約 1,840,994 件
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/763.html
ダークロプスゼロ バトルカード RR第5弾 5-004 キャンペーンレア(アビリティキラカード) ディメンジョンストーム 3300 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 5弾のキャンペーンカード同士のタッグはスゴく強いぞ! ウルトラアビリティ カウンター(ダークロプスカウンター) 5-028 ウルトラレア ディメンジョンストーム 4100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.4.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト その正体はベリアル銀河帝国が作ったロボットらしい。 ウルトラアビリティ カウンター(ダークロプスカウンター) 5-029 ダークロプススラッシュ 2300 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 別のロボットと組んで戦闘力をアップするぞ。 ウルトラアビリティ カウンター(ダークロプスカウンター) RR第6弾 6-061 ダークロプススラッシュ 2300 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト べリアルの為なら何でもするクローン戦士だ。 ウルトラアビリティ カウンター(ダークロプスカウンター) RR第?弾(敵限定) ?-??? ダークロプスゼロスラッガー 3100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト - ウルトラアビリティ カウンター(ダークロプスカウンター) RR第4弾~(未カード化、テクターギアブラックのチェンジ後限定で使用可能) 4-006 ダークロプススラッシュ 2700 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.1.5.1.5.1 じゃんけんアイコン グー 4-036 ダークロプススラッシュ 3500 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.1.5.1.5.1 じゃんけんアイコン グー 4-037 ダークロプススラッシュ 1900 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.1.5.1.5.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンゼロが修行時代に着装していた「テクターギア」とそっくりの鎧を身につけていたテクターギアブラックの正体。 ウルトラマンゼロに似ているが顔はゴーグルで、真ん中の単眼が光っているという某モビルスーツそっくりのゼロの偽者戦士である。 ウルトラフェスティバル2010ライブステージの時点では、かつてサロメ星人がゼロの父親ウルトラセブンを元に製造したニセウルトラセブン同様、 サロメ星人製のロボットウルトラマンであるとされていた。とんでもない力を発揮するために、コピーしたテクターギアを纏っていたという。 だがその真の正体はカイザーベリアルがゼロを模して作ったベリアル銀河帝国のロボット兵士ダークロプスのプロトタイプである。 体内に搭載された装置「ディメンジョン・コア」が故障してベリアルの元に戻れなくなっていたらしく、サロメ星人はそれを回収し利用していたに過ぎなかった。 『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』にて、メカゴモラと共にウルトラマンゼロとレイのゴモラとぶつかった。 前もって発売されたソフビにはゲーム用のバトルカードは付属していなかったが、 RR第4弾でテクターギアブラック特有のウルトラアビリティ「チェンジ」を使用するとダークロプスゼロが登場する。 RR第4弾ではどのテクターギアブラックのカードを用いてもチェンジ後のジャンケン手はグー、必殺技は額から光線を放つ「ダークロプススラッシュ」に固定される。 また、ウルトラスターと一つ星しかない癖のある「チェンジルーレット」も備わる。 来るべきバージョンアップ季節、年末戦のRR第5弾でのダークロプスゼロ単体の参戦も確定した。 RR第4弾ではW連続必殺技専用だった胸からの放射光線「ディメンジョンストーム」も実装され、さらにカウンターのウルトラアビリティも標準装備される。 CPUでの登場時、カウンターアビリティ発動時などに使われる第3の必殺技として「ダークロプスゼロスラッガー」も存在する。ゼロのように両手にゼロスラッガーを持ち、相手を×字に切り裂く技だ。こちらはRR第6弾でもカード化されずじまいであった。 ウルトラマンベリアルと並ぶゼロのライバル戦士は一体どれ程の強さを誇っているのだろうか?
https://w.atwiki.jp/hikaruforsetyboss/pages/9.html
ダークロード 悪魔 [大] / 死4 Level 80 HP 360,000 取得 Base 経験値 65,780 取得 Job 経験値 45,045 ATK 2800~3320 DEF 30+64 MDEF 70+118 DEX / LUK 99 / 60 95%回避必要FLEE 254 100%命中必要HIT 220 ドロップアイテム エルニウム(53.00%) オリデオコン(41.01%) 骸骨の杖(8.01%) ボーンヘルム(5.51%) オーガトゥース(3.01%) マジックコート(3.01%) 骸骨の指輪(1.41%) 昔の領主のマント(1.01%) MVPアイテム ドクロ(60.00%) 古い紫色の箱(8.00%) s+1修道院のヴェール(???%) 使用スキル 属性 メテオストーム 火 ファイアーウォール 火 コーマ ヘルムブレイク テレポート ツーハンドクイッケン Flee増加 全体速度増加 HP吸収 闇 呪い攻撃 風属性攻撃 風 必中攻撃 取り巻き召還 取り巻き呼び戻し グラストヘイム カタコンベ(gl_chyard)に倒してから1時間周期、 ギルドダンジョン ゲフェン(gld_dun04)に倒してから8時間周期で出現。 取り巻きはダークイリュージョン。 凶悪な取り巻きと広範囲のメテオストーム、 コーマのおかげでおそらく最強のボス。 メテオストームの威力が高いため鎧はイフリート必須。 プリーストの取るべき行動。 前衛が1人のみのPTの場合、本体、もしくは取り巻きのどちらかを持つ必要がある。 HiPriなら取り巻きももてるが、Priの場合は本体にしておくべし。 超Flee後は阿修羅 or 必中攻撃で終わらせるしかないためLAも。 修道院のヴェールDrop率検証しまs 本体と取り巻きをわけてしまえば非常に雑魚、だが取り巻き耐えれないと話にならない。
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/44.html
ダークロード(DL) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版で追加・削除されたスキル スキル スキル解説 その他前提条件、単体攻撃について 特徴 ダークナイトの上位職。全体攻撃や全体挑発を取得可能になり、攻撃・タンクどちらもこなせる幅広さが魅力の前衛。 TP回復スキルを持ち継戦能力も高い。特にグラージアキュムはダメージを受けるだけで回復出来るので容易にTPを維持出来る。 タンクをまかせる場合は、アトラクトにより敵全体の攻撃を素早く引き受けつつダークオーラをバラ撒ける。一回のスキルで長期的にターゲットを受け持てるので、攻撃に回る機会も多い。最初の行動順が回る前の攻撃は防げないので、素早い敵や不意打ちに対応出来ない欠点もある。また、攻撃無効化スキルを持たないので強力な攻撃を持つ敵の相手ではヴァルキリー等に比べて不安が残る。 ダークロードは多くのシチュエーションにおいて単独でタンクを務める事が可能だが、ゲーム終盤の強力な攻撃力を持つ一部の強敵相手にはカバー+攻撃無効化スキル(パリィやイリュージョン等)を使えるクラス(VL/MP/JK等)が欲しくなるケースも出てくる。 それらのクラスをサブタンクとしてダークロードを補助させる、またはいっそそちらをメインタンクとしてしまい、ダークロードはダークオーラを付与した後に役割をスイッチしてバーサーク状態で攻撃に専念するなど柔軟に運用を変えると良い場合もある。 攻撃役としてはバーサーク等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。攻撃力強化スキルと高いTP回復能力を併せ持つためパーティを選ばず常時火力を発揮出来る。 FT系ながら全体攻撃魔法を持つので、パーティ構成によってはタンク+全体攻撃魔法役という変則的な運用も出来なくはない。 経由職業 ファイター ダークナイト 装着可能な装備種 武器 剣、斧 盾 レザー、カイト 兜 レザー、フルヘルム 鎧 レザー、プレート PSP版で追加・削除されたスキル メガトンプレス追加 ダーククエスト追加 スタン削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 Lv1-5:31+Lv×4Lv6-10:25+Lv×5 近接武器装備時、敵全員にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 Lv1-5:22+Lv×4Lv6:47Lv7-10:18+Lv×5 斧装備時、敵一人にダメージ+後ろにいる敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv1-5:15+Lv×3Lv6-10:10+Lv×4 敵全員からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 技 ブラッドバイト Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% Lv1時、与えたダメージの15%をHPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加。威力は通常攻撃以下。 ソロでレべリングする場合はとかく、パーティ戦闘では味方のヒールがある。いざという時は大回復のアイテムを使用した方が確実なのであまり有効ではない。基本的に回復は任せてダメージ重視の攻撃に専念しよう。 どうしても攻撃に耐えられない状況ならば大人しく防御している方が打開出来る可能性が高まる。 ソウルバイト Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP吸収率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% Lv1時、与えたダメージの10%をTPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加後半になれば攻撃のダメージは数百~千以上になるが(=吸収量が増える)、消費TPはスキルLvを上げない限り変わらないので相対的に回復能力は上がっていく。 攻撃力はかなり低く、Lv5まで上げても通常攻撃以下。吸収量の増加も微妙なので取得する場合はLv1止め推奨。 格下相手であまり被ダメージがもらえず、アトラクト+グラージアキュムで回復しきれない場合(特に盾持ち)にLv1取ってあると役立つ。 他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るため役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつTPを大きく回復出来る。 不死の敵からは吸収する事ができないので注意。小ネタ・バグ情報参照。オートガード持ちなど硬い敵も回復量が見込めないので使う相手は選ぼう。 ショックスパイラル Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 35 39 43 47 51 55 60 65 70 75 ATK倍率 90% 95% 100% 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 雷属性全体攻撃。麻痺を確率で付与する。威力は低めで、それなりのスキルLvにしないと耐性が同じ場合のダメージは通常攻撃より落ちる。 即取得すれば雑魚戦でダメージソースとして活躍するが、TP消費が激しい為一気に上げすぎない事。 アトラクトとグラージアキュムのレベルを優先、また自身のTP量及びパーティのメイド系キャラの成長に合わせて上げる。 武器を選ばないので、剣DL/斧DL/スイッチタイプを問わず使える。 主に雑魚戦で使用する事になる。ダメージが物足りない時はショックスパイラルのレベルをあげるより先にバーサークのLvを伸ばす方がダメージが増えて幸せになれるかもしれない。 なお、攻撃属性はエンチャントレスの付与魔法で変更する事が出来る。 アトラクト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 ダークオーラ及びグラージアキュムとの相性がいいのでタンクを務めるなら必然と必須スキル。攻撃役として運用の場合は必要に応じて。 単に敵の攻撃を引き付けるだけならばLv1で使える。 レベルを上げることで、アトラクト後の行動速度が大幅に増加し、素早く次の行動に移る事が出来る。Lv5を推奨。(転職直後はグラージアキュムと共にまずLv3を目標にあげる)アトラクトのスキルLvを上げると「アトラクト使用→即大消費攻撃スキル使用→敵の攻撃を受けてTP回復」というサイクルが出来、雑魚戦での火力及び安定感が劇的に変わる。 ボス戦に於いても、アトラクト後にすぐ行動出来る事は大きなメリットになる。 全体攻撃やランダム攻撃(ぶんまわし等)から仲間を守る事は出来ないので過信は禁物。 メガトンプレス Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 115% 117% 119% 121% 123% 126% 129% 133% 136% 140% 最大連続攻撃対象数 2 3 4 5 斧専用。対象にした敵を攻撃し、その敵の後ろに行動順が並んでいる敵がいる場合そちらも連続で攻撃する。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合や、カウンターを受けた場合はそこで攻撃が止まる。 スキルLvアップによる伸びは少ないが、複数の敵を攻撃出来る物理攻撃としてはかなり高い。 斧専門のアタッカーなら取得しておくと便利。3体攻撃出来るLv4が当面の目標。4体以上を狙える機会は少ないのでそこから先は余裕が出来てからでいい。巻き込む対象は選べないので、確実に全体攻撃出来るショックスパイラルも1Lvで取っておいたほうが良い。また武器を選ぶので剣斧併用なら無理に取る必要はない。 敵の召喚したファミリア等を巻き込んだ場合、その召喚主に対し攻撃エフェクトとダメージが表示される(通常のダメージと違い敵グラフィックは振動しない)が、実際にはダメージは与えられていない。よっちのユニークスキルでファミリアが攻撃対象になった場合フリーズするバグがあるので、メガトンプレスでの巻き込みも一応注意した方が良いかもしれない。 魔法 ライフブリング Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 敵全体からダメージの100%のHPを吸収する無属性魔法 魔法なのでダメージに影響する能力値はINTだが、杖を装備出来ないため大幅なINT強化は望めない。実用的なダメージを出すにはある程度のスキルLvが必要。消費TPは増えるが、グラージアキュムとソウルバイトでカバーできる。 詠唱速度はかなり早い。全体攻撃魔法ではおそらく最速で、MU系の単体攻撃魔法と同程度の能力で無詠唱に出来る。またスキルLvを上げても速度が落ちないため気兼ねなく上げられる。 威力がATKに全く依存せず、詠唱もあるので武器を装備しての攻撃と両立するのは難しい。剣等を持っても無詠唱になるほどの能力になれば問題ないが。素手や能力強化の付いた短剣なら詠唱が非常に早くなり使いやすいが、威力を出すため高スキルLvにすると回転の速さから消費も激しい。このスキルを主力にする場合、マーチやコラールによる支援が可能な歌姫がパーティに欲しい。 特化した場合、行動速度上昇によりアトラクトの素早い使用、魔法なので反撃等の影響を一切受けないことが利点となる。一撃は物理スキルに比べ劣るが、連射できるので総ダメージなら引けを取らない。物理ダメージが出せないため詠唱や歌・ダンスを中断させれない。追加効果付きの攻撃もほとんど武器依存なので使えなくなる。(ダメージは全く期待できないが、オーラエリミネイトとショックスパイラルの麻痺は短剣でも可能) AGIが高くなってくれば両手武器持ちでも無詠唱~気にならない早さにできるので、物理が効きにくい相手向けの攻撃バリエーションとしたり、HP回復をこれで賄うことで回復役に別のことをしてもらうなど何かと便利。 魔法系スキルが付いたプレートメイルやフルヘルムを活かせる数少ない用途。 ブレイブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 15 17 ATK倍率 110% 113% 116% 119% 122% 効果ターン数 4 5 6 7 8 移動中使用可。 効果は、ブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブ 移動中使用可で効果も若干他の同系統スキルより大きいが、戦闘中のかけ直しを考慮すると単体使用+詠唱ありという特性から使いやすさは他のスキルに一歩譲る。 パッシブ グラージアキュム Skill Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 4% 8% 12% 16% 20% アトラクトとの相性が良い。レベル5推奨。(転職後は取り急ぎLv3程度まで) 回復量はLv5で被ダメージの20% 毒のダメージでもTPが回復する。下記のダーククエストと併せてDLにとって毒はご褒美。 ダーククエスト Skill Lv 1 2 3 4 5 ダメージ増加量 15% 18% 21% 24% 27% Lv1・状態異常1つでも目に見えてダメージは増える、とりあえず1取る価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。が、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は毒と沈黙、毒は毎ターンHP回復の装備や充実キャロルでダメージを相殺すればいいし、何より最大50ダメージなのでHPが高くなればほぼ気にならず、状態異常どころか強化にすら思える。いっそ敵ドロップアイテムでわざと毒になってもいいかも。沈黙は物理攻撃主体ならさほど影響がない。凍結などのかかるとまずい状態異常にはしっかり対策を。 レベル50以上でレベルリセットをするとパラメータ・耐性値にボーナスが付いていく、すなわち状態異常にかかりにくくなっていくため、やり込むほど役に立たなくなる可能性がある。もっとも、そこまでやりこむならSPが余るほど高レベルに上げるだろうから、それを考えるとあまり関係ないとも言える。 バーサークでは発動しない。 ページTOP その他前提条件、単体攻撃について アトラクト、グラージアキュムとあわせてダークナイトのスキル「ダークオーラ」Lv5の取得を推奨。 ボス戦での単体攻撃はダークロードの技よりもファイター及びダークナイトの単体攻撃技が中心になる。ボス戦で単体ダメージを稼ぐ事はかなり重要なのでポイントが余ってくるまでは中途半端にせず、自分のスタイルとパーティ構成に合わせてメイン攻撃を絞って上げて行こう。命中率補正があり、武器を選ばず安定した高ダメージが出せる→レイジングスマッシュ 斧での単体攻撃最高ダメージ+石化付与→ジオブレイク 剣での単体攻撃最高ダメージ+凍結付与→フロストスラッシュジオブレイクは土属性、フロストスラッシュには水属性が付与されるので対応する耐性を持つ敵にはダメージが下がる点も考慮が必要 単純に比較するとレイジングスマッシュの汎用性と安定感が一歩抜けているイメージ パーティに凍結役が他に全くいない場合はフロストスラッシュを選択するのが良い。凍結は非常に重要な状態異常なので、多少ダメージが低くても凍結が効く敵には非常に有効。中盤~後半の剣のダメージ不足は、そのスピードと行動回数をいかし、ウォークライやバーサーク、エンチャントを併せて駆使する事によってダメージ不足を補い、早い速度を活かして戦いを安定させやすいメリットがある。 なお、エンチャントレスのエンチャント魔法を使う事により、フロストスラッシュの属性を変更して水以外の弱点を持つ敵にも大ダメージを出す事が出来る。 同様にレイジングスマッシュに属性を付与してフロストスラッシュと遜色ない程度までダメージを引き上げる事も出来る。特に、行動は非常に遅いが両手斧に適切なエンチャントを付与し、ウォークライやバーサークと併用した場合の驚異的なダメージは特筆。他にタンクがいる場合でも有効。 注意点としては、フロストスラッシュの属性を変える事は出来ても消す事は出来ないので火~雷の全てに高い耐性を持ち、物理耐性がない敵には斬または殴属性(剣は斬・斧は殴属性)のレイジングスマッシュの方が高いダメージを出せる場合がある。最終的には両方使い分けられる事が望ましい。 その他、アダプテーションをとりあえず1。パーティにセージがいない場合はオーラエリミネイトを取っておきたい。 アヴェンジャーもアトラクトと相性が良いので、基本的な形が完成したら振って行こう。 バーサークLv5を取得し、スキル攻撃の前に挟むとダメージが跳ね上がりとても使える。ウォークライやサークルブレイブを併用すると尚可。特に雑魚戦で有用だが、ボス相手には相手の攻撃特性を十分観察してから、問題なさそうなら使って行こう。 Lv60台中盤になると早くも必須スキルを取り終わりスキルポイントが余り始める。最終盤には非常に高性能な片手剣が比較的楽に入手できるのでタンクとして運用する場合には片手剣が最終装備の最有力候補となるが、それまでの長い期間は攻撃力が低く速度の速い剣と攻撃力が高く速度の遅い斧の間で悩みながら時に使い分けていく事になる。最終的にレイジングスマッシュとフロストスラッシュを両方取る事はポイント的に可能なので、他に凍結役がいる場合は序盤~後半までAGIや行動速度増加装備で固めつつ斧でレイジングスマッシュを使い、最後の最後で良い剣を入手してからフロストスラッシュを一気にあげるのもあり。このあたりは一長一短で悩みはつきない。 前述の通りエンチャントを適切に活用する事でダメージを引き上げる事が出来るが、属性を消す事は出来ないので最終的には属性なしのレイジングスマッシュと属性付のフロストスラッシュの両方を使えると敵の物理・属性耐性によって自在に最適な戦法を選択できる。どちらか一択ではなく、両方揃えるのがベスト。 ページTOP コメント一覧 メガトンプレスはLV4に上げないと3匹攻撃してくれないっぽいんだが - 名無しさん 2011-07-31 11 28 19 ダーククエストでダークオーラ食らった状態(ATKダウン等)でダメージ増えないのを確認。 - ailk 2011-08-01 17 59 13 検証としてやっていないから確証も無く申し訳ないけど、防御力ダウンで気持ち威力が上がってた気がした。 - わさび丸 2011-08-06 23 57 34 メガトンプレスはLv4で3体、Lv7で4体。多分Lv10で5体だけどSP足らず未確認 - 名無しさん 2011-08-02 22 23 41 アトラクトってファミリアには効果ないよね… マル戦でタゲ集められないのきつい - 名無しさん 2011-08-05 18 29 24 DLで壁張ってるときついかも知れないけど、VLカバーパリィが出来れば一応解決するかと。 - わさび丸 2011-08-06 23 56 29 VL盾使って両手斧でジオブレアタッカーやってる俺って結構場違い感が否めない。速度こそ遅くても確実な削りが出来て結構いいのになぁ。 - わさび丸 2011-08-07 00 07 04 本来そういうもんだったんだがな…ダークオーラとグラージアキュムが盾役向きすぎる。 - 名無しさん 2011-08-07 02 17 23 同士よ!実際両手斧の火力って結構凄いからVL盾DLアタッカーってアリだと思う。パワー特化の重戦士っていいよね - 名無しさん 2011-08-07 23 06 24 バーサーク+メガトンプレスは結構ガチだと思う。ショックで削るよりメガトンで数体仕留める方が良い場面多い - 名無しさん 2011-08-07 23 58 13 最終的に剣と斧を完全に両立するにはちょっとポイント足りないのが辛いな。削るところけずれば行けると思うからシミュレート必須。剣を完全に捨てる?俺はそういう奴嫌いじゃないぜ - 名無しさん 2011-08-08 02 01 20 ダーククエストって状態異常扱いのバーサークでも発動するのかね?誰か検証頼む - 名無しさん 2011-08-25 20 04 05 ha - 名無しさん 2011-08-26 15 41 44 ライフブリングでHP回復して、減ったTPはグラージアキュムで回復、ダメージ受けてるからまたライフブリング…自給自足って最高だな。 - 名無しさん 2011-09-24 15 43 53 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13225.html
登録日:2011/02/17 Thu 20 38 40 更新日:2024/05/03 Fri 08 59 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 にせウルトラマン やられメカ ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 ウルトラマン ウルトラマンジード ウルトラマンゼロ ウルトラマンベリアル ウルトラ怪獣 サイクロプス ダークヒーロー ダークロプス ダークロプスゼロ ネタバレ項目 プロトタイプ ベリアル銀河帝国軍 モノアイ ロボット ロボット怪獣 偽ヒーロー 円谷プロ 宮野真守 怪獣カプセル 悪トラマン 戦闘員 次元移動 特撮 試作機 量産型 宇宙を揺るがす、恐怖と絶望のカウントダウンは既に始まっている… ダークロプスゼロとは、OV作品『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』に登場する敵。 ■概要 身長:45メートル 体重:3万5000トン CV:宮野真守 ウルトラマンゼロと似た姿をした謎の敵。 ゼロと同じ技や武器を使用する上、ゼロと互角以上の戦闘力を秘めている。 外見では、黒と橙のボディカラー、そして目がモノアイとなっている点がオリジナルと違っている。 2009年におけるメカザムのように、2010年のウルトラシリーズの核となった重要キャラ。 映像作品だけでなく、イベント、ゲーム、雑誌などの展開で幅広く活躍した。 当初はその正体が謎に包まれており 成長したウリンガ (※『ウルトラマンレオ』に登場した宇宙人。アンヌ似の女性に育てられている謎のキャラクター) ベリアルのように闇堕ちした別次元のゼロ といった考察がされていたが、後にロボットであることが判明した。 【武装】 ◆テクターギア 堅牢な代わりに装着者のパワーをセーブしてしまう鎧。 装着時の姿は「テクターギアブラック」と呼ばれる。 修行時代のゼロもこれと同じものを架せられていた。 ◆ダークロプスゼロスラッガー 頭部に装備した2対の宇宙ブーメラン。 オリジナルと違い、ツインソードを形成することはできない。 ◆ディメンジョンコア 胸部に内蔵された、次元の壁を破壊する力を持つパーツ。 この装備を使うことで、別次元の宇宙へ往来が可能になっている。 【能力】 ◆ダークロプスゼロショット ゼロの「ワイドゼロショット」を模した光線技。腕をL字に組んで放つ。 ◆ダークロプススラッシュ ゼロの「エメリウムスラッシュ」を模した光線技。額から放つ。 ◆ダークロプスゼロキック ゼロの「ウルトラゼロキック」を模した攻撃技。 ◆ダークロプスメイザー モノアイから放つビーム。 オプティックブラストではない。 ◆ディメンジョンストーム ディメンジョンコアから放つ竜巻。 次元の壁を破壊し、相手を次元の彼方へと吹き飛ばす大技。 【劇中での活躍】 惑星チェイニーでの戦いで、サロメ星人ヘロディアが対ウルトラマンゼロ用に投入。 「テクターギア」で能力をセーブされた状態でゼロの前に現れる。 ギアを装備したままでゼロを圧倒していたが、さらに自力でテクターギアを破壊して本来の姿を現した。 サロメ星人ヘロディアが作ったニセウルトラ兄弟とゼロの戦いを傍観した後、ディメンジョンストームを発動し、ニセ兄弟もろともゼロを次元の彼方へと吹き飛ばしてしまった。 ※以下、ネタバレ 実はサロメ星人によって作られた機体ではなく、彼らは宇宙で故障していたダークロプスゼロを回収し利用していだけだった。 サロメ星人ヘロディアはディメンジョンコアの力でニセウルトラ兄弟を別次元へ飛ばし、全宇宙を制圧しようと目論む。 しかしダークロプスゼロの性能はサロメ星人の手に負えるものではなく、本当の主を思い出した後に反旗を翻し、ショック状態のヘロディアを嘲笑い、実験基地を壊滅させて脱走。 ついでにサロメ製のメカゴモラをコントロール下に置き、レイの操るゴモラを追い詰める。 その後、ウルトラマンレオの助けで次元の狭間から脱出したゼロと再戦。 「俺のビッグバンは…もう止められないぜぇぇっ!!」と言うゼロの中二魂に次第に押されていく。 燃え上がる拳「ビッグバンゼロ」でスラッガーを砕かれ、ディメンジョンストームを繰り出そうとしたが、発動前にプラズマスパークスラッシュで両断される。 敗北を悟り、更なる脅威を示唆しながら、惑星チェイニーを巻き込んで自爆した。 本来の所属は、ウルトラマンベリアル率いる「ベリアル銀河帝国軍」。 帝国の量産メカ「ダークロプス」の試作型(ゼロ)として作られた機体であった。 ベリアルがゼロを相当恨んでいた模様。 ●ウルトラマンジードでの登場 第三話「サラリーマンゼロ」でダークロプスゼロがまさかの再登場。(ダークロプスではなく、ダークロプスゼロと明言されている) 冒頭からジードと戦闘しており、機微な動きと装甲の硬さでジード・プリミティブを圧倒した。そんなに頑丈だったんかお前。 ダークロプスメイザーでジードのカラータイマーを点滅させるまで追い込むも、 その直後クライシス・インパクト以来にジードの地球に降り立ったゼロ相手には格闘・光線共に圧倒されたため退却。(*1) その後、再出現し再びジードと交戦し更に2体も現れ追い詰めるが、ソリッドバーニングにタイプチェンジされてしまうと完全に形成逆転。 3機全て撃破されることとなった。 何故試作機が他に2体もあったのかは不明だが、レムはいくつか試作されたものが奪取されたか、あるいは廉価版ではなく正確な量産体制が完成したかと推察している。 ■帝国猟兵 ダークロプス 映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』に登場。 ベリアル銀河帝国軍の量産メカ。 主に偵察や強襲といった任務をこなす。プロトタイプとの見た目の違いは手がベリアルのような爪が付いていること。 また流暢に会話をしていたダークロプスゼロに比べてAIも単純なようで、劇中では淡々とした状況報告でしか言葉を発していなかった。 ディメンジョンコアが搭載されておらず、量産型なために試作機より性能が劣っているが、それでも3体いれば十分ゼロを追い詰めることが可能。 物語の序盤でその3体がM78星雲・光の国を襲撃し、ゼロが別次元の宇宙へと旅立つきっかけとなった。 さらに終盤では、ベリアルによって100万体を超えるダークロプス軍団が光の国に送り込まれ、ウルトラ戦士達と戦った。 まぁ、あのチートラマンが動いたために全滅したわけだが。 その後、残党が『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』に登場。デビルスプリンターをベリアルと誤認し守るべくレギオノイドと共に暴れていたため、 ウルトラマンXとベリアル陛下の息子であるウルトラマンジードにより討伐される。 最後は加勢に駆け付けたウルトラマンタイタスとウルトラマンZ、更にはガンマフューチャーがガンマイリュージョンで召喚した ウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナ、ウルトラマンガイアにより全滅させられた。 しかしこれが最後のレギオノイドやダークロプスゼロなどとは一言も言われていないので、恐らくまだ宇宙のどこかにはこいつらがのさばっている可能性はある。 ■余談 ダークロプスという呼称の由来はダーク(闇)とサイクロプス(ギリシャ神話に登場する単眼の巨人)。 ULTRA-ACTでのダークロプスゼロは限定商品として販売。 基本的にはゼロと造形は変わらないが、ディメンジョンコアと、差し替えでダークロプスにできる手が付属している。 ダークロプスゼロ「思い上がるな、人よ」 アニヲタ「(えっ?)」 ダークロプスゼロ「命などという儚いものにすがる貴様たちに、この俺の項目を追記修正できると思っていたのか?」 アニヲタ「…くっ…」 (ダークロプスゼロの指にしがみつく手を離し自ら落ちるアニヲタ民) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初のニセゼロ。 -- 名無しさん (2013-09-24 13 53 19) 結局ただのロボットだったけど裏でウリンガと関係あったりして -- 名無しさん (2013-10-11 23 23 10) ↑そうなるとアンヌはどうなったんだ -- 名無しさん (2014-07-15 15 23 58) スーパーヒーロージェネレーションのPVにいたな。ゲームだが久々にこいつに会えるわけだ -- 名無しさん (2014-10-25 19 54 35) 一体欲しいな。 -- 名無しさん (2015-06-23 18 44 25) ダークロプスの視覚センサーの映像イメージはターミネーターのt-800みたいに赤いものだったな -- 名無しさん (2016-04-14 17 32 26) なにかにつけてゼロに張り合うベリアルのことだからいずれニセベリアルもなんらかの形で出てくるかな -- 名無しさん (2016-12-13 22 16 08) ↑っ(エタルダミー) -- 名無しさん (2016-12-13 22 41 46) ↑なるほど -- 名無しさん (2016-12-13 23 09 38) ロストヒーローズ2にも出たが、ダークロプスゼロは序盤のコロニーキューブの中ボスなのに対し、ダークロプスは中盤のデビルキューブのザコなんで、ダークロプスの方が手強く思えた・・・ -- 名無しさん (2017-01-20 20 00 09) こいつもだけどベリアルの配下って忠誠心高いよね。出かける前に「がんばれよ」みたいに声かけてもらったりしたんだろうか -- 名無しさん (2017-01-20 20 06 01) ウルトラマンジードで再登場したけど、ディメンジョンコアから新光線技が出てたね -- 名無しさん (2017-07-22 11 08 16) 劣化版ディメンジョンストームみたいな技なのかな? なんでダークロプスがいるのにダークロプスゼロが参戦したのか一瞬なぞだったけど、ディメンジョンコアの描写で納得した。あれの描写をするにはダークロプスゼロじゃないと無理だね。試作機か量産型って言ってたけど、量産型の方が正しそうかな?ダークロプスがジムでダークロプスゼロがガンダムみたいな立場だろうし -- 名無しさん (2017-07-22 11 21 08) できれば増援の2体はダークロプスにして欲しかった -- 名無しさん (2017-07-24 18 30 47) フクイデからすれば先輩に当たるはずなのに敬意ゼロってところがあいつの性格を表してるな -- 名無しさん (2018-05-07 12 48 33) 自爆用の特攻兵器として量産すればよかったのではないかな -- 名無しさん (2019-08-01 18 05 36) 量産型はただの機械なのに何でこいつだけ自我あるんだろ? -- 名無しさん (2020-09-16 21 48 28) 当時も突っ込まれてたと思うけど、自分を負かしたからって、孫世代の若造に外見から技まで似せたロボットを大量生産するとかどんだけゼロ好きなんですか陛下 -- 名無しさん (2020-09-21 18 04 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ultra-act/pages/25.html
「恐怖と絶望のカウントダウンは既に始まっている。」 情報 価格:3,360円 発売日:2010年09月28日受注開始、2011年01月発送 商品全高:約160mm 付属品 通常手首×6(握り手×2開き手×2、持ち手×2) ダークロプス用手首×6(握り手×2、開き手×2、手刀×2) ダークロプススラッガー×2 差換用頭部(スラッガー取り外し時再現) ディメンジョンコア キャラクター概要 「ウルトラ銀河伝説外伝ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ」に登場する、 ウルトラマンゼロの前に姿を現したゼロと瓜二つのロボット戦士。 ゼロツインソードを装備したゼロを退けるなど高い戦闘能力を持つ。 サロメ星人に使役されているが、 真の正体はカイザーベリアル率いるベリアル銀河帝国の量産型兵士ダークロプスのプロトタイプとして建造された機体。 ダークロプスには無い時空移動装置ディメンジョンコアを搭載している。 宇宙を彷徨っていたところをサロメ星人に回収され、命令に従うよう改造を施されて手駒として利用されていた。 後にサロメ星人の支配を脱して基地を破壊し、サロメ星人を全滅させた。 最後にはゼロの新技「ビッグバンゼロ」でスラッガーを砕かれ、 ディメンジョンストームを放とうとした所をゼロのゼロツインソードで切り裂かれて敗北。 捕まえたヘロディアを嘲笑し、命を下等と称する冷酷な一面を持つ。 「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国」では帝国猟兵ダークロプスとして登場。 ダークロプスゼロをベースに作られたベリアル銀河帝国の精鋭兵団。 手が鉤爪状に変わっているのが特徴である。 商品解説 ウルトラアクト初の魂ウェブ商店限定商品。 基本的にウルトラマンゼロのリデコ品。 頭部、ディメンジョンコア、ダークロプス用手首が新たに造形されている。 良い点 ダークロプスに換装可能な点 ボディのメタリック塗装が綺麗 悪い点 モノアイが大きすぎる個体が確認されている 下半身の可動範囲がゼロから進化してない
https://w.atwiki.jp/gamesalonrpg/pages/30.html
ダークロード ◆vipRGqvJxg ダウンロード ゲサロ保管庫 http //park.geocities.jp/gesalohokanko/ 概要 ミニゲームもあるよ! 写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark3.jpg) コメント 名前 コメント コメントを投稿できるよ。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/858.html
【種別】 怪人 アンデッド 悪の秘密結社 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 ダークローチ 【よみがな】 だーくろーち 【身長】 192~206センチ 【体重】 92~118キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー(第劇場版登場個体) 【モチーフ】 ゴキブリ 【新たな世界】 ディエンドの世界 ディケイドの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第22話、第23話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【剣登場話】 第47話~第49話 【ディケイドの物語】 ローチのトップに立つ「フォーティーン」の配下として謎の組織に改造手術を受け、感情を失った人々を監視する役目を持つ。オリジナルの剣の物語と違い人語による会話を行うほか、戦闘力も向上している。 1体目の個体はディエンドの世界で定められているルールを破ったと思われる少年を抹殺しようとしたが、それを禍木慎と三輪春香に阻まれ、慎が変身する仮面ライダーランスと春香が変身する仮面ライダーラルクと草原で戦闘となる。 その後、突如戦闘に乱入した門矢士が変身する仮面ライダーディケイドの攻撃を受けた後、ランスの必殺技・インパクトスタッブとラルクの必殺技・レイバレットを同時に喰らって爆散した。 2体目、3体目、4体目の個体は河の近くで隠れていた慎と春香を抹殺するために彼らを襲撃し、慎の変身するランスと春香の変身するラルクと戦闘になる。彼らを数と戦闘力で追い詰めるが、海東大樹のディエンドライバーによる攻撃に牽制され、海東が変身する仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「ファイナルアタックライド ディエンド」で発動される必殺技・ディメンションシュートを受けまとめて撃破された。 5体目、6体目の個体は少し送れて登場し、2体目、3体目、4体目の個体を倒したディエンドたちに襲い掛かろうとする。しかし、士が変身するディケイドが使用するライダーカード「アタックライド スラッシュ」で発動される必殺技・ディケイドスラッシュを受けて倒された。 7体目から22体目の個体は路上で士、海東、慎、春香を抹殺するためボスローチに率いられて出現、彼らが変身する仮面ライダーたちと戦闘を行なう。7体目、8体目、9体目、10体目、11体目はランスのインパクトスタッブにより爆発し、12体目、13体目、14体目の個体はラルクのレイバレットに貫かれ撃破された。そして、15体目から22体目の個体はディエンドの使用するライダーカード「カメンライド ライオトルーパー」によって召喚された3体のライオトルーパーの専用武器「アクセレイガン・ソードモード」の斬撃によって爆散し、23体目と24体目と25体目の個体はディケイドの拳に殴られたあとで、ケータッチの効力で変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがライダーカード「カメンライド エンペラー」で召喚した仮面ライダーキバ エンペラーフォームと共にファイナルアタックライド キバで発動させた必殺技「ファイナルザンバット斬」をボスローチと共に受け撃破された。26体目から31体目の固体は、大樹と共に現れ、光夏海を連れ去ってしまう。その後、ディケイドたちの戦いの最中に出現し、戦闘を行ったがフォーティーンの正体である巨大邪神14が倒されると同時にその全てが消滅した。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの怪人として劇場版に複数登場。 【オリジナルの剣の物語】 53番目のアンデッドにして相川始の正体「ジョーカー」がバトルファイトに勝利した場合、ジョーカーの影とバトルファイトの監視役「統制者」に遣わされた代弁者とされる「封印の石」(モノリス)から生み出され、全ての生物を淘汰して世界をリセットする役目を負う黒い体色の怪生物。ゴキブリに似ているがジョーカー同様いかなる生物の始祖にも属さない。アンデッドではないため封印はできず、倒されると消滅するがアンデッドサーチャーには反応する。 両手の爪「デッドリィネイル」は敵を麻痺させる神経毒を分泌し、触覚は10km四方にいる敵の存在を察知する。単体の戦闘力は低く、倒されると消滅するがその使命を全うするまで無限に生み出される。 人類基盤史研究所(通称BOARD)に所属していた青年「剣崎一真」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーブレイド」がラウズカード「エボリューションコーカサス」の力によって強化した「キングフォーム」の状態で戦い続けることによりアンデッドとの融合係数が極限まで高まった結果、剣崎の肉体がアンデッド化し第2のジョーカーとなった事でバトルファイトは再開とみなされたため、全個体が消滅した。 スーツは劇場版「MISSING ACE」に登場したアルビノジョーカーの配下、白い個体「アルビローチ」の色替えと改造。 【関連するページ】 アンデッド インパクトスタッブ オールライダー対大ショッカー登場怪人 コレオプテラワーム・アエネウス コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス ジョーカー ディエンドの世界 ディケイドスラッシュ ディメンションシュート ファイナルザンバット斬 ボスローチ ライオトルーパー レイバレット 三輪春香 仮面ライダーカリス 剣崎一真 大ショッカー 怪人 海東大樹 海東純一 登場人物・出演俳優 禍木慎 第22話登場怪人 第23話登場怪人
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/969.html
「一番 最初にオレのバスターの餌食になるのは誰だ? ククク」 【名前】 ダークロックマン 【読み方】 だーくろっくまん 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『Stream』 【基本装備】 ロックバスター 【アニメ版のCV】 木村 亜希子 【詳細】 ロックマンがダークチップによる闇の力に支配された姿。 口調も荒っぽくなっており、一人称は「オレ」に変化している。 コスモマンの配下になり、エンドエリアを占領した。 最後は、体が完全に闇に支配されそうになるが、熱斗の思いが通じ、元の姿に戻る。 ブルース(カーネル)が熱斗に語った最悪の可能性=ロックマンのデリートは回避された。 元に戻っても闇の力が残っている(?)のか、ユーモアセンスを使用すると時々この顔に戻る。 戦闘ではオートバトルデータが反映され、プレイヤーがよく使ったチップを使用してくる。この点はロックマンDSと共通している。 ただし、キャノンとアースクエイクはプレイヤーが使っていなくても使用してくる。(ちなみにアースクエイクは本来覚えない) また、当然ロックバスターも使ってくるが、その威力はたったの「1」。 この威力で「ククク…僕のロックバスターの餌食になるのは誰かな?」と言っていたのである しかし相手フェーズ時に攻撃範囲に入っていると放ってくるロックバスターはなんと範囲内全員に150(50×3)ものダメージを与えてくる。 ゲーム上は倒すと他の敵ナビやダークロイドと同じく、断末魔の叫びと共に爆発してマップから消滅してしまうが、前述した通り物語が終わるのでロックマンが実際にデリートされる事はなく、物語は進行していく。 あの派手な爆発は一体なんなのだろうか ロックマンDSとの違いは、ダークロックマンは悪の力に染まったロックマン本人であるのに対し、ロックマンDSはロックマンから分離した悪の心そのものであるという点。 また戦闘面ではHPが固定になっている(N 800・SP 2000)・キャノンやアースクエイクなどが基本技扱いになっており、使用していなくても使ってくるという点。 DSと異なり体力面こそは基本的にはこちらを上回っている事は多いもの、SPでも攻撃パターンは大振りで公式攻略本ですら『闇の力によって弱くなった』と酷い紹介をされている。 後述のアニメではさらに設定が異なっており、アニメを知っていると紛らわしいこともある。 『6』では改造カードとして登場。当時、トイザらスの先着購入特典としてソフトに封入されていた。 メリット:バスターの威力+3・バスターヒットで敵の足元が毒沼パネルになる・チャージショットがダークソードになる デメリット:バトル中HPバグ発生・ココロウィンドウバグ発生 ここで注目したいのは、チャージショットがダークソードになるという物。 このダークソードはグレイガ版のダークチップもどきと違い、威力が「400」。 これはホーリーパネルの上のドリームオーラすらも割る事が出来る威力。こんなのがチャージショットで無限に飛んでくるというのだから、恐ろしいったらありゃしない。 当然ながらソード系統を持つ為、テングクロスにとっては天敵。弱点で2倍なので、ダメージは「800」に跳ね上がる。 通信対戦で相手がファルザー版の時、溜め撃ちダークソードを見せつけた上でドリームオーラを使用すれば、非常に相手を葛藤させる事が出来るだろう。大体フウジンラケットが飛んでくるけど ただしこの改造カードの容量は80MBであり、他の改造カードとの併用が一切不可能。 チップ強化に使えるココロバグはともかく、バグシュウセイ以外にバトル中HP減少バグを治せないのは少しキツい。 またエアシューズ・フロートシューズ、スーパーアーマー、ステータスガードなどの対戦必須系能力も改造カードで補えない。特に、長いチャージが必要なダークソードを使う上で、スーパーアーマーが無いのは痛い。 サイトバッチを使ったり、ナビカスでスーパーアーマーを組み込んだりしてダークソードを十分に活かせるようにしたい。 このカードを生かすなら改造カード構築を深く考えなくていいのもメリットの一つ 【アドバンスドコレクション】 「ダークチップを使え…なんてね!」 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol2の追加コンテンツ、「カスタムPETパック」を購入することでロックマンの姿をダークロックマンに変えることができる。 あくまでロックマンの見た目を変えるだけなので、口調自体はロックマンそのまま。 後述のアニメ版だと「ボク」口調なので、それを踏まえてアニメのifとして見るのもありかも知れない。 ちなみに、Vol1でカスタムPETパックを購入した際に切り替えられる見た目はサイトスタイル。 フルシンクロにより光り輝いた姿であり、絆を断ち切る闇の力を持つこちらとは対照的なチョイスとなっている。 【アニメ版】 「偽物じゃない、ボクとロックマンは完全なる同一体。もっとも、友情については彼とは意見が違うようだな」 Stream31話「シェードマン逆襲」にて、過去に飛ぼうと時空タワーに乱入してきたシェードマンを阻止しようとしたロックマンが首を噛まれダークロイド因子を注入され、Stream32話「時空戦争」にて20年前のサイバーワールドにてシェードマンとの対決で一時的にダークロイド因子に操られカーネルと同士討ちさせられるものの、ワクチンチップにより意識を取り戻す。 その後シェードマンのダークロイド因子を搭載したミサイルを破壊し現在の時代へ戻る最中、パストトンネル内にてDr.リーガルによりダークロイド因子を取り除かれる。 その後、リーガルの手でそのダークロイド因子から1体のダークロイドとして生み出され、Stream第36話「もう一人のロックマン」にてロックマンと入れ替わりロックマンを消し去ろうと暗躍。 「熱斗くんのためだから」と言って本物に成りすまし様々な悪事を働き、嫌疑が向けられた時には熱斗に「せめて君の手でボクをデリートして」と泣き寝入りするが、その際にイタズラでそのままにしていたはずのお尻に貼られた絆創膏がない事に気付いた熱斗に正体を見破られ、決別した。 それ以降はディメンショナルコンバーターを用いて第40話「ネオWWW壊滅!」で現実世界のネオWWW基地を奪って拠点とし、典型的な「主人公の偽者」ポジとして暗躍した。 つまり、原作のような「心の闇」ではなく、サブタイトル通り完全な「もう一人のロックマン」として存在している。 ちなみに、一人称は原作と違い「ボク」。口調もロックマンと似たものになっているが、どこか狂気的である。 バトルにおいてはロックマンと違い、オペレーター無しでもバトルチップを自由自在に使えるよう設定されている。 さらにロックマンの記憶を持っているため光熱斗のオペレートスタイルも把握しており、本人とのバトルでは、ギガキャノンに対してギガキャノンを、カスタムボルトを出される前にヒライシンを張るなど、基本的に互角ないし有利に戦っている。(リーガルいわく、「1体で光熱斗とロックマンの能力を併せ持つ」) リーガルには同じくダークロイド因子から作られたブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンを部下として与えられている。 ダークロックマン自身は彼らを「手駒」として見ているのだが、自分と全く同じ姿と記憶を持つロックマンに「光熱斗」という存在があって自分にはないという違いから、心の孤独を抱えている。 Stream第49話「きずななきものの戦い」では、この疑問に関してリーガルに問うが、「人間は力がないから孤独に対し仲間を求め、群れたがる」とそそのかされたことで、言葉通りにデューオの彗星を制御できる最強のナビとなって孤独という恐怖を消し去ろうと彗星へ向かおうとする。 彗星の制御権をめぐってロックマン達との対決では、最初は前述の光熱斗のオペレートを先読みして有利に戦うもドリルアーム+エリアスチール+ホーリードリームのトリプルスロットインはさすがに読めず敗北、そしてロックマンから「一人ではなく熱斗がいて絆の力があるから強い」と告げられる。 それでも納得のいかないダークロックマンは「絆が無限大の力を生むか…だったら、ボクは一人で無限大の存在になってやる…。」とその場から逃れ、デューオの彗星のコントロールエリアに到達して制御権を得て最強ナビになったと思った矢先、 「残念でしたね…ゴールを目の前にして…。ここはお前などが来る所ではない。」 背後からスラーに貫かれて致命傷を負う。 その後、ロックマン達までも始末しようとするスラーを見て、熱斗の下からロックマンが消えてしまうことを望まないダークロックマンはロックマンをかばい、スラーをサラマンダーで自爆に巻き込んだ際に見た目は消滅した。 しかし、ロックマンの脱出時の台詞から、ダークロックマンがロックマンの元へ戻った、とされている。この時、ロックマンは「ボクの中にいれば熱斗と一緒にいられる」と言葉を残した。 その後は登場していないが、BEAST+に登場した偽者のロックマンは彼のように目にハイライトがなく、性格もダークロックマンそのもの。 相方の偽ブルースもダークブルース似の性格をしており、擬似的ながらダークロックマンとダークブルースの悪夢のコンビが結成されていた。 【他言語版での名称】 言語 名前 補足 英語 DarkMega (Dark MegaMan) MegaMan=ロックマン 中国語 簡体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン 繁体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/122.html
息をするように罪を犯し、平然と他者を裏切る闇社会のエリート職業。 自身が派手に動くほど仲間に悪影響が生じる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業のひとつ。ストーリー的にもピッタリな闇の職業。 解説にある通り、味方を盾にするようなスキルや敵味方を問わず発動する珍しいスキルが目立つ。 ヘルエイドスやスケープゴートなどは、うまく使えば戦いが面白くなりそうなスキルではあるが、 その実用性はというと微妙と言わざるを得ない。 高速化する戦場の中ではこれらのスキルを使える余裕はないし、 余裕があるならフルボッコにすれば勝ててしまうんじゃないかという疑念。ロマンか…。 装備可能武器 片手剣・両手剣・刀・忍刀 スキルツリー 必要累計SBP 3112 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ヘルエイド┃ アクティブ 10 使用者 35 味方単体のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┗狂気感染 ┃ アクティブ 14 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、打撃、射撃攻撃力アップ(中)を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗道連れ ┃┃ アクティブ 5 複数 85 自身の死亡と引き換えに、周囲の味方と敵に特大ダメージ 【効果範囲:味方複数、敵複数】 ┃┗ヘルエイドス ┃ ┃ アクティブ 30 使用者 110 全ての味方のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┃ ┗偽りの愛情 ┃ パッシブ - 使用者 1000 人の心を操り、恋愛効果にボーナスを得る ┗デススマイル パッシブ - 使用者 666 稀に受けた効果を跳ね返す ■瘴気┃ アクティブ 42 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、毒を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗スケープゴート ┃ アクティブ 20 味方単体 100 味方単体を全ての敵のターゲットにする ┗サディズム パッシブ - 使用者 300 仲間が死亡した場合、自身のHPが回復する ■闇契約 パッシブ - 使用者 666 打撃、射撃攻撃によるダメージが、0かクリティカルになる ★悪魔の証★ パッシブ - 使用者 - 瀕死になると打撃、射撃攻撃力アップ(大)と、魔法攻撃力アップ(大) 【スキルマスター】 スキル解説 【コメント欄】 オレオール+道連れでウル●ラマン●ロウ状態に - 名無しさん 2014-06-23 02 29 47 デーモンで蟲士+ダークロード+バーサーカーにしたら極悪のオールラウンダー - 名無しさん 2015-10-21 08 19 38 仲間がダークロードで道連れで困らせられたんだがwww - 名無しさん 2015-11-06 12 10 16 主人公道連れ使ったら爆死したわ - 名無しさん 2015-11-20 12 17 10 ヘルエイドは敵にして欲しい… - 名無しさん 2015-11-20 16 14 54 それではプリーストのスキュールと、全く同じになるのですが……同意します。 - 名無しさん (2018-12-13 18 50 19) メキドナ操作キャラにしたら進み易い - 名無しさん 2015-11-21 09 17 50 名前
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2107.html
サンダークロー チューン武器の一つで、雷の爪。 常に電流が流れる非常に物騒な爪武器。