終了時:凍結した敵に○ダメージを与える 雪の女王フロスト ①オーダークラス(自身を含める)の味方出現時:ランダムな敵を凍結させる②ターン終了時:ランダムな凍結した敵ユニットのヘルスを1にする③ターン開始時:各敵ユニットにつき+○HPを、味方ウォーロードに与える デーモンハントレス ①ランダムなカオスクラスの敵に○ダメージを与える②○-○刺突する 悪スレイヤー ①ターン終了時:味方サイドにあるすべてのルーンと五芒星を破壊する②ターン終了時:味方の側の各空白セルにつき+○攻撃を得る ミナ・ヘルシング ①最初に敵ウォーロードを攻撃した時:次のターンに追加攻撃1回を得る②味方が攻撃された時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える③命中度 くノ一 ①ランダムな遠距離攻撃の敵ユニットに○ダメージを与える②瀕死時:敵のフィールドに○ダメージのルーンを召喚する クナイの達人 ①遠距離攻撃の敵ユニット出現時:味方に+○攻撃を与える②攻撃時:ランダムな遠距離攻撃の敵ユニットに○ダメージを与える 影刀、ユリ ①攻撃時:ランダムな遠距離攻撃の敵ユニット3体に○%攻撃同等のダメージを与える②遠距離攻撃の敵ユニットごとに+○攻撃を得る③倒した時:敵のフィールドに○ダメージのルーンを召喚する 均衡の巫女 一列に並んだ敵全員に1ターンの間ミスを与える 正義の審問官 ①ターン終了時:ランダムなカオスクラスの敵ユニット2体に1ターンの間ミスを与える②オーダークラスのヒーロー死亡時:+○攻撃を得る 法の女神ジャスティア ①敵出現時:他のランダムな敵ユニットに1ターンの間ミスを与える②攻撃前:一列に並んだ味方全員に、自分のHPの○%に等しい攻撃を与える③ターン終了時:各オーダークラスの味方一人につき+○HPを得る 春の使者 ①男性敵ユニットに○ダメージを与える②飛行 夜明けの乙女 ①ターン終了時:男性敵ユニットに○ダメージを与える②女性ユニット(敵味方関係なく)が出現:味方ユニットに+○HPを与える③飛行 輝く暁のエオストレ ①男性敵ユニットを沈黙状態にする②ターン終了時:女性味方ユニットに+○HPを与える(発動者も対象)③ターン開始時:味方ユニット1体につき敵ユニットに○ダメージを与える④飛行 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (海賊.png)海賊 ①ランダムな敵に○ダメージを与える(7回発動) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤毛の獣.png)赤毛の獣 ①敵ウォーロード攻撃時:ランダムな味方に+○攻撃を与える(7回発動)②いずれかのヒーロー(自分を含む)の攻撃7回ごと:追加攻撃を得る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロックフリートのグレイス.png)ロックフリートのグレイス ①攻撃時:ランダムな敵に○ダメージを与える(7回発動)②倒した時:ランダムな味方に+○攻撃を与える(7回発動)③いずれかのヒーローの死○回ごと:7回の追加攻撃を得る オーダー/建物 アップデートによりスキルなどの変更あり レアノーマル スーパーレア レジェンド ボルテージタワー ①ターン終了時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える②ターン開始時:+○攻撃をランダムな味方に与える テスラタワー ①敵出現時:その敵に○-○ダメージを与える②自分のターン開始時:一列になった敵に○ダメージを与える③オーダークラスの味方の死亡時:味方に+○攻撃を与える テスラ X ①フィールド上のヒーロー1人ずつについて○ダメージを敵ウォーロードに与える②いずれかのヒーロー死亡時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える③ターン開始時:味方に+○攻撃を与える 応急処置 ①味方を○回復する②ターン開始時:味方を○回復する 生命のテント ①ターン開始時:ランダムでオーダークラスの味方ユニットを全回復する②ターン開始時:オーダークラスの全味方ユニットを+○回復する③ターン開始時:自分のウォーロードを+○回復する 生命の宮殿 ①フィールド上の味方1人ずつについて+○HPを味方ウォーロードに与える②ターン開始時:味方を○回復する③ターン終了時:ランダムな味方2体に精神シールドを与える ファラオ ①ターン終了時:近距離攻撃の味方にブロック(○)を与える②ターン開始時:ブロックを持つ味方を○回復する シーザーの頭 ①味方瀕死時:敵ウォーロードに○-○ダメージ②敵の死亡時:ランダムな味方に精神シールドを与える アイドル ターン開始時:ランダムな味方に+○攻撃を与える
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2621.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Dark Load タイトル Dark Load ダークロード 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DFC-25 ジャンル RPG 発売元 データイースト 発売日 1991-2-8 価格 6800円(税別) ダークロード 関連 FC Dark Load 8ビットコレクション データイースト Vol.1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11535.html
ジャンク・クロス 通常罠 自分フィールド上の「ジャンク」と名のついたモンスターが 相手モンスターと戦闘を行う時に発動できる。 その「ジャンク」と名のついたモンスターと 戦闘を行う相手モンスター双方は攻撃力・守備力を入れ替える。 ジャンク補助 罠
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1728.html
シングルでは結構発動したオリジナルシンクロが マルチでオリジナルシンクロ発動しません。。 試された方はマルチで発動してますか? -- (名無しさん) 2010-01-27 17 56 08 下記の組み合わせでマルチでのマイシンクロ発動を確認いたしました。 リーダーカード:アベル軽口と業腹 バトルカード:愚者を焼くもの炎竜 -- (名無しさん) 2010-01-27 18 24 13 又、マルチにて下記の組み合わせで愚者を焼くもの炎竜、 魔に添う騎士オズワルドの両方ともシンクロ致しましたので、 「1枚のリーダーカードに対し1種類バトルカードを 組み合わせることしかできない」 の表記は間違いと思われます。 リーダー:アベル軽口と業腹 バトカ:愚者を焼くもの炎竜*5、魔に添う騎士オズワルド*5 -- (fakwoowe) 2010-01-27 18 46 48 ■レアシンクロ報告■ 大量に所持していたアニエスをバトカに、モニクとシンクロつけてみたところ、レアの表示が。 リーダー:焔のモニク バトカ:薬草使いアニエス -- (にーとりばー) 2010-01-27 21 55 04 マイシンクロのカードをエボすると マイシンクロは消えてしまいます。 エボカードでマイシンクロを作るときは エボカードで作らないといけない模様 -- (「漁火」) 2010-01-27 22 05 30 マイシンクロのカードを交換すると マイシンクロは消えてしまいます マイシンクロは 自力で作らないといけないようです。 -- (「漁火」) 2010-01-28 13 17 14 リーダー:クレール【聖夜の願い】(属性133) バトカ:クラーケン と リーダー:ノーマル☆レッド(属性132) バトカ:マニアック☆ブルー リーダー:ポーウィック 山神の音色(属性115) バトカ:獣人 ポーウィック この2つとを比較すると威力で100の差(相手雪女) この差はバトカの属性・攻撃力の差だけにしては多すぎるので レアでなければ威力が低い可能性大 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 27 24 書き忘れ リーダー:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン は水の反応。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 29 01 シンクロダメージは、通常攻撃+10程度らしいです~ -- (Ri:A) 2010-01-28 16 59 49 初期のシンクロ知ってる人いるだろうけど 今回のマイシンクロはその時と同仕様な予感 属性反映されるようになるまでは使い物にならないかと -- (名無しさん) 2010-01-28 17 36 21 マイシンクロ(通常)は リーダー属性3UPごとに1ダメUP バトカ属性2UPごとに1ダメUP 通常のシンクロに比べてかなり属性によるダメUPが少ない模様。 -- (名無しさん) 2010-01-28 23 26 22 熊狩り部屋にてリーダー「ライナー受継がれた誇り」:バトカ「アベル守護の風を宿す剣」のシンクロ使用者が350前後のダメを叩き出していました バトルカードの価値で威力が変わる? -- (くま好き) 2010-01-29 00 03 18 シンクロはリーダーの一番高い属性に 依存みたいですがどうなんでしょう? (現在信憑性にかけてます) -- (匿名) 2010-01-29 00 11 58 リダ:おとぼけ諜報員 ビーチェ バトカ:クラーケン で リダ依存の場合 属性値依存なら機 属性UP込の属性値依存なら水 MAX属性値依存なら火 で、水の反応。 ただ、 リダ:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン で火属性を80まで上げて雪女相手に試したところ、やはり水。 バトカ依存orリダ依存だがカードごとに固定 のいずれかではないかと推測。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 01 56 10 マイシンクロ作成に必要な枚数は固定 所持カードの所からでも必要枚数は確認可能 とりあえず今手元にあるカードで必要枚数を確認したので列挙する 自信家 イアン:6枚 闇の精霊:6枚 聖ロンギヌス騎士団エルバ:6枚 黒のスライム:6枚 ソル魔導団ビアンカ:8枚 聖ロンギヌス騎士団ロレス:8枚 ジャンク魔導兵ブーエ:6枚 異端のジーモ:6枚 ガーター隊員マリルー:6枚 アポストロ隊騎士レオ:6枚 雷獣キマイラ:6枚 華麗なるマイシカ:8枚 ガータ隊隊長イネス:2枚 黄昏のアージェ:2枚 悲しみのイネス:1枚 ヒーローズハロウィン:1枚 クラーケン:6枚 セイレーン6枚 オーク:6枚 マンティコア:6枚 コルバの巨人:6枚 魔に添う騎士オズワルド:8枚 愚者を焼くもの炎竜:2枚 セイレーン誰が為の歌:2枚 夢魔サキュバス:6枚 おとぼけ諜報員ビーチェ:6枚 レプラコーン現在作業中:6枚 契約者サキュバス:2枚 -- (名無しさん) 2010-01-29 15 06 37 いくつかデータとってみたので、記します。 まず、シンクロの属性はイネスエボ(リーダー)に対して、マリルーとレオの2種類(どちらもエボ前)を試しましたが、 マリルーは土属性、レオは機属性になりました。 なので、属性はバトカ依存か、バトカ属性値に関連していると思われます。 発動率は、上のマリルーで見ましたが、10/11です。 回数がまだまだ少ないので、誤差はあるかもしれませんが、悪い発動率ではなさそうです。 イネスエボリーダーにマイシカエボ前でレアシンクロを確認しました。 組み合わせ次第なのか、確立なのかはまだ1枚のみなので分りません。 もう何枚か作って書き込もうかと思います。 以上です。長文失礼しました・・・ -- (類似品) 2010-01-29 16 00 34 とりあえずわかる範囲での初期値のシンクロ属性 クラーケン 水 セイレーン 水 マンティコア 火 (VSばかりですが・・・) 属性をいじった場合の変化の有無は不明 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 17 05 56 育成で付けた属性は影響する? -- (名無しさん) 2010-01-29 21 18 41 ブログでも記事書いている人いましたがガチャキラのエボだと威力が高いようです。 -- (名無しさん) 2010-01-30 18 03 47 ガチャキラのエボやガチャレアのエボは レアシンクロになる確率が高くなるようです。 -- (名無しさん) 2010-01-31 12 56 16 属性付与してもマイシンクロの属性に変化はない模様 -- (名無しさん) 2010-01-31 17 53 48 ライナーエボ2段階とバトカアージェエボでためしてがATダメージだな -- (シングルで計ろうぜ) 2010-02-01 07 18 37 ガチャノーマルのレアシンクロと非レアシンクロの威力を比較しましたが、 レアシンクロは、若干威力が上昇します -- (名無しさん) 2010-02-01 18 41 45 レアシンクロ付加に掛かった回数を参考までに。 セイレーン10枚/89回 マンティコア10枚/96回 ソル魔導団長メル1枚/5回 ガーター隊隊長イネス2枚/11回 黄昏のアージェ2枚/9回 愚者を焼くもの炎竜2枚/7回 回数が少ないのがアレですがカード消費2枚枠はレアシンクロ付加されやすい感 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 25 50 属性上げた(付けた)カードにマイシンクロ機能つけれます。 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 47 11 リーダーカード ヒーローズハロウィン09 バトルカード 雷獣キマイラ これで属性火のシンクロでした。 -- (名無しさん) 2010-02-05 18 53 49 ↑ 間違いです リーダー ヒーローズハロウィン09 バトル 雷獣キマイラ 土属性のシンクロです。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 05 38 マイシンクロはリーダーによりシンクロ属性が変わったりしないと思われるので、 カードリストにマイシンクロのバトルカードの属性を少しづつ載せてみます。 違った場合、また修正、削除して行く可能性もあります。 -- (名無しさん) 2010-03-08 09 46 23 機械の友キッカ テューネ高い授業料 禁忌を食む者ユーイン 力のガスパロ マイシン属性機です -- (名無しさん) 2010-03-21 17 08 05 ガーター隊員アバ myシン風属性です -- (名無しさん) 2010-04-02 17 30 28 リーダ 魔導騎士ジャン バトカ 手作りクッキーアベル【10】 マイシンが、火です。 リーダー魔道騎士ジャン バトカ 帝国の使者 アンリ マイシンが、水です。 違った場合、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-21 18 54 33 リーダー 魔導騎士ジャン バトカ 死せる剣士イリヤ マイシンが、水です。 違ってたら、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-25 11 40 15 リーダー魔道騎士ジャン バトカ メモロイド マイシンが、機です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-06-18 08 38 14 見つめる金のルチル(消費2枚) EVO:ルチル己への誘い(消費1枚) 砂の精霊リューラ(消費9枚) どれもマイシンは「土」です。(リーダーはグラウコ秘められし魔導) マイシンの属性はバトカ初期値が高い属性依存? -- (名無しさん) 2010-07-10 11 44 15 ・リーダー:グラウコ秘められし魔導 バトカ:聖獣ユニコーン マイシンの属性は、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-13 03 04 27 リーダー:セドリック戦いのリズム バトカ:ルビーの悪魔ギーシュ マイシンが、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-14 14 16 25 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ:格闘家リンダ マイシンが火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 17 01 リーダー:ヴォルク闘気解放 バトカ 騎士団隊長ガルデル(マイシンが風) ソル魔導長メル(マイシンが火) ガーター隊隊長イネス(マイシンが土) 黄昏のアージェ(マイシンが風) 愚者を焼くもの炎竜(マイシンが火) 魔女の第四指スーリオ(マイシンが火) 近衛兵ナタリアとイザベル(マイシンが風) 黒衣の皇帝ベルティーユ(マイシンが水) カダラの守護者ハージィン(マイシンが機) 魔女の第三指ヴォルク(マイシンが土) 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-08-19 21 48 19 リーダー:ファウスト孤高の戦い バトカ:ファウスト孤高の戦い マイシンが風です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 08 39 31 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ 二刀流のラッセ(マイシンが風) 夢魔サキュバス(マイシンが風) 聖ロンギヌス騎士団ハサン(マイシンが風) 帰ってきたハサン(マイシンが火) EP5の警備システム(機) EP4の双身のリュイス(土) 違ってたら、修正します。 -- (L) 2010-10-19 20 46 37 リーダー 一刻の安らぎバッカス バトカ: ジゼラ精霊の怒り(マイシン土)(消費1枚) 智勇兼備のリュシアン(マイシン水)(消費1枚) -- (名無しさん) 2010-11-12 14 10 04 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ: 警備機械兵メッソ(マイシン機) 暴走した刺客リタ(マイシン風) 万能サポーターニコロ(マイシン機) アンナ新兵器開発(マイシン風) 強襲アタッカーロゼッタ(マイシン火) 立ちはだかる闘将カルロ(マイシン火) フラビオ鋼鉄の大軍勢(マイシン火) -- (名無しさん) 2010-11-15 16 47 44 海賊船長 ハインツ(マイシン水)でした~ 残念orz -- (名無しさん) 2010-11-24 00 30 08 小さな精霊ポポ(マイシン風) -- (名無しさん) 2010-12-07 00 37 30 魅惑の堕天使ユリア(マイシン火) -- (名無しさん) 2011-01-13 20 58 37 ↑ユリア漆黒の翼の間違い -- (名無しさん) 2011-01-13 20 59 27 水晶の精霊クリスティーナ(マイシン水) -- (名無しさん) 2011-02-01 17 13 34 LC0147旅する踊り子カテリーナ LC0171カテリーナ明けぬ空 マイシン風です -- (名無しさん) 2011-03-13 17 47 16 リーダー:殲滅の焔ラウラ バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 なぜかマイシンクロ「機」なので注意してください。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 41 41
https://w.atwiki.jp/hikoushikicrossduel/pages/116.html
通常/効果 レアリティ SR レベル 3 属性 闇 種族 戦士族 ATK 1300 DEF 500 固有スキルは召喚時自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を選んで手札に戻した後、スキルを全て無効化する効果。 レベル3以下ならどのモンスターでも墓地回収出来るので使い勝手が良い。回収したモンスターはコストとして使う事が多いだろう。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/590.html
仮面ライダークローズチャージ ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-012 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ600 タイリョク 3700 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、ライジングパワー+3 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3700 必殺技 スクラップブレイク コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチ効果・発生率が超絶アップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+10 あいてのチーム全体のアタックポイント-10 解説 クローズこと龍我がスクラッシュドライバーとドラゴンスクラッシュゼリーを使用して変身したクローズの強化形態がプロモでの先行参戦を経て、堂々のLRで参戦。アビリティは劇中でのスクラッシュドライバーの副作用を再現してか、1番指定で出す事でシンプルにテクニカルゲージアップの強化を施す代わりにゲージのスピードを上げてしまうもの。ただ1番指定なので同じ発動条件を持つ他のカードとバッティングしやすいのが難点。更にテクニカルバトルにてパーフェクトで止めればRP+3とゲージスピード超ダウンの効果が追加されるが、どの道ゲージスピードダウンの効果はラウンド2から発揮されるのでどうやってもラウンド1のゲージスピードアップが抑える事が出来ない。よって予めゲージスピードダウン系を備えておき、ラウンド1の間はそれで凌ぎたいところ。バーストすると一転、これまたスクラッシュドライバーの副作用を再現しているが、表と異なりデメリットは無く必殺大幅強化とオイウチ関連超絶アップとより攻撃的になるのがポイント。更に副効果は次ラウンドからの発動となるが、RP+10の補給と相手のチーム全体AP-10と強力で、特にビルドアップライダーバトルをプレイする時に登場するスマッシュボスバトルのガーディアン撃破後に現れるボスが登場したラウンドで追加効果を始動できるので有利に立ち回れる事が可能となるだろう。 カードナンバー BM3-013 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ700 タイリョク 2550 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンチャージフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップする。 解説 低レア版。フィニッシャー特性も合わさってバースト後はひっさつ値が計4650と高い。ちなみにボトルマッチ3弾のカードの中で唯一のパンチアイコンのクローズチャージ。 カードナンバー BM3-055 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ650 タイリョク 3100 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+1000 ミガワリ発生率・カウンター発生率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 スクラップブレイク コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 剣アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 さらに、カウンターが発動していたら、アタックポイント+40 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の一枚。タイリョクを増強しミガワリ・カウンターアップを狙う表面、そしてバーストすると一転してAPアップにスイッチする変則的なカード。カウンター特化の効果もさることながらタイリョク+1000のおかげで実質タイリョク4100とLRに匹敵する高耐久が魅力。カウンター特化のデッキに入れても良いし、APアップなどのカードと一緒に組ませていざというときの保険にするのも良い。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-014 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2850 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 バーストゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが7000以下だと、ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2850 必殺技 スクラップブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、チーム全体のひっさつ+500 解説 順当にSR落ち。今回は熱血漢な万丈らしいパッションタイプでの収録でアビリティの内容はバーストゲージ重、RPの支援型。ただ「フル!フル!フルチャージCPの2枚目と比べるとあちらと違いこちらはバッティングしにくい3番指定なので、寧ろこれが長所となりえる。ただそれ以外は手薄なので、他の仲間でサポートしたい。 カードナンバー BM4-015 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 R版で、前弾の低レア版とは違い、剣アイコンとなっている。 カードナンバー BM4-067 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+500 バーストゲージがアップする。APバトルの合計値が240以上とき、チーム全体のひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 バーストラッシュ・ドラグーン コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 仲間のひっさつ+1000 さらに、1番目にバーストしていると、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」にも登場。こちらは初のチェインタイプでの収録で、剣アイコン指定での必殺アップとAP合計値が240あれば更なる必殺アップとバーストゲージ上昇率アップとこれもSR同様に支援型。とはいえ、チェインタイプに加えてバーストアビリティの副効果に1番バースト指定があるので理にはかなっている。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-014 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 スクラップブレイクがR落ち。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 スクラップブレイクがタイプを変えてRで続投。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-052 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 8500 タイリョク 2650 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 通常、ハザードトリガー装備版クローズマグマの高レアが続いたためか久しぶりにクローズチャージで収録。今回は初期の制御できない状況を再現しているのか、バーストアビリティは必殺アップの代わりにコストアップが増える効果を持つ。これに関しては優勢時のタイプボーナスでカバーできるが、コストアップは現状必殺アップにも繋がるためダメージアップを図りつつもAPアップが取れる不利時ボーナス、どちらを取るかで悩まされるところ。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-045 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 スクラップブレイク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ 解説 ハザードの再度のLR化に合わせて再登場、かつスクラップブレイクがようやくN落ち。ただ、今回も制御できない状況を再現しているのか、バーストすればAP+50の補正が入る分、体力が半減してしまうブレイブタイプに加えて原作でも万丈はドリンクを飲んでからクローズチャージに変身したが、結局制御できずに終わったのを再現してか1ラウンド毎に防御アップが付く効果(オマケで全員必殺アップ)を持っているが、堅実である反面、現環境では攻撃面が重視されている以上それも無駄になりがち。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-071 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンチャージキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、このラウンドのみ、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 スクラップブレイク※(2018年1月17日までは、ドラゴンチャージフィニッシュ) コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルタイプのひっさつ+500 入手方法 てれびくん2月号 解説 クローズの新たな姿がプロモにて先行参戦。また、TV本編よりも一週間早くの参戦となった。裏面のキャラクター説明文の代わりに、バースト必殺技についての説明が書かれている。 カードナンバー PBM-072 レアリティ N(箔) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 スクラップブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、オイウチ発生率がアップする。 入手方法 実験!体験!大発見!第2回カードゲットチャレンジ参加賞第3回ビルドトーナメント参加賞 解説 カードナンバー PBM-075 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スクラップブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+1000 さらにオイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット同梱カード 解説 バインダー同梱プロモの1枚。アビリティはR相応だが剣アイコン4つと高めの基礎ステータスが特徴。 カードナンバー PBM-088 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが最大だと、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-098 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 3ラウンドまでバーストしていると、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース第3弾 解説 カードナンバー BM3-067 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ビートチャージスラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+600 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルの合計値が230以上だと、コウゲキ+400 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 メガスラッシュ コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 カードパックでも「フル!フル!フルチャージ」で収録。筐体排出版と異なりスペックはバーストゲージアップ系と支援系に徹した1枚となっているが、アビリティが1番指定なので他の1番指定のカードとバッティングしやすいのが難点。幸い副効果はAP合計値指定な上に230と比較的発動しやすいので、こちらを発動させる手もある。バーストすると一転してAP重視型となり、APを上げながらも相手のゲージスピードを上げるので妨害を図れる。なお、イラストではビートクローザーとツインブレイカーを用いたイラストでロゴも「TWIN BREAK!!」と表記されているが、実際はクローズの技であるメガスラッシュをクローズチャージでやるだけという物だった…。 カードナンバー BM3-075 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下だと、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーチャージアタック コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダークローズ 万丈龍我がスクラッシュドライバーにドラゴンスクラッシュゼリーをセットして変身する仮面ライダーで、クローズの強化形態。